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WARSCROLLS COMPENDIUM L’ÎLE de SANG

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WARSCROLLSCOMPENDIUM

L’ÎLE de SANG

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

SkAVEN WARLORDMELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend DamageWarpforged Blade 1" 3 3+ 3+ -2 D3War Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 1Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1

DescriptionUn Skaven Warlord (Seigneur de Guerre Skaven) est une fi gurine individuelle. Certains Skaven Warlords vont au combat en maniant une redoutable Lame de Malepierre (Warpforged Blade). D’autres préfèrent manier une paire de Lames Barbelées (Barbed Blades), tandis que d’autres encore brandissent une Hallebarde de Guerre (War Halberd) dans une main et une Lame Barbelée dans l’autre. Certains Skaven sont équipés en outre d’un Bouclier des Clans.

AptitUDesfrapperetDéguerpir: Après qu’un Skaven Warlord a attaqué en phase de combat, il peut tenter de déguerpir pour éviter les représailles. S’il le fait, jetez un dé ; sur 4 ou plus, le Skaven Warlord peut immédiatement se replier comme s’il s’agissait de la phase de mouvement.

BoucliersdesClans: Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec Boucliers des Clans contre les attaques ayant Damage 1.

rafaled’Acierrouillé:Vous pouvez relancer les jets de touche ratés de 1 d’un Skaven Warlord avec paire de Lames Barbelées, car il a plus de chances de porter un coup.

AptitUDe De coMMAnDeMentrongez-rongezleursOs! Si un Skaven Warlord utilise cette aptitude, choisissez une unité Verminus à 13" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, les fi gurines de cette unité eff ectuent une attaque supplémentaire avec chacune de leurs armes de mêlée.

6"

65 4+

CHAOS,SKAVen,VerMinuS,HerO,SKAVenWArLOrDKeYWOrDS

CLANRAtS

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend DamageRusty Spear 2" 1 5+ 4+ - 1Rusty Blade 1" 1 4+ 4+ - 1

DescriptionUne unité de Clanrats (Guerriers des Clans) se compose de 10 fi gurines ou plus. Ils sont armés soit de Lances Rouillées (Rusty Spears), soit de Lames Rouillées (Rusty Blades). Dans tous les cas, ils portent également des Boucliers des Clans.clAwleADerLe leader de cette unité est appelé Clawleader (Grandes-griff es). Il eff ectue 2 attaques au lieu de 1.

porte-étenDArDDes fi gurines de cette unité peuvent être Porte-étendard. Si une unité comprend au moins un Porte-étendard, elle peut se replier et charger dans le même tour.sonneUrs De clocheDes fi gurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cloche. Si l’unité contient au moins un Sonneur de Cloche, elle peut se déplacer de 2" supplémentaires lorsqu’elle court ou qu’elle se replie.

AptitUDesBoucliersdesClans: Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec Boucliers des Clans contre les attaques ayant Damage 1.

L’unionfaitlaforce:Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure des Clanrats si leur unité compte 20 fi gurines ou plus. Si l’unité compte 30 fi gurines ou plus, vous pouvez ajouter 1 à leurs jets de touche et de blessure.

6"

41 6+

CHAOS,SKAVen,VerMinuS,CLAnrATSKeYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELf PRINCE ON GRIffON

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2

Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1

Griff on’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -1 D6

Griff on’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

DescriptionUn High Elf Prince on Griff on (Prince

Haut Elfe sur Griff on) est une fi gurine

individuelle. Le Prince est armé d’une

Lance de Bois d’Étoile (Starwood Lance)

et d’une Lame Stellaire (Starblade). Il

chevauche un agile Griff on qui attaque

avec ses Serres Scélérates (Wicked Talons)

et son Bec Acéré (Razor-sharp Beak).

VolUn High Elf Prince on Griff on peut voler.

AptitUDesBonddePrédateur:Le Griff on peut

porter le Prince au-dessus de la ligne

de bataille, directement sur son ennemi

désigné. Cette fi gurine peut engager de

jusqu’à 6", en se déplaçant au-dessus des

fi gurines ennemies. En outre, elle n’a pas à

se déplacer vers la fi gurine ennemie la plus

proche, si ce mouvement l’amène à ½" ou

moins d’une unité ennemie.

LancedeBoisd’Étoile: Ajoutez 1 aux jets

de blessure et au Damage de la Lance de

Bois d’Étoile si la fi gurine a chargé dans

le même tour.

AptitUDe De coMMAnDeMentChargeScintillante: Si un High Elf Prince on Griff on utilise cette aptitude,

jusqu’à votre prochaine phase des héros,

vous pouvez relancer n’importe quel(s)

dé(s) pour déterminer la distance de charge

des unités Highborn de votre armée si

elles sont à 16" ou moins de cette fi gurine

lorsqu’elles chargent.

810 4+

OrDer,AeLf,GriffOn,HiGHBOrn,HerO,MOnSTer,HiGHeLfPrinCe

DAMAGE tAbLE

Wounds Suffered Move Wicked talons Razor-sharp beak

0-2 16" 6 3+

3-4 14" 5 4+

5-7 12" 4 4+

8-9 10" 3 5+

10+ 8" 2 5+

KeYWOrDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

INtRODUCtION

LÉGENDE DES WARSCROLLS

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Les aelfs Highborn étaient jadis puissants. Ils régnaient sur des cités scintillantes et d’innombrables merveilles. Tout cela a disparu. À la place de leurs terres, les Highborn ont hérité d’une guerre sans fin contre le Chaos.

Bien qu’ils défendent des enclaves dans les Royaumes des Mortels, la plus grande concentration de Highborn est à Azyrheim. Ils combattent dans l’alliance de Sigmar, en levant des armées de miliciens pour endiguer les ténèbres.

Crissant et grattant à travers le temps et l’espace, les skavens rongent en bordure de chaque nation. Les enfants du Rat Cornu infestent les Royaumes des Mortels comme la vermine un égout, épiant, rôdant et reniflant les opportunités d’accomplir leur œuvre malfaisante. Tous sont avides de s’élever au-dessus des ennemis comme de leurs amis, et ne reculeront devant aucune bassesse, car les skavens possèdent une ingéniosité née du désir de conquérir.

Les warscrolls de ce compendium vous permettent de livrer des batailles fantastiques avec votre collection de figurines Citadel, pour créer des épopées à l’Âge de Sigmar ou pour revivre les guerres du monde-qui-fut.

1. Titre: Le nom de la figurine que le warscroll décrit.

2. Caractéristiques: Chaque warscroll intègre un ensemble de caractéristiques définissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile Weapons ; armes de mêlée : Melee Weapons).

3. Description: La description vous indique les armes dont la figurine peut s’équiper, ainsi que les éventuelles améliorations qu’elle peut recevoir. La description indique également si la figurine est alignée individuellement, ou en tant que membre d’une unité. Dans ce cas, la description indique combien de figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec autant de figurines que vous possédez).

4. Aptitudes: Les aptitudes sont les choses que la figurine peut faire pendant une partie que les règles du jeu standards ne couvrent pas.

5. Keywords: Chaque figurine possède une liste de keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut un keyword spécifique.

6. TableaudeDégâts:Certaines figurines ont un tableau de dégâts qui sert à définir la valeur d’une ou plusieurs de ses caractéristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la figurine a subies pour connaître la valeur de la caractéristique en question.

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELf PRINCE ON GRIffONMELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1

Griffon’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -1 D6Griffon’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

DescriptionUn High Elf Prince on Griffon (Prince Haut Elfe sur Griffon) est une figurine individuelle. Le Prince est armé d’une Lance de Bois d’Étoile (Starwood Lance) et d’une Lame Stellaire (Starblade). Il chevauche un agile Griffon qui attaque avec ses Serres Scélérates (Wicked Talons) et son Bec Acéré (Razor-sharp Beak).

VolUn High Elf Prince on Griffon peut voler.

AptitUDesBonddePrédateur:Le Griffon peut porter le Prince au-dessus de la ligne de bataille, directement sur son ennemi désigné. Cette figurine peut engager de jusqu’à 6", en se déplaçant au-dessus des figurines ennemies. En outre, elle n’a pas à se déplacer vers la figurine ennemie la plus proche, si ce mouvement l’amène à ½" ou moins d’une unité ennemie.

LancedeBoisd’Étoile: Ajoutez 1 aux jets de blessure et au Damage de la Lance de Bois d’Étoile si la figurine a chargé dans le même tour.

AptitUDe De coMMAnDeMentChargeScintillante: Si un High Elf Prince on Griffon utilise cette aptitude, jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer n’importe quel(s) dé(s) pour déterminer la distance de charge des unités Highborn de votre armée si elles sont à 16" ou moins de cette figurine lorsqu’elles chargent.

810 4+

OrDer,AeLf,GriffOn,HiGHBOrn,HerO,MOnSTer,HiGHeLfPrinCe

DAMAGE tAbLE

Wounds Suffered Move Wicked talons Razor-sharp beak

0-2 16" 6 3+3-4 14" 5 4+5-7 12" 4 4+8-9 10" 3 5+10+ 8" 2 5+

KeYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELf MAGE

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1Elven Steed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

DescriptionUn High Elf Mage (Mage Haut Elfe) est une figurine individuelle. Il manie un Bâton de Devin (Seerstaff) qui canalise ses aptitudes mystiques. Presque tous les Mages portent en outre un Talisman de Pouvoir Occulte, un grimoire ou une amulette, pour les aider à dissiper la sorcellerie maléfique.

elVen steeDUn High Elf Mage peut chevaucher un Elven Steed (Coursier Elfique). S’il le fait, son Move passe à 14" et il gagne l’arme Sabots Lestes (Swift Hooves) de sa monture.

AptitUDesTalismandePouvoirOcculte:Vous pouvez ajouter 1 aux jets de dissipation d’un High Elf Archmage avec Talisman de Pouvoir Occulte.

MAGieUn High Elf Mage est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros, et tenter de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Bouclier de Saphery.

BoUclier De sApheryLe Mage érige un dôme d’énergie magique autour de lui et de ses alliés. Bouclier de Saphery a une valeur de lancement de 6. Si vous réussissez à le lancer, jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez jeter un dé chaque fois que le High Elf Mage ou une figurine de votre armée à 18" de lui subit une blessure ou une blessure mortelle. Sur 6, la touche est déviée par la barrière magique du Mage et la blessure est ignorée.

6"

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OrDer,AeLf,HiGHBOrn,HerO,WizArD,HiGHeLfMAGeKeYWOrDS

ELLyRIAN REAVERSMISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Starwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1Ellyrian Purebreed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

DescriptionUne unité d’Ellyrian Reavers (Patrouilleurs Ellyriens) se compose de 5 figurines ou plus. Ils portent des Arcs de Cavalier Patrouilleur (Reaver Cavalry Bows) et de redoutables Lances de Bois d’Étoile (Starwood Spears). Ils chevauchent des Ellyrian Purebreeds (Pur-sang Ellyriens) qui attaquent avec leurs Sabots Lestes (Swift Hooves).

hArBinGerLe leader de cette unité est appelé Harbinger (Émissaire). Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance de Bois d’Étoile.

AptitUDesVoléesrapides:Les figurines de cette unité effectuent 3 attaques avec leurs Arcs de Cavalier Patrouilleur si l’unité est à plus de 3" d’une unité ennemie.

Pur-sangellyriens: À la phase de tir, avant ou après avoir effectué les attaques de cette unité, vous pouvez jeter deux dés et déplacer toutes les figurines de l’unité sur cette distance maximale en pouces. Les figurines ne peuvent pas débuter ou terminer ce mouvement à 3" ou moins d’une unité ennemie.

14"

62 5+

OrDer,AeLf,HiGHBOrn,eLLYriAnreAVerSKeYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

SWORDMAStERS Of HOEtH

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1

DescriptionUne unité de High Elf Swordmasters of Hoeth (Maîtres des Épées de Hoeth) se compose de 5 figurines ou plus. Ils manient de Grandes Épées de Hoeth (Greatswords of Hoeth).

BlADelorDLe leader de cette unité est appelé Bladelord (Grande Lame). Il effectue 3 attaques au lieu de 2.

porte-étenDArDsDes figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. Ajoutez 2 à leur Bravery à la place si l’unité est à 8" ou moins d’une autre unité Highborn de votre armée avec au moins un Porte-étendard.

sonneUrs De corDes figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course ou de charge de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.

AptitUDesMiragedeLames: Les Swordmasters font tournoyer leurs épées avec une dextérité telle qu’ils parviennent presque toujours à porter un coup fatal. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour cette unité.

TirsDéviés:Les Swordmasters of Hoeth sont si habiles à l’épée qu’ils peuvent dévier les flèches en plein vol.Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés pour cette unité à la phase de tir.

6"

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OrDer,AeLf,HiGHBOrn,HiGHeLfSWOrDMASTerSOfHOeTHKeYWOrDS

LOtHERN SEA GUARDMISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Lothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1

DescriptionUne unité de Lothern Sea Guard (Gardes Maritimes de Lothern) se compose de 10 figurines ou plus. Ils sont armés de Lances de Bois d’Argent (Silverwood Spears) et d’Arcs des Mers de Lothern (Lothern Sea Bows), et portent des Boucliers Elfiques.

seA MAsterLe leader de cette unité est appelé Sea Master (Maître des Mers). Il effectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance de Bois d’Argent.

porte-étenDArDsDes figurines de cette unité peuvent être des Porte-étendards. Ajoutez 1 à la Bravery des figurines d’une unité qui inclut au moins un Porte-étendard. Ajoutez 2 à leur Bravery à la place si l’unité est à 8" ou moins d’une autre unité Highborn de votre armée avec au moins un Porte-étendard.

sonneUrs De corDes figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cor. Vous pouvez relancer les jets de 1 pour déterminer la distance de course ou de charge de l’unité si elle inclut au moins un Sonneur de Cor.

AptitUDesBouclierselfiques:Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1 pour une unité avec Boucliers Elfiques. À la place, vous pouvez relancer les jets de sauvegarde ratés de 1 ou 2 pour cette unité à la phase de tir.

SoldatsdesMers:Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour une figurine de cette unité si l’unité inclut au moins 20 figurines.

Disciplinenavale: Si vous ratez un test de déroute pour cette unité alors qu’un Lothern Sea Helm de votre armée est à 16" ou moins, divisez par deux (en arrondissant au supérieur) le nombre de figurines qui fuient.

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OrDer,AeLf,HiGHBOrn,LOTHernSeAGuArDKeYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

SkAVEN WARLORD

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warpforged Blade 1" 3 3+ 3+ -2 D3War Halberd 2" 3 3+ 3+ -1 1Barbed Blade 1" 5 3+ 4+ - 1

DescriptionUn Skaven Warlord (Seigneur de Guerre Skaven) est une figurine individuelle. Certains Skaven Warlords vont au combat en maniant une redoutable Lame de Malepierre (Warpforged Blade). D’autres préfèrent manier une paire de Lames Barbelées (Barbed Blades), tandis que d’autres encore brandissent une Hallebarde de Guerre (War Halberd) dans une main et une Lame Barbelée dans l’autre. Certains Skaven sont équipés en outre d’un Bouclier des Clans.

AptitUDesfrapperetDéguerpir: Après qu’un Skaven Warlord a attaqué en phase de combat, il peut tenter de déguerpir pour éviter les représailles. S’il le fait, jetez un dé ; sur 4 ou plus, le Skaven Warlord peut immédiatement se replier comme s’il s’agissait de la phase de mouvement.

BoucliersdesClans: Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec Boucliers des Clans contre les attaques ayant Damage 1.

rafaled’Acierrouillé:Vous pouvez relancer les jets de touche ratés de 1 d’un Skaven Warlord avec paire de Lames Barbelées, car il a plus de chances de porter un coup.

AptitUDe De coMMAnDeMentrongez-rongezleursOs! Si un Skaven Warlord utilise cette aptitude, choisissez une unité Verminus à 13" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, les figurines de cette unité effectuent une attaque supplémentaire avec chacune de leurs armes de mêlée.

6"

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CHAOS,SKAVen,VerMinuS,HerO,SKAVenWArLOrDKeYWOrDS

CLANRAtS

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Rusty Spear 2" 1 5+ 4+ - 1Rusty Blade 1" 1 4+ 4+ - 1

DescriptionUne unité de Clanrats (Guerriers des Clans) se compose de 10 figurines ou plus. Ils sont armés soit de Lances Rouillées (Rusty Spears), soit de Lames Rouillées (Rusty Blades). Dans tous les cas, ils portent également des Boucliers des Clans.

clAwleADerLe leader de cette unité est appelé Clawleader (Grandes-griffes). Il effectue 2 attaques au lieu de 1.

porte-étenDArDDes figurines de cette unité peuvent être Porte-étendard. Si une unité comprend au moins un Porte-étendard, elle peut se replier et charger dans le même tour.

sonneUrs De clocheDes figurines de cette unité peuvent être des Sonneurs de Cloche. Si l’unité contient au moins un Sonneur de Cloche, elle peut se déplacer de 2" supplémentaires lorsqu’elle court ou qu’elle se replie.

AptitUDesBoucliersdesClans: Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde d’une unité avec Boucliers des Clans contre les attaques ayant Damage 1.

L’unionfaitlaforce:Vous pouvez ajouter 1 aux jets de blessure des Clanrats si leur unité compte 20 figurines ou plus. Si l’unité compte 30 figurines ou plus, vous pouvez ajouter 1 à leurs jets de touche et de blessure.

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CHAOS,SKAVen,VerMinuS,CLAnrATSKeYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

WARLOCk ENGINEER

MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warplock Pistol 9" 1 3+ 4+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warlock-augmented Blade 1" 1 4+ 3+ -1 2

DescriptionUn Warlock Engineer (Technomage) est une figurine individuelle. Il manie une Lame de Warlock (Warlock-augmented Blade) et porte un Pistolet à Malepierre (Warplock Pistol). Il est également équipé d’un paquetage servant à accumuler l’énergie de la malepierre.

AptitUDesAccumulateuràMaleforce:Lorsqu’un Warlock Engineer tente de lancer Malefoudre, il peut surcharger son accumulateur à maleforce. S’il le fait, et si la tentative de lancement est un succès, le sort inflige D6 blessures mortelles au lieu de D3. Toutefois, si la tentative de lancement échoue, le Warlock Engineer est frappé par la foudre qu’il tentait de contrôler et subit une blessure mortelle.

MAGieUn Warlock Engineer est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort à chacune de vos phases des héros et de dissiper un sort à chaque phase des héros adverse. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Malefoudre.

MAlefoUDreLe skaven pointe sa griffe et des éclairs vert noirâtre en jaillissent. Malefoudre a une valeur de lancement de 5. S’il est lancé avec succès, sélectionnez une unité à 18" ou moins et visible du lanceur. Cette unité subit D3 blessures mortelles.

6"

55 5+

CHAOS,SKAVen,SKrYre,HerO,WizArD,WArLOCKenGineerKeYWOrDS

WARPfIRE tHROWER WEAPON tEAM

MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warpfire Thrower 8" See belowMELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 5+ - 1

DescriptionUne Warpfire Thrower Weapon Team (Équipe d’Arme Lance-feu) est une figurine individuelle se composant de deux skavens portant une cuve de carburant sous pression et une lance crachant des flammes surnaturelles appelées Lance-feu (Warpfire Thrower). Les servants (Crew) se défendent également avec leurs Couteaux Rouillés (Rusty Knives).

AptitUDesLance-feu:Lorsqu’un Lance-feu tire, choisissez une unité à portée ; elle subit D3 blessure mortelles.

Plus-plusdefeu:Avant de faire tirer un Lance-feu, les servants skavens peuvent tenter de pomper davantage de carburant à malepierre. S’ils le font, jetez un dé ; sur 1, la figurine subit immédiatement D3 blessures mortelles comme le carburant s’enflamme prématurément et brûle les servants. Sur 2 ou plus, le Lance-feu inflige D6 blessures mortelles au lieu de D3.

6"

43 6+

CHAOS,SKAVen,SKrYre,WArPfireTHrOWerWeAPOnTeAMKeYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

POISONED WIND MORtAR WEAPON tEAM

MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Poisoned Wind Mortar 6-22" 1 4+ 4+ -2 D6MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Crew’s Rusty Knives 1" 2 5+ 4+ - 1

DescriptionUne Poisoned Wind Mortar Team (Équipe d’Arme de Mortier à Globes Toxiques) est une figurine individuelle se composant de deux skavens portant un Mortier à Globes Toxiques (Poisoned Wind Mortar) qui tire des orbes emplis de gaz de malepierre. Les servants (Crew) peuvent également se défendre avec leurs Couteaux Rouillés (Rusty Knives).

AptitUDesTirenCloche:Une Poisoned Wind Mortar Team peut tirer sur des unités ennemies qu’elle ne voit pas.

Plus-plusdePortée:Avant de tirer avec le Mortier à Globes Toxiques, les servants peuvent tenter de projeter leur globe plus loin. S’ils le font, jetez un dé ; sur 1, la figurine subit immédiatement D3 blessures mortelles car dans leur excitation, les servants ont fait tomber un orbe. Sur 2 ou plus, la portée maximale de l’attaque devient 30".

nuagedeMortieràGlobes:Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche d’une attaque de Poisoned Wind Mortar si l’unité ciblée compte 10 figurines ou plus. En outre, si l’unité ciblée compte 20 figurines ou plus, le Damage de l’attaque passe de D6 à 6.

6"

43 6+

CHAOS,SKAVen,SKrYre,POiSOneDWinDMOrTArWeAPOnTeAMKeYWOrDS

PACkMAStER

MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Herding Whip and Blade 2" 3 3+ 4+ - 1Herding Whip and Things-catcher 2" 2 4+ 4+ - D3

Shock-Prod 2" 1 4+ 3+ -1 3

DescriptionUn Packmaster (Chef de Meute) est une figurine individuelle. Beaucoup manient un Fouet et une Lame de Dressage (Herding Whip and Blade) pour garder le contrôle sur les monstres des clans Moulder, tandis que d’autres portent un bien nommé Attrape-choses ainsi qu’un Fouet de Dressage (Things-catcher and Herding Whip). De rares Packmasters préfèrent se fier à une Pique à Bétail (Shock-Prod), qui peut délivrer une décharge suffisante pour sonner un Rat Ogre enragé.

AptitUDesAiguilléJusqu’enMêlée:À votre phase des héros, choisissez une unité Moulder à 6" ou moins. Jusqu’à votre prochaine phase des héros, vous pouvez ajouter 1" à tous les jets de course et de charge de cette unité, et ajouter 1 à tous les jets de touche effectués par cette unité en phase de combat.

MaîtredeMeute:En phase de déroute, Doublez la Bravery des unités Moulder de votre armée se trouvant à 6" ou moins d’un Packmaster.

6"

53 6+

CHAOS,SKAVen,MOuLDer,HerO,PACKMASTerKeYWOrDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

RAt OGRES

MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Warpfire Gun 16" 1 5+ 3+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

Tearing Claws, Blades and Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 2

DescriptionUne unité de Rat Ogres se compose de 2 figurines ou plus. Les Rat Ogres frappent avec leurs Griffes, Lames et Dents Déchiqueteuses (Tearing Claws, Blades and Fangs). Chaque Rat Ogre peut être équipé d’un Canon à Maleflamme, greffé sur une de ses bras.

AptitUDesfureurenragée: Si une unité de Rat Ogres a chargé à ce tour, ils sont dans un tel état frénétique que chaque 6 ou plus obtenu par un Rat Ogre sur un jet de blessure avec ses Griffes, Lames et Dents Déchiqueteuses permet à cette figurine d’effectuer immédiatement une attaque supplémentaire.

6"

54 5+

CHAOS,SKAVen,MOuLDer,rATOGreSKeYWOrDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

HIGH ELVES

ALtHRAN StORMRIDER’S HOSt

SkAVEN

SkREEt VERMINkIN’S HORDE

orGAnisAtionAlthran Stormrider’s Host se compose des unités suivantes :

• 1HighElfPrincesurGriffon• 1HighElfMage• 1unitéd’EllyrianReavers• 1unitédeHighElf

SwordmastersofHoeth• 1unitédeLothernSeaGuard

orGAnisAtionSkreet Verminkin’s Horde se compose des unités suivantes :

• 1SkavenWarlord• 2unitésdeClanrats• 1WarlockEngineer• 1WarpfireThrower

WeaponTeam• 1PoisonedWindMortar

WeaponTeam• 1Packmaster• 1unitédeRatOgres

AptitUDesLiend’Amitié: Le Prince Althran et le High Elf Mage Caladris combattent ensemble depuis la bataille du Fort d’Orage, et lorsqu’ils luttent côte à côte, rares sont les ennemis à pouvoir leur résister. Vous pouvez relancer les jets de touche, de blessure et de sauvegarde des Heroes de l’Althran Stormrider’s Host tant qu’ils se trouvent à 10" ou moins l’un de l’autre.

ValeurHéroïque: Sous l’autorité d’Althran Stormrider, les guerriers de son ost savent que la victoire les attend. Les unités de l’Althran Stormrider’s Host ajoutent 1 à leur Bravery tant que leur Prince est en vie.

AptitUDesAmbitionVermineuse:Skreet Verminkin et ses fourbes lieutenants, le Warlock Engineer Ratchitt et le Packmaster Greel, tueront quiconque se dresse en travers de leur chemin, eux y compris ! Vous pouvez ajouter 1 à tous les jets de touche des Heroes de la Skreet Verminkin’s Horde. Cependant, chaque fois que vous obtenez un 1 sur un jet de touche d’une de ces figurines (avant tout modificateur) et qu’un autre Hero de la Verminkin’s Horde est à portée, cette attaque est résolue contre votre propre Hero à la place (vous pouvez choisir quelle figurine est touchée si les deux autres Heroes du warscroll battalion sont à portée).

Tuer-tuer,Vite-vite: Skreet désire la mort de ses ennemis, et ses sous-fifres savent qu’il vaut mieux éviter de le décevoir. Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 des Clanrats et des Weapon Teams de la Verminkin’s Horde tant que leur Warlord est en vie.