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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR UNIVERSIDAD FERMIN TORO BARQUISIMETO LARA LA INFORMATICA INTEGRANTES: JESSICA PERAZA C.I: 20.3196.616. HUGO SANCHEZ C.I: 19.433.934. BARQUISIMETO, Noviembre de 2010.

La Informatica

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Conceptos, tipos y Evolucion

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REPUBLICA BOLIVARIANA

DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER

POPULAR PARA LA

EDUCACION SUPERIOR

UNIVERSIDAD FERMIN

TORO

BARQUISIMETO – LARA

LA

INFORMATICA

INTEGRANTES:

JESSICA PERAZA

C.I: 20.3196.616.

HUGO SANCHEZ

C.I: 19.433.934.

BARQUISIMETO, Noviembre

de 2010.

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LA INFORMÁTICA

La Informática es la ciencia aplicada

que abarca el estudio y aplicación del

tratamiento automático de

la información, utilizando sistemas

computacionales, generalmente

implementados como dispositivos

electrónicos. También está definida

como el procesamiento automático de

la información.

Conforme a ello,

los sistemas informáticos deben

realizar las siguientes tres tareas

básicas:

Entrada: captación de la

información.

Proceso: tratamiento de la

información.

Salida: transmisión de

resultados.

En los inicios del procesado de

información, con la informática sólo

se facilitaban los trabajos

repetitivos y monótonos del área

administrativa. La automatización

de esos procesos trajo como

consecuencia directa una

disminución de los costes y un

incremento en la productividad.

En la informática convergen los

fundamentos de las ciencias de la

computación, la programación y

metodologías para el desarrollo

de software, la arquitectura de

computadores, las redes de

computadores, la inteligencia

artificial y ciertas cuestiones

relacionadas con la electrónica. Se

puede entender por informática a

la unión sinérgica de todo este

conjunto de disciplinas.

Esta disciplina se aplica a

numerosas y variadas áreas del

conocimiento o la actividad

humana, como por

ejemplo: gestión de

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negocios, almacenamiento y

consulta de información,

monitorización y control

de procesos, industria, robótica,

comunicaciones, control

de transportes, investigación,

desarrollo de juegos,

diseño computarizado,

aplicaciones/herramientas multime

dia, medicina, biología, física, quí

mica, meteorología, ingeniería, art

e, etc. Una de la aplicaciones más

importantes de la informática es

proveer información en forma

oportuna y veraz, lo cual, por

ejemplo, puede tanto facilitar

la toma de decisiones a

nivel gerencial(en una empresa)

como permitir el control

de procesos críticos.

EL COMPUTADOR

Una computadora o un computador,

(del latín computare -calcular-), también

denominada ordenador (del francés ordi

nateur, y éste del latín ordinator), es

unamáquina electrónica que recibe y

procesa datos para convertirlos en

información útil.

Una computadora es una colección

de circuitos integrados y otros

componentes relacionados que puede

ejecutar con exactitud, rapidez y de

acuerdo a lo indicado por un usuario o

automáticamente por otro programa, una

gran variedad

de secuencias o rutinas de instrucciones

que

son ordenadas, organizadas y sistematiz

adas en función a una amplia gama de

aplicaciones prácticas y precisamente

determinadas, proceso al cual se le ha

denominado con el nombre

de programación y al que lo realiza se le

llama programador. La computadora,

además de la rutina o programa

informático, necesita de datos

específicos (a estos datos, en conjunto,

se les conoce como "Input" en inglés

o de entrada) que deben ser

suministrados, y que son requeridos al

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momento de la ejecución, para

proporcionar el producto final del

procesamiento de datos, que recibe el

nombre de "output" o de salida. La

información puede ser entonces

utilizada, reinterpretada, copiada,

transferida, o retransmitida a otra(s)

persona(s), computadora(s) o

componente(s) electrónico(s) local o

remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicación,

pudiendo ser grabada, salvada o

almacenada en algún tipo de dispositivo

o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la

distingue de otros dispositivos

similares, como la calculadora no

programable, es que es una máquina

de propósito general, es decir, puede

realizar tareas muy diversas, de

acuerdo a las posibilidades que brinde

los lenguajes de programación y el

hardware.

Vista expandida de una computadora

personal.

1: Monitor

2: Placa base

3: Procesador

4:Puertos ATA

5: Memoria principal (RAM)

6: Placas de expansión

7: Fuente de alimentación

8: Unidad de almacenamiento óptico

9: Disco duro, Unidad de estado sólido

10: Teclado

11: Ratón.

A pesar de que las tecnologías

empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde

que aparecieron los primeros modelos

en los años 40, la mayoría todavía

utiliza la Arquitectura de von Neumann,

publicada a principios de los años

1940 por John von Neumann, que otros

autores atribuyen a John Presper

Eckert y John William Mauchly.

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La arquitectura de Von Neumann

describe una computadora con 4

secciones principales: la unidad

aritmético lógica (ALU por sus siglas

del inglés: ArithmeticLogic Unit),

la unidad de control, la memoria

central, y los dispositivos de entrada y

salida (E/S). Estas partes están

interconectadas por canales de

conductores denominados buses:

La memoria es una secuencia de

celdas de almacenamiento

numeradas, donde cada una es

un bit o unidad de información. La

instrucción es la información

necesaria para realizar lo que se

desea con el computador. Las

«celdas» contienen datos que se

necesitan para llevar a cabo las

instrucciones, con el computador. El

número de celdas varían mucho de

computador a computador, y las

tecnologías empleadas para la

memoria han cambiado bastante;

van desde los relés

electromecánicos, tubos llenos de

mercurio en los que se formaban

los pulsos acústicos, matrices de

imanes permanentes, transistores

individuales a circuitos integrados

con millones de celdas en un solo

chip. En general, la memoria puede

ser reescrita varios millones de

veces (memoria RAM); se parece

más a una pizarra que a

una lápida (memoria ROM) que sólo

puede ser escrita una vez.

El procesador (también

llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de

manera básica de los siguientes

elementos:

Un típico símbolo esquemático para una

ALU: A y B son operandos; R es la

salida; F es la entrada de la unidad de

control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmético lógica o

ALU es el dispositivo diseñado y

construido para llevar a cabo las

operaciones elementales como las

operaciones aritméticas (suma,

resta, ...), operaciones lógicas (Y, O,

NO), y operaciones de comparación

o relacionales. En esta unidad es en

donde se hace todo el trabajo

computacional.

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La unidad de control sigue la

dirección de las posiciones en

memoria que contienen la

instrucción que el computador va a

realizar en ese momento; recupera

la información poniéndola en la ALU

para la operación que debe

desarrollar. Transfiere luego el

resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria. Una vez que ocurre

lo anterior, la unidad de control va a

la siguiente instrucción

(normalmente situada en la

siguiente posición, a menos que la

instrucción sea una instrucción de

salto, informando al ordenador de

que la próxima instrucción estará

ubicada en otra posición de la

memoria).

Los procesadores pueden constar

de además de las anteriormente

citadas, de otras unidades

adicionales como la unidad de

Coma Flotante.

Los dispositivos de

Entrada/Salida sirven a la

computadora para obtener

información del mundo exterior y/o

comunicar los resultados generados

por el computador al exterior. Hay

una gama muy extensa de

dispositivos E/S

como teclados, monitores, unidades

de disco flexible o cámaras web.

Computadora de Escritorio.

Periféricos y dispositivos auxiliares

Artículo principal: Periférico

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Monitor

Artículo principal: Monitor de

computadora

El monitor o pantalla de computadora,

es un dispositivo de salida que,

mediante una interfaz, muestra los

resultados, o los gráficos del

procesamiento de una computadora.

Existen varios tipos de monitores: los

de tubo de rayos catódicos (o CRT),

los de pantalla de plasma (PDP), los

de pantalla de cristal líquido (oLCD),

de paneles de diodos orgánicos de

emisión de luz (OLED), o Láser-TV,

entre otros.

Teclado

Artículo principal: Teclado de

computadora

Un teclado de computadora es

un periférico, físico o virtual (por

ejemplo teclados en pantalla o

teclados táctiles), utilizado para la

introducción de órdenes y datos en

una computadora. Tiene su origen

en los teletipos y las máquinas de

escribir eléctricas, que se utilizaron

como los teclados de los primeros

ordenadores y dispositivos de

almacenamiento (grabadoras de

cinta de papel y tarjetas perforadas).

Aunque físicamente hay una

miríada de formas, se suelen

clasificar principalmente por

la distribución de teclado de su

zona alfanumérica, pues salvo

casos muy especiales es común a

todos los dispositivos y fabricantes

(incluso para teclados árabes y

japoneses).

Ratón

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Artículo principal: Ratón (informática)

El mouse (del inglés,

pronunciado [ˈ maʊs]) o ratón es

un periférico de computadora de uso

manual, utilizado como entrada o

control de datos. Se utiliza con una

de las dos manos del usuario y

detecta su movimiento relativo en dos

dimensiones por la superficie

horizontal en la que se apoya,

reflejándose habitualmente a través

de un puntero o flecha en el monitor.

Anteriormente, la información del

desplazamiento era transmitida

gracias al movimiento de una bola

debajo del ratón, la cual accionaba

dos rodillos que correspondían a los

ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona

a los movimientos debido a un rayo

de luz que se refleja entre el ratón y

la superficie en la que se encuentra.

Cabe aclarar que un ratón óptico

apoyado en un espejo o sobre un

barnizado por ejemplo es inutilizable,

ya que la luz láser no desempeña su

función correcta. La superficie a

apoyar el ratón debe ser opaca, una

superficie que no genere un reflejo,

es recomendable el uso

de alfombrillas.

Impresora

Artículo principal: Impresora

Una impresora es un periférico de

computadora que permite producir

una copia permanente de textos o

gráficos de documentos almacenados

en formato electrónico, imprimiendo

en papel de lustre los datos en medios

físicos, normalmente en papel o

transparencias, utilizando cartuchos

de tinta o tecnología láser.

Muchas impresoras son usadas como

periféricos, y están permanentemente

unidas a la computadora por un cable.

Otras impresoras, llamadas

impresoras de red, tienen un interfaz

de red interno (típicamente wireless o

Ethernet), y que puede servir como un

dispositivo para imprimir en papel

algún documento para cualquier

usuario de la red.

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Hoy en día se comercializan

impresoras multifuncionales que

aparte de sus funciones de impresora

funcionan simultáneamente como

fotocopiadora y escáner, siendo éste

tipo de impresoras las más

recurrentes en el mercado.

Escáner

Artículo principal: Escáner de

computadora

En informática,

un escáner (del idioma

inglés: scanner) es un periférico que

se utiliza para convertir, mediante el

uso de la luz, imágenes o cualquier

otro impreso a formato digital.

Actualmente vienen unificadas con las

impresoras formando Multifunciones.

ALMACENAMIENTO

SECUNDARIO

Artículo principal: Disco duro

Artículo principal: Unidad de Estado

Sólido

El disco duro es un sistema

de grabación magnética digital, es

donde en la mayoría de los casos

reside el Sistema operativo de la

computadora. En los discos duros se

almacenan los datos del usuario. En

él encontramos dentro de la carcasa

una serie de platos metálicos apilados

girando a gran velocidad. Sobre estos

platos se sitúan los cabezales

encargados de leer o escribir los

impulsos magnéticos.

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Una Unidad de estado sólido es un

sistema de memoria no volátil. Están

formados por varios chips de

memoria NAND Flash en su interior

unidos a una controladora que

gestiona todos los datos que se

transfieren. Tienen una gran

tendencia a suceder definitivamente a

los discos duros mecánicos por su

gran velocidad y tenacidad. Al no

estar formadas por discos en ninguna

de sus maneras, no se pueden

categorizar como tal, aunque

erróneamente se tienda a ello.

ALTAVOCES

Los altavoces se utilizan para

escuchar los sonidos emitidos por el

computador, tales como música,

sonidos de errores, conferencias, etc.

Altavoces de las placas base:

Las placas base suelen llevar un

dispositivo que emite pitidos para

indicar posibles errores o procesos.

Hardware

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Hardware (pronunciación AFI: /ˈ hɑːd

ˌ wɛə/ ó /ˈ hɑɹdˌ wɛɚ/) corresponde a

todas las partes físicas y tangibles de

una computadora: sus componentes

eléctricos, electrónicos,

electromecánicos y mecánicos; sus

cables, gabinetes o

cajas, periféricos de todo tipo y

cualquier otro elemento físico

involucrado; contrariamente al soporte

lógico e intangible que es

llamado software.

El término es propio del idioma inglés

(literalmente traducido: partes duras),

su traducción al español no tiene un

significado acorde, por tal motivo se la

ha adoptado tal cual es y suena;

la Real Academia Española lo define

como «Conjunto de los componentes

que integran la parte material de una

computadora». El término, aunque es

lo más común, no necesariamente se

aplica a una computadora tal como se

la conoce, así por ejemplo,

un robot también

posee hardware (y software).

La historia del hardware del computador

se puede clasificar en cuatro

generaciones, cada una caracterizada

por un cambio tecnológico de

importancia. Estehardware se puede

clasificar en: básico, el estrictamente

necesario para el funcionamiento

normal del equipo, y el complementario,

el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de

una unidad central de

procesamiento (CPU), encargada de

procesar los datos, uno o

varios periféricos de entrada, los que

permiten el ingreso de la información y

uno o varios periféricos de salida, los

que posibilitan dar salida (normalmente

en forma visual o auditiva) a

los datosprocesados.

La memoria ROM, (acrónimo en inglés

de Read-Only Memory) o memoria de

sólo lectura, es un medio de

almacenamiento utilizado en

ordenadores y dispositivos electrónicos,

que permite sólo la lectura de la

información y no su borrado,

independientemente de la presencia o

no de una fuente de energía que la

alimente.

Los datos almacenados en la ROM no

se pueden modificar, o al menos no de

manera rápida o fácil. Se utiliza

principalmente para contener

el firmware (programa que está

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estrechamente ligado a hardware

específico, y es poco probable que

requiera actualizaciones frecuentes) u

otro contenido vital para el

funcionamiento del dispositivo, como

los programas que ponen en marcha el

ordenador y realizan los diagnósticos.

En su sentido más estricto, se refiere

sólo a máscara ROM -en inglés,

MROM- (el más antiguo tipo de estado

sólido ROM), que se fabrica con los

datos almacenados de forma

permanente, y por lo tanto, su

contenido no puede ser modificado de

ninguna forma. Sin embargo, las ROM

más modernas, como EPROMy Flash

EEPROM, efectivamente se pueden

borrar y volver a programar varias

veces, aún siendo descritos como

"memoria de sólo lectura" (ROM). La

razón de que se las continúe llamando

así es que el proceso de

reprogramación en general es poco

frecuente, relativamente lento y, a

menudo, no se permite la escritura en

lugares aleatorios de la memoria. A

pesar de la simplicidad de la ROM, los

dispositivos reprogramables son más

flexibles y económicos, por lo cual las

antiguas máscaras ROM no se suelen

encontrar en hardware producido a

partir de 2007.

DISCO DURO

En informática, un disco duro o disco

rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD)

es un dispositivo de almacenamiento de

datos no volátil que emplea un sistema

de grabación magnética para almacenar

datos digitales. Se compone de uno o

más platos o discos rígidos, unidos por

un mismo eje que gira a gran velocidad

dentro de una caja metálica sellada.

Sobre cada plato se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una

delgada lámina de aire generada por la

rotación de los discos.

El primer disco duro fue inventado

por IBM en 1956. A lo largo de los años,

los discos duros han disminuido su

precio al mismo tiempo que han

multiplicado su capacidad, siendo la

principal opción de almacenamiento

secundario para PCdesde su aparición

en los años 60.1 Los discos duros han

mantenido su posición dominante

gracias a los constantes incrementos en

la densidad de grabación, que se ha

mantenido a la par de las necesidades

de almacenamiento secundario.1

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Un CD-ROM (siglas del

inglés Compact Disc -

Read Only Memory), es un pre-

prensado disco compacto que contiene

los datos de acceso, pero sin permisos

de escritura, un equipo de

almacenamiento y reproducción de

música, el CD-ROM estándar fue

establecido en 1985 por Sony y Philips.

Pertenece a un conjunto de libros de

colores conocido como Rainbow

Books que contiene las

especificaciones técnicas para todos

los formatos de discos compactos.

La Unidad de CD-ROM debe

considerarse obligatoria en cualquier

computador que se ensamble o se

construya actualmente, porque la

mayoría del software se distribuye en

CD-ROM. Algunas de estas unidades

leen CD-ROM y graban sobre los

discos compactos de una sola

grabada(CD-RW). Estas unidades se

llaman quemadores, ya que funcionan

con un láser que "quema" la superficie

del disco para grabar la información.

Actualmente, aunque aún se utilizan,

están empezando a caer en desuso

desde que empezaron a ser sustituidos

por unidades de DVD. Esto se debe

principalmente a las mayores

posibilidades de información, ya que un

DVD-ROM supera en capacidad a un

CD-ROM.

¿QUE ES EL

SOFTWARE?

Programas de computadoras. Son las

instrucciones responsables de que

el hardware (la máquina) realice su

tarea. Como concepto general,

el software puede dividirse en varias

categorías basadas en el tipo

de trabajo realizado. Las dos categorías

primarias de software son los sistemas

operativos (software del sistema), que

controlan los trabajos del ordenador

o computadora, y el software

de aplicación, que dirige las distintas

tareas para las que se utilizan las

computadoras. Por lo tanto, el software

del sistema procesa tareas tan

esenciales, aunque a menudo invisibles,

como el mantenimiento de

los archivos del disco y

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la administración de la pantalla,

mientras que el software de aplicación

lleva a cabo tareas de tratamiento de

textos, gestión de bases de datos y

similares.

Constituyen dos categorías separadas

el software de red, que permite

comunicarse a grupos de usuarios, y el

software de lenguaje utilizado para

escribir programas.

Generaciones de las

Computadoras.

PRIMERA GENERACION.

Comprende desde 1946 hasta 1958,

tomando en consideración dentro de la

primera generación las computadoras

construidas en 1944, 1946 y 1947 las

cuales estaban construidas con las

siguientes características: 1).- Estaban

construidas por tubos al vacío (18,000

bulbos) que al producir bastante calor

empezaban a emitir errores. 2).-

Estaban compuestas aproximadamente

por 200,000 piezas mecánicas y

800,000 metros de cable, lo cual

provocaba que su estado físico fuera

muy grande. 3).- El estado del aire

acondicionado era de estricta calidad el

cual variaba entre los 17 y los 22 grados

centígrados, de esta forma se evitaban

los errores. 4).- La programación era

externa, por medio de módulos y la

memoria por tambores magnéticos. 5).-

Su peso era aproximadamente entre 70

y 80 toneladas. 6).- Su longitud era

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entre 18 a 20 metros. 7).- En software (

Lenguaje Maquina ) Tambor

magnético. El tambor magnético era de

aluminio y estaba cubierto de un

material llamado MAYDEN, sobre el se

grababa la información por medio de

puntos magnéticos.

SEGUNDA GENERACION.

Desde 1958 a 1965, dentro de esta

generación la evolución de las

computadoras es bastante marcada, es

decir, es notable la diferencia, por lo

que también tiene sus características.

Este sistema no era muy eficaz ya que

constantemente se perdía la

información porque el tambor

magnético no tenia capa protectora 1).-

Los bulbos son sustituidos por

transistores. 2).- Disminuye el tamaño

físico de las computadoras

aproximadamente en un 50%. 3).-

También disminuye el control de

calidad del aire acondicionado. 4).- La

programación es interna y se puede

soportar todos los programas de

proceso. 5).- La velocidad de operación

es de microsegundos. 6).- En software

(Los Lenguajes de alto Nivel)

TERCERA GENERACION.

Comprende desde 1965 hasta 1970,

dentro de esta generación el tamaño

físico de la computadora se reduce a lo

máximo y tiene las siguientes

características: 1).- El transistor es

sustituido por el microtransistor. 2).-

Disminuye de un 60 a un 70% el

tamaño físico de las computadoras. 3).-

El control de calidad del aire

acondicionado también disminuye. 4).-

La memoria sigue interna por medio de

núcleos magnéticos. 5).- La velocidad

de proceso sigue siendo de

microsegundos. 6).- En software

(Sistema Operativo)

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CUARTA GENERACION.

Comprende de 1971 hasta 1980,

dentro de esta generación el tamaño

físico de las computadoras se reduce

de un 80 a un 90% y tienen las

siguientes características: 1).- El

microtransistor es sustituido por

circuitos integrados los cuales tienen la

función de 64 microtransistores. 2).- El

control de calidad del aire

acondicionado es nulo o casi nulo. 3).-

La velocidad de proceso es de nano-

segundos 1X10-9. 4).- Se trabaja la

multiprogramación y el teleproceso

local y remoto. 5).- En software (LISP,

PROLOG)

QUINTA GENERACION.

Aunque no sea totalmente correcto

decir que las computadoras actuales

son de la cuarta generación, ya se

habla de la siguiente, es decir de la

quinta. Comprende de (1981 - 2002). En

1981, los principales países productores

de nuevas tecnologías

(fundamentalmente Estados Unidos y

Japón) anunciaron una nueva

generación, esta nueva generación de

computadoras tendrá las siguientes

características estructurales: 1) Estarán

hechas con microcircuitos de muy alta

integración, que funcionaran con un alto

grado de paralelismo y emulando

algunas características de las redes

neurales con las que funciona el

cerebro humano. 2) Computadoras con

Inteligencia Artificial 3) Interconexión

entre todo tipo de computadoras,

dispositivos y redes (redes integradas)

4) Integración de datos, imágenes y voz

(entorno multimedia) 5) Utilización del

lenguaje natural (lenguaje de quinta

generación) Estos conceptos merecen

una somera explicación, debido a que si

representan avances cualitativos con

respecto a las generaciones anteriores.

La mayoría de las computadoras

actuales ejecutan las instrucciones del

lenguaje de maquina en forma

secuencial, es decir, efectúan una sola

operación a la vez. Sin embargo, en

principio también es posible que una

computadora disponga de varios

procesadores centrales, y que entre

ellos realicen en forma paralela varias

operaciones, siempre y cuando estas

sean independientes entre si.

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