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www.trucoteca.com Guia de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots para Playstation 3 Capitulo 1: Middle East - Zona Cero Snake comenzará la aventura en mitad de un tiroteo, rodeado de un par de camiones. Dirígete al camión que aparece a la izquierda de la cámara, agáchate y arrástrate debajo del camión para poder ver una corta escena. Después de esto, Snake se escabullirá detrás de una esquina. Corre a lo largo del pequeño muro escondiéndote tras él y coge el rifle de asalto AK-102. Después de obtener el rifle, Otacon te enseñará cómo usar las armas dando un pequeño tutorial por el menú de armas. Continúa hacia el frente hasta llegar a la siguiente esquina. Los robots Gekko te enseñarán cómo pueden hacer que las cosas te vayan mal. Una vez que vuelvas a tener el control de Snake, Otacon te indicará el camino del norte como el que has de seguir. Inspecciona el área que has de atravesar desde la esquina e intenta dirigirte hacia el norte corriendo y sin que seas detectado ni atacado por los robots Gekkos. Si te diriges en dirección norte, pronto llegarás a un callejón sin salida en donde un Gekko aparecerá en escena. Un poco más adelante está el punto de guardado o checkpoint, así que no te preocupes si eres herido por el Gekko. Atraviesa la zona escapando y esquivando a los Gekkos. Guia de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots para Playstation 3 1/64

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Guia de Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriotspara Playstation 3Capitulo 1: Middle East - Zona Cero

Snake comenzará la aventura en mitad de un tiroteo, rodeado de un par de camiones. Dirígete al camión que aparece ala izquierda de la cámara, agáchate y arrástrate debajo del camión para poder ver una corta escena. Después de esto,Snake se escabullirá detrás de una esquina. Corre a lo largo del pequeño muro escondiéndote tras él y coge el rifle deasalto AK-102. Después de obtener el rifle, Otacon te enseñará cómo usar las armas dando un pequeño tutorial por elmenú de armas. Continúa hacia el frente hasta llegar a la siguiente esquina. Los robots Gekko te enseñarán cómo pueden hacer que las cosas te vayan mal. Una vez que vuelvas a tener el controlde Snake, Otacon te indicará el camino del norte como el que has de seguir. Inspecciona el área que has de atravesardesde la esquina e intenta dirigirte hacia el norte corriendo y sin que seas detectado ni atacado por los robots Gekkos.

Si te diriges en dirección norte, pronto llegarás a un callejón sin salida en donde un Gekko aparecerá en escena. Unpoco más adelante está el punto de guardado o checkpoint, así que no te preocupes si eres herido por el Gekko.

Atraviesa la zona escapando y esquivando a los Gekkos.

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Después de esto tendrás la primera oportunidad para salvar el juego. En la siguiente escena,Snake es perseguido por un par de Gekkos, pero nuestro protagonista encontrará una vía deescape. Las siguientes escenas -- "Tres Días Antes" – te llevarán al comienzo real del juego.

Flashbacks: Cuando este tipo de escenas tengan lugar, un icono naranja aparecerá en la esquina derecha de lapantalla. Presiona el botón y podrás ir asistiendo a los flashback que te irán metiendo en la historia.

ACTO 1: Sol líquido Middle East Zona Roja Sector NW

Empezarás teniendo una coversación con Otacon, al cual te presentará a Mk.II, tu compañía robot temporal. Una vezque tengas el control de Snake, tendrás un minitutorial para que te familiarices con los controles de OctoCamo. Debestener en cuenta que un objetivo rojo marcará tu destino en la brújula que aparece en la pantalla (y en el mapa en elmenú de pausa)

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Aquí está tu próximo destino. Te recomendamos que vayas por la parte derecha.

Camina delante de los dos soldados, y pronto un tanque rodará hacienda que más tropas salgan a escena. Ahoratienes que ser muy cuidadoso. Debes permanecer en todo momento fuera del alcance de las tropas y evitar cualquiertipo de confrontación. Más tarde tendrás tiempo de entrar en acción, pero por ahora mantén te alejado de losproblemas. Te recomendamos que pauses el juego a menudo para poder consultar el mapa y poder comprobar la rutade los callejones más adecuada. Permanece en la parte derecha del camino, arrastrándote entre edificios enescombros para llegar a tu objetivo de la manera más furtiva possible. Si eres descubierto por las tropas, trata debuscar un sitio seguro y espera a que el OctoCamo te indique que la zona ya es segura antes de continuar. Cuandolleves un poco más de medio camino antes de llegar a tu punto de destino, se considerará que has llegado a lasiguiente área.

Middle East

Zona Roja

La mejor manera de llegar a tu punto de destino es que avances en zig zag a través de losescombros de la parte derecha del mapa una vez más. Sin embargo, encontrarás que hay unoscuantos soldados situados estratégicamente de manera que te sea bastante duro alcanzar tu puntode destino (no dan tregua ni al principio del juego, así que ándate con cuidado). Si eres un tipoimpaciente, siempre puedes ir directamente hacia ellos y dispararles, si bien esta forma es bastantemás arriesgada.

Estos cubos de basura en la parte izquierda pueden servirte como un gran escondite y un lugar desde dondeiniciar una carrera

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Mantén los ojos abiertos y siempre en los guardias para poder pasar sin ser descubierto.

Dirígete al templo en ruinas (si te fijas es el edificio que tiene los arcos y columnas en la entrada)para llegar a tu destino. Una vez que estés dentro, saltará una escena y conocerás a Metal GearMk.II. Después de conseguir el Mk.II, podrás acceder a él a través del menú pulsando el botón L2.Si bien tendrás que tener en cuenta que cuando controles a MkII no podrás controlar a Snake, asíque vuelve a controlar a Snake después de practicar un poco con el MkII. Otacon te indicará elcamino y asistirás a un enfrentamiento entre soldados del PMC contra los milicianos, no sería malaidea que usará la fuerza y asistieras a los milicianos y les prestaras algo de ayuda, sobre todoteniendo en cuenta que tu próximo destino es el cuartel general de la Milicia.

¡Cuidado! No dispares a los milicianos.

Ve hacia el frente y cuidadosamente apunta a los soldados que suben corriendo y tomandoposiciones detrás de los milicianos. Acaba con todos los miembros de la patrulla y ganarás

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bastantes puntos de amistad con los chicos de la milicia. Ahora podrás entrar de manera segura enel cuartel general de la milicia.

Lanza Granadas: Antes de entrar en el cuartel general, gira hacia la izquierda de la entrada y podrás encontrar unlanza granadas (RPG) escondido entre las sombras.

Middle East

Cuartel General de la Milicia

Si has sido un chico bueno y has ayudado a los milicianos, no tendrás por lo que preocuparte en esta zona. En casocontrario, tendrás que extremar el cuidado. En este caso tendrás que hacer una llave o dejar k.o al primero de losguardias, eso sí, sin hacer demasiado ruido. Continúa avanzando, pero muy lentamente. Oirás algunos soldadospreparándose para una escaramuza. De Nuevo si no has sido amistoso, lo mejor es evitarlos, así que escabúllete enlas sombras para ocultarte de las tropas y pasarán a tu lado sin percatarse de tu presencia. Tendrás que hacer estamaniobra otra vez cuando pases por una larga y bien iluminada estancia o sala, así que practica.

Puedes esconderte en las sombras del túnel por el que correrán los milicianos.

Antes de seguir a la siguiente zona, chequea el mapa para tener claro a donde te tienes que dirigirdentro de esta guarida. A pesar de que verás varios callejones sin salida, merece la penachequearlos porque podrás encontrar en ellos diversos ítems como por ejemplo munición y vendas,así como lugares muy buenos para esconderse como por ejemplo contenedores de basura yarmarios en los que podrás encontrar hasta un uniforme de miliciano, lo cual te puede ser de granayuda para pasar desapercibido. Sigue avanzando hacia el frente y llegarás a la enfermería, dondeencontrarás a un grupo de soldados heridos, uno de ellos estará armado y otro estará contranquilizantes, tendrás que tener cuidado si has elegido la opción de no ser amable con la milicia.Después de esto, seguramente te veas envuelto en un tiroteo, así que permanece atento acualquier sitio que te pueda servir de escondite o bien acaba con todos. Nosotros te recomendamos

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la primera opción, si es que no quieres que toda la zona se llene de milicianos dispuestos a dartecaza. Además estás ya muy cerca de tu punto de destino y no te conviene armar demasiadoescándalo. Por último llegarás a unas escaleras que te conducirán a la salida y te encontrarás asalvo después de unas pequeñas escenas.

Aquí están las escaleras que te conducirán a la salida.

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Ruinas Urbanas

Después de una de estas escenas te encontrarás con Drebin, el traficante de armas. Después deuna introducción, recibirás gratis un rifle M4. Drebin te mostrará en qué consisten sus servicios(venta de armas, items, etc.) pero después de la charla tendrás que continuar de nuevo sólo, asíque más te vale prepararte. Después de otra transmisión de Otacon, Snake seguirá camino.

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Como Drebin dice: él no es ni un enemigo ni un amigo… sólo es un tipo con una gran selección dearmas.

Mi pequeño gran amigo: El M4 Custom que te regalará Drebin puede serte muy útil incluso cuando el juego está enfases avanzadas. Conseguir una mira debe ser una de tus primeras prioridades ya que te será de gran ayuda paraliquidar enemigos a gran distancia. También puedes completarlo con un silenciador y por supuesto no olvides llevar unabuena remesa de balas

Atravesar los escombros de la ciudad puede ser bastante duro. Afortunadamente para nosotros contamos con unaherramienta de combate muy útil: la visión nocturna del Solid Eye (NV). Enciéndela y cuando estés en los escombros,podrás ver unas huellas de pisadas brillando en el suelo. Estas huellas te llevarán por el camino correcto. Sólo has detener cuidado con un par de milicianos que encontrarás escondidos, y solo tendrás que tener cuidado con ellos si esque eres un enemigo para ellos como ya te hemos dicho, si no es así podrás pasar sin ningún problema

Más RPGs: Si perdiste el lanza granadas o RPG al principio, podrás encontrar más al principio de esta área (y si lotienes aún te podrá darte unos cuantos puntos con Drebin). Uno de ellos estará justo detrás de Snake en el momentode empezar esta zona, escondido entre unas sombras en una esquina. Otro estará en una repisa en ruinas un pocomás adelante en la zona, sólo tendrás que subir unas escaleras y dejarte caer a la cornisa para poder cogerlo.

La Visión Nocturna (NV) te será muy útil para poder atravesar las ruinas de la ciudad.

Middle East Suburbios (Downtown)

Snake se meterá dentro de un barril de petróleo vacío para pasar desapercibido. Esto puede ser usado como una granherramienta de camuflaje o bien como un arma si te lanzas contra un enemigo, eso sí, ten en cuenta que si el recorridoes muy largo tendrás luego que dar un tiempo a Snake para que vomite. Así que asegúrate de no aterrizar entre ungran grupo de enemigos.

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Prepárate a girar como si estuvieras en un tiovivo.

Espera a que los miembros de la milicia se adelanten y hagan su tarea, después síguelos permaneciendo lo más cercade la pared que puedas y en la parte derecha de la misma. En la esquina del primer edificio podrás ver un Sedandestrozado, escabúllete girando la esquina hacia él y haz zigzag a través del callejón noreste. Gira la siguiente esquinay deberás ver unas escaleras, sube por ellas y momentáneamente evitarás el peligro que verás abajo. En un punto deesta especie de azotea o balcón habrá un trozo de muro abierto, esta zona te será muy útil para acabar con lossoldados del PMC que verás abajo.

Usa este escondite elevado para limpiar esta zona inferior.

Una vez limpia la zona, salta a la parte inferior y recibirás una transmisión de Otacon señalándote el tanque Stryker queel ejército del PMC ha traído. Escóndete en un pequeño hueco que verás en un coche y continúa hacia el siguientecallejón. Otro grupo de milicianos aparecerá y tomarán posiciones en la parte delantera. Espera a que giren la siguienteesquina o bien sigue tu camino deslizándote en silencio a través del pequeño hueco que verás a medio camino en el

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callejón hasta que llegues a la parte trasera del Stryker. Ignóralo por ahora y continúa tu camino hacia el norte (oexplora los edificios cercanos para encontrar y conseguir distintos ítems como unas granadas en la parte superior deunas escaleras).

Haz que Snake explore los edificios que hay por la zona… si es que quieres unos cuantos ítems.

Acabarás en una parte de la calle bombardeada y llena de escombros, con varios grupos de milicianos escondiéndosepor la zona. Lo mejor es coger el camino fácil y simplemente esquívalos y ve hacia tu punto de destino.

Capitulo 2: Acto 1 Parte 2: Advent Palace to Mill. Park

Middle East

Advent Palace

Tu siguiente destino estará en la parte superior de las escaleras, así que dirígete a esta zona sin pensarlodos veces una vez hayas recogido todos los ítems tal como te indicamos anteriormente.Desafortunadamente te encontrarás con una serie de obstáculos – no son soldados, esa es la parte buena,pero son una serie de minas que pueden directamente acabar contigo o al menos dejarte muy dañado. Laprimera de ellas podrás verla en la esquina noreste – las minas de gas narcótico se distinguirán por su partesuperior brillante mientras que las minas claymores se asemejan a pequeñas cajas con piernas. Utiliza el

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Mk.II y simplemente dirígelo hacia las minas para que salten contra nuestro amigo, o bien aproxímalolentamente hacia las trampas para “cazarlas” presionando el botón triángulo, una vez desactivadas regresa aMk.II a la posición de Snake y ahora sí, atraviesa la zona sin peligro. No olvides inspeccionar las salaslaterales para obtener ítems extra.

Mk.II puede de las minas por ti, así que úsalo.

Láseres: Podrás observar unas trampas de láser infrarrojos si exploras el suelo. No hay nada que puedashacer, por ahora, para pasar por ellas, así que da la vuelta y continua escaleras arriba. Después de un rato llegarás a la zona exterior y podrás llegar a una sala al otro lado del edificio. Esta serála última sala antes de que te encuentres con la Rat Patrol, tu objetivo.

Sigue por este camino hacia adelante para llegar a contactar con la Rat Patrol.

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Batalla: Rat Patrol Vs. FROGs

Snake se unirá a la Rat Patrol para luchar contra las tropas de as alto de FROG. La verdad es que la mayorparte de la batalla la llevará a cabo la Rat Patrol, lo cual es bastante cómodo, sobre todo si no tienesdemasiada munición (te recomendamos que chequees de vez en cuando las actualizaciones de DrebinShop). Por otro lado, el hecho de que la batalla llegue a buen puerto deberás acabar con las distintasoleadas de FROGs según vayan llegando – si la Rat Patrol tarda demasiado en avanzar no te quedará otraopción que ayudarles a acabar con las tropas enemigas. Permanece junto a tu grupo y no tendrásdemasiados problemas.

Empezarás la misión en una sala, de la que tendrás que salir abatiendo a varios enemigos. Simplemente note alejes demasiado del grupo, ya que podrías verte rodeado por un buen grupo de enemigos antes de quete des cuenta. Es importante que mantengas siempre atención a los sitios elevados, ya que estos sitios sonlos favoritos de los francotiradores enemigos y te aseguramos que pueden ser un buen problema si noacabas con ellos a tiempo. Una vez limpia la zona, el grupo continuará camino escaleras abajo.

Permanece atento a las zonas elevadas para acabar con los francotiradores de FROG.

Escaleras abajo, los FROGs aparecerán desde el suelo, escondiéndose rápidamente tras las esquinas y enposiciones estratégicas y disparando hacia tu posición. Pon a cubierto a la Rat Patrol, y muévete rápidohacia la izquierda entrando en la cocina. Acaba con un par de FROG que encontrarás en la zona y despuéspasa la cocina y entra en una pequeña y destrozada zona de restaurante llena de escombros.

Nuevos tonos: En la zona del restaurante en ruinas, podrás encontrar una caja con un iPod, cógelo y podrástener los temas de Metal Gear 2.

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Los FROGs estarán por todas partes, y pueden escurrirse tras de ti en silencio. Tendrás que intentar ir unpoco por delante de la Rat Patrol para poder inspeccionar todas las habitaciones adyacentes.

Baja a la segunda planta, y… más de lo mismo. Limpia la zona de todos los soldados del grupo FROG quehaya en los alrededores, inspecciona todas las salas en busca de enemigos e ítems y una vez la zona estélimpia muévete hacia el norte derecha hacia los servicios. Detrás de los servicios te encontrarás con trampasláser, aquellas que viste antes. Necesitarás a Akiba para que venga a desactivar las trampas, lo cualsignificará que deberás limpiar totalmente la zona de soldados del FROG para evitar que impidan ladesactivación. Akiba puede en algún momento desmayarse y quedar inconsciente, pero sus compañeroscuidarán de él, aunque también puedes ir a su posición y pulsar repetidamente el botón triángulo paradespertarle.

Una vez que Akiba consiga desactivar las trampas, toda la cuadrilla se echará cuerpo a tierra para seguircon la lucha, sin embargo lo mejor es que aún no los sigas. Rueda hacia un pequeño hueco o agujero queverás en la zona para poder recoger un buen número de ítems valiosos. Ahora ya puedes seguir tu caminojunto con la Rat Patrol. En un momento determinado los FROGs entrarán a una sala por la que vas gracias aun bulldozer que atravesará la pared. Permanece en la zona junto a un pequeño mostrador que te servirá decobertura y acaba con los soldados FROG que aparecerán en la sala.

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Snake no debe tener piedad con los enemigos. Limpia la zona de enemigos.

Esto será todo por ahora. Sigue a la Rat Patrol a la parte trasera de la sala hasta que llegues al ascensor, locual significará más o menos el fin de la batalla (podrás recoger una granada de humo cerca del ascensorasí como algún ítem más).ahora es tiempo de relajarse un poco y disfrutar de unas cuantas escenas.

Middle East

Crescent Meridian Una vez en la nueva zona, gira la esquina para salir al exterior, espera a la milicia para moverte haciaadelante y después sígueles lentamente hasta que aparezca en escena un tanque. Una vez que haya salidode escena, escabúllete hacia el callejón que verás al frente y a la derecha para poder recoger una Ration.

Escabúllete en las sombras para poder tener un buen lugar de disparo.

Si fuiste malo en el pasado con la milicia, ahora es el momento justo para resarcirte y ponerte a buenas conellos. Para ello, deberás servir de refuerzo e ir cazando a los soldados del PMCs que hay por losalrededores mientras que los milicianos rodean el tanque como parte de su ofensiva de ataque. Ayúdales aacabar con los PMCs y los milicianos estarán a buenas contigo. Después de un corte te encontrarás solo.

Sin embargo, esto no significa que no debas tener cuidado y puedas bajar tu atención. Los soldados delPMCs te considerarán como uno más de la milicia y te tratarán en consecuencia, atacándote si tienen la másmínima ocasión. Deberás ser rápido y atacar por sorpresa siempre y cuando te sea posible. Por otro lado,sería conveniente que inspeccionaras la zona, incluyendo el trepar y meterte entre los huecos.

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Con los PMCs ocupados, tendrás muchas oportunidades de ayudar a la milicia.

Más o menos a mitad de camino de tu destino, sitúate en la parte izquierda de la calzada y súbete a unasescaleras que verás cerca de unos edificios. Una vez que llegues al tejado o azotea, gírate la esquina haciala derecha, arrástrate hasta una apertura en la pared, agáchate y actúa como un francotirador profesional.Un poco más abajo en la calle, podrás ver como tus amigos los milicianos corren en desorden de unos…bestiales enemigos. Tranquilo, no tienes que luchar contra ellos… Aún.

Middle East

Millennium Park

El tanque volcado y los milicianos muertos son una pista lúgubre de lo que te vas a encontrar, las buenasnoticias es que podrás recoger de los cuerpos todas las armas para poder obtener puntos Drebin. Usa elSolid Eye Normal Mode, si aún no lo has hecho, para poder ver exactamente donde están las armasexactamente.

Baja la calle lentamente, y podrás encontrar más PMCs que tendrás que coger para limpiar la zona. Girandola esquina de la derecha, podrás encontrar un PMC en una torreta. Acaba con él y dedícate a explorar unrato las casas, eso sí, ten cuidado con los PMCs escondidos dentro.

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Un buen ejemplo para demostrar porque has de comprar el punto de mira láser.

Una vez que hayas pasado la torreta de disparo, está el Millennium Park. Un par de PMCs estarán por lazona, si bien no será muy difícil llegar a ellos de manera sigilosa y acabar con ambos. Sin embargo, una vezque avances hacia donde está el camión de los PMC, las cosas cambiarán ligeramente.

Lo primero de todo, un PMC estará en la torre de vigilancia, así que si tienes una mira telescópica para unode tus rifles equípala y acaba con él. Una vez que esté liquidado, agáchate y escóndete bajo uno de loscamiones para evitar que te vean las patrullas. Si quieres acabar de una manera rápida y violenta,simplemente acaba con la primera patrulla de PMC que hay en frente del camión, después espera a que elresto de PMCs lleguen para inspeccionar los cuerpos y dispara sobre ellos para liquidarlos.

Bang! Bang! Bang! Esto parece una galería de tiro.

No te preocupes por el estruendo que has armado, tu destino está un poco más adelante, justo detrás de las

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tiendas a la derecha de la torre de vigilancia. Otro camión estará en frente de las tiendas, así que tambiénpodrás arrastrarte bajo él para seguir avanzando. Después de alcanzar el punto de destino, una escenasaltará y podrás ver como Snake se reúne con Liquid Ocelot. Con esto terminarás el tiempo de Snake enesta parte del Middle East.

Mission Briefing (Misión Corta) Tu primera Mission Briefing es la que sigue a los eventos con Liquid. Aquí la historia continúa a bordo delavión de Otacon, el Nomad. Ahora puedes jugar con las cámaras en este modo, o bien dar una vuelta comoMk.II y explorar la cabina para buscar posibles nuevos ítems (como por ejemplo una nueva batería). Puedesusar el brazo eléctrico para dar descargas a tus nuevos compañeros de viaje.

Los Briefings son largos interludios o intermedios, pero puedes matar el tiempo dando una vuelta con Mk.II.

Capitulo 3: Acto 2 Parte 1: Desde Cove Village hasta Vista Mansion

ACTO 2: Solid Sun Sudamérica

Cove Valley Village Snake llegará al cuartel general de Liquid en Sudamérica. Iniciarás esta misión en la granja de un pequeñopueblo, junto con soldados del PMCs y milicianos. Ten en cuenta que en esta misión tendrás que andar porescenarios de jungla, por lo que tendrás que consultar el mapa más a menudo de lo que lo hiciste en el Acto1, especialmente si no quieres acabar perdido, o si te has perdido y quieres encontrar el camino.

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Desde el inicio, intenta que la lucha sea sencilla avanzando despacio hacia la repisa que hay justo en frentede ti y brincando hacia ella para conseguir llegar a una localización bastante ventajosa desde la que poderacabar cómodamente con los chicos del PMC que verás debajo.

Haz algunos saltos de tejado en tejado para pasar la granja rápidamente.

Sigue avanzando por la granja hasta que llegues a un pajar o cobertizo, trepa a él e inspecciona la zona,podrás encontrar Pentazemin y alguna munición extra. Por otro lado, entra por la puerta donde viste unaserie de herramientas junto a ella para encontrar más música para tu iPod.

Ahora dirígete hacia la escalera que hay dentro del granero o pajar para volver al suelo. Una vez en el suelo,arrástrate hacia el noreste para alcanzar la salida de la granja. La visión nocturna te será de extremaimportancia en este punto, hasta tal punto que tendrás que usarla “obligatoriamente” si no quieres ir dandotumbos por la oscuridad o bien te metas en un lío. Disparar a tus enemigos en la oscuridad es bastanteefectivo y divertido, sobre todo si quieres hacerte con las armas de los soldados del PMCs y de paso obtenerunos suculentos puntos de Drebin.

Una vez que hayas pasado la granja, aproxímate a otro grupo de PMCs y ve esquivándolos gracias a tuvisión nocturna y por supuesto intentando ser lo más sigiloso posible. Si te das cuenta, te encuentras en unaespecie de repisas con hierba que bordean la carretera o camino. Es importante en este punto que no trepesa cada “repisa” que veas para intentar buscar el camino que te llevará a tu punto de destino, ya que tepuedes encontrar con una sorpresa desagradable. Lo mejor una vez más es que uses tu visión nocturna ysigas las huellas lo mismo que hiciste en los escombros del Acto 1

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¿Te has perdido? Menos mal que tienes tu visión nocturna (NV).

El único problema, cómo no, serán los guardias. La estrategia más efectiva es matar a los soldados delPMCs cuando los veas en un sitio poco controlado, de esta manera podrás asegurar tu camino ascendentehacia la colina. Las repisas y hierbas altas te podrán asegurar un sitio donde esconderte fácilmente. Comosiempre asegúrate de ser todo lo sigiloso que puedas.

Una vez que alcances la parte superior o la cima dirígete hacia el norte de nuevo. Snake recibirá unallamada. Tras la llamada, conocerás a la nueva esposa de Campbell, una mujer bastante familiar que tehablará del Psyche meter que podrás ver junto al medidor de salud.

Ya estemos en la última parte de esta sección, justo la que sigue a la llamada. Será un camino recto queharás junto a una avanzadilla de milicianos. Lo único es que está amaneciendo, así que quítate tu NV ymantén un ojo en las tropas. Te encontrarás con un grupo de PMCs, así que aporta tu grano de arena yacaba con los PMCs que puedas.

Sigue por el camino manteniendo siempre un ojo en el radar para vigilar donde se encuentran los soldadosdel PMCs. Después de acabar con dos o tres PMCs más podrás decir que el camino hacia la siguientesección está limpio.

Sudamérica

Estación de Energía

Las cosas se podrán un poco más duras de aquí en adelante. Sigue a los milicianos hasta que llegues a laprimera esquina, y retrásate un poco… podrás ver como tus compañeros son abatidos por un francotirador,nuestro querido Otacon te dirá las siguientes instrucciones. Pégate a la pared de la derecha y ve agachadohasta que llegues a una esquina donde tendrás que saltar de cornisa en cornisa para poder seguir

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avanzando por el camino.

Como en los tejados ve saltando de cornisa en cornisa.

Los soldados del PMCs estarán desperdigados a lo largo de todo el camino, y no podrás encontrar un buen sitiodonde poder esconderte de forma rápida, así que deberás extremar el tu cautela e intentar acabar con losPMCs disparando desde lo más lejos que puedas. Si eres localizado, deberás desandar el camino lo másrápido posible e intentar perder a los soldados, ocultarte o bien acabar muerto

Esta no es la mejor zona para luchar, permanece en movimiento o trata de esconderte detrás de una roca.

Cuando hayas luchado detrás de las rocas y hayas acabado con los soldados, sigue avanzando hacia tupunto de destino hasta que veas la estación de energía. No te precipites y no corras como un loco hacia laestación de energía. Gira hacia la derecha y colócate entre dos altas vallas. En la base de estas vallaspodrás ver dos muros de hormigón que te podrán servir como un lugar de escondite estupendo. Desde aquípodrás esperar y unirte a los miembros de la milicia. La estación de energía estará plagada de miembros del

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PMCs, así que deberás hacer uno de tus mejores trabajos de apoyo ayudando a los miembros de la milicia.Deberás acabar con todos los soldados enemigos que veas y avanza lentamente. Deberás también prestarayuda y apoyo a todo núcleo de batalla en que seas necesario. Una vez que casi toda la estación estélimpia, entra en la sala de control de la estación de energía, a la que te seguirá un miembro de la milicia.Mientras que él hace su trabajo, explora la sala para encontrar una bomba de gas somnífero. Una vez que elmiliciano haya acabado su trabajo, el tuyo también habrá acabado.

Llega a la sala de control de la estación de energía.

Cuando la estación de energía haya caído, deja el perímetro y continúa hacia el noroeste hacia tu punto dedestino. Serás detenido una vez más por un periodo corto por nuestro amigo Drebin, el cual te dará unainformación bastante interesante y valiosa.

Después de tu pequeña charla con Drebin, es hora de continuar hacia el norte. Coge el camino de laderecha y sigue avanzando por la carretera hacia la siguiente zona.

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Sudamérica Sala de Confinamiento

Esta sección te puede llegar a resultar realmente molesta, especialmente cuando aparezcan los hombres dela milicia y empiece el tiroteo. Sin embargo, si te mantienes en todo momento a cubierto, o bienescabulléndote y buscando posiciones elevadas que te puedan ser ventajosas para disparar, esta secciónno te será muy complicada y no gastarás mucho tiempo aquí.

Podrás ver que hay dos rutas a partir de aquí que puedes seguir, tal y como te aparecen en el mapa, unaque te lleva al norte y otra que te llevará al oeste. El camino del oeste es el camino del sigilo y el caminonorte es el camino de la acción, aunque la verdad es que no mucha acción. Nosotros cogimos el camino delnorte; baja por el camino por el que empezaste la zona y gira a la izquierda una vez que llegues a unospequeños jardines y estanques. Unos cuantos soldados del PMCs estarán situados en la parte superior delcamino. Puedes acabar con ellos, aunque también puedes intentar burlarlos y así de camino vas puliendotus habilidades. Mantente en la parte izquierda/oeste y usa la visión nocturna (NV) mientras mantienes un ojo en una parejade PMCs patrullando una pequeña cabaña en la parte del final/oeste. Acaba con ellos y continúa hasta llegary pasar la cabaña. Una vez pases la cabaña, podrás ver un largo y viejo tronco caído en el suelo, y unpuñado más de PMCs un poco más adelante.

La NV te ayudará a situar a los soldados del PMCs de manera más sencilla.

Más o menos ahora, los milicianos aparecerán en escena con ganas de desquitarse de los PMCs. Si temantienes escondido por la zona del tronco, o bien detrás de una gran roca que hay al lado, podrás disfrutarde la lucha tranquilamente… si bien como siempre te aconsejamos, como siempre, que eches una mano alos milicianos e intentes acabar con algún soldado enemigo.

Un poco más adelante del tronco, podrás ver un sendero natural que cruza sobre la carretera principal yrodea la zona de confinamiento. Más soldados del PMCs no dudarán en salir en masa para cortar la

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incursión, así que deberás continuar con la acción ofensiva. Sigue avanzando por el camino, pero no te desmucha prisa ya que un tanque del PMC aparcará bloqueando el camino. Saca tu RPG y acaba con el tanquevolándolo por los aires, eso sí siempre que quieras seguir ayudando a los milicianos, o bien quieras ver volaralgo por los aires. Después de todo, tienes que llegar a la zona de confinamiento.

Bonito tanque. ¿Cómo será cuando haga “boom”?.

Dirígete hacia la izquierda y baja por la dirección por la que apareció el tanque. Un par de tanques másestarán aparcados junto a una torreta de vigilancia, y de nuevo los milicianos aparecerán en escena. Puedesusar el alboroto a tu favor y escabullirte hacia la pared de hormigón que hay justo antes de los tanques ydesde esta posición ventajosa acabar con los soldados del PMCs justo desde la esquina.

Una vez más los soldados del PMCs estarán preocupados por los milicianos… lo que puedes usar paradarles una buena sorpresa.

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Una vez que hayas acabado con todos, dirígete hacia el camino del este. El camino fácil, es rodear lostanques e inspeccionar el muro del norte donde podrás ver un pequeño hueco, por el que podrás ver un parmás de PMCs (mira el mapa para poder ver su posición), acaba con ellos y simplemente coge el camino quete llevará a la Vista Mansion.

Vista Mansion

Puedes empezar directamente esta zona ayudando a los miembros de la milicia en su lucha contra lastropas del PMCs, o bien puedes desviarte de la lucha temporalmente y dirigirte a la derecha, bajando haciaun largo foso en el este (desde aquí podrías luchar con uno o dos PMC en el camino). Esto te llevará arodear la zona y alcanzar la parte trasera de la misma (en el norte), donde te podrás encontrar a unosmilicianos en un bulldozer.

Métete en el foso y rodea la zona para evitar la lucha y poder encontrar al bulldozer de la milicia.

Cúbrete en el bulldozer y acompaña a los milicianos en la caza de los PMCs que hay por la zona, de todasformas no te desvivas por acabar con todos ya que la mayoría del trabajo los realizará el propio bulldozer.Una vez que hayas entrado arrasando por la puerta de la mansión, puedes dirigirte velozmente hacia elpatio. La milicia inmediatamente se desplegará e iniciará su asalto, trabando una dura batalla contra losmiembros del PMCs. Los PMCs no dejarán de surgir por todos lados, así que solo dispara a aquellos querealmente te sea necesario eliminar para continuar tu camino y/o espera a una apertura apropiada paracontinuar sin ser visto y sin necesidad de trabar lucha; esta opción es algo más complicada pero la verdades que es más fiel al espíritu de Metal Gear, además de que te ayudará a pulir tus habilidades de pasarinadvertido.

¿Necesitas un respiro?: Las altas temperaturas y el riesgo permanente de poder ser alcanzado puedenhacer mella en Snake. Si tienes un nivel de stress alto, salud baja, baja Psyche o bien una combinación deestas tres variables, encuentra un lugar seguro en las sombras un tanto alejado de la acción para poderrecuperar tus niveles sin usar tus rations.

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Necesitas encontrar un camino que te lleve dentro de la mansión. La verdad es que no es nada complicado,ya que puedes accede a la mansión saltando a cualquier ventana o a través de cualquier puerta. Lo únicoque te vamos a aconsejar en este punto es que intentes entrar de la manera menos “brusca” posible, paraello dirígete a la parte más alejada del muro de la izquierda, justo a través de la fuente de la parte traseraque tiene unos arbustos alrededor. Puedes acabar con los PMCs que hay en esta zona o bien ocultarte yesperar a que los miembros de la milicia aparezcan para apoyarte. Aquí podrás encontrar la mejor vía paraentrar en la mansión: Desde la fuente, dirígete al muro que verás a mano izquierda, recórrelo y gira en laesquina para dar a un pequeño patio con unos arbustos, ahora simplemente salta a la ventana lateral queves y ya estás dentro de la mansión evitando unos buenos enfrentamientos que te pueden dejar algo másque dañado.

Esta parte de la mansión es la mejor para entrar escabulléndote.

Una vez que estés en el interior, echa un vistazo al mapa en la pantalla de pausa y podrás ver el mapa delinterior y de las distintas plantas de la mansión. Puede parecerte un pequeño laberinto, pero la exploraciónde todos los rincones puede proveerte de rations escondidas, granadas y algún que otro ítem. Tu objetivoprincipal ha de ser localizar las escaleras y subir a la planta superior. En el camino tendrás que acabar conun par de soldados del PMCs bajando las escaleras. Acaba con ellos.

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Mantén los ojos abiertos y hacia arriba una vez que llegues a las escaleras.

En la parte superior de las escaleras, gira a la izquierda en la primera esquina y otra vez más a la izquierda através de la puerta que verás en una habitación enorme. Da una vuelta por la zona y recoge todos los ítemsque veas (munición, ration y un Playboy); después dirígete hacia la puerta que te lleva al sudeste y al tejado.Dirígete a la izquierda y atraviesa el tejado. Al poco llegarás a un tragaluz que te podrá llevar a un pasajesecreto dentro de la casa.

Dirígete hacia el tragaluz para encontrar el pasaje secreto.

Recorre todo el pasaje o túnel subterráneo. Estarás libre de peligro, así que inspecciónalo a fondo pararecoger los distintos ítems que hay en la zona. Al final del pasaje podrás ver una escalera. Trepa por ella.

Capitulo 4: Acto 2 Parte 2: Desde el laboratorio de investigación al mercado

Sudamérica Laboratorio de investigación

Snake se encontrará con Naomi, y una larga escena saltará para introducirnos a este personaje. Después dela misma podrás ver como los PMCs se llevan a Naomi, dejando a Snake con unos enemigos bastantefamiliares… los FROGs una vez más.

Esta situación no debe ser muy estresante para ti, siempre y cuando te mantengas en movimiento. LosFROGs estarán patrullando los pasillos exteriores del edificio, concretamente irán por parejas. Recorre los

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pasillos por donde están los FROGs y dispara a la primera oportunidad que tengas (es conveniente quelleves equipado el M4 o un rifle similar para evitar desagradables sorpresas). Es conveniente también quelleves el Solid Eye en Modo Normal para que puedas visualizar la posición de los FROGs en el radar. Porotro lado no dudes en saltar hacia el interior de las habitaciones para evadir el fuego enemigo.

Si tu intención o tu preferencia es un juego basado en la no detección y no muerte de los enemigos,simplemente escóndete debajo de las camas que podrás ver en las habitaciones y espera a que tusenemigos pasen de largo, después de esto, sal de tu escondite y caza a los enemigos con una técnicamortal (disparando a placer por la espalda) o bien con una técnica no mortal (dejándolos fuera de combate);tú eliges.

Mantente en movimiento, recorre los pasillos y acaba con todos los FROGs que veas.

Después de que todos los FROGs estén liquidados, el boss Laughing Octopus hará su gran entrada.

BOSS: Laughing Octopus

Como consecuencia de las revelaciones de la charla con Naomi, la psyche de Snake habrá sufrido algúnque otro vuelco. Naomi te dará un recurso que podrá ayudarte con tu Psyche, pero también te advertirá queeste recurso no debe ser usado sin control. Si quieres empezar este combate con tu nivel de Psyche almáximo, siempre puedes morir de manera intencionada y después continuar con tus niveles al máximo. En el momento que te hagas con el control de Snake, asegúrate de tener activado tu modo de visiónnocturna. Octopus puede mezclarse o mimetizarse con el suelo o con el techo y moverse de manera rápiday letal. Si usas la NV, podrás ver de manera clara y brillante la posición de Octopus en cada momento.También es conveniente que equipes a Snake con el rifle M4 y olvides de momento la pistola.

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No te cortes y dispara a Octopus a la menor oportunidad.

La batalla consistirá básicamente en tener constantemente un ojo en el radar del Solid Eye y seguir laspistas auditivas para saber dónde está Octopus. Te recordamos que Octopus puede saltar a través deventanas, camuflarse en las paredes o bien tomar la forma de señuelos ridículos como un Mk enorme o undesvalido Otacon. Mantén tu arma cargada, bien provista de balas y sobretodo no andes demasiado con lavista en primera persona ya que te podría sorprender con su velocidad y necesitas tener una visión deconjunto siempre que puedas. Usa solo este tipo de visión cuando tengas un tiro claro.

Aquí te detallamos los consejos principales que has de tener en cuenta para la batalla:

• Cuando Octopus vaya hacia ti en forma de bola, quítate inmediatamente de su camino, lo mejor essaltar hacia una habitación interior, en caso de que no puedas saltar hacia una sala interior, salta haciaatrás. Ten en cuenta que si logra golpearte, perderás un buen pedazo de salud, por lo que seránecesario que comas algo o bien tomes una ration. Octopus no parará en caso de fallar su ataque, asíque permanece en movimiento hasta que desaparezca del radar.

• Cuando estés disparando a Octopus o ella te esté disparando a ti, intenta apagar el Solid Eye paraganar algo de batería. Esto no es necesario, ni forma parte de la estrategia, pero si la batalla se alargaen exceso lo agradecerás. Así que si lo recuerdas hazlo.

• Ten especial cuidado con las nubes negras que Octopus puede crear. A menudo, ella te enviarápequeñas minas buscadoras desde la nube. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta que oigas quelas minas explotan, o bien si estás lo suficientemente retirado intentar dispararles.

• Otra forma de camuflaje de Octopus es el de un maniquí anatómico dentro del laboratorio, así que sicuando entres a una sala ves un cuerpo colgando bastante inofensivo en apariencia, no preguntes,directamente dispara.

• También te puedes encontrar una especie de tentáculos saliendo del suelo cerca de la máquina MRI.Lo mejor es que no te acerques demasiado y les dispares desde una posición retirada hasta que seretraigan de nuevo.

Cuando Octopus haya perdido más o menos la mitad de su salud, puedes pensar en usar un arma pesadacomo por ejemplo el RPG. Sólo asegúrate de que esté cargado antes de empezar la batalla y de que tienes

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un tiro claro (la mejor posición es cuando estás en los pasillos). De esta forma podrás quitar a tu enemigo unbuen pedazo de salud. Cuando hayas acabado con su salud, Octopus se derrumbará, dejándote darle unosgolpes más antes de la que pantalla se difumine.

Parece simple, pero un par de disparos con el RPG puede ayudarte acabar con Octopus rápidamente.

Fase 2 Después de acabar con Octopus por primera vez, ella volverá a su forma humana de “Belleza Risueña”.Después de una pequeña escena, volverás a retomarel control de Snake, verás a Octopus/bellezacaminando lentamente hacia ti. Esta pelea será bastante segura, siempre y cuando no dejes que se acerquedemasiado a ti, de hecho es tan segura que puedes incluso evitar gastar balas inútilmente y usar la pistolatranquilizante Mk2 para bajar su nivel de Psyche en lugar de su salud y dejarla knocqueada de manera noviolenta. Recuerda que lo único que tendrás que hacer es caminar de espaldas a lo largo del pasillo mientrasle disparas sistemáticamente hasta que caiga.

Bastante fácil… tanto que podrás elegir la forma de acabar con ella.

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Una vez neutralizada Octopus, atiende a la llamada de Drebin. Es hora de rescatar a Naomi.

Sendero de montaña Una llamada codificada de Raiden te dará una idea general de lo que has de hacer: ¡rastrear a Naomisiguiendo las huellas que ha dejado! El camino a seguir se corta en varios sitios y no hay una estrategia fijaque seguir, así que lo único que te podemos decir es que lo mejor es ir mirando a menudo el mapa, asícomo usar la NV tanto tiempo como te sea posible de tal manera que puedas seguir las huellas y ver a losPMCs desde lejos. Otro consejo es que si quieres evitar los callejones sin salida, es mejor que sigas losgrupos de huellas grandes en lugar de los más finos que sugieren la presencia de una o dos personas.

La NV te será una vez más de una gran ayuda. Eso sí, no hagas demasiado ruido.

Y desde luego nuestro Viejo consejo: explora el área en busca de ítems. Una pequeña zona en el norte conun PMC solitario y escondido esperando a que llegues, esconde una ration, una pistola PSS y otro Playboy. Estarás en el camino correcto cuando llegues a una especie de río o corriente (al este de la choza) quetendrás que cruzar. Después de cruzar la corriente, gira a la izquierda y baja por ese camino. Continúa unpoco más por ese camino y si tienes la NV aún activada podrás ver unos FROGs en la zona. Estosenemigos pueden oír si tienes la visión nocturna encendida y podrán hacerse una idea de la posición quetienes, así que enciende la NV, mira donde están los FROGs y apaga la NV… una vez tengas una idea máso menos decente de la posición de los FROGs, no lo pienses dispara, dispara y dispara.

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Justo lo que necesitabas ahora: unos FROGs en la zona. Trata de pasar inadvertido, coge una buenaposición y acaba con ellos.

Continúa bajando por el camino del este, y al sur del mapa encontrarás la entrada de un túnel (aunqueparece más bien la entrada de una mina). Si no la ves probablemente Otacon notará que hay más huellasque se dirigen a esa zona, lo que también significa que la seguridad será mayor, esto te indicará que estáscerca de la entrada.

Aquí acaba el camino. Inspecciona cada esquina para no perder la entrada.

Snake entrará al túnel y encontrará a Naomi. La siguiente escena te llevará a una sesión de disparos adiscreción en la parte superior del camión de Drebin's

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Batalla: metralleta móvil Vista Mansión La batalla comienza aquí. Inmediatamente acércate a la torreta que hay sobre el camión y pulsa el botóntriángulo para agarrar el asidero empezar a usar el arma. Dispara a todo lo que se mueva especialmente atodos los soldados zombified. En unos pocos segundos, los PMC "powered suits" saltarán a escena. Estosenemigos son un poco más pequeños que un Gekko, pero son también algo más débiles, así que no tendrásque dispararles demasiado para acabar con ellos.

Los Gekkos son bastante duros, pero ahora hay otros robots caminando de los que te has de ocupar.

Después de un tiempo, con el camión inmóvil los soldados enemigos empezarán a trepar hacia tu posición.Como te advertirá Otacon, puedes dejar fuera de combate a tus enemigos con un golpe masivo R1 (pulsa elbotón R1 sin dejar fijada el arma), y/o dispararles para bajarles.

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Acaba con todos los soldados que intenten subirse al camión.

Cuando hayas eliminado a los enemigos, sacándolos del camión, Debrin conducirá hasta la siguiente zona.

Instalación de confinamiento Las cosas se empezarán a poner un poco más serias en esta zona con la presencia de nuevos Gekkos. Lomejor para mantenerlos a raya, dispara a sus piernas un par de veces y una vez inutilizadas siguedisparando a los torsos. Debes tener en cuenta en todo momento que tienes que mantener a los Gekkoslejos del camión, en caso contrario chocarán contra el camión lo que te costará bastante salud. Además,podrás ver que hay bastantes soldados que intentarán dar con tus huesos en el suelo, por tanto debes estaratento para salir rápidamente de la torreta y acabar con los soldados. Si bien, ten en cuenta que sobre todote habrás de concentrar en los Gekkos. Cuando hayas acabado con la mayoría o todos, el camión cogerá denuevo velocidad.

Los Gekkos son bastante ágiles, pero son del todo inútiles sin sus piernas.

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Estación de Energía Dos nuevos problemas: primero un tanque MGS – es decir, un tanque con un cañón muy grande. Segundo,tendrás que derribar una puerta metálica que obstruye el camino. Lo primero, dispara a la puerta paraposicionar el camión justo en frente de la puerta, después gira hacia el MSG a medida que el camión bajapor el camino. El MGS puede ser fácilmente destruido manteniendo un fuego continuo sobre su torreta, unavez destruido (lo que no te llevará demasiado tiempo) concentra tu fuego de nuevo sobre la puerta.

Mantén el fuego sobre la puerta hasta que seas interrumpido por el MGS.

Carretera High Woodlands Los Gekkos directamente irán a por ti, se ve que no les eres demasiado simpático. Sin embargo, aplica lamisma estrategia: dispara primero a sus piernas y después a su torso/cabeza. Tendrás que estar atentoporque en esta zona también aparecerá un segundo MGS, si bien ya sabes que son fáciles de inutilizardisparando de manera continua a su torreta.

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Una vez más, para acabar con el MGS, dispara a la torreta de forma continua.

Una vez que hayas terminado con el tanque MGS, hay un poco más de acción con unos Gekkos, sigue lamisma estrategia que hemos llevado hasta ahora y no supondrán ningún problema. Ahora, simplementesigue disparando hasta que el camión irrumpa en el mercado.

Mercado El camión de Drebin literalmente entrará en tromba en el Mercado, y Raiden finalmente muestra algo deayuda. Los Gekkos han bloqueado el camino de huida. Escapar de los Gekkos puede ser una tarea de lomás dura, ya que si te escabulles cerca de uno de ellos puede mandarte al otro barrio con un barrido de susponderosas piernas. Por otro lado, hay todo un laberinto de puestos de comida entre los cuales tendrás queir escabulléndote hasta llegar al final de la calle. Así que ármate de paciencia no pares de moverte y nomires atrás.

Ve por las callejuelas y puestos de comida cuidadosamente. Hay varios callejones laterales que te podránayudar a escabullirte.

Comida Gratis: Con el Mercado destruido, podrás coger una gran variedad de rations y alimentos que verásen el suelo. Una vez que llegues al final de la calle con todos los indicadores de precaución encendidos, un Gekko seplantará delante de ti. No corras para pasarlo o serás bastante herido por un barrido de piernas. De manerainmediata, equipa tu metralleta y empieza a hacer trizas una de sus piernas (lo mejor sería que acabarás conlas dos). Una vez inutilizado, pasa por delante de él y por último llega al helicóptero. La escena de fin delActo 2 saltará por fin.

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Los Gekkos son normalmente invencibles, pero ya sabemos su punto débil: ¡las piernas!

Mission Briefing Lo mismo como antes, puedes mirar las escenas y dar una vuelta como Mk. II. Puedes usar la cámara quehay detrás del escritorio del ordenador donde Sunny está sentado. Puedes por otro lado acercarte a Raideny darle unas descargas eléctricas para descubrir un secreto. A fin de cuentas… mata el tiempo.

Capitulo 5: ACTO 3: Third Sun (Tercer Sol)

Europa del Este Midtown Sector S

Antes del que el Acto 3 comience, Otacon te informará acerca del nuevo interceptor de señal. Es bastante importanteque durante casi todo esta misión tengas habilitado Otacon, aunque sea necesario sólo si pierdes de vista a losmiembros de la Resistencia que habrás de seguir y tengas que esperar a que otro miembro aparezca. En este caso,necesitarás el interceptor para recoger otra nueva señal. Si actúas de esta manera esta parte de la misión serábastante sencilla y se tratará básicamente de un juego de seguimiento. Por otro lado, tu habilidad para pasarinadvertido será puesta a prueba, ya que si sigues muy de cerca a los miembros de la resistencia, éstos empezarán asospechar y huirán y por otro lado si no los mantienes vigilados antes de que te des cuenta los habrás perdido.

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Haz tu mejor trabajo de espía cuando sigas a un miembro de la Resistencia.

La verdad es que al principio te resultará bastante fácil, pero no necesariamente plácido o sin acción. La Resistenciaestarán normalmente estorbados y controlados por guardias del PMC. Si bien, puedes “asistir o ayudar” a los miembrosde la Resistencia disparando a los guardias PMCs con balas tranquilizantes de la pistola Mk.2, siendo esta opciónmejor que crear confusión con balas regulares. Normalmente podrás encontrar a dos guardias PMCs haciendo la rondajuntos, así que ten en cuanta esta circunstancia para dejarlos fuera de combate de forma rápida y efectiva, lo cualpermitirá al chico de la Resistencia seguir tranquilamente su camino. Aquí tienes el punto principal: simplemente asegúrate de que el miembro de la Resistencia esté siempre bajo tu controly siempre en movimiento. Sin embargo, a medida que sigas a este tipo podrás comprobar que hay muchos ítemsescondidos y no tan escondidos por toda la ciudad. Si llevas equipado el interceptor, puede ser que no sean tan clarosde ver como si llevaras equipado el Solid Eye, sin embargo, si de vez en cuando dejas un poco de lado al miembro dela Resistencia y te dedicas a investigar un poco la zona no es mala idea, ya que obtener rations y munición extra noviene nunca mal… aunque no te desentiendas de tu nuevo “amigo” del todo. Debes encontrar un equilibrio entre seguiral miembro de la Resistencia y dejarlo de lado para inspeccionar el área para recolectar ítems.

El final de esta zona (Midtown S), desembocarás en el centro de un pequeño parque, donde el miembro de laResistencia probablemente pare cerca de una estatua y… desahogue su vejiga… en fin, tendrás que ser paciente.

Europa del Este

Midtown Sector NE

Después de cruzar un par de manzanas, escucharás un sonido bastante familiar, un helicóptero y después verás unaluz de búsqueda justo en frente de tu posición. Lo más importante es que no pierdas los nervios y en primer lugar usesla Mk2 para tranquilizar a los PMCs que hay por la zona del foco de luz y después simplemente sigue de la maneramás exacta posible el camino que ha seguido el miembro de la Resistencia (ambos deberéis alejaros lo más posible delfoco de luz. Continúa hacia la siguiente sección o área.

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Europa del Este

Midtown Sector Norte (N)

Un nuevo problema: el chico de la Resistencia se ha disfrazado como un miembro del PMCs, así que no lo pierdas devista. Nuestro nuevo amigo del PMC empezará a caminar por la zona de forma totalmente normal, pero sin llevar arma,siendo esto una gran pista para diferenciarlo de otros PMCs (los auténticos). A partir de este punto el camino puedehacerse un poco más peligroso, ya que los PMCs estarán situados más estratégicamente y patrullarán la zona más amenudo. Esto significa que puedes correr el riesgo de encontrarte de golpe cara a cara con uno o varios PMCs y antesde que puedas reaccionar sea demasiado tarde; ten en cuenta que las armas de los PMCs son bastantes poderosas, ypueden matar a Snake rápidamente si no encuentras un lugar donde esconderte y además encontrarlo velozmente.

Dejando de lado esta advertencia, tu primer encuentro con la acción tendrá lugar cuando el miembro de la resistenciadisfrazado se mezcle con un grupo de auténticos PMCs. Como ya sabes, debes disparar a los PMCs pero recuerda quenuestro chico NO lleva armas, así que acaba con los que si las llevan. Si lo que buscas es una solución rápida, limpia ysencilla, dispara tranquilizantes a las cabezas de los auténticos PMCs y después continúa siguiendo a nuestro amigodisfrazado.

El PMC falso caminará en primera posición, ten en cuenta esto y no le dispares.

Cuando lleves más o menos la mitad del camino recorrido, los soldados PMCs empezarán a patrullar la zona en uncamión (no te pongas nervioso, es más molesto que peligroso), esto significa que tienes que tener en cuenta que elhecho de esconderte toma una muy especial importancia. Mantén tus ojos y oídos alerta para poder advertir lapresencia del camión, una vez lo detectes, escóndete de manera inmediata en el primer callejón que veas en la calle oen cualquier zona que veas que te puede servir para este fin. Espera a que el camión pase y después continúa. Elcamión estará hacienda una ronda o patrulla, o dicho en otras palabras: volverá a aparecer por la misma zona pasadoun minuto o menos.

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Permanece completamente fuera de la visión del camión del PMC.

Más tonos nuevos: Puedes encontrar más tonos para el iPod en un pequeño callejón al norte de la zona. Busca unafurgoneta blanca.

De nuevo, mantén los ojos abiertos en busca de PMCs y usa la pistola Mk2 con tranquilizantes para dejarlos fuera decombate. Por último has de tener cuidado cuando llegues a un área abierta en la parte norte de la ciudad, tres PMCspueden sorprenderte saliendo de la parte izquierda y fácilmente cazarte si no eres lo suficientemente cuidadoso. Enesta calle más abierta hay una furgoneta, junto a la esquina derecha, que puede servirte como lugar para escabullirte oesconderte.

Ándate con ojo en esta zona final si no quieres ser cazado justo al final. Tranquiliza a estos chicos de manera rápida.

La siguiente escena llevará a Snake a irrumpir en el escondite de la Resistencia y conocerás a Big Mama. Y

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después…de nuevo con los chicos malos.

Europa del EstePatio de la Iglesia Batalla: Persecución en Motocicleta

Como suponemos has adivinado, es hora de una nueva persecución. Esta vez controlarás a Snake situado en la partetrasera de la motocicleta de Big Mama, armado con una débil ametralladora Vz. 83 hecha a mano. Por supuestotendrás munición infinita, pero el cargador es poca cosa lo que significa que tendrás que recargar con frecuencia. Unacosa más: puedes volver a usar el Solid Eye ya que no vas a necesitar el interceptor de señal más.

Empezarás la persecución/huida en el patio de la iglesia, pasando velozmente entre grupos de PMCs y encontrándotebastante pronto con Gekkos. Big Mama se parará en una esquina debido al avance de los Gekkos y, como en la últimapersecución, deberás acabar con ellos disparando a sus piernas. Probablemente no los destruyas por completo, pero silo suficiente para inutilizarlos y para que Big Mama se apresure hacia la siguiente zona.

Big Mama te indicará a dónde disparar.

Orilla Oeste.

Los Gekkos no te supondrán un gran problema en esta zona… el problema te lo plantearán las patrullas de PMCs queencontrarás sobre camiones. Estos enemigos empezarán a abrir fuego desde las ametralladoras situadas en la partesuperior de los camiones, así que acaba con ellos en primer lugar y tan pronto como los veas y tengas a tiro. Y, cómono, los FROGs se unirán a la fiesta… Normalmente irán a pie, por lo que tendrás un par de momentos preciosos paradispararles (sobre todo si forman un grupo). Después Big Mama dará un salto espectacular por encima de un par decamiones y deberás centrar tu atención en una furgoneta de la resistencia que estará siendo acosada por FROGs.

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Dispara a los cuervos un par de veces y deberían explotar fácilmente.

El modelo de la persecución que se repetirá será básicamente cuervos, PMCs, más cuervos, FROGs y así hasta elfinal. Ve acabando con los enemigos hasta que la motocicleta entre al Faro Echo (Echo's Beacon), donde el bossCuervo Furioso o Raging Raven comenzará su ataque.

BOSS: Raging Raven

Esta lucha no será tan complicada como en principio parece, al contrario que con Octopus. Aunque la lucha se puedaalargar, te recomendamos una vez más que actúes como con Octopus, una cosa que debes recordar es quedartesiempre dentro del edificio, salir a los balcones te convierte en un blanco fácil y te puede volar por los aires si eresalcanzado por un explosivo del Cuervo (salir fuera a los balcones y explorarlos puede llevarte a conseguir unossuculentos ítems, como munición y nuevos tonos para el iPod, por lo que si decides ir a por ellos, deberás ser rápido yefectivo).

Puedes subir a la parte superior del edificio para tener una buena posición de tiro, aunque si te quedas entre el primerpar de pisos podrás tener una buena posición para poder disparar al Cuervo y sus pequeños cuervos escolta que lerodean en el aire. Todo lo que tienes que hacer es esperar a que el cuervo caiga en picado hacia el edificio y una vezdentro intente atacarte a cada vez más cerca. No es mala idea en estas circunstancias armarte con el RPG y mandarleun regalo que lo dejará bastante dañado. No dudes en hacer este tipo de ataque siempre que puedas y estés bienposicionado, sólo asegúrate de tener un disparo seguro.

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Disparar al Cuervo con el RPG será bastante menos peligroso que con Octopus, sólo asegúrate de estar bien posicionado.

Fase 2 - Raging Beauty.

Como con en la segunda fase de la batalla contra Octopus, todo que tienes que hacer es permanecer caminando haciaatrás e ir disparando tranquilizantes para calmarlo y dejarlo fuera de combate… aunque también puedes optar pormatarlo directamente.

Cover girl: ¿Sabías que las mujeres que aparecen en el B&B corps son modelos en la vida real? ¿Pudiste conseguir lacámara de la Mission Briefing? Empieza por no disparar demasiado a menudo a Raging Beauty, después corre hacia laparte superior para distanciarte de ella un poco. Tarde o temprano ella vendrá hacia ti más rápido con una especie deaureola verde. Dispárale un par de veces o tres para calmarla, y después espera unos segundos más hasta queempiece a acusar las heridas y la zona se convierte en una especie de vacío blanco con un temporizador de 3 minutos.Saca la cámara y una vez que la tengas equipada, ella parará y hará unas poses. No te pongas demasiado cerca o teatacará. Una vez que tengas las fotos, acaba con ella antes de que el tiempo se acabe.

Después de la batalla, habrás ganado el lanzagranadas MGL-140, y las fotos de Raging Beauty si es quehas acabado con ella con tranquilizantes.

Snake después llevará a Big Mama fuera del área de la batalla, dirigiéndose al Río Volta, allí encontrarás a Liquid.Dando fin, tras unas escenas, al acto 3.

Mission Briefing Mk.II hará sus labores de espía en el barco de Liquid… eso sí, ¡no te olvides de Otacon! ¡También es muy útil!.

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Capitulo 6: Acto4 - Parte 1: Desde el campo nevado a Comm. Tower

ACTO 4: Twin Suns

"Aquel sueño otra vez..."

No es necesario que ajustes tu televisión. Justo antes de que el acto 4 empiece propiamente dicho, jugarás dentro delsueño de Snake, una emulación de la fase Shadow Moses facility del juego original de la PS1 Metal Gear Solid.

Si ya jugaste el primer MGS, sabrás perfectamente que es lo que tienes que hacer aquí. Si no es así, tranquilo esbastante simple: simplemente llega al segundo piso, después escabúllete por un conducto al interior del hangar.Empieza por la parte más alejada de la derecha y no dejes de mirar el radar Soliton para controlar el movimiento de losguardias y de las cámaras de seguridad (se te mostrará un cono amarillo como rango de visión de la cámara).

Después, sube por las escaleras y baja por el pasadizo de la izquierda. Busca un conducto que te llevará al nivel delsuelo. Por último, atraviesa la zona… no está mal como prologo, solo recuerda que los guardias no han de verte.

Un pequeño guiño a los amantes de la saga… recuerda que los guardias no han de verte.

Shadow Moses Campo nevado (Snowfield) Snake aterrizará en mitad de la nieve. Inmediatamente conecta el Solid Eye (con NV, naturalmente) ycomprueba el mapa para tener una idea general de la ruta que se supone has de llevar. Después de haberrecorrido más o menos la mitad del recorrido, deberías ver a un Gekko patrullando. Pégate a la pared de la

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derecha y mantén un ojo siempre en el Gekko, para asegurarte de que no entres en su campo de visión. A estasalturas de la aventura suponemos no te será de gran dificultad pasar inadvertido por el pequeño sendero,atravesarlo completamente y por último llegar al final del mismo, donde podrás tener una visión en la distanciade la fábrica, que es tu objetivo.

El Gekko que encontrarás en la nieve no te causará problemas si vigilas su campo de visión y no caes en él.

¿Y ahora qué? No hay nadie fuera, así que eres libre de explorar la zona para poder conseguir unos ítems extras, asícomo rations que hay desperdigados por la zona. Inspecciona todo el perímetro para encontrar salas y espaciososcuros donde podrás encontrar también otros “regalitos”.

El interior de la instalación o fábrica ya es otra historia: la zona está plagada con Gekkos enanos (robots centinelasparecidos a arañas). Por lo tanto, entrar en tromba y sin pensarlo, puede resultar la forma menos inteligente de hacerloy puede significar que Snake muerda el polvo. ¿Recuerdas el conducto por el avanzaste hace unos minutos por la tierrade los 32-bit? Pues aún está allí, y abierto de par en par. Haz la misma operación que hiciste durante el prólogo y pasaa la siguiente área (aunque tómate un poco de tiempo e inspecciona bien la zona, podrás encontrar balas de anestesiaocultas en una esquina.

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Bastante familiar… pero en otro tiempo.

Shadow Moses Hangar de tanques (Tank Hangar)

En el conducto podrás encontrar nuevos tonos para tu iPod (tonos de… ¡cómo no! MGS1). Bien, después de recogerlos tonos, continúa por el camino para encontrar que a mitad del recorrido está roto. Camina lentamente hasta que en lapantalla te aparezca un botón de acción indicándote que puedes saltar. Ahora gírate y arrástrate hacia la sala dealmacenaje cercana (hacia el sudeste) y allí podrás recoger una ration.

Ahora solo tienes que llegar al nivel del suelo, lo malo es que los Gekkos enanos no te lo pondrán nada fácil. Algunospatrullarán la pasarela una y otra vez, justo en las a fueras de la sala de almacenaje, así que elije bien el momento parasalir de la sala. Si no tienes más remedio que dispararles, hazlo de la manera más rápida posible de manera que elestado alerta no esté demasiado tiempo y una auténtica avalancha de Gekkos enanos aparezcan para cazarte. Laúnica ventaja… podrás saber hacia dónde enfocan su campo de visión gracias a la mira láser que poseen.

Intenta que los enanos que hay en las paredes funcionando como cámaras sean tus primeros blancos.

Sigue tu camino hacia las plantas inferiores yendo hacia la izquierda después de salir de la sala de almacenaje.Después gira la primera esquina a la derecha y podrás ver otra conducto cerca del suelo. Dirígete lentamente hacia él ypasando totalmente desapercibido. El camino a seguir ahora será básicamente una serie de giros a la izquierda, asíque no salgas al exterior, aunque parezca seguro. Al poco tiempo llegarás a la parte posterior del hangar. La salidahacia el canon está ahora justo a tu derecha, tras la gran puerta.

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Esto es lo que deberás ver a la salida del conducto.

Shadow Moses Cañón A medida que avances por el camino, un Gekko aparecerá por sorpresa de entre la nieve. De todas formas note alarmes, ya que si tienes la prudencia de mantener un ojo en el radar te será fácil el notar su presencia y asípoder evitarlo. Sin embargo, te recomendamos que extremes la prudencia si quieres recoger los ítems que hayen la zona cerca de la siguiente puerta grande hacia la que te diriges.

El Gekko de esta zona será fácil de evitar siempre y cuando estés atento al radar .

Shadow Moses

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Nuclear Warhead Storage Bldg.

1F Dirígete lenta y cuidadosamente bajo la puerta medio abierta. Esta vez, no tendrás que tomar una rutaalternativa como hiciste hace nueve años (MGS 2), esta vez sólo te tendrás que dirigir directamente hacia lapuerta de atrás… Ups! Estará cerrada. Como resultado de tu primer intento recibirás una llamada códec…tendrás que dirigirte hacia la antigua oficina de Otacon e introducir el código de seguridad (el código es 48273).Ve directamente hacia las escaleras cercanas y de allí al ascensor. Ahora el único camino disponible… hacia laplanta de abajo: B2.

B2 Corre directamente hacia los vestíbulos centrales y de allí hacia la oficina. Será un camino directo y no serásatacado por nada ni nadie. Una vez dentro de la oficina, verás una pequeña escena. Tendrás que introducirmanualmente el password de Otacon a través del panel de control Mk.III. Si lo haces mal o te equivocas,perderás un poco de energía Psyche, dentro de lo que cabe no está mal.

Introduce el código con el pad direccional y el botón X.

Ahora todo lo que tienes que hacer es dirigirte nuevamente hacia el ascensor. Pero cuando estés a mitad de camino deallí… ¡un Gekko aparecerá en la zona! Hay pocas razones para que te pongas nervioso: simplemente espera a que girela primera esquina. Dirígete sin hacer demasiado ruido bajo el escritorio del lado opuesto. Ahora rodea las oficinas (ycoge el lanzacohetes M72A3) hasta llegar al ascensor. Echa una ojeada a la esquina para asegurarte de que el Gekkono está mirando en tu dirección antes de seguir camino y continúa rápidamente hacia el ascensor y pulsa el botón parasalir de allí. Escóndete de nuevo mientras esperas el ascensor, comprueba nuevamente que el Gekko no te estámirando y vuelve a la planta 1F

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Mantén un ojo en el Gekko mientras esperas el ascensor, a no ser que quieras montar una buena fiesta.

1f Tendrás que desandar el camino y volver hacia la puerta trasera. Mk.III necesitará algo de tiempo paradesbloquear la puerta… justo ahora. Para hacer las cosas un poco más complicadas, otro Gekko aparecerá enescena. Ahora tendrás que distraerlo mientras que Mk.III termina su trabajo.

Si te paras a pensar esta parte del juego es como juagar al escondite. Simplemente tendrás que correr por toda la zonaevitando que el Gekko te vea claramente pero dándole alguna pista para que te vaya siguiendo, al menos durante tresminutos e intentando que no te peguen un tiro. Te recomendamos que lleves siempre equipada una Ration para usarlaen caso de emergencia, de esta forma también podrás desentenderte de la barra de salud… a no ser que las cosas sete pongan realmente feas. Si el Gekko se pone muy cerca de la puerta trasera, no lo dudes, equípate con la metralleta ydispara a sus piernas.

Mantente en movimiento para evitar que el Gekko te alcance y así dar tiempo a que Mk.III termine el trabajo.

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Cuando Mk.III haya terminado su trabajo, dirígete a la puerta rápidamente y sal de la zona.

Shadow Moses Desde el campo de nieve hasta la torre de comunicaciones (Snowfield &Communications Tower)

Entra en el cuarto de almacenaje cercano y descansa para rellenar tu nivel de salud y Psyche, ya que te serán muynecesarios para lo que te vas a encontrar más adelante… como ya imaginas, otro B&B.

Tómate un tiempo, recoge unos cuantos ítems y descansa.

BOSS: Crying Wolf

Tu primera prioridad deberá ser derrotar a todos los FROGs que hay por la zona, o al menos a todos los que puedasver. Empieza por deslizarte lentamente debajo de un camión que verás justo en frente de tu posición (de paso recogeuna Ration) y liquida a los FROGs que verás entra los árboles. La NV te será muy útil para poder situarlos mejor, sinembargo el ruido de la NV también delatará antes tu posición, por lo que deberás ser rápido y efectivo.

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No tendrás que usar el RPG para acabar con los FROGs, aunque en caso de emergencia es muy útil.

La gran habilidad de Wolf es que puede olerte a distancia y localizar fácilmente tu posición, a no ser que te pongas encontra del viento. Si te pones con el viento en contra (desactiva rápidamente el Solid Eye y pon el menú de pausa paraconfirmar la dirección del viento) podrás encontrar a Wolf bastante cerca... o sus balas volando cerca de ti. En estecaso, agáchate rápidamente, conecta la NV y busca la posición exacta de tu enemigo. Si aún no la encuentras,inspecciona más áreas abiertas como por ejemplo el bosque en la parte norte, la parte oeste y la pequeñaconcentración de contenedores en la parte más lejana del oeste donde se encontraba el camión donde te escondisteantes. Antes o después, tu enemigo aparecerá por esas zonas.

Saca el rifle de francotirador y dispara al cuerpo de Wolf concretamente a las partes expuestas sin protección ya queesto le causará un daño mayor. El rifle de precisión M14EBR es la mejor opción (al menos la que nosotros elegimos). Sitienes una buena puntería y alcanzas a Wolf le quitarás un buen pedazo de su barra de salud, y si le alcanzas dosmucho mejor, tanto que tu enemigo estará casi acabado. Sin embargo, Wolf se moverá de posición una y otra vez porlo que tendrás que ser muy efectivo y tener buena puntería… ¡y recuerda ponerte siempre en contra del viento!

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Dispara a Wolf solo cuando la veas más o menos así… sin su armadura y preparada para atacarte.

Fase 2 - Crying Beauty

Ahora ya sabes lo que tienes que hacer. Dispara a Beauty en el torso para lograr los disparos más efectivos. El truco dela cámara también funciona de la misma manera aquí que con los otros boss.

Tu recompensa será el arma Wolf's rail gun y por supuesto las fotos Crying Beauty's FaceCamo siempre y cuandouses los tranquilizantes como lo has hecho hasta ahora con los boss anteriores. Después de haber acabado con Wolf,dirígete hacia la puerta para alcanzar la siguiente área.

Capitulo siguiente en desarrollo.

Capitulo 7: Acto 4 Parte 2: Desde los altos hornos hasta la base subterránea.

Shadow Moses Altos Hornos

Baja por la pasarela y después avanza pegado al muro hasta que acabe y después deslízate rápidamente hacia el otrolado. De nuevo, Gekkos enanos intentarán ponerte difícil que puedas explorar y caminar por la zona tranquilamente.Sea como sea, deberás encontrar el camino para llegar a la parte o piso inferior; después dirígete a la esquina de laparte este métete por un agujero de la pared

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Dirígete a la parte o piso inferior hasta que llegues a esta zona y después métete por el hueco de la pared.

En la siguiente zona, estarás solo a unos pasos de la puerta de salida. Los Gekkos enanos no deberían suponerte unproblema a estas alturas del juego, así que esquívalos y continúa tu camino, eso sí, mantén un ojo puesto siempre ensus movimientos para evitar que te den una amarga sorpresa.

Sin embargo te encontrarás con una inesperada y molesta sorpresa… ¡La puerta está cerrada! Siguiendo lasinstrucciones de Otacon, tendrás que dirigirte al ascensor del otro lado de la sala para poder llegar al almacén o fábricay poder continuar camino. De nuevo, vuelve a esquivar a los Gekkos enanos manteniéndote siempre alerta hasta llegaral ascensor.

El ascensor está justo ahí abajo, si quieres puedes saltar por la barandilla… aunque te harás un poco de daño.

Shadow Moses Almacén (Fábrica)

El ala sur del almacén o fábrica es solamente un pequeño vestíbulo. El ala norte será nuestra granprueba, donde tendremos que hacer gala de nuestras habilidades. Aquí tendrás que evitar a unpequeño grupo de Gekkos enanos y de propina también un par de Gekkos grandes. Ten unespecial cuidado en el camino que te lleva hasta unos barriles cerca de una banda transportadora,ya que durante este pequeño trayecto estrás muy expuesto al campo de visión de los Gekkos, asíque espera a que los Gekkos enanos no miren, después salta hacia la banda transportadora y porúltimo avanza lentamente por el compresor.

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Se súper cauteloso y avanza lentamente en esta zona si no quieres ser descubierto y créenos no querrás ser descubierto.

Una vez que estés encima de la banda también tendrás que tener en cuenta a un Gekko que estará sobre la banda delotro lado, en este punto puedes esperar a que se gire y así poder pasar por detrás sin que te detecte. Por último, unavez que estés cerca de la salida un Gekko aparecerá desde arriba. Dispara a sus piernas y una vez inutilizado correhacia la puerta de salida.

Shadow Moses Base Subterránea

El primer cuarto de esta nueva zona te meterá de lleno en una clásica encerrona. Los Gekkosenanos están rondando por toda la pequeña y estrecha zona, haciéndote bastante difícil el quepuedas pasar sin ser descubierto (aquí podrás demostrar que eres un gran jugador… o no). Paraponer las cosas un poco más complicadas, si alcanzas la puerta de salida, ésta no se abrirá amenos que estés fuera del estado de alerta, lo cual significa que si eres descubierto por los Gekkosenanos posiblemente no tengas otra opción que entablar batalla y acabar con todos ellos antes depoder continuar. Así que hazlo como quieras pero asegúrate de que cuando llegues a la puerta noestés en estado alerta para evitar que la puerta esté cerrada y te veas obligado a plantar cara aunos enemigos que te pueden dejar algo más que seriamente herido.

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Si quieres ser aún más sigiloso te recomendamos que te cuelgues de los pasamanos y justocuando estés junto a la puerta vuelvas a la plataforma.

Después de pasar esta zona tendrás que estar preparado para el combate con el boss de la zona,que aparecerá tras unas breves escenas cinemáticas.

BOSS: Vamp

No es necesario gastar ni una sola bala en este boss: Vamp puede ser abatida perfectamente de un solo golpe si teequipas con la jeringa… cuando veas a Vamp en el suelo y dirigiéndose hacia ti, espera tranquilamente y cuando estéjunto a ti esquívala y agárrala por detrás con el CQC (lo cual significa que tendrás que tener esta arma), despuéssimplemente presiona el botón triángulo para administrarle una buena dosis con la jeringa. Y… ¡Ya está! Otra opciónes que acabes con ella de la manera tradicional, es decir, disparándole y esquivando sus ataques hasta que consigasacabar con su salud o Psyche.

De todas formas, lo hagas como lo hagas con Vamp, Raiden tiene sus propias ideas en este asunto y, cómo no,tendrás una pequeña pelea con él, que acabará cuando un grupo de Gekkos entre en la sala, tras lo que Snake sacarásu rail gun y acabará con los Gekkos

Event Battle: Gekkos suicidas

La batalla contra Raiden dura en torno a cuatro o cinco minutos. Durante este tiempo, los Gekkossuicidas irán apareciendo (en lugares impredecibles… como si cayeran del cielo) por la zona y paraempeorar las cosas dirigiéndose hacia tu posición. El arma más efectiva para acabar con ellos escomo ya sabes la rail gun (y sobre todo si disparas a la parte superior), si bien has de ser veloztanto en la recarga como en disparar a tus enemigos, sobre todo si no quieres que la ondaexpansiva te moleste.

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Centra el fuego de tu rail gun en la parte superior de los Gekkos.

Después de un par de minutos, las cosas se intensificarán un poco más y aparecerá un mayornúmero de Gekkos, haciendo bastante más difícil el acabar con ellos. Como Otacon te advertirá,cuando las luces que aparecen en los Gekkos dejan de parpadear significa que se preparan paraexplotar. Ahora que sabes esto, busca a los Gekkos que tienen esta luz y acaba con ellos antes deque su cuenta atrás alcance el punto final y exploten… esta tarea será bastante dura así queprepárate; y por cierto, no descuides tu espalda, ya que en un par de ocasiones uno o dos Gekkosaparecerán justo detrás de ti y te pueden llegar a poner las cosas algo complicadas.

Event Battle: Huida en REX.

En esta nueva zona, Snake estará ahora al timón de REX y deberá salir a toda prisa del almacén.Los Gekkos irán apareciendo por toda la zona, pero no hay problema, tendrás a tu disposición unpoderoso aliado, una gatling gun que puede acabar con los Gekkos de un solo disparo. Sinembargo, la gatling gun tiene un pequeño defecto, su tendencia a sobrecalentarse… para prevenireste problema presiona alternativamente el botón de disparo en lugar de dejarlo pulsado todo eltiempo. Por otro lado, si lo dejas pulsado, no tendrás que preocuparte por la integridad de tuvehículo… sabiendo todo esto tú decides que estrategia seguir, aunque desde trucoteca terecomendamos que sigas la estrategia de ir pulsando alternativamente, aunque esto signifique quetendrás que prestar más atención a los ataques de tus enemigos.

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¡Es hora de escapar!... no te será muy difícil, sobre todo si disparas a todo lo que se mueva

BOSS: Metal Gear RAY/Liquid

La tarea a conseguir será bastante sencilla (bueno más o menos). Deberás derribar a Liquid y Metal Gear RAY. Terecordamos que tienes dos armas disponibles: misiles buscadores y un laser. Principalmente no necesitarás el láser,pero los misiles serán especialmente útiles sobre todo cuando el RAY haya hecho una pausa al final de la plataforma,cerca del agua. Simplemente permanece atento a los cambios de dirección de RAY, pon en línea a REX y mantén unfuego constante sobre el enemigo

Usa los misiles guiados cuando tengas un tiro limpio y claro sobre RAY, solo asegúrate de que se va a estar quieto un rato.

Más o menos hacia la mitad de la batalla, RAY se zambullirá en el agua, desaparezca durante unos segundos y vuelvaa aparecer con casi toda probabilidad en la parte izquierda. Sabiendo esto, prepárale una buena bienvenida a la

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superficie con un misil que le alcance de lleno. Otacon te aconsejará que te vayas acercando… hazle caso, y verás queaparecerá un triángulo en la pantalla. Presiona el botón triángulo y realizarás un ataque devastador, después del cualdeberás seguir manteniendo el fuego sobre tu objetivo. Si tienes un poco de suerte, no darás a RAY una posibilidad decontraatacarte y te mantendrá lejos de la tan temida frase “game over”. Sólo una última advertencia, no te acerquesdemasiado a no ser que veas un disparo claro y definitivo.

Después de acabar con RAY, verás unas cuantas escenas que te llevarán al final del Acto 4.

Capitulo 8: ACTO 5 (final): Old Sun

Outer Haven Sala de carga

Snake y la Rat Patrol aparecerán en la cubierta del Haven. Esta zona, que será posiblemente la más entretenida ypeliaguda del juego, deberás estar en constante alerta y evitar el gran número de patrullas FROGS que estarán a suvez en continuo estado de alerta. Tendrás que sacar a relucir toda tu habilidad para pasar inadvertido de maneraefectiva y rápida, ya que ser localizado significará que tendrás que trabajar duro para salir del estado Alert, bien seadisparando a los FROGS, despistándoles o ambas cosas. Considera siempre que la mejor opción suele ser el Mk.2tranquilizer, ya que es bastante más silenciosa que un arma normal, incluso si ésta tiene silenciador.

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Tendrás que ser muy cuidadoso sobre todo si eres descubierto por las patrullas FROGS. Recuerda que los tranquilizantes son la mejor opción.

De primeras dirígete hacia la parte norte de la zona, justo donde veas muchas escaleras, pasarelas y huecos en lasparedes que podrás usar para esconderte. Usa todo los elementos que hay en la zona en tu favor cuando no veas aningún FROG en la zona. Cuando lleves hecho más o menos un cuarto del camino recorrido aparecerán los Gekkospara unirse a la lucha y vigilancia de la zona (justo lo que necesitábamos). Dirígete al final de la zona lo más rápido quepuedas, justo hacia la única salida de la zona… una puerta sellada.

Sin embargo, los Gekkos te perseguirán rápidamente y es un poco imposible desbloquear la puertacon una multitud de de enemigos persiguiéndote e intentando convertirte en picadillo. No tendrásmás remedio que pasar a una actitud ofensiva, así que ármate con la Rail Gun y colócate en unaesquina para tener una posición ventajosa o lo más ventajosa que puedas y empieza a disparar atus enemigos (recuerda que deberás hacer disparos con carga para acabar con los enemigos de unsolo disparo).

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Usa la Rail Gun para acabar con los enemigos antes de que sean demasiados y te hagan picadillo.

Una vez que hayas acabado con los Gekkos, encárgate de los FROGs y cuando estén todosmuertos (por fin) podrás tranquilamente girar la rueda que abre la puerta. Una vez que estés en lanueva zona, ve directamente hacia el ascensor.

Outer Haven Centro de mando

Tómate tu tiempo en esta primera sala para descansar y rellenar tus niveles de salud y psyche. Después de reponerfuerzas, continúa hacia adelante para entrar en el Centro de Mando. En esta zona, Snake encontrará a Merylinconsciente, pero no te entretengas demasiado ya que enseguida aparecerán unos FROGs en busca de los dos, asíque ponte las pilas y acaba con todos y cada uno de los FROGs que aparezcan en la habitación asegurándote de queninguno de ellos se acerque demasiado a Meryl. Para conseguir esto, no pares de dar vueltas por el círculo interior,buscando a los FROGs y disparándoles de manera rápida y efectiva… y por cierto, no olvides que en los balconessuperiores también es un buen escondite para tus enemigos.

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Mantén los ojos abiertos y acaba con todos los FROGs que aparezcan en la zona. Usa el factorrapidez y sorpresa a tu favor.

Después de acabar con todas las oleadas de FROGs, no te relajes, ya que estás lejos de poder tomarte un respiro.Ahora es hora de enfrentarnos cara a cara con el ultimo jefe del B&B, nuestra temida Screaming Mantis.

BOSS: Screaming Mantis

Una de las cosas que deberás tener muy en cuenta es la cantidad de enemigos secundarios que habrá en esteenfrentamiento. Corre por toda la zona para acabar con los FROGs “marioneta” que te dispararán a la mínima ocasiónque se les presente. No podrás disparar directamente a Mantis ya que saldrás despedido hacia un lado. Lo que debeshacer, lo más rápido que puedas, es usar la jeringa sobre ti mismo de tal manera que controles los nano robots ypuedas conseguir un disparo ininterrumpido. Una vez que hayas conseguido esto, empieza a disparar a una de laspequeñas marionetas que flanquean a Mantis. Sigue disparando a las pequeñas marionetas hasta que veas que Mantisqueda tocada… esta será la señal de que empieza otra fase en el combate.

No dispares al cuerpo de Mantis… encárgate de las pequeñas muñecas que aparecen en sus flancos.

En la segunda fase, Mantis tomará a Meryl bajo su control y la usará como escudo frente a tus ataques. Deberás teneren cuenta que hagas lo que hagas no deberás dañar a Meryl bajo ningún concepto. Así que usa la pistola contranquilizantes sobre ella hasta que consigas que quede fuera de combate. Su Psyque se recargará, pero tranquilo,esto solo significa que tendrás que dejarla fuera de combate una vez más. Ahora vamos a por el resto… cuando tengasun tiro claro, ve a por una de las marionetas (mantis doll). Con un poco de suerte, será golpeada por Mantis y saldrádespedida hasta la zona donde estás disparando. No lo pienses, corre y añade la mantis doll a tu inventario.

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Corre hacia la mantis doll y añádela a tu inventario.

Ignora a las marionetas de FROGs que vienen hacia ti para impedir que te hagas con la mantis doll. En este punto esimportante que no seas impaciente, ya que tendrás que esquivar un par de cargas psíquicas de Mantis. Permaneceatento para poder esquivar y elige el mejor momento para hacerte con la mantis doll. Una vez que te hagas con ella,podrás controlar el ataque con cargas psíquicas que realiza la mantis doll y lo más importante, podrás empezar a quitarsalud a Mantis (es hora de la venganza), de manera que la batalla empezará a tener otro cariz ya que con unos pocosgolpes Mantis estará casi acabada.

Usa un impulse psíquico para acabar con Mantis en unos pocos segundos.

Fase 2: Screaming Beauty

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Lo de siempre… acaba con Mantis con los tranquilizantes para obtener la FaceCamo.

Una vez que acabe la batalla, podrás quedarte con la mantis doll en tu inventario para el resto del juego. Después,dejarás a Meryl y a Akiba con sus cosas mientras tú, es decir, Snake continúa su camino hacia Haven.

Outer Haven Hangar de Misiles

Podrá correr sin ningún tipo de obstáculo hacia la entrada del hangar, al menos durante unosminutos. Tarde o temprano, después de una escena introductoria a mitad de camino, te encontraráscara a cara con unos viejos enemigos muy conocidos, Gekkos enanos, que intentarán complicarteun poco la vida… nuestro consejo es que no malgastes balas con ellos e intenta dejarlos fuera decombate rodando hacia adelante y, una vez que estés cerca, golpeándolos y sacándolos de tucamino.

Rueda hacia adelante y…juega a los bolos con los Gekkos enanos.

Al final del camino podrás ver unas escenas y por fin, Snake, entrará en la sala de microondas quelleva directamente al GW. Te recomendamos en este punto que no te pares en ningún sitio ycontinúes hacia adelante tal como un tipo duro como Snake haría. Durante los primeros momentoses tan fácil como andar hacia adelante, pero poco a poco Snake se va poniendo más y más débil,hasta que finalmente se cae al suelo y tendrás que arrastrarte para poder continuar… en este puntote aparecerá una instrucción en la pantalla (¡machaca el botón triángulo!). Cuanto más rápido seaspulsando el botón triángulo más salud tendrá Snake… y encima la música inquietante no ayuda enabsoluto.

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Snake no morirá en esta sala si machacas el botón triángulo… así que échale una mano.

No te preocupes si pierdes gran cantidad de salud, recuerda que tu objetivo es llegar al final del pasillo sea como sea yla única manera de hacerlo es no dejar de pulsar el botón triángulo. Una vez que hayas conseguido pasar esta prueba,te encontrarás dentro de la sala de control del ordenador del GW. Aquí podrás enterarte de unas cuantas cosas muyinteresantes… la lucha está lejos de finalizar. Ahora sólo tendrás que esperar a que Snake sea rescatado.

BATALLA FINAL: Liquid Ocelot Otro flashback hasta los días de MGS1: Solid versus Liquid en una lucha cuerpo a cuerpo. Aparte del irmoviéndote alrededor de tu enemigo, los únicos botones que tendrás que usar son L1 y R1. Pulsa el botón L1para bloquear y el botón R1 para atacar. Si mantienes presionado el botón R1, podrás encajar a Liquid Ocelotunos buenos combos de patadas y puñetazos que le mandarán a infierno en unos pocos minutos.

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Mantén un buen equilibrio entre defensa y ataque. Ahora se paciente y espera a poder colocar unbuen par de combos a Liquid Ocelot... este es el camino hacia una victoria segura.

La lucha pasará por tres fases, cada una haciendo referencia al pasado de los distintos MGS anteriores. La estrategia aseguir, sin embargo, no cambiará nada de nada: mantén tu guardia arriba y con frecuencia (recuerda que tendrás quepulsar L1) y ve acercándote hacia Liquid, una vez que estés lo suficientemente cerca, machácalo con R1 cuando él nohaya iniciado un golpe. En ciertos puntos (como por ejemplo en la zona con las grandes columnas) conseguirás queSnake de unos golpes más duros que los normales, lo único que tendrás que hacer es atender a los botones queaparecen en pantalla.

En la tercera y última parte de la lucha no aparecerán barras de salud y la cámara aparecerá enplanos más cortos para dar una sensación más dramática. Lo único que tendrás que hacer es noparar de golpear a Liquid (no pares de pulsar R1)… ahora tendrás tu recompensa.

Cuando veas que la cámara se acerca será la hora de no dejar de atacar.

¿Qué más decir? Después de que hayas pateado el culo de Liquid lo suficiente, por fin dará consus huesos en tierra y podrás asistir a una larga (casi 50 minutos) escena deconclusión…enhorabuena, has acabado este pedazo de juegazo.

Postgame

Después de acabar el juego tendrás un ranking en el mismo y podrás empezar de nuevo el juegocon todos los artículos que has conseguido, así como todos los puntos Debrin que hayasconseguido. Ahora solo tendrás que decidir si quieres de nuevo empezar el juego con otro nivel dedificultad.

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Fin.

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