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Autocad Land & Civil Design Manejo de Puntos Topográficos AUTOCAD LAND & CIVIL DESIGN 1. INTRODUCCION AL PROGRAMA El presente manual comprende el desarrollo de herramientas automatizadas correspondientes a los módulos de Autocad Land Desktop y Civil Design del software Autocad Land Development Desktop. Autocad Land Desktop presenta herramientas poderosas e intuitivas para cartografía, planificación, edición y visualización, además de otras capacidades como la de crear y rotular puntos de levantamiento topográfico, definir y editar parcelas y alineaciones de planos viales, crear modelos de terreno y calcular volúmenes y curvas de nivel. Generalmente, los elementos más importantes en un proyecto de topografía, ingeniería civil y planificación urbana y rural son los diseños y los datos del proyecto. Para seleccionar una ubicación, proponer rutas de acceso vial, solicitar permisos –cualquiera que sea la fase del proyecto o de la función que se desempeñe- el software Autocad Land ayuda a producir los diseños que se necesita. Esto se debe a todos sus datos esenciales –puntos, modelos de terreno, alineaciones y parcelas- se almacena en un lugar central donde se pueda utilizar para crear diseños y compartir con otras personas en proyectos de colaboración. Civil Design permite acceder a datos de proyectos centralizados a través de Autocad Land para resolver retos de diseño y crear dibujos para cualquier proyecto desde nivelación de urbanizaciones y vías de acceso hasta propuestas de subdivisión y grandes intercambios viales. Civil Design mejora el ambiente de trabajo en equipo para proyectos de ingeniería de transporte, preparación de terrenos, hidrología e hidráulica. Generando perfiles longitudinales, secciones transversales, cálculos de áreas y volúmenes de corte y relleno a partir de alineamientos horizontales y verticales. Para acceder a cualquiera de éstos módulos seguimos la siguiente ruta: Projects Menú Palettes Este comando mostrará el siguiente cuadro de diálogo: 1.1 Cuadro de selección de módulos. Para cargar el menú correspondiente basta con seleccionar el módulo o programa deseado y picar en Load (Cargar). Este procedimiento puede efectuarse en cualquier parte de la realización del proyecto, según sea necesario. 1 Eric Garay F.

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AUTOCAD LAND & CIVIL DESIGN

1. INTRODUCCION AL PROGRAMA El presente manual comprende el desarrollo de herramientas automatizadas correspondientes a los módulos de Autocad Land Desktop y Civil Design del software Autocad Land Development Desktop.

Autocad Land Desktop presenta herramientas poderosas e intuitivas para cartografía, planificación, edición y visualización, además de otras capacidades como la de crear y rotular puntos de levantamiento topográfico, definir y editar parcelas y alineaciones de planos viales, crear modelos de terreno y calcular volúmenes y curvas de nivel. Generalmente, los elementos más importantes en un proyecto de topografía, ingeniería civil y planificación urbana y rural son los diseños y los datos del proyecto. Para seleccionar una ubicación, proponer rutas de acceso vial, solicitar permisos –cualquiera que sea la fase del proyecto o de la función que se desempeñe- el software Autocad Land ayuda a producir los diseños que se necesita. Esto se debe a todos sus datos esenciales –puntos, modelos de terreno, alineaciones y parcelas- se almacena en un lugar central donde se pueda utilizar para crear diseños y compartir con otras personas en proyectos de colaboración.

Civil Design permite acceder a datos de proyectos centralizados a través de Autocad Land para resolver retos de diseño y crear dibujos para cualquier proyecto desde nivelación de urbanizaciones y vías de acceso hasta propuestas de subdivisión y grandes intercambios viales. Civil Design mejora el ambiente de trabajo en equipo para proyectos de ingeniería de transporte, preparación de terrenos, hidrología e hidráulica. Generando perfiles longitudinales, secciones transversales, cálculos de áreas y volúmenes de corte y relleno a partir de alineamientos horizontales y verticales.

Para acceder a cualquiera de éstos módulos seguimos la siguiente ruta:

Projects → Menú Palettes

Este comando mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

1.1 Cuadro de selección de módulos. Para cargar el menú correspondiente basta con seleccionar el módulo o programa deseado y picar en Load (Cargar). Este procedimiento puede efectuarse en cualquier parte de la realización del proyecto, según sea necesario.

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1.1 INICIANDO AUTOCAD LAND DEVELOPMENT DESKTOP

Haciendo doble clic en el icono iniciamos Autocad Land Development Desktop, el cual opera en entorno Autocad 2000, utilizando los gráficos que se generan en él. De esta manera enlaza un archivo de dibujo (dwg) con un proyecto (Project) que creará Autocad Land.

Al iniciar un dibujo por primera vez se observa el siguiente cuadro de diálogo:

1.1.1 Cuadro de diálogo de inicio de Autocad Land Development Desktop.

Las opciones presentes en este cuadro típico de Autocad son:

New : Para iniciar un nuevo dibujo.

Open : Para abrir un dibujo existente desde un archivo.

Proyect Mgr : Para acceder al administrador, manejo de proyectos creados anteriormente, en el cual podremos ver las características, renombrar y hacer copias de proyectos seleccionados previamente.

1.2 CREACION DE UN PROYECTO

Para crear un nuevo proyecto seleccionamos la opción New en el cuadro de inicio de Autocad Land o mediante la ruta File → New, donde se presentaran los siguientes cuadros de diálogo:

Primero asignamos un nombre al dibujo (Drawing Name), luego: Si se desea utilizar un proyecto existente, entonces en la sección de Localización del Proyecto y Dibujo (Project and Drawing Location) seleccione la ubicación del Proyecto (Proyect Path), luego seleccione el proyecto (Proyect Name). Si queremos crear un nuevo proyecto, seleccionamos el botón Crear Proyecto (Create Proyect).

1.2.1 Cuadro de selección de proyecto.

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1.2.2 Cuadro de creación de proyectos Se mostrará el cuadro Project Details. Seleccionamos entonces en el Prototipo (Prototype) a usar las unidades con las cuales trabajaremos Pies (Feet) o Metros (Meters), luego en el recuadro Información del Proyecto (Proyect Information), colocamos el nombre del proyecto y su descripción. Crear un nuevo proyecto significa crear un nuevo directorio con ese nombre. Picamos en OK para mostrar el cuadro de creación de base de datos de puntos (Create Point Database):

1.2.3 Cuadro de creación de base de datos de puntos.

Cuando la ventana de Create Point Database es mostrada verifique que el Point Description Field Size sea del tamaño de 32 caracteres y presionamos OK para continuar. Este es un campo adicional en la base de datos usado para guardar números de puntos alfanuméricos o únicamente nombres de puntos que pueden usarse intercambiablemente con números de puntos en muchos comandos de puntos. El campo de número de punto para la base datos es todavía un campo primario debido porque luego estos son ordenados y agrupados.

1.3 CONFIGURACION DEL TRABAJO EN AUTOCAD LAND Llamamos configuración del trabajo a la especificación de unidades, escalas, precisión, tipos de texto y formatos de hoja de dibujo. Para empezar a trabajar un proyecto en Autocad Land, podemos cargar una configuración existente o configurar en forma manual. El cuadro que se visualiza a continuación (Load Settings), permite cargar configuraciones existentes mostradas en el recuadro de nombres de perfiles (Profile Name), basta con seleccionar un nombre de la lista y hacer clic en finalizar.

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1.3.1 Cuadro de configuraciones existentes.

Si deseamos realizar las configuraciones en forma manual, seleccionamos la opción Next del cuadro Load Settings, se presentarán consecutivamente los siguientes cuadros de diálogo: 1.3.1 Unidades (Units)

1.3.1.1 Cuadro de configuración de unidades.

Es en este cuadro donde seleccionamos el tipo de unidades a usar: - Linear Units: Seleccionamos la unidad de medida lineal entre pies (Feet) y metros

(Meters). - Angle Units: Seleccionamos el tipo de unidades angulares, grados sexagesimales

(Degrees) y grados centesimales (Grads). - Angle Display Style: Se refiere al estilo de visualización de ángulos, rumbos (Bearings),

azimut del norte (North Azimuths) y azimut del sur (South Azimuths). - Display Precisión: donde seleccionamos la cantidad de decimales para: Linear

(precisión en longitudes), Elevation (para precisión de cotas o elevaciones), Coordinate (para precisión de coordenadas) y Angular (para aproximación de medidas angulares), La precisión va de 0 a 8 decimales, escribiendo en el cuadro numérico o mediante las flechas de deslizamiento.

Seleccionando Next pasamos al siguiente cuadro: 1.3.2 Escalas (Scale) Donde podemos seleccionar las escalas tanto horizontal como vertical picando el valor en los cuadros de Horizontal y Vertical. Así mismo es posible colocar valores diferentes a los

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existentes picando en Custom y escribiendo en la parte inferior la escala deseada. Por ejemplo para 1:200 escribir 200.

1.3.2.1 Cuadro de escalas del dibujo. Al lado derecho tenemos el cuadro de tamaño de hoja (Sheet Size), en este cuadro podemos seleccionar los tamaños estándares o crear uno diferente en la opción Custom. 1.3.3 Zona (Zone) Aquí seleccionamos un sistema de coordenadas para nuestro dibujo, usando coordenadas planas estatales o algún otro sistema de coordenadas pre-definido.

1.3.3.1 Cuadro de sistema de coordenadas.

1.3.4 Orientación (Orientation)

1.3.4.1 cuadro de orientación del dibujo.

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- Base Point: coordenadas X, Y del punto base de nuestro dibujo. - Northing and Easting: coordenadas Norte y Este del punto base. - North Rotation: Angulo de rotación del Norte medido en grados sexagesimales o

centesimales en sentido horario desde la vertical. Ejemplo: 13.2450, representa 13 grados, 24 minutos, y 50 segundos, no un valor de grado decimal.

Los siguientes cuadros correspondientes a Estilo de Texto y no se detallan por considerarse no indispensables en el desarrollo del trabajo ya que podemos seleccionar un tipo y tamaño de texto con comandos de Autocad y no necesitamos un borde que nos limite el campo de trabajo. 1.3.5 Save Settings

1.3.5.1 Cuadro de guardado de configuraciones.

Para guardar la configuración que se dio al proyecto, se ubicará el directorio donde se desea guardar la configuración y darle un nombre en Profile Name, luego picar en OK para finalizar la configuración y cargar el programa. 1.4 ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS DEL PROYECTO. Mediante el Explorador de Windows podemos abrir y revisar el directorio del proyecto creado, encontraremos dentro del mismo subdirectorios creados, entre los más comunes tenemos:

- COGO: Todos los datos de puntos son almacenados en este directorio, incluso los archivos para los grupos de puntos, description keys y referencias externas definidos por el usuario.

- DWG: contiene los archivos drawing asociados con el proyecto y los archivos de extensión .dfm que son archivos texto de ASCII conteniendo configuraciones del dibujo predefinidas.

- SURVEY es donde se almacenan los archivos de base de datos de puntos bajados de los colectores de, así como libretas de campo y base de datos de observaciones. Esta carpeta está vacía hasta que usted use Autodesk Survey para poblar la carpeta con estos archivos.

Adicionalmente se crean archivos automáticamente cuando usted usa AutoCAD Land Development Desktop para trabajar superficies (dtm), alineaciones (align), parcelas (lots), y volúmenes (er), o cuando usted usa Autodesk Civil Design para trabajar con cañerías (pipewks), Hidrology (hd), y Sheet Manager (cd).

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2 MANEJO DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS: MENU “POINTS” 2.1 CONFIGURACION BASICA DE PUNTOS TOPOGRAFICOS Points → Point Settings Este comando muestra el cuadro de configuración de creación, inserción, actualización, coordenadas, descripciones claves, marcas, textos y preferencias de puntos. Describiremos a continuación los más importantes: 2.1.1 Crear (Create) En esta carpeta se define la forma en que se ingresarán los puntos a la base de datos.

Donde: - Numbering (Numeración): Insert To Drawing As Created (insertar al dibujo como creado), implica que al crear puntos en la base de datos, estos se insertarán inmediatamente ene l dibujo actual, al desactivar este comando solamente se crearán en el proyecto más no se verán en el dibujo. Sequential Numbering (numeración secuencial), activando esta casilla se logra que el programa controle la numeración automática de los puntos.

2.1.1.1 Cuadro de config. de creación de puntos

Current Number, muestra la numeración que se asignará al próximo número a crearse. - En el recuadro Elevations (Elevaciones): Automatic, al activar este comando el programa asigna automáticamente la elevación asignada en la casilla Default Elevation, a los puntos creados posteriormente. Manual, con esta opción el programa solicitará la elevación del punto al momento de crearlo. None, el programa no asignará elevación alguna al punto creado. - En el recuadro Descriptions (Descripciones): Automatic, al activar este comando el programa asigna automáticamente la descripción asignada en la casilla Default Description, a los puntos creados posteriormente. Manual, con esta opción el programa solicitará la descripción del punto al momento de crearlo. None, el programa no asignará descripción alguna al punto creado.

2.1.2 Inserción (Insert) En esta carpeta se define la forma en que se recuperarán los puntos desde la base de datos al dibujo.

Donde: - En el recuadro Insertion Elevation: Actual Elevation, el punto será insertado con la elevación asignada al momento de su creación. If No Elevation Use, en caso el punto no cuente con una elevación el programa insertará el punto con la elevación asignada en esta casilla. Fixed Elevation, el programa insertará los puntos al dibujo con una misma elevación especificada en esta casilla. (Recomendado)

2.1.2.1 Cuadro de config. de inserción de puntos

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2.1.3 Update (Actualización) En esta ventana se define la incidencia que tendrá el comando “Move” de AutoCAD sobre la base de datos y cómo se comportará el programa, respecto a los puntos, cuando se abre un dibujo.

Donde: - Allow Points To Be MOVE ‘d In Drawing: Si esta opción está encendida, el programa permite mover libremente los puntos COGO con el comando "Move" de AutoCAD, sin dejar ninguna marca. De lo contrario, dejará dibujada una flecha entre las coordenadas base y las nuevas, con el objeto de no perder de vista el lugar donde el punto se encontraba anteriormente.

2.1.3.1 Cuadro de actualización de datos de puntos - Update Point Database after MOVE Command: Si esta opción está encendida, el

cambio de posición del punto, que se realice con el comando "Move" de AutoCAD, influirá también sobre la base de datos, modificando en ella las coordenadas del punto. De lo contrario, si la opción permanece apagada, el cambio de posición del punto solamente será gráfica; en la base de datos el punto seguirá teniendo sus coordenadas originales. De lo contrario, si esta opción se deja apagada, el dibujo permanecerá sin modificación, aunque los puntos dibujados no correspondan a los que pertenecen a la base de datos.

- Check Drawing points Against Point Database On Open: Si esta opción se enciende, el

programa hará una revisión del dibujo, cada vez que se abra, comparando los puntos que están dibujados respecto a los que existen en la base de datos. Borrará los puntos que están de más, agregará los que faltan y moverá de lugar a los que han cambiado sus coordenadas. Su trabajo termina, cuando los puntos que están en el dibujo correspondan exactamente a los mismos que están en la base de datos.

De lo contrario, si esta opción se deja apagada, el dibujo permanecerá sin modificación, aunque los puntos dibujados no correspondan a los que pertenecen a la base de datos.

- Re-Unite Symbol With Description During Check Points: Si esta opción se enciende, el

programa revisará durante el cheque, escrito en el párrafo anterior, los símbolos asociados a los puntos (“Description Keys”). Si un punto cambió de posición, su símbolo asociado también cambiará a las mismas coordenadas del punto.

Si de lo contrario, esta opción se deja apagada, los símbolos asociados, permanecerán en el lugar donde el punto estaba localizado gráficamente antes de la revisión, aunque después de ella éste haya cambiado sus coordenadas.

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2.1.4 Coords (Coordenadas) En esta carpeta se define cómo serán desplegadas las coordenadas de los puntos.

Existen cuatro alternativas para ello: Northing-Eastlng: Norte, Este. Eastlng-Norihing: Este, Norte. X-Y: Coordenada X, Coordenada Y, Y-X: Coordenada Y, Coordenada X. - Echo Coordinates on the Command Line: Si esta opción se enciende, cada vez que se ingrese un punto, el programa desplegará sus coordenadas en la línea de comando de AutoCAD Lo mismo ocurrirá si se cambia la posición de un punto. En ese caso, aparecerán las coordenadas originales y luego, las nuevas.

2.1.4.1 Cuadro de control de Coordenadas

2.1.5 DescKeys Los parámetros que se definen en este cuadro, controlan la búsqueda de los códigos de descripción (“Description Keys”), cuando se les quiere asociar a un punto. Aunque resulte repetitivo, es importante señalar, que los códigos de descrpción será explicados con detalle en un párrafo posterior.

2.1.5.1 Cuadro de control de Códigos de Descripción

Description Key Search Order: Los códigos de descripción están guardados en distintos archivos ("Description Key Files"), que los puede crear el propio usuario, según sus necesidades. Por ejemplo, in archivo, donde se encuentran todos los códigos que se refieren a la simbología vial; otro, donde se encuentran los referidos a la simbología vegetal; etc. Muchas veces, dentro de in archivo, existen algunos códigos que se asemejan. Por ejemplo, "ES*" y "EST*". Por arden alfabético, el código "ES*" estará, dentro del archivo, en un lugar anterior al código "EST*". De esa forma, cuando un punto ingrese a la base de datos con una descripción que empiece con "ES" (ej. ESTACION), será importante tener definido en que orden buscara el programa, dentro del archivo, el código, que le asociará. Ascending: Si se enciende está opción, el programa buscará en orden alfabético Es decir,

primero la A, hasta Ilegar a la Z, En este caso, para el ejemplo dado, el código que usará será "ES*".

Descending: Si se enciende esta opción, el programa buscará en sentido contrario al orden alfabético. Es decir, primero la Z, hasta llegar a la A. En este caso, para el ejemplo dado, el código que usara será “EST*”.

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Matching Options: Match on Description Parameters ($1, $2, etc.):

Esta opción se enciende, si se desea usar parámetros (estos serán explicados posteriormente en el párrafo particular referido a "Description Keys”), en las descripciones de los puntos, a los cuales se les asocia un código. Esta selección también permitirá rotar y escalar los símbolos asociados.

Perform Extended Default Search for DescKeys in DEFAULT, MDB: El programa, al ser instalado, crea un archivo de códigos Ilamado "DEFAULT MDT”. La selección de esta opción, permite que el programa busque dentro de ese archivo, el código requerido por el usuario, después de haberlo buscado en el archivo donde supuestamente debería estar guardado y no fue encontrado. Si esta opción no se selecciona, la búsqueda del código se limita al archivo que está vigente en ese momento.

2.1.6 Marca (Marker) En este recuadro especificamos el tamaño y tipo de marca que se asignará al punto creado.

Donde: Use Custom Marker, si deseamos usar los estilos de marcas mostrados en la ventana. Use Autocad Point for Marker, para usar marcas de puntos definidas en Autocad (Point Style). - En el recuadro Custom Marker Size. Size Relative to Screen, tamaño relativo a la ventana (se da en porcentaje). Size In Absolute Units, tamaño en unidades absolutas (Recomendado).

2.1.6.1 Cuadro de configuración de marcas de puntos

2.1.7 Texto (Text)

Donde: - En el recuadro Color and Visibility, controlamos el color y la visualización del texto correspondiente al número, elevación y descripción del punto. - En el recuadro Style and Size, seleccionamos el estilo de texto, el cual puede ser definido por comandos de Autocad (Text Style). Así mismo asignamos el tamaño del texto en unidades relativas o absolutas (Recomendado).

- 2.1.7.1 Cuadro de configuración de texto de puntos

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2.2 CREACION DE PUNTOS TOPOGRAFICOS

Autocad land presenta muchas maneras para crear puntos, ya sea en forma manual, automática, sobre objetos, alineamientos, superficies, etc. Detallaremos a continuación las más usadas e importantes. Points → Create Points → Manual Este comando permite crear puntos topográficos manualmente y en cualquier lugar, es decir sin exigencias de distancias y ángulos. Podemos colocar estos puntos en las partes notables de los objetos, con la ayuda del OSNAP. El comando solicita: Next point: Insertar punto (es posible darle coordenadas de Autocad).

Si tenemos seleccionada la opción manual para Elevación y Descripción en el cuadro de configuración de creación de puntos (2.1.1.1) el programa solicitará: Description (or . for none) < . >: escriba la descripción del punto.

Elevation <none> (or . ): escriba la cota del punto.

En caso contrario se obviarán estas dos peticiones y se colocará en su lugar los caracteres ubicados en las opciones automáticas.

Points → Create Points → Northing/Easthing Permite insertar puntos topográficos solicitando sus coordenadas Norte y Este (el orden depende de lo seleccionado en el cuadro de coordenadas (Coords) de configuración de puntos. Northing: Ingrese la coordenada Norte del punto.

Easthing: Ingrese la coordenada Este del punto.

Las peticiones de Elevación y Descripción, dependen de la configuración en Point settings. Points → Create Points → Direction Permite insertar puntos topográficos especificando la dirección y distancia sobre la cual se encuentran. La dirección puede ser dada por Azimut, Rumbos o dos puntos. El comando pide: Starting point: Punto base sobre el cual se orientará la dirección. Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS)

Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): Si ingresamos el número de cuadrante o elegimos la opción Azimuth, el programa nos pedirá el ángulo de dirección. De otro modo podemos hacerlo mediante la opción Points. Luego de esto el programa solicita. Distance: Dar la distancia desde el punto base.

Las peticiones de Elevación y Descripción, dependen de la configuración en Point settings.

Points → Create Points → Automatic Permite insertar puntos topográficos automáticamente, seleccionando un objeto simple (línea, arco, espiral), y ubicando los puntos topográficos en los puntos notables del objeto como inicio y final de línea, centro del arco, etc. El comando solicita:

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Select objets: seleccionar todos los objetos requeridos (uno o varios al mismo tiempo). Si seleccionamos otro tipo de objetos como polilíneas, el comando se termina mostrando: 1 was filtered out.

Este comando coloca los datos de elevación, descripción y número de punto, automáticamente copiando las características del último punto, o delo que se configure previamente en Point Settings. 2.3 GRUPO DE PUNTOS

Para crear modificar o borrar grupos de puntos, usted puede usar el administrador de grupo de puntos (Point Group Manager). Los Grupos de Puntos son una colección de números de puntos en la base de datos de puntos del proyecto, que usted puede usar para simplificar la selección de puntos para varias funciones diferentes, como insertar puntos, importar puntos, y para incluir puntos desde la base de datos en una superficie.

2.3.1 Crear un Grupo de Puntos. Points → Point Management → Point Group Manager

Este comando nos muestra el siguiente cuadro de diálogo: Para empezar a crear un grupo de puntos podemos

hacer clic en el icono o seguir Manager → Create Point Group. Entonces tendremos el siguiente cuadro:

2.3.1.2 Cuadro de creación de grupo de puntos.

2.3.1.1 Cuadro de Administrador de grupo de puntos .

Debemos asignar entonces un nombre al grupo de puntos y picar en Build List (construir lista), para seleccionar los puntos que pertenecerán al grupo. Tenemos entonces:

Para seleccionar los puntos tenemos las siguientes opciones: All Points: Selecciona todos los puntos de la base de datos de puntos del proyecto. Drawing Selection Set: Activa la casilla Select y picando en esta seleccionamos mediante una ventana de selección de Autocad los puntos que deseamos incluir al grupo de puntos. Point Group: para usar grupos de puntos creados anteriormente. Podemos definir también los puntos a usar en la casilla Current List, escribiendo por rangos y comas los números deseados. Ejemplo: 1-20,21,22-40.

2.3.1.3 Cuadro de lista de puntos.

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Luego de aceptar este cuadro regresamos al cuadro de creación de puntos y presionamos OK para finalizar el comando. 2.4 IMPORTACION Y EXPORTACION DE PUNTOS Es una herramienta importante de Autocad land, ya que permite importar puntos topográficos procesados en otros programas de cálculo. Estos datos tendrán coordenadas X, Y, Z como mínimo, además de un formato compatible con los que presenta Autocad Land. El programa Excel, por ejemplo es capaz de crear plantillas tipo texto (delimitado por espacios), así como formatos delimitados por comas. Del mismo modo es posible exportar puntos topográficos tanto de la base de datos como del dibujo. Para ello primero tenemos que crear un formato: Points → Import/Export Points → Format Manager

Este comando nos permite ingresar al administrador de formatos de importación y exportación de puntos, nos muestra una lista con todos los formatos creados anteriormente. Si deseamos añadir un formato creado manualmente, seleccionamos la opción Add del cuadro de diálogo Format Manager.

2.4.1 Cuadro de Administrador de Formatos

Este cuadro nos pide seleccionar el lugar de origen de puntos a importar o exportar. Detallaremos la primera opción por ser la más usada. Use Point File, OK para continuar.

2.4.2 Cuadro de Tipo de Formato

Mediante este cuadro podemos crear y configurar el formato que tendrá el archivo de importación de puntos.

Primero asignamos un nombre al formato en el espacio Format Name, en Default Ext. Seleccionamos la extensión que tendrá el archivo a ser importado o exportado, luego tenemos:

Columnated: Con esta opción el programa reconoce cada tipo de dato como una columna independiente, cuyo ancho se especifica en el cuadro inferior.

2.4.3 Cuadro de creación de formatos

Delimited By: En esta casilla asignamos el carácter separador entre los datos de puntos.

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• Un tipo de configuración a usar es la que muestra el cuadro 2.3.3, con extensión (.csv) que corresponde a archivos del tipo valores separados por comas. En la casilla delimited by colocar una coma (,).

En la parte inferior tenemos el campo de definición donde podemos especificar que tipo de datos se importarán y en que orden. Existen 8 títulos desplegables (unused por defecto), en los que se puede elegir el tipo de dato que llevará el campo con solo picar sobre ellos, Mencionaremos los más importantes:

Unused: se escoge en caso de dejar en blanco ese campo, o para no usar ningún otro. Easting: representa la coordenada Este del punto. Northing: representa la coordenada norte del punto. Elevation: representa la cota del punto. Number: representa el número del punto (sólo acepta caracteres numéricos). Description: indica la descripción que llevará el punto. Latitude: representa la latitud geográfica del punto. Longitude: representa la longitud geográfica del punto. Points → Import/Export Points → Import Options

Donde: - En el primer recuadro se nos pregunta que

deseamos hacer si el número de punto es proporcionado por la fuente. Tenemos las opciones Usar, Ignorar y Adicionar un incremento a la numeración.

- En el segundo recuadro nos pide qué hacer cuando los puntos necesiten ser numerados por el programa. Tenemos las opciones:

2.4.4 cuadro de opciones de importación de puntos

Use next point number: para usar la siguiente numeración disponible. Sequence from: para empezar a numerar en forma secuencial desde el número asignado en la casilla. - En el tercer recuadro nos pregunta que hacer si la numeración ya existe. tenemos las

opciones: Renumerar, Mezclar datos de puntos con los pre-existentes (Merge) y Sobrescribir (Overwrite).

Points → Import/Export Points → Import Points Con este comando podemos importar un archivo de puntos que gruarde el formato establecido previamente, e introducir los puntos hacia la base de datos de Autocad Land, para luego insertarlos en el dibujo. El comando muestra el cuadro:

2.4.5 Cuadro de importación de puntos

Format: seleccionamos el formato de importación de puntos.

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Source File: seleccionamos el archivo a importar. Add Points to Point Group: esta opción nos permite crear un grupo de puntos con los puntos a ser importados, para eso activamos la casilla y asignamos un nombre en la parte inferior. Points → Import/Export Points → Export Points Este comando sirve para exportar los puntos existentes en el proyecto hacia un archivo con formato especificado. El comando muestra el cuadro:

2.4.6 Cuadro de exportación de puntos

Format: seleccionamos el formato de exportación de puntos. Destination File: seleccionamos el archivo a en el cual se exportarán los puntos. 2.5 CREACION Y MANEJO DE CODIGOS DE DESCRIPCIÓN “DESCRIPTIONS KEYS”:

Los “Códigos de Descripción” o “Description Keys”, permiten asociar a la descripción original del punto, un símbolo (dibujo que identifica al punto) y una nueva descripción, en el momento de ingresar a la base de datos del proyecto.

Antes de iniciar esta materia es recomendable elegir el símbolo o dibujo que se usará para este ejercicio. AutoCAD Land Development Desktop cuenta con una librería de símbolos, de la cual se puede escoger el que se desea usar. Aunque también es posible crear uno nuevo, si los disponibles no cumplieran con las expectativas del usuario.

2.5.1 Selección de un símbolo:

Utilities → Symbol Manager…

Este comando permite ingresar a un administrador de símbolos, en el cual se tiene acceso a una librería, creada desde la instalación del programa. Se pueden seleccionar estos símbolos, crear nuevos, que se agregarán a las bibliotecas o modificar alguno existente.

La librería de símbolos está dividida por materias o áreas. Por ejemplo, los dibujos relacionados a símbolos de puntos topográficos o geodésicos se encuentran en Survey. Se debe seleccionar uno de los temas en la opción “Palette”. Al elegir uno de ellos, se despliega la lista de símbolos disponibles, en un cuadro con íconos, como se muestra en la figura.

Para hacer uso de uno de los símbolos, sin utilizarlo como código de descripción, hay que seleccionar el ícono o su nombre de la lista. Al apretar la tecla “OK”, el programa pedirá insertarlo en una posición específica en el dibujo. En cambio, si se desea usar el símbolo para asociarlo a algún código, es necesario conocer su nombre como bloque (*.dwg). el que aparece en la lista no corresponde a ese nombre. Para conocerlo, se debe utilizar la tecla “Edit”. Este permite ingresar a un cuadro, en el cual, entre otras cosas,

2.5.1.1 Cuadro de Administrador de Símbolos está definido el nombre del bloque.

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2.5.2 Creación de códigos de Descripción:

Points → Point Management → Description Key Manager…

Este comando permite ingresar a un administrador de códigos de descripción, en el cual se pueden crear nuevos y eliminar o modificar alguno existente. Cuando se selecciona este comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo :

2.5.2.1 Administrador de Códigos de Descripción.

Antes de detallar como se crean los Códigos de Descripción, es importante señalar, que cada uno debe formar parte de un archivo que agrupa Códigos. Estos se llaman “Description Key Files”. El propósito de crear estos archivos, es que los códigos estén separados por áreas. Se pueden crear todos los archivos que se necesiten. No existen limitaciones, en cuanto a cantidad. Tampoco las hay para el número de Códigos que se pueden crear dentro de un archivo. Al momento de la instalación del programa se crea un archivo por defecto “DEFAULT” que contiene dos Códigos: STA# y TR. Más adelante, se explicarán los parámetros necesarios para definir un Código de Descripción. Antes se deben crear los archivos.

En el menú “Manager” se pueden encontrar los comandos para administrar los Archivos y los Códigos de Descripción, de los cuales mencionaremos las siguientes opciones:

Create Desckey File:

Este comando permite crear archivos para Códigos de Descripción. Cuando se selecciona este comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo:

2.5.2.2 Creación de Archivos para Códigos de Descripción. En este cuadro se debe ingresar el nombre que se le desea asignar al archivo. Una vez creado, queda dispuesto para incluir dentro de el, todos los Códigos de Descripción que se necesiten.

Create DescKey:

Este comando permite crear Códigos de Descripción. Estos quedarán guardados dentro del archivo, que se haya seleccionado o creado previamente. Al elegir este comando se despliega el siguiente cuadro de diálogo:

2.5.2.3 Cuadro de Creación de Códigos de

Descripción.

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En este cuadro hay que ingresar los parámetros, que definen el Código de Descripción.

Desckey Code: En este espacio se ingresa el código. Es decir, la descripción original del punto que ingresa a la base de datos.

Carpeta General:

En esta ventana se ingresan los siguientes parámetros:

Description Format: En este espacio se ingresa la descripción final que tendrá el punto al ingresar a la base de datos.

Point Layer: En este espacio se ingresa el layer, donde se dibujará el bloque del punto (sin considerar el símbolo). Este layer no tiene que estar creado, antes de ingresar el primer punto con estas características. Si no existe, el programa lo crea en ese momento.

Symbol Block Name: Se ingresará el nombre del símbolo, que se le asociará al punto que ingresa a la base de datos.

Symbol Layer: Se ingresa el nombre del layer, donde se guardará el símbolo. Este layer no tiene que estar creado antes de ingresar el primer punto con estas características. Si no existe, el programa lo crea en ese momento.

Carpeta Scale/Rotate Symbol:

En esta carpeta se define si el símbolo será rotado y/o escalado.

2.5.2.4 Cuadro de Creación de Códigos de Descripción. (rotado y/o escalado).

2.6 EDICION DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS

Para editar los puntos topográficos tanto en la base de datos como en el dibujo de Autocad, se presentan en todos los diferentes formas de seleccionar los puntos a editar:

All: Selecciona todos los puntos de la base de datos. Numbers: Se usa generalmente cuando conocemos los números de los puntos a editar,

sobretodo si son un rango de puntos (Ejemplo: 1-10,12,15-20). Group: Se usa en caso se halla definido uno o más grupos de puntos previamente. Selection: Se usa cuando los puntos están a la vista y no se sabe exactamente que número de

puntos, sobretodo si es un grupo de puntos fácil de seleccionar. Dialog: Para entrar a una ventana de diálogo de selección de puntos.

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Points → Edit Points → Display Properties

2.6.1 Cuadros de propiedades de visualización de puntos

En estos cuadros editamos las propiedades de visualización como tipo y tamaño de marcas, estilo, color, visibilidad y tamaño de texto de puntos descritos anteriormente. Points → Edit Points → Edit Points Este comando nos permite modificar, la numeración, coordenadas, elevaciones, o descripciones de los puntos seleccionados y mostrados en el siguiente cuadro:

Donde: Current List: Señala los puntos seleccionados. Remove Duplicates: Remueve puntos duplicados. Create Group: Crea un grupo de puntos: All Points: Selecciona todos los puntos de la base de datos. Drawing Selection Set: Esta opción activa el botón Select, que permite seleccionar puntos usando una ventana de selección de Autocad. Point Group: Muestra los puntos correspondientes al grupo de puntos seleccionado.

2.6.2 Cuadro de edición de puntos

Points → Edit Points → Datum

Este comando permite modificar las cotas de uno o varios puntos, incrementando o disminuyendo un valor establecido a todos los puntos seleccionados. Change in elevation (or Reference): poner valor que aumentará las cotas o negativo (-) para disminuirlas. En caso de la Referencia se escriben dos valores inicial y final, la diferencia entre ambos es el incremento. Points (All/Numbers/Group/Selection/Dialog)? <Dialog>: seleccionamos los números a editar y presionamos Enter para acabar con el comando.

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Points → Edit Points → Renumber

Este comando permite modificar la numeración de uno o varios puntos, incrementando u factor aditivo a todos ellos, para ello solicita: Point number additive factor: Factor aditivo para la numeración. Points to Renumber (All/Numbers/Group/Selection/Dialog)? <Selection>: seleccionamos los números a editar y presionamos Enter para acabar con el comando. Si algún punto ya existe el programa pide sobrescribirlo o usar el próximo disponible: Option [Overwrite/Next] <Next>: Points → Edit Points → Move

Este comando permite desplazar uno o varios puntos. A diferencia del comando mover de Autocad, este permite mover inclusive la base de datos del punto. Luego de seleccionar los puntos este comando pide: Base point: punto base del desplazamiento. Second point of displacement: Segundo punto de desplazamiento. Points → Edit Points → Rotate

Este comando sirve para girar un grupo de puntos topográficos, en base a un punto de rotación. El ángulo de rotación que el comando solicita es antihorario (para giro horario se debe anteponer el signo negativo (-) al ángulo). Points → Edit Points → Copy

Este comando sirve para copiar un grupo de puntos topográficos. En base a un punto de desplazamiento los ubica en una nueva posición, solicitando un aumento del valor de la elevación y un nuevo layer, presionando enter para conservar el mismo y acabar con el comando. Points → Edit Points → Erase

Este comando sirve para eliminar los puntos topográficos, retirando toda su información desde la base de datos del proyecto. El comando pide seleccionar los puntos e inmediatamente los elimina. A diferencia de este el comando erase del autocad solamente borra la parte “física” del punto (el bloque), pudiendo restaurar el punto con el comando: Points → Insert Points to Drawing. Points → Edit Points → Unerase

Este commando permite recuperar los puntos eliminados por el comando anterior, para ello solicita seleccionar los puntos mediante las opciones: Points to Unerase (All/Numbers/Group/Window) ? <Window>: Para el caso de windows se deberá crear una ventana que encierre la zona donde se desean recuperar puntos.

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2.7 ACTUALIZACION DE PUNTOS (Check Points)

Points → Check points → Modify Proyect

Este comando es útil para reviser y actualizar la base de datos de puntos del proyecto. En caso de tener puntos ficticios en pantalla (son solamente dibujos sin base de datos), este comando es capaz de adjudicarles un respaldo en el proyecto. Además en caso de tener puntos en el proyecto que no estén visibles en pantalla (borrados u ocultos), este comando podrá eliminarlos de la base de datos. El comando nos muestra el siguiente cuadro:

Donde: - La opción Change points en Project, es el actualizador

de puntos del proyecto. - La opción Add points to proyect, permite actualizar los

datos del proyecto en función a los puntos existentes en el dibujo (sólo adiciona nuevos puntos al proyecto)

Para eliminar puntos del proyecto que no estén visibles en el dibujo se cambia la opción off (apagado), hacia Puntos borrados por el comando Erase de Autocad o Todos los puntos que no están en el dibujo actual según sea el caso.

2.7.1 Actualización de puntos del proyecto

Points → Check points → Modify Drawing

Este comando es útil para actualizar los puntos del dibujo actual, en base a la base de datos del proyecto. Este comando muestra los puntos que no están en el dibujo, pero que cuentan con datos en el proyecto, además eliminan los puntos de pantalla que no tengan datos. Muestra el siguiente cuadro:

La opción Change points in drawing, es el actualizador permanente de los puntos del dibujo.

Activando la opción add all points to drawing, muestra los puntos que no están visibles pero que tienen respaldo.

La opción Remove points from drawing, elimina los puntos sin respaldo que estén visibles.

2.6.2 Actualización de puntos del dibujo

La opción Echo status to screen mostrará en la línea de comandos las operaciones realizadas por Autocad Land.

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3. MODELO DIGITAL DEL TERRENO

Esta parte del programa es considerado como una potente herramienta simuladora de superficies, se encarga de modelar la topografía del terreno, una vez que los puntos del proyecto están correctamente situados.

Está basado en la generación de superficies tipo TIN (Triangulated Irregular Network). Esta red de triángulos consiste en la unión vectorial de puntos cercanos de tal modo que toda la plantilla de puntos topográficos se convierta en malla de triángulos de interpolación, la cual es completamente editable.

Además de simular el terreno, este programa es capaz de generar modelos renderizados del terreno en 3D, curvas de nivel, secciones dinámicas y secciones transversales para plotear. Como en los anteriores capítulos, se va a priorizar algunos temas con relación a otros. Esto, para darle un carácter aplicativo, más que descriptivo al presente texto.

3.1 GENERACION DE SUPERFICIES O MALLA TIN

3.1.1 Explorador del Modelo de Terreno

Terrain → Terrain Model Explorer

Este comando sirve para abrir el explorador de modelo de terreno, el cual contiene todos los comandos de creación superficies. Esta es una ventana de diálogo de modelación que se queda abierto mientras se hace otro trabajo. El terrain Model Explorer es dividido en dos directorios: Terrain, que es el directorio donde se guardan todas las superficies regulares como terreno existente o terreno acabado y la carpeta Volumen que almacena las superficies creadas por los comandos de volumen. Cada superficie tiene su propia carpeta en el Terrain Model Explorer. Estas carpetas de las superficies contienen subdirectorios que contienen los datos a ser usados en la generación de la superficie. El comando muestra:

3.1.1.1 Explorador del modelo de terreno.

3.1.2 Creación de nuevas superficies.

Para crear una nueva superficie, del cuadro 3.1.1.1 picamos con el botón derecho sobre el directorio Terrain y seleccionamos Create New Surface o seguimos la siguiente ruta: Manager → Create Surface. Se creará entonces al lado derecho del explorador una carpeta con el nombre surface1, en caso sea la primera en crearse. Si se desea es posible cambiar de nombre a la superficie.

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Cuando se crea una superficie, esta contiene a su vez 3 subdirectorios:

TIN Data: Corresponde a los datos con que se cargará la superficie. Edit History: Muestra todas las modificaciones hechas a la superficie después de creada. Wathershed: Corresponde al generador de cuencas en superficies.

3.1.3 Cargar datos a la superficie

3.1.3.1 Datos a partir de Grupo de Puntos

En la carpeta TIN Data, picamos con el botón derecho del mouse sobre Point Groups, entonces seleccionamos la opción Add Point Group, se nos presentará el siguiente cuadro:

3.1.3.1 Cuadro para cargar la superficie por grupo de puntos.

Este cuadro nos permite seleccionar de la lista Point Group Name, el grupo de puntos a usar para luego presionar OK. Los datos ya se cargaron a la superficie.

3.1.3.2 Cargar datos desde un Archivo de Puntos.

En la carpeta TIN Data, picamos con el botón derecho del mouse sobre Point Files, entonces seleccionamos la opción Add Point File, se nos presentará el siguiente cuadro:

3.1.3.2 Cuadro para cargar la superficie a partir de archivo de puntos.

Seleccionamos primero el formato de archivo de puntos y luego el archivo fuente. Para cargar los datos basta con presionar OK.

3.1.3.3 Datos de puntos generados a partir de Entidades de Autocad

Se usa este comando, para incrementar la base de datos de la superficie, con los puntos notables de algunos objetos creado en Autocad, tales como puntos, líneas, bloques, texto, etc. En la carpeta TIN Data, picamos con el botón derecho del mouse sobre Point Files, entonces seleccionamos la opción Add Points from Autocad Objets, y picamos en el tipo de objeto que deseamos usar, luego de esto el programa nos pide:

Select objects by [Entity/Layer] <Layer>: sleccione objetos por (entidad/capa).

El programa usará dichos puntos notables como puntos de interpolación dependiendo del plano en el que se encuentren.

Se recomienda usar la opción Entidad y seleccionar mediante una ventada de selección, antes que picarlos uno a uno.

3.1.3.4 Datos a partir de Curvas de Nivel

Con este comando, podemos cargar datos a partir de las curvas de nivel digitalizadas por medio de los comandos Digitize contours y Contours from polylines, descritos posteriormente.

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En la carpeta TIN Data, picamos con el botón derecho del mouse sobre Contours, entonces seleccionamos la opción Add Contour Data, se nos presentará el siguiente cuadro:

3.1.3.2 Cuadro para cargar la superficie a partir de curvas de nivel

Al activar Create as contour data, se crean datos de las líneas y vértices de las curvas, que se comportan como líneas de falla y los datos son de curvas.

En cambio, al desactivar dicha opción los datos generados, se guardan como puntos. Estos se aproximan más al comportamiento de la superficie.

Los factores Weeding y Supplementing, adicionan o reducen vértices en las curvas, para evitar exceso de puntos o carencia de los mismos.

Weeding factors: Distance, controla la abundancia de puntos por causa de vértices muy cercanos. Distancias menores a esta, no serán tomadas en cuenta. Weeding factors: Angle, controla la abundancia de vértices a lo largo de líneas con ángulos de deflexión menores al ángulo especificado. Supplementing factors: Distance, Ubica puntos intermedios en líneas muy largas, a la distancia especificada. Supplementing factors: Bulge, ubica puntos intermedios en arcos muy largos, a la distancia especificada. Luego de haber especificado los valores apropiados al cuadro anterior, y presionando OK tenemos: Select objects by [Entity/Layer] <Layer>: seleccionar los objetos por (Entidad/Capa).

3.1.4 Construir la superficie

Sin diferenciar el método de ingreso de los datos para la superficie, el programa construirá una superficie con el siguiente comando: Surface → Build (Esto en el Terrain Model Explorer) Este comando muestra el siguiente cuadro:

3.1.4.1 Cuadro de construcción de superficie.

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3.1.4.1 Opciones para la construcción de la superficie:

Log Error to File:

Active esta casilla para crear un archivo del nombre de la superficie y de extensión (.err) en la carpeta DTM del proyecto. Este archivo almacenará el tiempo que toma la construcción de la superficie, y cada paso que realiza el comando Build Surface, tal como adicionar archivos de puntos o grupos de puntos a la superficie.

Build Wathershed:

Active esta casilla para construir cuencas al mismo tiempo que se construye la superficie, Si usted activa esta opción, entonces debe configurar las opciones de creación de cuencas en la sección Watershed del cuadro 3.1.4.1.

Compute Extended Statistics:

Active esta opción para generar estadísticas de superficies. Estas estadísticas se muestra cuando se hace un clic sobre el nombre de la superficie en el Terrain Model Explorer.

3.1.4.2 Opciones de datos de la superficie.

Use point file data: Active esta casilla cuando use archivos de puntos.

Use point group data: Cuando use grupo de puntos.

Use breakline data: Cuando los datos son a partir de líneas de corte.

Use contour data: Cuando se cargan datos a partir de curves de nivel.

Minimize flat triangles resulting from contour data: Active esta opción para que el programa elimine triángulos de interpolación ubicados sobre una misma curva.

Apply boundaries: Para crear límites de la superficie.

Apply Edit History: Para que el programa guarde todos los cambios realizados a la superficie desde que esta es construida. Estas modificaciones se pueden observar en la carpeta Edit History del Terrain Model Explorer.

Do not add data with elevation less than: Active esta opción para excluir cualquier dato que tenga una elevación menor a la especificada en la casilla.

Do not add data with elevation greater than: Active esta opción para excluir cualquier dato que tenga una elevación mayor a la especificada en la casilla.

3.2 EDICION DE LA SUPERFICIE.

3.2.1 Ver y actualizar la superficie

Terrain → Edit Surface → Import 3D Lines

Con este comando podemos ver la superficie (malla TIN), con sus líneas permanentes sobre la cual podremos editar la interpolación realizada por Autocad Land.

Además se usa este comando para actualizar la malla existente, (después de haberla editado con algún comando de edit surface).

Este comando solicita:

Erase old surface view (Yes/No) <Yes>: borrar la malla existente (Si/No).

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• Se recomienda poner No (N), en caso de generar la primera malla o cuando no hacemos cambios en la malla.

• Y es recomendable poner si (Y) en caso de querer regenerar la malla, también cuando editamos y hacemos cambios, o sino cuando al editar se presenta problemas visuales (como cuando no cambia las líneas adicionadas o eliminadas).

3.2.2 Editar la superficie.

Terrain → Edit Surface → Add line

Adicionar una línea, representa crear una nueva línea de interpolación entre dos puntos topográficos. Este comando es útil cuando hay dos puntos que necesariamente tienen que interpolarse y el programa no lo hizo, por encontrar otros más cercanos. No es necesario eliminar las líneas que cortará la nueva línea de interpolación, ya que el programa lo hará automáticamente. Terrain → Edit Surface → Delete line

Este comando permite eliminar una línea de interpolación generalmente se borran aquellas líneas de interpolación, que unen puntos muy distantes, o que simplemente no deberían interpolarse. El comando solicita seleccionar directamente las líneas a eliminar utilizando cualquiera de los métodos de selección de objetos de Autocad. Terrain → Edit Surface → Flip face Este comando sirve para cambiar de sentido de interpolación de una línea, dentro del cuadrilátero que lo contiene. Generalmente se invierten aquellas líneas de interpolación que alteran la continuidad de un terreno.

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También se usa para corregir las interpolaciones de orillas opuestas de un canal, cauce o quebrada. Este comando pide seleccionar la línea e inmediatamente se invierte.

Terrain → Edit Surface → Add Point

Este comando permite insertar un punto topográfico (con coordenadas y cota conocida), en la superficie de interpolación. Los puntos se insertan con coordenadas o por ubicación directa con el puntero (ayudados por el osnap). La malla se reinterpola inmediatamente. La diferencia con los puntos topográficos que se insertan con comandos del menú Points, radica en que estos últimos requerirían ser cargados a la base de datos de la superficie, para luego recién generar la malla TIN.

Terrain → Edit Surface → Delete point

Este comando sirve para eliminar puntos topográficos de la malla de interpolación. Opera contrariamente al comando insertar punto.

Terrain → Edit Surface → Edit Point

Este comando permite variar las cotas de puntos topográficos en la malla de interpolación, para ello solicita:

Edit surfaces elevations [Single/Multiple] <Single>: editar punto simple o varios puntos:

Si la opción elegida es Single, el comando pedirá la nueva cota del punto seleccionado.

Si la opción elegida es múltiple entonces el programa pedirá:

Select defining polyline for group edit: selecione la polilínea que encierra varios puntos. Change elevations [Relative/Absolute] <Relative>: cambiar cotas (relativas/absolutas).

Si elegimos relativas, solicitará un valor de incremento o decremento de todas las cotas. En caso de seleccionar Absolute, solicitará un valor único que se asignará a todos los puntos.

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3.3 MODELACION DEL TERRENO 3.3.1 Mallas 3D

3.3.1.1 Malla de cuadriláteros en 3D Para solicitar este comando previamente tenemos que ubicar el plano en planta.

Terrain → Surface Display → Grid of 3D faces

Este comando permite generar una superficie modelizada del terreno, formada por cuadriláteros y en 3 dimensiones, lo que nos permite tener un a visión más amplia de la representación del terreno, que Autocad Land logra formar. El comando solicita los siguientes elementos:

Rotation angle <0d0'0">: ángulo de rotación del gris, recomendable cero (0).

Grid base point <0.000,0.000>: punto mas extremo inferior y a la izquierda (A), más allá de los puntos topográficos y ubicando el primer extremo de un rectángulo que encierre los puntos.

Grid M size: ancho de la malla en el sentido X.

Grid N size: ancho de la malla en el sentido Y.

Upper right corner <0.000,0.000>: punto más extremo superior y a la derecha (B) más allá de los puntos topográficos. Este punto formará el extremo opuesto del rectángulo que encierre a los puntos. Change the size or rotation of grid/grid squares (Yes/No) <No>: cambiar el ángulo de rotación de la malla (se recomienda poner no para continuar). Luego se muestra el cuadro:

3.3.1.2 Cuadro de generación de cuadriláteros en 3D de superficies

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Luego de aceptar el cuadro tenemos: Erase old grid layer (Yes/No) <Yes>: borrar la capa del grid existente. Erase old skirt layer (Yes/No) <Yes>: Borrar la capa de bordes existente.

Para poder apreciar de mejor manera los resultados de la malla Gris, se recomienda cambiar de punto de vista hacia un isométrico.

3.4 CURVAS DE NIVEL (CONTOURN)

3.4.1 Creación de Curvas de Nivel a partir de superficies.

Terrain → Create Contours

Este comando sirve para construir curvas de nivel a partir de una superficie concebida previamente. Los elementos con los que se forma, son objetos dinámicos por lo que se recomienda evitar explotarlas para convertirlas en polilíneas. Los vértices de las líneas rectas iniciales se consiguen redondearlas aplicando un smoothing.

El comando muestra el siguiente cuadro:

Donde: Surface: muestra la superficie a partir de la cual se generarán las curvas de nivel. En el recuadro Elevation Range se indica la elvación más baja y la más alta así como la escala vertical. En el recuadro Intervals especificamos los tipos de curva a crear: Mayor y Menor, Menor solamente o Mayor solamente. Así como los intervalos de creación de curvas.

3.4.1.1 Cuadro de creación de curvas de nivel

En el recuadro Properties, definimos si las curvas se crearán como Objetos Curva o Polilíneas. Así como el Estilo de Curva descrito a continuación.

Al finalizar el comando el programa pregunta:

Erase old contours (Yes/No) <Yes>: borrar elementos previos en el mismo layer. Se deberá poner Y (sí) en caso de crear nuevas curvas que reemplacen a las existentes.

3.4.2 Estilo de Curvas de Nivel

Terrain → Contour Style Manager

El comando muestra el siguiente cuadro: Contour Appearance Controla la visualización de las curvas y rotulados, así como sus respectivos puntos de control (grips). La opción Smoothing (add vértices) da sentido curvo a los vértices en una escala de 1 a 10. Spline Curve convierte las curvas en espirales.

3.4.2.1 Cuadro de apariencia de curvas.

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Text Style (estilo de texto de cota)

En este cuadro podemos seleccionar el estilo (Style), color , Prefijos (ejemplo “h=”), Sufijos (ejemplo “m”), Altura (Height) y Precisión del texto de cota de curva.

Las modificaciones se aprecian en el visualizador en 3 dimensiones de la parte derecha del cuadro.

3.4.2.2 Cuadro de estilo de texto de cota de curva.

Label Position (posición de cota de curva)

Above Contour: Por encima de la curva.

Below Contour: Debajo de la curva.

On Contourn: Sobre la curva.

Al activar la casilla Break Contour For Label, el programa recortará la curva en los lugares donde se ubiquen las cotas.

3.4.2.3 Cuadro de posición de cota de curva. 3.4.3 Acotación de curvas de nivel. El programa presenta cuatro formas de acotar curvas de nivel:

Terrain → Contour Labels → End

Este comando etiqueta únicamente una curva, y la ubica al final de la misma. Nos pide: Select contour to label: seleccione la curva a etiquetar. Label point: punto donde se ubicará la cota. Rotation angle<0d0'0">: ángulo de rotación del texto de cota medido en sentido horario desde la vertical.

Terrain → Contour Labels → Group End

Este comando, sirve para poner las etiquetas a un grupo de curvas, exteriormente y al borde de cada curva, trazando una línea que cruce las curvas.

Al iniciar el comando muestra el siguiente cuadro:

3.4.3.1 Cuadro de incremento de etiquetado de curvas. En este cuadro se especifica el intervalo de curvas a etiquetar, luego pide el ángulo que tendrá el texto de acotación al final de las curvas, este ángulo también se puede ingresar por dos

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puntos, un primero (start point) que será el principio de la línea y luego un punto final (End point).

Finalmente este comando pide trazar dos puntos de una línea que corta aquellas curvas que acotaremos. Terrain → Contour Labels → Interior

Este comando etiqueta únicamente una curva. El comando pide seleccionar la curva a etiquetar y la ubicación de la cota.

Terrain → Contour Labels → Group Interior

Este comando sirve para poner las etiquetas a un grupo de curvas, interiormente trazando una línea que cruce las curvas. Al iniciar muestra el siguiente cuadro:

3.4.3.1 Cuadro de incremento de etiquetado de curvas.

Donde, si activamos la casilla Add multiple interior labels along each contour, el programa colocará cotas en las curvas seleccionadas y espaciadas la distancia indicada en spacing. Luego, el comando pedirá trazar la línea de selección de curvas.

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3.5 DIGITALIZACION DE CURVAS DE NIVEL Este programa es capaz de crear superficies a partir de polilíneas dibujadas o digitalizadas en Autocad. A) Si se tienen las polilíneas ya dibujadas (logradas de re-dibujar un plano escaneado y re-escalado adecuadamente o tal vez conseguidas con un tablero digitalizador), entonces es necesario convertirlas en curvas de nivel con el comando.

Terrain → Contour Utilities → Convert Polylines

El comando pide seleccionar las polilíneas, estas se convertirán en curvas de nivel conservando su elevación. Además el comando solamente aceptará polilíneas mas no splines ni líneas simples. Estas nuevas curvas de nivel tendrán la elevación en la que se encontraban. Si fueron dibujadas en el plano Universal, su cota será cero (0), por lo que será necesario aplicar uno de los siguientes comandos de edición de cotas:

Terrain → Contour Utilities → Edit Elevation

Sirve para cambiar la cota de la curva seleccionada mostrando el mensaje: Select contour: seleccione la curva. New elevation <0>: nueva cota. Terrain → Contour Utilities → Assign Elevation

Sirve para asignar cotas a un grupo de curvas, empezando por la primera y continuando a las otras consecutivamente:

Select first contour: Seleccionar la primera curva (puede ser la mayor o menor) Contour increment: incremento de elevación para las curvas. Next contour: seleccionar la siguiente curva. Elevation (Increasing/Decreasing) <Increasing>: Incrementar o disminuir la cota.

De esta manera quedan asignadas las cotas en dichas curvas, pudiendo luego etiquetarlas y editarlas de la misma forma que las curvas de nivel creadas a partir de puntos topográficos. B) Si se pretende dibujar las curvas de nivel directamente con el programa dándoles directamente sus cotas y formas, entonces es necesario solicitar el comando:

Terrain → Contour Utilities → Digitize Contours

Con este comando podemos dibujar o re-dibujar las curvas de nivel inmediatamente, (sobre un plano escaneado por ejemplo), teniendo en cuenta la cota que tiene dicha curva. Al iniciar se muestra el cuadro

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3.5.1 Cuadro de digitalización de curvas En el asignamos la cota de inicio en la casilla Starting Elevation y activamos Both Minor and Major para crear curvas mayores y menores, Minor Only para crear sólo curvas menores o Major Only para crear sólo curvas mayores.

Además será preciso indicar los intervalos con que crearán las curvas mayores y menores. Después de aceptar el comando muestra: Starting Point, para empezar a dibujar la primera curva, luego el programa mostrará: Next point (or close) hasta acabar de dibujar la curva.

Luego pedirá:

Next contour relative to <0.00> (+/-/=/Change) <+>: cota para la próxima curva:

El signo más (+) implica que la próxima curva se dibujará a un intervalo de cota mayor que la anterior. El signo menos (-) implica que la próxima curva se dibujará a un intervalo de cota menor que la anterior. El signo igual (=) sirve para crear una curva de la misma cota que la anterior: Change, sirve para darle otra cota a la próxima curva. 3.6 SECCIONES TRANSVERSALES PERSONALIZADAS

El programa Autocad Land es capaz de generar tres tipos de secciones transversales: - Secciones Dinámicas: De carácter preliminar, sirve para mostrar secciones de cualquier

tramo de superficie, inclusive crear un perfil longitudinal. Estas secciones no son imprimible ni se pueden insertar en el plano.

- Secciones Personalizadas: para generar secciones transversales de cualquier zona del plano, mostrar detalles, etc, sin la necesidad de seguir un alineamiento definido.

- Secciones con Plantilla: Son secciones transversales, que se obtienen de un alineamiento definido y en base a una plantilla de la sub rasante y del terreno.

3.6.1 Crear secciones dinámicas.

Terrain → Sections → Create Section View

Este comando se usa para crear secciones transversales dinámicas, capaces de mostrar el relieve del terreno existente en la zona donde se trazan las líneas de corte. Al iniciar el comando solicita la ubicación de un primer punto de la línea cortante y luego el consecutivo (se pueden trazar consecutivamente n tramos de línea).

Terminando con Enter se muestra la ventana de sección, como se muestra:

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3.6.2 Crear Secciones Personalizadas

Estas secciones se generan independientes de algún alineamiento base y en cualquier lugar de la superficie, para mostrar detalles puntuales. Sigue cuatro procedimientos consecutivos:

Terrain → Sections → Define Sections

En esta parte, se forman grupos de secciones y define la ubicación de las secciones. El comando muestra:

Group Label: dar el nombre del grupo de secciones. Section Label: dar el nombre o número de la sección. First point: picar el primer punto que constituye el inicio de la línea de sección. Second point: picar el punto final de la sección.

Para crear un segundo grupo es necesario presionar Enter en el momento que el programa pida Section Label, y para finalizar doble Enter.

Terrain → Sections → Process Sections

Luego de haber definido las secciones con el comando anterior, continúa el procesamiento de las mismas.

Si tenemos solamente un grupo de secciones, el programa lo procesa automáticamente. En cambio al tener varios grupos de secciones, el programa muestra los nombres de cada uno de ellos, para que nosotros los ingresemos uno a uno. Ingresando uno a uno los demás nombres queda terminado el procesamiento.

Terrain → Sections → Import Sections

Una vez procesada las secciones, continúa el proceso de insertarlas en el dibujo, por medio de este comando que solicita:

Datum line layer <DATUM>: Nombre del layer para el texto (enter por defecto). Vertical scale factor <1.00>: factor de escala vertical (relacion entre la escala vertical y la horizontal). Insertion point for GROUP: ERIC1 SECTION: 1: punto de inserción de la primera sección del primer grupo. Datum elevation <#####>: Ingresar cota base o Enter para aceptar el valor por defecto.

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Terrain → Sections → Grid for Sections

Este comando sirve para aplicar líneas de entramado (malla grid).

Layer for section gris (or . for none) <gris>: Nombre de layer para la malla. Select desired section datum block: seleccionar el bloque de texto DATUM (picar un punto del texto) Elevation increment <#>: dar el espaciamiento vertical. Offset increment <#>: dar el espaciamiento horizontal

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4. MOVIMIENTOS DE TIERRA

En este capítulo se estudiará el diseño de una plataforma de proyecto y el movimiento de tierra que produce. Para lograr tal fin se seguirán los siguientes pasos:

- Diseño de la plataforma de proyecto.

- Modelamiento de la superficie de proyecto.

- Cálculo del movimiento de tierra.

- Actualización de la topografía original.

Además, el programa Autocad Lnad Development Desktop contiene comandos que permite hacer un diseño y cálculo rápido y automático de la superficie del proyecto. Con ellos es posible mover esta superficie de un lugar a otro del terreno y observar, en forma automática, el volumen de tierra que produciría. También, se le puede cambiar los valores al talud y la superficie se actualiza automáticamente.

Todas estas ventajas resultan especialmente importantes, para decidir con mayor certeza en qué lugar se desea realizar el diseño definitivo. Sin embargo, estas opciones solamente son utilizables, en forma definitiva, para las superficies simples, que pueden ser representadas con una sola polilínea. Un ejemplo, para una superficie más compleja, que no puede ser calculada con estos comandos es una mina de tajo abierto, que contiene múltiples bancos interiores. Para estos casos, se recomienda utilizar los comandos rápidos, solamente para decidir el lugar definitivo del proyecto (si es que fuera una incógnita) y luego, deberá aplicarse el procedimiento habitual.

4.1 DISEÑO DE LA PLATAFORMA DEL PROYECTO

Los comandos que deben ser utilizados para diseñar la plataforma del proyecto, se encuentra en el programa Autodesk Civil Design, por tratarse de herramientas de diseño. Específicamente se trabajará con el menú “Grading”.

4.1.1 Dibujo de la polilínea que representa la plataforma del proyecto.

La polilínea de proyecto puede ser dibujada con cualquier comando gráfico de AutoCAD (polilíneas, líneas y arcos) y además, con los comandos incluidos en el menú “3D Polylines”. Terrain → 3D Polylines… Create by Elevation: Dibuja una polilínea (3D polyline) solicitando la cota de cada uno de sus

vértices. Create by Slope: Dibuja una polilínea solicitando las pendientes o inclinación de cada uno

de sus tramos. Create Curb: Crea copias (offsets) de una polilínea existente a una distancia

determinada. Permite ingresar una única cota para todos los vértices. Create Step: Crea copias (offsets) de una polilínea existente a una distancia

determinada. Permite ingresar una cota distinta para cada uno de sus vértices.

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4.1.2 Cálculo de la polilínea que representa el corte y terraplén:

La polilínea que se generará en este paso, representa la unión de todos los puntos calculados, que simbolizan el lugar donde cortará o rellenará el proyecto al terreno. Parta crearla, es necesario realizar tres pasos: 4.1.2.1 Creación de mayor cantidad de vértices en la polilínea de proyecto: Grading → Daylighting → Add Vertices Se debe generar más cantidad de vértices sobre la polilínea de proyecto. Con ello, el programa calculará los puntos sobre la topografía sonde el proyecto corta o rellena. Entre más vértices sean considerados en el cálculo, mejor será el resultado obtenido. A continuación se muestran dos imágenes. La primera presenta la polilínea de proyecto con los vértices originales y la segunda, a la misma, pero con vértices adicionales.

ANTES DESPUES 4.1.2.2 Cálculo de los puntos de corte y terraplén: Existen dos alternativas para calcular donde el proyecto cortará o rellenará la topografía: Grading → Daylighting → Create Multiple: Permite utilizar taludes diferentes para los vértices de la polilínea. Al seleccionarlo, aparecerán en la línea de comandos lo siguiente:

Select polyline: Se debe seleccionar la polilínea del proyecto. Select offset side: Se debe seleccionar hacia que lado debe ser calculado el talud.

Después de contestar estas dos instrucciones, aparecerá una línea con varios comandos, con los cuales, se podrá calcular los taludes de corte y relleno para cada uno de los vértices de la polilínea. Estas opciones son: Previous: Esta opción permite retroceder hacia el anterior vértice de la polilínea. All: Permite borrar la información de talud de todos los vértices de la polilínea. Indiv: Permite borrar la información de talud de un vértice de la polilínea.

Específicamente, del vértice donde está ubicado el cursor en el momento de aplicar esta opción:

Slope: Permite ingresar los taludes de corte y relleno que serán usados posteriormente. Transition: Permite avanzar varios vértices, manteniendo el mismo talud de corte y relleno. eXit: Permite abandonar el comando. Next: Permite avanzar hacia el siguiente vértice de la polilínea.

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Grading → Daylighting → Create Single: Permite utilizar un único talud para todos los vértices. Al seleccionarlo, el programa nos pedirá: Select polyline: Se debe seleccionar la polilínea de proyecto: Select offset side: Se debe seleccionar hacia que lado debe ser calculado el talud. Enter cut...: Ingresar el talud de corte. Enter fill...: Ingresar el talud de relleno. 4.1.2.3 Dibujo de la polilínea que une los puntos de corte y terraplén: Los puntos que fueron calculados en el paso anterior se unen generando una polilínea de AutoCAD en 3D. Para ello se utiliza el comando “Daylight Polyline”.

Grading → Daylighting → Create Single: El programa solicitará la selección de la polilínea del proyecto. El resultado se observa en la imagen a continuación. 4.2 Modelamiento de la superficie de proyecto:

Cuando las polilíneas que representan el proyecto ya están calculadas, se debe modelar como superficie, generando una malla triangular. Los pasos para modelar terrenos, fueron descritos en un capítulo anterior. No obstante, se repetirán nuevamente de manera muy breve. Se considera importante señalar que todos los temas relacionados con Movimientos de Tierras, corresponden exclusivamente a comandos del programa Autodesk Civil Design. Ahora se continuará con lo perteneciente a Autocad Land Development Desktop. 4.2.1 Creación de una nueva superficie:

Se debe crear una nueva superficie en la ventana “Terrain Model Explorer”, para que los datos del proyecto no se confundan con los de la topografía. 4.2.2 Selección de los datos que generarán el modelo de terreno:

La superficie de proyecto se compone únicamente por las dos polilíneas calculadas previamente. Estas deberán ser definidas como quiebres con el comando “Define By Polyline” del menú “Breaklines”. Para esto haremos un clic con el botón derecho del mouse sobre la opción “Breaklines” de la sección TIN Data dentro de la ventana del Terrain Model Explorer. 4.2.3 Cálculo de la malla que representa la superficie del proyecto:

La superficie se genera con el comando “Build”, como ha sido explicado en capítulos anteriores. El programa, esta vez, calcula la malla solamente con los dos quiebres representados por las polilíneas.

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Todos los errores que el programa pueda haber generado durante el cálculo de la malla se deben corregir con los comandos incluidos en el menú “Edit Surface”. 4.3 Cálculo del movimiento de Tierra:

Cuando la superficie de proyecto está finalmente modelada se realiza la cubicación entre esta y la topografía. La etapa del cálculo de movimiento consta de tres pasos:

- Definición del sitio de cubicación. - Selección de las superficies que serán cubicadas. - Cálculo de volumen.

En el caso específico, que no exista una superficie de proyecto para cubicar, sino dos levantamientos topográficos, se realiza el cálculo de movimiento de tierra directamente. Se deben modelar las dos superficies topográficas previamente y luego continuar con esta etapa. 4.3.1 Definición del sitio de cubicación: Terrain → Site Definition → Define Site: Antes de realizar el cálculo del volumen es necesario indicar el lugar donde el programa realizará la cubicación. Esto se hace con el objeto de optimizar la búsqueda que efectuará el programa para encontrar los objetos del cálculo. El comando “Define Site” realiza esta tarea. Pide indicar dos puntos: uno que representa las coordenadas mas abajo y a la izquierda, el otro las coordenadas más arriba y a la derecha del lugar de cubicación. De esta forma se define un rectángulo que contiene el sitio de cubicación. El programa solamente calculará dentro de ese rectángulo, todo lo demás no será tomado en cuenta. Además al definir el sitio, pide establecer una división en el sentido de las “n” (horizontal) y de las “m” (vertical. Estas divisiones se usarán para establecer el tamaño de la grilla, que corresponde a uno de los métodos de cubicación que incluye el programa.

4.3.2 Selección de las superficies que serán cubicadas:

Terrain → Site Definition → Define Site: Como autocad Land Development Desktop permite trabajar con muchos modelos de terreno, es necesario seleccionar las superficies que serán cubicadas. De esa forma el programa sabrá con cuales mallass realizar el cálculo. A este par de superficies el programa le llama “stratum”.

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Es posible definir varios “Stratums” para un mismo proyecto. Cada uno será una combinación distinta de superficies modeladas. Terrain → Select Current Stratum… El comando despliega un cuadro de diálogo que permite definir este par de modelos de terreno.

4.3.2.1 Cuadro de definición de estrato.

Donde:

Name: Nombre del estrato. Cada combinación de superficies debe tener su propio nombre.

Description: Descripción opcional para el estrato. Surface 1: El nombre de la superficie que será modificada. Surface 2: El nombre de la superficie del proyecto.

4.3.3 Cálculo del volumen:

el programa ofrece tres métodos de cubicación: Grid Volumes, Composite Volumes y Section Volumes. De los anteriores veremos el método Grid Volumes, este método de cálculo crea una nueva superficie de cubicación, compuesta por una grilla rectangular, que se genera de la intersección entre ambas superficies de cubicación.

Terrain → Grid Volumes→Calculate Total Site Volume… Al seleccionar este comando , se desplegarán una serie de cuadros de diálogos, que se explicarán a continuación.

El primer cuadro que aparece pide seleccionar el nombre del sitio a 4.3.3.1 Cuadro de selección de sitio. usar para la cubicación.

En el segundo se deben definir algunos parámetros como:

Elevation Tolerance:

En esta ventana se ingresa la tolerancia que se le desea asignar a la grilla en el sentido vertical. Esto significa que, cuando la diferencia entre ambas superficies de cubicación sea menor que el valor ingresado aquí, el programa no creará grilla en esos lugares.

Minimum difference: En este espacio se ingresa el valor de la tolerancia

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Grid Volumes Corrections:

En esta ventana se definen los factores de esponjamiento del material. Si no se desean usar, se debe dejar el valor en “1”.

Cut factor: En este espacio se ingresará el factor para corte.

Fill factor: En este espacio se ingresará el factor para el relleno.

4.3.3.2 Configuración de malla.

En este último cuadro se ingresará el nombre para la superficie de cubicación que se creará.

4.3.3.3 Generación de superficie de cubicación.

4.3.4 Informe del cálculo de volumen

El informe de cubicación se puede obtener de tres distintas formas:

Terrain → Volume Reports... Pantalla de texto: Se elige la opción “Site Report” para generar el informe de cubicación en la

pantalla de texto de Auto CAD. Tabla en el dibujo: Se utiliza el comando “Site Table” para insertar una tabla de cubicación al

dibujo. Archivo ASCII: Se elige la opción “Site ASCII File” para generar un archivo ASCII

conteniendo el informe de cubicación.

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5. ALINEAMIENTOS HORIZONTALES (Trazo Geométrico del Eje).

5.1 LINEAS Y CURVAS (Lines/Curves)

Usamos este menú de comandos para dibujar líneas, curvas, espirales y líneas especiales. Usted puede usar estos comandos para dibujar elementos geométricos básicos que usted puede definir después como alineamientos, parcelas, etc. Aunque usted puede usar los comandos de Autocad, LINE o ARC para dibujar líneas y curvas simples, estos comandos proporcionan rutinas más complejas como líneas por rango de puntos, trazo de curvas entre tangentes, espirales, etc. 5.1.1 Líneas

Lines/Curves → By Point # Range

Este comando sirve para dibujar líneas entre los puntos señalados mediante comas (para números sueltos) y guiones (para rango de puntos). Por ejemplo si deseo seleccionar los puntos 1, 5 y 10 escribiré: 1,5,10. Si deseo seleccionar los puntos del 1 al 10 escribiré: 1-10. Este comando es bastante útil en el trazo de los elementos existentes en el plano tales como edificaciones, canales, trazo de alineamientos, poligonales y catastro en general.

El comando solicita:

Point numbers: números de puntos a unir.

Lines/Curves → By Direction

Este comando sirve para trazar tangentes en base a direcciones (azimutes) y distancias de líneas. El comando solicita:

Starting point: punto inicial (A) de la línea. Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS): unidades angulares (sólo se presenta a manera de información). Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): seleccionar el cuadrante para Rumbos, “A” para ingresar el azimut y “PO” para definir el ángulo por puntos. Distance: distancia a partir del punto A.

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Lines/Curves → By Turned Angle

Llamado método de las deflexiones, éste comando sirve para trazar tangentes midiendo ángulos de rotación (Turned) o de deflexión (Deflection), a partir de una línea (tangente) AB existente (estos ángulos son ambos a la derecha).

SELECT Line (or POints): seleccione la línea o defina mediante puntos. TYPE of Angle [Deflection/<Turned>]: especifique el tipo de ángulo. Angle: ingrese el ángulo de rotación o deflexión. Distance: ingrese la longitud de la línea a crear BC. Lines/Curves → Line Extension

Este comando se usa para extender o cambiar la longitud de una línea seleccionada. El comando solicita.

Select line: seleccione la línea a modificar, teniendo en cuenta que la línea se alargará a partir del extremo más cercano al punto de selección, para esto se marcará con una “X” el punto de alargue. Distance to change (or Total): ingresamos la distancia a extender o seleccionamos “T” para ingresar la longitud total de la línea. Lines/Curves → Tangent

Este comando permite trazar tangentes a partir de un objeto existente (arco o línea) especificando únicamente la longitud y el sentido.

Select entity (or POints): seleccionar objeto. Al picar el punto de selección se marcara con una “X” el extremo más cercano del objeto. Así tenemos, si la X se encuentra a la derecha, el sentido positivo será a la derecha, lo mismo si se encuentra a la izquierda, parte superior o inferior del objeto.

Locate start point of line: Ubicar el punto donde se iniciará la tangente.

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Locate end point of line: Ubicar el punto final de la tangente o ingresar la longitud de la misma teniendo en cuenta el sentido positivo. 5.1.2 Curvas

Lines/Curves → Curve Between two Lines

Este comando permite enlazar dos tangentes mediante una curva circular y luego cortar las tangentes. Para ello podemos especificar diferentes elementos de la curva tales como:

Radius: Radio de curvatura. Length: Longitud de la curva. Tangent: Tangente a la curva (distancia entre el PI y el PC o PT). External: Externa de la curva (menor distancia entre el PI y la curva). Degree: Angulo central del arco. Chord: Longitud de la cuerda (distancia entre el PC y PT) Mid: (Middle Ordinate Distance), distancia perpendicular del centro del arco a la tangente. Mdist: (Minimum Distance), Distancia mínima entre dos curvas (una curva existente), sobre la tangente. El comando solicita: Select first tangent: Seleccionar la primera tangente. Second tangent: Seleccionar la segunda tangente. FACTOR [Length/Tangent/External/Degree/Chord/Mid/MDist/<Radius>]: Seleccione una de las opciones o presione Enter para dar el radio.

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Lines/Curves → Curve on two lines

Este comando sirve para crear curvas sobre dos líneas, con solo ingresar el radio de curvatura y manteniendo las tangentes. El programa solicita:

Select first tangent: Seleccionar la primera tangente. Second tangent: Seleccionar la segunda tangente. Radius: Ingrese el radio de curvatura. Lines/Curves → Curve Through Point.

Llamado punto obligado de paso, este comando genera un arco atravesando necesariamente por un punto señalado entre las tangente.

Lines/Curves → Multiple Curves

Con este comando podemos crear curvas compuestas sobre dos tangentes. Los radios de curvatura pueden ser diferentes. Select line (or POints): seleccionar la primera tangente.

Select line (or POints): Seleccionar la segunda tangente.

Enter number of curves: Ingrese el número de curvas a crear.

Enter floating curve #: Seleccionar el número de curva flotante. (curve 2)

Enter curve 1 Radius: Ingrese el radio de la primera curva

Length: Ingrese la longitud de la primera curva.

Enter curve 2 Radius: Ingrese el radio de la segunda curva

Enter curve 3 Radius: Ingrese el radio de la tercera curva.

Length: ingrese la longitud de la tercera curva.

En caso de la curva flotante el programa calculará el radio de la misma en base a los radios y longitudes de las otras curvas.

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5.1.3 Espirales

Lines/Curves → Create Spirals → Spiral Type

Con este comando seleccionamos el tipo de espiral a usar, estando por defecto el tipo Clotoide. El comando muestra el siguiente cuadro:

4.1.3.1 Cuadro de selección del tipo de espiral. Lines/Curves → Create Spirals → Fit Tangent – Tangent

Este comando muestra el cuadro de empalme de dos tangentes por medio de espirales, en el que observan dos casos:

4.1.3.2 Cuadro de ajuste de espirales entre dos tangentes

El comando pide seleccionar el tipo de ajuste con espirales y las tangentes. En ambos casos se ingresa las longitudes de los espirales y el radio de curva. Los tipos de ajuste son los siguientes:

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Lines/Curves → Create Spirals → Fit Tangent – Curve

Este comando muestra el cuadro de empalme entre tangentes y arcos circulares mediante espirales, en el que se observan dos casos:

4.1.3.3 Cuadro de ajuste de espirales entre tangente y curva.

La opción Spiral, enlaza una tangente con un arco circular, por medio de una espiral. La tangente no deberá interceptar el arco circular. El comando pide seleccionar la curva y tangente, no solicita longitud alguna, ya que adapta una espiral apropiada a cada caso. La opción Spiral - Curve – Spiral usamos para enlazar una tangente con un arco circular por medio de dos espirales reversas y un arco circular. El comando pide seleccionar la curva y tangente, luego ingresar las longitudes de las espirales 1 y 2, además del radio del arco circular.

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5.2 MANEJO DE ALINEAMIENTOS

Los alineamientos son elementos lineales continuos, definidos para llevar el curso de un eje tal como un canal o una carretera.

Este eje luego de ser dibujado por las diversas herramientas, ya sea de Autocad o del Autocad Land, tiene que ser necesariamente definido como alineamiento para que el programa cargue la información de dicho eje en la base de datos, tal como distancias, coordenadas, ángulos, etc.

El alineamiento trazado, por los comandos precedentes es únicamente trazo de Autocad, pero al definirlo como alineamiento, se cargan los datos del proyecto.

Un requisito indispensable para definir bien un alineamiento es que haya conexión entre los tramos consecutivos, si hay algún pequeño traslape o espacio el programa sólo reconocerá el tramo continuo.

5.2.1 Definición de Alineamientos.

Aligments → Define from Objects

Este comando se usa para definir el Alineamiento horizontal previamente dibujado con los comandos anteriores, en caso de que el alineamiento se haya trazado con elementos independientes tales como líneas, arcos, espirales, etc.

El comando solicita:

Select entity: Seleccionar el primer objeto del extremo inicial del alineamiento. Al hacerlo se activa una X en el punto inicial. Select objects: Seleccionar los demás componentes del alineamiento. Select reference point (Enter for Start): Seleccionar un punto de referencia al cual se le asignará una progresiva conocida. Presionar Enter en caso de de iniciar con una progresiva cero en el punto donde se activo la X, en el dibujo. Finalmente, el comando muestra el siguiente cuadro:

5.2.2.1 Cuadro de definición de alineamientos. En este cuadro ingresamos el nombre del alineamiento y una descripción opcional del mismo. Para aceptar presionamos OK.

Alignments → Define from Polylines

Al igual que el comando anterior, sirve para definir alineamientos a partir de polilíneas.

5.2.2 Edición y reporte de datos de Alineamiento

Alignments → Edit

Mediante este comando podemos esditar los elementos confortantes del alineamiento (arcos, tangentes, etc) modificando así la base de datos.

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En el cuadro de edición mostrado, podemos observar las características de las tangentes y de las curvas horizontales tales como:

Station (progresiva), Northing (Norte), Easthing (Este), Distance (Distancia), Direction (Azimut).

5.2.2.1 Cuadro de edición de alineamientos horizontales.

En la parte inferior del cuadro se tiene la creación de reportes, en tipo: Settings: Muestra el cuadro de configuración de salida de datos, donde es importante mantener activa la opción File, en la parte superior. Station: Crea un archivo de datos, de progresivas y coordenadas, únicamente de las tangentes. El comando solicita la progresiva inicial (Beginning station) y final (ending station), además el nombre del archivo a crear. Curve: Crea un archivo de datos, con toda la información de las curvas horizontales. Station/Curve: Este botón crea un archivo de datos, con toda la información de las tangentes y curvas, generadas según sus progresivas y PI. By Increment: Crea un archivo de texto, con información de los puntos sobre el alineamiento, de acuerdo a un incremento constante de progresivas.

5.2.3 Creación de paralelas al eje de la carretera.

Las paralelas son alineamientos que definen el curso del ancho de la vía, las bermas, las cunetas, el derecho de vía (faja de dominio), etc.

Alignments → Create offsets

Este comando muestra el cuadro de creación de paralelas al eje principal de la carretera: En este cuadro, existen posibilidades de crear 8 paralelas (dos a cada lado).

5.2.3.1 Cuadro de creación de paralelas de alineamientos.

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Cada paralela puede especificarse a diferente distancia tanto la paralela izquierda (Left Offset) como la derecha (Right Offset), en el orden que sigue:

Outer Offset: Esta paralela generalmente define la línea de DERECHO DE VIA. (Layer ROW).

Second Offset: Es una paralela que define el borde de la BERMA. (Layer SHOULDER). Third Offset: Es una paralela que define el borde la VEREDA. (Layer SIDEWALK). Inner Offset: Paralela interior, en la que delimita generalmente el borde de la carretra.

(Layer EOP).

Todas estas paralelas pueden definir otros elementos que no necesariamente coincidan con la descripción.

5.2.4 Acotación de Progresivas

Alignment → Station Label Settings

Este comando permite la configuración de las propiedades de las acotaciones, previa a la inserción de etiquetas y marcas de progresivas en el eje de carretera. Muestra el siguiente cuadro.

5.2.4.1 Cuadro de configuración de rotulado de progresivas

En este cuadro mantenemos activos los layers de Station labels y Station point labels, para crear capas para etiquetas. Además es necesario activar Perpendicular labels, para que los textos se inserten perpendicularmente al eje, así como Plus sign location, para ubicar un signo (+) en el punto de inserción del texto. En la parte inferior del cuadro tenemos: Station label increment, representa el intervalo de etiquetado de progresivas. Station tick increment, representa el intervalo de marcas de progresivas. Station label offset, representa la distancia entre el eje y el texto etiquetado.

Alignment → Create Stations

Con este comando insertamos las etiquetas y marcas de progresivas en el eje de la carretera. El comando solicita previamente:

Beginning station <0>: progresiva inicial a ser etiquetada. Ending station <###>: progresiva final.

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Delete existing stationing layers (Yes/No) <Yes>: Borrar etiquetas de progresivas pre-existentes. Esta opción se debe aceptar (Y), en caso de querer cambiar el intervalo de etiquetas o tamaño de texto. Además el comando crea etiquetas de progresivas a los PC y PT de las curvas, así como los extremos de los espirales si los hubiera.

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6. PERFILES LONGITUDINALES

A partir de aquí, los comandos a usar corresponden al menú de Civil Design. El cual lo cargamos con el siguiente comando.

Projects → Menu Palettes.

6.1 Cuadro de selección del menú de Civil Design.

6.1 Definición de Perfiles

Profile → Profile Settings → Values

Antes de cargar los datos para crear perfiles, es necesario configurar algunos elementos verticales, como los que se muestran en el cuadro:

6.1.1 Cuadro de configuración de perfiles. Tangent labels: Acotado de tangentes verticales (en la rasante). Vertical curve labels: Acotado de curvas verticales (en la rasante) Vertical grid lines: es paciado de líneas verticales en la malla. K values: represntan los valores mínimos de K, que se usarán para el diseño de curvas verticales de acuerdo a reglamento, con el fin de que el programa no sobrepase los valores mínimos tanto en curvas convexas (crest), como en curvas cóncavas (sag). El recuadro de Sight Distance Values corresponde a los valores mínimos de visibilidad usados en el diseño de curvas verticales, para el enlace de tangentes. Passing eye height: Altura del ojo en el caso de visibilidad de paso. (1.37m) Passing object height: Altura del objeto (vehículo) en el caso de visibilidad de paso (1.5m) Stopping eye height: Altura del ojo en el caso de visibilidad de parada (1.37m) Stopping object height: Altura del objeto en el caso de visibilidad de parada. (0.10m)

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En el recuadro de Label Precision Values indicamos la cantidad de decimales a usar en las acotaciones al terreno (Existing) y rasante (Finish).

Profile → Surface → Set Current Surface

Este comando sirve para seleccionar la superficie a usar para la generación del perfil longitudinal, esto en caso de tener varias superficies construidas.

Profile → Existing Ground → Sample from Surface

Este comando inicia el proceso de la carga de datos, en caso de que el perfil se obtenga de una superficie TIN. El comando muestra el siguiente cuadro:

Donde: Sample offset tolerance, es la tolerancia de curva de líneas, al cargar datos de curvas y espirales en el perfil, recomendable el valor de 0.1m. Activando la casilla Import de Sample Lines logramos que el comando inserte líneas paralelas al eje central de la carretera a una distancia especificada en el recuadro Left and Right Sampling. El layer con el que se crean estas líneas es PROSAM.

6.1.2 Cuadro de configuración de entrada de datos para los perfiles.

Aceptando el cuadro, el comando pide:

Beginning station <0.000>: Progresiva inicial del alineamiento. Ending station <####>: Progresiva final.

6.2 CREACION DEL PERFIL LONGITUDINAL

Antes de crear el perfil longitudinal debemos especificar las escalas horizontales y verticales con el comando: Projects → Drawing Setup. Profile → Create Profile → Full Profile Con este comando podemos insertar el perfil longitudinal en el dibujo, creando un perfil longitudinal completo que incluya mallas, cotas de terreno, cota base, etc. Este comando muestra el cuadro: Donde: Datum: refiere la cota de la línea horizontal mínima sobre la cual se desarrolla el perfil. El recuadro Profile creation parameters refiere a la creación del perfil, de izquierda a derecha (Left to Right) y de derecha a izquierda (Right to Left). Además la opción Import Left/Right profiles permite generar perfiles correspondientes a alineamientos laterales del eje central de la carretera. Se recomienda activar la casilla Import grid para crear el cuadriculado del perfil, indicando la altura del mismo.

6.2.1 Cuadro de generación del perfil

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Luego de aceptar el cuadro, el comando pide ubicar el punto de inserción del perfil longitudinal, para luego preguntar si se desea borrar los objetos con layers de perfil existente.

6.3 TRAZO DE LA RASANTE

La línea de la rasante es la que determina el nivel terminado de la estructura, se empieza por dibujar las tangentes sobre el perfil longitudinal completamente definido y editado, luego estas tangentes verticales, cuyos puntos de unión se llaman PVIs, serán empalmados por curvas verticales que diseñaremos de acuerdo a las Normas Peruanas de Diseño de Carreteras.

6.3.1 Trazo de las tangentes verticales

Profile → FG Centerline Tangents → Create Tangents

Este comando sirve para trazar las líneas rectas, conformantes del alineamiento vertical, que luego se empalmarán con curvas verticales en los cambio de pendiente.

Existen tres formas de llevar las tangentes verticales: • Trazando manualmente las líneas, con el puntero del mouse y en ocasiones ayudados

con el osnap. • Llevando distancias horizontales y luego verticales en forma de cotas. • Llevando progresivas de alineamiento y pendientes.

Al iniciar el comando pide: Select point (or Station): Ubicar el punto inicial o dar la progresiva inicial. Si la opción escogida es la progresiva (S), tenemos: Station <0.000>: Especificar la progresiva de inicio de tangentes. Elevation <###>: Cota inicial de la tangente.

Luego se determina el avance horizontal: Select point [Station/eXit/Undo/Length]: Determinamos el avance horizontal mediante progresiva o longitud.

Ahora el avance vertical. Select point [Grade/Elevation/Undo/eXit]: Seleccionar el la cota del punto mediante pendiente (grade) o ingresando la elevación.

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6.3.2 Trazo de curvas verticales

Las curvas verticales son parábolas que sirven de empalme a las tangentes, y cuya diferencia algebraica de pendientes sea mayor que 2%

Profile → FG Vertical Curves

El comando muestra el siguiente cuadro con 8 posibilidades de creación de curvas verticales.

6.3.2.1 Cuadro de curvas verticales.

Length: (Longitud horizontal de la curva)

El comando pide: Select incoming tangent: Tangente que llega al PVI. Select outgoing tangent: Tangente que sale del PVI. Length of curve: Longitud de la curva.

K value: (Valor de K) El comando pide: Select incoming tangent: Tangente que llega al PVI. Select outgoing tangent: Tangente que sale del PVI. Minimum K: Valor de k mínimo. Length of curve <####>: Longitud de curva calculado por el programa

Passing Sight (Visibilidad de paso) El comando aparte de solicitar las dos tangentes, también pide: Minimum passing sight distance: Distancia mínima de visibilidad de paso. Height of eye <1.370>: Altura del ojo del conductor. Height of object <1.500>: Altura del vehículo crítico.

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Stopping Sight (Visibilidad de Parada) El comando aparte de solicitar las dos tangentes, también pide: Minimum stopping sight distance: Distancia mínima de visibilidad de parada. Height of eye <1.370>: Altura del ojo del conductor. Height of object <0.100>: Altura del objeto sobre el pavimento.

6.3.3 Definición de Alineamientos Verticales

Para que la información de la rasante sea guardada en la base de datos del proyecto es necesario definir el alineamiento vertical como tal. El procedimiento es similar al de los alineamientos horizontales.

Profile → FG Vertical Alignment → Define FG Centerline

Para determinar la rasante, el comando solicita la selección del primer elemento del alineamiento, que generalmente es una tangente. Al mismo tiempo se apagan automáticamente los demás layers del dibujo, dejando sólo la rasante.

Luego de seleccionar la primera tangente, se activa una “X” en el extremo más próximo al de selección, este punto representa el principio de la rasante y después será preciso seleccionar el resto de elementos confortantes del alineamiento vertical.

6.3.4 Acotación del alineamiento vertical (Rasante)

Profile → Label → Vertical Curves

Con este comando insertamos en el dibujo, los datos de las curvas verticales mostrados en el gráfico anterior. Además de colocar las cotas de rasante, en la base del perfil. Para ello el comando solicita: Select grade in: Seleccionar la tangente que llega al PVI. Select grade out: Seleccionar la tangente que sale del PVI. Select curve: Seleccione la curva vertical a rotular. Profile → Label → Tangents Con este comando insertamos en el dibujo, los datos de las tangentes como pendiente y cotas de rasante. Para ello el comando pide seleccionar la tangente en cuestión.

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7. CREACION DE SECCIONES TRANSVERSALES

7.1 SECCIONES A PARTIR DE UNA SUPERFICIE TIN

Cross Section → Existing Ground → Simple from surface

Este comando inicia el proceso de la carga de datos, en caso de que las secciones se obtengan de una superficie TIN, generada por el programa.

El comando muestra el siguiente cuadro:

7.1.1 Cuadro de configuraciones de entrada de datos para las secciones transversales.

En este cuadro configuramos: Swath Widths: Ancho de corte de las secciones tanto a la izquierda (Left) como a la derecha (Right). Simple Increments: son las distancias a las cuales se van a crear las secciones. Tangents: Distancia de seccionado en tangentes. Curves: Distancia de seccionado en curvas. Spirals: Distancia de seccionado en espirales. Adicional Simple Control: Aquí se configura las secciones adicionales a crear como: PCs/PTs: Inicio y término de curvas horizontales. TS-SC’s/CS-ST’s: Crea secciones en los principios y finales de los espirales. Aligment start: Crea una sección al inicio del alineamiento. Aligment end: Crea una sección al final del alineamiento. Add specific stations: inserta secciones en otras progresivas especificadas. Activando la casilla Import en el recuadro de Simple Lines, logramos que el comando inserte líneas transversales de seccionado perpendiculares al eje central de la carretera. Aceptando este cuadro el programa pide: Beginning station <0.000>: Progresiva inicial del alineamiento. Ending station <####>: Progresiva final del alineamiento:

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7.2 EDICION DE LA PLANTILLA

Una plantilla de la carretera o canal, es un elemento geométrico de corte transversal que tendrá la carretera, el cual se inserta sobre el eje de la rasante. Este puede incluir los taludes laterales, la superficie de rodadura, cunetas, base, sub-base, veredas y otros elementos adicionales.

7.2.1 Dibujo de la Plantilla

Para crear la plantilla (de la carretera específicamente), solamente será necesario dibujarlo correspondiente a la superficie de rodadura específicamente, ya que el programa creará previa configuración, los demás elementos. En el caso de canales, muros de contención u otra estructura que requiera de un molde a lo largo de un alineamiento definido, nos asistimos del Autocad para generar dichas plantillas. Con la condición de que los elementos diseñados sean polilíneas.

Cross Section → Draw Template.

Para efectos del ejemplo vamos a dibujar la plantilla para una carretera rural. Sólo necesitamos crear la mitad izquierda o derecha de la plantilla, sin taludes ni cunetas ya que el programa hará dicho trabajo. Para iniciar el dibujo, el comando solicita:

Starting point: punto inicial de dibujo de la plantilla (A).

Select point [Relative/Grade/Slope/Close/Undo/eXit]: Seleccionar punto, es la opción por defecto que permite graficar manualmente.

Otras opciones son:

Relative: (Relativa), para ingresar las distancias relativas horizontal y vertical a partir del último punto, también considerando que las distancias hacia la izquierda son negativas. El comando pide:

Change in elev: Distancia vertical relativa al último punto.

Change in offset [Grade/Slope/Close/Points/Undo/eXit]: distancia horizontal relativa al ultimo punto.

Grade: (Pendiente en %), para dar el grado de la pendiente, considerando hacia abajo las pendientes negativas. Después de esto, el comando pide:

Change in offset: distancia horizontal a partir del último punto.

Slope: (Pendiente en proporción), para ingresar la pendiente en proporción tal como se ingresan en taludes:

El comando pide:

Slope (3 for 3:1) [Relative/Grade/Points/Close/Undo/eXit]: indicar la pendiente.

Close: (Cerrar), para cerrar y terminar la plantilla dibujada.

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7.2.2 Definición de la plantilla.

Una vez graficada la plantilla, procedemos a definirla con el comando.

Cross Sections → Templates → Define Template Para poder guardar la información sobre la plantilla en la base de datos, este comando requiere: Pick finish ground reference point: Designar el punto correspondiente al eje de la rasante (A). Is template symmetrical [Yes/No] <Yes>: Definir si la plantilla dibujada es simétrica o no. En caso contrario se tendrá que dibujar la plantilla completa. Select objects: Seleccionar los objetos conformantes de la plantilla. Surface type (Normal/Subgrade): seleccionamos normal y el comando mostrará el siguiente cuadro:

7.2.2.1 Cuadro de selección de materiales de superficies.

En este cuadro seleccionamos el nombre del material conformante de esta superficie. Pick connection point out: Indicar el punto de conexión externa de la plantilla. A este punto se unirán las cunetas por ejemplo. Datum number <1>: Definimos la línea superior de referencia. Aceptamos la opción por defecto y luego el comando nos pide. Pick datum points (left to right): picar los puntos del datum de izquierda a derecha. Luego aceptamos hasta llegar a: Save template (Yes/No) <Yes>: Guardar la plantilla? Template name: Nombre de la plantilla Define another template (Yes/No) <Yes>: Definir otra plantilla?.

6.3 DISEÑO DEL SECCIONADO

En esta parte seleccionamos la plantilla a usar en los diferentes tramos de seccionado, así como las características que tendrán los taludes de corte y relleno, dimensiones de las cunetas, y otras características propias de las secciones transversales.

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Cross Sections → Design Control → Edit Design Control

El control de diseño, en primera instancia muestra el cuadro de definición de rangos inicial (Start) y final (End), del tramo de seccionado en el que aplicaremos características similares. Al aceptar este cuadro se muestra el cuadro de control de diseño:

7.3.1 Cuadro de control de diseño de secciones. En esta ventana es importante observar primeramente el alineamiento usado (Current alignmento. Allí deberá figurar el nombre del alineamiento correspondiente al eje central de la carretera. Además también el rango de progresivas a seccionar (Current Station Range). Template Control Sirve para seleccionar la plantilla a usar en el tramo definido. Picando este botón se activa el siguiente cuadro:

7.3.2 Cuadro de control de plantillas. En la casilla Template picamos el boton select para mostrar la lista de las plantillas creadas anteriormente. Luego de seleccionar la plantilla a usar aceptamos la ventana. Ditches Sirve para crear cunetas laterales y definir sus dimensiones. La cuneta se adhiere a la berma externa en el punto llamado Conection point, que se definió previamente. Este comando muestra el siguiente cuadro:

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7.3.3 Cuadro de control de cunetas Ambos campos izquierdo y derecho, tienen los mismos elementos de configuración y no necesariamente se deberán llenar todos los espacios. Así tenemos: Type: aquí se determinará el lugar donde se va a colocar las cunetas, si en corte (Cut), relleno (Fill), o en ambas (Cut/Fill). Foreslope: es la pendiente del talud de la cuneta, se escribe su valor en decimales. CL Offset: es la distancia que hay entre el eje central (alineamiento) y la base de la cuneta. Depth: Es la profundidad de la cuneta medida desde el eje de la rasante. Al activar el Depth from hinge: se mide la profundidad desde el borde extremo de la berma (hinge). Base Elev: En este casillero, ponemos la cota de la base de la cuneta. Se activará solamente en caso de conocer dicha cota. Base Width: Es el ancho de base de la cuneta. Se pone el valor de cero cuando la cuneta es triangular.0 Slopes Sirve para proporcionar los datos de pendiente de los taludes laterales de la carretera. Picando este botón se activa el siguiente cuadro:

7.3.4 Cuadro de control de taludes En este cuadro tenemos: Match Slopes Off: Desactiva el uso de taludes en la carretera. Fill type: es el tipo de relleno que se pondrá en la plantilla de la carretera. Simple: Configura el talud de una sola pendiente.

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En los casilleros Typical (talud típico) colocamos el valor del talud normal, que el programa colocará en todos los rellenos, pero pondrá el valor máximo (talud máximo), cuando la pendiente supere el ancho de faja de dominio de la carretera (derecho de vía), o lo ajustará al ROW. Cut type: Es el tipo de corte que se hará en los taludes laterales de la carretera. Simple: configura el talud de una sola pendiente. En los casilleros Typical (talud típico) colocamos el valor del talud normal, que el programa colocará en todos los cortes, pero pondrá el valor máximo (talud máximo), cuando la pendiente supere el ancho de faja de dominio de la carretera (derecho de vía), o lo ajustará al ROW. El derecho de vía se especifica en el casillero Rigth of way, activando la casilla Hold (mantener), para que el programa mantenga definida esa faja de dominio. Una vez editado los botones de Design Control, aceptamos el cuadro para que el programa procese la información del seccionado, luego mostrará los procedimientos y los probables errores como se ve: Seleccionando View Errors tenemos: En donde: Template larger than cross section. La plantilla elegida es mayor que el ancho total de la sección transversal. Esto puede ser un error de selección de plantilla. No vertical exists: No existe la rasante en ese punto, puede ser que la línea de rasante haya terminado antes que el perfil. Slope pinned to ROW: Pendiente mayor que el ROW, fue ajustada hasta encajar en el derecho de vía. Más que un mensaje de error, es un resultado positivo.

6.4 VER / EDITAR LAS SECCIONES

Una vez configuradas las secciones transversales procederemos a previsualizarlas, con la intención de corregir algunos detalles particulares que pudiera haber en una u otra sección

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específica. Siempre es necesaria esta observación antes de plotear o presentar las secciones en el plano, ya que nos permite la edición o corrección de las mismas. Estas secciones se observan en fondo libre y son independientes del dibujo, como se aprecia en el gráfico: El control de estas secciones se lleva a cabo desde la línea de comandos. Donde tenemos: Actual/Design/Edit/Id/Next/Previous/eXit/Sta/View/Zoom <Next>:

Primeramente vemos los comandos auxiliares como son: Next: Muestra la siguiente sección. Previous: Muestra la sección anterior. View: Muestra las propiedades de la sección actual, colores distancias tamaños, etc. Station: Muestra la sección de la progresiva indicada: Exit: Sale del comando. Id: Identifica la posición del punto situado. Actual: Es un comando informativo, muestra las características usadas en la sección, como: Taludes, cotas de encuentro del talud con el terreno, y áreas de corte y relleno de esta sección visto en el siguiente cuadro.

7.4.1 Cuadro de revisión de parámetros usados en la sección.

Design: Es otro comando informativo, muestra las características de diseño planteadas en la sección como: Taludes, Cunetas, transiciones de sobreancho y peraltes.

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6.4.2 Cuadro de revisión de parámetros de diseño de la sección.

Edit. Es el comando de edición de secciones, al activarlo se muestra una nueva línea de comandos como son: Actual/Control/Ditch/Id/eXit/Transition/Undo/Zoom <eXit>: Control: Muestra el editor de plantillas, cunetas y taludes.

6.4.3 Cuadro de revisión de parámetros de diseño de la sección.

En cada uno de estos botones configuramos las características de la plantilla, cunetas y taludes para esta sección. Tal como se vio en Design Control.

7.5 INSERTAR E IMPRIMIR LAS SECCIONES

Una vez definidas completamente las secciones, constando que no contengan sectores vacíos, errores, etc. Procedemos a insertarlas en el plano de dibujo.

7.5.1 Configuración de las características de ploteo de las secciones.

Cross Sections → Section plot → Settings

Este comando muestra el cuadro de configuración de propiedades:

7.5.1.1 Cuadro de características de ploteo de las secciones.

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En este cuadro directamente podemos cambiar los nombres de los layers, que por defecto se encuentran en ls casilleros de la derecha del cuadro. Luego el boton layout muestra el siguiente cuadro:

7.5.1.2 Cuadro de características propias de la sección.

Offset incr.: Distancia entre líneas verticales. Elevation incr.: Distancia entre líneas horizontales. Offset lbl incr.: Frecuencia de acotación en líneas verticales. Elevation lbl incr.: Frecuencia de acotación en líneas horizontales. Elevation prec.: Cantidad de decimales en las acotaciones de elevación. FG lbl prec.: Cantidad de decimales en la acotación de la sub-rasante. EG lbl prec.: Cantidad de decimales en la acotación del terreno. Rows below datum: Cantidad de filas que se ponen debajo de la cota más baja en la sección

del terreno. Rows above max.: Cantidad de filas que se ponen encima de la cota más alta en la sección

del terreno. Page Layout: Características de la página de ploteo.

7.5.1.3 Cuadro de características de la hoja de ploteo de secciones.

Sheet height: Altura de la hoja que contendrá las secciones. Sheet width: ancho de la hoja que contendrá las secciones. Tanto el ancho como el alto de la hoja, están dados en unidades básicas de Autocad. Column (Row) spacing: Distancia entre columnas (filas), medidas en celdas vigentes. Vertical sheets: Cantidad de hojas como mínimo que se acomodarán verticalmente.

7.5.2 Inserción de las secciones en el plano.

Cross Sections → Section plot → Page

Este comando sirve para insertar en el plano de dibujo, las secciones formadas en grupos y dentrfo de la hoja antes configurada, para ello solicita: Page import type [Multiple/Single] <Single>: Grupos de secciones o por unidades

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Import sections into current drawing [Yes/No] <Yes>: Insertar la hoja de secciones en el gráfico. Starting station <0.000>: Progresiva inicial. Ending station <###>: Progresiva final. Sheet origin point: Punto de inserción del grupo de secciones.

Del mismo modo si se desea insertar una sola sección o todas en conjunto tenemos los siguientes comandos:

Cross Sections → Section plot → Single….una por una

Cross Sections → Section plot → All………todas.

7.5.3 Reporte de corte y relleno

El programa crea un cuadro donde ubica los valores de áreas de corte y relleno de cada sección, los volúmenes de corte y relleno, así como los volúmenes acumulados de corte y relleno. Además es capaz de calcular los mismos volúmenes incrementados o disminuidos por un factor de esponjamiento.

Cross Section → Total Volume Output → Volume Table Volume computation type [Prismoidal/Avgendarea] <Avgendarea>: Tipo de cálculo de volúmenes.

Prismoidal: con este método, el cálculo de volúmenes es más preciso que por Avgendarea, ya uqe trata de diferencias entre superficies. No obstante, este método requiere de cálculos más complicados que podría tomar un pequeño tiempo adicional para su proceso.

Avgendarea: (Area promedio) el cálculo de volúmenes lo realiza sumando el área de corte o relleno de una progresiva más el área de la siguiente progresiva, luego dividirlo entre dos y multiplicarlo por la distancia entre las dos progresivas.

Use of curve correction (Yes/No) <Yes>: Usar la curva de correction?

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Use of volume adjustment factors (Yes/No) <Yes>: Usar factores de esponjamiento o compresión?. Starting station <0.000>: Progresiva inicial. Ending station <###>: Progresiva final. Pick insertion point: punto de inserción de la tabla.

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