13
KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUAN INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER [IF6222502] Tim Dosen: Fahrudin Mukti Wibowo, S.Kom., M.Eng Yudha Saintika, S.T., M.T.I Dwi Januarita AK, S.T., M.Kom

KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUAN

INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER [IF6222502]

Tim Dosen:

Fahrudin Mukti Wibowo, S.Kom., M.Eng

Yudha Saintika, S.T., M.T.IDwi Januarita AK, S.T., M.Kom

Page 2: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Let Me Introduce Myself: Yudha Saintika

• Born in Purwokerto – Central Java, December 21, 1989, married.

• Lecturer – Information System, IT Telkom Purwokerto (2017-Now)

• IT Consultant – Huyula Asri Indonesia, Gorontalo (2015-Now)

• IT Operation Team Leader – PT. Datacomm Diangraha, Jakarta (2012-2017)

• Master of Information Technology – University of Indonesia, Jakarta (2016)

• Bachelor of Informatics Engineering – Telkom University, Bandung (2011)

• Oracle Certified Expert – Database SQL

• Oracle Certified Professional – MySQL 5 Developer

• Oracle Certified Associate – Java SE 7 Developer

• Microsoft Certified Solution Associate – Windows Server 2012, Windows 7

• Member of AISINDO

• Member of APIC

• Contact Me on: 085624467025

• Send Me email to: [email protected]

• Visit My Lecturer Blog on: http://yudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id

Page 3: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH

“Mahasiswa Program Studi S1 Informatika mampu merancang desain prototype

berdasarkan ilmu dan konsep interaksimanusia dan komputer.”

Page 4: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Buku Referensi

Pustaka Wajib: Pustaka Penunjang:

Page 5: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Sub-Capaian Pembelajaran MK

“Mengetahui Rencana Pembelajaran dancakupan Mata Kuliah Interaksi Manusia dan

Komputer (IMK).”

Page 6: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Komponen Penilaian

No. Komponen Persen (%) Persen NA

1. Nilai Evaluasi Hasil Belajar 50%

a. UTS 40

b. UAS 40

c. Quis (Quis 1 dan Quis 2) 20

2. Nilai Portfolio 50%

a. Tugas Kelompok 60

Tugas Individu 40

TOTAL 100%

Page 7: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Kontrak Perkuliahan

Kontrak Perkuliahan

Page 8: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Silabus Mata Kuliah

1. Pendahuluan a. Pengertian dan Tujuan IMKb. Komponen IMKc. IMK sebagai bidang yang Interdisipliner

2. Aspek Manusia dalam IMK3. Aspek Komputer/Teknologi4. Aspek Interaksi5. Aspek Ergonomi

6. Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain7. Perancangan Antarmuka8. Model Pengguna dalam Desain9. Desain dan Notasi Dialog10. Teknik Evaluasi

UTS

UAS

Page 9: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Pengertian dan Tujuan IMK

•Serangkaian proses, dialog dan kegiatan yangdilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengankomputer secara interaktif, sehingga dapatmelaksanakan dan menyelesaikan tugas yangdiinginkan

•Tujuan IMK adalah membuat sistem yang lebihberguna (usable), aman, produktif, efektif, efisien,dan fungsional serta memiliki usability(ketergunaan)

Page 10: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Komponen IMK

a. Manusia

sebagai pengguna sistem dan subjekmanajemen sistem komputer

b. Komputer

sebagai objek yang dimanajemen sekaligusmembantu pekerjaan subjek

c. Lingkungan Kerja

Interface (antar muka) sebagai jembatanantara subjek dan objek

Page 11: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

IMK sebagai Bidang Multidisipliner

• Teknik Elektronika mempelajari aspek-aspek yangberhubungan dengan perangkat keras komputer.

• Ilmu Komputer mempelajari aspek-aspek yangberhubungan dengan perangkat lunak komputer.

• Psikologi memahami perilaku, persepsi, pengolahankognitif dan ketrampilan motorik (psikolog kognitif danperilaku) dan memberikan dasar-dasar teknik evaluasiformal untuk mengukur unjuk kerja dan opini tentang sistemmanusia dan komputer (psikologi eksperimen)

Page 12: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka

Pertemuan Minggu Depan

• Konsep IMK secara umum• Sejarah perkembangan konsep IMK

• Perkembangan teknologi UI• Konsep Usability

Page 13: KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUANyudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id/wp-content/uploads/sites/73/2018/02/... · Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain 7. Perancangan Antarmuka