Upload
others
View
19
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Реальный джекпот в виртуальной реальности —разработка VR-слот игры
Виталий ЗалевскийОктябрь 2017
Об авторе:
• Биография: родился и вырос в Одессе
• Направление - «Гуманитарий» (PhD / по-старому - кандидат исторических наук)
• В IT-сфере (геймдев) с 2011 года
Карьера в игровой индустрии:
• Сценарист / гейм-дизайнер / ведущий гейм-дизайнер
• Менеджер проектов
Достижения
• 20+ игровых проектов
• 15+ софтверных и (около)игровых проектов
Виталий Залевский
Skype: vitalik_v86
Email:
• Геймблинг практика в DataArt: кто мы, чего хотим?
• VR индустрия: в 2016 году и сейчас (краткий обзор)
• VR индустрия и DataArt: как это было?
• Пример сделанной игры
• Итоги и выводы
• Вопросы / ответы
• Десерт: возможность пощупать наши приложения на VR устройствах (Cardboard, Gear VR)
О чем говорим сегодня ?
Кто мы?
А теперь серьезно
Gaming
Online
Casino
Lottery
Bingo
Virtual
Sports
E-Gaming
Sportsbook Poker
Your
Products
Back-end
Front-end
Mobile
WebWearables
VR
AR
Integrations
Scalable
infrastructure
http://www.dataart.com/industry/betting-and-gaming
Gaming
Online
Casino
Lottery
Bingo
Virtual
Sports
E-Gaming
Sportsbook Poker
Your
Products
Product development
Статистика геймблинг рынка UK с 2013-2016 гг.
http://live-
gamblecom.cloud.contensis.com/PDF
/survey-data/Gambling-industry-
statistics-April-2013-to-March-
2016.pdf
Пора в VR!
2016 – год VR
Oculus Rift
HTC Vive
PS VR
Samsung Gear VR
Google Daydream VR Headset
Xiaomi VR Play / VR Play 2
VR - главный неудачник 2016!
http://www.vg247.com/2016/11/30/vr-was-the-biggest-loser-in-sales-this-
year-psvr-sales-forecast-greatly-lowered-superdata/
2500000
450000
450000
355000
2300000
750000
261000
450000
355000
2300000
0 500000 1000000 1500000 2000000 2500000 3000000
PlayStation VR
Google Daydream
HTC Vive
Oculus Rift
Samsung Gear VR
Изменения прогнозов продаж на 2016
Новый прогноз Старый прогноз
Сколько в 2016?
Без паники!
VR в 2017 – не все пропало?
Ожидаемая выручка продаж программного обеспечения
и сервисов в сегменте VR за этот год составит порядка
$1,3 млрд, превысив аналогичные показатели прошлого
года более чем в четыре раза ($300 млн в 2016 году).
Выручка VR-устройств, как ожидается, вырастет уже в 2017
году до $3,6 млрд, на 142% в сравнении с 2016 годом. Всего
в мире за этот год должны продать около 21 миллиона
шлемов виртуальной реальности.
http://www.gamesindustry.biz/articles/
2017-02-24-vr-software-and-services-
to-hit-usd1-3-billion-in-revenue-in-
2017-superdata
Что поменялось в первой половине 2017?
Сообщается, что PlayStation VR в первом квартале 2017 года продалась в количестве 429 тысяч штук. Наибольшей
популярностью среди VR-гарнитур пока обладает Samsung Gear VR, которая продалась тиражом почти 490 тысяч штук.
Что касается HTC Vive и Oculus Rift — продажи ощутимо ниже лидеров, причем Vive (200 тыс) в два раза популярнее Rift
с его 100 тысячами проданных штук за первый квартал 2017.
Интересно, что продажи PS VR превзошли ожидания аналитиков, которые рассчитывали на около 375 тысяч штук. С
другой стороны, успехи Samsung Gear VR серьезно переоценили: прогнозы были на уровне 750 тысяч устройств.
Что ожидать в 2017?
• PS VR продано с Октября 2016 по Июнь 2017 более 1 000 000 комплектов
• Игр для этой платформы продано более 2 500 000 копий
• https://www.dualshockers.com/playstation-vr-surpasses-1-million-units-sold-ps4-nearing-60-million/
• При этом – «Будучи лидерами рынка VR и имея такой отрыв от конкурентов, мы чувствуем себя не
очень комфортно». (President and Global CEO of Sony Interactive Entertainment, Andrew House – кстати,
выходит в отставку в концу года )
• https://www.dualshockers.com/sony-not-comfortable-market-leader-vr-nintendo-switch-not-impacted-ps4-sales/
• Компания Oculus объявила об очередном снижении цен. В рамках акции "Лето с Rift" купить набор из
шлема виртуальной реальности и двух контроллеров Touch можно за $399. В марте 2017 г. набор уже
пережил снижение цены с $798 до $598, а теперь компания делает скидку еще на $200. Таким образом,
с момента релиза в 2016 г. устройство виртуальной реальности Oculus подешевело вдвое.
https://www.dualshockers.com/playstation-vr-surpasses-1-million-units-sold-ps4-nearing-60-million/https://www.dualshockers.com/sony-not-comfortable-market-leader-vr-nintendo-switch-not-impacted-ps4-sales/
Самый большой успех в 2017: Resident Evil 7
https://www.residentevil.net/en/sevenrecord.html
Чего еще ждем в 2017?
17 Ноября (PS VR) 12 Октября (HTC Vive)
VR and DataArt: как все начиналось
Что сулит VR ?
Наш путь – Золотой Скарабей
- задание от клиента;
- используемые технологии (Unity 3d Engine, Samsung S7, Samsung Gear VR);
- этапы разработки проекта;
- трудности во время работы;
- полученный результат и выводы.
Образец
• http://www.play-book-
of-ra.net/index.html
http://www.play-book-of-ra.net/index.html
Хорошие художники копируют,
великие художники воруют.
(известный великий художник)
С чего начинать игры?
На чем делать?
Это была холодная и пустая гробница…
Но цвета сделали ее ярче!
Долог путь к вечной жизни…
Но виден свет в конце тоннеля!
Еще шаг…
Добро пожаловать!
Отделочные работы в гробнице под ключ
Рамзес реккомендует!
Гарантия – 2000 лет
Используются оригинальные материалы
Всегда хочется сделать лучше!
Ну куда же без них?
Кот в гробнице
Как важно смотреть друг другу в глаза!
Было
• http://www.play-
book-of-
ra.net/index.html
http://www.play-book-of-ra.net/index.html
Стало
Остановка? Пора?
На пути улучшений
Все лучше и лучше
Было
Стало
Выводы (часть 1): праздничные
- мы справились
- клиент доволен
- VR освоен
Выводы (часть 2): off the record
не тот прототип (трижды переделали под себя)
не тот движок (Unity 3D не выгоден для геймблинга)
финальная интеграция не закончена (нагрузочное тестирование еще
предстоит)
Вопросы?