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Lección 1 Introducción Lección 2 Dibujo del Perímetro del jardín, Polilínea Rectangular Lección 3 Dibujo de la piscina, circulos y tangentes Lección 4 Dibujo de la tarima de la piscina, polilíneas bidimensionales Lección 5 Edición con pinzamientos, alargar Lección 6 Dibujo de polígonos regulares, las sombrillas Lección 7 Simetría, Dibujo de las tumbonas Lección 8 Copiar, crear varios conjuntos de sombrilla Lección 9 Girar, mover, orientar los elementos en el plano Lección 10 Creación de bloques Lección 11 Insertar bloques en el dibujo Lección 12 Ordenar el dibujo, definir capas Lección 13 Spline, Dibujar el jardín Lección 14 Vegetación Lección 15 Sombreado, degradado piscina Lección 16 Sombreado con origen definido, la tarima Lección 17 Espacio modelo y espacio papel, tamaño del papel de impresión Lección 18 Espacio modelo y espacio papel, ventana gráfica y escala del dibujo Lección 19 Escalar estilo de cotas Lección 20 Terminar el dibujo, acotar y texto Lección 21 Recomendaciones Finales Introducción De nuevo seguimos con el curso básico de Autocad en Aulafacil que con esta segunda parte aprenderemos nuevos comandos y acciones de este extenso programa y que una vez se haya completado, junto con el curso anterior, se cerrará el primer ciclo de aprendizaje del “Curso básico de Autocad” de Aulafacil con el cual adquiriremos una sólida base de conocimiento para que a partir de aquí y junto con posteriores cursos podamos afrontar con éxito cualquier tipo de proyecto que se nos presente.

Guia Basica de Autocad

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Una Guia basica de autocad, con la explicacion del entorno y sus fuciones primordiales.

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Lección 1 Introducción Lección 2 Dibujo del Perímetro del jardín, Polilínea Rectangular Lección 3 Dibujo de la piscina, circulos y tangentes Lección 4 Dibujo de la tarima de la piscina, polilíneas bidimensionales Lección 5 Edición con pinzamientos, alargar Lección 6 Dibujo de polígonos regulares, las sombrillas Lección 7 Simetría, Dibujo de las tumbonas Lección 8 Copiar, crear varios conjuntos de sombrilla Lección 9 Girar, mover, orientar los elementos en el plano Lección 10 Creación de bloques Lección 11 Insertar bloques en el dibujo Lección 12 Ordenar el dibujo, definir capas Lección 13 Spline, Dibujar el jardín Lección 14 Vegetación Lección 15 Sombreado, degradado piscina Lección 16 Sombreado con origen definido, la tarima Lección 17 Espacio modelo y espacio papel, tamaño del papel de impresión Lección 18 Espacio modelo y espacio papel, ventana gráfica y escala del dibujo Lección 19 Escalar estilo de cotas Lección 20 Terminar el dibujo, acotar y texto Lección 21 Recomendaciones Finales

Introducción

De nuevo seguimos con el curso básico de Autocad en Aulafacil que con esta segunda parte aprenderemos nuevos comandos y acciones de este extenso programa y que una vez se haya completado, junto con el curso anterior, se cerrará el primer ciclo de aprendizaje del “Curso básico de Autocad” de Aulafacil con el cual adquiriremos una sólida base de conocimiento para que a partir de aquí y junto con posteriores cursos podamos afrontar con éxito cualquier tipo de proyecto que se nos presente.

El procedimiento de aprendizaje será igual al anterior curso mediante un ejemplo práctico que abarque aspectos más avanzados del programa como la creación de polilíneas, splines, círculos tangenciales, o la edición de entidades como copiar, girar, estirar, escalar etc... además del uso de “bloques”, tramas degradadas, “espacio modelo” y “espacio papel”.

 

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Este es el ejemplo que vamos a realizar, se trata de una piscina en un jardín. Su forma y composición, más complejas que las del dibujo del curso anterior, nos servirán de guía para complementar y conocer nuevas herramientas de este programa.

 

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Una vez concluido este curso, los alumnos que lo deseen, podrán acceder al título oficial que Aulafacil pone a disposición de los interesados previa certificación de haber superado las pruebas exigidas por el profesorado de Aulafacil.

Dibujo del Perímetro del jardín, Polilínea Rectangular

Primero vamos a trazar el perímetro de nuestro jardín para ello usaremos el comando “crear polilínea rectangular” en nuestra pestaña “inicio”. Una polilínea es una entidad formada por varias líneas unidas entre sí que tienen la peculiaridad de comportarse como una sola entidad. Para crear el polígono marcaremos el comando y nos preguntará por nuestro primer punto o esquina del rectángulo, marcaremos un punto cualquiera de la pantalla, a continuación el programa nos ofrecerá tres opciones en nuestra barra de comandos, área/cotas/rotación.

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La opción área nos pedirá una superficie y un lado de nuestro rectángulo, calculando el programa la longitud del lado faltante en función del área introducida.

La opción cotas nos pedirá la longitud del ancho y el alto de nuestro rectángulo.

La opción rotación nos ajustará el ángulo que formará el rectángulo con respecto a la horizontal.

Nosotros vamos a elegir la opción cotas con lo que introduciremos la letra “c” (resaltada en la opción de la barra de comandos) y pulsaremos intro. A continuación nos pedirá la longitud o altura de nuestro rectángulo e introduciremos el valor 30 (metros) y seguidamente nos preguntará por la anchura e introduciremos nuevamente el valor de 30 con lo que formaremos un cuadrado de 30 metros de lado que será el perímetro de nuestro jardín.

Una vez introducido el ancho de nuestro cuadrado debemos pulsar intro pero antes el programa nos dará la opción de situar el punto extremo en cualquiera de los cuatro cuadrantes posibles, elegiremos cualquiera de ellos.

 

 

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Un comando de Autocad que nos ayudará mucho cuando usemos polígonos y pililíneas es “descomponer”, nos servirá para transformar en entidades independientes todas las líneas de un polígono o polilínea pudiendo así editarlas separadamente. Para aplicar este

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comando simplemente lo seleccionamos en la ficha “modificar” y seleccionamos las polilínias que queramos pulsando seguidamente la tecla intro.

 

 

Seguimos con la siguiente lección.

Dibujo de la piscina, circulos y tangentes

Vamos a dibujar la piscina, para ello vamos a trazar unas líneas paralelas a 10 metros del perímetro de los lados y de la parte superior de nuestro terreno, para ello usamos el comando “desfase”, ya estudiado en el curso anterior, y procedemos a dibujar las líneas. Hay que observar que gracias a que hemos “descompuesto” nuestra polilínea podemos proceder a crear las líneas paralelas, de la otra manera el cuadrado sería solo una entidad y se seleccionaría como tal imposibilitando la acción que queremos realizar.

 

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Ahora vamos a crear, tomando como centro las intersecciones de nuestras líneas paralelas, dos círculos de radio distinto, uno de 5 mts y otro de 3,5 mts. Usaremos en la pestaña dibujo el comando crear “circulo-centro-radio”.

 

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Ahora vamos a crear dos círculos tangentes de 5 mts de radio en la parte superior e inferior de los que hemos creado, para ello usaremos el mismo comando “circulo” pero con la opción “Tan-Tan-radio”. Primero nos pedirá el programa que señalemos el punto aproximado del primer círculo donde queramos que sea tangente, seguidamente nos pedirá el segundo punto en el segundo circulo y finalmente el radio de la circunferencia tangente a los dos, que en nuestro caso pondremos de 5 mts.

 

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Ahora eliminaremos las líneas paralelas que nos han servido de ayuda y seleccionaremos los círculos que hemos dibujado. Con la herramienta “recortar” (que enseñamos en el curso anterior) eliminaremos las partes que sobran de los círculos hasta dejar solo el perímetro de nuestra piscina.

 

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Ya tenemos dibujado el contorno de nuestra piscina, ahora vamos a dibujar el borde para ello dibujaremos con el comando “desfase” unos arcos paralelos a 0.70mts hacia el interior de la piscina.

 

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Seguimos en la próxima lección dibujando la zona de sombrillas y tumbonas.

Dibujo de la tarima de la piscina, polilíneas bidimensionales

Vamos a dibujar la tarima de madera que es la zona de la piscina donde pondremos las hamacas y sombrillas, para ello usaremos el comando “polilínea”, este comando nos creará líneas rectas contiguas formando solo una entidad de selección. Tomaremos como punto inicial el centro del arco que forma la parte izquierda de nuestra piscina. Como vamos a generar líneas con un ángulo de 90º y un desfase de 45º con respecto a la horizontal de nuestro dibujo deberemos activar en nuestra barra de estado la opción 45º en el botón de “rastreo polar”.

También es importante saber que con la tecla F3 de nuestro teclado podemos activar o desactivar la “referencia a objetos” pues muchas veces no necesitamos dibujar líneas con referencias a entidades, muchas veces nos referimos a un punto cualquiera de nuestro espacio de trabajo.

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Seguidamente y después de estos apuntes empezamos a dibujar nuestra polínia, como hemos indicado marcamos el centro de nuestro arco izquierdo de la piscina, seguidamente y guiándonos con el “rastreo polar” dejamos fijo el cursor con un ángulo de 45º e introducimos el valor 9 según vemos en la imagen...

 

 

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…a continuación introduciremos los valores 14, 4.5, 5, 12 y 6 mts, por cada línea contigua y siempre fijando la dirección de los ángulos tal como vemos en la imagen de abajo.

 

 

Ahora solo nos queda recortar las líneas que sobresalen del borde de la piscina, para ello usamos el comando recortar como ya hemos visto en lecciones anteriores. Nuestro dibujo con el contorno de la tarima quedaría de la siguiente manera.

 

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Edición con pinzamientos, alargar

Ahora que hemos avanzado en nuestro curso de autocad y tenemos una base de conocimiento sobre la edición de entidades vamos a explicar un tipo de edición paralelo que nos lleva al mismo fín pero a través de un procedimiento distinto, más intuitivo y que ha implementado Autocad en sus últimas versiones, es la edición mediante pinzamientos.

¿Que son los pinzamientos?

Son esas pequeñas marcas en forma de cuadrados que aparecen en puntos estratégicos de nuestras entidades cuando las seleccionamos y que hasta ahora no hemos hablado de ellas pero, como vamos a ver, su función nos puede ser de mucha utilidad.

Con los pinzamientos podemos copiar, alargar, crear simetrías, escalar, mover y rotar. Por defecto cuando seleccionamos un pinzamiento se activa la opción alargar, para cambiar a otra de las opciones podemos usar el botón derecho de ratón y seleccionar una en el menú desplegable, también podemos pulsar la barra espacio y por cada una de las pulsaciones nos cambiará a una acción distinta. Para seleccionar más de un pinzamiento lo haremos manteniendo apretada la tecla mayúscula de nuestro teclado.

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Vamos a alargar 50 cms uno de los lados de nuestra tarima para igualar las dos esquinas centrales, primero seleccionamos nuestra polilínea y aparecerán los puntos de pinzamiento...

 

 

Ahora seleccionamos los dos puntos del lado largo de la pared izquierda de nuestra tarima, para ello con la tecla mayuscula activada pulsamos sobre los dos puntos azules...

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Una vez hecha la selección pulsamos cualquiera de los cuadrados rojos y veremos como las líneas se desplazan con el cursor, como tenemos activado el “rastreo polar” desplazamos un poco la línea en la dirección a la cual queremos estirar sin cambiar el ángulo e introducimos el valor 0,5 y pulsamos intro...

 

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De esta forma habremos alargado 50 cms nuestro lado sin tener que añadir más líneas y recortes. Otra ventaja accesoria de los pinzamientos es que cuando colocamos el cursor encima de ellos nos muestra la distancia a entidades contiguas, muy práctico en el proceso de diseño en Arquitectura.

 

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Seguimos con la siguiente lección ...

Dibujo de polígonos regulares, las sombrillas

Vamos a seguir con el dibujo de las sombrillas y tumbonas en la zona que hemos denominado tarima. Para ello vamos a seleccionar el comando “polígono” de nuestra pestaña “inicio” de Autocad 2010 ...

 

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...a continuación nos pedirá el número de lados, pondremos 10 …

 

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...a continuación nos pedirá un punto en la pantalla y la opción si queremos el polígono inscrito o circunscrito en un círculo, elegimos inscrito...

 

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… y a continuación nos pedirá el radio. Introduciremos 1,2 mts y pulsaremos intro.

 

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Ahora unimos los vértices opuestos con líneas.

 

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Simetría, Dibujo de las tumbonas

Ya tenemos la sombrilla. ahora dibujaremos las tumbonas de la siguiente manera, primero descomponemos nuestro polígono para dividirlo en entidades independientes (como ya vimos anteriormente), y trazamos una línea vertical en el centro del segmento superior de la izquierda con el comando “linea auxiliar”...

 

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… y trazamos una línea paralela a 35 cms por cada lado de esta y otra paralela al segmento superior …

 

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… ahora empalmamos y recortamos las líneas sobrantes y ya tenemos dibujada una tumbona.

 

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Para dibujar otra tumbona simétrica a la que hemos hecho vamos a usar el comando “simetría”, lo seleccionamos y el programa nos pedirá que seleccionemos las entidades que queremos hacer simétricas, el proceso de selección lo podemos hacer de dos formas, antes o después de seleccionar el comando, si es antes las entidades mostrarán los cuadrados de pinzamientos y no se nos preguntará por la selección de objetos si es después se preguntará por la selección y no se mostrarán los pinzamientos. En nuestro caso como ya hemos seleccionado el comando “simetría” seleccionamos las entidades con una ventana abajo-derecha hacia arriba-izquierda y tecleamos “intro” con lo que el programa nos pedirá el primer punto del eje de simetría...

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Marcamos el punto medio del segmento superior de la sombrilla (recordamos tener “punto medio” activado en “referencia a objetos”) y seguidamente nos preguntará por el segundo que seleccionaremos el punto medio del segmento inferior de nuestro polígono...

 

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Una vez introducido el segundo punto se nos pedirá elegir si queremos borrar el objeto de origen, nosotros marcaremos NO con lo que habremos terminado de realizar nuestra simetría.

 

 

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Copiar, crear varios conjuntos de sombrilla

Ya tenemos creado nuestro módulo de sombrilla con tumbonas, lógicamente necesitamos más conjuntos como éste para rellenar nuestra zona de tarima en la piscina y para ello vamos a crear copias de ésta pues lógicamente no vamos a volver a dibujar los mismos elementos. Sirva de anticipo que esto lo vamos a resolver más adelante con el uso de “bloques” una herramienta avanzada para crear e insertar elementos repetitivos en nuestro dibujo.

Para hacer una copia primero seleccionamos el icono de “copia” en nuestro menú inicio y luego seleccionamos el conjunto de entidades que queremos copiar...

 

 

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...una vez hecho el programa nos pregunta por el punto que nos servirá de referencia para copiar nuestro objeto, pero antes de elegir el punto tenemos la opción, introduciendo la letra “o” en la línea de comandos, de elegir entre un tipo de copia simple o múltiple (hacer una o varias copias), nosotros elegimos la opción simple y tomamos como punto base el centro de nuestra sombrilla...

 

 

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...ahora seleccionamos un punto cualquiera dentro de nuestra tarima...

 

 

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...y tendremos una copia exacta de nuestro conjunto de sombrilla y tumbonas.

 

 

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En la siguiente lección aprenderemos a girar nuestro elemento de sombrilla y tumbonas para orientarlos mejor en nuestro espacio.

Girar, mover, orientar los elementos en el plano

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Ahora vamos a recolocar nuestro conjunto de sombrilla y tumbonas dentro de nuestro espacio de tarima y orientarlos para que nuestro plano tenga un aspecto más profesional. Vamos a girar 45 grados uno de nuestros conjunto de sombrilla, para ello utilizaremos el comando girar, lo seleccionamos en nuestro panel de modificar y seleccionamos las entidades...

 

 

 

...y seleccionamos nuestro punto base o centro de giro...

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...introducimos el ángulo que queremos girar, en nuestro caso 45º...

 

 

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...y pulsamos intro...

 

 

 

 

Ahora vamos a mover la sombrilla que hemos girado hacia uno de los lados con el comando “desplazar” para ello lo ejecutamos y seleccionamos el punto central de la sombrilla como referencia y lo movemos hacia uno de los lados.

 

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Ahora creamos mediante el comando “copia” una hilera de 4 sombrillas en el mismo sentido, para ello recordamos que tenemos que seleccionar la opción “múltiple” para hacer varias copias. Si no nos sale centrado el conjunto de las 4 copias las podemos seleccionar todas y con el comando “desplazar” centrarlas en el espacio de la tarima.

Cuando queremos seleccionar elementos irregulares o formas que no se adaptan a la ventana de selección también podemos hacer la selección creando un polígono irregular para ello simplemente debemos introducir en la línea de comandos cuando nos pregunte “designar objetos” las letras “ov” (polígono de ventana) o “oc” (polígono de captura) dependiendo si no queremos añadir las entidades fuera del borde del polígono o sí.

 

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Así quedaría nuestro dibujo...

 

 

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Creación de bloques

En las últimas cuatro lecciones hemos aprendido a crear un elemento, repetirlos y ordenarlos según las necesidades de nuestro proyecto. Quizás en el futuro tengamos que usar en otro proyecto el mismo elemento, con la opción “bloque” podemos guardar ese elemento para no tener que repetirlo en el futuro y poder añadirlo a nuestro dibujo actual tantas veces como queramos. Es el caso de proyectos de Arquitectura en los que tengamos una gran cantidad de mobilario repetido, sillas, mesas etc..., en estos casos el uso de “bloques” es fundamental para economizar nuestro trabajo. Estos “bloques” incluso se actualizarán en el dibujo automáticamente con la sola edición del bloque raíz, también las copias de estos ahorrarán memoria en nuestro ordenador pues consumen menos recursos que las copias normales.

Para aprender el uso de bloques vamos a crear uno con nuestro conjunto de sombrilla y tumbonas y lo vamos a repetir para crear una hilera del otro lado de la tarima.

Empezamos seleccionando el comando “crear” de la pestaña “incio” sección “bloque” y nos aparecerá el siguiente cuadro....

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En este cuadro estableceremos las características esenciales para definir nuestro “bloque”, lo primero que debemos hacer es ponerle nombre, le llamaremos “sombrilla”. Las siguientes opciones son en el recuadro “Punto base “ marcaremos “Precisar en pantalla”. En el recuadro “objetos” marcaremos también “Precisar en pantalla” que significa que convertiremos en bloque los elementos que designemos en nuestra área de trabajo. En el recuadro comportamiento dejaremos sin activar “Anonativo” cuyo significado dejaremos para un curso más avanzado de Autocad, las dos casillas siguientes las dejaremos activadas, referentes a la escala y a la opción de poder descomponer en entidades independientes nuestros bloques si fuese necesario. Ya en en el recuadro “parámetros” dejaremos la opción “metros” pues son las unidades con las que hemos configurado nuestro dibujo y la opción “Abrir en editor de bloques” la dejaremos sin seleccionar y la explicaremos en cursos posteriores, ya solo en el recuadro “Descripción” anotaremos de forma optativa aspectos relativos a nuestro “bloque” que nos sean de utilidad.

Le damos a aceptar y lo primero que nos preguntará el programa es por el “punto base” de inserción de nuestro bloque, marcaremos el centro de la sombrilla...

 

 

 

 

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...y a continuación nos pedirá los objetos a seleccionar...

 

 

 

 

...le damos a intro y a partir de este momento ya tenemos creado nuestro bloque “sombrilla” y estará guardado en nuestro dibujo. Si queremos guardar el bloque en nuestro disco duro ejecutaremos en la línea de comandos la orden “bloquedisc” donde seleccionaremos el bloque y la carpeta donde queramos guardarlo, así podremos usarlo en cualquier dibujo de Autocad.

 

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En la siguiente lección aprenderemos a insertar los bloques en el dibujo

Insertar bloques en el dibujo

Ahora que ya tenemos creado nuestro bloque vamos a dibujar la otra hilera de sombrillas en la parte izquierda de la tarima pero en vez de usar el comando “copiar” utilizaremos la herramienta “insertar bloque”.

 

 

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Procedemos a ejecutar el comando y nos aparecerá un cuadro de diálogo donde vamos a elegir el bloque “sombrilla”, lo seleccionaremos en el explorador de archivos o en el menú desplegable dependiendo si está guardado en el disco duro o en nuestro dibujo...

 

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Le damos a aceptar y el programa nos pedirá el punto de inserción (que fue el que asignamos cuando lo creamos), y seleccionamos un punto en la pantalla donde queremos ubicar nuestro bloque....

 

 

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…a continuación nos pedirá un factor de escala en el caso que queramos cambiar el tamaño, en nuestro caso lo dejamos en su tamaño original que es el valor por defecto (1) y seguidamente nos pedirá un ángulo de rotación. El ángulo será positivo en el sentido contrario de las agujas del reloj y negativo en el otro sentido, como queremos orientar la sombrilla 45º hacia la piscina introducimos el valor -45...

 

 

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ahora aparecerá nuestro bloque en el lugar deseado...

 

 

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Hacemos la misma operación dos veces más para colocar tres conjuntos de sombrillas, si no nos quedan bien alineadas podemos utilizar el comando “mover” para corregirlo. Otra cosa que podríamos hacer es colocar el primer bloque y luego copiarlo pero para efectos del curso y practicar con la inserción de bloques lo haremos de esta manera. El resultado final sería el siguiente.

 

 

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Ordenar el dibujo, definir capas

A estas alturas es importante tener ordenado el dibujo en capas para poder llevar un orden y en el futuro poder gestionar el proyecto según nuestras necesidades. Como ya vimos en el curso anterior las capas nos sirven entre otras cosas para poder hacer distintas copias de planos dependiendo de la función que les queramos dar, planos con información específica para el jardinero, fontanero, electricista etc... solamente activando o desactivando capas.

Vamos a crear las nuestras de la siguiente manera, primero activamos el icono del gestor de capas....

 

 

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… y creamos las siguientes capas con esos colores...

 

 

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… ahora seleccionamos las entidades correspondientes a la piscina y en el cuadro de diálogo que aparece, en el menú “capa”, seleccionamos la capa piscina y pulsando intro vemos como las líneas adquieren el color rojo que hemos asignado a dicha capa.

 

 

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Otra forma de mover entidades a capas específicas es con el comando “cambiar a capa actual”, para ello tenemos que tener como capa actual la capa destino, ejecutamos el comando y luego seleccionamos las entidades que se añadirán a la capa actual.

 

 

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Ahora hacemos lo mismo con las demás entidades, las seleccionamos según las capas con lo que nuestro dibujo quedará de la siguiente manera.

 

 

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Spline, Dibujar el jardín

Vamos a continuar con el jardín dibujando los elementos decorativos de este. Dibujaremos unas rocas con arbustos y árboles. Empezaremos por las rocas, para ello vamos a utilizar un tipo de línea que se llama “spline” y se caracteriza por ser una línea curva suave que pasa cerca o a través unos puntos, pudiendo controlarse la cercanía a estos puntos.

Vamos a dibujar 3 tipos de rocas que repetiremos girándolas y cambiándoles la escala para darles variedad y no parezcan elementos repetitivos.

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Empezamos activando la capa “Piedras” para que todas las entidades que dibujemos estén contenidas en ésta y tengan el mismo color, además desactivaremos el “rastreo polar” y el “modo orto” en la barra de estado...

 

 

 

 

 

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… y con el comando “spline” activado empezamos a marcar puntos en forma de óvalo en una esquina de nuestro jardín...

 

 

 

 

… así hasta llegar cerca al punto de inicio...

 

 

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… para poder cerrar el spline debemos introducir después del último punto la letra “c” en nuestra línea de comandos y luego pulsar intro, finalmente nos preguntará el programa por la tangente final pudiéndose introducir un valor o simplemente ajustarlo en pantalla.

 

 

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Ahora vamos a dibujar dos piedras más de distinta forma y tamaño y crearemos tres bloques como aprendimos en las lecciones 10 y 11, les llamaremos P1, P2 y P3 y los guardamos en el dibujo borrando los originales.

 

 

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Ahora con el comando “insertar bloque “ vamos a ir colocando nuestras piedras alrededor de la piscina girándolas y cambiándolas de escala, más o menos como están en la imagen de abajo.

 

 

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Así con solo 3 elementos hemos podido representar sin que parezca repetitivo zonas de rocalla que seguiremos ambientando en la siguiente lección.

Vegetación

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Vamos a seguir ambientando nuestro jardín introduciendo un poco de vegetación en la zona de piedras. Igual que hicimos en la lección anterior vamos a crear 2 elementos de vegetación distintos que los convertiremos en bloque e insertaremos luego en el dibujo rotándolos y cambiándolos de tamaño.

Empezamos primero cambiando a la capa “vegetación” como capa actual, luego con el comando “crear arco mediante tres puntos”, y dejando solo “punto final” como “referencia a objetos” dibujamos el primer elemento en cualquier parte del jardín...

 

 

 

 

...y con la orden “crear círculo centro-radio” dibujamos el segundo elemento...

 

 

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...ahora los convertimos en “bloque” indicando como punto de inserción el punto central, les llamamos V1 y V2, los guardamos en el dibujo y borramos los originales.

 

 

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Con el comando “insertar bloque” procedemos a repartir nuestros elementos de vegetación V1 y V2 por la zona de piedras siempre cambiando su escala y rotación. También desactivamos en la barra de estado “referencia a objetos”.

 

 

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Así queda la colocación de nuestro elemento V1...

 

 

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Ahora hacemos lo mismo con nuestro elemento V2 tomando como criterio que se agrupen alrededor de cada rocalla. Así quedaría la ambientación de nuestro jardín.

 

 

Page 75: Guia Basica de Autocad

Sombreado, degradado piscinaAhora vamos a crear un “sombreado degradado” en el agua de la piscina, este tipo de sombreado viene incluido en las últimas versiones de Autocad, y genera un tipo de sombra con más realismo muy útil para hacer presentaciones de planos con más impacto y profesionalidad.

Seleccionamos este tipo de sombreado en la pestaña inicio …

 

 

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Seleccionamos la opción designar punto interior...

 

 

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...y marcamos un punto en el interior de la piscina....

 

 

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… a continuación nos saldrá de nuevo el cuadro de inicio y es cuando seleccionaremos el patrón de sombreado....

 

 

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...elegimos el sombreado y matizamos un poco la diferencia de colores. En el cuadro opciones dejamos marcado “Asociativo” que significa que si cambiamos los bordes de nuestra superficie el sombreado se adaptará a los nuevos bordes. La opción “Anotativo” indica que las características de escala y ángulo del sombreado están definidas dentro del patrón de autocad, aunque se pueden modificar.

Pulsamos aceptar...

 

 

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Ahora el borde de la piscina lo haremos con un sombreado normal. Seleccionamos el patrón “DOTS” y le aplicamos una escala de 0,75. Podemos ver y comparar las opciones que elegimos pulsando el botón previsualizar así podremos comparar los distintos patrones hasta encontrar el que nos guste.

 

 

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El resultado final sería el siguiente...

 

 

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Sombreado con origen definido, la tarimaPrimero vamos a crear una capa en la que alojaremos todos los sombreados, como vamos a colocar tramas con distinto color en vez de seleccionar “color por capa”, en el cuadro de propiedades que nos aparece, seleccionaremos en el menú desplegable “color” y elegimos el que queramos así cada entidad podrá tener un color distinto dentro de la misma capa. Para el borde de la piscina elegimos el color 33 y en el menú desplegable “capa” cambiamos a “Sombreados”. Hacemos lo mismo con el “sombreado degradado de la piscina”, este sí mantendrá el color original que le dimos al crearlo y no cambiará incluso si está definido como “color por capa”.

 

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Ahora vamos a sombrear la tarima, como las tarimas son duelas de madera vamos a usar un patrón rayado y girado 45º. Para que el rayado coincida con los límites de la tarima debemos de determinar un punto de origen a partir del cual comience la trama y no salgan duelas cortadas. Le vamos a dar una escala de 2.00mts que equivale a 25cms de ancho de duela, esta escala

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viene predeterminada en el patrón de sombreado y la debemos deducir en el dibujo, como nuestra tarima mide 15 mts de ancho nos van a caber 15/0.25 = 60 duelas.

Primero deberemos de seleccionar el punto de origen...

 

 

 

 

Seleccionamos el punto inferior derecho de la tarima...

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...luego seleccionamos un punto interior de la tarima, le damos a intro y luego a aceptar y aparecerá la tarima rayada.

 

 

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Como vemos no se produce ningún corte en las duelas al llegar al borde de la tarima. Ahora solo nos falta cambiar a un color un poco más oscuro para distinguirla del borde de la piscina, cambiamos a “color” en vez de “color por capa” y elegimos el nº 46. Finalmente nos quedará así.

 

 

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Ya tenemos prácticamente terminado nuestro dibujo pero para presentarlo e imprimirlo todavía tenemos que aprender un par de conceptos importantes de Autocad como son el “espacio modelo” y el “espacio papel”.

Cuando iniciamos con Autocad un dibujo nuevo el espacio de trabajo que usamos y en el que comenzamos el dibujo (siempre a escala 1:1) es lo que llamamos “espacio modelo”, en este espacio realizaremos todas las acciones para completar nuestro trabajo en 2D y 3D de una forma general y coherente, es nuestro verdadero espacio de trabajo.

Ahora bien, para presentar nuestro trabajo y mostrar toda la información de una forma ordenada y clara y generar un grupo de planos que presenten nuestro proyecto a la escala adecuada y con la configuración correcta de salida para la impresora, para ello Autocad utiliza el “espacio papel”. En este curso vamos a explicar los conceptos básicos, en cursos posteriores explicaremos aspectos avanzados para usar el “espacio papel” muy útil para la presentación de modelos en 3 dimensiones.

Vamos a activar el “espacio papel”. En Autocad por defecto cuando abrimos un dibujo nuevo genera 2 presentaciones de “espacio papel”.

 

 

 

 

Si activamos “Presentación 1” vemos como el dibujo cambia a un fondo blanco que representa el papel, donde la línea de puntos es el límite de impresión en le papel y la línea marrón es el límite del dibujo.

 

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Primero vamos a configurar el tamaño del papel de impresión, para ello lo primero que vamos a hacer y para poder entender el concepto de “ventana gráfica”(o ventana del dibujo) es eliminar la

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que tenemos y quedarnos con el fondo del papel nada más. Para eliminar “la ventana gráfica” lo que tenemos que hacer es pinchar en el borde marrón y darle al botón derecho , aparecerá un menú con la opción borrar...

 

 

 

 

… ahora tenemos la hoja en blanco...

 

 

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… ahora vamos a configurar el tamaño de la hoja, vamos a poner el puntero del ratón encima de la pestaña “presentación1” y pulsamos el botón derecho del ratón, aparecerá un menú

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desplegable donde seleccionamos “administrador de configuración de página”...

 

 

 

 

… y en el cuadro que aparece seleccionamos “Presentación1” y pulsamos “modificar”...

 

 

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En el nuevo cuadro de dialogo dejamos el nombre de la impresora que tengamos instalada, elegimos como tamaño del papel A3 horizontal (420x297mm), en trazado “presentación” y en escala dejamos estos parámetros (1:1 sin escalar y 1mm=1uds).

 

 

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Ahora aceptamos y cerramos los cuadros de dialogo, ya tenemos configurado el tamaño del papel...

 

 

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En la siguiente lección crearemos una ventana gráfica y le daremos una escala al dibujo para que encaje dentro del tamaño de nuestro papel.

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Espacio modelo y espacio papel, ventana gráfica y escala del dibujoVamos a empezar creando una ventana gráfica en “espacio papel” para poder visualizar nuestro dibujo creado en “espacio modelo”.

Para ello seleccionamos el icono en la pestaña “vistas” de nuestra barra de herramientas y nos aparece un cuadro de dialogo.

Seleccionamos “Configuración de modelo activo” y aceptamos...

 

 

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Ahora nos pedirá el programa el primer punto para crear nuestra ventana, marcaremos en la esquina superior izquierda y seguidamente el segundo punto en la esquina inferior izquierda...

 

 

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… y aparecerá el espacio de trabajo de nuestro “espacio modelo”.

 

 

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Como vemos el dibujo queda ajustado a la ventana gráfica que hemos creado y no tiene una escala conocida con la que podamos trabajar, para introducir una escala pincharemos el borde de nuestra “ventana gráfica” y aparecerá automáticamente un cuadro

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de diálogo, en el apartado “personalizar escala” vamos a introducir una escala que se aproxime al tamaño de la hoja (A3 297x420mm), probaremos primero

con una escala 1/50 pero ojo, como nuestras unidades de dibujo se refieren a metros y las medidas con relación al papel se dan en milímetros deberemos multiplicar por 1000 (1m=1000mm) con lo que el valor que introduciremos será 1000/50. Pulsamos “intro” y vemos como el dibujo cambia de tamaño, demasiado grande para nuestra hoja, vamos a cambiar a una escala mayor...

 

 

 

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...introduciremos la escala 1/125 (1000/125), volvemos a pulsar “intro” y vemos que ahora el tamaño de nuestro dibujo encaja perfectamente dentro de nuestra hoja.

 

 

 

 

Una vez definida la escala nos conviene inmovilizar la ventana para que por un descuido o error no la podamos variar, para ello simplemente ponemos el cursor encima de uno de los puntos

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azules en la esquina de nuestra ventana gráfica y con el botón derecho del ratón seleccionamos en el menú desplegable la opción inmovilizar vista.

 

 

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Escalar estilo de cotasComo hemos visto la finalidad del “espacio papel” es organizar y complementar nuestro dibujo para su presentación, por eso la acotación de nuestro dibujo debe aparecer en este espacio al igual que las anotaciones. Unos de los aspectos que más cuesta configurar es la relación de las distintas escalas de un dibujo con el tamaño de sus anotaciones y cotas para que a la hora de imprimirlos estos mantengan el mismo tamaño de texto, flechas, etc... para ello Autocad introduce (desde Autocad 2008) el concepto de “objetos anotativos”. Estos objetos pueden ser texto, cotas, tramas etc.. y básicamente consiste en una propiedad que hace que cambien automáticamente de escala cuando cambiamos la escala del dibujo evitándonos el redimensionamiento de los objetos.

Dicho esto como introducción, en esta lección aprenderemos a acotar directamente en el espacio papel escalando las propiedades de

las cotas, dejando para un curso más avanzado el “acotamiento anotativo”.

Primero vamos a crear una nueva capa que llamaremos “cotas” usaremos el color negro y la pondremos como capa actual...

 

 

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...luego seleccionamos la opción de “cota lineal” en el menú inicio...

 

 

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...y acotamos la parte superior de nuestra parcela marcando los puntos extremos...

 

 

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...como vemos el tamaño de la cota es demasiado pequeño y no se ve por lo que tendremos que cambiar de tamaño, para ello vamos a editar el “estilo de cota”, seleccionamos el icono en la pestaña “anotación”...

 

 

 

 

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...y nos aparecerá un cuadro de dialogo del “administrador de estilos de cotas”, seleccionamos modificar...

 

 

 

 

… y en la pestaña ajustar seleccionamos “Usar escala general” e introducimos el valor 25. Esta opción no solo escala el texto de la cota sino también las flechas y separaciones.

 

 

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También en la pestaña “Unidades principales” ajustamos los decimales de precisión (dos decimales, más apropiado para planos de arquitectura).

 

 

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Ahora volvemos a acotar la parte superior de la parcela y vemos que la cota es perfectamente legible.

 

 

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Terminar el dibujo, acotar y textoPara finalizar vamos a terminar de acotar e introducir un texto en el dibujo. Empezamos con la acotación lineal...

 

 

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...seguimos con las cotas alineadas (inclinadas)...

 

 

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...ahora las cotas angulares...

 

 

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...y por fin las cotas de radios y círculos...

 

 

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Ahora introduciremos un texto pero antes cambiaremos la escala, seleccionamos el icono de “estilo de texto”...

 

 

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… en el recuadro altura ponemos 7, esta medida es un factor de escala que variaremos según el tamaño de letra que queramos imprimir.

 

 

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Ahora aceptamos y seleccionamos el comando texto...

 

 

 

 

… y escribimos en la base de nuestro plano.

 

 

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Aquí termina el curso de “autocad básico avanzado” que es la continuación del primer curso de “autocad básico”. Estos dos cursos completan un ciclo y son la base fundamental para avanzar en otros aspectos de este extenso programa.

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Fin