Upload
doankhanh
View
266
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
KONTRAK PERKULIAHAN & PENDAHULUAN
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER [IF6222502]
Tim Dosen:
Fahrudin Mukti Wibowo, S.Kom., M.Eng
Yudha Saintika, S.T., M.T.IDwi Januarita AK, S.T., M.Kom
Let Me Introduce Myself: Yudha Saintika
• Born in Purwokerto – Central Java, December 21, 1989, married.
• Lecturer – Information System, IT Telkom Purwokerto (2017-Now)
• IT Consultant – Huyula Asri Indonesia, Gorontalo (2015-Now)
• IT Operation Team Leader – PT. Datacomm Diangraha, Jakarta (2012-2017)
• Master of Information Technology – University of Indonesia, Jakarta (2016)
• Bachelor of Informatics Engineering – Telkom University, Bandung (2011)
• Oracle Certified Expert – Database SQL
• Oracle Certified Professional – MySQL 5 Developer
• Oracle Certified Associate – Java SE 7 Developer
• Microsoft Certified Solution Associate – Windows Server 2012, Windows 7
• Member of AISINDO
• Member of APIC
• Contact Me on: 085624467025
• Send Me email to: [email protected]
• Visit My Lecturer Blog on: http://yudha.dosen.ittelkom-pwt.ac.id
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
“Mahasiswa Program Studi S1 Informatika mampu merancang desain prototype
berdasarkan ilmu dan konsep interaksimanusia dan komputer.”
Buku Referensi
Pustaka Wajib: Pustaka Penunjang:
Sub-Capaian Pembelajaran MK
“Mengetahui Rencana Pembelajaran dancakupan Mata Kuliah Interaksi Manusia dan
Komputer (IMK).”
Komponen Penilaian
No. Komponen Persen (%) Persen NA
1. Nilai Evaluasi Hasil Belajar 50%
a. UTS 40
b. UAS 40
c. Quis (Quis 1 dan Quis 2) 20
2. Nilai Portfolio 50%
a. Tugas Kelompok 60
Tugas Individu 40
TOTAL 100%
Kontrak Perkuliahan
Kontrak Perkuliahan
Silabus Mata Kuliah
1. Pendahuluan a. Pengertian dan Tujuan IMKb. Komponen IMKc. IMK sebagai bidang yang Interdisipliner
2. Aspek Manusia dalam IMK3. Aspek Komputer/Teknologi4. Aspek Interaksi5. Aspek Ergonomi
6. Prinsip dan Paradigma Interaksi & Proses Desain7. Perancangan Antarmuka8. Model Pengguna dalam Desain9. Desain dan Notasi Dialog10. Teknik Evaluasi
UTS
UAS
Pengertian dan Tujuan IMK
•Serangkaian proses, dialog dan kegiatan yangdilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengankomputer secara interaktif, sehingga dapatmelaksanakan dan menyelesaikan tugas yangdiinginkan
•Tujuan IMK adalah membuat sistem yang lebihberguna (usable), aman, produktif, efektif, efisien,dan fungsional serta memiliki usability(ketergunaan)
Komponen IMK
a. Manusia
sebagai pengguna sistem dan subjekmanajemen sistem komputer
b. Komputer
sebagai objek yang dimanajemen sekaligusmembantu pekerjaan subjek
c. Lingkungan Kerja
Interface (antar muka) sebagai jembatanantara subjek dan objek
IMK sebagai Bidang Multidisipliner
• Teknik Elektronika mempelajari aspek-aspek yangberhubungan dengan perangkat keras komputer.
• Ilmu Komputer mempelajari aspek-aspek yangberhubungan dengan perangkat lunak komputer.
• Psikologi memahami perilaku, persepsi, pengolahankognitif dan ketrampilan motorik (psikolog kognitif danperilaku) dan memberikan dasar-dasar teknik evaluasiformal untuk mengukur unjuk kerja dan opini tentang sistemmanusia dan komputer (psikologi eksperimen)
Pertemuan Minggu Depan
• Konsep IMK secara umum• Sejarah perkembangan konsep IMK
• Perkembangan teknologi UI• Konsep Usability