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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
LIMA 2040 TECNOLOGIA
TALLER DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO IV
ARQUITECTO CARLOS VARGAS
INTEGRANTES:
REQUEJO CONDORI, JOEL
RIVADENEYRA RIVADENEYRA, XIOMARY
TALLER DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO IV
Arquitecto Carlos Vargas
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
TALLER DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO IV
Arquitecto Carlos Vargas
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
LIMA 2040 TECNOLOGIA
INDICE
INTRODUCCIÓN 4
OBJETIVOS 4
1. CAPITULO I: ASPECTOS GENERALES 5
1.1. TIPOLOGÍA DE TECNOLOGÍAS (THOMPSON)
1.2. CLASIFICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA
1.3. EVOLUCIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE TELECOMUNICACIONES
2. CAPITULO II: TECNOLOGIA EN EL PERU 7
2.1. SITUACIÓN MUNDIAL DE LA CIENCIA TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN (CTI)
2.2. ANÁLISIS SITUACIONAL CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN EN EL PERÚ
2.3. INVERSIÓN EN INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA, DESARROLLO E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
ACTUAL EN EL PERÚ
CAPITULO III: TECNOLOGIA EN LIMA EN EL AÑO 2040 16
3.
3.1. MATERIALES 16
3.2. TELECOMUNICACIONES 23
3.2.1. CONEXIÓN DE INTERNET: LI FI
3.2.2. GADGETS Y DESARROLLO TECNOLÓGICO
3.3. LINEA BLANCA DEL HOGAR 28
3.3.1. COCINAS DEL FUTURO
3.3.2. LIMPIEZA TECNOLÓGICA
3.3.3. PANTALLAS DE CRISTAL ARQUITECTÓNICO
3.4. ENTRETENIMIENTO 39
3.4.1. MEMORIA Y REALIDAD VIRTUAL
3.4.2. HOLOGRAMAS
3.4.3. ROPA DEL FUTURO
3.5. ALIMENTACIÓN 45
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.6. SALUD 49
3.6.1. DISPOSITIVOS PARA CUIDADO DE LA SALUD
3.6.2. BIOTECNOLOGÍA
3.7. TRANSPORTE 52
3.7.1. AUTOS INTELIGENTES
4. CONCLUSIONES 53
5.
6. BIBLIOGRAFIA / WEBGRAFIA 55
TALLER DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO IV
Arquitecto Carlos Vargas
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
INTRODUCCIÓN
La ciudad de Lima sufrirá muchos cambios
en los próximos años, se espera siempre
que estos cambios impliquen una mejora
en la calidad de vida de sus ciudadanos.
El medio ambiente probablemente sea el
más afectado, pues como sabemos la
intervención del hombre y su consecuente
cambio climático están ejerciendo gran
fuerza sobre la naturaleza.
La preocupación tecnológica estará
orientada, justamente a este aspecto, como
combatir el problema de contaminación
ambiental, como reducirlo y como
sobrevivir entre este, siendo el objetivo
principal que nos facilite la vida cotidiana.
Por un lado este desarrollo tecnológico
traerá consigo un impacto social-cultural
grande, así como tendrá que adaptarse y
adaptar el ya existente, como ha venido
sucediendo en todas las épocas.
El cambio de estilo de vida gracias al
desarrollo tecnológico ha sido notable en
las ultimas décadas, y ya tenemos indicios
y pruebas que este desarrollo seguirá la
línea del crecimiento continuo, haciendo
nuestras actividades más simples,
cómodas y divertidas, ampliando el nivel de
las comunicaciones y convirtiéndonos en
ciudadanos mundiales.
En el presente trabajo desarrollaremos las
más probables tecnologías que existirán al
año 2040 en la ciudad de Lima, los cuales
cuentan ya con una base de investigación
de las empresas más conocidas del medio,
y que asombraran a muchos con los
resultados.
Sin embargo, cabe recordar que el Perú
tiene una débil inversión económica en la
investigación, desarrollo e innovación
tecnológica, y si en los próximos años esta
situación se mantiene, ninguna de las
tecnologías explicadas será accesible ni
económica como se espera.
OBJETIVO:
Proyectar el desarrollo tecnológico de Lima
en el año 2040, a partir de investigaciones
científicas actuales.
o Determinar las tecnologías futuras aplicadas en el hogar para poder proyectar la vivienda de Lima en el 2040.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
CAPITULO I: ASPECTOS GENERALES
1.1. TIPOLOGÍA DE TECNOLOGÍAS
THOMPSON)
Thompson dentro de su investigación
señala que la tecnología es una variable
importante para la comprensión de las
acciones de las acciones de las empresas,
la acción de las empresas se fundamenta
en los resultados deseados y en las
convicciones sobre las relaciones de causa
y efecto, para alcanzar un resultado, el
conocimiento humano prevé las acciones
necesarias y la manera de ejecutarlas. Así
una tecnología instrumentándose perfecta
produciría inevitablemente el resultado
deseado, mientras que una tecnología
menos perfecta prometerá un resultado
altamente probable o incluso posible.
Thompson propone una tipología de
tecnologías, en la cual identifica tres tipos,
de acuerdo con su disposición dentro de la
organización.
Tecnología de eslabones en cadena
Está basada en la necesaria
interdependencia en serie de las tareas
para completar un producto, un tipo único
de producción significa la necesidad de una
tecnología única, y por lo tanto de criterios
definidos para la elección de máquinas y
herramientas, construcción de dispositivos
para el flujo del trabajo, adquisición de
materias primas y selección de operadores
humanos, la repetición de los procesos
productivos proporciona la experiencia de
eliminar imperfecciones en la tecnología.
Tecnología mediadora
Algunas organizaciones tienen por función
básica relacionar clientes que son o desean
ser independientes.
Los bancos comerciales relacionan a los
depositantes con las personas que reciben
préstamos; las compañías de seguros
relacionan a quienes desean asociarse en
riesgos comunes; las empresas de
publicidad venden tiempo y espacio, y
relacionan las diversas organizaciones por
medio de los canales publicitarios; las
compañías telefónicas relacionan a quiénes
quieren llamar con los que quieren ser
llamados; las agencias de empleos median
en la búsqueda de oferta de empleo, la
estandarización permite que la tecnología
mediadora funcione en el tiempo y espacio,
y asegura a cada segmento de la empresa
que otros segmentos están funcionando de
la misma manera.
Tecnología intensiva
Representa la centralización de una amplia
variedad de habilidades y especializaciones
en un único cliente, la tecnología intensiva
requiere aplicar, parcial o completamente,
todas las aptitudes potencialmente
necesarias, de acuerdo con la combinación
correcta que exija el caso o proyecto
individual, la tecnología intensiva conduce,
prácticamente, a un organización por
proyectos, este tipo de organización, se ve
reflejada en los hospitales y la industria de
la construcción.
1.2. CLASIFICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA
Thompson clasifica la tecnología en dos
tipos básicos:
Tecnología flexible: la flexibilidad de la
tecnología infiere a la amplitud con que las
máquinas, el conocimiento técnico y las
materias primas pueden ser utilizadas en
otros productos o servicios. Dicha de otra
manera es aquella que tiene varias y
diferentes formalidades por ejemplo: la
industria alimenticia, la automotriz, los
medicamentos, etc.
Tecnología fija: es aquella que no puede
utilizarse en otros productos o servicios.
También puede decirse que es aquella que
no está cambiando continuamente por
ejemplo: Las refinerías de petróleo, la
siderúrgica, cemento y petroquímica.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
1.3. EVOLUCIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE
TELECOMUNICACIONES
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
CAPITULO II: TECNOLOGÍA EN EL PERÚ
2.1. SITUACIÓN MUNDIAL DE LA CIENCIA TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN (CTI)
A continuación se muestra la información del Banco Mundial sobre diversas variables que marcan el nivel de desarrollo de los países en todos los continentes, esto servirá de base para comprender la situación de nuestro país en relación a la ciencia, tecnología e innovación, comparándolos con naciones de todo el mundo:
Grafico 1: Inversión en Ciencia, Tecnología e Innovación (CTI) en el Mundo
Muestra el % de inversión que hace Europa respecto del PBI de cada país, puede observarse por la intensidad de color hacia el rojo como el mayor porcentaje de inversión. Perú se muestra en color blanco, significa que la inversión del Perú en CTI es insignificante. Es necesario revisar la intensidad del color de Finlandia y Suecia, que llegaría a 4,86 de inversión respecto del PBI.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
Gráfico 2: Inversión en Ciencia, Tecnología e Innovación (CTI) en Latinoamérica y África
Gráfico 3: Exportaciones de alta tecnología
(% de exportaciones de productos manufacturados) del mundo
Muestra el % de inversión que se hace en Latinoamérica y África igualmente respecto del PBI, puede observarse que el Perú muestra el color blanco, significa que la inversión del Perú en CTI es insignificante, esta aletargada. De lo mostrado en la figura en análisis, Perú está al nivel de muchos países de África, esto no significa ninguna crítica a la situación de algunos países africanos, lo que se requiere es hacer un autoanálisis y diseñar un cambio dramático en el Perú.
Muestra los países que más exportan alta tecnología como porcentaje de los productos manufacturados. Es claro que existe una relación causal entre la inversión porcentual en CTI respecto del PBI con el nivel de exportaciones mostrada en esta figura. El Perú es rico en materias primas y biodiversidad, pero su estructura de exportación de productos manufacturados es muy pequeña, la pregunta que se tendría que hacer es: ¿No será que la insignificante inversión orcentual en CTI respecto del PBI, sería una de las principales causas?
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
Gráfico 4: Exportaciones de alta tecnología (% de exportaciones de productos
manufacturados) Latinoamérica y África
Nuevamente se hace la pregunta: ¿No será que la insignificante inversión porcentual en CTI respecto del PBI, sería una de las principales causas?¿No será que los líderes que asumieron los puestos de más alta dirección de país, no percibieron esta situación?, ¿No es cierto que el Perú no puede seguir en esta situación?, no es razonable que sus líderes, de los gremios empresariales, profesionales y la sociedad organizada, asuma posiciones claras sobre una solución real y cabal, la que necesariamente debe pasar por un Proyecto Sostenido de Desarrollo Nacional.
Muestra un detalle de las exportaciones de alta tecnología respecto de los productos manufacturados de países de Latinoamérica y África. Fácilmente puede observarse que Perú está al nivel de muchos países africanos. Es necesario hacer una reflexión sobre las riquezas del Perú, ¿Hay alguna duda que el Perú es rico en materias primas y biodiversidad?; entonces, cuáles serian las razones para que estas exportaciones sean insignificantes.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
2.2. ANÁLISIS SITUACIONAL CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN EN EL
PERÚ
Los resultados mostrados en los gráficos
permiten hacer el análisis situacional del
Perú respecto a Chile, Brasil, Finlandia,
Suecia, países que obtuvieron los puestos
más altos en competitividad global, según
El Ranking de Competitividad del World
Economic Forum 2013-2014.
Se considera que bajo esta comparación se
podrá proponer acciones que debería
emprender el Perú en CTI, como una de las
vías que para aspirar a una mejor
calificación en el nivel de desarrollo, y nos
basaremos en información proporcionada
por el Banco Mundial.
a. Gasto en investigación y desarrollo
(% del PIB)
Los gastos en investigación y
desarrollo son gastos corrientes y de
capital (público y privado) en trabajo
creativo realizado sistemáticamente
para incrementar los conocimientos,
incluso los conocimientos sobre la
humanidad, la cultura y la sociedad.
Obsérvese la posición ultima entre
estos cinco países, la brecha que se
tiene respecto de Chile y Brasil es
bastante notoria. No se puede asumir
como hipótesis de análisis, seguir en
un crecimiento vegetativo, se requiere
hacer una ruptura total que haga que
dicha inversión se acerque a la de los
países nórdicos. Ver gráfico 5.
b. Exportaciones de productos de alta
tecnología (% de las exportaciones de
productos manufacturados)
Las exportaciones de productos de alta
tecnología son productos altamente
intensivos en investigación y
desarrollo, como son los productos de
las industrias aeroespacial,
informática, farmacéutica, de
instrumentos científicos y de
maquinaria eléctrica. De igual forma
que en el caso anterior Perú está en el
último lugar dentro de los países
analizados, se observa un incremento,
pero de seguir esta tendencia se
tendría que espera decenas de años,
se requiere un cambio radical en todos
el ciclo de vida de los proyectos de
I+D+I (CTI), no habría otra forma de
lograr dicho cambio. Ver gráfico 6.
c. Artículos en publicaciones
científicas y técnicas
Los artículos en publicaciones
científicas y técnicas se refieren a la
serie de artículos científicos y de
ingeniería publicados en los siguientes
campos: física, biología, química,
matemática, medicina clínica,
investigación biomédica, ingeniería y
tecnología. Igualmente el Perú muestra
resultados insignificantes, nuevamente
véase la posición y avance en el
tiempo de Brasil. Entonces, nos
hacemos la pregunta ¿Nos alegramos
de ver como Brasil, avanza a paso
firme?, es claro que eso es bueno,
pero la pregunta oportuna es: ¿Qué
debemos hacer para revertir esta
situación?, o ¿no es necesario? Ver
gráfico 7.
d. Investigadores dedicados a
investigación y desarrollo
(por cada millón de personas)
Los investigadores dedicados a la
investigación y desarrollo son
profesionales que se dedican al diseño
o creación de nuevos conocimientos,
productos, procesos, métodos o
sistemas, y a la gestión de los
proyectos correspondientes. Se
incluyen los estudiantes. Esta es otra
de las forma de evaluar la posición del
Perú no registra dato. Ver gráfico 8.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
Gráfico 5. Gasto en investigación y desarrollo (% del PIB)
Gráfico 6. Exportaciones de productos de alta tecnología (% de las exportaciones de
productos manufacturados)
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
Gráfico 7. Artículos en publicaciones científicas y técnicas
Gráfico 8. Investigadores dedicados a investigación y desarrollo
(por cada millón de personas)
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
2.3. INVERSIÓN EN INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA, DESARROLLO E
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA ACTUAL
EN EL PERÚ
Según el Ministerio de Economía y
Finanzas, el Perú invierte en innovación
empresarial, ciencia y tecnología poco más
del 0.12% del Producto Bruto Interno (PBI),
cuando en países de América Latina se
invierte en promedio 1.75%. Sin embargo,
existe una propuesta incrementar esta a
0.7% del PBI para el 2016. (Diferencia 0.6
%)
En otros aspectos, según el Ranking De
Competitividad del World ECONOMIC
FORUM 2013-2014 el Perú se encuentra
en los siguientes puestos:
#86 Preparación Tecnológica
#122 Innovación
#134 Sistema Educativo de Baja Calidad
#140 Baja Calidad de la Educación en
Matemáticas y Ciencias
#144 Falta de Eficacia de los Órganos
Legislativos
Respecto al uso de la tecnología de la
información, nuestro país se encuentra
también en un puesto preocupante:
LEYES DE PROMOCIÓN EN PAÍSES DE
LATINOAMERICANOS
Según Rolando Liendo de (Lolimsa),
algunos países latinoamericanos, cuentan
con leyes de promoción en favor de las
industrias tecnológicas. Por ejemplo en
Colombia y Argentina, las empresas
desarrolladoras de software están exentas
del pago de cargas patronales, e incluso en
algunas regiones del pago total del
Impuesto a la Renta (IR) por periodos de
cinco años como máximo, logrando que
estas industrias crezcan en su nivel de
empleo y que incrementen las
remuneraciones hasta en 150%.
En este año se aprobó la ley que promueve
la inversión en investigación científica,
desarrollo e innovación tecnológica (I+d+i);
con ello, las empresas podrán deducir el IR
hasta 175% en el caso de los proyectos
desarrollados directamente por el
contribuyente o en centros de investigación
científica, de desarrollo tecnológico o de
innovación tecnológica domiciliados en el
país, y 150% si es que se trabaja con
centros de I+d+i extranjeros.
A pesar de que Chile, Colombia y Argentina
cuentan con un impuesto al valor agregado
por encima que el peruano (18%), han
logrado direccionar la promoción de
inversión en I+d+i a través de sus leyes,
rienda que ha tomado el Perú de manera
decidida a través de su última iniciativa
para con el sector.
LEY DE PROMOCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA, DESARROLLO E INNOVACIÓN
TECNOLÓGICA-PERÚ
En marzo de este año se promulgó la Ley
de Promoción de la Investigación Científica,
Desarrollo e Innovación Tecnológica. Esta
señala que las empresas podrán deducir
hasta 175% de sus gastos en innovación,
ciencia y tecnología.
Con esta medida se busca incentivar la
inversión en Investigación y Desarrollo
(I+D), para revertir la situación que afecta al
Perú, pues los indicadores referentes a
innovación en el país son los más bajos de
Latinoamérica
#35 Chile
#43 Panamá
#53 Costa Rica
#56 Uruguay
#63 Colombia #69 Brasil #79 México
#82 Ecuador
#90 Perú #93 República Dominicana
# 100 Argentina
# 102 Paraguay # 106 Venezuela
# 120 Bolivia
#1 Finlandia y Singapur
#7 Estados Unidos
USO DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
la región, como se explicó en la primera
parte del capítulo:
Perú se ubica en la posición 119 de un total
de 144 naciones en gasto de las empresas
en I+D. Esto obedece a que las firmas
destinan solo el 0.3% de sus ventas a este
rubro.
En Latinoamérica destaca el caso de
Colombia, que asigna el 10% de los
ingresos de recursos no renovables a un
Fondo para ciencia, tecnología e
innovación y cuenta con estrategias que
promueven el uso masivo de las
tecnologías de información y
comunicaciones, que pertenecen a un Plan
Nacional.
En 2014, el primer lugar en el gasto de las
empresas en I+D lo ocupó Suiza, según el
Índice de Competitividad Global. En
colaboración entre universidad y empresa
en I+D, Finlandia se ubicó como líder
mundial.
ESTADÍSTICAS DE LAS TECNOLOGÍAS DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LOS
HOGARES
El Instituto Nacional de Estadística e
Informática (INEI) desde el año 2005
publica el Informe Técnico de Estadísticas
de las Tecnologías de Información y
Comunicación en los hogares. Documento
que se elabora con las bases de datos
trimestrales de la Encuesta Nacional de
Hogares – ENAHO.
La elaboración de este Informe Técnico
obedece a la creciente importancia de las
Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC) en todos los ámbitos
de la sociedad. El rápido avance de las TIC
fomentado por la ciencia, brinda
oportunidades sin precedentes para
alcanzar niveles de vida elevados para el
desarrollo.
Este Informe contiene indicadores sobre
acceso de los hogares a las Tecnologías
de Información y Comunicación,
desagregado por ámbito geográfico; así
como población usuaria de Internet, lugar
de mayor uso, frecuencia de uso y las
actividades que realiza en Internet.
ACCESO DE LOS HOGARES A LAS
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN (TIC)
EVOLUCIÓN DEL ACCESO A LAS TECNOLOGÍAS
DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LOS
HOGARES
De cada 100 hogares en 83 al menos un
miembro tiene celular, comparado con
similar trimestre de 2012, se incrementó en
3 puntos porcentuales. El 26,0% de los
hogares tiene conexión de línea para
teléfono fijo. El 33,3% acceden a televisión
por cable. El 30,5% de los hogares tienen
al menos una computadora y el 21,2%
tienen Internet. De todas las Tecnologías
de Información y Comunicación, la telefonía
móvil es la que tiene mayor grado de
acceso en los hogares del país,
presentando un continuo crecimiento.
Aumenta en 2,0 puntos porcentuales
hogares que tienen al menos una
Tecnología de Información y
Comunicación, al pasar de 84,1% a 86,1%,
es decir, de cada 100 hogares en 86 tienen
al menos uno de estos servicios: teléfono
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
fijo, teléfono móvil, televisión por cable e
internet. Se incrementan hogares que
acceden a las TIC en todos los niveles
educativos de los jefes de hogar,
principalmente entre los tienen educación
primaria o menor nivel (3,4 puntos
porcentuales) al pasar del 68,6% a 72,0%.
En el gráfico se muestra que las brechas
entre los jefes de hogar con educación
secundaria y superior no universitaria y
universitaria se han acortado
considerablemente.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
CAPITULO III: TECNOLOGÍA EN LIMA EN
EL AÑO 2040
3.1. MATERIALES DEL FUTURO
Actualmente ya disfrutamos de los nuevos
avances tecnológicos, y estamos a la
espera de los últimos. En los próximos
años, los ciudadanos limeños podremos
usar aparatos mucho más sofisticados que
nos facilitarán aún más la vida,
presentamos a continuación, el material del
cual se espera más en el futuro por sus
asombros propiedades, entenderemos
porqué a partir de este se podrán crear
gadgets de última generación:
GRAFENO
El grafeno fue obtenido de modo
experimental y descrito en 2004 por un
grupo de científicos rusos y británicos.
En el 2010 k. Novoselov y A. Geim
recibieron el Premio Nobel de Física por
experimentos innovadores en la
investigación del material bidimensional
grafeno.
El grafeno es una nanomaterial de un
átomo de grosor, que representa una capa
de átomos de carbono densamente
empaquetados en red cristalina
bidimensional en forma de hexágonos.
El grafeno es altamente resistente y
flexible. Las característica más importante
de este material consiste en que puede
hacer de conductor o de semiconductor.
Propiedades del grafeno
Gran conductor de la electricidad
Supera con creces las propiedades de
materiales que habitualmente
empleamos como el cobre y necesita
menor cantidad de electricidad para
transportar energía en relación a otros
materiales como el silicio, de manera
que el grafeno es capaz de generar
energía eléctrica a partir de la energía
del sol.
Enorme dureza. Se trata de un
material unas 200 veces más duro que
el acero, pudiéndose asimilar a la del
diamante. Por ello hablamos de que
será resistente al desgaste, y capaz de
soportar elevadas cargas.
Gran flexibilidad. Presenta una gran
elasticidad lo que lo hacen un material
moldeable, permitiendo así gran
variedad de aplicaciones.
Puede reaccionar con otras
sustancias. Esta propiedad permite
poder crear materiales nuevos a partir
de la estructura inicial del mismo, con
la posibilidad de incrementar sus
aplicaciones.
Además según investigaciones puede
absorber toda la luz en su monocapa
atómica, pudiendo captar la luz de
diferentes colores, lo que lo convierten
en ideal para desarrollo de materiales
fotosensores de aplicación en
captadores solares fotovoltaicos de
alta eficiencia, debido a que los
captadores que se fabrican
actualmente están desarrollados con
materiales semiconductores como el
silicio, de forma que sólo pueden
captar y absorber una parte de la
radiación infrarroja recibida del sol.
Aplicaciones
Las propiedades de este material,
permitirán desarrollar aparatos más
sofisticados en las telecomunicaciones.
Promete una velocidad de transmisión y
ductibilidad que dejaría atrás silicio como
materia prima de la industria informática.
Permitirá además la fabricación de
pantallas táctiles flexibles y transparentes,
que podrán ser empleadas para la
elaboración de nuevos teléfonos móviles
tablets, electrodomésticos, mobiliarios
educativos, domésticos, entre otros,
permitiendo su conexión a la red y su
sincronización permanente.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
Diferencia entre el silicio y el grafeno como materia prima de la industria informática.
Fuente: http://www.quo.es/ser-humano/grafeno-un-material-de-nobel
Se espera que el grafeno pueda sustituir el silicio en los mircrochips, haciéndolos más ligeros,
funcionales, fiables y consiguiendo que consuman menos energía eléctrica y disminuya su
dispersión en forma de calor.
Pantallas táctiles flexibles
A partir del grafeno se pueden desarrollar
cristales táctiles, transparentes, flexibles y
de gran resistencia. En el desarrollo de
telefonía móvil el Handdle display glass
seria lo predominante, como muestra la
imagen.
Actualmente esta tecnología esta en
proceso de perfeccionamiento, se espera
para el 2040, que los teléfonos móviles,
tablets con esta tecnología sean comunes y
accesibles.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
Aerogel de grafeno
El aerogel es un sustancia coloidal similar a
un gel, muy ligero (esta compuesto en más
de un 90% de aire) a la par que muy
resistente y que se ha utilizado incluso para
capturar y traer de vuelta a la Tierra los
“desechos” que deja tras de sí un
cometa en su recorrido por el sistema solar.
Sin embargo, el aerogel de grafeno, es un
material aún más novedoso y sorprendente
que el aerogel y que tiene el record de ser
el material más ligero del mundo al poseer
una densidad de tan solo 0,16 mg/cm3.
Además, gracias a su resistencia y a su
potente capacidad de absorción, hasta 900
veces su peso, podría tener interesantes
usos como en la recogida de vertidos
tóxicos en el mar o la creación de prótesis y
plantillas.
Este material que técnicamente es una
solución de nantotubos de carbono
congelados en seco y láminas de óxido de
grafeno ha sido inventado por científicos de
la Universidad de Zhejiang, en China.
Aplicaciones en la arquitectura y
construcción
Uno de los primeros proyectos que se
presentó –año 2011- en base a partir de
un material compuesto de grafeno fue el
Hydra Skyscraper por un estudio
multidisciplinar serbio formado por Milos
Vlastic, Vuk Djordjevic, Ana Lazovic, Milica
Stankovic que tuvo un reconocimiento de
honor en arquitectura ante los
premios EVOLO.
Se pretendía ante su alta conductividad
térmica y eléctrica, además de su gran
resistencia superando en doscientas veces
al acero, captar la energía que se produce
durante las tormentas eléctricas y
almacenar la energía producida en mega-
baterías ubicadas en la base del edificio.
También apareció el concepto “Grafeno
Loft” (Del estudio Arketiposchile) Una forma
distinta a lo tradicional, mejorando el uso
de los elementos estructurales, utilizando la
forma del hexágono como base, y la fuerza
del grafeno como material principal.
Podemos reconocer que el grafeno será el
material del futuro. Los últimos estudios
realizados por algunas universidades
europeas han permitido obtener materiales
que mejoran de manera considerable el
rendimiento de las células de los
captadores solares y su eficiencia, como
fruto de estas investigaciones se han
podido obtener materiales como el aerogel
de grafeno, ya mencionado anteriormente,
que se caracteriza por ser un material
ligero y altamente eficiente como
aislamiento térmico.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
ESPUMA DE METAL O DE ALUMINIO
Otro material cuya principal característica
es su ligereza a la vez que una gran
fortaleza. La espuma de aluminio es un
material muy poroso con distribución
aleatoria de los poros que pueden estar
abiertos o cerrados. Los poros pueden
llegar a ocupar un volumen del material
entre el 50 y el 90%, lo que le confiere la
buscada ligereza.
Aunque lo más frecuente es que la espuma
sea de aluminio, se puede encontrar de
otros muchos metales. Existen diversas
formas para producirlo. Uno de los métodos
más utilizados es mediante la adición de un
agente espumante, titanio hibrido molido, al
aluminio fundido para dejarlo
posteriormente enfriar.
Por sus características especiales, ligereza,
fortaleza, absorción acústica, control de
vibración, flotación, etcétera es un buen
candidato a utilizarlo en industrias como la
automotriz, construcción, ortopédica o
aeroespacial.
PEGAMENTO MOLECULAR
La naturaleza suele ser la inspiración para
muchos descubrimientos e inventos de la
humanidad. En el caso del pegamento
molecular también lo es.
Científicos de la Universidad de Oxford
aprovecharon la proteína FbaB de la
bacteria carnívora Streptococcus Pyogenes
para convertirla en un pegamento
molecular que se adhiere a cualquier
sustancia que contenga las proteínas
correctas gracias a la creación enlaces
extremadamente fuertes. Este pegamento
es resistente a altas y bajas temperaturas,
así como ácidos y otras duras condiciones
sin afectar a su capacidad de adhesión ni a
su rapidez de acción.
Algunos de los usos para los que se bajara
que podría servir esté curioso pegamento
sería por ejemplo para bloquear proteínas y
mejorar así los diagnósticos médicos.
PAPEL DE PIEDRA
Papel reciclado, ebook, tablets… poco a
poco van apareciendo sustitutos del papel
para poder de una vez por todas eliminar
nuestra dependencia de la celulosa y así
reducir la presión medioambiental con la
tala de masa forestal. Pero no son las
únicas alternativas al papel. La
empresa Design&Source Productions lanzó
hace unos años un sustituto de papel
llamado Terraskin. Este material es
una combinación de carbonato
cálcico (entre el 75% y 80%)y una pequeña
cantidad de resina no tóxica la cual actúa
como pegamento para crear un papel
ecológico.
Terraskin tiene la apariencia de un papel
normal además de conservar todas sus
características. La materia prima para su
fabricación se puede obtener de desechos
reciclados de la industria, no requiere agua
para su fabricación y necesita un 50%
menos de energía para producirlo. Es
además biodegradable y se puede reciclar
infinitamente.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
TEJIDO CERÁMICO
La industria textil no es ajena a la
búsqueda de nuevos materiales con
características especiales. Una de las
líneas de investigación más novedosas es
la de los textiles cerámicos. Con capacidad
para resistir temperaturas extremadamente
altas, las prendas tejidas a partir de hilo
cerámico son perfectas para trabajos en
fundiciones, equipos de emergencias y
bomberos o en carreras de fórmula 1.
Gracias igualmente a su capacidad y
resistencia frente a la erosión y
degradación por otras sustancias, se
pueden usar en laboratorio como por
ejemplo aplicaciones de crecimiento de
cristales o separador de electrolitos.
La empresa estadounidense Zircar
Zirconia crea toda una gama de textiles
cerámicos cada uno con unas
características diferentes.
CEMENTO AUTO REPARABLE
El cemento es uno de los materiales más
utilizados en la actualidad en todo el
mundo. Es más, sin el cemento, no sería
posible concebir las grandes
infraestructuras civiles ni ciudades de la
actualidad. Sin embargo, aunque han ido
surgiendo diferentes tipos de cemento
variando la composición original, también
existen diferentes líneas de investigación
para acercar este material al siglo XXI.
Una de estas innovaciones viene desde
Los Países Bajos donde un equipo
científico ha desarrollado un tipo de
cemento que contiene en su interior una
bacteria que produce caliza, y que se activa
en contacto con el agua. Cuando el
cemento por la acción de la naturaleza
se va erosionando, se crean grietas por las
que entra el agua que llega hasta las
bacterias.
Las bacterias tienen alimento en el interior
del cemento, lactato de calcio, pero hasta
que no les llega agua no están activas. A
partir de este momento, la colonia empieza
a crecer, a rellenar y reparar las grietas del
cemento de hasta 0,5 mm de grosor.
SLIP: REPELENTE DE GÉRMENES
Según las estadísticas, tan solo en Estados
Unidos, cada año mueren 100.000
personas por infecciones bacterianas
transmitidas en los hospitales. Este dato
nos muestra que por muchas que sean las
medidas sanitarias en la actualidad, las
bacterias están en todas partes.
Para tratar de solucionar esto, en un
laboratorio de la Universidad Estatal de
Pensilvania han desarrollado un material
revolucionario que evita el crecimiento de
bacterias en equipamiento sanitario de todo
tipo. SLIP como lo han llamado viene de
Slippery Liquid-Infuse Porous Surfaces. La
base de este material, está una vez más
inspirado en la naturaleza, en este caso en
las plantas carnívoras, en particular de una
variedad de estas plantas, la Nepenthes.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
Esta planta se caracteriza por tener el
interior de su bolsa unas paredes muy
resbaladizas por donde caen los insectos.
Buscando una alternativa, se creó en
laboratorio una versión sintética de las
paredes de la planta Nepenthes. El
resultado fue un material, que supera al
natural y que es capaz de repeler líquidos
como agua, hidrocarbonos, crudo y sangre
a la vez que es altamente resistente a
arañazos, hielo y altas presiones.
Un producto con estas características
utilizado como película en material
quirúrgico y paredes de hospital podría
prevenir muchas infecciones peligrosas en
pacientes.
Otros materiales del futuro
En la construcción, tenemos nuevos
materiales que harán más livianas las
construcciones a la vez que mejora el
aislamiento. El grageno, por otro lado, no
es el único material con grandes
perspectivas de estar omnipresente en
todas las industrias, el siliceno presenta
grandes perspectivas para el futuro, lo
mismo que el cañamo. Y otra de las
grandes industrias de estos próximos años,
la impresión 3D también va avanzando
con nuevos materiales que la harán más
interesantes para todo tipo de
consumidores.
ESPUMA DE TITANIO.
El titanio es un material realmente
resistente cuyo uso puede tener multitud de
aplicaciones dentro de la construcción y la
arquitectura. Unos científicos alemanes han
logrado mezclar espuma de poliuretano con
una solución de polvo de titanio, logrando
un material muy ligero a la vez que
resistente. Las aplicaciones pueden ir
desde prótesis médicas hasta cerramientos
autoportantes y de gran resistencia para
fachadas de edificios.
LA UPSALITA.
La Upsalita recibe este nombre en honor a
los científicos que la desarrollaron
pertenecientes a la Universidad de Uppsala
en Suecia. Se trata de una sustancia
tremendamente absorbente que podría
servir para drenar terrenos fangosos antes
de la construcción o para evitar las
filtraciones de humedad tan molestas en
las construcciones actuales. La Upsalita
también se puede utilizar para absorber
residuos tóxicos en el mar o mantener
secos equipos electrónicos.
SEDA ARTIFICIAL DE ARAÑA.
Científicos japoneses han logrado
reproducir sintéticamente la seda de araña,
la seda de araña es un material muy
parecido a la seda natural que puede
utilizarse para hacer todo tipo de tejidos.
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HORMIGÓN TRANSLÚCIDO.
El hormigón traslucido debe su peculiar
transparencia a su composición, que
incorpora un 4% de fibra óptica. Las
aplicaciones pueden ir desde cerramientos
de fachada hasta transmisores de luz.
Nuevos tipos de aislamientos a base de
materiales reciclados.
Actualmente se están desarrollando
multitud de nuevos materiales compuestos
por productos reciclados. Por ejemplo, un
aislamiento térmico formado por trozos de
telas de vaqueros. Los tejidos tienen
buenos comportamientos desde el punto de
vista aislante, tanto acústico como térmico
y pueden suponer un buen material para
producir placas de aislamiento en
fachadas.
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3.2. TELECOMUNICACIONES
La cantidad de usuarios y el nivel de
accesibilidad a la red digital han
aumentado. Es posible proyectar este
continuo y notable crecimiento al año 2040.
Ante la creciente demanda y necesidad de
mayor capacidad de transmisión de datos
se necesitará un red mucho más rápida y
eficiente, que soporte dispositivos más
sofisticados que seguirán transformando y
facilitando nuestras vidas.
3.2.1. CONEXIÓN DE INTERNET:
LI FI
El término Li-Fi o Light Fidelity, fue
acuñado por pureLiFi CSO, por el profesor
Harald Haas, y se refiere a la tecnología de
Comunicaciones de Luz Visible (VLC) que
ofrece una alta velocidad (10 Gbites/seg),
comunicaciones bidireccionales en red,
teléfonos de una manera similar a Wi-Fi.
VLC es el uso de la porción de luz visible
del espectro electromagnético de la luz
LED para transmitir información, Y
prescinde de las ondas de radiofrecuencia
(RF) usadas en el Wi Fi. Este avance
responde a las necesidades de los nuevos
usuarios: velocidades supersónicas para
bajar archivos o mantener llamadas sin
interrupciones.
Con VLC, los datos se transmiten mediante
la modulación de la intensidad de la luz,
que luego es recibida por un detector
fotosensible, y la señal de la luz se modula
en forma electrónica. Esta modulación se
realiza de tal manera que no es perceptible
para el ojo humano.
VLC es una categoría de Optical Wireless
Communications (OWC). OWC incluye las
comunicaciones de infrarrojos y ultravioleta,
así como la luz visible.
Sin embargo, VLC es único en que la
misma energía de la luz visible usada para
la iluminación también puede ser utilizada
para comunicación. Con VLC, los datos se
transmiten mediante la modulación de la
intensidad de la luz, que luego es recibida
por un detector fotosensible, y la luz señal
se modula en forma electrónica. Esta
modulación se realiza de tal manera que no
es perceptible para el ojo humano.
¿Cómo funciona?
Cuando se aplica una corriente constante
con una bombilla de luz LED un flujo
constante de fotones son emitidos desde el
bulbo que se observa como la luz visible. Si
la corriente varía lentamente la intensidad
de salida de la luz, esta se atenúa arriba y
hacia abajo. Debido a que las bombillas
LED son dispositivos semiconductores, la
corriente, y por lo tanto la salida óptica,
puede ser modulada a velocidades
extremadamente altas que pueden ser
detectados por un dispositivo fotodetector y
convertida de nuevo a la corriente eléctrica.
La modulación de la intensidad es
imperceptible para el ojo humano, y por lo
tanto la comunicación es tan transparente
ad RF. Usando esta técnica, información de
alta velocidad puede ser transmitido de una
bombilla de luz LED.
La comunicación por radiofrecuencia
requiere circuitos de radio, antenas y
receptores complejos, mientras que Li-Fi es
mucho más simple y utiliza métodos de
modulación directas similares a las
utilizadas en los dispositivos de
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comunicaciones de infrarrojos de bajo
costo, tales como unidades de control
remoto. La comunicación por infrarrojos
está limitada en el poder debido a los
requisitos de seguridad de los ojos,
mientras que las bombillas LED tienen
intensidades elevadas y pueden alcanzar
velocidades de datos muy grandes.
Características
Características Li-Fi incluyen beneficios
para la capacidad, la eficiencia energética,
la seguridad y la seguridad de un sistema
inalámbrico con una serie de beneficios
clave a través de Wifi, pero es
intrínsecamente una tecnología
complementaria.
Capacidad
Ancho de banda: El espectro de la
luz visible es abundante (10.000 más
que el espectro de RF), sin licencia y
de uso gratuito.
Densidad de datos: Li-Fi puede
alcanzar unas 1.000 veces la densidad
de datos de Wi-Fi porque la luz visible
puede ser bien contenido en un área
de iluminación apretada mientras RF
tiende a extenderse y causar
interferencia.
Alta velocidad: Muy altas velocidades
de datos se puede lograr debido a la
baja interferencia, anchos de banda
elevados de dispositivos y salida
óptica de alta intensidad.
Planificación: La planificación de
capacidad es sencillo ya que se tiende
a la infraestructura de iluminación
donde las personas desean
comunicarse, y buena intensidad de la
señal, literalmente, se puede ver.
Eficiencia
Bajo coste: Requiere menos
componentes que la tecnología de
radio.
Energía: LED iluminación que ya es
eficiente y la transmisión de datos
requiere energía adicional
insignificante.
Medio Ambiente: transmisión de RF y
la propagación en el agua es
extremadamente difícil, pero Li-Fi
funciona bien en este entorno.
Seguridad
Seguro: La vida en la Tierra ha
evolucionado a través de la exposición
a la luz visible. No hay problemas de
seguridad o de salud conocidos para
esta tecnología.
No peligrosos: La transmisión de la
luz evita el uso de frecuencias de radio
que puede interferir peligrosamente
con circuitos electrónicos en ciertos
ambientes.
Contención: Es difícil para espiar las
señales de Li-Fi ya que la señal se
limita a un área de iluminación
estrechamente definido y no viajará a
través de paredes.
Control: Los datos pueden ser
dirigidos desde un dispositivo a otro y
el usuario puede ver donde los datos
se va; no hay necesidad de seguridad
adicional, como el emparejamiento
para las interconexiones de RF, como
Bluetooth.
Aplicaciones de Li-Fi
El dramático crecimiento en el uso de LEDs
(diodos emisores de luz) para la
iluminación ofrece la oportunidad de
incorporar la tecnología Li-Fi en una plétora
de ambientes LED.
Li-Fi es especialmente adecuado para
muchas aplicaciones populares de Internet
"de consumo de contenido", tales como
descargas de vídeo y audio, streaming en
vivo, etc. Estas aplicaciones exigen mucho
en el ancho de banda del enlace
descendente, pero requieren una
capacidad mínima de enlace ascendente.
De esta manera, la mayor parte del tráfico
de Internet se descarga de canales de RF
existentes, por lo que también se extiende
las capacidades celulares y Wi-fi.
Hay muchas aplicaciones para Li-Fi. Éstas
incluyen:
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o Iluminación inteligente: Toda la
iluminación pública o privada
incluyendo farolas se puede utilizar
para proporcionar puntos de acceso
Li-Fi y las mismas comunicaciones y la
infraestructura sensor puede ser
usado para monitorear y controlar la
iluminación y los datos.
o Conectividad móvil: Laptops,
teléfonos inteligentes, tabletas y otros
dispositivos móviles pueden
interconectar directamente utilizando
Li-Fi. Enlaces de corto alcance dan
muy altas velocidades de datos y
también proporciona seguridad.
o Entornos peligrosos: Li-Fi ofrece una
alternativa segura a la interferencia
electromagnética de comunicaciones
de radiofrecuencia en entornos tales
como minas y plantas petroquímicas.
o Hospitales y Salud: Li-Fi no emite
ninguna interferencia electromagnética
y de manera que no interfiera con los
instrumentos médicos, ni es interferido
por escáneres de resonancia
magnética.
o Aviación: Li-Fi se puede utilizar para
reducir el peso y el cableado y facilitar
la flexibilidad de asientos diseños en
cabinas de pasajeros de aviones,
donde las luces LED ya están
desplegadas. Sistemas de
Entretenimiento en vuelo (IFE)
también pueden ser apoyados e
integrados con los propios dispositivos
móviles de los pasajeros.
o Comunicaciones submarinas:
Debido a la fuerte absorción de la
señal en el agua, el uso de RF es poco
práctico. Las ondas acústicas tienen
muy poco ancho de banda y perturban
la vida marina. Li-Fi ofrece una
solución para comunicaciones de corto
alcance.
o Se están introduciendo faros LED y
luces traseras: Vehículos y
Transporte. Farolas, rótulos y señales
de tráfico también se están moviendo
a LED. Esto se puede utilizar para las
comunicaciones de vehículo a
vehículo y de vehículo a carretera.
Esto se puede aplicar a la seguridad
vial y gestión del tráfico.
o Evitar RF: Algunas personas dicen
que son extremadamente sensibles a
las frecuencias de radio y están
buscando una alternativa. Li-Fi es una
buena solución a este problema.
o Servicios Basados en Localización
(LBS): servicios de información
específicos de localización de alta
precisión como la publicidad y de
navegación que permite al receptor
proceda a recibir la información
pertinente en el momento oportuno y
el lugar.
o Juguetes: Muchos juguetes
incorporan luces LED y estos pueden
ser utilizados para permitir una
comunicación muy bajo costo entre los
juguetes interactivos.
Comercialización
Actualmente sus costos de instalación son
todavía elevados y su alcance es limitado.
Pero se estima que una vez en marcha su
comercialización el costo de conectarse a
una red Li-Fi podría ser considerablemente
inferior al Wi-Fi, y la ciudad de Lima podrá
acceder a esta nueva red.
Los británicos no son los únicos
desarrollando esta tecnología. En el
2013 científicos chinos presentaron su
propio prototipo en la Feria Industrial de
Shanghai.
Por el momento, Haas ya está
comercializando el suyo a través de la
empresa PureLiFi.
Grafico funcionamiento Li Fi, según
purelifi.com
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.2.2. GADGETS Y DESARROLLO TECNOLÓGICO
Las nuevas tecnologías ayudarán a que la
comunicación sea más eficiente, en todo
ámbito social, educativo y profesional, a
continuación algunos ejemplos de como se
enriquecerán las actividades:
Las superficies de vidrio a base de grafeno
permitarán tener oficinas, consultorios,
hogares inteligentes manteniéndonos
permanentemente comunicados y
conectados a la red, con tan solo ver
nuestras ventanas. En el caso de la
medicina, se podrá mantener contacto e
intercambio de diagnósticos con médicos de
diferentes partes del mundo, los cuales
podrán tratar al mismo paciente en tiempo
real.
En el aspecto educativo las pizarras será
interactivas y táctiles, sincronizadas a los
dispositivos de cada alumno, para poder
intercambiar datos e información necesaria.
Las señalizaciones, información del
tránsito, estarán digitalizadas, facilitando la
actualización de datos y sincronización con
nuestros móviles.
Pantallas de cristal serán la nueva forma de
tablets que se integrarán con nuestros
escritorios u otras superficies como paredes
pizarras, donde podremos expandir nuestra
información para una mejor manipulación de
datos.
Además las escuelas podrán mantener
intercambio de conocimientos con aulas de
todas partes del mundo, recibiendo clases
integradas.
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DRONES
No hay nada que un habitante de la ciudad valore más que la comida rápida a domicilio. ¿Qué tal una pizza entregada usando un drone? Una pizzería ya ha puesto a prueba la entrega a domicilio con aviones no tripulados y algunos predicen que estos vehículos automatizados llenarán los cielos, sustituyendo a los mensajeros que hoy circulan en motos y bicicletas.
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3.3 LÍNEA BLANCA
Según la ONU, el 74% de la población
mundial vivirá en ciudades para el año
2050. Este alto nivel de urbanización
significa que tenemos que repensar la
forma en que estamos utilizando el
espacio, la energía y el medio ambiente.
3.3.1. COCINA
El electrodoméstico en el cual
prepararemos nuestros alimentos ya no
existirá como lo conocemos. Electrolux,
Samsung y Panasonic lo proyectan como
superficies inteligentes multifuncionales,
donde no solo podremos cocinar, sino
navegar en internet y buscar recetas,
recibir sugerencias sobré qué y como
cocinar, ver las noticias, atender llamadas,
controlar el tiempo de cocción con nuestras
voces y calcular las calorias que comemos
o cuantos litros o kg de alimentos estamos
utilizando.
Estas superficies se basan en el grafeno,
material ya mencionado en los capitulos
anteriores, permite una pantalla táctil, que
podamos manipular varias personas a la
vez y sincronizar con todos nuestros
dispositivos.
Por otro lado, se podría calentar el café
o loncheras fácilmente, al igual que
cargar dispositivos móviles. A la vez
esta superficie será como cualquier otra
mesa para realizar tus actividades
diarias, comer, leer, escribir, preparar
alimentos, varios miembros de la familia
podrán participar e interactuar a la vez .
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
HEART OF HOME
Electrolux ha
desarrollado un concepto
de diseño completamente
nuevo que ilustra cómo
viviremos en el futuro.
Imagine no tener que
usar sartenes u ollas de
nuevo, nunca tener que
preocuparse de si los
ingredientes son frescos
o nunca tener que buscar
una receta en un libro de
cocina. Heart of home es una visión de
causa del pensamiento de la cocina del
futuro - una solución integrada que
funciona como una mesa de la cocina,
superficie de cocción y bar, todo en uno.
Heart of home es una superficie inteligente,
amorfo, intercambiables de cocina que se
adapta a las necesidades del usuario.
Cuando se usa el corazón del hogar uno
simplemente coloca los ingredientes de uno
en la superficie. El aparato analiza los
ingredientes y presenta una lista de recetas
adecuadas. Después de decidir sobre una
receta, el usuario marca un área con la
mano para determinar qué tan grande debe
ser la zona de cocción. Entonces la
profundidad deseada de la superficie se
crea simplemente presionando la mano
contra el material maleable.
Después de alcanzar la anchura y la
profundidad requerida, es sólo una cuestión
de ajuste de la temperatura y el tiempo con
un simple toque de un dedo.
Heart of home se presentó por primera vez
en DesignBoost en Estocolmo en el 2010.
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REFRIGERADOR ZERO-ENERGÍA
El diseñador ruso Yuriy Dmitriev ha dado a
conocer un aparato de aspecto fresco, lleno
del “gel del futuro”. Su Bio Robot
Refrigerador utiliza una sustancia similar al
gel, donde se suspende y enfría la comida
una vez insertada dentro. El diseño de
Dmitriev fue uno de los 25 finalistas del
concurso Electrolux Design Lab, que
desafió a los participantes con la tarea de
rediseñar los electrodomésticos para el
futuro.
El Refrigerador Zero-energía se monta en
una pared – Dmitriev señala que se puede
montar en horizontal, vertical o incluso en
el techo. Esta nevera no tiene un motor u
otra tecnología tradicional como la mayoría
de los refrigeradores, – el gel hace todo el
trabajo – así, el 90% del aparato es espacio
real útil. Para utilizar la nevera,
básicamente se introducen los alimentos en
el gel hecho de biopolímero – que no tiene
olor ni es pegajoso – y allí quedan
suspendidas enfriándose hasta que lo
necesite s de nuevo.
Los agentes de refrigeración son
“biorobots” inherentes en el gel que utilizan
la luminiscencia – luz generada a
temperaturas frías – para conservar los
alimentos.
Lo mejor de este refrigerador es que no
utiliza energía eléctrica, en comparación
con la nevera típica que utiliza alrededor
del 8% de la energía de un hogar, este
ingenioso-gadget busca un futuro que
podría reducir nuestro consumo energético
en el hogar
sustancialmente.
NEVERA
INTELIGENTE
Neveras
regulares serán
siempre
obsoletas en
2040. Para los próximos años la nevera
inteligente va a tener una puerta que,
cuando está cerrado, se transforma en una
pantalla táctil. La nevera inteligente puede
evaluar los ingredientes que hay en ella y
que usted sugiere recetas basadas en
ellos, usted puede dictar la receta mientras
cocina y puede mostrar la cantidad de
comida que te queda.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
FEASY
Fue pensado para facilitar la vida en la
cocina a través de la centralización de la
comida en casa. Con una estructura
modular que le da la libertad de elección en
4 tamaños diferentes de contenedores, a
mantener los alimentos frescos
individualmente, optimizando su tiempo de
conservación y ahorro de energía.
Además, puede conscientemente
almacenar en porciones, facilitando el plan
de alimentación y evitar el desperdicio de
alimentos. Incluso con todo el énfasis en la
vida, salud, sostenibilidad, todavía tenemos
unos productos tratando de combinar la
conciencia de alimentos, ya sea en relación
de lo que comemos y la cantidad que
comemos o relacionada con la calidad de
los alimentos y los residuos.
Sugiere una nueva forma minimalista y
centralizada: cocina se centra en la
programación, siendo conscientes y
consciente acerca de la comida.
Formas simples y eficientes para la
manipulación y el trato con la interfaz del
producto, destacando el placer de nutritiva.
Soluciones como un sistema de vacío para
el sellado de módulos llegaron hasta el fin
de optimizar la vida útil de la comida.
Viabilidad en relación a los diferentes
tamaños de cocina, la cantidad de
miembros de la familia y su estilo de vida,
ofreciendo una estructura más flexible.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
YURA
Yura es su camarero personal de vuelo
creando cócteles y zumos de encargo para
usted. Puede recibir los comandos de voz o
tomar tareas de sus pantallas sensoriales
del cuerpo o el teléfono. Cuenta con un
cartucho listo para el líquido que puede
calentar o un cóctel fresco para sus
necesidades. Inteligente cerebro configurar
los ajustes de potencia, mapa de
navegación, comandos de voz, wi-fi, correo
y descargas suaves. Cerebro creativo
configurará temperatura del líquido, la
cantidad de calorías, carbohidratos, grasas
y proteínas. Y, por supuesto, se puede
establecer la cantidad de líquido que usted
quiere beber.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.3.2 LIMPIEZA TECNOLÓGICA
INSTANT CLEANING GLOVE
El guante se puede tomar en cualquier tipo
de bolsa, se adapta a cualquier tipo de
mano y se recarga muy rápidamente con
sólo poner en la rampa de carga
inalámbrica
El instantáneo guante de la limpieza podría
ser su mejor herramienta cuando se trata
de la eliminación de manchas
desintegrando cualquier mancha de telas
utilizando una combinación de la
nanotecnología, la ecografía y el agua.
El guante de neopreno cuenta con una
pantalla AMOLED flexibles en él para dar
una serie de pasos para obtener su ropa de
nuevo en un estado usable.
El guante explorará la mancha para decidir
lo difícil que será eliminarla. A continuación,
se fijara la frecuencia respectiva para
desintegrar la mancha, convirtiéndolo en
partículas que luego son absorbidos.
La superficie de la esponja guante limpia
las manchas, son cambiantes y
biodegradable. El guante en sí es la
interfaz de usuario y se activa con sólo con
gestos de la mano. La progresión del
proceso de limpieza se puede ver en una
pequeña pantalla LED hecha de material
flexible AMOLED en el guante; viene con
una almohadilla de carga inalámbrica.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
PLANCHADOR –IRONXY
Un nuevo concepto de plancha.
Una mesa concepto inteligente que le
permite planchar de forma inteligente e
innovadora.
Una mesa inteligente que en la que se
podrá indentificar los tejidos que componen
determinada prenda de forma inteligente e
innovadora y tener los cuidados pertinentes
en su tratamiento.
Plancha Robots, a través de sistema de
electroimán, tienen una mayor presión y
movimientos en torno al plan trazado.
Se podrá proteger las delicadas ropas, se
dibuja en la pantalla, una línea de barrera
donde los robots no funcionarán.
Podrá disfrutar de esta manera de tener
cuidado de los tejidos de manera
interactiva
BOTELLAS DE RECICLAJE DE PET PARA
IMPRIMIR SU PROPIA ROPA
Este dispositivo fusiona botellas de plástico
y crea prendas de ellos de acuerdo a su
gusto. El consumidor sólo tiene que elegir
el tipo de ropa requerida, color y corte,
mientras la máquina da la cantidad de
botellas de PET necesarios para la
fabricación transforma las botellas en
poliéster e imprime las prendas de vestir.
Este método crea un método de reciclaje
natural para las botellas de plástico y se
convierte al consumidor en un eco-diseño.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
ZERO WASTE: ALWAYS TRENDY
Comenzar el día con un traje nuevo.
El sistema permite al usuario hacer ropa
nueva sin crear ningún residuo mediante el
uso de ropa vieja como materia prima para
imprimir los nuevos. Solo se tiene que
rellenar el dispositivo con vestidos viejos y
escanear las medidas del cuerpo, a
continuación se seleccionan el estilo y el
color de la prenda
Sobre un catálogo de pantalla táctil y tienen
el 3D prenda impreso y listo para usar. La
materia prima utilizada para imprimir las
prendas se proporciona con el concepto, es
reciclable y fácilmente reconstruido por
este armario con un diseño minimalista.
El sistema de armario ecológico apoya
el estilo de vida sostenible, ahorrando
tiempo y dinero, así como ayudar a
mantener el medio ambiente limpio.
Basura Cero Armario permitiría al usuario
seguir las tendencias de la moda diarias,
imprimir ropa revolucionarias que ningún
ser humano podría coser, usar ropa que
encajan perfectamente con el cuerpo.
Pueden salvar su diseño favorito e
imprimirlo cuando lo deseen por la
alimentación del dispositivo. Además, trae
de nuevo el toque personal a la industria de
la producción en masa.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
CLEAN CLOSET
Todo en Uno de lavandería Concepto de
Michael Edenius Un escáner escanea tu
ropa colgadas, encuentra los puntos sucios
y limpia ellos por lo que siempre tienen
ropas frescas, limpias en su armario.
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LUNA
Luna es una lavadora esférica
electrostática. La idea no consiste en poner
la ropa en una lavadora, sino más bien, la
máquina de lavado entre la ropa sucia.
Luna es una esfera metálica, que carga en
el interior, una pequeña dosis de agua.
Cuando la esfera se coloca en los textiles
sucias, crea una nube de finas partículas de
vapor con carga electrostática, que sale a
través de los poros de la superficie del
metal, enrollado y que impregnan todos los
tejidos. Luna fluye entre la ropa a través de
las vibraciones y los impulsos que
controlan sus movimientos, para fregar y
agitar tejidos, detectar focos de suciedad y
separarlo.
La superficie metálica de la esfera actúa
como un imán: cargado
electrostáticamente, atrae las partículas de
suciedad impregnados con vapor de agua y
chupa éstos hacia el núcleo de la esfera.
Finalmente, Luna se seca con aire caliente
la humedad residual en los tejidos. el
medio ambiente y sus recursos. Elegante
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.2.3 PANTALLAS DE CRISTAL
ARQUITECTÓNICO
Las pantallas de cristal, sensible al tacto,
estarán presentes en espejos y en mobiliario
del hogar, como en los closets y espejos de
los servicios higiénicos y dormitorios (incluso
los electrodomésticos y dispositivos) donde
se podrán realizar actividades básicas,
lavarnos los dientes, estudiar y a la vez estar
conectados a la red, organizar nuestra
agenda, etc.
Estas pantalla inteligentes presentes en los
espejos, podrán ofrecernos prototipos de
maquillaje virtual y vestido: El sistema
detecta enfermedades de la piel y le da
consejos de maquillaje y antienvejecimiento,
además de como combinar la ropa o
probarla en otros colores. En el caso de las
paredes, podrán proyectar imágenes y
videos, para generar backgrounds a tiempo
real.
1.Vidrio fotovoltaico, eficiente , versátil y
duradero. Permite proyecciones de video
o imágenes.
2.Comprobación de la calidad de albergue
y apoyo cómodo dormir: La habitación
está equipada con dispositivos que
incluyen un radar de ondas milimétricas
que comprueba si está recibiendo la
calidad del sueño y ofrece condiciones de
luz y de aire óptimo para apoyar el buen
dormir
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3.4 ENTRETENIMIENTO
3.4.1 REALIDAD VIRTUAL
Evan Henshaw-Plath, confundador
de Twitter, asegura que más pronto de lo
que cualquiera pueda imaginarse Internet
estará en nuestras cabezas, eso será
realidad en el 2040. Actualmente ya se
pueden manipular computadoras con las
reacciones electroquímicas. Pronto “podrás
instalar una lengua nueva como si fuera
una aplicación del teléfono”, afirma.
Por ejemplo, en Matrix, en esa cinta una
persona podría ser un piloto de helicóptero
o aprender artes marciales en segundos
con solo cargar un programa en su cerebro.
"Las computadoras no son algo tan ajeno a
nuestra memoria o nuestra personalidad
como pudiera parecer. Por ejemplo, hoy
para aprender un idioma te tienes que
pasar un año estudiando y, aun así con un
acento distinto. Por ello, cuando puedas
instalar una lengua nueva como instalas
una aplicación en tu teléfono, lo harás",
afirma Henshaw-Plath.
Experiencias y sentimientos
Place: replica la realidad, en el que el
individuo es espectador en 1era persona,
de esta manera, el individuo se encuentra
en distintas plataformas de tiempo.
Spirit: las personas de convierten en lo que
desea, se puede compartir las experiencias
y memoria, las sensibilidades. La memoria
se vuelve un objeto de comercio normal.
Se comenzara a digitalizar e indexar las
bibliotecas del mundo Prometeus, La vida
virtual sera el mercado más grande del
planeta, la experiencia es la nueva
realidad.
La integración de la Televisión a la
realidad:
Ya nos hemos acostumbrados a no tener
cajas negras como televisiones para
actualmente tener los paneles planos, pero
esperen, vayámonos acostumbrando que
las televisiones como aparatos dejarán de
existir. Estas serán integradas a sistemas
holográficos de realidad virtual, lo que
permitirá además conectarse a puentes de
comunicación globales, o porqué no
ingresar a una película y ser protagonista.
Esto será más pronto de lo que creemos:
en 16 años más.
Guantes que te hacen sentir el peso de un
objeto, zapatos para trotar en un mismo
sitio, gafas que ayudan a mejorar tu vista.
Estos son hechos y acciones comunes y
corrientes en nuestro diario vivir, mas no en
la realidad virtual. Pero sí tal vez en su
futuro.
Cuando pensamos en simuladores
de realidad virtual lo normal es imaginar el
típico casco con pantalla LCD y altavoces
integrados que nos ofrece una experiencia
bastante limitada.
Allí, un grupo de investigadores lleva
tiempo trabajando en el proyecto Virtual
Body, una nueva tecnología que trata de
recrear la experiencia de los cinco sentidos
mediante un complejo sistema de
actuadores, vibradores para realimentación
táctil, ventiladores que distribuyen
diferentes aromas, monitor en 3D, cascos
con sonido también en 3D y una silla en la
que simular el movimiento humano al andar
o correr.Aunque todavía no está claro cómo
implementarán el sentido del gusto, el resto
del sistema parece estar ya operativo,
aunque sea en un formato bastante
primitivo.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.4.2 HOLOGRAMAS
La holografía es una técnica avanzada
de fotografía, que consiste en crear
imágenes tridimensionales. Para lograr
este objetivo, se utiliza un rayo láser, que
graba microscópicamente una película
fotosensible. Ésta, al recibir la luz desde la
perspectiva adecuada, proyecta una
imagen en tres dimensiones.
La tecnología holográfica, ha dejado de ser
ciencia ficción para convertirse en realidad.
Un muy buen ejemplo lo tenemos en las
interfaces basadas en gestos del Xbox
Kinect de Microsoft. (Gesture-based input
Xbox Kinect).
La tecnología Microsoft Kinect apunta a la
explotación de la Visión de Computadora
en 3D e Inteligencia y aprendizaje de
Máquina (“3D Computer Visión & Machine
Learning”). El objetivo que persigue
el Estado del Arte en Computación
Avanzada (“State of the Art in Advanced
Computing”), es el de proyectarse uno
mismo hacia el entorno de realidad
virtual (“Projecting oneself into the vitual
environment”).
El futuro de las telecomunicaciones es la
proyección holográfica de los 5 sentidos,
visión, tacto, oído, gusto y olfato.
Uno de los desarrollos en innovación
tecnológica de la tecnología de Microsoft
Research más fascinante, es el
de Realidad Aumentada de Alta Fidelidad
(“High Fidelity Augmented Reality”), la cual
en vez de promover la interacción con el
mundo virtual utilizando “joysticks” o
cualquier dispositivo de interfase,
promueve la interacción directa del usuario
final con el entorno virtual. Prácticamente
conforme avanza la tecnología,
observaremos un proceso de inmersión
cada vez más profundo del usuario en el
entorno de realidad virtual y aumentada. Es
así que aparece la Computación de
Superficie (“Surface Computing”) la cual
prácticamente diluye el “gap” entre el
mundo real y el virtual. Esta realidad
aumentada evolucionará con característica
espacial, con interacción de tipo “Multi
Touch”, multiusuario “MultiUser”,3D capaci
dad de reconocimiento de objetos (“object
recognition”).
Se proyecta la creación de un cerebro
artificial para el año 2040. IBM espera tener
el cerebro artificial listo en el año 2022. De
acuerdo con el Road Map u Hoja de Ruta
de la tecnología, se espera el advenimiento
del cerebro artificial para el año 2040. De
acuerdo con la hoja de ruta visual prevista
por el científico empresario Ruso Dimitri
Itskov, la transferencia de la mente a
un cuerpo holográfico o “hologram
body” se estaría logrando para el año
2045.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
No será necesario trasladarse físicamente
al salón de la casa de un familiar para
participar en la cena de Noche Buena.
El Skype de 2044 te permitirá ocupar una
silla con tu holograma.
Para los estudios médicos se podrán
facilitar los estudios de órganos del cuerpo
humano, sin necesidad de largos
procedimientos para obtener placas
radiográficas.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
PROYECCIÓN HOLOGRAFICA –
ENTRETENIMIENTO UTILIATRIO
Este dispositivo nos ofrece una experiencia
de compras virtuales inspiradas en la
naturaleza. Se proyecta un holograma que
permite al usuario jugar un juego para
recoger alimentos por la pesca, la caza o la
recolección de la comida de la naturaleza.
La comida que el usuario recoge en el
juego se transmite a la tienda de
comestibles o de mercado, que a su vez
recoge los bienes y entregarlos a la puerta
del usuario. Además de hacer la
experiencia de compra más divertido, sino
que también da a los niños una mejor
comprensión de donde los alimentos que
consumen en realidad proviene de
Manera para que la familia se conecte a
través de la ramificación de preparación de
los alimentos de la caza, pesca y
recolección. Es traer un montón de
diversión y calidad ingredientes para un
estilo de vida más saludable.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
PROYECCIÓN HOLOGRÁFICA – LIMPIEZA
(HERO)
HERO combina la diversión y la salud en
un concepto de purificación de aire que
permite a toda la familia a estar más
activos físicamente y jugar en la lucha
contra la mala calidad del aire. El concepto
consiste en tres accesorios:
Gafas, guante y anillos. Las gafas escanear
el medio ambiente de los contaminantes y
el usuario será capaz de eliminar los
contaminantes por ionización, de
generación de ozono y el proceso de rayos
UV-C liberada por el movimiento muscular
a través del guante y anillos. Inspirándose
en las actividades de juego.
El usuario puede desarrollar en la
purificación del aire y el seguimiento de su
proceso como el nivel de dificultad.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.4.3 ROPA DEL FUTURO 2040
En el futuro, sus prendas de vestir podrían
ser la fuente eléctrica de su teléfono celular
o incluso podría monitorear sus signos
vitales como el ritmo cardíaco
En un futuro no muy lejano, sus prendas de
vestir podrían ser la fuente eléctrica de su
teléfono celular o sus juegos portátiles, e
incluso podría monitorear sus signos vitales
como el ritmo cardíaco y la frecuencia
respiratoria. Esto es posible ya que unos
científicos estadounidenses e italianos han
inventado una cómoda tela de algodón que
conduce electricidad.
El científico Juan Hinestroza, de la
Universidad Cornell, dirigió la investigación
que desarrolló esta ropa futurista.
Las telas de alta tecnología que el Dr.
Hinestroza ha desarrollado toma hilos de
algodón y básicamente los transforma en
alambres eléctricos. Los cubre con una fina
capa de polímeros y nano partículas
semiconductoras de electricidad. Estas
partículas son menos gruesas que un
cabello humano y conducen la electricidad
igual que un alambre de metal. Lo increíble
de este desarrollo tecnológico es que la
tela alambrada tiene la textura de la tela de
algodón.
Esta ropa futurista toma la energía solar a
través de celdillas solares microscópicas
incrustadas en el tejido. Incluso esta ropa
tiene una interfaz USB que permite
encender aparatos como teléfonos
celulares, reproductores de MP3 o
videojuegos portátiles. Esto significa que
nuestra ropa podría conducir energía a los
artefactos que utilizamos todos los días.
Lo que el Dr. Hinestroza encuentra aún
más emocionante son las posibilidades
médicas de esta ropa futurista. Se le
pueden entretejer diminutos sensores que
monitorearían los signos vitales del cuerpo
como el ritmo cardíaco.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.5 ALIMENTACIÓN
NANOPACK
Nanopack es un prototipo lanzado por
Electrolux. Esta es una nueva forma de
empacar sus alimentos y las sobras en
envases prácticos, en forma de cubo. Se
compone de gúgoles de pequeños
nanorobots que tienen la capacidad para
reorganizarse crear formas sólidas. Con
sólo poner un Nanopack en su comida, se
extiende, lo encierra y le da forma en un
cubo utilizando estos nanobots. Empujando
todos los ingredientes y mantiene la forma
y calidad de los alimentos y no deja bolsas
de aire o humedad.
Esta tecnología reduce el desperdicio de alimentos, mientras que le ahorra tiempo, espacio y dinero. Es tan rápido y fácil.
CARACTERÍSTICAS
1. Cubo es soltado sobre la
comida sobrante.
2. Los nanorobots que
forman el nanopack envuelven la comida sobre el recipiente.
3. Después de unos
segundos el nanopack es reformado con su nuevo contenido.
Los Nanobots llenan
el espacio vacío
inteligentemente. Esto
garantiza que incluso
la hoja de la ensalada
más frágil no será
aplastada por una
fruta pesada.
Durante el almacenamiento, los nanobots
medican la comida, la lucha contra las
bacterias y la eliminación de agentes
patógenos. Los líquidos también están
aislados de ingredientes como ensaladas.
Esto mantiene los alimentos frescos y
crujientes por mucho más tiempo de lo
habitual.
Nanopacks puede ser
aplastado y se estira
para alcanzar la
forma deseada. Si
usted quiere que
quepa en una
situación difícil en la
nevera, por ejemplo.
Si la comida no este
apta para comer, los
nanorobots la rodean
en una cáscara de
carbono compostable,
asi sabemos si es
poco saludable, y la
eliminación será más
fácil e higiénica.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
SET TO MIMIC
Prototipo desarrollado por Electrolux, es un
conjunto de utensilios de cocina inteligente
que recrea sabores y olores de la comida a
su gusto. Incluye un plato, un vaso y el
parche de gel en la cabeza que contiene un
microchip, el cual está diseñado para
recrear a nivel sensorial, sabores familiares
y olores, con lo que la alimentación
saludable y beber más agradable.
Tanto la placa y el vidrio tienen bandas
detector de materia, que permiten al
sistema informático integrado para
reconocer el contenido y mostrarlo en la
pantalla táctil. El consumidor deberá
colocar el parche en la cabeza, elegir de
una lista de productos de la de imitar, y
empezar a comer / beber todo lo que
inicialmente puso en el plato / en la copa.
El microchip recibe información inalámbrica
de la placa / de vidrio e interactuar con las
células del cerebro para hacer que el
cerebro recuerda sabores y olores, lo que
sugiere que está comiendo algo más. El
cuerpo será alimentado con alimentos
saludables, pero tal vez no tan sabrosa y la
mente con lo que desea el consumidor,
menos el exceso de aditivos y azúcar. La
computadora también puede guardar
nuevos sabores y olores para imitar,
estableciendo la mancha para enviar
información a la placa / de vidrio.
Materiales:
Los utensilios mostrados
en las imágenes están
fabricados de Súper
cerámica brillante (RAL
9005), vidrio y metal
(RAL 9006), parches de
gel transparentes con
RAL 9006 metálico.
Puede ser muy útil con
los niños y personas a
dieta.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
GARDEN POD
Es un invernadero modular que está
diseñado para ser colocado en los
exteriores de los edificios, haciendo uso de
las fuentes de energía naturales y optimizar
el espacio interior.
Los módulos se pueden añadir
dependiendo de la necesidad. A través de
una aplicación móvil se puede ver el estado
del POD, como el número de vehículos
están listos para ser comido, cuánto abono
está disponible y también puede controlar
la posición del módulo individual para un
fácil acceso.
GARDEN POD transforma basura orgánica
en abono. El usuario coloca los residuos en
el contenedor verde y después de ser
transformado en compost, el dispositivo
calcula el porcentaje de nutrientes que
necesita cada planta. A partir de ahora, el
POD es auto sostenible. El uso de la luz
solar, la humedad y el compost, hace
crecer brotes nanobiónicos en verduras
frescas plenamente desarrolladas en un
período de sólo 24 horas.
Las verduras maduras innecesarias serán
automáticamente transformadas en
compost habilitando a través de la
aplicación móvil para reutilizar sus propios
residuos.
El agua se obtiene de la humedad del aire,
precipitaciones, y si se necesita más se
puede tomar agua consumida en el aire
acondicionado. Estos modulos están
hechos de vidrio y plástico brillante (RAL
6018 y RAL 9016).
Actualmente Electrolux se esta encargando
del desarrollo de este prototipo del futuro.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
INYECCIÓN MESO ALIMENTOS
Una inyección que le proporcionan todas
las vitaminas una nutrientes directamente
en el torrente sanguíneo requeridos. Un
poco más de la parte superior para
nosotros.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.6 SALUD 3.6.1 DISPOSITIVOS PARA EL
CUIDADO DE LA SALUD
HEALTH CARPET
Se puede colocar en la alfombra como
suelo o en la pared como una alfombra. La
tarea principal de la alfombra es para
purificar el aire, pero cuando quiera que se
transforme para ser entrenador personal
que anima a los usuarios a mantenerse en
forma haciendo el seguimiento de sus
funciones del cuerpo y dar consejos de
entrenamiento.
Toda la interacción con la alfombra se
mostró el recubrimiento de fibra óptica. La
pantalla que está consistiendo denso pelaje
fibra permite que la estera sea elemento de
decoración digital eficaz y
personalizable.Alfombra tiene su material
de base (ACT = Cell Tissue Antibacterial)
que es el sustrato para el recubrimiento de
fibra óptica biotécnica que crece de ella.
Debido a la nada material de piel interactivo
y visual digital puede ser utilizado como
recubrimiento para personalizar las
condiciones de vida. La alfombra es su
entrenador personal, te mantiene en forma.
Se da a conocer con precisión cuál es su
condición corporal y el tipo de deporte que
tiene que hacer para estar en forma.
Realiza un seguimiento de su saldo de la
nutrición y de propuesta de comidas que
son saludables.
A través del servicio de Lux-nube que
puede desafiar en contra de su tiempo
global amigos en cuando y ver que
realmente está en mejor forma. Anima a la
gente a mantenerse en buena forma y
empezar a divertirse y vivir una buena vida.
I’m
Representa el cuerpo humano con una
escultura conectada a su cuerpo. Al igual
que un espejo, el avatar escultórico podría
engordar, o en forma, dependiendo de sus
rutinas de dieta y de ejercicio.
Con una bandeja extraíble colocada sobre
la plataforma de base, escanea todos los
ingredientes en sus comidas, y le hará
saber cuáles son los efectos en su cuerpo
sería a través de una cantidad de tiempo
deseada. La plataforma incluye una
pantalla donde se puede encontrar la
información y la nutrición. Te advertirá tu
estado de salud. Si usted no ha estado
comiendo correctamente, su avatar puede
enfermarse, cuando esto sucede algunos
detalles de la escultura se volverán rojas.
El avatar también le dará información sobre
cómo cuidar y evitar la enfermedad.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.6.2 BIOTECNOLOGÍA: EN EL 2040
SERÁ POSIBLE VIVIR MAS AÑOS
Puede que las generaciones que pisamos
hoy la Tierra seamos las últimas que
conozcamos la muerte, ya que la medicina
regenerativa, la investigación genética y la
biotecnológica nos auguran la longevidad
radical.
El proceso será gradual, ya que los niños
de hoy serán testigos del final de la
diabetes, del Parkinson, del Alzheimer o del
cáncer y vivirán seguramente hasta 150
años. Pero en 2040 es posible que
tengamos un cuerpo sano como el de un
quinceañero. Gracias a la explosión de la
medicina regenerativa, a la investigación
genética y biotecnológica.
Los niños de podrían vivir hasta los 120
años o más. En este sentido, el Centro
para Estudios Estratégicos e
Internacionales, en Washington, predice
que una mujer nacida hoy tiene un 40 por
ciento más de posibilidades de sobrevivir
hasta los 150 años. De hecho, aseguran,
nuestros hijos podrían no morir jamás.
Una científica australiana graduada en
biología molecular y lectora asociada en
Ciencias en la Universidad Nacional de
Australia. "Nosotros podríamos ser la última
generación de mortales", asegura.
Revertir el envejecimiento
Al mismo tiempo que envejecemos, los
cromosomas de nuestras células se
acortan y, en cierto punto, dejan de
dividirse, de tal forma que nuestra piel se
arruga y nuestros músculos y huesos se
debilitan.
Sin embargo, una empresa norteamericana
ha desarrollado una enzima que revierte el
proceso de envejecimiento de las células,
reconstruyendo los finales de los
cromosomas y restaurándolos.
En cualquier caso, los científicos más
conservadores piensan que estas
especulaciones son fantasiosas. "Es cierto
que vivimos un tiempo enormemente
excitante, desde un punto de vista
científico, pero tenemos que ser cautos",
afirma Dawn Gleeson, lector senior en
genética en la Universidad de Melbourne.
El célebre escritor y científico Karl
Kruszelnicki afirma por el contrario que
"mucha gente viva hoy podría ser la
primera generación de inmortales, o la
última generación de mortales. Lo dice en
el libro Flying Lasers, Robofish and Cities
of Slime.
Vivir mucho más años
Kruszelnicki opina que la raza humana está
haciendo frente a una revolución genética
en cinco etapas diferentes. Según esta
teoría, la cuarta etapa incluiría la mejora de
ciertas partes o sistemas de nuestro
cuerpo, lo que nos permitiría, de ese modo,
vivir para "siempre".
Prácticamente todos los sistemas de
nuestro cuerpo pierden lentamente sus
funciones: la piel, los huesos, los músculos,
los riñones, el corazón, los vasos
sanguíneos, el hígado etcétera. Una vez
que estos órganos hayan sido
rejuvenecidos, tendremos un cuerpo sano
como el de un quinceañero.
Pero la ciencia no sólo nos mantendrá más
sanos y vivos por más tiempo, sino que
además pondrá las bases de generaciones
venideras mucho más sanas. Así, cuando,
sea padre podrá, si lo desea, seleccionar
las características genéticas de su
descendencia, eligiendo el color de sus
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
ojos y pelo, su sexo o su nivel de
inteligencia. Naturalmente, estos niños
estarán libres de enfermedades.
Úteros artificiales
Incluso podrían se gestados en úteros
artificiales, según el biólogo de la
Universidad de Queensland, Víctor
Nurcombe, quien predice que la mayoría de
los nacimientos tendrán lugar fuera del
cuerpo humano dentro de sólo unas
décadas.
Según Nurcombe, en diez años todos los
niños serán escaneados al nacer para
conocer su predisposición a sufrir
enfermedades y desórdenes genéticos.
"Hoy los niños de seis años de edad tienen
una esperanza de vida de 120 años o
más", dice Nurcombe.
Pero, ¿cómo vivirá la generación con una
vida tan larga? "Aunque tengamos la
habilidad científica para ampliar la vida, la
forma en que el cerebro haga frente a ese
hecho es una cuestión muy diferente",
asegura Nurcombe.
Kruszelnicki cree que no. Piensa, por el
contrario, que en el planeta hay problemas
más importantes que resolver. "Los países
pobres no tienen suficiente comida,
médicos, educación, agua limpia etcétera.
Si conseguimos que todo el mundo tenga
una calidad de vida razonable, entonces
podremos plantearnos una revolución
genética."
Teniendo esperanza en poseer buenos
genes. Si nuestros abuelos viven largas
vidas, nosotros mismos tendremos muchas
posibilidades de tenerlas igualmente.
En primera instancia, lo mejor no es confiar
en que la ciencia nos va a proporcionar esa
posibilidad, sin embargo, cada año de vida
que vivamos de más, sin duda, los avances
científicos estarán más cerca de
conseguirlo.
"Incluso si tienes predisposición a sufrir, por
ejemplo, cáncer de mama, se puede
"esquivar" llevando una vida sana. Esos
dos o tres años extra son, quizá, los que la
ciencia necesita para adelantar en ese área
y salvar vidas", afirma Joanne Nova.
Hacer niños
Los científicos aseguran que la infertilidad
será vencida una vez que sea posible
extraer ADN de mujer de una célula de su
cuerpo, como se hace con células de piel, y
ponerlo en el óvulo sano de otra mujer y,
después, eliminar su ADN. Esto ya se está
haciendo, experimentalmente, en los
Estados Unidos.
El premio Nobel Paul Nurse y jefe ejecutivo
del Cancer Research UK, predice que en
veinte años será posible tener la secuencia
completa del genoma de cada niño recién
nacido.
De cada niño se podrá editar una tarjeta
con su identidad genética que contendrá la
información respecto al riesgo de
desarrollar ciertas enfermedades. Aunque
esto es muy bueno para la prevención de
enfermedades, Paul Nurse, advierte que
puede llegar a convertirse en una siniestra
forma de discriminación, con gente siendo
rechazada por empresas o aseguradoras
debido a sus defectos genéticos.
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
3.7 TRANSPORTE 3.7.1 AUTOS INTELIGENTES
La tecnología digital, el Internet de las
cosas y los sistemas de conducción
autónoma son los parámetros que definirán
el coche del 2040.
En un futuro es posible que los autos sean
autónomos y se conduzcan solos. Esto
podría suponer que la línea entre el
transporte público y el privado se desdibuje
y que todos usemos taxis robóticos que
vendrán cuando los necesitemos y que nos
llevarán a los sitios de la forma más
eficiente.
Sin duda alguna, la industria del automóvil
ha experimentado una evolución
tecnológica espectacular que va mucho
más allá del mero acto de la conducción.
La irrupción de la tecnología móvil y los
sistemas de geolocalización GPS, la
evolución de los motores de combustión
interna a la tecnología de los coches
híbridos y eléctricos o la tendencia hacia
los vehículos de conducción autónoma, son
algunas de las pautas que definirán los
futuros automóvil del 2040. Pero, cabría
preguntarse si pasados ya 125 años del
primer vehículo de motor de combustión
interna patentado por Karl Benz, es hora de
transformar el concepto de coche tal y
como lo entendemos ahora, con la vista
puesta en el horizonte del año 2040.
Lo que sí parece obvio es que la creciente
preocupación por el medio ambiente y la
calidad del aire de nuestras ciudades
marcarán las pautas de la movilidad del
futuro. Podemos aventurar que con el salto
tecnológico hacia los coches eléctricos y la
paulatina implantación de la red urbana
de puntos de carga, todo apunta a que el
coche del 2040 será con toda seguridad
mucho más limpio, eficiente y sostenible.
Otro aspecto que transformará
radicalmente la experiencia al volante de
los coches que vienen es la auto-
conducción o conducción autónoma. Los
sistemas de asistencia automática en
aparcamiento o en situaciones de tráfico
denso son ya una realidad en muchos
vehículos existentes en el mercado y están
considerados como la antesala de lo que
serán los vehículos inteligentes autónomos.
Robo-taxis. Los autos serán autónomos y
se conducirán solos. Los ciudadanos
usarán taxis robóticas que vendrán cuando
los necesiten y que los llevarán a los sitios
de la forma más eficiente. (Masdar)
Los autos autónomos cambiarán el modo
en que lucen las calles para siempre, los
semáforos por ejemplo, no serán ya
necesarios
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
CONCLUSIONES
La cantidad de usuarios y el nivel de accesibilidad a la red digital han aumentado considerablemente en los últimos años según las estadísticas de INEI consultadas. Es posible proyectar este continuo y notable crecimiento al año 2040, por el aumento de nivel de poder adquisitivo y disponibilidad de estos recursos electrónicos en 25 años en la ciudad de Lima. En ese sentido, existirá una mayor demanda y consumo progresivo de dispositivos de telecomunicaciones de última generación, debido al cambio de nivel de socioeconómico en un gran porcentaje de las familias que radican en Lima, esto a su vez, exigirá una mayor capacidad de transferencia de datos (ancho de banda) en la Red. Ante la creciente demanda y necesidad de mayor capacidad de transmisión de datos se prevé que en el 2040 la fibra óptica usada para ello, tenga una capacidad superior a la actual, sin embargo el internet llegaría a nuestros dispositivos tecnológicos mediante el Li-Fi el cual sería la alternativa del futuro con mayores beneficios, es por ello que se debe tomar en cuenta al momento de proyectar los ambientes, que la señal esta tecnología proveniente de las luminarias que se imparta de manera homogénea en toda el área interior de determinada edificación.
Es una parte fundamental del ser humano el socializar, y conocer nuevos entornos, lugares y sobre todo la recreación pasiva y activa pudiéndose desarrollar desde su hogar; en este aspecto los dispositivos tecnológicos de simulación virtual, forman parte fundamental, se trata de recrear y estimular experiencias con los 5 sentidos, dejando al usuario libre de movimientos en una determinada área física y virtual, es por ello necesario incluir en un planteamiento arquitectónico un espacio flexible designado al desarrollo de esta actividad considerando el número máximo de usuarios que pueda tener dicha experiencia virtual, en función al número de integrantes por familia, además tomando en cuenta el tratamiento interior del ambiente para evitar posibles accidentes.
El cuidado del medio ambiente es ya
una preocupación del presente, por lo tanto al proyectarnos al futuro debemos tenerlo presente como una prioridad. Plantear los purificadores de aire mediante la acción de nanorobots es ya una solución, la cual debemos tomar a nuestro favor e integrarlo a la arquitectura que proyectemos. Debemos procurar el diseño integral de nuestros próximos edificios con las tecnologías futuras, que nuestros muros o coberturas sean capaces de purificar y enriquecer nuestra atmósfera, generar energía y colaborar con la sostenibilidad ambiental.
El cambio de hábitos de consumo alimentario puede tener un impacto ambiental importante. Será necesario plantear una transición ajustándonos a nuevos modelos de consumo. Los avances tecnológicos no servirán de nada si no se logra sensibilizar a la población del cuidado y la necesidad de ser más eficientes: Hay que producir más, consumiendo y contaminando menos. Para eso, inducir a la población a una alimentación más saludable es el deber de los proyectistas, y esto se puede lograr no solo incluyendo equipamiento y dispositivos de control y conservación de alimentos; si no en tomar en cuenta la presencia de huertos urbanos en las viviendas del futuro, cuya tecnología permita la reutilización de residuos y el ahorro energético y por lo tanto económico, colaborando a una mejor alimentación de los usuarios, al cuidado del medio ambiente y así una vida saludable conjunta. Estos huertos deberán ser proyectados de manera integral en la arquitectura futura.
Para la proyección de viviendas es determinante conocer los hábitos de sus usuarios. En los próximos años, sabemos que nuestras vidas estarán mucho más ligadas a los dispositivos electrónicos y a la necesidad de comunicarnos y estar conectados siempre. Por ello se deberá plantear espacios compatibles con las nuevas tecnologías, que mejoren la calidad de vida de las personas que lo habitan. Los espacios estarán basados en superficies inteligentes sincronizadas con nuestros dispositivos móviles y permitirán la
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TECNOLOGIA: LIMA 2040
proyección de nuestra información y conexión a la red de internet permanentemente, y que así faciliten las actividades diarias y favorezcan las relaciones interpersonales.
Las telecomunicaciones experimentarán
evolución al mostrarnos formas mas interactivas y eficaces para el desarrollo interpersonal a larga distancia mediante nuevas experiencias, los hologramas de forma incipiente serán herramientas para la realización de actividades, sin sacrificio de rendimiento intelectual y físico, evitando generar impacto negativo sobre el ambiente y dando la posibilidad de realizar un mayor numero de actividades en la vida cotidiana del ciudadano limeño, mientras este adapta su cultura y su mentalidad a las tecnologías de vanguardia.
Dada la proyección para las cocinas del año 2040, el planteamiento espacios será mucho más flexible, pues los electrodomésticos serán multifuncionales, superficies que permitan no solo cocinar y almacenar alimentos sino llevar una administración adecuada, y permita como en el caso de las futuras estufas la manipulación de varios usuarios a la vez, facilitando la convivencia de las nuevas tribus sociales de los próximos años.
Las nuevas tecnologías afectaran e incluso cambiaran paradigmas en los ciudadanos de la salud de cada individuo y en la sociedad. Para el año 2040, Lima dispondrá de mucha tecnología útil a nivel de salud, cabe mencionar que dicha tecnología no solo inside en las edificaciones destinadas al uso de Salud, sino también en los hogares ya que existirá una gran conexión de servicios en los que el contro de la salud juega un papel importante en la vida cotidiana. Desde los dispositivos inteligentes de control de dietas utilizados en el hogar, dispositivos eficaces para reducción de peso y creación de órganos artificiales remplazables en el cuerpo humano gracias a la nanotecnología, hasta la posibilidad de vivir más años, gracias a la creación de enzimas que revierten el proceso de envejecimiento de las células, reconstruyendo los finales de los cromosomas y restaurándolos. Todo
esto hace que el estilo de vida cambie rotundamente en la ciudad limeña del 2040, con una población con mayor esperanza de vida y más posibilidades de realizarse como personas. Es así que esto afecta directamente en la arquitectura de las nuevas edificaciones destinadas a salud, debido a la existencia de nuevos equipos y dispositivos inteligentes los que deberán contar con las condiciones ambientales y de distribución adecuadas para su correcto desempeño. La flexibilidad de los espacios arquitectónicos tendrá éxito debido a que la tecnología está en constante cambio y renovación es por ello que se debe dichos aspectos de funcionalidad.
La importancia de invertir en innovación y desarrollo tecnológico (I+D) radica en ser uno de los pilares imprescindibles del desarrollo (viabilidad) y sostenibilidad económica de un país. Sin embargo, sin un marco institucional más o menos estable y políticas de innovación e inversión eficientes, esto no será posible. Deberán ser incorporadas por la sociedad a nivel institucional y eso es imposible de lograr sin el concurso del Estado. El Gobierno adquiere un rol mucho más importante en economías con recursos primarios como el Perú, pues corresponde a este “construir el entorno para que funcione
el desarrollo y la innovación”.
o El estancamiento de los avances es
preocupante para las naciones
emergentes y en desarrollo, que corren
el riesgo de perder muchos impactos
positivos de las TIC, como el aumento
de la innovación, la competitividad
económica y una mayor inclusión social
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