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 INTRODUCCION Introducción a la informática es una asignatura de formación general para los estudiantes de todas las carreras ofrecidas por la Universidad Nacional Abierta. Es un curso de carácter teórico – práctico. Se pretende que el estudiante desde el comienzo de su aprendiza e realice prácticas que le a!uden a "acer uso de las "erramientas básicas de la informática en el desarrollo de sus actividades personales# acad$micas ! profesionales# as% como tambi$n a comprender la necesidad del uso del computador como una "erramienta de trabao.  El uso del compu tad or como sist ema de apo!o para la reali zación de inn umer ables actividades es indiscutible# por esta razón# iniciar al estudiante en la identificación ! maneo  básico de los elementos de "ard&are ! soft&are que conforman esta tecnolog%a# as% como tambi$n proporcionarle recomendaciones necesarias para mantener la integridad tanto del  producto de su trabao como de su entorno# es fundamental para lograr una formación integral del mismo. 2

La Informatica

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derivaciones de sistemas informaticos

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INTRODUCCIONIntroduccin a la informtica es una asignatura de formacin general para los estudiantes de todas las carreras ofrecidas por la Universidad Nacional Abierta. Es un curso de carcter terico prctico. Se pretende que el estudiante desde el comienzo de su aprendizaje realice prcticas que le ayuden a hacer uso de las herramientas bsicas de la informtica en el desarrollo de sus actividades personales, acadmicas y profesionales, as como tambin a comprender la necesidad del uso del computador como una herramienta de trabajo. El uso del computador como sistema de apoyo para la realizacin de innumerables actividades es indiscutible, por esta razn, iniciar al estudiante en la identificacin y manejo bsico de los elementos de hardware y software que conforman esta tecnologa, as como tambin proporcionarle recomendaciones necesarias para mantener la integridad tanto del producto de su trabajo como de su entorno, es fundamental para lograr una formacin integral del mismo.

JUSTIFICACIONEl presentetrabajoest diseado deformaprctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos y caractersticas dehardwareysoftware,internet, uso yrecursos,navegadoresybuscadoresdefinicin y caractersticas, todo lo referente asoftware educativo, etc. y dando una brevedescripcinde los principales componentes de uncomputador.Es por eso que se puede definircomola cienciaque se encarga de laautomatizacindel manejo de lainformacin.La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente lassociedadesactuales; sin embargo el pblico engeneralsolo las conoce superficialmente. lo importante para entrar en el asombroso mundo de lacomputacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejotecladoy a esos misteriososdiscosy aspoderentender lo prctico, lo til y sencillo queresultatenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas.

INDICE1.1 INFORMATICA.. 51.2 WORD... 61.3 INTERNET... 71.4 TECNOLOGIA.... 81.5 BESE DE DATOS.... 91.6 PAGINAS WEB. 101.7 BLOG.. 111.8 SISTEMA OPERATIVO...121.9 SOFTWARE.. 13 1.10 HARDWARE. 151.11 POWER POIN... 181.12 FIBRA OBTICA.201.13 LEDS221.14 SMARTWATCH.241.15 SMARTPHONE..251.16 WEAREBLE....271.17 BIG DATA281.18 WIFI..311.19 DOMINIOS. 341.20 BUSCADORES37

1.1-LA INFORMATICALlamada computacin en Amrica, es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, internet y el telfono mvil. La informtica es una rama de la ingeniera que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesario para tratar informacin de forma automtica. Aunque pueda parecer una informacin muy abstracta. Tambin se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin mediante medios automticos, es decir la ciencia de la informacin automtica.

1.2 WORDEs un programa informtico software enfocado a la edicin, procesamiento y gestin de textos desarrollado por la empresa Microsoft, este procesador de texto viene incorporado en el paquete de programas conocido como Microsoft office, Word corresponde a la traduccin inglesa. Las nuevas versiones de Word nos permiten realizar traducciones de textos idiomas, generar, inserta y modificar imgenes y grficos, programar tareas automticas mediante macros VBA Word ha evolucionado conforme las necesidades ofimticas actuales, permitiendo crear una gran diversidad de documentos como resmenes de balances econmicos o guiones de pelculas. Word nos permite crear documentos de texto profesionales mediante la integracin de imgenes, grficos, tablas de clculo, encabezados, notas de pie, marca de agua, etctera. Dentro de Word nos encontramos con diferentes funciones que nos facilitan la generacin y revisin del texto, entre todas las funciones disponibles*ortografa y gramtica: es una de las funciones ms utilizadas y queridas por los usuarios, dicha funcin nos resalta aquellas palabras o frases que necesitan ser revisadas por el editor de texto, con el objeto de evitar posibles faltas de ortografa y gramaticales.*sinnimo: el uso de esta funcin nos muestra una lista de palabras sinnimas a la palabra seleccionada.*diseo de pginas: dentro de esta funcin podemos definir aspectos estticos del documento como el tamao y el tipo de letra, mrgenes, columnas, fondos y dems propiedades del documento

1.3 INTERNET Es una red de redes que permiten la interconexin descentralizada de computadoras a travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orgenes en 1969, cuando una agencia del departamento de defensa de los estados unidos comenz a buscar alternativas ante la eventual guerra atmica que pudieran incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades de california y una de Utah lograron establecer conexin conocida como ARPANET (advanced researh projects angency netwoek). Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y lugar del mudo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente. Se le conoce tambin como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa se basan en interconectar computadoras y ordenadores entre si creando una gran telaraa de intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra ptica, red elctrica, via satlite.

1.4 TECNOLOGIA: es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y tcnicas a travs de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, transformamos y utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, maquinas, productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos. Etimolgicamente la palabra tecnologa proviene del griego tekne (tcnica) y logos (conocimiento). El origen de la tecnologa data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la existencia en la naturaleza en una serie de piedras (slex, cuarzo, obsidiana) extraordinariamente duras las cuales podran moldear y afiliar, este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afiliar, este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afiliar, les permiti fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las cuales les facilitaba las labores de caza asegurndose una racin de comida diaria. Todos los objetos que nos rodean en nuestra vida diaria son productos de los avances tecnolgicos que hemos desarrollado a lo largo de los siglos de nuestra existencia, hemos transformado recursos naturales para fabricar herramientas y maquinas que facilitan nuestra vida as como satisfacen nuestra curiosidad y afn de superacin, los ordenadores, tablets y Smartphone, la locomotora, automviles y aviones, la bombilla y el microchip, la llegada del hombre a la luna y la conquista del espacio son hitos histricos de nuestros ltimos avances tecnolgicos.

1.5 BASE DE DATOS: Una base de datos es un almacn donde guardamos una conexin o conjunto de informaciones (texto, imagen, sonido, video.) las cuales se encuentran relacionadas entre s y pueden ser accesibles y consultadas en cualquier momento. Po ejemplo, el archivador donde se encuentra todas las facturas de una empresa podemos considerarlo como una base de datos fsica, dado a que en dicho archivador lo hemos definido como el almacn fsico donde guardar toda la informacin en formato texto y numeracin de todas las facturas de la empresa, adems es posible realizar cualquier consulta sobre una factura en cualquier momento. El principal problema de las bases de datos fsicas viene determinado por el espacio que requiere y ocupan as como el tiempo y esfuerzo invertido en buscar y controlar el dato que precisamos, por otro lado las bases de datos fsicas no se realizan ningn tipo de clculo o anlisis de la informacin. Gracias a los avances desarrollados en el rea de la informtica y computacin en la actualidad disponemos de software para la creacin, manejo y gestin de base de datos digitales, en donde podemos almacenar enormes cantidades de informacin de cualquier tipo as como realizar cualquier consulta y obtener datos en apenas unos segundos, todo ello ocupando un espacio de un disco duro.

1.6 PAGINAS WEB Se define como un documento electrnico el cual contiene informacin textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. Una pgina web forma parte de una coleccin de otras pginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de un dominio. La creacin y desarrollo de una pgina web se realiza bajo un lenguaje de programacin capaz de ser interpretados por los navegadores, lenguaje como el HTML, PHP, ASP o RUBY son ejemplos entre otros. Al inicio de la era de internet accesible, sobre los aos 90, era necesario el conocimiento de algn lenguaje de programacin para el desarrollo de una web, siendo una tarea encomendada a personas con altos conocimientos informticas, hoy en da contamos con software especializado capaz de trabajar como un editor de texto, estilo Word, que transforma toda la informacin insertada en un lenguaje de programacin capaz de ser interpretado por los navegadores, de esta forma se liberalizo y se globaliz la creacin de pginas webs con apenas unos escasos conocimientos informticos, programas como Dreamweaver, Amaya, SharePoint Designer o Mozilla composer son entre otros los denominados WYSIWYG (acrnimo del ingls lo que vez es lo que obtienes) capaces de crear complejas pgina con el entorno de un simple editor de texto.

1.7 UN BLOG Es una coleccin de pginas webs enlazadas bajo un mismo dominio las cuales tienen la caracterstica de estar compuesta por artculos oentradasordenadas cronolgicamente en donde los lectores generalmente tienen la oportunidad de comentar u opinar sobre el artculo. El origen de la palabra blog proviene del ingls weblog que significaregistro o diario web, tambin denominado como bitcoras, diario digitales o ciber diarios.El xito que han alcanzado los blogs durante los ltimos aos reside en su facilidad de creacin, edicin y mantenimiento, cualquier usuario con escasos conocimientos de informtica puede escribir un blog lleno artculos, imgenes o videos, sobre cualquier tema de una manera sencilla y rpida con slo tener acceso a Internet.El origen de los blogs se remonta a 1980 con las primeras comunidades que utilizaban la red Use net como medio de comunicacin y publicacin de noticias en donde los usuarios podan leer y escribir entradas as como comentarlas. El trmino weblog fue utilizado por primera vez en 1997 por el cientfico y escritor Jon Barguer, posteriormente en el ao 1999 el trmino fue acortado a blog por Peter Merholz, trmino que actualmente utilizamos para denominar esta clase de sitios webs. En el ao 2014 se estima que existen ms de 220 millones de blogs presentes en la red incrementndose esta cifra por cada minuto que transcurre, hoy en da todo el mundo tiene algn blog en su apartado de favoritos el cual sigue, lee y/o participa con asiduidad.Caractersticas de un blog: Dentro de la gran variedad de pginas y sitios webs que nos encontramos navegando por la red, podemos identificar a los blogs del resto de sitios atendiendo a las siguientes caractersticas: Elcontenido principal de un blog est comprendido por artculos o entradas escritos generalmente de manera informal y personal. Todos los artculos o entradas estn ordenados cronolgicamente de ms reciente a ms antiguo, de manera que cuando se actualiza el blog la nueva entrada ocupa la primera posicin desplazando al resto de artculos.

1.8 SISTEMA OPERATIVO: En el rea de la computacin un sistema operativo se define como elprograma bsicoque controla todo hardware y recursos que dispone un ordenador as como la ejecucin de otros programas con la finalidad gestionar, administrar y optimizar 1todos losprocesos internos que ocurren as como facilitar el uso y manejo del ordenador por parte de cualquier usuario con escasas nociones de informtica. Podemos asimilar a los sistemas operativos como los intrpretes de los ordenadores que traduce la peticiones de los usuarios en instrucciones que ejecutan los microprocesadores y dems elementos fsicos que componen el ordenador. En la mayora de los aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores podemos encontrar sistemas operativos los cuales permiten utilizar fcilmente dichos dispositivos como por ejemplo Tablet Smartphone, reproductores de DVD, ordenadores, televisores, cajeros automticos o incluso en los coches. Generalmente los sistemas operativos cumplen con las siguientes funcionalidades: Dispone de una interfaz grfica que facilita al usuario el uso y manejo del ordenador o dispositivo electrnico, hoy en da todos los sistemas operativos permiten que con solo un clic de ratn podamos ejecutar un programa, copiar un archivo o escuchar unlbum de msica gracias a un entorno grfico que facilitan la ejecucin de dichas tareas sin teclear ni una sola frase. Administra y gestiona cualquier elemento fsico o hardware como el propio microprocesador, las diferentes memorias o los puertos de entrada y salida permitiendo optimizar los recursos disponibles. Administra y gestiona toda la informacin digital almacenada en el dispositivo electrnico, permitiendo crear accesos limitados a diferentes usuarios. Reconoce cualquier dispositivo que se encuentre instalado permitiendo su uso, por ejemplo reconoce los routers que nos dan acceso a internet, los lectores de DVD o las memorias USB. Administra y gestiona las diferentes aplicaciones o programas que se pueden ejecutar como Excel, Photoshop, WhatsApp, Angry birds, etc... Gestin de la seguridad mediante el reconocimiento de acciones que pueda daar la informacin o el propio sistema operativo as como estableciendo criterios y jerarquas en las que ciertos usuarios solo pueden ejecutar determinadas aplicacin

1.9 EL SOFTWARE: Representa toda la parte inmaterial o intangibleque hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas especficas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la informacin digital que hace al conjunto de elementos fsicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. Cualquier ordenador o computadora est compuesta por 2 partes bien diferenciadas el hardware y el software, el hardware representa a todos los materiales fsicos de la computadora como la placabase, el microprocesador, el teclado o el disco duro donde se almacena la informacin, para que todos estos elementos fsicos funcionen es necesario el software que representa a toda la parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema operativo que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te permite escribir documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es el navegador que actualmente estas utilizando para leer este artculo. Podemos decir que al cargar el software a nuestra computadora le estamos dando las instrucciones o la educacin necesaria para que realice una serie de tareas. El software es como la msica, cuando un compositor escribe una cancin utiliza un lenguaje basado en un sistema de notacin musical mediante signos en un documento llamado partitura, el cual es interpretado por losmsicos cuando tocan los instrumentos produciendo msica. En este smil vemos como la parte fsica y material son los instrumentos (hardware) los cuales son utilizados por los msicos gracias a la partitura (cdigo del software) y a consecuencia se produce la msica (software) que es un efecto inmaterial que no podemos ver ni tocar.CLASIFICACIN Y TIPOS DE SOFTWARE: Ubicacin donde se encuentra instalado Software en la red- Son aquellos programas y aplicaciones que se encuentranalojados en Internet o en un servidor propio y proveen el servicio al cliente mediante una conexin a la red, siendo su principal caracterstica la no necesidad de instalarlo, configurarlo ni mantenerlo en el propio terminal donde se utiliza, programas como Office 365, Dropbox o Google Docs son ejemplos entre otros. Software local - Tambin denominados como software de escritorio son aquellos que necesitan ser instalados y almacenados en el ordenador donde se ejecuta a diferencia delosanteriores, la suite ofimtica Office, el programa de diseo grfico Photoshop o elsistemas operativos Windows son ejemplos de este tipo de software.Grado de libertad de uso: Software libre - Representan al conjunto de programas en el que los usuarios disponen de plena libertad para copiarlo, compartirlo y modificarlo, para ello generalmente se tiene acceso al cdigo fuente del propio programa. El sistema operativo Linux, el editor de imgenes Gimp o la suite ofimtica Open office son ejemplos de este tipo de programas. Software propietario o privado - Representan al conjunto de programas en los que los usuarios tienen limitaciones para modificarlos, compartirlos o copiarlos salvo permiso expreso del titular del software como por ejemplo el sistema operativo Windows, el editor de imgenes Photoshop o la suite ofimtica Microsoft Office. TIPO DE FUNCIONALIDAD:1. Software de sistemas - Tambin denominados comosistemas operativoseste tipo de software gestiona y administra elhardwaredel dispositivo electrnico as como la ejecucin de otros programas. Windows, iOS, Linux o Solaris son ejemplos entre otros.2. Software de programacin - Representan al conjunto de programas que nos permiten desarrollar, crear y modificar otros programas, mediante este tipo de software se escribe el conjunto de instrucciones en un lenguajedeterminadosel cual se le conoce como cdigo del programa, ejemplos como Xcode de Apple, Visual Studio de Microsoft o Android Studio de Google.3. Software de aplicacin - Son el resto de programas que son utilizados para un fin especfico, es tipo de software es el ms amplio que encontramos en el mercado, a su vez podemos clasificarlo en software: Ofimtico - Son todos los programas que facilitan las tareas de las labores de oficina como por ejemplo hojas de clculo, editores de textos, diseo grfico, gestin de facturas, puntos de venta, etc. Empresarial - Son todos aquellos que estn enfocadas a su aplicacin en el rea empresarial, programas como SAP que gestiona y administra la totalidad de una empresa, Solidworks que permite el diseo y clculo de estructuras y mquinas complejas o Scada desarrollado para hacer funcionar los autmatas industriales. Comunicacin - Representan al conjunto de programas destinados a establecer y facilitar la comunicacin y la informacin entre personas, los navegadores webs, los gestores de correos electrnicos, aplicaciones de la web social como twitter o Facebook as como facetime, WhatsApp o Skype son ejemplos de este tipo de software. Seguridad - Representan al conjunto de antivirus que detectan y eliminanprogramasque pueden alterar el funcionamiento de nuestro dispositivo electrnico. Norton, Karspersky o Panda son ejemplos entre otros. Malicioso - En contra a los anteriores este tipo de programas alteran y manipulan la informacin y el funcionamiento de la computadora sin permiso del usuario. Ocio - Son todos los programas destinados al entretenimientocomolos videojuegos, reproductores de msica y vdeo, lectores de libros digitales, etc. Educativo - Destinado a la enseanza y aprendizaje podemos citarcomoejemplos la enciclopedia digital Encarta o el programa matemtico Matlab entre otros. 1.10-HARDWARE

Denominamos hardware al conjunto de elementos fsicos y materiales que componen o se aaden a cualquier dispositivo electrnico tales como ordenadores, Smartphone, ebooks,wearables, televisores, reproductores de msica, robots o sondas espaciales entre otros ejemplos. En el campo de la informtica y la electrnica el hardware representa junto con el software el elemento bsico que hace un dispositivo, mecanismo o mquina electrnica realice unaserie de tareas de manera automtica, el hardware es la parte fsica y material mientras que el software es la parte intangible, el hardware es el cuerpo y el software el alma. Al abrir la carcasa o la caja protectora de cualquier ordenador o computador, podemos apreciar como un conjunto de elementos elctricos, electrnicos y mecnicos se encuentran unidos e interconectados entre s, cables, chips, interruptores, ventiladores, discos duros, tarjetas grficas... Todos estos elementos que podemos ver y tocar representa el hardware el ordenador, por otro lado cualquier dispositivo electrnico que conectemos al ordenador como un teclado, monitor, tarjeta de memoria o un ratn a su vez est compuesto interiormente por hardware siendo este considerado como parte del ordenador cuando se conecta al mismo.Clasificacin de hardware:Atendiendo a la definicin expuesta con anterioridad podemos clasificar el hardware en funcin de la ubicacin del mismo respecto al dispositivo principal,as pues tenemos: Hardware interno Hardware externoEl hardware interno estformadopor todos los elementos fsicos que componen internamente el dispositivo principal mientras que el hardware externo est formado por el conjunto de dispositivos adicionales conocidos como perifricos, que se conectan externamente al dispositivo principal.Hardware interno:El hardware interno est compuesto a su vez de 3 elementos principales: Placabase Procesador Otroselementos

Placa base:La placa base es el elemento principal del hardware interno de cualquier dispositivo electrnico, consiste en una placa de material plstico que contiene un circuito impreso as comolosalojamientosque permiten conectar tanto elctricamente como mecnicamente el resto de elementos que componen el hardware interno, podemos decir que la placa base es la autopista por donde circula toda la informacin digital de nuestro dispositivo. La placa base tambin lleva incorporado una serie de materiales elctricos y electrnicos como resistencias, condensadores, diodos, chips, etc. los cuales se encuentran soldados directamente al circuito impreso con la finalidad de gestionar las comunicaciones que se establece con el resto de elementos, por otro lado la placa base dispone de una serie de alojamientos conocidos como zcalos, ranuras y conectores en donde se ubican otros elementos como memorias, tarjetas grficas, tarjetas de red o el propio microprocesador. Existe una gran variedad de formas, tamaos y tipos de placas bases las cuales vienen definidas por el tipo de dispositivo en donde sealojan. Procesador:El procesador es el otro componente principal del hardware, considerado como el cerebro de nuestro dispositivo el procesador consiste en un chip formado internamente por millones de minsculos elementos electrnicos conocidos como transistores los cuales se encargan de dirigir y controlar el resto de componentes del dispositivo, por otro lado el procesador se encarga de realizar todas las operaciones matemticas y lgicas as como de descodificar y ejecutar las instruccionescontenidasen el software que est procesando. La tecnologa hardware de los procesadores avanza a pasos de gigantes, en 1971 la compaa estadounidense Intel present el primer microprocesador del mundo, el Intel 4004 contena 2250 transistores y trabajaba a una velocidad inferior a los 0,1Mhz, hoy en da disponemos de microprocesadores con ms de 7 billones de transistores y con velocidades de trabajo superiores a los 5 Ghz, en un futuro muy prximo el silicio utilizado en la fabricacin de los microprocesadores ser sustituido por el grafeno permitiendo multiplicar por 100 la Capacidad de procesamiento de los microprocesadores actuales.Otros elementos:

En este apartado se engloban el resto de elementos que se encuentran conectados internamente a la placa base los cuales son gestionados y controlados por el procesador. Podemos citar como ejemplos las memorias rams, discos duros, tarjetas multimedia de audio y video, tarjetas de red, fuentes de alimentacin, ventiladores, disipadores, tarjetas adaptadoras y controladoras.

Hardware externo:El hardware externo o perifricos corresponden a los mltiples dispositivos que se conectan externamente y cuyo objetivo es aadir alguna funcionalidad bsica o extra al dispositivo principal.Existe un amplio catlogo de perifricos diseados en funcin de dispositivo principal al cual se quiere conectar, todos ellos podemos agruparlos y clasificarlos en 3 grandes familias: Perifricos de comunicacin Perifricos de almacenamiento Perifricos de entrada ysalida Los perifricos de comunicacin permiten el traspaso de informacin entre diferentes dispositivos, por ejemplo las tarjetas de red, mdems y dispositivos wireless como el wifi o infrarrojos los cuales permiten establecer comunicacin entre un ordenador y unsmartphene Los perifricos de almacenamiento hacen referencia al conjunto de dispositivosquetiene la finalidad de guardar y leer cualquier tipo de informacin digital, losdiscosduros externos, memorias USB, las grabadoras de CD y DVD son ejemplos entre otros.Por ltimo los perifricos de entrada y salida engloba alresto de elementos que pueden conectarse externamente a nuestro dispositivos principal, teclados, monitores, mandos, impresoras y escneres, altavoces, micrfonos, cmaras webs, terminales de venta conocidos como TPV, balanzas electrnicas, detectores de billetes o lectores de cdigos de barras son ejemplos de perifricos externos que podemos conectar a nuestro ordenador o computador.Ahora que ya conoces lo que es el hardware, sabas que un futuro prximo se unificar todo el hardware que contiene un ordenador de sobremesa en una pequea pastilla de pocos milmetros? Gracias a los avances en nanotecnologa pronto tendremos en nuestras manos estos dispositivos minsculos capaces de multiplicar por 10.000 la capacidad y potencia del supercomputador ms potente denuestrosdas. 1.11 POWER POINT:Power point es un software ofimtico diseado para la creacin y ejecucin depresentacionesmultimedia las cuales utilizamos para facilitar la comunicacin y transmisin de una informacin de manera clara, elegante y atractiva. Power point es un software desarrollado por la empresa Microsoft siendo distribuido como parte de los programas que componen la suite ofimtica Office como Word, Excel o Access. Las presentaciones generadas con Power point se utilizan en amplio abanico de mbitos y sectores como la empresa privada, centros de educacin y formacin, congresos y conferencias e incluso en nuestra vida privada.Funcionamiento de power point:Power point basa su funcionamiento en crear y gestionar una serie de pginas o diapositivas en las cuales podemos introducir cualquierelemento multimedia como texto, audio, video, animaciones, grficos, imgenes, etc. al conjunto de diapositivas se le conoce como presentacin digital pudiendo ser proyectada en la pantalla de nuestro ordenador, porttil, Tablet o Smartphone, en una sala de conferencias mediante un video-proyector as como podemos compartirla en la red o imprimirla para distribuirla fsicamente.

Power point nospermite introducir en nuestras diapositivas digitales los siguientes elementos: texto: Cualquier tipo de fuente y estilo que tengamos instalado en nuestro ordenador puede ser reconocido por Power point utilizndolo para escribir y mostrar la informacin que queremos mostrar y comunicar, por otro lado Power point nos permiteinsertarfrmulas matemticas y smbolos de cualquier estilo dentro de nuestras presentaciones. tablas y grficos: De gran utilidad para representar visualmente la informacin de manera clara y elegante, los grficos dinmicos se alimentan de la informacin contenida en las tablas utilizndose por ejemplo para mostrar la evolucin del volumen de ventas alcanzado a lo largo de un periodo de tiempo, el porcentaje de productos fabricados de una determinada marca o la generacin de indicadores clave que muestran el funcionamiento de una empresa u organizacin. organigramas y flujogramas: Gracias a los grficosSmart art power point nos facilita de manera profesional y rpida la realizacin de organigramas que muestran las estructura organizativa de cualquier empresa, as como el diseo de flujogramas utilizados para mostrar por ejemplo el funcionamiento de un proceso o de una mquina, las relaciones existentes entre departamentos o el ciclo productivo de un producto fabricado en una empresa. imgenes, videos y audios: El uso de imgenes y videos son de gran utilidad aportando un toque de profesionalidad y elegancia a nuestras presentaciones, utilizamos este tipo de elementos por ejemplocuando mostramos el funcionamiento de un producto, la proyeccin de un nuevo edificio o la presentacin de una empresa, por otro lado la insercin deficherosde audio nos permite aadir msica de fondo en nuestras presentaciones as como realizar llamadas de atencin a nuestropblicoen determinadas diapositivas donde queremos resaltar el mensaje contenido. objetos de otros: Power point nos permite incrustar o vincular aplicaciones y objetos desarrollados por otros programas, as pues nos permite abrir un plano diseado en AutoCAD, un informe generado en SAP o un enlace que nos dirija automticamente a una pgina web.

1.12FIBRA OBTICA:La fibra ptica la podemos asemejar a un cable de cobre en el que en vez de electricidad se transmite luz, es decir es un cable de luz, a diferencia de los tradicionales cables de electricidad la luz no interacciona ante la presencia de perturbaciones de origen electromagntico como pueden ser las tormentas, llamaradas solares o por la presencia intencionada de algn medio que entre en interferencia, esto hace a la luz un emisor de informacin de alta calidad, por otro lado la elevada capacidad y velocidad de transmisin cercana a la velocidad de la luz hacen a la fibra ptica el medio idneo para enviar grandes cantidades de informacin de alta calidad en escasos milisegundos. Los pulsos de luz enviados a travs de la fibra ptica pueden ser utilizados como medio de iluminacin o como medio de transmisin de informacin binaria o digital, la presencia de un pulso representa un 1 y la ausencia un 0, posteriormente un receptor ptico recoge las seales luminosas y las transforma en el formato de informacin elegido como imgenes,audio, video o datos.

La fibra ptica consta de 3 elementos bsicos y bien diferenciados entre ellos: ncleo: Medio por donde viaja la luz. revestimiento: Medio que hace de pared y evita que seescapeel pulso luminoso. recubrimiento: Medios de proteccin del cable.El ncleo es el medio por el cual la luz rebota y viaja a lo largo de todo elcable, para evitar que la luz seescapey se encuentre en continua reflexin total existe un revestimiento que hace de pared al ncleo de la fibra, tanto el ncleocomoel revestimiento son vidrios de diferentes composicin en donde se busca que el vidrio del revestimiento posea un ndice de refraccin inferior al vidrio del ncleo con el objeto de atrapar al pulso de luz que ha sido transmitido con cierto grado de inclinacin.

Aplicaciones de fibra ptica:Las primeras aplicaciones de la fibra ptica fueron destinadas al sector mdico aprovechando la capacidad de iluminacin y flexibilidad que disponan esta tecnologa fueron utilizados para la exploracin del estmago sustituyendo a los antiguos y rgidos endoscopios por los modernos y cmodos fibroscopios que iluminan y transmiten la exploracin en formato de video. El uso de los fibroscopios se expandi rpidamente a otros sectores como el de la arqueologa por medio del cual podan ver a travs de complicados laberintos de rocas y muros imposibles de acceder al otro lado sin derribarlos, en el sector de industrial se utiliza como medio de inspeccin en tubos, serpentines, ensamblajes de difcil acceso, etc... En un futuro prximo la telemedicina y la fibra ptica permitirn que robots manejados por mdicos especialistas puedan operar a pacientes ubicados a largas distancias.

El sector de las telecomunicaciones ha encontrado en la fibra ptica la tecnologa idnea para enviar y transmitir cualquier tipo de seal, sus aplicaciones en telefona, internet, redes locales, televisin y radio ha permitido mejorar la calidad de los servicios ofertados. Sus aplicaciones en internet ha permitido que numerosas empresas del sector se decante por esta tecnologa como medio de acceso a la Red, actualmente se alcanzan la cifra de transmisiones del orden de Gigabits por segundo, para hacerte una idea gracias a este tipo de conexin puedes descargarte toda la informacin contenida en Wikipedia en apenas 5 segundos o el equivalente a 10 pelculas en HD.

1.13 UN LED: Un led es un componente electrnico cuya funcin principal es convertir la energa elctrica en una fuente luminosa, la palabra led proviene del acrnimo ingles Light Emmiting Diode o diodo emisor de luz. Especficamente un led corresponde a un tipo especial diodo el cual transforma la energa elctrica en luz, su principio de funcionamiento se basa en la emisin de fotones (luz)cuandolos electrones portadores de la electricidad atraviesan el diodo, dicho fenmeno se conoce como electroluminiscencia. Aunque el principio de funcionamiento es el mismo, la electroluminiscencia, tenemos que diferenciar los leds de los o leds, estos ltimos incorporan en su estructura compuestos orgnicos e incluso polmeros, mientras que los primeros estn compuestos nicamente por compuestos semiconductores inorgnicos.Ventajas y desventajas de los leds:

Las principales ventajas de los leds son: Bajo consumo energtico siendo ms eficientesquelas tradicionales lmparas incandescentes y fluorescentes, dado aqueemiten mayor luminosidad por watio consumido. Pueden ser fabricados con un tamao muyreducido, permitiendo insertarlos en circuitos electrnicos y aparatos de tamaoreducido. Son muy resistentes tanto a vibraciones como a impactos, disponiendo de una alta tasa de fiabilidad y durabilidad, disponiendo de una vida media 50 veces superior que las luces incandescentes. Disponen de tiempos de encendido y apagado inferiores a 1 milisegundo, no reducindose su vida til por el encendido intermitente.

Las principales desventajas de los leds son: Su principal desventaja es su alta dependencia a la temperatura, disminuyendo la luminosidad y la vida til cuando aumenta la temperatura y calor al que se encuentran expuestos, disponiendo de problemas de fiabilidad cuando se exponen a cambios abruptos de temperatura. Al ser una tecnologa relativamente nueva el coste de adquisicin inicial es ms elevado comparado con las tradicionales fuentes incandescentes y fluorescentes, pero su ahorro viene determinado por su bajo consumo as como su extensa vida til.

Aplicaciones de los leds:Debido a su alta eficiencia y durabilidad as como su tamao reducido los leds estn experimentando a un ritmo vertiginoso una expansin en diferentes reas y aplicaciones industriales y de consumo diario, sin duda los leds forman parte de nuestras vidas cotidianas. El primer sector en utilizar los leds fue el sector electrnico, debido a su reducido tamao, su bajo consumo y su rpido encendido y apagado, los leds son los candidatos ideales para la sealizacin luminosa del estado de encendido, apagado u otro tipo de informacin en pequeos aparatos como placas electrnicas, calculadoras, displays. Los leds invisibles o infrarrojos son utilizados para enviar informacin entre diferentes aparatos electrnicos, los mandos a distancia denuestros televisores, puertas de garajes o de nuestro aire acondicionado son ejemplos cotidianos donde se utilizan los leds infrarrojos, por otro lado a principios del siglo XXI fueron ampliamente utilizados en la comunicacin entre ordenadores y telfonos mviles, siendo actualmente sustituidos por la tecnologa bluetooth. Con el desarrollo en los aos 90 de los leds luminiscentes estos se estn aplicando con xito en diversas reas de iluminacin, hoy en da disponemos de farolas que alumbran nuestras calles nocturnas mediante este tipo de leds, miles de escaparates, museos, casas e incluso industrias de todo el mundo estan iluminados con leds, incluso el flash que ilumina la cmara de fotos de tu mvil o Smartphone es un led.

1.14 SMARTWATCH:El smartwatch pertenece a la familia de dispositivosweareblesal igual que otros dispositivos como gafas, pulseras, anillos, zapatillas... los cuales permiten interactuar con nuestro cuerpo y otros dispositivos haciendo wearable (llevable / corporable) a todasparteseste tipo de tecnologa. Actualmente la generacin de smartwatchdisponibleen el mercado cuentan con un sistema operativo propio gracias al cual ejecutan aplicaciones similares a las disponibles en cualquier Smartphone, en este sentido la compaa Google ha desarrollado el sistema operativo Android Wear enfocado a la gestin de cualquier dispositivo wearable como esta clase de relojes inteligentes, as mismo otros fabricantes y desarrolladores como Apple y Microsoft estn adecuando sus respectivas plataformas a estas nuevas tecnologas. La principal desventaja que presenta la generacin actual de smartwatch reside en la cortavida de su batera as como en la necesidad de estar conectados inalmbricamente con el Smartphone para que pueda realizar funciones de envo y recepcin de mensajes, llamadas de video y audio... convirtindose el reloj en una extensin de nuestro Smartphone. En un futuro cercano la prxima generacin de smartwatch realizaran todas las funciones propias de un telfono mvil sin necesidad de recargar la batera y consultando todo lo que quieras con un simple vistazo a tu mueca.

SMARTPHONE:Se denomina Smartphone a la familia de telfonos mviles que disponen de un hardware y un sistema operativo propio capaz de realizartareas y funciones similares a las realizadas por los ordenadores fijos o porttiles, aadindole al telfono funcionalidades extras a la realizacin y recepcin de llamadas y mensajes telefnicos. Conocidos tambin como telfonos inteligentes (Smart es inteligente y phone es telfono en ingls) son considerados como la evolucin tecnolgica a los clsicos telfonos mviles. Los primeros Smartphone se diferenciaron de los mviles de la poca aadiendo funciones extras comoorganizadores personales incorporados en el telfono, estos organizadores incluan aplicaciones como un bloc de notas, un calendario donde anotar citas, reuniones y alarmas, un gestor para la recepcin y envo de correos electrnicos (email), un teclado QWERTY que facilitaba la escritura en el telfono, etc... Estos mviles dieron un paso tecnolgico con el objetivo de asemejarse a ciertas funcionalidades que solo los ordenadores fijos y porttiles de aquella poca podan ejecutar, pero con la ventaja de tenerlo en un pequeo dispositivo fcilmente transportable.Con el tiempo y el desarrollo tecnolgico de los ltimos aos, los Smartphone que disponemos hoy en da poseen una serie de caractersticas y funcionalidades extras que les diferencian claramente de los mviles convencionales, funcionalidades como: Disponen de una aplicacin para el envo y recepcin de emails as como la gestin de varias cuentas de correo. Disponen de una suite de aplicaciones focalizadas a realizar funciones de organizador personal como calendarios, recordatorios y alertas, bloc de notas... los cuales pueden comunicarse y sincronizarse con otros ordenadores, tablets o mviles. Disponen de una conexin ainternet, gracias a la red 3G y 4G, que permite navegar por la red al igual que si se accediese desde un ordenador fijo. Pueden leer, editar y reproducir una amplia familia dearchivos como hojas de clculo, editores de textos, archivos multimedia de video y msica, etc... Permiten ladescargasy la ejecucin de aplicaciones (app) desarrollados por terceros los cuales amplan nuevas funcionalidades, por ejemplo juegos, retoques fotogrficos, lectores de libros electrnicos, navegadores GPS ... Disponen de un teclado QWERTY fsico o tctil el cual permite y facilita la escritura de datos en el telfono. Por ltimo y ms importante disponen de un sistema operativo capaz de desarrollar todas las funcionalidades descritas anteriormente. iOS de la empresa Apple, Android de la empresa Google o Windows phone por parte de la empresa Microsoft son ejemplos de sistemas operativos diseados y programados para hacer trabajar a nuestrosSmartphone como un ordenador de bolsillo.

HISTORIA DE LOS SMARTPHONE:

Durante los posteriores aos de la dcada de los 90 y principios del 2000 los fabricantes de mviles lanzaban al mercado diversos modelos de telfonos inteligentes sin conseguir el xito y la penetracin de mercado deseado resultando un dispositivo caro y con escaso valor para los consumidores, pero en el ao 2007 la empresa Apple presenta ante todo el mundo su famoso iPhone revolucionando el concepto de telfono inteligente al aadir una pantalla tctil a color, una excelente conexin a Internet as como unas aplicaciones realmente tiles para los consumidores, todo ello acompaado de una experiencia de uso jams adquirida por ningn telfono, su xito bati todos los records de venta pronosticados convirtindose en la empresa lder del mercado de los Smartphone.Durante los sucesivos aos empresas como Samsung, LG o Nokia disearon y fabricaron sus Smartphone bajo el sistema operativo de cdigo abierto Android compitiendo directamente con el imbatible iPhone e inundando el mercado de una amplia gama de estos telfonos inteligentes alcanzables por los distintos perfiles de consumidores.El futuro de los Smartphone pasa por converger y unificar el ordenador, el Tablet y el telfono en un nico gadget capaz de desarrollar cualquier tipo de tarea y trabajar con cualquier tipo de software, basado en un sistema operativo con inteligencia artificial que nos permita interactuar con l para facilitarnos nuestro da a da, te imaginas hacer la compra de la semana con solo pedrselo a tu Smartphone? Por otro lado su futuro estar estrechamente ligado con el uso del grafeno como material base de su fabricacin.

1.16 WEAREBLE:Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrnicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuandocontinuamentecon el usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna funcin especfica, relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que monitorizan nuestro estado de salud son ejemplos entre otros de este tipo tecnologa que se encuentra cada vez ms presente en nuestras vidas. La palabra wearable tiene una raz inglesa cuya traduccin significa "llevable" o "vestible", en el argot tecnolgico hace referencia acomputadorascorporales o llevables con el usuario, bajo esta concepcin el ordenador deja de ser un dispositivo ajeno al usuario el cual lo utilizaba en un espacio definido pasando a ser un elemento que se incorpora e interacta continuamente con el usuario adems de acompaarlo a todas partes.APLICACIONES DE LA TECNOLOGA WEAREBLE:La tecnologa wearable se encuentra presenta en un amplio abanico de sectores que satisfacen nuestras necesidades y deseos con la finalidad de aumentar nuestra calidad de vida mejorando por ejemplo la salud de los pacientes, la seguridad de las personas que se exponen a ciertos riesgos en su trabajodiarioo el entrenamiento de los deportistas que se preparan para una competicin. A continuacin exponemos una serie de ejemplos de dispositivos wearable y las aplicaciones en las que se utilizan:Gafas inteligentes, la compaa Google famosa por subuscadores referente en la industria del desarrollo e innovacin en este nuevo tipo de tecnologa con sus Google Glass, las primeras gafas inteligentes de esta compaa que son manejadas mediante el uso de instrucciones pronunciadas con nuestra voz disponiendo de una pequea pantalla donde se muestra la informacin solicitada, gracias a estas gafas wearables podremos hacerfotos y grabar videos en alta definicin de todo aquello que estemos viendo as como reproducirlos en otro momento o envirselo algn familiar o amigo, podemos consultar nuestro correo electrnico, el trfico, las ltimas noticias o la ruta ms corta para llegar a tu destino, traducir a cualquier idioma los carteles que te encuentres por la calle o realizar una videoconferencia en directo. 1.17BIG DATA:

Big Data se definecomo el conjunto de herramientas informticas destinadas a la manipulacin, gestin y anlisis de grandes volmenes de datos de todo tipo los cuales no pueden ser gestionados por las herramientas informticas tradicionales. Big data es un trmino de origen ingls cuya traduccin equivale a "Datos masivos", la tecnologa big data tiene por objetivo analizar datos e informacin de manera inteligente que ayuden a una correcta toma de decisin. El objetivo fundamental del big data es dotar de una infraestructura tecnolgica a las empresas yorganizaciones con la finalidad de poder almacenar, tratar y analizar de manera econmica, rpida y flexible la gran cantidad de datos que se generan diariamente, para ello es necesario el desarrollo y la implantacin tanto de hardware como de software especficos que gestionen esta explosin de datos con el objetivo de extraer valor para obtener informacin til para nuestros objetivos o negocios. Es una realidad que la cantidad de informacin digital que se genera diariamente en nuestro planeta crece exponencialmente, gigantes y potentes bases de datos en donde se almacenan por ejemplo todos los movimientos de dinero que se producen en una entidad bancaria, la informacin queregistranlos puntos de ventas de los grandes centros comerciales o toda la informacin que se genera en las redes sociales, blogs y pginas webs que se actualizan diariamente, son ejemplos entre otros de fuentes generadoras de informacin y datos. En este aspecto hay estudios que afirman que cada da se genera tanta informacin digital como el equivalente a toda la informacin escrita a lo largo de toda la historia de la humanidad, sin duda vivimos en la era de la informacin digital. Ante esta nueva realidad de la cantidad ingente de datos que se generan diariamente, muchas empresas y organizacin desean utilizar esta informacin con el objetivo de mejorar las prestaciones de sus servicios o negocios, para ello la tecnologa big data ha sido desarrollada con la finalidad de capturar, almacenar y analizar toda estos datos con la finalidad de obtener informacin til para nuestro negocio.

PARA DEFINIR LA TECNOLOGA BIG DATA MEDIANTE SUS 4 DIMENSIONES COLOQUIALMENTE CONOCIDAS COMO LAS 4V: Volumen de datos - Como su propio nombre indica la tecnologa big data (datos masivos) ha de ser capaz de gestionar un gran volumen de datos que se generan diariamente por las empresas y organizaciones de todo el mundo, por ejemplo la cadena de supermercados americana Wallmart almacena ms de 1 milln de transacciones comerciales cada hora identificando los productos que compran sus clientes, ms de 100.000 Gb de informacin almacena la red social Facebook diariamente as como 72 millones dedescargasse realizan en la tienda online Appstore. Variedad dedatos - Bigdataha de tener la capacidad de combinar una gran variedad de informacin digital en los diferentes formatos en lasque se puedan presentar ya sean en formato video, audio o texto. Diferentes fuentes de informacin como las nuevas tecnologas wearablesquemonitorizaran nuestra actividad fsica, el internet de las cosasque conectar los dispositivos y mquinas entre s, millones de mensajes escritos en redes sociales como Facebook o Twitter, millones de videos subidos a YouTube por da... son ejemplos entre otros de fuentes generadoras de diferentes tipos de informacin. Velocidad - La tecnologa Big data ha de ser capaz de almacenar y trabajar en tiempo real con las fuentes generadoras de informacin como sensores, cmaras de videos, redes sociales, blogs, pginas webs... fuentes que generan millones y millones de datos al segundo, por otro lado la capacidad de anlisis de dichos datos han de ser rpidos reduciendo los largostiemposde procesamiento que presentaban las herramientas tradicionales de anlisis. Veracidad - Por ltimo el Big Data ha de ser capaz de tratar y analizar inteligentemente este vasto volumen de datos con la finalidad de obtener una informacin verdica y til que nos permita mejorar nuestra toma de decisiones.Con todo ello podemos definir al big data como el conjunto de herramientas informticas que nos permite captar, almacenar y gestionar un gran volumende informacin variadaa una alta tasa de velocidadpermitiendo obtener unos datos veracesy tiles para la toma de decisin.

APLICACIONES DE LA BIG DATA:

Google ha aplicado big data en aplicaciones como su traductor de idiomas automtico, mediante las herramientas big data google volc toda la informacin rastreada en Internet comparando documentos oficiales traducidos de un idioma a otro aspginas webs personales, esta gigantesca base de datos ha permitido a Google desarrollar el mejor traductor de idiomas presente actualmente. Big data puede aplicarse tanto en empresas multinacionales como Google, Facebook o Coca-Cola as como en pequeas empresas, por ejemplo el caso de una pequea empresa que tras aplicar big data a un perfil determinado de usuarios de una red social obtiene informacin til para generar un nuevo servicio que satisfaga las necesidades de dichos usuarios consiguiendo nuevos clientes. El sector industrial ha encontrado en el big data la tecnologa perfecta que mejora sus procesos, por ejemplo el uso de sensores queregistran datos sobre el estado de los componentes de una mquina con su posterior tratamiento mediante big data nos permitir predecir el mantenimiento de una manera ms efectiva ahorrando tiempo y costes innecesarios. Aplicaciones para analizar la climatologa, los valores de las acciones o el estado del trfico en tiempo real, otras aplicaciones que nos permiten predecir tendencias de comercio, crimen hasta incluso cuando se producir un brote vrico o epidemia en una poblacin, aunque parezca unavisinfuturista hoy en da es real gracias a la tecnologa big data.

1.18 WIFI: Wifi es una tecnologa inalmbrica utilizada para conectar e intercambiar informacin entre dispositivos electrnicos sin necesidad de conectarlos mediante el uso de cables fsicos. Wifi pertenece al conjunto de tecnologas conocidas como Wireless (sin cables) con mayor aceptacin y uso en la mayora de dispositivos electrnicos comoSmartphone, tablets, ordenadores de sobremesa y porttiles, cmaras digitales o consolas de videojuegos gracias al cual podemos disponer de una red de comunicacin entre varios dispositivos y con acceso a Internet. Una de las principales ventajas del wifi es la posibilidad de conectar mltiples dispositivos electrnicos a internet con un solo Router, as por ejemplo podemos estar leyendo esta web mientras nuestro ordenador de sobremesa estdescargndose la ltima actualizacin del sistema operativo y nuestra Smart tv est emitiendo una pelcula en streaming, en este ejemplo 3 dispositivos electrnicos estn conectados a Internet a travs de un nico router. Estrictamente la palabra wi-fi hace referencia a todos los dispositivos electrnicos diseados para establecer una comunicacin inalmbrica y que han sido certificados por la organizacin Wi-Fi Alliance. Wi-Fi Alliance es una asociacin compuesta por diversas empresas tecnolgicas cuyo objetivo principal es fomentar, mejorar y garantizar la calidad de todos los dispositivos que utilizan esta tecnologa como medio de comunicacin inalmbrica, wifi es una marcaregistradapor la Wi-Fi Alliance que es concedida a todos aquellos dispositivos que han sido certificados por esta organizacin bajo el estndar IEEE 802.11.

HISTORIA DEL WIFI:La historia del origen y desarrollo de esta tecnologa inalmbrica se remonta al ao 1880 cuandoAlexanderGraham Bell y Charles Summer Tainter inventaron el fotfono, el primer aparato de transmisin de sonido mediante luz sin necesidad de utilizar cables, tan solo 8 aos despus el fsico alemn Rudolf Hertz utiliz ondas de radio para realizar la primera comunicacin inalmbrica. En 1971 un grupo de investigadores americanos disearon la primera red de rea local inalmbrica bautizndola con el nombre de ALOHAnet, esta primera WLAN utilizaba ondas de radio para comunicar diversos ordenadores ubicados en las distintas islas de Hawi. Las bases del wifi actualdatandel ao 1985 cuando la comisin de comunicaciones de los Estados Unidos estableci las caractersticas que tena que disponer una red inalmbrica asignando las frecuencias en las que trabajan esta tecnologa conocidas como bandas ISM (Industrial, Scientific, Medical) destinadas al uso en redes inalmbricas en el campo industrial, cientfico y mdico. En 1991 las empresas norteamericanas AT&T y NCR desarrollaron las bases del estndar 802.11 que establece la normativa en la comunicacin inalmbrica, en esta poca las velocidades de transmisin eran realmente bajas del orden de 5 Mb/s hasta que en 1993 el Ingeniero Jhon OSullivan desarroll una tecnologa para el sector astrofsico que fue implementada en las redes inalmbricas permitiendo alcanzar velocidades de transmisin eficientes. En 1997 se lanza el estndar 802.11 por parte del IEEE (Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos). Posteriormente en el ao 1999 varias empresas como la finlandesa Nokia en aquella pocafabricantelder de telfonos mviles y la americana Symbol Technologies especialista en el desarrollo de soluciones inalmbricas o la especialista en fabricacin de semiconductores Intersil entre otras crearon la asociacin sin nimo de lucro WECA con la finalidad de fomentar el desarrollo de dispositivos electrnicos que sean compatibles con el estndar IEEE 802.11, posteriormente en el ao 2003 se rebautiz con el nombre Wi-Fi Alliance.

APLICACIONES DEL WIFI:Principalmente la tecnologa wifi se aplica como medio para conectar a Internet diversos dispositivos electrnicos como Smartphone, tablets u ordenadores, permitiendo compartir una sola conexin con mltiples dispositivos, millones de hogares, cafeteras,hoteles, aeropuertos y universidades de todo el mundo utilizan esta tecnologa como medio de acceso a la Red.Otras de las aplicaciones es la creacin de una red local de ordenadores conectados inalmbricamente, este tipo de aplicacin wifi se utiliza por ejemplo en centros comerciales donde los terminales de venta estn conectados entre s o en los almacenes donde seregistratodos movimientos de mercancas en un ordenador central conectado a diversos terminales. Cada vez diversos sectores industriales aplican esta tecnologa en cada una de sus etapas productivas, eliminando los obstculos del cableado y aumentando la flexibilidad y movilidad a travs de las diferentes estaciones de trabajo.El sector hospitalario ha encontrado en la tecnologa wifi el medio idneo para eliminar gran parte del papel as como mejorar la rapidez, asistencia y calidad de atencin a los pacientes. En los hospitales wifi el personal sanitario accede a la informacin relativa sobre el paciente gracias a tablets, ordenadores o PDA conectados inalmbricamente, por otro lado diversos dispositivos y equipos mdicos que ayudan al diagnstico y monitorizacin estn conectados a la red wifi aportando informacin online sobre el estado del paciente.

1.19 DOMINIO:Un dominio sedefinecomo un conjunto de caracteres alfanumricos que conforman un nombre nico el cual est ligado y define a un sitio web. El concepto de dominio es semejante al documento de identidad, clave nica de registro o cdula de identidad, en el que un cdigo alfanumrico nos identifica como una nica persona dentro denuestro pas, en el mundo digital de Internet identificamos a los sitios webs mediante el uso de los dominios.

Por ejemplo este sitio web tiene registrado el dominioquees.info, el cual cumple con los 2 requisitos indicados en su definicin:- Solo existe el dominio quees.info en todo el mundo.- El nombre del dominio contiene caracteres alfanumricos (nmeros y letras), siguiendo el conjunto de las siguientes reglas: Todos los nombres de los dominios han de poseer un mnimo de 3 caracteres y un mximo de 63 caracteres. Las letras utilizadas son de la A a la Z siguiendo el cdigo ASCII, sin acentos, diresis, espacios en blanco u otros signos, no se puede utilizar por ejemplo la letra . Se pueden utilizar los nmeros del 0 al 9 nicamente se puede utilizar el signo guion medio "-" como medio separador de palabras, un dominio no puede empezar ni terminar por el signo guion medio.

ELEMENTOS DE UN DOMINIO:

Un dominio de Internet est compuesto por 2elementos; Nombre del dominio Extensin o terminacin del dominioEl nombre hace referencia a la marca o a una palabra resumenque indique el tipo de actividad o informacinque brinda la web, por ejemplo cocacola.com hace referencia al nombre de la famosa marca mundial de refrescos, mientras que losadhesivos.com hace referencia a una web dedicada al mundo de los adhesivos y pegamentos.La terminacin de los dominios, tambin conocidoscomoextensin, indican la orientacin geogrfica donde se dirige o ubica el sitio web as como el tipo de organizacin o fin que tiene, por ello podemos distinguir 2 clases de extensiones:Territoriales - Son las extensiones que delimitan a una pgina como perteneciente a un pas o regin. Actualmente existen un total de 243 y est compuesto por dos palabras que corresponden con la abreviacin del nombre del pas;.es - Espaa.co- Colombia.eu - Europa

.mx - Mxico.cl Chile.us - Estados Unidos

.ar - Argentina.pe Per.br -Brasil

.ve- Venezuela.in India.cn - China

Internacionales o genricos- Son las extensiones que hacen referencia al tipo de actividad o informacin que ofrece el sitio web, a distincin de los territoriales los genricos estn compuestos por ms de 2 palabras;.com - Comercio.info- Informacin.jobs - Empleo

.net - Redes, Internet.gov - Entidades pblicas..mobi - dispositivos mviles.

.org - Organizaciones.museum - Museos.edu - Universidades, educacin

.Aero -sectoraeronutico.travel - Turismo y viajes.mil - Departamento defensa de USA

Con todo esto podemos decir que el dominio quees.info est compuesto de: Nombre del domino - quees, identifica que la web est orientada a responder preguntas y dudas sobre algn tema especfico Extensin - .info, identifica que la web tiene un fin informativo y divulgativo.

PARA QU SIRVE UN DOMINIO?

Los ordenadores tienen un lenguaje diferente al nuestro, las computadoras y ordenadores de todo el mundo se comunican entre ellos mediante nmeros en vez de palabras como hacemos los humanos. Cuando nos conectamos a Internet nuestro ordenador localiza donde est el servidor quealoja una web mediante un conjunto de nmeros denominados cdigo IP, este cdigo numrico est compuesto por 4 nmeros con un mximo de 3 cifras cada uno y separados por puntos AAA.BBB.CCC.DDD.Por ejemplo el famoso buscador google.com tiene asociado el nmero IP 173.194.32.46, este el nmero que nuestro ordenador, Smartphone o Tablet busca cuando queremos acceder al buscador, para que nosotros los humanos, que nos comunicamos con palabras, podamos recodar fcilmente la direccin de un sitio web utilizamos los dominios.Tenemos por una parte el nmero IP que sirve a los ordenadores para identificar los sitios webs, y por la otra tenemos el dominio que sirve a los usuarios para recordar las webs, por lo que necesitamos un traductor que transforme y relacione el dominio en un nmero IP, dicho traductor se le conoce como DNS.

1.20 BUSCARDOR: Un buscador se define como un programa informtico diseado para la bsqueda de diferentes formatos de archivos digitales como pginas webs, documentos de texto, archivos devideoy msica, imgenes, etc. Los cuales se encuentran alojados en un disco duro o servidor local as como en la red de Internet, presentando los resultados de la bsqueda en unaseriede enlaces que conectan con los archivos o la informacin solicitada. Generalmente asignamos el trmino de buscador a las pginas webs que se encargan de encontrar una serie de enlaces relacionados con la informacin que solicitamos mediante el uso de frases o palabras clave, pero el trmino de buscador es ms extenso al no limitarse nicamente a Internet, tal y como indica su definicin un buscador tambin es considerado cuando el programa rastrea y encuentra informacin en un disco duro local como el de tu propio ordenador, Tablet o Smartphone, de hecho estos buscadores fueron los primeros programas de bsquedas introducidos en los sistemas operativos para facilitar la gestin de archivos digitales, a modo de ejemplo en el sistema operativo Windows lo puedes encontrar al hacer clic en el botn de inicio de la barra de men, los usuarios de Mac lo conocen como Spot light y lo utilizan cuando hacen clic al icono de la lupa o cuando acceden a la aplicacin Finder.Actualmente podemos clasificar el ampliocatlogode buscadores disponibles en la red en 4 grandes familias: Directorios Motores de bsqueda Meta buscadores Buscadores especializados

CONCLUCION

En la actualidad vemos como la informtica crece cada da ms y se apodera de las actividadesque hacemos a diario, lacomputadorase ha convertido en un instrumento indispensable para las actividades del hombre. Es por ello que resulta indispensable conocer a fondo la computadora y sus diversos componentes. Entre sus componentes encontramos elhardwarey el software. El hardware es la parte fsica delcomputador lo que podemos ver y tocar. Ejemplos de ellos son el monitor, CPU, teclado, ratn, cornetas entre otros. Una de lasformasde clasificar elHardwarees en dos categoras: por un lado, el bsico que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora, y por otro lado, elHardwarecomplementario que, como su nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones especficas ms all de las bsicas, no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

BIBLIOGRAFIA

Es.wikipedia.org/wiki/informticawww.quees.info/que-es-la-informatica:htmlhttps://www informtica.us.es/index.php/conoce-tu-la-informtica

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