13
i LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI SMPN 1 PADAMARA ( THE APPLICATION OF LEARNING MEDIA ON SOLAR SYSTEM USING VIRTUAL REALITY FOR JUNIOR HIGH SCHOOL SMPN 1 PADAMARA ) Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer Slamet Tri Ariyatno 1103040046 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO FEBRUARI, 2016

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

  • Upload
    others

  • View
    6

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

i

LAPORAN TUGAS AKHIR

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA MENGGUNAKAN

VIRTUAL REALITY UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI

SMPN 1 PADAMARA

( THE APPLICATION OF LEARNING MEDIA ON SOLAR SYSTEM

USING VIRTUAL REALITY FOR JUNIOR HIGH SCHOOL SMPN 1

PADAMARA )

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat

Sarjana Komputer

Slamet Tri Ariyatno

1103040046

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

FEBRUARI, 2016

Page 2: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

ii

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 3: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

iii

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 4: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

iv

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 5: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Dengan segala rasa syukur kehadirat ALLAH SWT, yang telah

memberikan rahmat dan nikmat-Nya, serta dengan segala kerendahan hati maka

kupersembahkan laporan Tugas Akhir ini kepada :

1. Ibu, ayah dan kaka-kakaku yang memberikan semangat dan

dukungannya sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan.

2. Universitas Muhamadiyah Purwokerto

3. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing yang

dengan segala kesabaran dan keikhlasan membimbing dan

mengarahkan saya dalam pembuatan tugas akhir ini.

4. Bapak Sigit Sugianto, M.Eng. dan bapak Harjono, S.T., M.Eng.

selaku dosen Penguji.

5. Seluruh staff pengajar (Dosen) Universitas Muhamadiyah

Purwokerto yang telah memberikan ilmunya selama penulis menuntut

ilmu di program studi Teknik Infornatika.

6. Bapak Suryanto selaku guru mata pelajaran IPA SMP N 1 Padamara

yang telah membantu dalam proses penelitian.

7. Kepada teman-teman khususnya teknik Informatika angkatan 2011

yang sudah berjuang bersama-sama sehingga tugas akhir ini bisa

diselesaikan.

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 6: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

vi

MOTTO

"Where there is COURAGE there is HOPE,

So kita harus berusaha, tidak ada kata terlambat selagi kita

masih mau berusaha"

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 7: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat

dan innayah-Nya saya dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini yang

berjudul Aplikasi Media Pembelajaran Tata Surya Menggunakan Virtual Reality

Untuk Sekolah Menengah Pertama di SMP N 1 Padamara.

Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bantuan berbagai

pihak. Karena itu pada kesempatan kali ini saya dengan segala kerendahan hati

mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing yang dengan segala

kesabaran dan keikhlasan membimbing dan mengarahkan saya dalam

pembuatan tugas akhir ini.

2. Semua pihak yang telah membantu dari awal hingga akhir penyusunan

Laporan Tugas Akhir ini yang tidak dapat di sebutkan satu per satu.

Semoga Laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi seluruh

mahasiswa Program Studi Teknik Informatika di Universitas Muhammadiyah

Purwokerto dan berguna sebagaimana mestinya.

Purwokerto, 10 Februari 2016

Slamet Tri Ariyatno

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 8: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .................................................................................... i

HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... ii

HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ iii

HALAMAN PERNYATAAN ........................................................................ iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... v

HALAMAN MOTTO ..................................................................................... vi

KATA PENGANTAR .................................................................................... vii

DAFTAR ISI ................................................................................................... viii

DAFTAR TABEL ........................................................................................... x

DAFTARGAMBAR ........................................................................................ xi

INTISARI ......................................................................................................... xii

ABSTRACT ...................................................................................................... xiii

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 1

A. Latar Belakang Masalah ........................................................................ 1

B. Rumusan Masalah ................................................................................. 4

C. Batasan Masalah .................................................................................... 4

BAB II KAJIAN PUSTAKA ........................................................................... 5

A. Landasan Teori ..................................................................................... 5

1. Media Pembelajaran ....................................................................... 5

2. Virtual Reality ................................................................................ 6

3. Aplikasi .......................................................................................... 6

4. Unity 3D ......................................................................................... 7

5. Adobe Photo shop .......................................................................... 7

6. 3Ds m ax 2010 ................................................................................ 8

7. Gyroscope ...................................................................................... 9

8. Tata Surya ...................................................................................... 9

9. Matahari dan Planet-Planet Dalam Tata Surya .............................. 10

B. Hasil Penelitian Sejenis ........................................................................ 14

BAB III METODE PENELITIAN................................................................... 16

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 9: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

ix

A. Tujuan .................................................................................................. 16

B. Manfaat ................................................................................................ 16

1. Manfaat secara teoritik ................................................................... 16

2. Manfaa aplikatif ............................................................................. 16

BAB IV METODE PENELITIAN .................................................................. 17

A. Tempat dan Waktu Penelitian .............................................................. 17

B. Metode Pengumpulan Data .................................................................. 17

1. Obsevasi ......................................................................................... 17

2. Wawancara ..................................................................................... 17

C. Metode Pengembangan Sistem ............................................................ 18

1. Concept .......................................................................................... 19

2. Design ............................................................................................ 19

3. Material Collecting ........................................................................ 20

4. Assembly ......................................................................................... 20

5. Testing ............................................................................................ 20

6. Distribution .................................................................................... 21

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ........................................................... 22

A. Gambaran Objek Penelitian ................................................................. 22

B. Hasil dan Pembahasan.......................................................................... 23

1. Concept .......................................................................................... 23

2. Design ............................................................................................ 23

3. Pengumpulan Material (material collecting) ................................. 28

4. Pembuatan (assembly) .................................................................... 31

5. Pengujian (testing) ......................................................................... 40

6. Distribusi (distribution) .................................................................. 43

BAB VI PENUTUP ........................................................................................ 44

A. Kesimpulan .......................................................................................... 44

B. Saran ..................................................................................................... 45

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 10: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

x

DAFTAR TABEL

Tabel 5.1 Tabel Storyboard.............................................................................. 24

Tabel 5.2 Tabel Perangkat Lunak(Software) ................................................... 27

Tabel 5.3 Tabel Perangkat Keras (Hardware) Smartphone ............................. 28

Tabel 5.4 Tabel Perangkat Keras (Hardware) computer ................................. 28

Tabel 5.5 Pengumpulan Material (material collecting) ................................... 29

Tabel 5.6 Alpha test aplikasi ............................................................................ 41

Tabel 5.7 Hasil Kuisioner ................................................................................ 42

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 11: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1 Multimedia Development Life Circle ........................................... 18

Gambar 5.1 Struktur Navigasi ......................................................................... 27

Gambar 5.2 Pembuatan Projek Baru ................................................................ 31

Gambar 5.3 Pembuatan Background................................................................ 32

Gambar 5.4 Penerapan Material ....................................................................... 32

Gambar 5.5 Menambah Button ........................................................................ 33

Gambar 5.6 Menambah isi aplikasi .................................................................. 34

Gambar 5.7 Menambah Text pada unity .......................................................... 34

Gambar 5.8 Membuat animasi Bergerak ......................................................... 35

Gambar 5.9 Tampilan Menu Virtual Reality.................................................... 35

Gambar 5.10 Tampilan Submenu Matahari ..................................................... 36

Gambar 5.11 Tampilan Submenu Merkurius ................................................... 36

Gambar 5.12 Tampilan Submenu Venus ......................................................... 37

Gambar 5.13 Tampilan Submenu Bumi........................................................... 37

Gambar 5.14 Tampilan Submenu Mars ........................................................... 38

Gambar 5.15 Tampilan Submenu Jupiter......................................................... 38

Gambar 5.16 Tampilan Submenu Saturnus ..................................................... 39

Gambar 5.17 Tampilan Submenu Uranus ........................................................ 39

Gambar 5.18 Tampilan Submenu Neptunus .................................................... 40

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 12: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

xii

INTISARI

Virtual Reality merupakan teknologi yang memungkinkan seseorang

melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata yang mampu membangkitkan

suasana tiga dimensi (3D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlihat secara

fisik. Pengguna media dalam proses pembelajaran merupakan salah satu upaya

untuk menciptakan pembelajaran yang menarik, khususnya untuk materi IPA tata

surya dibutuhkan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Maka

peneliti berinisiatif untuk membuat aplikasi pembelajaran virtual reality tata

surya. Metode pengambilan data skripsi ini menggunakan tiga metode, yaitu

obsevasi wawancara dan studi pustaka. Metode yang digunakan adalah

Multimedia Development Live Cyrcle (MDLDC). Aplikasi ini dibuat

menggunakan software Unity 3D. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi media

pembelajaran tata surya menggunakan virtual reality untuk sekolah menengah

pertama yang diharapkan mampu meningkatakan semangat belajar siswa.

Kata kunci : Virtual Reality, tata surya, pembelajaran, Unity 3D

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016

Page 13: LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA …repository.ump.ac.id › 1055 › 1 › Slamet Tri Ariyatno_JUDUL.pdf · tata surya. Metode pengambilan data skripsi

xiii

ABSTRAK

Virtual Reality is a technology which enables someone to do simulation

to the real objects with the three-dimensional atmosphere (3D) therefore it makes

the users becomes physically visible. The media users in the learning process is

an effort to create an inrtresting learning, especially on science on the topic of

Solar System, it needs more interactive and ineresting learning media. Therefore,

it wascreated the virtual reality learning model of Solar System. The method of

collecting the data was by three methods, namely observation, interviews, and

literature review. The method used was Multimedia Development Live Cyrcle

(MDLDC). This application was created by software Unity 3D. The findings

showed that the application of learning media on solar system using virtual

reality for Junior high school is expected to improve the students’ learning spirit.

Keywords: Virtual Reality, solar system, learning, Unity 3D

Aplikasi Media Pembelajaran..., Slamet Tri Ariyatno, Fakultas Teknik UMP, 2016