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Crédits non-contractuels L’ÉVÉNEMENT CINÉMA DU 25 SEPTEMBRE DANS VOS LINÉAIRES EN JANVIER 2020 L ÉVÉNE E E E EM M M M M M ME E E E E E E EN N N N N N N N NT T T T T T T T T C C C C C C C C CI I I I I I IN N N N N N NÉ É É É É É É É É ÉM M M M M M MA A A A A A A A D D D D D D D D DU U U U U U U U U 2 2 2 2 2 2 2 2 25 5 5 5 5 5 5 5 S S S S S S S S SE E E E E E E EP P P P P P PT T T T TE EMBRE DANS VOS LINÉAIRES EN JANVIER2020 N° 262 - Septembre - Octobre 2019 - 7 euros

L’ÉVÉNEMENT CINÉMA DU 25 ... - Multimedia à la Une · stratégies en présence. 38 UNE LOGISTIQUE EXPERTE AU SERVICE DU JEU VIDÉO CHEZ CDISCOUNT Cdiscount, qui vient de fêter

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L’ÉVÉNEMENT CINÉMA DU 25 SEPTEMBREDANS VOS LINÉAIRES EN JANVIER 2020

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N° 262 - Septembre - Octobre 2019 - 7 euros

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Keltoum Djoumer; +33 (0)6 52 52 60 40Nintendo Switch is a trademark of Nintendo. © 2019 Nintendo. Licensed by Nintendo.

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SOMMAIREMM1 N262 / SEPTEMBRE 2019

28UN IFA SOUS LE SIGNE

DE LA 8KCe nouvel épisode de l’IFA lance la période de fin d’année en présentant les milliers de nouveautés. Sans surprise, la 8K a occupé le terrain. Tour d’horizon des annonces.

46JEU DE SPORT, UN ELDORADO QUI

CONFIRMELes jeux de sport sont l’une des principales poules aux œufs d’or du jeu vidéo. Et ce

tant en termes de physique qu’en digital. Et sur cette fin d’année, c’est une déferlante de jeux de sport qui arrive. MultiMédia à la

Une fait le point sur ce segment.

14GROSSISTE, UN

MÉTIER EN PLEINE TRANSFORMATION

Avec la digitalisation des produits culturels et du commerce, les modèles de distribution évoluent à toute vitesse. Maillon essentiel de cette chaîne de valeur, les grossistes se

transforment. Présentation des forces et des stratégies en présence.

38UNE LOGISTIQUE

EXPERTE AU SERVICE DU JEU VIDÉO CHEZ

CDISCOUNT Cdiscount, qui vient de fêter ses 20 ans,

poursuit sa montée en puissance. Arnaud Mathiote, dresse pour MultiMédia à la Une

un bilan complet de son activité et des perspectives sur le secteur du jeu vidéo.

NEWS REPÈRESDOSSIER GROSSISTE / 14- Nicolas Berthou et Frédéric Khiari - Innelec

Multimédia

- Gilles Meissonnier - DS Distribution

- Lionel Chataigner et Christophe Dombrowski -

Pixminds Distribution

- Olivier Granger - Trax Distribution

- Fabrice Pierga et Philippe Bares - Exertis

- Marc Illouz - WT&T

DOSSIER IFA / 28- Un IFA sous le signe de la 8K

- Marie Legrand – TCL

- Angelo d’Ambrosio - Acer

- Samsung, pionnier de la diffusion de contenu 8K

INTERVIEWMULTIMÉDIA / 36Gauthier Vathaire - Bitdefender

DISTRIBUTION / 38Arnaud Mathiote – Cdiscount

GAMING / 40 Philippe Serreau - AverMedia

FOCUS GAMING / 41 Omen propose le premier PC

portable gaming à deux écrans

VIDÉO / 42 Marché de la Vidéo : - 12,4 % en valeur

au 1er semestre

MARCHÉ / 43Reset, le jeu vidéo et bien plus encore

NOUVEAUTÉS JEU VIDÉO / 44 Bandes dessinées et jeu vidéo,

la nouvelle alliance

Jeu de sport, un eldorado qui confirme

Zelda, une légende infatigable

DVD / BLU-RAY / 49Vers l’infini et au-delà

Actualités

MUSIQUE / 52Actualités

RETROUVEZ LE MOIS PROCHAINDOSSIERMATERIEL ESPORTSPECIAL PGW

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6 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

BIGBEN INTERACTIVE REGROUPE SES ACTIFS GAMING DANS NACON

Bigben a décidé de regrouper (à confirmer par les

actionnaires de Bigben fin octobre) des actifs et

passifs de son Pôle Gaming au sein de la société

Nacon, SAS entièrement détenue par Bigben

Interactive SA. Cela regroupe ses studios de

jeux, les filiales de distribution dédiées, ainsi que

toutes les propriétés intellectuelles dédiées au

Gaming. Sur son dernier exercice fiscal, ce pole

affiche à un chiffre d'affaires de 105,5 millions

en croissance de 20,9% par rapport à l'exercice

précédent. L’indépendance de cette structure, dirigée par Alain Falc, lui permettra notamment de

faciliter le financement nécessaire à sa croissance. Nacon bénéficiera de l‘acquisition toute récente du

développeur parisien Spiders (Greedfall, Bound by Flame…) qui complète un pôle de studios comme

Cyanide, Kylotonn ou Eko Software.

GAMECASH OUVRE UN PREMIER MAGASIN À PARISL’enseigne spécialiste du jeu vidéo

d’occasion et de la Culture Geek

Gamecash, ouvrira son premier magasin

à Paris le samedi 26 octobre prochain

au 57 avenue des Gobelins dans le 13e

arrondissement. Ce magasin sera donc un

flagship pour la marque. Sur une superficie

de 160 m2, la boutique parisienne sera très

orientée rétro-gaming et produits dérivés

de la pop culture, qui sont les points forts

du concept. « A Nancy, où nous sommes

arrivés il y a quelques mois, nous avons fait

la différence sur ces secteurs sur lesquels

nous avons plusieurs longueurs d’avance »,

explique Philippe Cougé, Président

de Gamecash. Les clients parisiens pourront également bénéficier des services de la marketplace

Gamecash.fr, leur permettant de revendre des jeux online cash, tout en se faisant livrer chez eux ou

en magasin. « L’attente clients est très forte sur Paris, où nous réalisons déjà nos meilleurs scores de

vente sur la plateforme e-commerce 100% occasion ! », affirme Philippe Cougé, et d’ajouter, « ce

Gamecash parisien est le premier d’une longue liste, car notre potentiel en région parisienne est

d’au moins 20 nouvelles boutiques dans les 5 prochaines années ».

NEWS SEPTEMBRE 2019

EN BREF

BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT

ouvre une nouvelle société de jeux

mobiles baptisée Bandai Namco

Mobile. Basée à Barcelone, elle se

dédiera au développement et à la

commercialisation de divertissements

sur mobiles hors du marché asiatique.

MODUS GAMES

a acheté The Balance Inc,

développeur du jeu Override: Mech

City Brawl.

LE CHINOIS ALIBABA

vient d’ouvrir un premier point de

vente en Europe AliExpress Plaza

dans la banlieue de Madrid. D’une

surface de 740m², le magasin sous

enseigne AliExpress propose des

produits électroniques, du petit-

électroménager, de la bagagerie, des

vélos et trottinettes électriques, etc.

CARREFOUR

a ouvert son premier point de vente

sous le nouveau concept Next à

Dijon le 30 aout dernier. Proche du

cash and carry, ce concept se veut

plus accessible que le modèle de

supermarché classique de l’enseigne.

FNAC DARTY

a finalisé le 31 juillet dernier

l'acquisition de Nature & Découvertes

qui compte un réseau de 97

magasins. Des premiers shop-in-

shops ouvriront en France dès le 2e

semestre 2019 au sein de magasins

Fnac.

LDLC

a ouvert sa 47e boutique à

Cormontreuil (51). Il s'agit de la

première boutique en Champagne-

Ardenne. D'une surface de vente de

99 m², elle dispose également d'un

atelier de 13 m² dédié au conseil des

particuliers et professionnels dans

leur équipement informatique.

CRÉDIT DU NORD

propose le paiement mobile avec

Samsung Pay à ses clients.

LG

a annoncé un investissement de 2,5

milliards de dollars dans son usine

de génération 10.5G à Paju en Corée

du Sud. L’objectif est de pouvoir

répondre à la demande croissante

des consommateurs pour les TV

et de se renforcer sur le segment

professionnel des écrans Oled de

grandes tailles.

CANAL+

et Netflix ont annoncé un partenariat

de distribution. A partir du 15 octobre,

la chaîne cryptée proposer le

catalogue du génat de la SVoD dans

son pack Ciné Séries pour un total de

35 euros au lancement, puis 50 euros.

SONY ACQUIERT INSOMNIAC GAMESSony Interactive Entertainment a annoncé l’acquisition

d’Insomniac Games. Ce studio était un partenaire

de longue date de Sony pour qui il avait développé

des jeux comme Marvel’s Spider-Man (13,2 millions

d’exemplaires à date) ou Ratchet & Clank. C’est le 14e

studio de Sony Interactive Entertainment et surtout

la première acquisition de studio du groupe depuis

depuis celle de Sucker Punch en 2011. Un accord

important dans un contexte de rachats multiples de

studios par son concurrent Microsoft (Playground

Games, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion

Games, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment

et Double Fine Productions).

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7 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

LE STREAMING MUSICAL ET VIDÉO EN FORTE CROISSANCE AUX ETATS-UNIS

Selon un nouveau rapport de la Consumer Technology Association (CTA), les consommateurs

américains devraient dépenser un total de 26 milliards de dollars dans des abonnements à

des services de streaming musicaux et vidéo en 2019, contre 20,4 milliards en 2018. Un chiffre

qui devrait grimper à près de 32,3 milliards en 2020. Tiré par le succès continu d’Apple Music,

Pandora et Spotify, les revenus du streaming musical aux Etats-Unis devraient ainsi progresser

de 33 % en 2019 à 8,4 milliards de dollars et pourraient franchir la barre des 10 milliards de

dollars en 2020. Pour ce qui est de la SVoD, le marché devrait, selon la CTA, croitre de 25 % en

2019 à 17,7 milliards de dollars et de 24 % en 2020 à près de 22 milliards de dollars, porté par

le lancement de Disney+, Apple TV+ et HBOMax et l’adoption croissante des écouteurs sans

fil et des enceintes connectés. Ces chiffres restent cependant encore inférieurs au marché du

jeu vidéo qui devrait, selon eux, générer 38,9 milliards de dollars de revenus en 2019 et près

de 42  milliards en 2020, grâce à l’amorce d’un virage révolutionnaire vers des modèles de

streaming, les abonnements et les achats in game. Plus globalement, selon la CTA, les dépenses des consommateurs américains en logiciels et services

grand public (y compris les services de musique vidéo et de jeux vidéo) devraient augmenter de 14 % à 75,6 milliards de dollars, alors que dans le même

temps les dépenses en matériel électroniques devraient baisser d’environ 0,3 %.

NEWS SEPTEMBRE 2019

UN PREMIER MEDIACLINIC DANS UN HYPERMARCHÉ UMediaClinic vient d’ouvrir son premier magasin en hypermarché dans l’Hyper

U de Mûrs-Erigné (49) qui sera très certainement un magasin « flagship » par son

importance. Installé dans la galerie marchande du centre commercial, ce magasin

de 40 m2 a la particularité d'être le premier signé directement avec les exploitants du

Groupe U, Benoit Choplain et Richard Marchand. « C'est une expérience historique pour

nos deux marques », explique Philippe Cougé le président fondateur de MediaClinic,

«  Aujourd'hui les grands distributeurs cherchent à s'associer à des spécialistes dont

le savoir-faire et les outils ont fait leur preuve dans des activités comme l'occasion

ou la réparation  ». Et d'ajouter « nous fondons beaucoup d'espoirs sur ce premier

MediaClinic dans un Hyper U qui sera, nous l’espérons, le premier d'une très longue liste ! ». Les salariés en charge de l’espace Multimédia de

l’Hyper U ont été associés à l’expérience, avec une formation spécifique de l’activité occasion. « La distribution et le commerce doivent se réformer,

et pas seulement en France ou en Europe », affirme enthousiaste Philippe Cougé et d’ajouter : « L’occasion, les ateliers Do It Yourself, la réparation,

l’échange, le prêt ; toutes ses nouvelles pratiques représentent l’avenir du secteur. Je suis persuadé que dans moins de 5 ans tous les grands

distributeurs l’auront intégré dans leur modèle. C’est en effet bon pour la planète et pour le pouvoir d’achat de tous ».

GRANDE CONFÉRENCE UHD PARTNERS FRANCEL’UHD Partners France et son président Laurent Villaume annoncent la tenue de sa grande conférence

annuelle. L’évènement qui réunira une nouvelle fois l’ensemble des acteurs de l’Ultra Haute Définition

se tiendra le jeudi 5 décembre 2019, à l’Elysée Biarritz à Paris. Et sera l’occasion de faire le point sur

les avancées et le déploiement de l’UHD 4K, grâce à la présence de personnalités issues des différents

domaines d’intervention du format.

LOEWE FRANCE FERME SES PORTESDans un contexte concurrentiel acharné et avec la domination toujours plus importante des acteurs

asiatiques, pas facile pour un indépendant de survivre dans la jungle des fabricants de TV. Et Loewe,

dernier vrai spécialiste européen du domaine, en fait les frais. Depuis le 1er juillet 2019, les responsables

en charge du contrôle du groupe ont travaillé à la recherche de nouveaux investisseurs susceptibles de

reprendre la marque Loewe, de définir une nouvelle stratégie commerciale pour relancer Loewe sur

les différents marchés. En conséquence, considérant l’absence d’évolution de la situation du Groupe

Loewe Technologies qui demeure en redressement judiciaire, le tribunal de commerce a prononcé la

liquidation de la filiale Loewe France après 17 ans d’activité.

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8 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

EN BREF

SPIDER-MAN

ne fait plus partie de l’Univers

cinématographique Marvel (MCU),

faute d’accord trouvé par Disney

avec Sony, qui détient les droits

cinématographiques du super-héros,

pour poursuivre le partenariat signé

en 2015.

ALTICE

annonce la signature d’un partenariat

avec Amazon Prime Vidéo,

concernant l’intégration du service

dans les offres LaBox SFR Fibre, SFR

Box Plus et SFR Box 8. Prime Video

sera également accessible aux clients

mobiles SFR.

HASBRO,

le géant américain du jouet,

rachète pour 3,6 milliards d’euros

Entertainment One à qui l’on doit

entres autres la licence Peppa Pig,

se renforçant ainsi sur le marché du

divertissement des jeunes enfants.

HBO

prévoit d’augmenter sa capacité

de production de programmes

originaux de 10 % à horizon 2020,

afin d’enrichir sa future plateforme

de streaming HBO Max, dont le

lancement est prévu le 29 octobre

prochain aux Etats-Unis.

SALTO,

le projet de plateforme vidéo

commune porté par France

Télévisions, TF1 et M6 a reçu cet

été le feu vert de l’Autorité de

la concurrence. La plateforme

française qui mixera Live TV, Replay

et SVoD sera accessible via internet

sur ordinateur, smartphone, tablette

et certains téléviseurs connectés

début 2020.

NETFLIX :

Face à l’arrivée de nouveaux

concurrents et la perte d’abonnés à

laquelle la société commence à faire

face (126 000 abonnés en moins aux

Etats-Unis entre avril et juin 2019),

le géant de la SVoD mise plus que

jamais sur le contenu. Netflix a ainsi

signé un accord avec David Benioff

et Dan Weiss, les créateurs de Game

of Thrones dont le contrat avec HBO

est arrivé à terme. Les deux hommes

vont ainsi développé en exclusivité

de nouvelles séries et nouveaux

films, pour la modique somme de

200 millions dollars,

MATRIX :

Warner Bros. a officiellement

annoncé la mise en chantier d’un

4e volet avec aux commandes Lana

Wachowski et les acteurs Keanu

Reeves et Carrie Ann-Moss dans

leurs rôles respectifs. Selon Variety, le

tournage de ce nouvel opus pourrait

début d’ici le début 2020.

MARS FILMS ET OCÉAN FILMS EN DIFFICULTÉ Le moral n’est décidemment pas au beau fixe du côté

des sociétés de production et distribution indépendantes

françaises. Alors qu’EuropaCorp a été placé en procédure

de sauvegarde en mai dernier, deux autres distributeurs

indépendants hexagonaux sont aujourd’hui dans la

tourmente. En cessation de paiement depuis le 8 juillet

2019, Mars Films a ainsi été placé en redressement

judiciaire le 1er août dernier par le Tribunal de Commerce

de Paris. Une période d’observation a été ouverte qui

durera jusqu’au 1er février 2020. Ancienne filiale de

distribution de Bac Films avant d’être acquise à 80 % par

Studiocanal en 2000, puis rachetée entièrement en 2002

(Vivendi détient 30 % du capital depuis 2015), Mars Films est

actuellement le 8e distributeur en termes de fréquentation

en France avec un peu plus de 5 millions d’entrées depuis

janvier, grâce notamment au succès de Grâce à Dieu de

François Ozon (915 000 entrées). La société prévoit encore

de sortir 5 films d’ici la fin de l’année, dont Un Jour de

Pluie à New York de Woody Allen (18 septembre) et J’Irai

où tu Iras de Géraldine Nakache (2 octobre). La société de

production et distribution a annoncé vouloir désormais se

recentrer sur la production, avec une dizaine de films par an. Dans le même temps, Le Film Français a

annoncé qu’Océan Films Distribution avait été déclaré en liquidation judiciaire le 31 juillet dernier par

le Tribunal de commerce de Nanterre. L’hebdomadaire nous apprend que le distributeur qui n’a sorti

que 2 films au premier trimestre (Paradise Beach de Xavier Durringer et Maguy Marin, L’Urgence d’Agir

de David Mambouch) est en cessation de paiement depuis le 1er février 2018. Le président de la structure

Philippe Aigle avait démissionné en avril dernier. La société avait déjà été liquidée en 2013, avant de

renaître avec l’entrée au capital de Star Invest Films France en janvier 2016.

DISNEY BAT DE NOUVEAUX RECORDS

Mais où s’arrêtera Disney cette année ? Les records n’arrêtent pas

de tomber pour le studio aux grandes oreilles en 2019, année la

plus prolifique de son histoire et de l’industrie cinématographique.

Après Avengers : Endgame qui a ravi cet été le titre de plus gros

succès de tous les temps à Avatar avec près de 2,8 milliards de

dollars de recettes au box-office mondial, mais également Le Roi

Lion (1,6 milliard), Captain Marvel (1,128) et Aladdin (1,04), c’est en

effet au tour de Toy Story 4, sorti le 20 juin, d’engranger plus d’un

milliard de dollars de recettes au box-office mondial, devenant ainsi

le 4e film Pixar à passer ce cap hautement symbolique. Ce score

permet surtout à Disney de battre un nouveau record, avec pour la

1er fois de l’histoire 5 films milliardaires sur une année. Un exploit qui

traduit l’année 2019 exceptionnelle de Disney. En presque 7 mois,

la firme totalise 7,67 milliards de dollars de recettes au box-office,

explosant ainsi le précédent record de la meilleure année pour

un studio, déjà détenu par Disney (7,61 milliards en 2016). Et le

plus dingue, c’est que l’année est loin d’être terminée. Le studio a

encore quelques atouts de taille dans sa manche avec les sorties

programmées en fin d’année de Maléfique : Le Pouvoir du Mal, La Reine des Neiges 2 et Star Wars :

L’Ascension de Skywalker. Autant dire que le record va être pulvérisé. A noter au passage que Disney est

devenu le premier studio à atteindre les 5 milliards de dollars au box-office à l’international avec d'ores

et déjâ environ 5,09 milliards.

NEWS SEPTEMBRE 2019

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9 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

AMAZON LANCE LES AMAZON COUNTER

1  000. C’est le nombre

de points de collecte

en France (il est déjà

déployé aux Etats-Unis,

en Italie et au Royaume-

Uni) du nouveau service

de livraison d’Amazon

«  Amazon Counter ».

Lancé début septembre,

ce service devrait s’élargir

dans les mois à venir

avec l’association de

nouveaux partenaires. Le premier partenaire français du service est le

réseau Maison de la Presse. Cela permet de compléter son maillage

«  physique » entamé avec son réseau déjà déployé d’Amazon Lockers

(disponible dans plus de 230 villes).

APPLE TV+ : LE 1ER NOVEMBRE À 4,99 EUROS PAR MOISC’est officiel. Apple

TV + sera disponible en

France le 1er novembre.

Le service SVoD

d’Appel sortira en

même temps dans 150

pays au tarif de 4,99

euros par mois (4,99

dollars aux Etats-Unis)

avec une offre spéciale

pour les nouveaux

acheteurs d’appareils

de la marque. En effet,

un abonnement d’un an à la plateforme sera offert pour tout achat d’un

nouvel iPhone, iPad, iPod Touch, Mac ou Apple TV2. Un beau cheval

de Troie pour tenter de s’imposer. Les autres clients disposeront d’une

semaine d’essai gratuit. Comme prévu, la fonction de partage familial

d’Apple sera compatible, permettant ainsi à 6 membres d’un même

foyer d’accéder à Apple TV+ depuis un seul compte. Entièrement intégré

dans la nouvelle application Apple TV, aux côté d’autres services comme

Amazon Prime Video ou Hulu et de chaînes gratuites et payantes (HBO,

Starz…), le service de la firme sera également disponible sur des appareils

concurrents, tels que les téléviseurs sous Bixby de Samsung, les terminaux

Fire TV d’Amazon ou encore les téléviseurs LG sous Web OS. Côté

contenu, Apple a annoncé que la plateforme accueillerait chaque mois

de nouveaux films, séries TV et documentaires originaux. Pour ce faire,

la firme a recruté de grands noms comme Steven Spielberg, J.J. Abrams

ou encore Jennifer Aniston. Si aucun chiffre officiel n’a été communiqué,

le Financial Times évoque une dépense initiale de 6 milliards de dollars

pour alimenter la plateforme en contenus originaux. Un investissement

conséquent, mais qui reste bien inférieur à Netflix, qui a dépensé environ

15 milliards de dollars cette année. A noter que l’offre Apple TV+ sera sans

publicité, inclura de la 4K HDR et du son Dolby Atmos.

 

VIACOM ET CBS FUSIONNENT

Face à la montée en puissance des plateformes SVoD comme Netflix,

Amazon Prime Vidéo et prochainement Disney+ et Apple TV +, les

groupes Viacom et CBS ont décidé de fusionner pour créer un géant

mondial du divertissement doté d’un chiffre d’affaires de 28 milliards

de dollars. L’opération, qui se fera par échange d’actions, donne ainsi

naissance à la société ViacomCBS réunissant sous le même pavillon

le réseau TV de CBS, la chaîne câblée Showtime, la maison d’édition

Simon & Schuster, les chaînes MTV et Nickelodeon et les studios de

cinéma Paramount. Pour justifier cette fusion, les deux sociétés mettent

en avant le fait que, réunies, elles seront dotées d’une capacité financière

encore plus importante pour investir dans de nouveaux contenus et de

nouvelles technologies. En plus de leurs catalogues existants de plus de

140 000 émissions et 3 600 films, elles ont en effet investi 13 milliards

de dollars dans de nouveaux contenus au cours des 12 derniers mois.

Après avoir échouées deux fois en 4 ans à se rapprocher, Viacom et

CBS reconstituent ainsi une entité qui existait jusqu’en 2006, avant que

la holding contrôlant les deux groupes (à hauteur de 80  %), National

Amusements, ne décide d’opérer une scission. La nouvelle société sera

dirigée par Bob Bakish, le directeur général de Viacom depuis 3 ans, quand

la fille du fondateur de National Amusements, Shari Redstone, présidera le

conseil d’administration.

KOCH MEDIA CONTINUE SON DÉPLOIEMENT ET SES ACHATS

THQ Nordic et sa filiale Koch

Media continuent leur croissance à

toute vitesse en multipliant depuis

de nombreux mois ses achats.

Et cela n’a pas dérogé cet été.

THQ Nordic a ainsi acquis Gunfire

Games (développeur américain de

Darksiders, franchise qui appartient

à THQ Nordic). THQ Nordic et Koch

Media ont aussi acheté (pour 44,5

millions d’euros) Milestone, studio

spécialisé dans les jeux de course

comme MotoGP, Supercross, MXGP

ou Ride. 3 nouveaux titres du studio

sont prévus d’ici 2021. Koch Media

s’est aussi emparé de Gaya Entertainment, spécialiste allemand des

produits dérivés, qui était déjà affilié à THQ Nordic. Enfin, Koch Media

continue son expansion à travers le marché européen avec l’ouverture

de bureaux en Pologne (à Varsovie).

NEWS SEPTEMBRE 2019

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10 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

CHIFFRES DU MOIS65,3 %.

C’est la croissance des ventes digitales de Nintendo sur son dernier trimestre fiscal (et ce pour une croissance globale de 2,4 %). Ce qui représente 230 millions d’euros.

100 millions. C’est le seuil que la PS4 a dépassé cet été selon Sony. Ce qui en ferait la console la plus rapide à atteindre ce seuil devant la PS2 et la Wii. Il s’est vendu 3,2 millions de PS4 sur le dernier trimestre fiscal.

2 400. C’est le nombre de titres dont disposerait la Switch mi-juillet suivant Nintendo.

23 %. Selon une étude du cabinet Ampere Analysis, 23 % des Européens regardent quotidiennement des vidéos en ligne sur leur smartphone (à la fin du 1er trimestre 2019), contre 33 % aux Etats-Unis. Une proportion qui augmente considérablement chez les 18-24 ans puisqu’ils sont près de 9 sur 10 à regarder des vidéos sur leur smartphone tous les jours, et ceux aussi bien en Europe qu’aux Etats-Unis. A noter par ailleurs que 44 % des américains regardent quotidiennement des vidéos en ligne sur Smart TV contre 30 % en Europe.

54,7 milliards. Ce sont en dollars les revenus générés par les différentes licences Disney en merchandising pour l’année 2018, en hausse de 3,2 % par rapport à 2017 (53 milliards de dollars), selon le magazine Licence global. Et l’on parle bien que du merchandising, et non de ce que rapporte le box-office. A titre de comparaison, WarnerMedia pointe en 4e position avec 11 milliards de dollars.

18,6 semaines. C’est, selon l’Observatoire européen de l’audiovisuel, le délai moyen entre la sortie d’un film en salles et sa sortie en EST, en Allemagne, France, Royaume-Uni, Belgique et aux Pays Bas. Il est de 19,6 semaines entre sa sortie en salles et sa sortie en TVoD. Le Royaume-Uni a le délai de sortie en EST le plus court (17,5 semaines) et l’Allemagne le plus long (20,5 semaines). En comparaison, le délai entre sortie en salles et sortie EST était de 12,3 semaines aux Etats-Unis en 2018 (en baisse de 5 semaines depuis 2012).

8,2 %. Après un bond de 30,6 % en juillet à 18,21 millions d’entrées, la fréquentation cinématographique a une nouvelle fois progressé de 8,2 % en août à 15,85 millions d’entrées, selon les dernières estimations du CNC. Sur les 8 premiers mois de 2019, les entrées en salles s’établissent à 138,96 millions, en hausse de 5,1 % comparé à la même période en 2018. La part de marché des films français est estimée à 33,5 % sur les 8 premiers mois de 2019 (vs 37 % en 2018) et celle des films américains à 54,9 % (48,9 % en 2018).

18,7 %. Grâce à la Chine, devenu le principal marché d’exportation pour les films européens, la fréquentation enregistrée par les long-métrages européens hors Europe a progressé de 18,7 % en 2017, pour atteindre 97 millions d’entrées, selon l’Observatoire européen de l’audiovisuel.

Anne-Gabrielle Dauba-Pantanacce, directrice de la communication, des

affaires publiques et du service de presse

de Google France, quitte son poste pour

rejoindre Netflix en tant que directrice

de la communication pour la France et

l’Europe du Sud. Elle prendra ses nouvelles

fonctions au sein du nouveau bureau de la

plateforme à Paris.

Dominique Boutonnat a été officiellement nommé cet été à

la présidence du Centre national du

cinéma et de l’image animée (CNC),

par le Président de la République, en

remplacement de Frédérique Bredin,

dont le mandat s’est terminé mi-juillet.

Producteur associé à de nombreux

films à succès (Intouchables, Polisse,

L’Arnacoeur…), il est l’auteur d’un rapport

qui avait fait grand bruit sur le financement

privé du cinéma français mi-mai.

Axelle Briau devient Sales Director en charge de l’in-

game advertising en France d’Activision

Blizzard Media. Elle était directrice des

ventes du site de Taboola, après avoir

travailler chez Melty ou Prisma.

Luke Bradley-Jones rejoint The Walt Disney Company au

poste de directeur général Europe et

Afrique de Disney+. Débauché de chez

Sky où il occupait le poste de directeur

marketing, il prendra ses fonctions à

compter de début 2020. Basé à Londres,

Luke Bradley-Jones officiera également

en tant que senior vice-président de la

division Direct-to-Consumer (D2C) de la

firme.

NOMINATION

NEWS SEPTEMBRE 2019

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11 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

L'EMPIRE DISNEY CONTRE-ATTAQUE

Nouveau maillon clé de la nouvelle stratégie de The Walt Disney

Company, Disney + se précise. À l'occasion de sa convention annuelle

D23 Expo, qui s’est tenue du 23 au 25 août en Californie, les dirigeants

de l'entreprise ont en effet dévoilé les contours de l'offre et notamment

son prix. La plateforme SVoD du géant du divertissement sera

officiellement lancée le 12 novembre aux Etats-Unis à 6,99 dollars

par mois ou 69,99 dollars à l’année, mais également au Canada (8,99

dollars CA/mois) et aux Pays-Bas (6,99 euros/mois ou 69,99 euros/

an). A noter que les abonnés américains bénéficieront également

d’un bundle rassemblant Disney+, ESPN+ et Hulu avec de la publicité

à 12,99 dollars par mois. L’Australie et la Nouvelle-Zélande suivront le

19 novembre. Par contre, en France, il faudra encore patienter puisque

selon Deadline, Disney+ devrait être lancé en Europe durant la première

moitié de 2020. Parmi les autres annonces, Disney a indiqué que le

service sera accessible par l’intermédiaire d’une application dédiée,

compatible avec les appareils Apple et Android, les navigateurs web, les

consoles PlayStation 4 et Xbox One, Google Chromecast, le lecteur TV

Roku ainsi que certaines TV connectées. Pour l’instant, aucun terminal

Amazon n’est en revanche annoncé. Toujours côté technique, Disney a

prévu d'inclure le support de la 4K UHD avec HDR et Dolby Atmos sans

surplus. Le téléchargement hors-ligne sera également disponible ainsi

que la possibilité de visionner jusqu'à 4K flux UHD par abonné. A titre

de comparaison, l'offre Netflix équivalente est facturée à 15,99 euros,

soit plus du double de Disney+. Quant au catalogue, il devrait contenir

pour sa première année pas moins de 500 films et 7 500 épisodes de

séries actuelles ou terminées ainsi que plus de 25 séries originales et

plus de 10 films originaux. Parmi les productions originales, outre les

séries The Mandalorian ou encore The Falcon & The Winter Soldier déjà

annoncées, Disney+ proposera également 3 nouvelles séries Marvel :

Moon Knight, She-Hulk et Miss Marvel, une version live de La Belle et

le Clochard, un reboot en série de True Lies, un spin-off de Toy Story 4

consacré à Fourchette ainsi qu’une nouvelle série High School Musical.

Disney a également annoncé plusieurs remakes, dont ceux de Maman,

j’ai Raté l’Avion, La Nuit au Musée ou 13 à la Douzaine.

9,1 milliards de dollars. C’est selon l’institut Parks Associates les revenus que devraient perdre les sociétés de télévision à péage et par OTT aux Etats-Unis en 2019, à cause du piratage et du partage de compte. L’institut prévoit une perte de revenus de 12,5 milliards de dollars en 2024. 27 % des ménages américains se livreraient aujourd’hui à une forme de piratage ou de partage de compte.

5 milliards. Netflix a célébré le 26 août dernier l'envoi par la poste de son 5 milliardième DVD en location. Si cette branche historique n'est plus la plus importante de la firme (45 millions de dollars de bénéfices au 2e trimestre 2019 tout de même), elle compte encore aux alentours de 2,5 millions d’abonnés américains fidèles (14 millions en 2011).

4 milliards. Selon les estimations de l’association professionnelle VAUNET, les recettes de la télévision payante devraient atteindre 2,4 milliards d’euros en Allemagne en 2019 et celles de la VoD 1,6 milliard (1,1 milliard d’euros pour la SVoD, 300 millions pour l’EST et 200 millions pour la VoD transactionnelle locative), soit un total de 4 milliards d’euros (contre 3,5 milliards en 2018).

75 millions. Selon la société d’analyse GlobalData, le marché européen de la SVoD devrait augmenter à un taux de croissance annuel de 5,6 % entre 2019 et 2023, pour atteindre 75 millions d’abonnement fin 2023.

7 milliards. La société d’étude Futuresource Consulting estime que les dépenses en vidéo de divertissement des Français (de la télévision payante à la SVoD, en passant par le cinéma) dépasseront les 7 milliards d’euros en 2019, positionnant la France au 3e rang des marchés du divertissement en Europe, derrière le Royaume-Uni et l’Allemagne.

90 millions. Face à la concurrence croissante des services SVoD, Canal+ a décidé de mettre l’accent sur ses propres productions, en passant de 6 à 10 séries originales françaises produites par an, augmentant pour ce faire son budget de 60 à 90 millions d’euros. A noter que l’offre Canal+ Séries compte 1 million d’abonnés 6 mois après son lancement.

TWITCH OUVRE UN BUREAU EN FRANCE

Déjà utilisé par des millions d’utilisateurs en

France, Twitch n’avait pourtant pas encore

de bureau en France. C’est désormais chose

faite. Mélissa Simoni (ex Twitter et Hi Media)

rejoint Twitch en tant que Sales Director

pour la France, la Belgique et le Luxembourg,

basée à Paris. Elle est la première recrue du

bureau français (et supervisera les ventes et

les solutions pour l'ensemble des annonceurs

en France) qui continuera de s’agrandir cette

année parallèlement au développement des activités de Twitch

dans la région.

NEWS SEPTEMBRE 2019

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12 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

REPÈRES par Vladimir Lelouvier

CHIFFRE D’AFFAIRES DES PRINCIPAUX « PURE PLAYERS » DE L’E-COMMERCE B2C EN FRANCE EN 2018

CHIFFRE D’AFFAIRES D’APPLE PAR SEGMENTS DE PRODUITS (EN MILLIARDS DE DOLLARS)

PARTS DE MARCHÉ DES FABRICANTS DE SMARTPHONES EN EUROPE AU 2E TRIMESTRE 2019

La frontière devient de plus en plus floue entre «  pure

players  » de l’Internet et les commerçants traditionnels. Entre

« pure players » possédant des boutiques (LDLC), des corners dans

des magasins (Cdiscount) voire des filiales en « dur » (Amazon)

et commerçants traditionnels devenus des géants du « click &

mortar », les stratégies se rapprochent de plus en plus.

On repère le poids de plus importants des e-commerçants

spécialisés comme Zooplus (animalerie), Oscaro et Allopneus.com

(voiture), Asos et Zalando (vêtements). Et ce même si les grandes

plateformes généralistes comme Amazon, Cdiscount ou Veepee

trustent les premières places.

A de rares exceptions près, ces « pure players » ont su rester

indépendants. En effet, dans ce Top 10, seuls Cdiscount (Casino),

Rue du Commerce (Auchan) et partiellement Showroomprivé

(20  % du capital détenu par Carrefour) et Allopneus.com (40  %

détenus par Michelin) appartiennent à une autre entreprise.

Malgré la montée en puissance des acteurs chinois, Samsung reste

dominant en Europe, voire accentue son avance avec plus de 40  %

de parts de marché sur le Vieux Continent au premier trimestre. Un

tour de force quand on se souvient que le scandale des téléphones qui

surchauffaient se déroulait il y a 2 ans. Et ce pendant que son compère

du haut de gamme (Apple) voit la part de ses Iphone baisser doucement

mais sûrement.

Les acteurs chinois ou taïwanais (Huawei, Xiaomi, Oppo, ZTE…)

continuent leur montée en puissance. Et ce même si selon les périodes,

les acteurs en vogue ne sont pas toujours les mêmes. Bénéficiant de

téléphones mobiles toujours plus technologiques, hyper puissants sur

leur marché intérieur et très performants sur les territoires émergents,

les constructeurs chinois sont désormais également très forts sur les

marchés matures. Xiaomi dont le chiffre d’affaires a crû de quasiment

50 % en Europe (avec un part de marché de 10 %) est le grand gagnant

du moment.

Source : Statista / AppleSource : Statista / Canalys

Source : Statista / EcommerceDB

Apple est vraiment une société qui, comme les chats, a 9 vies. Revitalisée

par ses Imac à la fin des années 90 puis par les Iphone / Ipad depuis la fin

des années 2 000, la Firme à la Pomme se renouvelle désormais avec ses

services et ses accessoires.

Les ventes de services ont grimpé à 11,46 milliards de dollars entre avril

et juin, contre moins de 10 milliards de dollars l'an dernier et 11,45 milliards

de dollars au trimestre précédent. Ce qui en fait sa 2e source de revenus et

représente désormais plus de 20 % de son chiffre d’affaires.

La catégorie accessoires, wearable et home croît quant à elle à toute

vitesse (+ 48 % sur son dernier trimestre) et génère sur la période un chiffre

d’affaires de 5,5 milliards de dollars.

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13 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

REPÈRES par Vladimir Lelouvier

52% DE L'E-COMMERCE MONDIAL VIA DES MARKETPLACES

Les marketplaces auraient pesé 52 % de l'e-commerce

dans le monde en 2018. Ce qui représenterait 1,86 billion

(NDLR : milliers de milliards) de dollars, rien que sur

les 100 plus importantes marketplace mondiales (qui

représentent 95 % du total de ces places de marchés).

Il faut noter la surpuissance dans le domaine des

acteurs américains et chinois. Les places de marché

américaines sont 61 dans le Top 100 mondial (Amazon,

Ebay, Walmart, Wish, Houz…) et génèrent à elles seule

525 milliards de dollars grâce à leur puissance et à leur

internationalisation (40 d’entre elles travaillent en dehors

des Etats-Unis). Côté asiatique, on retrouve 17 des

100 plus importantes structures, mais surtout 3 des 4

premières (les Chinois Taobao, Tmall – 2 filiales d’Alibaba

- et JD.com).

Le succès des marketplaces est un phénomène assez

nouveau. En effet, dans les 100 premières, 27 ont moins

de 4 ans et 66 moins de 9 ans. Entre 2017 et 2018, le

volume de vente a ainsi cru de 23 % pour le Top 100 et

pour 10 d’entre elles de plus de 100 %. Un phénomène

qui devrait s’accélérer avec la croissance du commerce

mobile qui engendre une fluidité encore plus importante.

Les places de marché comptent parmi les plates-

formes les plus populaires d’e-commerce, car les

clients sont attirés par le grand nombre de produits

disponibles, généralement proposés à des prix inférieurs.

Ils permettent en plus aux acteurs traditionnels d’élargir à

moindres frais leurs offres.

Les géants du secteur (exploités par Alibaba et Amazon)

dominent le secteur. Mais il existe un certain nombre

de places de marché, dont beaucoup vendent des

produits dans une catégorie particulière de produits,

qui augmentent leurs ventes à un rythme rapide. C’est

aussi dans ce type de structures que se trouvent les plus

importants potentiels de croissance, notamment au

niveau local.

Croissance en 2018 Nombre de Marketplaces

> 100 % 10

50.1-100 % 12

30.1-50 % 13

15.1-30 % 27

0-15 % 31

< 0 % 7

Croissance des marketplaces dans le monde

Source : Internet Retailer

Source : Internet Retailer

Répartition des principales marketplaces dans le monde

Date de création des principales marketplaces dans le monde

Nombre de marketplaces par catégorie de chiffre d’affaires

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14 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

GROSSISTE, UN MÉTIER EN PLEINE ÉVOLUTION

Confrontés à la digitalisation, les marques et les distributeurs ne cessent d’évoluer. Les grossistes, maillons essentiels

de la chaine de valeur, s'adaptent à leurs nouveaux besoins avec des outils et des stratégies innovantes. Afin de mieux

comprendre ce secteur clé, MultiMédia à la Une vous propose un tour d'horizon des principaux acteurs du secteur et

des solutions innovantes.

Les marchés des produits culturels et IT ont très fortement évolué en quelques années. Côté Entertainment, la tendance

est à la réduction du nombre de titres, avec des ventes physiques qui baissent au profit du digital et une concentration

sur les blockbusters qui tirent le marché. De plus, la digitalisation du commerce pousse à de nouvelles relations entre les

fournisseurs et les clients. En conséquence, tout le monde bouge : les consommateurs, les revendeurs, les marques…

Face à ces changements, les grossistes ont évidemment évolué et se positionnent plus que jamais comme un partenaire

essentiel capable d’orchestrer l’ensemble des enjeux sur toute la chaîne de valeur, du produit au client final. Il existe en

effet de véritables opportunités si l’on anticipe bien les tendances.

DES APPROCHES INNOVANTESLes grossistes ont anticipé ces tendances, et après une nécessaire période d’adaptation, sont repartis de l’avant grâce à

des approches innovantes et globales. Et ce, avec pour but d’optimiser l’offre des magasins et l’activité des fournisseurs.

Ils recueillent actuellement les fruits de ces stratégies. Tous misent sur une offre diversifiée faisant la part belle aux

nouvelles tendances (accessoire, digital @ retail, produits dérivés, mobilité…) avec des prestations « à la carte » pour

chacun de leur partenaire, fournisseur comme distributeur.

Chaque grossiste a évidemment ses spécificités : certains créent des marques en interne, d’autres misent sur de nouveaux

services et/ou en accomplissent le travail terrain que les marques (toujours plus tournées vers le digital) ou les distributeurs

(dont certains délèguent aux grossistes la gestion de rayons entiers) ne peuvent/ veulent plus effectuer…

DOSSIER GROSSISTE

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16 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

Face aux changements du marché, Innelec a su se réinventer. Il se présente dorénavant comme «  Intégrateur de l’offre geek » en proposant une large gamme de jeux vidéo, d’accessoires et de produits dérivés. Nicolas Berthou et Frédéric Khiari, respectivement directeur général et directeur licensing consumer products d’Innelec Multimédia, nous expliquent la stratégie de développement du groupe.

Comment se porte Innelec ?NB : Lors du premier trimestre fiscal 2019-2020,

Innelec a réalisé un chiffre d’affaires de 14,8

millions d’euros en hausse de 4,7 %. La croissance

a été principalement portée par l’activité des

produits dérivés. Globalement, nous travaillons

à élargir notre offre afin d’être l’intégrateur de

l’offre geek pour tous nos partenaires de la

distribution. Nous proposons donc à la fois en

tant que distributeur, du software jeu vidéo et

des consoles issus des grands noms du secteur

(Sony, Nintendo, Capcom, Activision Blizzard,

Bandai Namco Entertainment…) mais aussi, en

direct ou en distribution, une très large gamme

d’accessoires ou de produits dérivés. Si certains

font (très bien) des accessoires, des produits

dérivés ou le métier de grossiste, nous sommes

les seuls du marché à disposer d’une offre

unique aussi large et aussi intégrée.

Pourquoi miser sur cette diversification ?NB : Le marché change inexorablement avec de

moins en moins de titres et des ventes physiques

qui baissent, mais il existe de vraies opportunités

si l’on anticipe bien les tendances. Dans le cadre

de la montée en puissance du cloud et du digital,

il faut miser sur les licences fortes que l’on peut

mettre en valeur avec une offre adaptée tant

en termes de software, d’accessoires que de

produits dérivés. Les rayons se réinventent et

ces changements fondamentaux de l’essence

du métier deviennent de véritables opportunités.

Dans ce cadre, Innelec veut devenir l’intégrateur

de cette offre et le partenaire de confiance de

la distribution afin d’animer les rayons avec une

offre riche et adaptée aux besoins réels des

points de vente, et de monter des opérations clef

en main intéressantes. Les enseignes peuvent

avoir besoin d’un partenaire de confiance qui les

aide à structurer leurs rayons. Nous travaillons

d’ailleurs avec certaines enseignes afin de co-

gérer tout le rayon jeu vidéo. Nous avons aussi

développé des concepts retail dédiés à la Culture

Geek, qui répondent aux besoins réels de la

distribution : Espace Geek et Geek Collection.

Espace Geek est un nouveau type de magasin

avec des espaces de vente clef en main dédiés

à la Culture Geek ; on en compte déjà plus de

80. Quant à Geek Collection, c’est un rayon

encapsulé dans de nombreuses enseignes (en

GSA, en GSS…).

Les accessoires sont devenus une activité importante pour Innelec. Où en êtes-vous exactement dans le domaine ?NB : Nous investissons beaucoup sur ce

secteur devenu très important pour Innelec.

Nous pouvons couvrir quasiment tous les

INNELEC, INTÉGRATEUR

DE L’OFFRE GEEKNicolas Berthou Frédéric Khiari

DOSSIER GROSSISTE

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17 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

besoins du marché tant sur console que sur

PC. Sur console, nous sommes alliés à des

experts comme PDP (n°1 aux Etats Unis), Hori

(n°1 au Japon) ou Sony DADC (qui distribue

Dreamgear et ABP) et nous développons notre

propre gamme Konix baptisée Mythics. Côté

PC, notre gamme Konix Drakkar, devenue une

référence du marché, se déploie sur une vaste

palette de segments. Développer nos propres

gammes nous permet de mieux maitriser

la qualité et la production de l’offre, et de

répondre aux besoins des distributeurs et des

consommateurs. Notre savoir-faire dans le

domaine est reconnu. L’avenir de Konix passe

par les licences tant internes avec nos gammes

Drakkar, Mythics ou Heroes, qu’externes comme

World of Tank. Signe de l’importance de cette

activité pour nous, nous venons de recruter

Antoine Ménard comme directeur marketing

de Konix Interactive. Il a été directeur marketing

et développement commercial de Dargaud-Le

Lombard, responsable marketing international

licensing d’Ubisoft, chef de produits chez Fox

Pathé Europa…

Comment se porte l’activité produits dérivés d’Innelec ?FK : Très bien. Elle a vu son chiffre d’affaires

doubler pour notre premier trimestre fiscal

2019-2020 par rapport à la période équivalente

de l’année dernière. Nous sommes devenus un

intégrateur de licences associées aux grands

noms du secteur et couvrant quasiment tous

les segments et toutes les grandes licences

de l’Entertainment et du jeu vidéo. Cela nous

permet de développer de vraies stratégies

de merchandising ou de théâtralisation,

d’être présent sur les temps forts de chaque

licence… Nos produits basés sur des licences

comme Harry Potter, Nintendo, Disney ou

Fortnite fonctionnent extrêmement bien. Les

perspectives de croissance de l’activité produits

dérivés d’Innelec sont donc excellentes.

Quels sont vos principaux partenaires dans le domaine ?FK : Nous avons atteint notre optimum avec

une vingtaine de partenaires dans le domaine.

Parmi eux, on retrouve bien sûr des spécialistes

des figurines comme Funko, Jazwares (et ses

figurines Fortnite, soit une quinzaine de produits

sur des lancements par vagues), Exquisit Gaming

(une vingtaine de références de supports pour

manette ou téléphone en forme de figurine

avec des licences comme Sonic ou Star Wars)

ou les Black Series d’Hasbro (figurines Star Wars,

société pour laquelle nous distribuons aussi

par exemple le Monopoly Fortnite) mais aussi

de l’audio comme OTL (casque audio avec des

licences comme les Pokémon, Mario, LOL, etc.).

Nous travaillons également avec des acteurs

généralistes comme Half Moon Bay (avec des

licences comme Star Wars, Avengers, Disney,

Marvel, Harry Potter, Game of Thrones ou Street

Fighter, soit une cinquantaine de références),

Noble Collection (Harry Potter, Seigneur Des

Anneaux, Game of Thrones…), Semic (Marvel,

DC Comics, Star Wars..) ou GB Eye (Borderlands

Call Of Duty, Minecraft…). Nous venons aussi

récemment dans le domaine du sport de

lancer des produits autour de licences de la

Fédération Française de Football (avec des

casques audio dans un premier temps) et des

All Black (enceintes et casques Bluetooth). Il ne

faut pas oublier notre gamme Konix Heroes et

ses produits conçus en interne comme notre

gamme Lapins Crétins.  

par Vladimir Lelouvier

La croissance a été principalement

portée par l’activité des produits dérivés

DOSSIER GROSSISTE

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18 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

DS DISTRIBUTION, UN DISTRIBUTEUR SPÉCIALISTE DES MARCHÉS

DOSSIER GROSSISTE

DS Distribution est un acteur incontournable de la distribution de produits culturels et techniques en France. Chaque jour, ses 140 commerciaux gèrent de A à Z plusieurs centaines de linéaires d’hypermarchés et de supermarchés à travers toute la France. Gilles Meissonnier, Directeur Général de DS Distribution revient pour MultiMédia à la Une sur le métier de DS et sur les perspectives d’avenir du secteur.

Comment définiriez-vous votre métier aujourd’hui ?Plus qu’un « grossiste », qui se contente d’acheter et revendre des

produits, je préfère définir DS comme un « distributeur et prestataire

de services spécialisés ». En effet, notre rôle consiste à délivrer à nos

clients, tout au long de la chaine de distribution, une palette de services

à forte valeur ajoutée. Nos 140 commerciaux-merchandiseurs assurent

chaque jour la gestion des linéaires de nos clients : de la mise en rayon,

aux réassorts en passant par les théâtralisations, la gestion des stocks...

Ils aident ainsi les responsables de rayon à optimiser leurs linéaires

et ratios de gestion, afin de surperformer les marchés. Nos services

offres & achats sont continuellement à l’affût des nouvelles tendances

du marché et des nouvelles unités de besoins consommateurs, afin

d’apporter à nos clients des leviers de CA, de rentabilité, ou de trafic

pour booster durablement leur attractivité.

Au-delà de la simple gestion des commandes et livraisons aux points

de vente ou plateformes, nous faisons évoluer les assortiments de nos

linéaires en permanence en fonction des « sell-out ». En effet, avec

ses dizaines de lancements de nouveautés par semaine et de très

fortes évolutions des ventes hebdomadaires, la catégorie des produits

culturels, sur laquelle nous avons construit notre expertise depuis plus

de 50 ans, est la plus exigeante de toutes les catégories de produits

de grande consommation. Aujourd’hui, grâce à l’engagement de nos

équipes sur la durée, nous avons construit une relation de confiance

avec l’ensemble de nos clients et partenaires. L’efficacité, la fiabilité et

notre « ADN Services » sont les principaux atouts de DS pour relever les

défis d’aujourd’hui et de demain.

Quel est le positionnement de votre entreprise ?DS Distribution occupe une position de leader sur son secteur. En

effet, nous sommes le seul distributeur spécialisé à proposer une offre

complète de produits et services sur l’ensemble des produits culturels

et techniques : musique, vidéo, jeux vidéo, consoles accessoires,

consommables et produits gaming. Pour nos clients de la distribution,

c’est l’assurance de disposer d’un interlocuteur unique pour l’ensemble

de ces familles de produits et de faire ainsi des économies dans leur

gestion au quotidien. De plus, ce dernier offre une parfaite connaissance

de l’ensemble des gammes de produits, tout en conservant une certaine

objectivité, ce qui peut l’amener à conseiller tel produit, plutôt qu’un

autre, en fonction de l’évolution du marché ou de la zone de chalandise

du magasin. Cette capacité à s’adapter aux besoins et aux spécificités de

chaque magasin grâce à l’écoute et au conseil est l’une de nos grandes

forces. En outre, pour nos fournisseurs, choisir DS Distribution, c’est

bénéficier d’un modèle pertinent et efficace qui permet de mutualiser

DS Distribution gère des linéaires complets de A à Z en fonction du point de vente

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19 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

DOSSIER GROSSISTE

les coûts d’une force de vente qui couvre un parc de plus de 3 000

clients dont la plupart ne sont plus visités par les équipes commerciales

de nos fournisseurs : DS est alors leur meilleure solution pour construire

durablement leur nouvelle distribution. Cette double prestation de

services en amont et aval est unique sur nos marchés, et constitue une

vraie différenciation vis-à-vis de nos concurrents.

Quels sont les autres services que vous proposez ?DS Distribution cherche à offrir toujours plus de services et de réactivité

au quotidien à ses clients. Notre culture du service ne se limite pas

au terrain avec la palette de services déjà décrite précédemment. En

« back-office », nous investissons beaucoup de moyens en informatique

et logistique pour répondre aux exigences de nos marchés. Nos

commerciaux, équipés de tablettes et d’applications ad hoc, peuvent en

temps réel interroger nos bases de données, gérer toutes les activités

de leurs rayons et répondre aux attentes de leurs clients. Grâce à ces

nombreux outils de pilotage, nous garantissons également d’excellents

ratios de gestion : stock, détention du 20-80... Autant d’atouts qui font

tous les jours la différence entre un vrai prestataire de services à forte

valeur ajoutée et un simple grossiste.

Quels sont vos autres atouts ?Avec nos 3 plateformes logistiques (Rennes, Nice et Caen), nous sommes

en capacité de livrer chaque commande à J+ 1 sur toute la France, un

délai quasiment unique en GSA. Nous avons également développé des

applications extranet pour nos clients, leur offrant un grand nombre

de fonctionnalités dans le pilotage, l’exécution ou le suivi administratif

de leurs rayons. Ces interfaces, pensées avec et pour nos clients et

développées par nos informaticiens, sont de véritables atouts pour nos

clients car elles apportent efficacité et transparence dans les opérations.

Et côté trade-marketing ?Afin d’améliorer l’exécution magasin dans la mise en avant des produits,

nous investissons systématiquement sur des concepts de mobiliers ou

présentoirs « livrés clés en main », des dispositifs de balisage, de PLV

et ILV de nos produits ou univers, des dispositifs d’animation de nos

opérations promotionnelles. Sur le terrain, nos équipes sont capables

de prendre en charge l’installation de mobiliers ou PLV, de s’adapter à

toutes les surfaces de magasins, petits et grands, de créer de l’attractivité

et de suivre leur évolution au fil du temps. Ce service « All Inclusive » est

également une grande force de DS Distribution.

Quelles sont les évolutions nécessaires dans votre métier ?Pour exister et performer sur des marchés en pleine mutation, toute

entreprise se doit d’être agile en permanence. Si DS Distribution résiste aux

turbulences, c’est bien grâce à sa solidité et à son agilité. Pour continuer

à progresser, nous ne cessons d’innover et d’intégrer de nouveaux outils,

process ou pratiques afin de nous permettre une meilleure exécution

et un meilleur pilotage de notre activité. Nos analyses des différents

secteurs d’activités sur lesquels nous opérons sont aussi de formidables

opportunités de transférer des bonnes pratiques existantes dans chaque

métier ou segment de clientèle. Ces 10 dernières années ont été marquées

par la dématérialisation de beaucoup de nos produits, ce qui nous impose

de fortes restructurations dans notre offre et nos pratiques avec nos clients

et nos fournisseurs. La conduite du changement et des transformations

est notre quotidien chez DS Distribution. Ce n’est pas simple tous les jours

mais c’est terriblement intéressant !

Quelles sont les dernières nouveautés dans votre offre ? Nous étoffons notre gamme de produits techniques avec des grandes

marques de l’univers technique comme Cellularline, le leader européen de

l’accessoire pour smartphone (cf. MM 257) ou Trust dans l’univers du gaming

et computing (cf. MM260 Edition Spéciale IDEF). A noter que pour nous, il

ne s’agit pas de multiplier les marques. Notre objectif est de répondre aux

attentes des clients et consommateurs. Chacun de nos partenaires doit

pouvoir bénéficier de toute notre attention et donc de la qualité de nos

services. C’est la condition pour conserver cette excellence opérationnelle

qui demeure le cœur de notre savoir-faire et qui conditionne notre réussite

et celle de nos clients sur le long terme.  

Créer l’évènement en magasin pour déclencher l’achat d’impulsion

Grâce aux PLV, DS Distribution crée de l’attractivité en point de vente

par Yoan Langlais

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20 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

DOSSIER GROSSISTE

PIXMINDS DISTRIBUTION VEUT INVENTER LE BUSINESS DE DEMAIN

Afin de marquer l’évolution importante du groupe, E-Concept devient Pixminds Distribution. Lionel Chataigner et Christophe Dombrowski, respectivement PDG et Sales Director EMEA chez Pixminds, nous explique leurs ambitions pour le futur.

Comment se positionne E-concept en tant que distributeur / grossiste?LC : E-Concept fête cette année ses 20 ans dans

l’industrie vidéoludique. Depuis 1999, nous

sommes grossiste et distributeur de marques

fortes. De plus, depuis 2012, nous sommes

aussi designers et fabricants de produits en

propre que porte Pixminds Innovation (qui

possède E-Concept à 100%). Nous souhaitons

plus que jamais nous distinguer sur le marché

par notre positionnement « innovant  », y

compris dans la distribution. Nous sommes

donc ravis d’annoncer en avant-première

pour MultiMédia à la Une le changement de

nom d’E-Concept en Pixminds Distribution.

Une évolution qui met en lumière celle de

notre stratégie et le travail remarquable fait

par toutes nos équipes ces dernières années.

Nous avons réussi à devenir un distributeur

reconnu, tout en innovant pour contribuer à

notre échelle, à dynamiser nos marchés. Ce

qui bénéficie finalement à tous nos clients.

Pour ceux qui ne nous connaissent pas ou

n’avaient pas fait le lien avec E-Concept,

Pixminds Innovation, c’est 22 récompenses

internationales d’Innovations ou de Design

produits parmi les plus prestigieuses (CES

Award Innovation, Concours Lépine ou

encore German Award) obtenues ces

3  dernières années. Une grande fierté pour

nous. D'où ce changement de nom que nous

venons d’acter.

Quels sont vos points forts dans ce domaine ?LC : Sans hésitations, notre équipe ! J’ai la

chance d'être entouré depuis longtemps par

une équipe dévouée et passionnée, mais ces

derniers mois nous l’avons encore renforcé

avec de nouveaux talents et experts reconnus

que j’aurai le plaisir de vous présenter bientôt.

Pour porter notre activité de distribution en

France, Europe et Middle East, le plus marquant

dans ce « mercato » est sans doute l’arrivée de

Christophe Dombrowski. Christophe revient

chez nous après ses passages chez Vivendi,

Abysse Corp et Exertis. Preuve à la fois de notre

ambition dans le secteur et de la particularité

de Pixminds comme expérience humaine et

professionnelle.

CD : C’est un retour aux racines pour moi. On

ne parle pas uniquement de distribution à nos

clients, mais surtout de capacité à répondre

à l’ensemble de leurs besoins et à inventer

le business de demain. A tous les étages de

l’entreprise, la volonté est d'être à l’écoute

et innovant pour nos clients, aussi bien en

marketing, en logistique, en ADV, et bien sûr

en R&D. Je suis convaincu qu’il y a encore

tout à faire pour booster nos marchés. Avoir

une structure intégrée et à taille humaine

s’avère décisif pour répondre rapidement et de

manière pertinente à nos clients.

Avec quels types de marques travaillez-vous?CD : Pixminds travaille actuellement avec des

partenaires historiques qui lui font confiance

depuis de nombreuses années, mais aussi

avec ses marques propres comme Steelplay

et Lexip. Nous aurons évidemment plaisir

à travailler avec de nouvelles marques qui

souhaitent se développer en France et en

Europe. En effet, nous sommes convaincus

que comme l’affirme le vieil adage : « Seul on

va plus vite, mais ensemble on va plus loin ».

Donc, toutes les marques, mais aussi tous les

distributeurs et franchisés qui rentrent dans

notre ADN et notre envie de dynamiser nos

marchés, sont de futurs alliés.

Vous avez de plus en plus une politique de produits internes. Comment articulez-vous cela avec votre activité de grossiste?LC : Nous souhaitons mener tout cela de front

et développer aussi bien les marques que nous

distribuons que celles que nous avons lancées,

Steelplay et Lexip en priorité. Et ce toujours en

lien avec nos racines de Gamers et de Geeks.

CD : Cela s’avère très complémentaire. Nous

ne sommes en effet pas nombreux à pouvoir

comprendre l’ensemble des enjeux sur toute

la chaîne de valeur, du produit au client final.

Cela nous permet de partager nos savoir-

faire, notre vision et d'être finalement plus

dans une logique de co-développement avec

nos partenaires. Ce qui change beaucoup de

choses.

devient

par Vladimir Lelouvier

Lionel Chataigner (à gauche) et Christophe Dombrowski (à droite)

Page 21: L’ÉVÉNEMENT CINÉMA DU 25 ... - Multimedia à la Une · stratégies en présence. 38 UNE LOGISTIQUE EXPERTE AU SERVICE DU JEU VIDÉO CHEZ CDISCOUNT Cdiscount, qui vient de fêter

30 OCT 2 0 1 903 NOV PARIS EXPO

PORTE DE VERSAILLES

ESPACEFAMILLE

JOUERRESPONSABLE

TOURNOISESPORTS

BOUTIQUEOFFICIELLE

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22 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

DOSSIER GROSSISTE

Trax, distributeur spécialisé dans les produits IT et audio poursuit sa croissance. Dénicheur de talent, le groupe a conçu de nouveaux outils pour mieux répondre aux attentes de ses clients. Entretien sur l’avenir de Trax Distribution avec Olivier Granger, CEO du groupe.

Quelles sont les évolutions nécessaires de votre métier pour préparer l’avenir ?Aujourd’hui, notre métier évolue au rythme de la transformation digitale

globale que l’on connaît depuis plusieurs années et qui modifie en

profondeur le fonctionnement de nos clients en GSA et GSS. Pour les

enseignes, le cross-canal est désormais la règle. Cette évolution permet

d’une part de rester compétitif face aux « pure players » poids lourds

du e-commerce, mais également de satisfaire les consommateurs

devenus omniscients. A notre niveau, cela nous oblige à faire preuve

de flexibilité et d’une grande adaptabilité, que ce soit vis à vis de

ces enseignes, mais également de nos marques partenaires. Notre

rôle a donc inévitablement changé, et c’est pour nous une nouvelle

opportunité. Nous ne sommes plus un simple intermédiaire entre la

marque et le magasin, nous devenons un véritable distributeur à valeur

ajoutée. Cela se traduit par toujours plus de services et de conseil afin

de répondre à ces enjeux.

Quels sont vos nouveaux outils ?Depuis deux ans Trax Distribution a engagé de nombreux

investissements dans ses outils digitaux. Après avoir solidement rattaché

à son ERP des solutions comme Districloud pour sa gestion SAV,

amélioré sa connexion au WMS (système de gestion d’entrepôt) pour

la partie logistique, intégré Yooz pour la dématérialisation des factures

entrantes et fait un travail de fond sur sa base de données clients et

produits, le groupe a également développé son commerce en ligne

au travers de sa nouvelle boutique pour les pros www.traxdistribution-

shop.com et par sa solution de Drop-Shipping : Trax Drop. Ce nouveau

maillage interne nous permet d’avoir une gestion plus fluide, de gagner

en efficacité et de remplir notre objectif principal d’amélioration

constante de notre taux de service. Grâce à Trax Drop, nous sommes

également en mesure de proposer aux enseignes de livrer directement

le consommateur final. Ce dernier point est très important, cela signifie

que nous pouvons nous adresser à de nouvelles cibles comme les

revendeurs indépendants, les e-marchands qui représentent une part

de marché importante.

Quel est votre rôle auprès des marques que vous distribuez ?Du côté des marques, la dimension de conseil concernant leur stratégie

de distribution est primordiale dans notre démarche et vient très en

amont puisque nous les sensibilisons dès le départ de la post production

à la commercialisation. Même si les marques sont évidemment 100%

décisionnaires sur ce qu’elles présentent, nous essayons de travailler

conjointement sur le positionnement des prix de ventes, avec la prise

en compte de la structure des marges en France, du packaging pour

que le produit soit bien accueilli en rayon, ou encore des tendances et

opportunités sur le marché. Notre service technique teste également

tous les produits connectés pour veiller à ce que les applications soient

parfaitement fonctionnelles sur le territoire. Cela montre le degré

d’implication que nous avons.

Vous avez également un rôle de conseil dans la stratégie des marques…En effet, notre rôle est de conseiller les marques sur leur approche

globale du marché. Aujourd’hui, nous faisons en effet le constat que la

pénétration du marché par les marques en direct, via la vente en ligne

et les marketplaces, est facilitée. Et nous remarquons que beaucoup

de marques scindent leurs équipes commerciales en deux unités :

sales offline et sales online. L’équipe Online, via leur compte « vendeur

affilié », chapote alors directement de leur siège, la vente et la livraison

FORT DE SES NOUVEAUX OUTILS, TRAX DISTRIBUTION AVANCE

Premier né de la gamme PNJ Expert, le R-Skylab ( 299 euros)

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23 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

DOSSIER GROSSISTE

en direct aux consommateurs sur les places de marché françaises.

Nous ne pouvons évidemment pas leur reprocher d’utiliser ce canal

concurrent mais nous constatons que cela amène parfois certaines

incohérences entre les deux canaux. Notre rôle est de préserver nos

partenaires pour qu’ils ne se mettent pas en porte à faux vis-à-vis

des distributeurs concurrents. Nous restons donc vigilants sur cette

question et travaillons énormément en amont sur nos contrats cadres

de distribution, car il est essentiel aujourd’hui d’apporter une réelle

cohérence entre la politique online et offline à mener. Notre métier

change vite, mais nous voyons ces évolutions comme de réelles

opportunités pour tous nos clients.

Côté produit, quelles sont les nouveautés chez Trax cette année ?Trax Distribution dispose d’une équipe dédiée qui a comme leitmotiv de

dénicher des marques à fort potentiel. Nous étoffons notre catalogue

avec des marques à forte notoriété dans leur catégorie, c’est le cas

des deux dernières que nous avons signées : Lexar et Philips-Screeneo.

Au-delà, ce qui est très important pour nous, ce n’est pas de venir

engranger le plus de partenaires possibles, mais bien d’avoir une offre

cohérente et d’assurer un accompagnement sur-mesure, en créant

un lien fort pour nous pousser mutuellement vers une croissance

« saine ». Sans toutes pouvoir les citer, nous pouvons vous annoncer

quelques signatures et nouveautés très intéressantes (cf. encadré ci-

contre).

Où en êtes-vous de la marque de drone PNJ que vous avez rachetée en 2015 ?PNJ souffre toujours de la décroissance du marché des caméras

d’actions (cf. interview MM257), malgré le lancement de nouveaux

modèles avec stabilisation intégrée, cela n’a pas évolué. Néanmoins

notre présence sur les drones et stabilisateurs continue d’augmenter

ce qui nous a amené à revoir notre stratégie et à investir sur ces

catégories. Historiquement axée sur des drones d’entrée et de moyenne

gamme allant de 49 à 149 euros, exception faite des drones racers,

PNJ a décidé, en plus de sa ligne générique, d’affiner sa stratégie en

segmentant son catalogue et en proposant deux nouvelles collections

qui répondront à chaque profil d’utilisateur : PNJ Kids et PNJ Expert

Quel est votre objectif ? En développant ces gammes, notre objectif principal est de répondre

aux attentes d’un public plus large, de l’enfance à l’âge adulte, du

débutant aux confirmés et de les suivre à chaque étape de leur

progression. PNJ Kids s’adressera donc au jeune public avec des

drones « fun » à piloter et très abordables. L’ambition de la marque

est d’implanter ces produits dans les rayons jouets des enseignes avec

qui nous travaillons mais également en allant s’adresser aux enseignes

spécialisées avec lesquelles nous ne travaillons pas encore. PNJ

Expert s’adressera à un utilisateur averti qui recherche un drone avec

stabilisateur offrant une prise en main irréprochable qui lui permettra

de réaliser des prises de vues stabilisées, aériennes avec une résolution

4K. Avec le retrait progressif de Parrot sur le marché français grand

public, PNJ est plus que légitime grâce à son savoir-faire pour se

positionner sur ce segment et venir proposer des produits avec des

caractéristiques techniques équivalentes au grand leader DJI mais

avec des prix 50 % moins chers. Nous pouvons d’ores et déjà annoncer

3 nouveaux produits de la collection PNJ Expert pour la fin de l’année :

deux drones à 249 et 299 euros et un stabilisateur PNJ pocket à 299

euros. Nous sommes confiants sur ce projet les équipes sont très

motivées pour transformer ce projet en réussite.

 

LES NOUVEAUTÉS DE TRAX DISTRIBUTION

Philips-Screeneo : En avril dernier, Trax Distribution a signé un contrat

avec Philips-Screeneo pour la distribution de leurs vidéoprojecteurs

destiné au grand public. Le distributeur les accompagnera notamment

sur le lancement de leur nouvelle collection de vidéoprojecteurs

pocket : Neopix.

ISKN : La marque sortira début octobre sa toute nouvelle tablette

graphique, la Zepaper. Elle sera proposée à 249 euros. Trax a déjà

référencé l’article chez la Fnac.

Lexar : Trax Distribution vient de signer avec la marque premium de

stockage Lexar, très forte sur les cartes mémoires et lecteurs flash, avec

un service innovation des plus performants sur cette catégorie. Une

quinzaine de références sont d’ores et déjà disponibles.

Abyx : Depuis un an, Trax travaille avec la marque Abyx Smartwatch

spécialiste des smartwatches qui rencontre un vif succès puisque la

marque a gagné 10% de part de marché en GSA en quelques mois.

4 nouveaux modèles de montres sortent en prévision des fêtes : Fit Air,

Fit hybrid, Fit Smart et la Touch GPS.

Xtrememac : Spécialisée sur les périphériques informatiques et

plus particulièrement autour de l’univers Apple, nous pouvons vous

annoncer près de 5 nouveaux produits qui viendront s’ajouter à la

White Line d’Xtrememac. Cette marque rencontre un succès énorme

en magasin.

Les vidéoprojecteurs Philips Screeneo (de 69 à 199 euros)

Abyx Smartwatch, Abyx Fit Air (119,90 euros)

par Yoan Langlais

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24 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

« EXERTIS PRÉVOIT DE DOUBLER SON

CHIFFRE D’AFFAIRES DANS L’HEXAGONE EN

3 ANS »

Nouvelle équipe (cf. MM261), nouveaux locaux, mise en place de nouveaux process, évolution de son portefeuille de fournisseurs, élargissement de sa palette de services… Exertis recueille les fruits d’une stratégie de long terme qui l’a vu changer profondément depuis quelques années. Fabrice Pierga et Philippe Bares, respectivement président directeur général et directeur de la Business Unit gaming d’Exertis France, nous expliquent les ambitions de leur structure.

Exertis France a beaucoup évolué depuis quelques années. Où en êtes-vous actuellement ? FP : Depuis 1 an, la transformation est finie et nous recueillons déjà les

fruits de cette stratégie. Notre activité en France a ainsi progressé de 48 %

sur les 3 premiers mois alors que le but est de + 30 % en 1 an. Et cela va

continuer puisque nous prévoyons de doubler notre chiffre d’affaires dans

l’Hexagone en 3 ans. La bonne santé d’Exertis France s’avère symbolique

d’une bonne tendance globale puisque notre maison mère DCC a réalisé

lors de notre dernière année fiscale un chiffre d’affaires de 17 milliards

de dollars en hausse de 20,5 % et qu’Exertis Monde a progressé de 21 %

à 4,1  milliards de dollars (avec des profits en hausse de 35 %). Exertis

a d’ailleurs acquis récemment Amacom (fournisseur d'EGP basé aux

Pays-Bas) et Comm-Tec (spécialiste allemand de l’audio / vidéo).

Tout cela s’inscrit dans une stratégie sur le long terme, basée sur une

distribution à valeur ajoutée. Ce qui nous incite à l’optimisme.

A l’heure du Brexit, quelle est la place de la structure française au sein de votre groupe ?FP : Il faut remettre cela dans un contexte plus global d’internationalisation

d’Exertis. Nous sommes dorénavant présents dans 19 pays (6 il y a 2 ans).

Fabrice Pierga Philippe Bares

DOSSIER GROSSISTE

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25 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

Dans ce cadre, la France est un hub logistique pour toute l’Europe

continentale qui prend une importance d’autant plus grande avec les

impacts prévisibles du Brexit notamment sur les flux logistiques. Nos

nouveaux entrepôts de Marly au nord de Paris (et donc au cœur de

l’Europe) représentent en conséquence un atout très important. Ce

qui nous permet des délais d’approvisionnement, notamment pour les

nouveautés, de plus en plus rapides. Globalement, nous travaillons à

fluidifier la « supply chain ».

PB : Il faut noter qu’être un acteur global présent dans de nombreux pays

permet à nos partenaires d’être distribués sur de nouveaux territoires

si besoin. Nous avons par exemple mis en place sur le gaming une

structure européenne qui permet de créer des accords globaux avec

certaines marques et d’étendre leur distribution.

Vous disposez d’une vaste palette de fournisseurs. Comment créer des synergies pertinentes ? FP : Tout le monde bouge : les consommateurs, les revendeurs, les

marques… Il faut donc des approches innovantes et globales. Nous

travaillons dans ce cadre de manière acharnée afin d’optimiser l’offre

des magasins et l’activité de nos fournisseurs. Et surtout, nous nous

adaptons aux problématiques de nos marques partenaires. Nous avons

toute une palette de services que nous leur proposons et qu’elles peuvent

(ou pas) prendre. Nous avons aussi différents niveaux de relations avec

les marques : grossiste / importateur / distributeur… Des fournisseurs

avec des structures courtes ont des besoins différents de très grosses

structures. Les premiers peuvent nous demander de nombreux services

annexes (merchandising, RP…) quand les seconds privilégieront d’autres

demandes.

Par ailleurs, nous travaillons, afin d’être plus efficients, à réduire le nombre

de marques, passé en quelques années de 240 à 160 (dont 30 nouvelles

comme Gopro, Lenovo, Huawei ou Philips / AOC). Elles sont organisées

en 5 pôles : Computing, Gaming, Mobilité, Audio et dorénavant un 5e

pôle autour de la maison connectée. Mutualiser les efforts des marques

permet une optimisation des ventes. Mieux vaut être global.

PB : Côté distribution, nous avons de plus en plus une approche

catégorielle. Nous travaillons avec des stratégies de « category

management » afin de proposer aux enseignes une offre cohérente pour

elles, et différente de celles des autres, en fonction de leurs besoins, de

leur potentiel. Nous leur proposons des offres à valeur ajoutée, assez

souvent exclusives, comme des bundles regroupant plusieurs produits

parfois de plusieurs marques. Nous pouvons aussi réfléchir avec elles

sur l’évolution de leurs rayons avec des approches marché innovantes.

Cela nous permet également de toucher de plus en plus d’enseignes

notamment dans de nouveaux secteurs : sport, Telco, bricolage…

Les relations entre fournisseurs et consommateurs évoluent avec le digital. Quelle peut-être la place d’un acteur comme Exertis ?FP : Nous travaillons par exemple de plus en plus à des solutions de

Drop Shipment (NDLR : système où le consommateur commande sur

le site Internet du distributeur, qui transmet au fournisseur pour assurer

la livraison et gérer les stocks). Nous proposons donc des solutions

innovantes avec la mise en place des produits de nos partenaires sur

des market place ou des Webshop B2B où les produits sont envoyés

aux consommateurs directement par Exertis. Ce qui permet pour

certains partenaires de quadrupler le nombre de références distribuées.

Exertis est capable d’absorber toute offre et de l’envoyer sur 4 niveaux

de livraison : centrale, centrale régionale, magasin ou client final.

Et ce, grâce notamment à nos nouveaux locaux de Marly équipés de

technologies de pointe.

Où en êtes-vous sur la partie Gaming ?PB : Le gaming est une priorité pour le groupe. Il représente en France

25 % de notre chiffre d’affaires. Ce qui en fait notre 2e secteur d’activité.

Notre Idef 2019 très réussi (avec une vingtaine de marques présentes,

contre 14 l’année précédente) illustre cette tendance. Nous travaillons

avec de nouveaux acteurs comme Tritton ou Venom et avons élargi notre

partenariat au gaming avec un acteur comme AverMedia. De plus, nous

attaquons de nouveaux segments comme le mobilier gaming avec un

partenaire comme Oraxeat. Sur le software gaming, il y a également de

belles opportunités à saisir avec de belles nouveautés. Nous préparons

enfin un très beau concept en digital@retail avec Ztorm sur lequel nous

faisons de gros investissements. Ce service de distribution numérique

collaborant avec les principaux éditeurs de jeux afin de distribuer de

manière digitale leurs titres à notre réseau mondial de détaillants, via

une simple intégration d'API, devrait arriver en France en 2020. 

par Vladimir LelouvierDOSSIER GROSSISTE

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26 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

Dans le cadre très mouvant du jeu vidéo, impossible de seulement s’adapter aux nouvelles tendances, il faut les anticiper. Et WT&T tire son épingle du jeu par son agilité et son flair. Marc Illouz, son directeur marketing, décrypte la stratégie de sa structure.

Qu’en est-il de votre activité ? Le bilan se révèle plutôt positif car nous avions anticipé les tendances

actuelles du jeu vidéo et nous avions transformé notre activité en

conséquence. Nous suivons le marché en accompagnant la croissance

du digital et la décroissance du software physique. Nous travaillons

donc à développer nos relais de croissance sur les produits dérivés, le

digital et les accessoires gaming et nous nous concentrons de plus en

plus, pour la partie grossiste, sur les blockbusters qui tirent le marché.

L’accessoire est une activité historique chez WT&T. Comment se porte-t-elle ?Nous continuons à travailler activement sur ce secteur, même s’il est

moins important dans notre activité qu’à une certaine époque. Nous

avons par exemple un très beau partenariat de distribution pour toute la

gamme de produits console de Razer. Un acteur avec de magnifiques

produits et une forte notoriété qui nous permet de réaliser une belle

performance. Nous travaillons constamment à sourcer d’autres

accessoires complémentaires.

Les produits dérivés progressent fortement chez vous. Où en êtes-vous exactement sur le sujet ?Les produits dérivés se développent très fortement dans notre activité.

Cela représente actuellement 30 %. Cette part est amenée à croître.

Nous avons une grande connaissance à la fois des secteurs dont

sont tirées les licences (gaming, Entertainment…), des demandes des

magasins et de l’utilisation des licences. Ce qui nous permet d’être

force de proposition et d’avoir les bonnes offres sur ce secteur, avec

une actualité forte tant sur des licences grand public que plus « niche »

et sur de nombreuses formes (tee shirt, peluche…). Nous proposons

donc des produits Fortnite, Disney, Nintendo et d’autres... Nous

sommes donc aussi co-créateurs sur certaines références. Parmi les

vedettes de notre catalogue de fin d’année, on retrouvera ainsi une

figurine collector PVC premium 27 cm Zelda Breath of the Wild, une

gamme de peluches de 40 cm Mario Kart en Mocchi-Mocchi (une

matière ultra douce au toucher). Nous les distribuons en exclusivité

dans le circuit jeux vidéo. Nous aurons également une gamme de

produits collector Game of Thrones issus de sculptures traditionnelles

et peintes à la main.  

« WT&T AVAIT ANTICIPÉ LES TENDANCES ACTUELLES DU JEU VIDÉO »

par Vladimir Lelouvier

DOSSIER GROSSISTE

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28 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

UN IFA SOUS LE SIGNE DE LA 8K

DOSSIER IFA

Cette nouvelle édition du grand salon de l’Electronique Grand Public a fait la part belle aux TV 8K. Sans surprise, LG a rejoint Samsung et Sony sur ce segment émergent. Et comme chaque année, l’IFA a lancé la période de Noël en dévoilant les milliers de nouveautés des plus grandes marques du monde.

UNE NORME POUR LES TV 8K

Preuve que l’arrivée des TV 8K n’est pas un mirage, les constructeurs

ont franchi une nouvelle étape pour permettre un déploiement

en Europe dans de bonnes conditions pour le consommateur.

L’association 8K Alliance qui réunit les principaux acteurs du

secteur dont les constructeurs de TV a en effet annoncé à la

veille de l’IFA, les spécifications nécessaires pour qu’une TV soit

officiellement 8K. Dans le détail, cette dernière doit évidemment

bénéficier d’une résolution de 7860 x 4320 pixels, mais également

d’un taux de rafraîchissement de 24, 30 et 60 images par seconde

afin d’être en capacité d’afficher un film, une série ou un match de

football dans les meilleures conditions. L’écran 8K doit également

avoir une luminosité supérieure à 600 nits, utiliser le codec HEVC,

une prise HDMI 2.1 et également d’autres spécifications accessibles

aux membres de la 8K Association autour de la reproduction des

couleurs et du HDR. En résumé, les constructeurs ont su construire

un cahier des charges suffisamment exigeant pour garantir une image

8K de qualité au consommateur final. Un éclaircissement utile qui

met fin à un certain flou autour des premiers TV 8K commercialisés.

Cela marque une étape importante pour inciter l’utilisateur à passer à

la 8K et développer ainsi l’écosystème de la 8K dans le futur.

FILMMAKER, UN MODE FIDÈLE AUX RÉALISATEURSAutre initiative collective rendu public lors de ce salon de l’IFA,

l’Alliance UHD qui réunit les acteurs de l'électronique grand public,

les studios hollywoodiens et les professionnels de l’industrie

cinématographique ont annoncé leur collaboration autour d’un

nouveau mode de visionnage des films et des séries télévisées baptisé

Filmmaker. Concrètement, ce mode Filmmaker désactive tout post-

traitement (la compensation de mouvement, etc.) sur la télévision, de

sorte que le film ou la série télévisée soit affiché comme le cinéaste

l’avait souhaité, en préservant les proportions et les couleurs. « Ce qui

distingue le mode Filmmaker, c’est que ce sera une expression pure

et nette de ce à quoi le film devait ressembler lorsqu’il a été tourné  »,

Conférence TCL lors du dernier IFA.

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29 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

DOSSIER IFA par Yoan Langlais

a expliqué Rian Johnson, Réalisateur de Star Wars : Les derniers Jedi.

LG Electronics, Panasonic et Vizio ont déjà annoncé leur soutien au

mode Filmmaker. A noter que dans le processus de développement

du mode Filmmaker, l’UHA Alliance a sollicité les suggestions de la

Directors Guild of America et de la Film Foundation, créée par Martin

Scorsese pour la préservation des films.

LG ARRIVE À SON TOUR SUR LA 8K

Avec l’annonce de l’arrivée de LG sur la 8K, on sent bien que le

mouvement est lancé. Samsung avait voulu devancé ses concurrents

en dévoilant ses premiers produits l’année dernière. Désormais la

concurrence est là. Après Sony, LG a annoncé la commercialisation

de ses premiers TV Oled (réf. 88Z9) et Nanoled (réf. 75SM99) 8K en

octobre ; disponibles repectivement en 88 et 75 pouces sur des

niveaux de prix élevés (29 990 et 4 990 euros). Mais comme toujours,

l’essentiel est de se lancer dans la bataille de la communication

pour développer, par la suite, ce nouveau segment de marché. En

attendant, pour vendre un 65 pouces, milieu de gamme, sur cette fin

d’année, les grandes marques se doivent d’apparaitre à la pointe de la

technologie. La diffusion des J.O. de Tokyo en 8K en 2020 lancera le

segment à une plus grande échelle Une marque comme TCL attend

d’ailleurs 2020 pour se lancer en Europe (cf. interview page suivante).

TCL, UN FUTUR GÉANT DE L’ÉLECTRONIQUE MONDIALE ?Le constructeur chinois a profité de l’IFA pour présenter le premier

smartphone commercialisé en Europe sous la marque TCL. Jusqu’à

présent il n’était en effet présent qu’avec des marques comme

Alcatel et Blackberry. Le lancement de TCL en Europe sur le segment

démontre la volonté du groupe de devenir une grande marque

mondiale. Pour preuve, TCL a également annoncé des climatiseurs et

des réfrigérateurs, lancé pour la première fois en Europe.

Dans le domaine de l’informatique, Acer a dévoilé ses dernières

nouveautés de la gamme ConceptD, dédiée aux créatifs (cf interview

page suivante). Un nouveau segment ou Asus s’est également

positionné avec ses nouveaux PC portables, Studiobook de la série

ProArt. Enfin, Sony a profité de l’IFA pour présenter son nouveau

smartphone Xperia 5, qui arbore un écran de 6,1 pouces au format

21:9 (à 799 euros). Et à l’occasion des 40 ans du Walkman, Sony

a retenu l’attention des visiteurs avec son baladeur, édition spéciale

(réf. NW-A100), qui affiche un écran rétro reprenant l’apparence du

premier walkman sorti en 1979. Un retour vers le futur dont la marque

a su se saisir avec talent.

BENQ : PRIX EISA POUR SES VIDÉOPROJECTEURS ET N°1 DES VENTES

A l’occasion de l’IFA, BenQ, n° 1 mondial de la technologie DLP, a

reçu le prestigieux prix EISA pour ses vidéoprojecteurs 4K, W2700

et W5700, dans les catégories Meilleur Achat Vidéoprojecteur

2019-2020 et Meilleur Vidéoprojecteur Home Cinéma 2019-2020.

Le W5700 est plus particulièrement dédié aux cinéphiles ayant

leur propre salle de vidéoprojection (2 699 euros). Il bénéficie en

effet d’un affichage 4K HDR-PRO (HDR10 et HLG) et de la dernière

technologie BenQ CinematicColor permettant au W5700 de restituer

les images et les couleurs à la perfection. Le W2700, vendu à 1599

euros, également 4K HDR Pro utilise un système optique avec six

groupes structurés de 10 lentilles en verre assurant ainsi une qualité

d’image parfaite. Ces deux modèles s’inscrivent dans la gamme du

constructeur taiwanais qui propose également les modèles W1720

qui intègrent la nouvelle puce 0.47 de Texas Instrument de dernière

génération (à 1 199 euros), ainsi que le TK800M (également équipé

de cette nouvelle puce DLP) qui offre une luminosité élevée de

3 000 lumens avec des modes dédiés au sport. Autant de modèles

qui permettent à BenQ d’être désormais numéro un des ventes de

vidéoprojecteurs 4K-UHD dans le monde et en France au second

trimestre 2019 (source Futuresource).en magasin.

Edition spéciale 40 ans du Walkman (réf NW-A100).

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30 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

DOSSIER IFA

TCL VEUT DEVENIR UNE MARQUE MONDIALE RECONNUE

En annonçant le lancement de son premier smartphone sous sa marque TCL en Europe, le groupe chinois affiche haut et fort sa volonté de devenir un acteur majeur du secteur de l’EGP. Après les produits audio, TCL a également profité de cet IFA pour annoncer l’arrivée de nouveaux produits Blanc sans oublier des nouveautés sur la TV. Explication avec Marie Legrand, responsable marketing TV de TCL France.

TCL a profité de cet IFA pour faire de nombreuses annonces de nouvelles lignes de produits. Quel est votre objectif ?Avec ses nombreuses annonces sur cet

IFA, TCL a clairement montré sa volonté

de se positionner comme une des grandes

marques de l’EGP dans le monde et désormais

en Europe. Nous avons en effet annoncé des

produits que le groupe TCL commercialise

déjà en Chine à l’image du smartphone TCL

Plex qui sera commercialisé début 2020

autour de 329 euros en France par notre

division TCL Communications. Déjà reconnu

sur le secteur de la TV en tant que deuxième

fabricant mondial de téléviseurs, TCL va

aujourd’hui plus loin et notamment, en

intégrant à son savoir-faire technologique

l’intelligence artificielle dans chacune de nos

catégories télévisions, audio et smartphones.

Nous avons également fait des annonces sur

l’arrivée en Europe de produits TCL dans

le domaine du blanc avec des climatiseurs

et du gros électroménager (réfrigérateur,

machine à laver). Le lancement de ces

nouvelles gammes de produits s’inscrit dans

la perspective de devenir l'une des plus

importantes entreprises de technologies

intelligentes au monde.

La TV demeure au cœur de votre activité. Quels sont les annonces dans ce domaine ?Le lancement de notre nouvelle gamme de

TV, X10 Mini Led, a constitué notre principale

annonce dans le domaine de la TV sur le salon

de l’IFA. En effet, cette nouvelle technologie,

développée par le groupe, nous a permis

de miniaturiser encore le rétro-éclairage

de 15 000 Led répartis sue 768 zones afin

d’améliorer encore la colorimétrie de nos

dalles Qled qui équipent nos modèles de TV

haut de gamme. C’est une réelle avancée.

L’éclairage Mini LED de TCL porte les

contrastes, les détails, la qualité de l’image

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31 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

DOSSIER IFA

et les performances HDR à un niveau très

supérieur. Visuellement, le résultat est

bluffant. Et nous espérons bien convaincre

de nombreux consommateurs avec cette

nouvelle technologie. Dans le détail, la

nouvelle gamme TCL X10 Mini Led est la

première d’une nouvelle génération d’écran

de télévision. Ce nouveau flagship qui

affiche un design métallique ultra-mince

et sans cadre, est capable d’afficher 1 500

Nits, et il combine le rétro-éclairage Direct

Mini Led, la technologie Quantum Dot, la

résolution 4K HDR Premium avec Dolby

Vision et HDR10+ pour des contrastes plus

nets et des couleurs infinies. Elle dispose

également du système Smart TV le plus

avancé : Android TV avec Google Assistant

intégré car pour TCL, la TV est le point

central de la maison connectée. A noter

que ce téléviseur haut de gamme est équipé

d’une barre de son Onkyo 2.1.2 avec Dolby

Atmos pour proposer un son parfait à la

hauteur de l’image. Il sera commercialisé

autour de 2 500 euros dans sa version

65 pouces en novembre.

Vous avez également annoncé deux autres séries de TV …Nous proposons en effet deux autres

gammes de TV TCL qui arriveront sur le

marché français entre octobre et novembre.

La série TCL X81 4K QLED qui combine un

design en verre fin, quasiment sans bord,

avec une qualité d’image exceptionnelle

4K (Quantum Dot, Dolby Vision, HDR10+ et

Android Smart TV – disponible en 55 et 65

pouces) ainsi qu’une barre de son Onkyo 2.2.

La série TCL EC78 4K HDR Pro qui intègre

une barre de son Onkyo (disponible en 55

et 65 pouces à 899 et 1299 euros) s’inscrit

dans la continuité de notre série C76, notre

précédent flagship qui a eu connu un très

grand succès l’année dernière. Nous avons

ajouté la technologie Dolby Vision à cette

série.

Quid de la 8K chez TCL ?Nous avons lancé nos premiers modèles

de TV 8K Qled sur le marché chinois où il

existe déjà une demande pour ce type de

produit. En Europe, notre positionnement

de marque nous amène à attendre encore

un peu pour lancer nos produits au

moment opportun. De plus, les contraintes

de réglementation pour les normes et

les diffuseurs sont plus importantes. La

diffusion des Jeux Olympiques au Japon

donnera certainement le coup d’envoi

du lancement en 2020 de nos premiers

téléviseurs 8K en Europe.

Qu’en est-il sur le son ?Après avoir lancé nos premiers produits

audio sur le marché en juin (Cf. MM260

Interview Yann Guilho), nous avons

annoncé de nouveaux modèles à Berlin

comme notre nouvelle barre de son

Ray·Danz (Dolby Atmos) qui intègre une

technologie de réflexion acoustique unique.

Nous lançons également deux nouvelles

références d’écouteurs sans fil True Wireless

(Réf. SOCL500TWS et ACTV500TWS) avec

respectivement une autonomie de 26 et

33 heures.

par Yoan Langlais

Le lancement de notre nouvelle

gamme de TV, X10 Mini Led, a constitué

notre principale annonce dans le

domaine de la TV sur le salon de l’IFA

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32 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

DOSSIER IFA

ACER DÉVOILE SA NOUVELLE GAMME CONCEPTD PRO À L’IFA

Acer a profité du salon de l’IFA pour dévoiler ses plus grandes nouveautés de fin d’année. Au programme : le lancement de la nouvelle marque dédiée aux créatifs baptisé ConceptD, les dernières nouveautés Predator et les PC ultrafins Swift. Tour d’horizon complet avec Angelo d’Ambrosio, directeur général d’Acer France.

Quelle était l’annonce la plus importante de ce salon de l’IFA ?Depuis plusieurs années, Acer a revu sa stratégie et s’inscrit dans

une double transformation afin de se concentrer sur l’ensemble

des tendances fortes du marché : mobilité, gaming, etc… Pour cette

nouvelle édition de l’IFA, le lancement de notre nouvelle gamme de

produits dédiés aux créatifs, ConceptD, a constitué le point fort de

nos annonces. Ce n’est en effet pas tous les jours qu’on lance une

nouvelle marque chez Acer. Notre précédent lancement, Predator,

notre marque dédiée au gaming remonte en effet à quatre ans.

ConceptD est né du constat que bons nombres d’utilisateurs de nos

PC performants Predator, ne jouaient jamais ; 15 % pour être précis.

Fort de ce constat, nous avons cherché à répondre précisément

à la demande de cette cible de professionnels créatifs qui va du

webdesigner au graphiste en passant par le développeur, l’ingénieur

ou l’architecte qui travaillent en 3D, et même jusqu’au chercheur à la

recherche de forte capacité de calculs. Avec la marque ConceptD,

nous avons choisi de créer toute une gamme de produits capables

de répondre à tous les besoins de ces créatifs avec des gammes

beaucoup mieux « profiler ». Pour cette fin d’année, nous lançons

la gamme ConceptD Pro de PC portable en 15 pouces et 17 pouces,

tous équipés de cartes graphiques Nvidia Quadro, qui complète notre

offre (cf. encadré produits) et qui arriveront en octobre et novembre

sur le marché.

Quelles ont été les autres annonces fortes ?L’arrivée d’un nouveau PC ultrafin, le Swift 5, positionné à partir de

1 000 euros et disponible en novembre, est également une annonce

importante. En effet, c’est un segment de marché stratégique pour

notre groupe. Avec nos gammes de PC dédiés à la mobilité, nous

répondons à la demande d’un large public à la recherche de PC

design, performant, tout en étant ultra-léger, et en bénéficiant d’une

très grande autonomie. Après le nouveau Swift 7, le PC le plus fin du

marché, lancé en juin, nous étoffons notre gamme avec le Swift 5, le

notebook de 14 pouces le plus léger du monde. Ce PC de très bonne

facture, pèse moins de 1 kg et pourtant, il intègre, pour certains, des

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33 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

DOSSIER IFA par Yoan Langlais

configurations avec une carte graphique puissante, afin de garantir

performance et confort d’utilisation et répondre parfaitement aux

demandes des utilisateurs les plus exigeants. En outre, Le Swift 5

bénéfice d’une belle autonomie de 12h30, un argument fort. C’est

donc une offre particulièrement bien positionnée sur le marché de

la mobilité qui je l’espère connaitra un « momentum » sur cette fin

d’année.

Et côté Gaming ?La gamme Predator, désormais devenue l’une des vraies références

du marché, continue de s’étoffer avec l’arrivée d’un nouveau modèle

de PC portable utrafin très performant : le Predator Triton 300, un

poids plume ultra-puissant. Sur un segment du gaming qui continue

de progresser, nous continuons à offrir de nouveaux form factors

toujours plus fins, design et silencieux qui ne concèdent rien sur la

performance à l’image du Predator Triton 500 qui propose ce qui se

fait de mieux sur le marché avec notamment un écran 300 Hz, ultra-

réactif (2 699 euros). Pour sa part, le Triton 300 lui se positionne sur

le cœur de marché à 1 299 euros, avec des composants de dernières

générations comme la carte graphique Nvidia GTX 1690 pour un

châssis de seulement 2,3 kg.

Sur le fond, tout cela correspond aux attentes du public. C’est de cette

façon qu’on continue à faire progresser encore la catégorie après des

années de très forte progression.

Il faut continuer à répondre aux

besoins des gamers. C’est d’ailleurs

dans cet esprit que nous avons

conçu notre cabine de jeu Predator

Thronos, dont la nouvelle version

Air, modulable et personnalisable,

a été améliorée afin de faciliter son

déploiement. C’est un concept qui

offre une expérience de gaming totalement immersive que l’on ne

retrouve chez aucun autre constructeur. Malgré un prix élevé (à partir

de 8 975 euros), nous avons déjà des demandes en France.

Vous avez également annoncé un nouveau programme pour les gamers baptisé Planet 9. De quoi s’agit-il ?Ce nouveau programme est destiné à franchir un palier supplémentaire

dans notre engagement vis-à-vis de la communauté Predator et de

répondre aux attentes de l’écosystème du gaming. En plus de notre

fort engagement sur les réseaux sociaux et les nombreux évènements

gaming auxquels nous participons pour rencontrer les joueurs, nous

proposons aux joueurs amateurs de les aider à améliorer encore

leur pratique. Pour cela, nous allons ouvrir une nouvelle plateforme

baptisée Planet 9 qui leur permettra de composer leur équipe,

d’améliorer leurs entrainements grâce à des coachs (joueurs pro) ou

encore de défier d’autres joueurs sur PUBG, LOL, DOTA, etc.. La beta

fermée ouvre en septembre. C’est un gros chantier qui marque une

fois de plus l’engagement du groupe sur le secteur du gaming.

Enfin, vous avez également annoncés de nouveaux Chromebooks. Comment se porte cette catégorie ?Bien que ne représentant que 4 % du total mobilité (source : GFK),

c’est une catégorie importante car nous sommes un précurseur sur

cette famille et nous occupons une position de leader d’environ 50 %

de la catégorie en France. Cette dernière continue de progresser et

on constate désormais que les Chromebooks répondent parfaitement

aux attentes d’une partie du grand public (notamment les étudiants),

mais aussi désormais chez les professionnels. Nous avons équipé une

flotte de commerciaux Chronopost à la recherche de forte autonomie

en mobilité, de solutions de travail

collaboratif et de cloud sécurisé.

De son côté, Google continue à

communiquer pour développer

la catégorie afin de mieux la faire

connaitre au grand public. C’est

pour le groupe un segment en

progression qui vient s’ajouter à

notre activité. A noter enfin que nous

allons avoir prochainement un nouveau siège à Asnières afin de nous

rapprocher de nos clients avec un espace de démonstration afin de

montrer l’ensemble de nos gammes à l’ensemble de nos partenaires.

Nous entendons ainsi profiter pleinement de ce nouvel outil.  

CONCEPTD, UNE MARQUE DÉDIÉE AUX CRÉATIFS

Avec ConceptD, une nouvelle marque est née. Acer entend

adresser les créatifs et professionnels du monde entier en

leur proposant une gamme complète de produits ConceptD,

conçus et pensés spécialement pour eux afin de répondre à

toutes les exigences des professionnels : certification Pantone,

rendu des couleurs parfait, etc. Une gamme silencieuse et

design conçue pour la performance et la précision. La nouvelle

gamme ConceptD Pro constitue le sommet de la hiérarchie

sur lequel trône le ConceptD 9 Pro. Ce PC portable propose

un écran 4K de 17,3 pouces, avec sous le capot une carte

graphique Nvidia Quadro RTX 5000, 16 Go de VRAM, et 32 Go

de mémoire DDR4. Un modèle commercialisé à 5 399 euros en

novembre. Les ConceptD Pro 3, 5 et 7 complètent la gamme

dès octobre, respectivement à partir de 1 499, 1 999 et 3 499

euros avec des cartes Nvidia Quadro T1000, RTX 3000 et 5000.

15 % des utilisateurs de nos PC Predator ne jouaient jamais

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34 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

DOSSIER IFA

SAMSUNG, PIONNIER DE LA DIFFUSION DE CONTENU 8K.

Après avoir lancé les premières TV 8K du marché en 2018, lors de l’IFA, Samsung va désormais plus loin en proposant du contenu en 8K en s’appuyant en France, dès le mois d’octobre, sur le service de VOD The Explorers. Explications.

Pour cette nouvelle édition de l’IFA et pour se différencier sur le

segment très haut de gamme de la TV 8K, Samsung a choisi de

mettre en avant les premiers contenus 8K disponibles. Pour cela, le

constructeur a notamment mis en avant de nouveaux partenariats

en Europe avec des services de VOD comme Chili, Megogo et The

Explorers, ce dernier étant opérationnel en France.

« L’arrivée des premiers contenus en 8K natif est une très bonne

chose pour le marché », explique Alexis Rolin, Directeur marketing

TV audio de Samsung France. « En effet, seulement un an après

le lancement de nos premières gammes de TV 8K, on voit déjà

l’émergence de contenu natif dans ce format. A titre de comparaison,

pour la 4K, il avait fallu attendre deux ans. On assiste donc à une

accélération de l’adoption de ce nouveau format d’image ». En effet

au Japon, la chaine de TV NHK, a lancé la première chaine en 8K

cette année et travaille de longue date sur ce format. On assiste à un

mouvement naturel vers la 8K chez les constructeurs de TV, Samsung

en tête. Les conditions semblent donc bel et bien réunies pour aller

vers une adoption rapide.

LA GAMME DE TV QLED 8K S’ENRICHIT D’UN MODÈLE DE 55 POUCES « Pour accélérer le mouvement, nous lançons également de nouveaux

écrans Qled 8K en 55 pouces afin de rendre cette technologie plus

accessible au consommateur (moins de 3 000 euros) » précise Alexis

Rolin. Une offre qui vient compléter la gamme Qled 8K de Samsung,

composée actuellement de modèles en 65, 75, 82, 85 et 98 pouces.

« Enfin, l’arrivée de la 5G sera également un vrai levier pour aider à

la transmission et la diffusion d’image en 8K, et notamment dans la

captation des évènements sportifs comme les Jeux Olympiques de

Tokyo en 2020, et déjà dans la captation des matchs de la Coupe

du Monde de Rugby qui va également se dérouler au Japon ». Plus

facile en effet de convaincre le consommateur en lui proposant du

contenu natif premium en 8K en démonstration. Il pourra ainsi faire

l’expérience de la 8K en avant-première ; un argument fort pour

inciter au renouvellement.

Sur le fond, l’objectif de Samsung consiste évidemment à proposer la

meilleure des images au consommateur Un argument qui demeure le

premier critère d’achat du consommateur. En attendant la disponibilité

du contenu 8K, Samsung s’appuie également sur ses technologies

d’upscalling développé grâce à l’intelligence artificielle et qui permet

de convertir tout type de contenu et proposer une image convertie en

8K de très grande qualité. De plus, sur un marché de renouvellement,

l’achat d’un téléviseur se fait quasiment pour 10 ans. C’est donc un

acte d’achat qui, par définition, anticipe sur les futurs usages. La 8K,

certes encore émergente, fera nécessairement partie du paysage de

la TV dans les prochaines années. Avec Samsung, le client a donc

l’assurance d’avoir une télévision prête pour le futur et à la pointe de

la technologie. Fort de ce constat, Samsung travaille comme toujours

à travers de multiples partenariats a proposé du contenu 8K sous

toutes ses formes : services de VOD (Rakuten, Amazon Prime, etc.)

diffusion via satellite, etc. A noter que Rakuten diffusera du contenu

en 8K natif dès le premier trimestre 2020.

SAMSUNG PARIE SUR LE HDR10+

En outre Samsung possède également un argument de plus dans la

bataille de la 8K. En effet, le constructeur peut s’appuyer pleinement

sur sa technologie d’affichage le HDR 10+ qui permet d’améliorer

encore le HDR. Plusieurs autres fournisseurs de contenus leaders

du secteur collaborent avec Samsung. Pour mémoire, depuis que

Samsung a lancé le programme de certification HDR10+ avec

Panasonic et 20th Century Fox l’année dernière, 81 entreprises ont

rejoint le programme, développant ainsi son influence sur le marché.

Plusieurs fabricants de téléviseurs comme Hisense et TCL en Chine

ont également rejoint le mouvement et dynamise la démarche.  

par Yoan Langlais

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NOUVELLE

VERSION

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36 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

par Vladimir Lelouvier

BITDEFENDER RÉVOLUTIONNE SES MODES DE DISTRIBUTION

Leader du marché retail français, Bitdefender vient de passer ses solutions en mode digital @ retail et abandonne ses millésimes. Gauthier Vathaire, brand marketing manager de Bitdefender nous explique cette nouvelle stratégie.

Où en est Bitdefender ?La tendance est positive. Notre chiffre d’affaires progresse, nous comptons

désormais 1 800 collaborateurs dans le monde (dont 50 % dans la R&D).

Nous avons récemment ouvert notre 12e bureau en Australie et avons

acquis Redsox. En France, même tendance, notre part de marché retail

en valeur (hors pack) était de 40,3 %. Une partie de nos équipes B2B part

s’installer à La Défense et nos bureaux de Montrouge se transforment.

Où en êtes vous sur les box ?Nous sommes N°1 sur le marché des box de sécurité en France. Un marché

auquel nous croyons. Nous travaillons d’ailleurs sur une nouvelle version

de notre Bitdefender Box. Nous continuons également à travailler sur des

partenariats OEM avec des sociétés comme Netgear.

Vous avez fait évoluer votre stratégie de distribution pour vos produits retail. Pouvez-vous nous expliquer votre stratégie dans le domaine ?Suite aux demandes de la distribution, nous avons décider de plus miser sur

le digital @ retail qui monte en puissance. Via un travail conjoint avec Epay,

toutes nos références seront disponibles (outre en full digital) en boiter

traditionnel, en POSA et en digital dans une boite physique. Notre gamme

Posa touche la quasi totalité de nos enseignes partenaires en Grandes

distribution, en CES… Un partenaire comme Auchan propose ainsi nos

logiciels sous format POSA et cartonnette. Cela permet aussi de proposer

nos logiciels dans certains rayons qui ne sont pas ceux dédiés à la sécurité.

Nous ne sommes pas passé au full POSA, car certains consommateurs

et distributeurs désirent encore des formes différentes, notamment les

revendeurs informatiques.

Par ailleurs, dorénavant, il n’y aura plus de millésime sur nos produits. En

effet, depuis longtemps, nos logiciels sont mis à jour continuellement en

mode SAAS. Par contre, nous garderons des temps forts en termes de

nouveautés ou de marketing (Rentrée, Fin d’année…) afin de rythmer la vie

de nos produits.

Quelles sont les nouveautés produits ?Les menaces évoluent toujours. Parmi les tendances du moment, outre

les traditionnels ransomware ou trojan, on retrouve de plus en plus

l’exploitation des menaces critiques matérielles comme celles identifiés

chez Intel. Nous faisons un important travail sur le « maching learning

». Nos logiciels sont donc capables de s’adapter très vite et de répondre

aux menaces quasiment instantanément. Ce qui permet d'éviter une trop

grande propagation des menaces. Nous travaillons aussi sur les atteintes

toujours plus nombreuses à la vie privée. Nous innovons dans le contrôle

parental, dans la lutte contre le cyberharcèlement… Nous attaquons aussi

le marché des petites entreprises. Celles-ci ont des besoins de gestion

de la sécurité (notamment avec la loi RGPD), mais n’ont pas les mêmes

moyens que les grosses entreprises. Notre version Small Office n’est dans

un premier temps présente que sur notre site, mais à moyen terme on peut

s’attendre à une version retail.

… Et côté commercial ?Nous proposons un portail partenaire pour revendeur baptisé Bitdefender

Consumer Reseler Program. Il permet notamment de commander des

licences Bitdefender, des formations en ligne, des demandes de PLV

gratuites, des remises revendeur… Nous lançons aussi Bitdefender +, un

programme d’attachement qui permet aux enseignes qui le désirent de

vendre nos produits avec n’importe quel PC à – 50 %.  

INTERVIEW MULTIMEDIA

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38 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

INTERVIEW DISTRIBUTION

UNE LOGISTIQUE EXPERTE AU SERVICE DU JEU VIDÉO CHEZ CDISCOUNT

Cdiscount qui vient de fêter ses 20 ans poursuit sa montée en puissance année après année. Arnaud Mathiote, responsable des achats du jeu vidéo chez Cdiscount, dresse pour Multimédia à la Une un bilan complet de son activité et des perspectives sur le secteur du jeu vidéo. Une réussite qui passe nécessairement par une logistique irréprochable.

Comment se porte l’activité de Cdiscount sur le secteur du jeu vidéo ? L’activité jeux vidéo ou gaming au sens large, se porte très bien chez

Cdiscount. Nous connaissons une croissance à deux chiffres tous les ans

ces cinq dernières années. Nous restons toujours de gros vendeurs de

hardware et nous sommes également les plus importants vendeurs de

PC Gaming sur Internet en France (1 PC sur 2). Par ailleurs, nous vendons

de plus en plus de jeux et d’accessoires (plus de 2 millions d’unités l’an

dernier). Nous avons également ouvert une partie produits dérivés il y a

2 ans qui est également en forte croissance.

Quelles sont vos points forts sur le jeu vidéo ?Notre équipe est en recherche perpétuelle des dernières tendances

et nous pouvons monter des offres très rapidement. La réactivité,

c’est notre force majeure. Par ailleurs, la marketplace nous permet de

proposer aux consommateurs une largeur d’offre exceptionnelle. C’est

l’assurance pour nos clients de trouver tout ce qu’ils cherchent à portée

d’un clic. Nos clients sont d’ailleurs l’une de nos principales forces. Nous

disposons en effet de clients fidèles et d’une communauté très engagée

sur nos réseaux sociaux, notamment sur notre page Facebook dédiée

« Cdiscount Gaming » qui compte 250 000 abonnés.

Comment est organisée l’équipe jeu vidéo chez Cdiscount ?Nous avons trois acheteurs, trois chargés de marques, un administrateur

des ventes, un assistant produit, un pricer, deux approvisionneurs et

un assistant achat. Nous travaillons en étroite collaboration avec les

personnes de notre entrepôt de Cestas, situé à proximité de nos bureaux

de Bordeaux. Nous sommes tous des passionnés de gaming et cela nous

apporte une expertise et crédibilité dans nos prises de décisions et nos

projets. Enfin, aujourd’hui, en France, 50 % des joueurs sont des femmes.

Et dans notre équipe, ce ratio est le même, et j’en suis très fier.

Que pensez-vous de l’arrivée des nouvelles consoles Nintendo Switch ?Lors de son lancement, nous avons tout de suite pensé que cette

console serait un « gamechanger » dans l’industrie, et force est de

constater que deux ans plus tard, les ventes parlent d’elles-mêmes, et

particulièrement chez nous. Et même si nous avons de plus en plus de

consommateurs estampillés « gamers », nous avons une majorité de

consommateurs « Famille » qui adhèrent à l’offre Switch. Au final, nous

croyons énormément aux deux produits Switch et Switch Lite sur la fin

d’année 2019, qui seront comme l’an dernier fortement demandés pour

les cadeaux de fin d’année et vont attirer énormément d’audience sur

notre site.

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39 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

INTERVIEW DISTRIBUTION

Julian Mennay, chef d’activité approvisionneur

Comment est organisée la logistique chez Cdiscount ?

La logistique, c’est le cœur du réacteur de Cdiscount ! Aujourd’hui

la capacité à livrer rapidement est devenue, avec le prix, un élément

primordial pour les e-commerçants. En ce qui concerne le jeu vidéo,

en plus des livraisons classiques (évoquées plus haut), nous proposons

des livraisons à minuit dans les lockers au moment de sorties très

attendues. Notre rôle en tant qu’approvisionneur est de s’assurer d’un

niveau élevé de disponibilité pour nos clients, en gérant le portefeuille

et les réceptions fournisseur, de maintenir un niveau de stock sain

afin de limiter les surstocks, tout en affinant nos prévisions de vente

conjointement avec l’acheteur. Nous intégrons également une

dimension commerciale dans notre relation avec nos fournisseurs pour

garantir une excellence opérationnelle en amont

Quelles problématiques rencontrez-vous pour livrer un jeu video ?

Une des problématiques à laquelle nous devons faire face sur ce

magasin est la saisonnalité qui est très marquée. Plus des deux tiers

de la marchandise annuelle sont expédiés lors du dernier trimestre.

Cela nécessite une certaine anticipation et calibrage de nos capacités

logistiques. Une autre problématique est la livraison en précommande.

Il faut s’assurer de livrer le jeu ou la console le jour même de la sortie.

Ainsi, tous les services sont mobilisés - réception, expédition, transport,

approvisionnement, achat - afin de coordonner le flux et tenir les délais

de réception. Par exemple, la livraison de FIFA fin septembre est un

rendez-vous logistique à ne pas manquer. C’est près de 30 000 pièces

à préparer et expédier en moins de 24h. Notre qualité de service pour

les précommandes est un indicateur très suivi. L’année dernière c’était

99 % d’atteinte sur le jeu Red Dead Redemption 2.

Quelles ont été les améliorations récentes ?

L’année dernière, nous avons intégré une solution de planification de

Relex Solutions pour gérer la prévision et le réapprovisionnement de

l’ensemble de notre référentiel produit. Cet outil nous a aidé à franchir

un nouveau palier en termes d’efficacité opérationnelle et de fiabilité

de la prévision. Les équipes sont désormais plus concentrées sur des

tâches à forte valeur ajoutée et peuvent se focaliser sur les évènements

commerciaux, comme une sortie nationale ou le Black Friday qui

d’année en année est un challenge logistique majeur.

Quelles nouvelles innovations logistiques Cdiscount entreprend pour

répondre aux besoins des clients ?

L’innovation est au cœur de l’amélioration continue de notre supply

chain. La livraison à J+1, voire le jour même, est devenue incontournable.

Nous proposons maintenant à nos clients parisiens des « chrono

sur rendez-vous ». Un service de livraison en 30 minutes baptisé On

Demand, service qui a reçu le prix de l’innovation de la Fevad l’an passé.

Le principe, une fois la commande passée, Chronopost livre à J+1 le

colis dans une consigne proche du destinataire. Le client peut alors

décider de se faire livrer sur un créneau de 30 minutes à la demande

(quand il rentre de son bureau, de son footing ou de ses courses) et ce

jusqu'à 22h le soir. Et enfin nouveauté, dès septembre, pour les produits

jeu vidéo : nous proposerons à nos clients de les recevoir avec un

emballage cadeau.

Quelles évolutions constatez-vous sur le magasin jeu vidéo chez Cdiscount ?Ce magasin a progressé depuis 20 ans au rythme de la plateforme

Cdiscount. Il bénéficie notamment d’une offre de plus en plus complète

avec des deals très qualitatifs et une palette de services de livraison

de plus en plus variés et premium. Nous livrons par exemple dès le

lendemain de la commande dans toute la France, le jour même, dans

les 7 plus grandes villes de France, sur des créneaux de 2h le soir

entre 19h00 et 22h00, et même le dimanche désormais. Nous avons

également fait des livraisons à 00h01 dans les lockers au moment de

sorties très attendues (cf. encadré logistique).

Quelles sont pour vous les perspectives du secteur ?Elles sont bonnes même si côté physique, l’année 2019 est un peu

particulière. On remarque par exemple que Nintendo cherche à

proposer de nouvelles expériences. Mais l’un des enjeux des prochaines

années, et sur lequel nous nourrissons beaucoup d’ambition, concerne

la dématérialisation. Celle-ci est en forte croissance sans pour autant

absorber la partie physique. Cependant de nouveaux produits peuvent

changer la donne dans un futur proche, je pense notamment à l’annonce

de Stadia, le service de cloud gaming de Google, ou à l’explosion du

modèle « Free to Play » de Fortnite et ses 150 millions de joueurs qui

ne doivent pas être négligés. En résumé, nous sommes déjà en train

d’appréhender le futur du jeu vidéo : le Gaming « As a Service » et

l’avenir sans console.  

par Yoan Langlais

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40 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

INTERVIEW GAMING

AVERMEDIA, L’ALLIÉ DU YOUTUBEUR

Avec la montée en puissance extraordinaire de Youtube ou Twitch, l’acquisition et la transmission de flux vidéo et audio sont devenues un enjeu très important. Les produits dédiés comme ceux d’AverMedia sont donc logiquement une des nouvelles niches qui montent très vite. Philippe Serreau, business developer/marketing manager d’AverMedia Technologies, fait le point sur cette tendance et son entreprise.

Pouvez-vous nous présenter AverMedia ?AverMedia, société taiwanaise créée en 1991, a toujours eu une forte

politique de R&D et de technologie dans le domaine de l’image et du son

que ce soit pour le B2B (marque Aver) ou le B2C (marque AverMedia).

La société a par exemple été l’un des leaders des tuners TV. Le marché

fonctionnait très bien, avant de chuter. Mais AverMedia l’avait anticipé

et dès 2010-2011 s’attaquait au domaine de l’acquisition de flux vidéo.

Un marché sur lequel nous avons été précurseurs et qui explose depuis

quelques années grâce à la montée en puissance extraordinaire de

YouTube ou Twitch. Beaucoup de gens y ont vu une opportunité. Ce qui

ne peut que profiter à un spécialiste comme nous.

Quel est l’avenir de ces produits dédiés aux Youtubeurs ou aux Twitcheurs ?Radieux. L’esport a créé un vrai appel d’air et de nombreux consommateurs

cherchent des produits comme les nôtres. Il est tout à fait caractéristique

que l’on retrouve par exemple notre Youtuber Pack dans des enseignes

de plus en plus variées allant de Carrefour à Micromania en passant par

la Fnac, Système U ou Leclerc. Il y rencontre un beau succès et peut

servir de tête de pont à nos autres produits. Pour les enseignes, cela

permet de profiter efficacement de l’essor du digital. Notre activité B2C

a ainsi progressé de 40 % au 1er semestre 2019.

Les produits pour Youtubeurs / Twitcheurs se multiplient actuellement, notamment chez des constructeurs non spécialistes du secteur. Comment voyez-vous cette concurrence ?Sereinement. Cela reste un marché de spécialistes avec des produits

pointus et bien connus de la communauté des joueurs. Quand un

consommateur investit dans un produit à plusieurs dizaines ou centaines

d’euros, il veut le meilleur. Ce qui explique une part de marché pour

AverMedia de 50 % et celles peu importantes des non-spécialistes. Il

existe une vraie puissance de notre marque, soutenue par une forte

communauté que nous accompagnons depuis longtemps. Nous

travaillons aussi depuis des années avec des influenceurs comme

Tonioo25 (youtubeur français qui a plus d’un million d’abonnés).

La 4K est-elle un enjeu important pour AverMedia ?La montée en puissance de la qualité des jeux, des écrans et des débits

Internet pousse à l’amélioration de la qualité des contenus. Nous avons

évidemment une gamme large dédiée à la 4K UHD, avec des cartes de

capture capables pour certains modèles comme la LG4K de gérer la 4K

avec un maximum de 240 FPS. Nous proposons aussi des modèles en

boitier externe comme la LGU ou la LGX2 qui gèrent les vidéos sans

temps de latence et des concepts comme le LG2 Plus qui permet

d’enregistrer en 4K n’importe où et sans PC. En tout, nous proposons

une quinzaine de références dans le domaine de l’acquisition vidéo, du

produit grand public à ceux pour professionnels.

Quels sont vos relais de croissance ?Nous voulons sortir du pré carré de l’acquisition vidéo en attaquant

le segment des micros, des casques, des webcams ou des barres de

son. Ce sont des secteurs connexes à notre activité de base et sur

lesquels nous avons une vraie légitimité. Par ailleurs, ils permettent aux

consommateurs désireux d’avoir une offre cohérente dans l’image et le

son de rester dans l’univers d’AverMedia ou de créer des packs. Notre

Pack Youtuber (199 euros) répond aux besoins du consommateur qui

cherche à enregistrer et streamer ses gameplay de manière simplifiée

mais d’excellente qualité (en 1080p en l’occurrence) avec un boitier de

capture vidéo (le GL310), un micro de bonne qualité (PW310) et une

webcam (AM310). Ces produits sont amenés à se développer comme

notre gamme de micro qui comprend par exemple le micro USB AM310

ou le micro pour reflex Live Streamer AM133 (pour les vlog, la prise de

son en mobilité…).

par Vladimir Lelouvier

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41 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

OMEN PROPOSE LE PREMIER PC PORTABLE GAMING À DEUX ÉCRANS

En lançant le premier PC gaming portable Omen à deux écrans, HP se distingue avec une proposition hors du commun. Grâce à ce deuxième écran, le joueur peut afficher une carte du jeu, un tutoriel ou « chatter » tout en jouant. Explications.

Annoncé en juin dernier et lancé sur le

marché cet été, le Omen X 2S de HP, tranche

avec l’existant. Ce PC d’un nouveau genre

est né des études réalisées par HP. En effet, 82

% des joueurs envoient des messages via leur

smartphone pendant leurs sessions de jeu, 61 %

écoutent de la musique, et 49% regardent des

streams, des vidéos ou des sites Internet. Fort

de ce constat, HP a fait le choix d’équiper son

nouvel ordinateur portable Omen X 2S d’un

deuxième écran 1080p de 6 pouces pour

s’adapter à ces comportements. Grâce à son

double écran, il répond à un usage multitâche

; grâce à ses touches de raccourcis, il permet

de suivre des tutoriels, d’écouter de la musique

ou de discuter en jeu, sans avoir à basculer

entre les fenêtres. Il est également capable

d’afficher une partie de l’écran principal sur

son deuxième écran, comme le score ou la

carte de la zone afin d’améliorer l’expérience

du joueur.

UN PC ULTIME OPTIMISÉ POUR LE GAMINGTechniquement, ce PC portable surpuissant

dispose d’un écran de 15,6 pouces intégré

à un châssis intégralement en métal de 2

cm d’épaisseur. Côté design, l’Omen X 2S

affiche un noir élégant et bénéficie d’une

finition sablée sur le cadre de clavier. Sous

le capot, ce PC propose évidemment ce qui

se fait de mieux. Disponible à partir de 2 999

euros, il propose dans cette configuration

un processeur Intel Core i7 9750H avec une

carte graphique Nvidia Geforce RTX 2070, 8

Go de mémoire, 512 Go de SSD, etc. Il existe

dans une version ultime à 3 999 euros avec

une RTX 2080, 32 Go de mémoire, 1 To de

stockage et SSD.

DES TECHNOLOGIES DE REFROIDISSEMENT RÉVOLUTIONNAIRES

En outre, l’Omen X 2S est le premier au

monde à intégrer la pâte thermique Thermal

Grizzly Conductonaut en métal liquide

qui assure une dissipation de la chaleur

dix fois supérieure aux pâtes thermiques

traditionnelles. Cela permet d’augmenter

le nombre d’images affichées par seconde

de 28 % et la vitesse d’exécution de 8,5 %

(d’après les tests menés respectivement sur

Apex Legends et le benchmark Blender). Ce

nouveau PC portable intègre également

Omen Tempest, une nouvelle solution

thermique qui tire parti d’un ventilateur de 12 V

grâce à une évacuation trilatérale. Ce dernier

est capable de faire circuler l’air dans cinq

directions afin de refroidir plus efficacement

encore les composants. Autre argument en

faveur de ce nouveau flagship, l’Omen X 2S

bénéficie également d’une optimisation des

performances matérielles via le logiciel Omen

Command Center. Ce dernier contrôle les

performances pour augmenter le nombre de

tours par minute du ventilateur et optimiser

le refroidissement, ou les performances,

selon le paramètre choisi. Enfin, la nouvelle

fonction d'alimentation dynamique Omen

permet de gérer la puissance du processeur

et de la carte graphique selon le jeu afin de

maximiser le nombre d'images par seconde,

et donc l’expérience globale.

Les nombreux accessoires Omen développés

par HP viennent compléter la gamme tels que

la souris sans fil Omen Photon (150  euros),

le nouveau tapis de souris rechargeable

Omen Outpost (140 euros), ou encore le

tout nouveau casque Omen Mindframe

Prime à refroidissement actif. Le joueur a

ainsi l’assurance de bénéficier de la meilleure

expérience possible de jeu vidéo sur un PC

portable.  

FOCUS GAMINGpar Yoan Langlais

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42 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

FOCUS DVD/BLU-RAY

MARCHÉ DE LA VIDÉO : ER SEMESTRE

Le marché de la vidéo physique en France poursuit indubitablement son repli. Au cours du 1er semestre 2019, il a en effet accusé un nouveau recul, tant en termes de chiffre d’affaires que de volumes. Dans le même temps, le marché digital affiche une croissance de 43 %, tiré une nouvelle fois par la SVoD.

Selon les dernières données du baromètre CNC-GfK, le chiffre d’affaires

de la vidéo physique a diminué de 12,4 % sur les 6 premiers mois de

2019, à 181,64 millions d’euros, tandis que les volumes sont en repli

de 8,2 % sur la période (25,5 millions de supports vendus). Le marché

physique a ainsi encore perdu un peu plus de 25,5 millions d’euros au 1er

semestre 2019 par rapport au 1er semestre 2018. Pour autant, le marché

s’est légèrement redressé par rapport au 1er trimestre qui affichait une

baisse de 13,5 % en valeur et de 9,5 % en volume. Ce recul s’explique

à la fois par la baisse de 13,9 % des recettes issues des ventes de DVD

à 128,42 millions d’euros (- 10,6 % en volume à 20,5 millions de DVD

vendus), conjuguée à celle des ventes de Blu-ray (- 8,4 % à 53,22 millions

d’euros), malgré une hausse en volume (+ 3 % à 4,99 millions de Blu-

ray écoulés). A noter qu’en dépit de cette tendance baissière, les prix

moyens des nouveautés sont restés relativement stables : 18,86 euros

pour un DVD (+ 0,2 %) et 21,63 euros pour un Blu-ray (+ 2,2 %). Les DVD

et Blu-ray de catalogue ont vu de leur côté leur prix moyen augmenter

de 7,3 % à 11,61 euros pour le DVD et de 9,1 % à 12,68 euros pour le Blu-

ray. Cependant les ventes de DVD entre 3 et 8 euros constituent toujours

la principale tranche de prix du marché avec 34,8 % des volumes, quand

25,4 % des Blu-ray sont vendus à un prix compris entre 10 et 13 euros.

LE CINÉMA RÉSISTE MIEUX

Au sein des genres, le long-métrage, axe fort du marché (il représente

67 % du chiffre d’affaires total de la vidéo au 1er semestre 2019),

résiste un peu mieux que le reste du marché, affichant une baisse de

10,1 % en valeur à 121,68 millions d’euros et de 11,75  % en volume à

11,75 millions de supports vendus entre janvier et juin 2019. Et ce, grâce

au cinéma américain qui parvient à limiter sa chute (- 6,8 % en valeur

à 78,01 millions d’euros) et augmente sa part de marché (64,1 % contre

61,9 % en 2018), alors que les recettes des films français en vidéo sont

en recul de 12,9 % à 24,79 millions

d’euros. Le hors-film accuse de son

côté un repli plus marqué à 52,03

millions d’euros (- 17,3 %), pour une

part de marché de 28,6 % contre

30,3  % un an auparavant. Seul le

chiffre d’affaires de la fiction TV

française progresse (+ 4,1 %), quand

celui de la fiction américaine chute

de 19,5 % à 20,43 millions d’euros,

celui des programmes humour de

33,1  %, celui des programmes de

fiction et d’animation à destination

des enfants de 20,3 % et celui du

documentaire de 19,5 %.

LA SVOD PROGRESSE DE 68 %Un déclin des ventes physiques qui est une nouvelle fois compensé

par le marché dématérialisé (VoD locative, EST et SVoD). Selon le

baromètre de la VoD du CNC réalisé en partenariat avec NPA Conseil

et Harris Interactive, le marché global de la vidéo à la demande est en

effet en croissance de 43 % au 1er semestre à 457,3 millions d’euros.

Cette progression masque cependant des disparités en fonction des

modes de distribution. Ainsi, si le téléchargement définitif progresse

de 20 % en valeur, la VoD locative à l’acte fait état d’un repli de 23

%. De son côté, le marché de la SVoD affiche une santé éclatante,

avec une croissance de 68 %. Sur les 6 premiers mois de l’année, la

SVoD représente 78,5 % du marché dématérialisé, soit 359 millions

d’euros de chiffre d’affaires. Et en attendant l’arrivée des nouvelles

plateformes, Netflix continue d’écraser la concurrence, malgré la

montée en puissance d’Amazon Prime Video. En juin 2019, 54,6 % des

consommateurs de VoD ont ainsi déclaré avoir regardé un programme

sur Netflix (+ 6,4 points par rapport à juin 2018), 27,1 % sur Orange et

19,4 % sur Amazon Prime Video (+ 6 points). Futuresource Consulting

estime que le seul marché de la SVoD pourrait dépasser les 827 millions

d’euros dans l’Hexagone en 2019, un chiffre d’affaires que nos voisins

britanniques et allemands ont dépassé depuis longtemps.

Chiffres

d'affaires (M€)*

Part de

Marché

Chiffres

d'affaires (M€)*Evolution

DVD 20,5 -10,6% 128,42 -13,9%

Blu-ray 4,99 3,0% 53,22 -8,4%

Total 25,5 -8,2% 181,64 -12,4%

12 derniers mois (juil. 2018-juin 2019)

61,99 -11,1% 422,98 -16,9%

Ventes de vidéo physique selon le contenu au 1er semestre 2019Achats de supports physiques de vidéo au 1er semestre 2019

Source : CNC / GfK

* toutes taxes comprises (TTC) Source : CNC / GfK

* toutes taxes comprises (TTC)

** Œuvres ayant fait l'objet d'une exploitation en salles de cinéma

Chiffres

d'affaires (M€)*

Part de

marché (%)

Evolution

semestrielle

Evolution 12

dernier mois

Films** 121,68 67,0% -10,1% -14,6%

Hors film 52,02 28,6% -17,3% -20,8%

Opération promotionnels non identifiées

7,93 4,4% -13,6% -21,5%

Total 181,64 100,0% -12,4% -16,9%

par Érik Fontet

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43 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

RESET, LE JEU VIDÉO ET BIEN PLUS ENCORE

Reset PR est la preuve que l’on peut sortir grandi d’une épreuve. La structure a su magnifiquement rebondir et se diversifie désormais vers la Pop Culture et les marchés asiatiques. Et ce, tout en gardant son savoir-faire dans le jeu vidéo. Victor Perez, P-dg et fondateur de Reset PR, nous explique les ambitions de sa structure.

Quand il y a quelques années, VPCom a été mis en

liquidation judiciaire après une mésaventure dans

l’organisation d’un salon du jeu vidéo, le coup a été

rude pour Victor Perez et ses équipes. Partenaire

historique du jeu vidéo dans le domaine des

relations avec les médias, la structure, devenue

Reset PR, a néanmoins su magnifiquement

rebondir. Et ce en misant sur la fidélité de ses

partenaires, une stratégie « mettant en avant

l’humain » et de nombreuses diversifications

tant sectorielles que géographiques. « Cela nous

a obligé à nous recentrer sur ce qui faisait la

force de notre agence : le talent des personnes

qui la composent et notre connaissance intime

des rouages des secteurs sur lesquels nous

intervenons », explique Victor Perez, P-dg et

fondateur de Reset PR.

MISER SUR LE JEU VIDÉO ET LA POP CULTURELe jeu vidéo, secteur de base des équipes

de VPCom puis de Reset PR, continue d’être

évidemment le cœur du réacteur pour l’agence

qui compte une trentaine de clients, dont

70 % dans le jeu vidéo. Forts de ces 20 ans

d’expérience dans ce secteur, Reset PR connaît

parfaitement les tenants et aboutissants du

secteur et a su anticiper les nouvelles tendances.

L’arrivée récente de prestigieux nouveaux clients

dans le domaine (PlayStation, Quantic Dream…)

l’atteste.

Néanmoins, l’heure est à la diversification vers

les autres domaines de la Pop Culture comme la

musique (avec d’ores et déjà les artiste de BMG)

ou le livre (Nathan, Circonflexe…), 2 secteurs

qui décollent dans l’activité de Reset PR, et

bientôt le cinéma. « Un enjeu très important,

souligne Victor Perez. Notre chiffre d’affaires

est généré actuellement à 70 % sur le jeu vidéo

et 30  % le reste. A moyen terme, nous visons

une répartition 50 % / 50  %. » Les équipes

ont donc été restructurées dans cette optique.

Cette diversification vers les autres domaines

de l’Entertainment est à la fois très intéressante

pour l’entreprise et quasiment obligatoire.

En effet, la quasi totalité des franchises

vidéoludiques sont gérées à 360° et la plupart

de ces clients se conçoivent comme des majors

transmédia  :  Sony IE, Konami, Tencent, Twitch,

Pokémon Company...

CAP SUR L’ASIE

Mais la diversification de Reset PR ne s’avère

pas que sectorielle, elle est aussi géographique.

Si ses activités françaises constituent la base et

le cœur de l’activité, la société internationalise

actuellement ses activités. Plutôt que de

s’attaquer au lucratif mais très compliqué,

marché américain, Reset PR mise sur la

zone qui connaît la plus grande croissance

actuellement dans le jeu vidéo : l’Asie. Depuis

6 ans, la structure est présente en Chine via

ses bureaux locaux, tenus par des spécialistes

du pays. Le but : permettre aux structures

occidentales de jeu vidéo (mais pas seulement)

de bénéficier de l’apport d’experts afin d’être le

plus efficaces possible dans leur approche de

ce marché lucratif mais aux codes en termes de

communication et de commercialisation bien

différents de ceux de l’Occident. Et l’inverse est

également vrai en permettant à des entreprises

chinoises d’attaquer l’Europe. Il y a en effet dans

les deux territoires une nouvelle génération de

développeurs/éditeurs qui croissent très vite,

mais qui ont besoin d’experts capables de les

accompagner dans leur internationalisation.

L’exemple typique est l’éditeur britannique de jeux

vidéo Curve Digital qui grâce à des opérations

bien ciblées a récemment vendu 2,1 millions de

jeux à 10  euros en Chine en à peine 10 jours.

De même Dying Light 2 a généré 972 millions

de vues en 1 semaine (en août 2018). Forte de

cette réussite dans l’Empire du Milieu, la société

Reset PR s’attaque au Japon avec l’ouverture à

l’automne d’un bureau à Tokyo, avec comme

but de dupliquer la stratégie qui a fonctionné en

Chine. A moyen/long terme, une implantation en

Corée du Sud est également à l’étude.

DÉVELOPPER L’ACTIVITÉ AUTOUR DU RESET BARLast but not least des activités de Reset, le Reset

Bar. Situé juste en dessous des locaux de Reset

PR, ce bar est devenu un des temples parisiens de

la Pop Culture en étant à la fois bar, caverne d’Ali

Baba du rétrogaming et une salle de jeu d’arcade.

Fort de son succès, il s’agrandit en prenant à

la même adresse un deuxième emplacement

baptisé Reset Café. Ce restaurant à la cuisine

japonaise sophistiquée et à la décoration dédiée

à la Pop Culture ouvrira ses portes à la rentrée et

complétera le bar (qui du coup pourra profiter

des cuisines de l’autre établissement).  

FOCUS MARCHE par Érik Fontet

LES PRINCIPAUX CLIENTS DE RESET PRJeu Vidéo : Rockstar, Blizzard, Sony I.E.

/ Playstation, Tencent, Twitch, Konami,

Quantic Dream, Turtle Beach, Larian

Software…

Musique : BMG (Pixies, Karen O, Danger

Mouse…), Belfast...

Livre : Nathan, Circonflexe, Third

Editions…

Pop Culture : Pokémon Company, Plan

9/ Arttitude, Izneo

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44 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

NOUVEAUTÉS JEUX VIDEO

BANDES DESSINÉES ET JEU VIDÉO, LA NOUVELLE ALLIANCE

Le 9e et le 10e Arts ont des relations aussi anciennes que cycliques. Des éditeurs comme Infogrames s’en étaient même fait une spécialité. Microïds en est le digne héritier. Il arrive sur cette fin d’année avec de nombreux jeux vidéo tirés de bandes dessinées : Blacksad, Astérix & Obélix, Titeuf, XIII… Stéphane Longeard, P-dg d’Anuman Interactive/Microids et acteur important de cette tendance, nous donne ses réflexions sur le sujet.

Vous avez de nombreux jeux liés à des licences de bande dessinée. Quel est votre historique sur le sujet ?J’ai toujours été attiré par les interactions entre

la bande dessinée et le jeu vidéo. Je suis un peu

nostalgique des grandes heures d’Infogrames

qui créait de nombreux jeux de ce type. Dès

les années 2000, Anuman produisait d’ailleurs

des jeux comme Boule Et Bill ou Lucky Luke.

Des franchises qui fonctionnaient très bien

auprès de la cible enfants de la DS. Nous avons

rejoint ensuite le groupe Media Participations

qui détient de nombreux éditeurs renommés

de bandes dessinées comme Dargaud, Dupuis,

Kana Manga, Lucky Comics ou Le Lombard

mais aussi des sociétés comme Plastoy,

Citel, Kana Home Vidéo ou Ellipsanime qui

utilisent de nombreuses licences de bandes

dessinées. Ce qui ouvre des perspectives très

intéressantes de synergies autour de la bande

dessinée et du jeu vidéo. Par ailleurs, nous

avions un projet autour de la bande dessinée

numérique baptisé BD Touch alors que Média

Participations (et d’autres éditeurs de bandes

dessinées) réfléchissait lui aussi à un concept.

Nous avons en conséquence travaillé sur le

sujet. Ce qui a donné in fine Izneo, le leader

de la bande dessinée numérique en France.

Accessible en permanence sur tous les

supports de lecture (PC, smartphone, tablette,

Switch…), il regroupe plusieurs milliers de

bandes dessinées. Il ne faut pas oublier non

plus que Syberia est l’œuvre de Benoit Sokal,

un grand nom de la BD. Néanmoins, au

moment de la fusion, le marché des produits

enfants s’écroulait sur DS pour cause de

piratage alors que les supports digitaux

comme les tablettes et les smartphones

montaient en puissance sur les cibles les plus

jeunes. Ce qui a retardé les projets liant jeu

vidéo et BD.

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45 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

NOUVEAUTÉS JEUX VIDEO

Le modèle économique des adaptations de bandes dessinées en jeu vidéo repose sur un équilibre complexe. Comment cela se gère-t-il ?Les bandes dessinées franco-belges fonctionnent

uniquement sur quelques pays (France, Benelux

et Allemagne essentiellement). Hors de ces

territoires, il s’avère complexe d’utiliser la notoriété

des licences, un enjeu fondamental pour ces

adaptations. Il faut donc que les bases installées

de machines qui touchent les cibles intéressées

par des adaptations de bandes dessinées soient

importantes afin que nous puissions être rentables

sur un minimum de territoires. Ce qui explique que

pendant de nombreuses années, nous n’ayons pas

utilisé de bandes dessinées comme base d’un jeu

vidéo. La raison primordiale de notre retour sur cette

thématique est que nous avons tout de suite cru à la

Switch. Et deux ans après son lancement, la Switch

est devenue une console de référence auprès des

familles. Par ailleurs, les consoles de Génération

8 touchent désormais le très grand public. Ce qui

explique une arrivée de nombreux titres adaptés de

bandes dessinées sur cette fin d’année.

Quelle est votre offre de jeux vidéo adaptés de bandes dessinées ?Nous nous concentrons sur une offre premium

qui permet d’allier qualité du jeu vidéo et

rentabilité. Nous avons commencé l’année

dernière avec un remix HD de Astérix et Obélix

XXL 2 qui a bien fonctionné (plus de 200  000

ventes sur uniquement 5 pays). Nous aurons

pour fin 2019 une offre large qui touchera pour

certains titres les enfants ou les familles et pour

d’autres une cible plus adulte : Blacksad : Under

The Skin, Astérix & Obélix XXL3 : Le Menhir De

Cristal, Titeuf Le Jeu, XIII Remake et Garfield

Kart : Furious Racing (NDLR : cf. encadré 1)

Comment vendez-vous vos jeux issus de licences bandes dessinées dans les pays où ces franchises ne sont pas connues ?La marque, pour que son adaptation fonctionne,

doit raisonner fortement dans le pays de base

et être connue dans d’autres pays. C’est le cas

par exemple d’Astérix et Yakari en Allemagne ou

de Blacksad aux Etats-Unis. Quand la licence

n’a pas la notoriété suffisante dans le pays

concerné, nous employons des arguments

différents. Nous les présentons alors en tant que

bons jeux de leur catégorie. Ce qui oblige aussi

à un vrai niveau de qualité du jeu qui ne peut pas

compter que sur son nom. Ainsi, aux Etats-Unis,

Astérix et Obélix XXL 2 s’appelle Roman Rumble

et se présente comme un party game dans le

monde de l’Antiquité. Dans le même genre

d’idée, Fort Boyard qui vient de sortir chez nous,

s’appelle Escape Game au Etats-Unis.

Est-ce plus facile pour faire des jeux issus de bandes dessinées d’appartenir à Media Participations ?Oui et non. Evidemment, appartenir à un groupe

qui détient d’énormes franchises du 9e Art facilite

les échanges et les synergies. De même, nous

montons régulièrement des opérations avec des

figurines Plastoy (pour Blacksad, Astérix…) ou

travaillons avec des assets fournis par le studio

Ellipsanime. A l’inverse, Syberia est devenu une

bande dessinée au Lombard et un beau livre

chez Huginn Et Muninn. Néanmoins, chaque

entité du groupe a vocation à être une source

de profits et ne doit pas se limiter aux synergies

« classiques ». Donc nous travaillons aussi

quand cela s’avère utile avec des concurrents

de notre groupe comme pour Astérix (Editons

Albert René / Hachette) ou Titeuf (Glénat). Seule

la qualité de la licence compte.

Vous avez beaucoup de titres liés à la bande dessinée sur cette fin d’année, est–ce conjoncturel ou structurel ?Les deux. Nous avons d’autres jeux liés à la

bande dessinée en préparation notamment

pour l’année prochaine, mais nous n’avons

pas vocation à en avoir systématiquement

autant. Sur cette fin d’année, c’est plus lié à une

conjonction de projets dont les dates de sortie

sont devenues concomitantes.

Aurez-vous des jeux tirés de mangas ?Non. D’autres sociétés ont les droits

vidéoludiques des principaux mangas. Pour

nous, les jeux d’inspiration japonaise seront plus

axés sur le rétrogaming.

LES JEUX LIÉS À DES LICENCES DE BANDE DESSINÉE CHEZ MICROÏDS POUR FIN 2019

ASTÉRIX & OBÉLIX XXL3 : LE MENHIR DE CRISTALPlateformes : PS4, Xbox One, Switch,

PC et Mac

Développeur : Osome Studio

Genres : Action / Plateformes

BLACKSAD : UNDER THE SKINPlateformes : PS4, Xbox One, Switch,

PC et Mac

Développeur : Pendulo Studios et Ys

Interactive

Genres : Enquête / Aventure

TITEUF LE JEUPlateformes : PS4, Xbox One, Switch,

PC et Mac

Développeur : Vetasoft

Genre : Mini jeux

XIII REMAKEPlateformes : PS4, Xbox One, Switch,

PC et Mac

Développeurs : Ubisoft / Playmagic

Genre : FPS

par Vladimir Lelouvier

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46 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

NOUVEAUTÉS JEU VIDÉO NOUVEAUTÉS JEU VIDÉO

JEU DE SPORT, UN ELDORADO QUI CONFIRME

27/09/2019 06/09/2019 NOVEMBRE NOVEMBRE

FIFA 20Développeur : EA Vancouver

Distributeur : Electronic Arts

Plateformes : PC, PS4, Switch

et Xbox One

FOOTBALL MANAGER 2020Développeur : Sport Interactive

Distributeur : Koch MediaPlateformes : PC / Mac OS, Switch et mobile

NBA 2K20Développeur : Visual Concept

Distributeur : Take Two

Plateformes : PC, PS4, Xbox

One, Switch et Google Stadia

MARIO & SONIC AUX JEUX OLYMPIQUES DE TOKYO 2020Développeur : Sega Distributeur : Koch MediaPlateformes : Switch

Les jeux de sport sont l’une des principales poules aux œufs d’or du jeu vidéo. Et ce tant en termes de physique qu’en digital. Et sur cette fin d’année, c’est une déferlante de jeux de sport qui arrive. MultiMédia à la Une fait le point sur ce segment.

Les jeux de sport sont l’une des principales poules aux œufs d’or du jeu vidéo.

Ainsi, en France, en 2018, le segment des jeux de sport est le 2e du marché

(derrière les jeux d’action, en termes de revenus physiques) avec 2,361 millions

d’exemplaires vendus. Un chiffre d’autant plus remarquable que le nombre de

références s’avère bien plus faible que dans nombre de secteurs concurrents.

Fifa 19, selon les chiffres SELL / GSD, était le premier produit culturel de 2018 en

France avec plus de 75 millions d’euros de chiffre d’affaires (Fifa 18 cumule lui aussi

plus de 12 millions de chiffre d’affaires en 2018) pour 1,353 millions d’exemplaires

(300 000 pour Fifa 18). Et ce quelle que soit la plateforme (945 000 exemplaires

de Fifa 19 sur PS4, 188 000 sur Xbox One, 156 000 sur Switch et 13 000 sur PC).

Et la plupart des jeux du secteur battent actuellement des records de ventes

comme NBA 2K19 qui a dépassé (selon Take Two) les 12 millions d’exemplaires

vendus ou Football Manager 2019 qui a quant à lui franchi la barre des 2 millions

d’exemplaires (selon Sport Interactive).

DES JEUX RENTABLES TANT EN PHYSIQUE QU’EN DIGITAL

Et ces chiffres ne comptent pas les immenses revenus en DLC et season pass

que dégagent ces jeux qui semblent particulièrement adaptés aux micro-achats.

Qui en effet n’a pas rêvé de rajouter Lionel Messi ou Stephen Curry à son équipe

de rêve ? Les revenus digitaux explosent donc. Strauss Zelnick, P-dg de Take

Two Interactive a par exemple expliqué que pour NBA2K les micro-transactions

ont crû de 140 % durant le premier trimestre fiscal 2019-2020. A tel point que

des rumeurs récurrentes (pour l’instant jamais validées) évoquent la possibilité

de faire de Fifa ou NBA 2K des Free 2 Play qui se rémunéreraient via les achats

intégrés. L’équilibre économique actuel très rentable (mêlant revenus élevés des

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47 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

NOUVEAUTÉS JEU VIDÉO NOUVEAUTÉS JEU VIDÉO par Vladimir Lelouvier

28/06/201910/09/2019 02/08/2019 22/10/2019

EFOOTBALL PES 2020Développeur : Konami PES

Productions

Distributeur : KonamiPlateformes : PS4 / Xbox One

F1 2019 Développeur : Codemasters

Birmingham

Distributeur : Koch Media

Plateformes : PC, PS4, et Xbox One

MADDEN NFL 20Développeur : EA Tiburon

Distributeur : Electronic Arts

Plateformes : PC, PS4,

et Xbox One

WWE 2K20Développeur : Visual Concept

Distributeur : Take Two

Plateformes : PC, PS4, et Xbox One

jeux de base et DLC) de ces jeux ne le nécessite a priori pas, mais la perspective

se révèle loin d’être impossible.

LES JEUX PHYSIQUES EN POINTEUn des principaux intérêts des jeux de sport pour la distribution physique est

que si l’on ne compte plus les jeux sur mobile dédiés au sport, aucun de ces

derniers ne rencontre vraiment le succès et ils sont assez loin dans les charts

mobiles. Même chose sur PC. En fait, le seul véritable gros succès digital sur

les jeux de sport est Rocket League (et ses plus de 50 millions de joueurs selon

Psyonix) qui est clairement plus à mettre dans la catégorie arcade. Et la tendance

actuelle dans les jeux mobiles, PC ou digitaux, n’est clairement pas à miser

lourdement sur des jeux de sport. La porte est donc grande ouverte pour les

consoles et les jeux physiques. Et cela se constate dans les statistiques comme

l’expliquait Dominique Cor, DG d’Electronic Arts France et Benelux, dans nos

colonnes l’année dernière quand il affirmait que pour Fifa, l’immense majorité de

ses ventes se fait en jeu physique.

THE WINNER TAKE ALL Une des caractéristiques de ce secteur et que, plus encore que dans les autres

secteurs, le slogan est « The Winner take all ». Quasiment toutes les sous-

catégories sont phagocytées par un géant devenu souvent le seul dans sa sous-

catégorie. Fifa, NBA 2K, Football Manager, Madden, WWE mais aussi Rocket

League ou F1 ont fait (quasi) place nette autour d’eux. Et comme ils détiennent

en plus les principales licences de joueurs ou de compétitions, ils empêchent

une véritable concurrence d’émerger. Ce manque de compétition est à la fois

un bien car il rend le secteur lisible et apporte aux jeux concernés des moyens

énormes pour se développer et un mal puisque les jeux en question ne sont pas

poussés vers l’avant par des concurrents.

UNE DÉFERLANTE POUR CETTE FIN D’ANNÉE DANS LES SIMULATIONS RÉALISTES

Et sur cette fin d’année, c’est une déferlante de jeux de sport. En effet, les

grandes franchises annuelles lancent leur nouvel opus. NBA 2K20 est arrivé

lui dès le 6 septembre avec son lot de nouveautés (intégration des équipes

féminines WNBA, nouveau moteur de mouvement, amélioration du système de

défense avec le concept "Read & React", modification du système de dunk…) qui

apporteront plus de réalisme dans le jeu. 3 semaines plus tard (le 27 septembre),

le mastodonte Fifa 20 fera son apparition. Comme son compère, pas de

grandes révolutions mais une multitude d’améliorations de détails notamment

dans le mode carrière, avec l’apparition de la gestion du moral des joueurs et de

l’équipe, un travail sur le système de tacles, les replacements, les mouvements

sans ballon ou la finition devant le but mais aussi l’apparition d’un nouveau mode

baptisé Volta assez proche dans son esprit de Fifa Street. Comme chaque année,

on retrouvera également les nouveaux opus de références comme Madden

NFL 20, Football Manager 2020, WWE 2K20 ou eFootball PES 2020. Par contre,

pas de nouveautés à court et moyen termes dans les domaines du tennis, du

handball ou du rugby.

… ET EN JEU D’ARCADEMais ce n’est pas tout puisque si l’offre de fin d’année est importante en termes

de simulation, elle est aussi intéressante en termes de jeux de sport à tendance

arcade. En effet, Rocket League vient (28 août) de lancer son Rocket Pass 4 et

modifiera son système de tournois. Sega proposera sur Switch Mario & Sonic

aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 qui bénéficiera notamment de nouvelles

épreuves comme le skateboard, l’escalade ou le karaté Kumite et le surf. A plus

long terme, on pourra notamment surveiller Windjammers 2, jeu mélangeant

frisbee et tennis annoncé pour début 2020.

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48 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

ZELDA, UNE LÉGENDE INFATIGABLE

Plus fringante que jamais, la franchise Zelda a le vent en poupe. Et avec 3 concepts très différents qui feront leur apparition sur Switch, le futur s’annonce radieux.

Zelda est l’une des franchises les plus « infatigables » du marché.

Après une petite trentaine d’opus et une carrière de plus de 30 ans, le

génial héros inventé par Shigeru Myamoto et Takashi Tezuka continue

à être une référence du marché et cumule une centaine de millions

d’exemplaires vendus dans le monde (le chiffre varie selon les modes

de calcul). Son dernier opus (The Breath of The Wild) est à la fois

le plus grand succès commercial de la franchise (plus de 15 millions

d’exemplaires si on cumule les 2 versions, dont plus de 13,5 pour

la seule version Switch) et un énorme succès critique (97 de méta-

critique sur Metacritic.com, soit la 5e meilleure de tous les temps,

juste derrière le 1er qui n’est autre que The Legend of Zelda : Ocarina

of Times). Et son futur s’annonce radieux. En effet, ce ne sont pas

moins de 3 concepts Zelda très différents qui feront leur apparition

sur Switch dans les prochain(e)s semaines / mois : The Legend of

Zelda : Link's Awakening, Cadence of Hyrule et The Legend of Zelda

: The Breath of The Wild 2.

UNE TRIFORCE POUR ZELDA

The Legend of Zelda : Link's Awakening est la refonte en HD du

cultissime titre éponyme, sorti en 1993 sur Game Boy (puis en version

remastérisée sur N64 en 2000). Le jeu est une relecture très fidèle en

termes d’histoire. Nintendo (et le studio japonais Grezzo qui travaille

régulièrement avec Nintendo sur Zelda) a misé en termes esthétiques

sur une approche à la fois colorée et épurée, quasi cartoon, et a

dynamisé le gameplay. De quoi satisfaire tant les fans nostalgiques

que les amateurs de Japan RPG ou le grand public avide d’aventure. Il

sera l’un des titres majeurs de Nintendo pour cette fin d‘année. De son

côté, Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring The

Legend of Zelda est un jeu digital aussi étrange que fun mélangeant jeu

de rythme loufoque (utilisant le concept de Crypt of the NecroDancer

du studio Brace Yourself Games) et jeu d’action basé sur l’univers et les

musiques de The Legend of Zelda. Un titre très rafraichissant. Last but

not least (le jeu est pour l’instant non daté officiellement), The Legend

of Zelda : The Breath of The Wild 2, 1er titre de la franchise conçu

exclusivement pour la Switch, sera une suite directe du premier opus,

tout en bénéficiant a priori d’un nouveau gameplay et d’une nouvelle

histoire.  

Pos Jeu Console Ventes Date de sortie

1 Breath of the Wild Switch 13,61m mars-17

2 Ocarina of Time N64 7,60m nov-98

3 Twilight Princess Wii 7,26m nov-06

4 The Legend of Zelda NES 6,51m aou-87

5 Ocarina of Time 3D 3DS 5,62m juin-11

6 Phantom Hourglass DS 4,76m oct-07

7 A Link to the Past SNES 4,61m avr-92

8 The Wind Waker GC 4,43m mars-03

9 Zelda II: The Adventure of Link NES 4,38m sept-98

10 Oracle of Ages / Seasons Wii 3,99m mai-01

11 Link's Awakening GB 3,83m aou-93

12 A Link Between Worlds 3DS 3,71m nov-13

13 Skyward Sword Wii 3,67m nov-11

14 Majora's Mask GC 3,36m oct-00

15 Majora's Mask 3D 3DS 3,00m févr-15

16 Spirit Tracks DS 2,96m déc-02

17 A Link to the Past GBA 2,82m déc-09

18 The Wind Waker Wii U 2,30m oct-13

19 Link's Awakening DX N64 2,22m oct-98

22 The Minish Cap GBA 1,76m janv-05

23 Breath of the Wild Wii U 1,61m mars-17

24 Twilight Princess GC 1,43m déc-06

25 Tri Force Heroes 3DS 1,23m oct-15

26 Twilight Princess HD Wii U 1,11m mars-16

Ventes des opus de The Legend of Zelda dans le monde (en millions d'unités)

Source : VG Chartz

par Vladimir Lelouvier

NOUVEAUTÉS JEU VIDÉO NOUVEAUTÉS JEU VIDÉO

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49 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

SORTIE :

30/10/ 2019

Genre : Animation / Editeur : Pixar / Distributeur : The Walt Disney Company France / Entrées salles : 4,4 millions / Editions : DVD / Blu-ray / Blu-ray 3D / Intégrale

DVD / Intégrale Blu-ray / VoD / Mise en place : 250 000 pièces

TOY STORY 4

La saga Toy Story a près d'un quart de siècle et n’a pourtant pas pris une ride ! Neuf ans après la sortie du 3e opus, Toy Story 4 a en effet fait une nouvelle fois des merveilles en salles, engrangeant plus d’un milliard de dollars de recettes au box-office mondial. Woody, Buzz l’Eclair et tous leurs amis sortiront une dernière fois de leur coffre à jouets le 30 octobre prochain en VoD et vidéo physique, sous la houlette de The Walt Disney Company France.

En 1995, le cinéma des frères Lumière fêtait ses cent ans. Au même moment,

les studios Pixar révolutionnaient le cinéma d'animation avec leur tout

premier film, en produisant le premier long-métrage d’animation de l’histoire

entièrement réalisé en images de synthèse : Toy Story de John Lasseter.

Plébiscité par la critique comme le public, le film est nommé à trois Oscars et

deux Golden Globes mais surtout rapporte plus de 373 millions de dollars de

recettes au box-office mondial, devenant le plus gros succès de l’année. Depuis,

ce fleuron des studios Pixar s’est érigé au rang des franchises d’animation

les plus populaires du cinéma. Sorti en salles en 1999, Toy Story 2 a en effet

récolté près de 500 millions de dollars de recettes dans le monde. Mais la

consécration définitive est venue en 2010 avec Toy Story 3 qui engrange 1,067

milliard de dollars, remportant au passage l’Oscar, le Golden Globe et le Bafta

Award 2011 du meilleur film d’animation. En France, le succès de la saga est

tout aussi retentissant. Les 3 premiers opus cumulent en effet plus de 11,6

millions d’entrées en salles et 3,9 millions de VHS, DVD, Blu-ray et coffrets

vendus depuis 1997. Autant dire que la sortie en salles le 26 juin dernier de

Toy Story 4 était des plus attendues. Force est de constater que le film n’a pas

manqué son rendez-vous. Dans le sillage d’un démarrage triomphal aux Etats-

Unis, le nouveau volet de la franchise a en effet franchi la barre du milliard

de dollars de recettes au box-office mondial (1,053 milliard à mi septembre).

C’est le 4e film de l’histoire de Pixar à passer ce cap et le 5e film de Disney en

2019. « En France, après 11 semaines d’exploitation, Toy Story 4 a réuni plus

de 4,4 millions de spectateurs au cinéma et devrait terminer autour des 4,5

millions. Un excellent résultat pour un 4e opus, quasi au-delà de nos attentes.

Nous espérions en effet franchir la barre des 4 millions d’entrées », fait savoir

David Lamoine, directeur Home Entertainment France & Benelux de The Walt

Disney Company.

WOODY ET SES AMIS N’ONT PAS DIT LEUR DERNIER MOTForte de ce succès, l’aventure Toy Story reprendra de plus belle à l’automne

prochain. Attendu en vidéo physique et VoD le 30 octobre (le 24 en achat

digital), Toy Story 4 se déclinera pour l’occasion en DVD, Blu-ray, Blu-ray

3D et intégrales DVD et Blu-ray Toy Story. Pas d’édition Blu-ray 4K pour

l’instant en revanche. « Il n’y a actuellement pas de version 4K en français,

disponible pour l’Europe sur le titre, confie David Lamoine. Pour l’heure, le

studio a en effet donné la priorité aux films d’actions et live-action sur lesquels

la demande est la plus forte en 4K. Côté mise en place, nous partons sur une

implantation globale au lancement de 250 000 pièces, avec un objectif sur

un an d’un peu plus de 300 000 unités. Nous préférons en effet privilégier les

réassorts et limiter ainsi les risques de retour. » Pour atteindre cet objectif, The

Walt Disney Company France orientera principalement la communication

sur les catalogues des distributeurs ainsi que dans la presse et en digital.

«  Afin d’accompagner cette sortie, nous axerons une nouvelle fois notre

plan marketing en direction des retailers, avec une présence accrue dans les

différents catalogues des enseignes, notamment du jouet, et nous déploierons

une gamme complète de PLV en magasins dès le lancement (totems de

pré-annonce, kakémonos, bannières, box…), confirme David Lamoine. Plus

globalement, nous bénéficierons d’une forte présence en magasins en fin

d’année, que ce soit à travers notre opération Disney Mix ou notre offre de

coffrets de Noël, sans oublier bien évidemment les sorties d’Aladdin et du Roi

Lion. En tout, entre le 27 septembre et le 22 novembre, nous allons ainsi

livrer plus de 2 millions de DVD et Blu-ray de la marque Disney / Pixar, hors

Marvel et Star Wars. De quoi assurer une visibilité importante de la marque

sur la fin d’année. ».  

VERS L’INFINI ET AU-DELÀ

NOUVEAUTÉS DVD / BLU-RAY par Érik Fontet

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50 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

MULTIMÉDIA À LA UNEest édité par BSC Publications. SARL au capital de 71 300 euros. 20, rue Pierre Lescot / 75001 Paris - RC Paris B 331 814 442. Commission paritaire N°76 696. ISSN 1267-7663

© BSC Publications 2019. Dépôt légal à la parution.

STANDARD 01 77 32 94 32

DIRECTEUR DE LA PUBLICATION Eric Choukroun

REDACTION Jeu vidéo - Hors jeu : Vladimir Lelouvier - 06 46 91 83 37 [email protected]éo - Objets connectés : Erik Fontet - 06 46 91 81 88 [email protected] - EGP - Hardware : Yoan Langlais

06 46 91 81 80 - [email protected]

NUMÉRO MM1 262

MAQUETTE Réalisation : David Garino

PUBLICITE Directeur de la publicité : Eric Choukroun - 06 09 14 83 75

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distribution et de fabricants citées. NDLR : Les marques sont citées dans un but rédactionnel

et uniquement lorsque l’information le requiert de façon impérative. © Tous droits de

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SORTIE :

09/10/2019

Genres : Biopic / Comédie musicale / Editeur : Paramount Pictures / Distributeur : Universal Pictures Vidéo / Entrées salles : 744 000 / Supports : DVD / Blu-ray / Blu-ray UHD 4K / VoD / Prix : 19,99 euros (DVD), 24,99 euros (Blu-ray) et 29,99 euros (Blu-ray 4K)

SORTIE :

27/09/2019

Genres : Aventure / Fantastique / Editeur : Walt Disney / Distributeur : The Walt Disney Company France / Entrées salles : 2,45 millions

Supports : DVD / Blu-ray / Blu-ray 3D / Blu-ray 4K

ALADDIN

NOUVEAUTÉS DVD / BLU-RAY

ROCKETMAN

YOUR SONGSept mois après le triomphe de Bohemian Rhaspsody qui dépeignait la vie de Freddie Mercury (plus de 900 millions de dollars de

recettes au box-office mondial et près de 4,4 millions d’entrées en France), c’est un autre biopic musical Rocketman, consacré à

une autre légende de la musique Elton John (plus de 300 millions d’albums vendus en 50 ans de carrière), qui débarquait dans les

salles de cinéma le 29 mai dernier. Porté par Taron Egerton (Kingsman, Eddie The Eagle) dans le rôle de la popstar britannique, le

film a attiré près de 750 000 spectateurs en salles en France. Il s’annonce aujourd’hui en vidéo sous la houlette de Paramount

HE et d’Universal Pictures Vidéo. Une arrivée programmée le 9 octobre en VoD, DVD, Blu-ray et combo Blu-ray UHD 4K +

Blu-ray (le 29 septembre en EST). « Editions agrémentées de nombreux bonus, dont le film en version karaoké (13 chansons),

fait savoir Orianne Broquerie, chef de groupe nouveautés d’UPV. Nous avons par ailleurs développé des éditions spécifiques

enseignes : Blu-ray et Blu-ray 4K Steelbook pour la Fnac et DVD et Blu-ray accompagnées de cartes collector pour Cultura.

Côté mise en place, nous partons sur un objectif d’environ 45 000 pièces, toutes éditions confondues. » Afin d’accompagner

ce lancement, UPV a concocté un vaste plan marketing. « Près de 250 000 euros brut seront investis en télévision (TMC,

TF1 Séries…), avec un renfort en radio sur RTL et dans la presse avec 20 Minutes, détaille Orianne Broquerie. Nous sommes

également en train de monter une opération avec un ticket d’or à trouver in-pack qui permettra de gagner 2 places pour l’un

des derniers concerts d’Elton John lors de sa tournée d’adieu en 2020. »

FAITES PLACE, AU PRINCE ALI !En 2010, les studios Disney amorçaient avec Alice au Pays des Merveilles de Tim Burton une longue entreprise d’adaptation de ses

plus grands classiques d’animation en prises de vues réelles avec une indéniable réussite au box-office. Alice au Pays des Merveilles

engrangeait ainsi 1,025 milliard de dollars de recettes au box-office mondial, Maléfique 758,5 millions en 2014, Cendrillon 543,5

millions en 2015, Le Live de la Jungle 966,5 millions en 2016, La Belle et la Bête 1,263 milliard en 2017… Un engouement qui

se poursuit depuis le début de l’année. Aladdin de Guy Ritchie, sorti au cinéma le 22 mai 2019, a notamment rapporté 1,044

milliard dans le monde et Le Roi Lion de John Favreau plus d’1,6 milliard. « Un succès notable que l’on retrouve en France, tant au

cinéma qu’en vidéo, note David Lamoine, directeur Home Entertainment France & Benelux de The Walt Disney Company. Depuis

sa sortie le 17 juillet dernier, Le Roi Lion cumule en effet déjà plus de 9,4 millions d’entrées en salles et se rapproche peu à peu

des 10 millions. De son côté, sans atteindre le score du Roi Lion, Aladdin a également plutôt bien performé, à hauteur de ce que

l’on attendait, attirant près de 2,5 millions de spectateurs au cinéma. » De quoi nourrir des ambitions quant à sa sortie en vidéo

physique et VoD le 27 septembre prochain (le 19 en achat digital). Au programme, des éditions DVD, Blu-ray, Blu-ray 3D et Blu-

ray 4K, enrichies de nombreux bonus inédits, explorant les coulisses de la production du film mais aussi les chansons iconiques

imaginées et modernisées par Alan Menken. « Le tout pour une mise en place en Day-One de 100 000 pièces, annonce David

Lamoine. Ce qui est loin d’être négligeable pour un long-métrage live-action. Côté marketing, nous concentrerons une nouvelle

fois nos investissements en direction des catalogues des retailers ainsi que dans la presse et en digital. »

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51 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

SORTIE :

22/10/2019

Genre : Horreur / Editeur : ESC Editions / Distributeur : ESC Editions & Distribution / Supports : Blu-ray / Blu-ray 4KPrix : 29,99 euros (combo Blu-ray 4K + Blu-ray) et 39,99 euros (coffret collector Mediabook 2 Blu-ray + DVD + livre de 64 pages)

HALLOWEEN

ESC ÉTOFFE SES GAMMESESC Editions & Distribution a plus d’un atout dans sa manche sur cette fin d’année. L’éditeur-distributeur débutera ainsi le 17

septembre avec la sortie en DVD (16,99 euros) et Blu-ray (19,99 euros) chez Blaq Out du film documentaire Lourdes de Thierry

Demaizière et Alban Teurlai qui a réuni plus de 200 000 spectateurs lors de sa sortie en salles le 8 mai dernier. « Suivront le 1er

octobre deux grands classiques du cinéma : Pinocchio, film mythique de Luigi Comencini de 1971 ressorti en salles en début

d’année en version restaurée (chez Le Pacte) qui sera disponible dans un magnifique Mediabook combo DVD + Blu-ray + livret

de 24 pages (24,99 euros) et Drôle de Drame de Marcel Carné avec Louis Jouvet et Michel Simon (chez Rezolution), indique

Emmanuel Grésèque, directeur marketing d’ESC. Ce dernier sera proposé pour la première fois en Blu-ray, à partir d’un nouveau

master restauré en HD, dans une édition collector limitée à 2 500 exemplaires, réunissant Blu-ray, DVD, livret de 24 pages,

copie digitale ainsi qu’un documentaire de 52 mn (24,99 euros), mais également dans une édition DVD + livret + copie digitale

(19,99  euros). Toujours le 1er octobre, nous distribuerons également un certain nombre de films de cinéma comme Alice T. (chez

Bac Films), Avant l’Aurore (chez New Story) ou encore Styx et Ulysse et Mona (chez Blaq Out). » ESC enchainera le 15 octobre

avec la sortie en DVD (19,99 euros), Blu-ray (24,99 euros) et édition collector digipack DVD + Blu-ray + livret de 32 pages

(39,99 euros) du film d’animation japonais Liz et l’Oiseau Bleu chez Eurozoom, et celle du documentaire Bâtisseur de l’Ancien

Monde (Bam), nouvelle enquête de Patrice Pouillard, 10 ans après La Révélation des Pyramides, en coffret 2 DVD + livret de 24

pages (24,99 euros) chez Jayan Films. Est également prévue à la même date la sortie dans la collection British Terrors du film

de la Hammer La Gorgone de Terrence Fisher en édition limitée Mediabook DVD + Blu-ray + livret de 16 pages signé Marc

Toullec. « Deux grands rendez-vous nous attendent par ailleurs le 22 octobre, à commencer par Halloween, mythique slasher

de John Carpenter de 1979, que nous proposerons dans une édition Blu-ray 4K + Blu-ray réalisée à partir d’un nouveau master

haute définition supervisé et validé par le chef opérateur Dean Cundy et John Carpenter (29,99 euros), ainsi que dans un coffret

collector Mediabook 2 Blu-ray + DVD + livre de 64 pages, réunissant la version cinéma du film et la version longue pour la TV

américaine (39,99 euros), annonce Emmanuel Grésèque. Deux éditions 40e anniversaire qui seront agrémentées de nombreux

bonus exclusifs et inédits. Enfin, autre grand rendez-vous, la sortie du film culte de Clive Barker, Cabal, en Cult’Edition 2 Blu-ray

+ DVD + livret de 24  pages, regroupant les versions cinéma et director’s cut du film (29,99 euros). » En ce qui concerne le mois

de novembre, ESC reviendra notamment le 5 avec Le Dernier des Mohicans de Michael Mann en DVD (14,99 euros) et Cult’Edition 3

Blu-ray réunissant le film dans sa version cinéma de 1992 et sa version director’s extended cut ainsi que le long-métrage de George

B. Seitz de 1936 dont il est adapté (29,99 euros). Toujours le 5 novembre, sortiront en DVD (14,99 euros) et Blu-ray (19,99  euros)

Pacific Express de Cecil B. DeMille et Les Détrousseurs d’Alan Rafkin dans la collection Hollywood Westerns, mais également le

film d’aventure La Neige en Deuil d’Edward Dmytryk (chez Rezolution) ou encore le film de guerre Leaving Afghanistan dont la

diffusion est prévue en janvier 2020 sur Canal+. Suivra le 19 novembre chez L’Atelier d’Images la trilogie Evil Dead de Sam Raimi

en coffrets digipack 6 Blu-ray (49,99) et 6 DVD (29,99 euros), agrémentés de plusieurs heures de suppléments exclusifs, ainsi

que dans une édition intégrale ultime (79,99 euros), limitée à 500 exemplaires, contenant l’intégrale Blu-ray, le 1er film de la saga

en Blu-ray 4K et un livre d’environ 100 pages. A noter que la version 4K d’Evil Dead sera également disponible en édition combo

Blu-ray 4K + 2 Blu-ray (29,99 euros). Enfin, toujours à la même date, ESC sortira, après le succès de Class 1984 de Mark Lester en

avril dernier, la suite du film, Class 1999, en Blu-ray (19,99  euros) et bipack DVD avec Class 1984.

NOUVEAUTÉS DVD / BLU-RAY par Érik Fontet

MaDate de sortie : le 9 octobre 2019

Genres : Thriller / Epouvante

Editeur : Universal Pictures

Distributeur : Universal Pictures Vidéo

Entrées salles : 305 000

Supports : DVD / Blu-ray / VoD

Prix : 14,99 euros (DVD) et 16,99 euros (Blu-ray)

Mise en place : Entre 6 et 7 000 unités

Men in Black : InternationalDate de sortie : 23 octobre 2019

Genre : Science-fiction

Editeur : Sony Pictures

Distributeur : SPHE

Entrées salles : 967 000

Supports : DVD / Blu-ray / Blu-ray 4K / VoD

Prix : 14,99 euros (DVD), 19,99 euros (Blu-ray)

et 29,99 euros (Blu-ray 4K + Blu-ray)

X-Men : Dark PhoenixDate de sortie : 16 octobre 2019

Genre : Science-fiction

Editeur : 20th Century Fox

Distributeur : FPE

Entrées salles : 1,4 million

Supports : DVD / Blu-ray / Blu-ray 4K / VoD

Prix : 19,99 euros (DVD), 24,99 euros (Blu-

ray) et 29,99 euros (Blu-ray 4K + Blu-ray)

Le Magicien d’OzDate de sortie : 6 novembre 2019

Genre : Fantastique

Editeur : Warner Bros.

Distributeur : Warner Bros. Entertainment

Entrées salles : 740 000

Support : Edition 80e anniversaire

limitée Blu-ray 4K

Prix : 59,99 euros

PLUS DE NOUVEAUTÉS

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52 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

NOUVEAUTÉS MUSIQUE

ALAIN SOUCHON - ÂME FIFTIES

CHRISTOPHE MAÉ - LA VIE D’ARTISTE

JAMES BLUNT – ONCE UPON A MIND

MIKA - MY NAME IS MICHAEL HOLBROOK

SORTIE :

18/10/2019

SORTIE :

25/10/2019

SORTIE :

25/10/2019

SORTIE :

04/10/2019

Y’A DU SOUCHON DANS L’AIROnze ans après son dernier album de chansons originales, Alain Souchon revient le 18 octobre avec son 14e

album studio, baptisé Âme Fifties. Si son dernier album original, Ecoutez d’où ma Peine Vient, remonte à 2008,

l’artiste a sorti en 2011 A Cause d’elles, constitué de reprises de comptines, puis un album commun avec son

complice de toujours Laurent Voulzy en 2014. Alain Souchon sera en concert du 14 au 17 novembre à Paris, puis

en tournée dans toute la France.

CHRISTOPHE MAÉ ÉCRIT UN NOUVEAU CHAPITRE DE SA VIE D’ARTISTETrois ans et demi après le succès de L’attrape-Rêves porté par le single Il est où le Bonheur (plus de 360 000

exemplaires vendus), Christophe Maé fera son grand retour dans les bacs le 25 octobre prochain avec son

cinquième album, intitulé La Vie d’Artiste (14 pistes, dont 2 versions acoustiques). Le projet, enregistré dans les

conditions live dans le prestigieux studio de la Fabrique à Saint-Rémy-de-Provence, a été entièrement réalisé par

Christophe Maé, qui a co-écrit ses nouvelles chansons aux côtés de Paul Ecole, déjà co-auteur sur son dernier

album notamment de Il est où le Bonheur. Pour lancer les hostilités, l’artiste a dévoilé début septembre le single

Les Gens mais aussi le lancement de la billetterie pour sa prochaine tournée qui débutera le 5 mars 2020 au

Zénith de Caen avec un concert final à l’AccorHotels Arena de Paris le 4 décembre 2020.

IL ÉTAIT UNE FOIS JAMES BLUNTLe 25 octobre prochain, James Blunt sortira son nouvel album, Once Upon a Mind. Et ce, plus de deux après

The Afterlove. Composé de 11 titres, ce dernier est une collaboration fructueuse avec plusieurs producteurs, dont

Steve Robson, Jimmy Hogarth et TMS. Il se veut, selon le chanteur britannique au 23 millions d’albums vendus,

un retour aux sources, s’inscrivant dans la même veine musicale que son premier album Back to Bedlam. A noter

que l’auteur des tubes You’re Beautiful et Goodby My Lover partira en tournée dans toute la France du 26 février

au 4 avril 2020, avec des dates à Lille, Paris, Marseille, Lyon, Nantes ou encore Strasbourg.

MIKA SE LIVREAprès 4 ans d’absence et la sortie de No Place in Heaven, Mika signe son grand retour sur le devant de la scène

musicale. Le chanteur, qui ne fait pas partie cette année des coachs de The Voice, livrera en effet le 4 octobre son

5e album studio, baptisé My Name is Michael Holbrook, de son véritable nom. Un nouveau disque à la tonalité

pop extrêmement joyeuse, fruit de deux années d’écriture entre Miami, Londres et la campagne Toscane, qui est

sans doute le plus personnel de l’artiste. Pour faire patienter ses fans jusqu’à l’arrivée de ce nouveau projet, Mika a

d’ores et déjà livré les morceaux Ice Cream, Tiny Love et Sanremo. Des titres que son public pourra retrouver sur

scène à l’occasion d’une grande tournée mondiale, le « Révélation Tour », qui parcourra la France (13 dates) du

15 novembre 2019 au 14 février 2020, avec notamment une escale à l’AccordHotels Arena le 22 décembre 2019.

Label : Parlophone France / Distributeur : Warner Music France

Label : Parlophone France / Distributeur : Warner Music France

Label : Warner Records / Distributeur : Warner Music France

Label : Barclay / Distributeur : Universal Music France

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53 / MM1 N°262- SEPTEMBRE 2019

NOUVEAUTÉS MUSIQUE par Érik Fontet

Label : Cinq7 / Distributeur : Wagram Music

Label : Mister Ibé / Distributeur : Mister Productions / DS Distribution

Label : Polydor / Distributeur : Universal Music France

SORTIE :

08/11/2019

SORTIE :

18/10/2019

SORTIE :

27/09/2019

PHILIPPE KATERINE VA À CONFESSERemontez le son ! Philippe Katerine vient de dévoiler la tracklist, longue de 18 titres, de son nouvel album studio

Confessions qui paraîtra le 8 novembre prochain. Et le moins que l’on puisse dire c’est que le chanteur que l’on

retrouvera au cinéma en fin d’année dans Notre Dame de Valérie Donzelli, n’a pas fait les choses à moitié. Pour

ce nouvel album, il s’est en effet entouré d’une pléthore d’artistes aussi éclectique qu’incroyable. Au générique

de Confessions, on retrouve ainsi Camille, Angèle, Chilly Gonzales, Lomepal, Clair, Oxmo Puccino, Dominique A

mais aussi Léa Seydoux et Gérard Depardieu qui le rejoignent sur Rêve Heureux et Blond. Philippe Katerine fera ses

Confessions en tournée dans toute la France dès le 29 novembre, avec notamment un passage à la Cigale à Paris

les 16 et 17 décembre.

SKIP THE USE SE REFORMEFer de lance du rock français au début des années 2010, le groupe Skip the Use s’était séparé en 2016, laissant d’un

côté le chanteur Mat Bastard en solo et de l’autre le guitariste Yan Stefani avec le groupe The NoFace. Trois ans

après cette séparation qui n’en a jamais été vraiment une, les deux acolytes ont annoncé leur retour avec une nou-

velle formule, un nouveau son et de nouveaux membres. Et qui dit retour, dit nouvel album. Le groupe lillois, que

l’on a pu retrouver cet été au LollaPalooza Festival et au 39 août Festival, publiera en effet le 18 octobre l’album

Past & Future, un projet à la croisée du rock, de la pop et de l’électro. Dans la foulée, la formation recomposée

partira en tournée, de Bordeaux à Clermont-Ferrand, en passant par Lyon et Bruxelles (14 concerts prévus du 7

novembre au 14 décembre).

VOYAGE À CUBA AVEC IBRAHIM MAALOUF !Le trompettiste virtuose Ibrahim Maalouf donne rendez-vous à son public le 27 septembre afin de découvrir

son 11e album, S3NS. Un disque ni vraiment jazz, pas exactement pop et quelques fois rock pour lequel il s’est

entouré de 15 musiciens afin de rendre hommage à la culture latine et à la musique afro-cubaine. On retrouve ainsi

notamment sur l’album le saxophoniste Irving Acao, la violoniste Yilian Cañizares et trois pianistes de la nouvelle

génération cubaine Harold Lopez Nussa, Alfredo Rodriguez et Roberto Fonseca. Pour accompagner ce lancement,

Ibrahim Maalouf part en tournée à travers l’Europe du 23 septembre au 8 décembre, dont trois Olympia (les 23, 24

et 25 septembre) déjà complets.

C’EST POUR BIENTÔT…

L’Open Session d’Universal Music France, qui s’est tenue le 6 septembre

à l’Olympia, a été riche en annonces. Lors de sa convention de rentrée, la

major a en effet confirmé la sortie en novembre des nouveaux albums de

Kanye West, Drake, Migos et The Weeknd. Le 9e album de Rihanna est quant

à lui prévu pour le mois de décembre. Et celui de Lady Gaga pour début

2020. Le programme sera également chargé du côté des artistes français

avec notamment la sortie en octobre du nouvel album de Kalash, suivi en

novembre des nouveaux projets de Soolking, Gradur et IAM et en décembre

du 6e album de Kaaris.

Alors que son album Norman Fucking Rockwell vient tout juste d’arriver

dans les bacs le 30 août dernier, Lana Del Rey a annoncé lors d’une interview

au Times qu’elle sortira probablement un autre album en 2020. Pour rappel,

elle avait enchainé Ultraviolence et Honeymoon, en 2014 et 2015.

Trois ans après le succès de son dernier album éponyme (800 000 ex.

vendus), Renaud revient avec Les Mômes et les Enfants d'Abord, un 17e album

centré sur l'enfance que le label Parlophone a confirmé pour novembre. A

noter que l’interprète de Mistral Gagnant a produit le nouvel album de Dave,

Souviens-toi d’aimer, sorti le 13 septembre (Manolito Music / DS Distribution).

Kid Cudi, dont le dernier album solo Passion, Pain & Demon Slayin’

remonte à 2016, a annoncé la sortie en 2020 de l’album Entergalactic. Un

lancement qui selon le rappeur s’accompagnera d’une série animée Netflix

reprenant les morceaux et l’univers du disque.

Devonté Hynes, aka Blood Orange, concocte, après Negro Swan sorti en

août2018, un album classique pour le 11 octobre prochain, intitulé Fields,

en collaboration avec le groupe de percussionnistes Third Coast Percussion.

PHILIPPE KATERINE - CONFESSIONS

SKIP THE USE – PAST & FUTURE

IBRAHIM MAALOUF - S3NS

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54 / MM1 N°262 - SEPTEMBRE 2019

ACTUALITÉ MUSIQUE

LE MARCHÉ DE LA MUSIQUE ENREGISTRÉE POURSUIT SA CROISSANCE AU 1ER SEMESTRE 2019

Avec un chiffre d’affaires de 277 millions d’euros, le marché de la musique

enregistrée (physique + digital) affiche une croissance significative de 12,7 %

au 1er semestre 2019, selon le Syndicat national de l’édition phonographique

(Snep), qui rappelle que cette période ne représente en moyenne pas plus de

40 % du marché annuel. Sans surprise, le véritable moteur de cette croissance

reste le streaming qui a vu ses ventes augmenter de 28,3 % par rapport au 1er

semestre 2018, pour atteindre 175,3 millions d’euros, soit 93 % des revenus

du numérique qui progressent de leur côté de 23 % à 188,9  millions d’euros

et représentent désormais 63 % des revenus du marché (vs 60 % au 1er

semestre 2018). Et ce grâce à la croissance toujours plus forte du streaming

par abonnement dont le chiffre d’affaires a progressé de 25 % sur un an à

138,1 millions d’euros. Les abonnements streaming audio ont ainsi généré

à eux seuls près de 80 % des recettes du streaming (contre 10 % pour le

streaming financé par la publicité) et 49,8 % des revenus du marché au 1er

semestre. En termes de volumes, 33,3 milliards de streams audio ont été

recensés sur les 6 premiers mois de l’année, en hausse de plus de 23 % sur

un an, avec des écoutes hebdomadaires moyennes sur les plateformes de

streaming audio (streaming payant + financé par la pub) de 1,3 milliard (+ 26 %

vs le 1er semestre 2018). Côté plateformes, Deezer conserve sa place de leader

avec 37,5 % de part de marché, devant Spotify (25,2 %) et Apple (13,4 %).

Quant à YouTube, pourtant première plateforme de streaming en volume avec

des milliards d’écoutes chaque mois, elle ne compte que pour 8,8 % de la

valeur du streaming musical en France. Si la transition vers le numérique est

incontestable, les ventes physiques se sont de leur côté stabilisées autour de

32 % du chiffre d’affaires de la musique enregistrée au 1er semestre 2019. Et ce

alors même que la plus grande partie des ventes physiques restent concentrée

sur le 2e semestre et notamment sur la période des fêtes de fin d’année. Le

chiffre d’affaires du marché physique s’affiche ainsi en léger recul de 4 %

à 88,2 millions d’euros. A noter que la hausse globale du marché au 1er

semestre 2019 a profité avant tout aux productions et artistes français, qui

se sont approprié 18 des 20 premières places du classement albums (ventes

et streaming cumulés) et occupent 80 % du Top 200, avec une prime aux

jeunes talents (20 % des meilleures ventes du semestre sont des premiers

albums produits en France) et aux musiques urbaines (40  % d’albums français

de musique urbaine dans le Top 200). C’est d’ailleurs l’album Deux Frères du

groupe PNL qui trône en tête des ventes, devant Angèle (Brol), Les Enfoirés

et Ninho (Destin). La chanteuse américaine Lady Gaga est la seule artiste

internationale dans le Top 10 (5e), avec la bande-son du film A Star is Born.

Chiffres Clés3 millions.

A peine deux ans après Reputation, Taylor Swift revient et frappe un grand coup, battant de nouveaux records de ventes avec son septième album, Lover. Le disque, dévoilé le 23 août dernier, a en effet dépassé les 3 millions de ventes dans le monde lors de sa première semaine, selon Universal Music Group qui a signé la chanteuse aux 10 Grammy Awards en novembre 2018. Pour rappel, le précédent album de la popstar s’était écoulé à environ 1,6 million d’exemplaires en une semaine. Rien qu’aux Etats-Unis, Lover a fini sa première semaine avec 867 000 ventes, dont 679 000 copies physiques, devenant ainsi l’album le plus vendu de l’année. Plus impressionnant, il a dépassé le cap du million de ventes (physique et streaming confondus) en Chine. En France, l’interprète de I Forgot that you Existed débute à la 5e place du classement fusionné avec 7 500 ventes, streaming inclus.

121 000.Trois mois après sa sortie, l’album de Nekfeu Les Etoiles Vagabondes et sa version Expansion (Seine Zoo Records / Polydor) a été certifié triple disque de platine, avec plus de 300 000 ventes cumulés (physique, streaming et téléchargement confondus), rejoignant ainsi le 3e album de PNL, Deux Frères, certifié début août. Le rappeur qui a battu de nombreux records de streaming, devenant notamment le 2e artiste le plus écouté dans le monde le jour de sa sortie, a écoulé 121 000 copies physiques de l’album.

300 000. Le SNEP vient de certifier Nakamura (Rec.118 / Warner Music), deuxième album de Aya Nakamura, triple disque de platine pour plus de 300 000 ventes cumulées (physique + streaming + téléchargement) depuis sa sortie en novembre 2018. A noter que l’interprète des tubes Djadja, Pookie, La Dote ou encore Copines partira faire une tournée des Zénith à l’automne, dont celui de Paris le 27 novembre prochain.

1. VersuS, l’album commun de Vitaa et Slimane (Mercury Record), est entré directement à la première place du Top Album physique et téléchargement (hors streaming) pour sa première semaine de commercialisation (30 août) avec 22 528 ventes. Le duo signe le 6e meilleur démarrage de l’année derrière Les Enfoirés, PNL, Nekfeu, M. Pokora et Rammstein. Le rappeur Lorenzo s’offre quant à lui la première place du Top Album fusionné (incluant le streaming) avec son album Sex In The City (Initial Artiste Services / MFC), devant VersuS de Vitaa et Slimane. Il se classe 2e du Top Album physique avec 17 900 ventes.

1,2 milliard. Le clip de Bohemian Rhapsody, tube légendaire de Queen extrait de l’album A Night at the Opera de 1975, vient de franchir la barre du milliard de vues sur YouTube, devenant le plus ancien titre à atteindre ce palier. Ainsi, Bohemian Rhapsody qui détenait déjà le record de la chanson du XXe siècle la plus écoutée sur les plateformes de streaming (1,6 milliard de streams recensés fin décembre 2018) dépasse November Rain de Guns N’Roses, sorti en 1991. Un record que l’on doit bien évidemment au succès du film sorti fin 2018 (plus de 900 millions de dollars de recettes au box-office mondial).

13 %. Spotify envisagerait de hausser le prix de ses abonnements. Selon Bloomberg, le service de streaming qui compte actuellement plus de 230 millions d’utilisateurs dans le monde (dont 108 millions pour Spotify Premium) se préparerait ainsi à lancer des tests dans le nord de l’Europe, plus précisément en Scandinavie, où l’abonnement familial devrait passer de 14,99 euros à 16,99 euros, soit une augmentation de 13 %. Une hausse de prix qui pourrait progressivement s’étendre à d’autres pays avant de se généraliser.

par Érik Fontet

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