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Conceptos, tipos y Evolucion
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REPUBLICA BOLIVARIANA
DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER
POPULAR PARA LA
EDUCACION SUPERIOR
UNIVERSIDAD FERMIN
TORO
BARQUISIMETO – LARA
LA
INFORMATICA
INTEGRANTES:
JESSICA PERAZA
C.I: 20.3196.616.
HUGO SANCHEZ
C.I: 19.433.934.
BARQUISIMETO, Noviembre
de 2010.
4
LA INFORMÁTICA
La Informática es la ciencia aplicada
que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de
la información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente
implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida
como el procesamiento automático de
la información.
Conforme a ello,
los sistemas informáticos deben
realizar las siguientes tres tareas
básicas:
Entrada: captación de la
información.
Proceso: tratamiento de la
información.
Salida: transmisión de
resultados.
En los inicios del procesado de
información, con la informática sólo
se facilitaban los trabajos
repetitivos y monótonos del área
administrativa. La automatización
de esos procesos trajo como
consecuencia directa una
disminución de los costes y un
incremento en la productividad.
En la informática convergen los
fundamentos de las ciencias de la
computación, la programación y
metodologías para el desarrollo
de software, la arquitectura de
computadores, las redes de
computadores, la inteligencia
artificial y ciertas cuestiones
relacionadas con la electrónica. Se
puede entender por informática a
la unión sinérgica de todo este
conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a
numerosas y variadas áreas del
conocimiento o la actividad
humana, como por
ejemplo: gestión de
5
negocios, almacenamiento y
consulta de información,
monitorización y control
de procesos, industria, robótica,
comunicaciones, control
de transportes, investigación,
desarrollo de juegos,
diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multime
dia, medicina, biología, física, quí
mica, meteorología, ingeniería, art
e, etc. Una de la aplicaciones más
importantes de la informática es
proveer información en forma
oportuna y veraz, lo cual, por
ejemplo, puede tanto facilitar
la toma de decisiones a
nivel gerencial(en una empresa)
como permitir el control
de procesos críticos.
EL COMPUTADOR
Una computadora o un computador,
(del latín computare -calcular-), también
denominada ordenador (del francés ordi
nateur, y éste del latín ordinator), es
unamáquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
información útil.
Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una
gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones
que
son ordenadas, organizadas y sistematiz
adas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora,
además de la rutina o programa
informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto,
se les conoce como "Input" en inglés
o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al
6
momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el
nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces
utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s)
persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo
o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la
distingue de otros dispositivos
similares, como la calculadora no
programable, es que es una máquina
de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de
acuerdo a las posibilidades que brinde
los lenguajes de programación y el
hardware.
Vista expandida de una computadora
personal.
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4:Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón.
A pesar de que las tecnologías
empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde
que aparecieron los primeros modelos
en los años 40, la mayoría todavía
utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada a principios de los años
1940 por John von Neumann, que otros
autores atribuyen a John Presper
Eckert y John William Mauchly.
7
La arquitectura de Von Neumann
describe una computadora con 4
secciones principales: la unidad
aritmético lógica (ALU por sus siglas
del inglés: ArithmeticLogic Unit),
la unidad de control, la memoria
central, y los dispositivos de entrada y
salida (E/S). Estas partes están
interconectadas por canales de
conductores denominados buses:
La memoria es una secuencia de
celdas de almacenamiento
numeradas, donde cada una es
un bit o unidad de información. La
instrucción es la información
necesaria para realizar lo que se
desea con el computador. Las
«celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El
número de celdas varían mucho de
computador a computador, y las
tecnologías empleadas para la
memoria han cambiado bastante;
van desde los relés
electromecánicos, tubos llenos de
mercurio en los que se formaban
los pulsos acústicos, matrices de
imanes permanentes, transistores
individuales a circuitos integrados
con millones de celdas en un solo
chip. En general, la memoria puede
ser reescrita varios millones de
veces (memoria RAM); se parece
más a una pizarra que a
una lápida (memoria ROM) que sólo
puede ser escrita una vez.
El procesador (también
llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de
manera básica de los siguientes
elementos:
Un típico símbolo esquemático para una
ALU: A y B son operandos; R es la
salida; F es la entrada de la unidad de
control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmético lógica o
ALU es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma,
resta, ...), operaciones lógicas (Y, O,
NO), y operaciones de comparación
o relacionales. En esta unidad es en
donde se hace todo el trabajo
computacional.
8
La unidad de control sigue la
dirección de las posiciones en
memoria que contienen la
instrucción que el computador va a
realizar en ese momento; recupera
la información poniéndola en la ALU
para la operación que debe
desarrollar. Transfiere luego el
resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria. Una vez que ocurre
lo anterior, la unidad de control va a
la siguiente instrucción
(normalmente situada en la
siguiente posición, a menos que la
instrucción sea una instrucción de
salto, informando al ordenador de
que la próxima instrucción estará
ubicada en otra posición de la
memoria).
Los procesadores pueden constar
de además de las anteriormente
citadas, de otras unidades
adicionales como la unidad de
Coma Flotante.
Los dispositivos de
Entrada/Salida sirven a la
computadora para obtener
información del mundo exterior y/o
comunicar los resultados generados
por el computador al exterior. Hay
una gama muy extensa de
dispositivos E/S
como teclados, monitores, unidades
de disco flexible o cámaras web.
Computadora de Escritorio.
Periféricos y dispositivos auxiliares
Artículo principal: Periférico
9
Monitor
Artículo principal: Monitor de
computadora
El monitor o pantalla de computadora,
es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los
resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los
de tubo de rayos catódicos (o CRT),
los de pantalla de plasma (PDP), los
de pantalla de cristal líquido (oLCD),
de paneles de diodos orgánicos de
emisión de luz (OLED), o Láser-TV,
entre otros.
Teclado
Artículo principal: Teclado de
computadora
Un teclado de computadora es
un periférico, físico o virtual (por
ejemplo teclados en pantalla o
teclados táctiles), utilizado para la
introducción de órdenes y datos en
una computadora. Tiene su origen
en los teletipos y las máquinas de
escribir eléctricas, que se utilizaron
como los teclados de los primeros
ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de
cinta de papel y tarjetas perforadas).
Aunque físicamente hay una
miríada de formas, se suelen
clasificar principalmente por
la distribución de teclado de su
zona alfanumérica, pues salvo
casos muy especiales es común a
todos los dispositivos y fabricantes
(incluso para teclados árabes y
japoneses).
Ratón
10
Artículo principal: Ratón (informática)
El mouse (del inglés,
pronunciado [ˈ maʊs]) o ratón es
un periférico de computadora de uso
manual, utilizado como entrada o
control de datos. Se utiliza con una
de las dos manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.
Anteriormente, la información del
desplazamiento era transmitida
gracias al movimiento de una bola
debajo del ratón, la cual accionaba
dos rodillos que correspondían a los
ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona
a los movimientos debido a un rayo
de luz que se refleja entre el ratón y
la superficie en la que se encuentra.
Cabe aclarar que un ratón óptico
apoyado en un espejo o sobre un
barnizado por ejemplo es inutilizable,
ya que la luz láser no desempeña su
función correcta. La superficie a
apoyar el ratón debe ser opaca, una
superficie que no genere un reflejo,
es recomendable el uso
de alfombrillas.
Impresora
Artículo principal: Impresora
Una impresora es un periférico de
computadora que permite producir
una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados
en formato electrónico, imprimiendo
en papel de lustre los datos en medios
físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente
unidas a la computadora por un cable.
Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen un interfaz
de red interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier
usuario de la red.
11
Hoy en día se comercializan
impresoras multifuncionales que
aparte de sus funciones de impresora
funcionan simultáneamente como
fotocopiadora y escáner, siendo éste
tipo de impresoras las más
recurrentes en el mercado.
Escáner
Artículo principal: Escáner de
computadora
En informática,
un escáner (del idioma
inglés: scanner) es un periférico que
se utiliza para convertir, mediante el
uso de la luz, imágenes o cualquier
otro impreso a formato digital.
Actualmente vienen unificadas con las
impresoras formando Multifunciones.
ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
Artículo principal: Disco duro
Artículo principal: Unidad de Estado
Sólido
El disco duro es un sistema
de grabación magnética digital, es
donde en la mayoría de los casos
reside el Sistema operativo de la
computadora. En los discos duros se
almacenan los datos del usuario. En
él encontramos dentro de la carcasa
una serie de platos metálicos apilados
girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitúan los cabezales
encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos.
12
Una Unidad de estado sólido es un
sistema de memoria no volátil. Están
formados por varios chips de
memoria NAND Flash en su interior
unidos a una controladora que
gestiona todos los datos que se
transfieren. Tienen una gran
tendencia a suceder definitivamente a
los discos duros mecánicos por su
gran velocidad y tenacidad. Al no
estar formadas por discos en ninguna
de sus maneras, no se pueden
categorizar como tal, aunque
erróneamente se tienda a ello.
ALTAVOCES
Los altavoces se utilizan para
escuchar los sonidos emitidos por el
computador, tales como música,
sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base:
Las placas base suelen llevar un
dispositivo que emite pitidos para
indicar posibles errores o procesos.
Hardware
13
Hardware (pronunciación AFI: /ˈ hɑːd
ˌ wɛə/ ó /ˈ hɑɹdˌ wɛɚ/) corresponde a
todas las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente al soporte
lógico e intangible que es
llamado software.
El término es propio del idioma inglés
(literalmente traducido: partes duras),
su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la
ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una
computadora». El término, aunque es
lo más común, no necesariamente se
aplica a una computadora tal como se
la conoce, así por ejemplo,
un robot también
posee hardware (y software).
La historia del hardware del computador
se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico de
importancia. Estehardware se puede
clasificar en: básico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y el complementario,
el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de
una unidad central de
procesamiento (CPU), encargada de
procesar los datos, uno o
varios periféricos de entrada, los que
permiten el ingreso de la información y
uno o varios periféricos de salida, los
que posibilitan dar salida (normalmente
en forma visual o auditiva) a
los datosprocesados.
La memoria ROM, (acrónimo en inglés
de Read-Only Memory) o memoria de
sólo lectura, es un medio de
almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos,
que permite sólo la lectura de la
información y no su borrado,
independientemente de la presencia o
no de una fuente de energía que la
alimente.
Los datos almacenados en la ROM no
se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza
principalmente para contener
el firmware (programa que está
14
estrechamente ligado a hardware
específico, y es poco probable que
requiera actualizaciones frecuentes) u
otro contenido vital para el
funcionamiento del dispositivo, como
los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos.
En su sentido más estricto, se refiere
sólo a máscara ROM -en inglés,
MROM- (el más antiguo tipo de estado
sólido ROM), que se fabrica con los
datos almacenados de forma
permanente, y por lo tanto, su
contenido no puede ser modificado de
ninguna forma. Sin embargo, las ROM
más modernas, como EPROMy Flash
EEPROM, efectivamente se pueden
borrar y volver a programar varias
veces, aún siendo descritos como
"memoria de sólo lectura" (ROM). La
razón de que se las continúe llamando
así es que el proceso de
reprogramación en general es poco
frecuente, relativamente lento y, a
menudo, no se permite la escritura en
lugares aleatorios de la memoria. A
pesar de la simplicidad de la ROM, los
dispositivos reprogramables son más
flexibles y económicos, por lo cual las
antiguas máscaras ROM no se suelen
encontrar en hardware producido a
partir de 2007.
DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco
rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD)
es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema
de grabación magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado
por IBM en 1956. A lo largo de los años,
los discos duros han disminuido su
precio al mismo tiempo que han
multiplicado su capacidad, siendo la
principal opción de almacenamiento
secundario para PCdesde su aparición
en los años 60.1 Los discos duros han
mantenido su posición dominante
gracias a los constantes incrementos en
la densidad de grabación, que se ha
mantenido a la par de las necesidades
de almacenamiento secundario.1
15
Un CD-ROM (siglas del
inglés Compact Disc -
Read Only Memory), es un pre-
prensado disco compacto que contiene
los datos de acceso, pero sin permisos
de escritura, un equipo de
almacenamiento y reproducción de
música, el CD-ROM estándar fue
establecido en 1985 por Sony y Philips.
Pertenece a un conjunto de libros de
colores conocido como Rainbow
Books que contiene las
especificaciones técnicas para todos
los formatos de discos compactos.
La Unidad de CD-ROM debe
considerarse obligatoria en cualquier
computador que se ensamble o se
construya actualmente, porque la
mayoría del software se distribuye en
CD-ROM. Algunas de estas unidades
leen CD-ROM y graban sobre los
discos compactos de una sola
grabada(CD-RW). Estas unidades se
llaman quemadores, ya que funcionan
con un láser que "quema" la superficie
del disco para grabar la información.
Actualmente, aunque aún se utilizan,
están empezando a caer en desuso
desde que empezaron a ser sustituidos
por unidades de DVD. Esto se debe
principalmente a las mayores
posibilidades de información, ya que un
DVD-ROM supera en capacidad a un
CD-ROM.
¿QUE ES EL
SOFTWARE?
Programas de computadoras. Son las
instrucciones responsables de que
el hardware (la máquina) realice su
tarea. Como concepto general,
el software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo
de trabajo realizado. Las dos categorías
primarias de software son los sistemas
operativos (software del sistema), que
controlan los trabajos del ordenador
o computadora, y el software
de aplicación, que dirige las distintas
tareas para las que se utilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software
del sistema procesa tareas tan
esenciales, aunque a menudo invisibles,
como el mantenimiento de
los archivos del disco y
16
la administración de la pantalla,
mientras que el software de aplicación
lleva a cabo tareas de tratamiento de
textos, gestión de bases de datos y
similares.
Constituyen dos categorías separadas
el software de red, que permite
comunicarse a grupos de usuarios, y el
software de lenguaje utilizado para
escribir programas.
Generaciones de las
Computadoras.
PRIMERA GENERACION.
Comprende desde 1946 hasta 1958,
tomando en consideración dentro de la
primera generación las computadoras
construidas en 1944, 1946 y 1947 las
cuales estaban construidas con las
siguientes características: 1).- Estaban
construidas por tubos al vacío (18,000
bulbos) que al producir bastante calor
empezaban a emitir errores. 2).-
Estaban compuestas aproximadamente
por 200,000 piezas mecánicas y
800,000 metros de cable, lo cual
provocaba que su estado físico fuera
muy grande. 3).- El estado del aire
acondicionado era de estricta calidad el
cual variaba entre los 17 y los 22 grados
centígrados, de esta forma se evitaban
los errores. 4).- La programación era
externa, por medio de módulos y la
memoria por tambores magnéticos. 5).-
Su peso era aproximadamente entre 70
y 80 toneladas. 6).- Su longitud era
17
entre 18 a 20 metros. 7).- En software (
Lenguaje Maquina ) Tambor
magnético. El tambor magnético era de
aluminio y estaba cubierto de un
material llamado MAYDEN, sobre el se
grababa la información por medio de
puntos magnéticos.
SEGUNDA GENERACION.
Desde 1958 a 1965, dentro de esta
generación la evolución de las
computadoras es bastante marcada, es
decir, es notable la diferencia, por lo
que también tiene sus características.
Este sistema no era muy eficaz ya que
constantemente se perdía la
información porque el tambor
magnético no tenia capa protectora 1).-
Los bulbos son sustituidos por
transistores. 2).- Disminuye el tamaño
físico de las computadoras
aproximadamente en un 50%. 3).-
También disminuye el control de
calidad del aire acondicionado. 4).- La
programación es interna y se puede
soportar todos los programas de
proceso. 5).- La velocidad de operación
es de microsegundos. 6).- En software
(Los Lenguajes de alto Nivel)
TERCERA GENERACION.
Comprende desde 1965 hasta 1970,
dentro de esta generación el tamaño
físico de la computadora se reduce a lo
máximo y tiene las siguientes
características: 1).- El transistor es
sustituido por el microtransistor. 2).-
Disminuye de un 60 a un 70% el
tamaño físico de las computadoras. 3).-
El control de calidad del aire
acondicionado también disminuye. 4).-
La memoria sigue interna por medio de
núcleos magnéticos. 5).- La velocidad
de proceso sigue siendo de
microsegundos. 6).- En software
(Sistema Operativo)
18
CUARTA GENERACION.
Comprende de 1971 hasta 1980,
dentro de esta generación el tamaño
físico de las computadoras se reduce
de un 80 a un 90% y tienen las
siguientes características: 1).- El
microtransistor es sustituido por
circuitos integrados los cuales tienen la
función de 64 microtransistores. 2).- El
control de calidad del aire
acondicionado es nulo o casi nulo. 3).-
La velocidad de proceso es de nano-
segundos 1X10-9. 4).- Se trabaja la
multiprogramación y el teleproceso
local y remoto. 5).- En software (LISP,
PROLOG)
QUINTA GENERACION.
Aunque no sea totalmente correcto
decir que las computadoras actuales
son de la cuarta generación, ya se
habla de la siguiente, es decir de la
quinta. Comprende de (1981 - 2002). En
1981, los principales países productores
de nuevas tecnologías
(fundamentalmente Estados Unidos y
Japón) anunciaron una nueva
generación, esta nueva generación de
computadoras tendrá las siguientes
características estructurales: 1) Estarán
hechas con microcircuitos de muy alta
integración, que funcionaran con un alto
grado de paralelismo y emulando
algunas características de las redes
neurales con las que funciona el
cerebro humano. 2) Computadoras con
Inteligencia Artificial 3) Interconexión
entre todo tipo de computadoras,
dispositivos y redes (redes integradas)
4) Integración de datos, imágenes y voz
(entorno multimedia) 5) Utilización del
lenguaje natural (lenguaje de quinta
generación) Estos conceptos merecen
una somera explicación, debido a que si
representan avances cualitativos con
respecto a las generaciones anteriores.
La mayoría de las computadoras
actuales ejecutan las instrucciones del
lenguaje de maquina en forma
secuencial, es decir, efectúan una sola
operación a la vez. Sin embargo, en
principio también es posible que una
computadora disponga de varios
procesadores centrales, y que entre
ellos realicen en forma paralela varias
operaciones, siempre y cuando estas
sean independientes entre si.