10
GTA VI: 10 Things We Want http://www.gamebasin.com/news/gta-vi-10-things-we-want With thousands of us still playing GTA V’s multiplayer to be sure we’re wringing out every last drop of goodness from the current version before we do it all again on the fancier nextgen rerelease, there’s been plenty time to note down what needs fixing in the next instalment. It seems many journalists across the internet are already springing on any tidbit of information regarding GTA VI, as it’s heavily rumoured a confirmation of the game’s existence is going to come in the next few months. However, until we know anything more specific it’s better to look at the improvements and innovations that should be applied to every future GTA, regardless of setting or tonality. GTA IV attempted a more realistic take on the jetpacks fuelled brilliance of San Andreas, yet it ultimately fell down due to a wealth of characters that were more annoying than endearing, as well as driving mechanics that felt more like your controller was made of ham. Since then Rockstar brilliantly managed to go back to the overblown nature of the previous games thanks to Trevor Philips’ completely ridiculous behaviour, but kept the story somewhat grounded in reality thanks to Franklin and Michael remarking on the scenarios they found themselves in. Which direction would you like to see the series take next? There’s no doubt Rockstar have some of the best development teams working today, and whether they go down the serious or absolutely crazy route it’ll sell enough to put a downpayment on another planet regardless. 10. Real Consequence To Your Actions

Gta vi 10 things we want

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Gta vi 10 things we want

GTA VI: 10 Things We Want

http://www.gamebasin.com/news/gta-vi-10-things-we-want

With thousands of us still playing GTA V’s multiplayer to be sure we’re wringing out every last drop 

of goodness from the current version before we do it all again on the fancier next‐gen rerelease, 

there’s been plenty time to note down what needs fixing  in the next  instalment.  It seems many 

journalists across the internet are already springing on any tidbit of information regarding GTA VI, 

as it’s heavily rumoured a confirmation of the game’s existence is going to come in the next few 

months. However, until we know anything more specific  it’s better to  look at the  improvements 

and innovations that should be applied to every future GTA, regardless of setting or tonality. GTA 

IV attempted a more realistic take on the jetpacks fuelled brilliance of San Andreas, yet it ultimately 

fell down due to a wealth of characters that were more annoying than endearing, as well as driving 

mechanics  that  felt more  like your controller was made of ham. Since  then Rockstar brilliantly 

managed  to  go back  to  the overblown nature of  the previous  games  thanks  to Trevor Philips’ 

completely  ridiculous  behaviour,  but  kept  the  story  somewhat  grounded  in  reality  thanks  to 

Franklin and Michael remarking on the scenarios they found themselves in. Which direction would 

you like to see the series take next? There’s no doubt Rockstar have some of the best development 

teams working  today, and whether  they go down  the serious or absolutely crazy  route  it’ll sell 

enough to put a downpayment on another planet regardless.   

10. Real Consequence To Your Actions

Page 2: Gta vi 10 things we want

Come the end of GTA V, when all is said and done nothing’s really changed for any of our ‘heroes’, 

or the city  itself. Of course we don’t want to go all Man of Steel on everything and have Grand 

Theft Nuclear Holocaust, but at  the  same  time  in every GTA game  you  come across people of 

immense wealth and power, the interaction of which should have great ramifications in the game 

world. Rockstar obviously pour their heart and soul into making some of the most polished games 

out  there,  but  what  if  a  highway  you  demolished  in  a mission  stayed  destroyed,  creating  a 

makeshift ramp that in someone else’s game never appeared, because they chose a different route? 

That’s not to mention the key figures and people that you kill along the way could effect things 

such as police response times or other power‐plays in the city. Take out a police HQ and it’ll take 

them many in‐game days to rebuild, which in the meantime the A.I. on display when chasing you 

will be noticeably less proficient, being they’re operating out of a broken station. It’s just one of 

many ways  that our actions could change  the game world around us, and make each persons’ 

experience far more individual.   

9. New Mission Types Throughout

Page 3: Gta vi 10 things we want

No more ‘drive all the way over there, kill that guy, drive back. No more escort missions either while 

we’re on, and no more re‐treading basically the same locales over and over. Did you ever take that 

series of ladders up to the top of the construction site in GTA V to meet Dom Beasley for a base 

jump? How about setting a whole mission on the rooftops and have us dodge wind‐currents on a 

rickety crane as our enemies do the same? Or shoot a few guys whilst soaring through the streets 

on a parachute for the climax? There was also a section during one of the heist getaways where 

you could take a bike down  into a series of tunnels to evade the police, but did we ever return 

there – mission or otherwise? For every 20 missions that turn to yet another chase sequence, why 

not some that are unique to certain areas on the map, with certain weapons? Everyone remembers 

the Paleto Bay Heist and Trevor’s minigun rampage, and whilst we’re not saying go down the Call 

of Michael Bay route, it’d be great to have more missions that get everyone talking.   

8. Detailed Interactive Interiors

Page 4: Gta vi 10 things we want

The key word with the direction the GTA series is taking is dynamism. With GTA V’s version of San 

Andreas still being one of the most complex and genuinely marvellous creations any development 

team has ever programmed, the only thing left to do is go inward. Instead of expanding the mission 

areas  to Battlefield‐esque  proportions,  how  about we  actually  get  fully‐realised  interiors  that 

missions can weave in and out of dynamically, shifting encounters from frantic high‐speed chases 

to brutal one‐on‐one duels amongst crowds of terrified onlookers? The Getaway back on PS2 was 

initially said to include mapped‐out interiors of everywhere from McDonalds to warehouses, the 

idea being that if you were evading the cops you could bury your head in the McNuggets until all 

is well. Obviously this didn’t happen, but with what we now have on offer being such a pinnacle of 

achievement, it beggars belief as to how Rockstar can ever top it in the future.   

7. In-Depth Heist-Style Missions

Let’s face it – the heists in GTA V were a bit of a letdown. Aside from occasionally placing a car in a 

designated spot and picking a few 50/50 options on a whiteboard, the very idea of heists that was 

hinted at in the preamble didn’t live up to anything you could really get your teeth into. Speaking 

of which, why not introduce detailed drug‐meet missions where you have to analyse certain gang 

members and figures of authority throughout the city before deciding to meet them, all with the 

option of  instigating a double cross and  taking home everything  for yourself as a viable option 

throughout discussions? So picture the scene, you’ve just had a deal go wrong and you’re flying off 

down  the highway only  to come  to a police  roadblock  that you –  for once – can’t actually get 

through. You approach the edge of the road which looks down onto a river, only to notice your A.I.‐

controlled (or online, but let’s not get too carried away) partner to come roaring along in a boat. 

Say the goods you were carrying were actually transferrable from character to character in this new 

mode,  you  hurl  the  rucksack  of  cash  (or  whatever)  down  to  your  companion  below,  before 

switching to them and continuing the getaway on‐sea. Perfect. If there was one thing Watch Dogs 

got right, it was the levels where you had to avoid the police and get from one side of the city to 

the next, hiding in your car and waiting for patrols to pass. It’s this idea that GTA V is very close too 

with it’s cones of vision on the map, but it can be done so much better if we were trying to smuggle 

Page 5: Gta vi 10 things we want

contents through an incredibly busy cityscape, dodging spotlights and waiting for the right time to 

move.   

6. Unique Multiplayer Modes

With the aforementioned idea transferring perfectly into online multiplayer, we’re still awaiting the 

promised  heist  missions  to  debut  just  to  see  how  viable  these  sorts  of  multi‐character 

modes actually  are when  the manically  random  denizens  of  online  gaming  descend  into each 

other’s worlds. With the  likes of Payday 2 and Battlefield: Hardline showing that the old cops n’ 

robbers showdown is just as fresh as it’s always been, how about we actually get some of that in 

the franchise that’s become the most popular from exactly that? Yes we had such a mode in GTA 

IV and as a Job in GTA V as ‘Crooked Cop’, but it’s never really had the care and attention given to 

it that could make it one of the best online multiplayer experiences going. Doing a cops n’ robbers 

multiplayer  that  put  you  and  your  friends  in  control  of  everything  from  basic  squad  cars  to 

helicopters and spike strips would be the perfect way to tackle another clan of gamers who are 

tearing across the city to finish a hit or deliver a package, and being the systems are already  in 

place for this to be a reality, surely it’ll be done justice in GTA VI?   

5. A Genuinely Brilliant Soundtrack

Page 6: Gta vi 10 things we want

Name a song from GTA V that really makes you think of that game. How about GTA IV? Liberty City 

Stories? Vice City Stories? Exactly. Vice City and San Andreas though, everyone remembers that 

first proper trailer reveal with Guns n’ Roses’ iconic Welcome to the Jungle blaring over the top, or 

Flock of Seagulls’ I Ran for the former. The soundtracks in those games weren’t just afterthoughts, 

and although  it would be extremely unfair  to say that the same  level of  thought didn’t go  into 

compiling the tracks for parts IV and V, there’s just been something lacking overall. Both VC and 

SA’s accompanying selection of songs helped to really elevate those games into special territory, 

adding immensely to the feeling of immersion when having to drive from checkpoint to checkpoint. 

If Rockstar aren’t going to do what the Xbox ports and PSP GTA’s did and allow custom soundtracks, 

then they really need to dig deeper and pull out some genuinely phenomenal selections for the 

time periods they’re wishing to portray.   

4. Custom

Character/An Innovative Protagonist

Page 7: Gta vi 10 things we want

There’s a weird paradigm shift going on at the minute in gaming, as it seems everyone from The 

Escapist’s Jim Sterling to your average article on Kotaku is pointing fingers at games and demanding 

a more diverse range of characters to play as. Whether or not you agree with the very idea of a 

male protagonist being the only option as sexist or not, the idea of playing as a female character – 

or any number variations other than Straight White Male #721 – is extremely enticing as to what 

it could bring to how the game world and  its characters react to you. How about a homosexual 

protagonist? Someone with a disability? Perhaps a missing limb other impairment to really bring 

to light a contrast between what’s gone before? Sure Saints Row wouldn’t exist without GTA, and 

although it’ll probably be a cold day in hell before GTA liberally borrows a feature back from that 

series – it’d be like Metallica covering a Trivium song – there’s definitely something to be said about 

how both genders are represented through the create‐a‐character system in that game. Instead of 

getting so much flak for the likes of Trevor, how about they just hire a plethora of male and female 

voice actors, and let us do the rest?   

3. Refined Combat System

Page 8: Gta vi 10 things we want

Sleeping Dogs proved many things, but the most pertinent going forward for free‐roam games is 

that environmental interaction is key in immersing the player in just how gruesome and visceral a 

street  fight should be.  In GTA whenever you have to take someone down with your  fists  it’s an 

incredibly clunky  system of badly animated dodges, half‐skip walk‐runs, and punches  that  land 

with  the  impact of a mashed potato. The groundwork  is already  there with  the  fantastic RAGE 

engine the game is built on to have ragdoll physics that have real weight to them, but we’ve never 

actually had fun faffing around without weapons. Let us finish chasing a guy across town in an alley 

by throwing them into a collection or a caged wall, or straight through a window. Better yet just 

employ what so many other third person actioners have and simply give us a ‘throw’ button, letting 

the brilliant physics engine do the rest.   

2. Huge Differentiation Between

Protagonists

Page 9: Gta vi 10 things we want

Some  of  the  best missions  in  GTA  V were  those where  you were  swapping  around  all  three 

characters at once, but when  it came  to what actually made you want to play as any particular 

character, nearly all of us either chose Trevor for his ridiculous comments on life, or Franklin as it 

made driving a hell of a lot easier. Even with that being said there wasn’t a great deal of difference 

between each character outside of these quips or seen‐it‐before powers, so how about we actually 

get some protagonists that genuinely feel very different to control, and animate accordingly? If we 

look back at the previously mentioned points of a custom‐built character or a female protagonist, 

chances are that they’re not going to go about their business  in the same way as someone  like 

Trevor  or  Michael.  Character‐specific  abilities  and  a  return  to  the  San  Andreas‐style  stat‐

management  would  ensure  multiple  swaps  even  throughout  free‐roam,  as  we  found  areas, 

enemies or activities that could only be partaken in by certain characters. Give us a melee‐focussed 

avatar who’s better  for  the close quarters encounters and a cage‐fighting spin‐off mode  to  flex 

a new melee system,  as well  as switching  to  someone with Max Payne/Michael de  Santa‐style 

abilities if you want to get back into the gunplay stuff.   

1. A Whole New Location

Page 10: Gta vi 10 things we want

Some fans think that one of the elements that makes GTA so quintessentially GTA is the very fact 

that so much of its personality is born out of constantly ripping apart everything about American 

stereotypes and culture. However with ten games under their belt all pulling apart this already 

well‐beaten  and  over‐analysed  ideology,  perhaps  Rockstar  can  turn  their  spotlight  over  to 

somewhere  like London, or even further ashore and do a more robust version of what Sleeping 

Dogs was offering in Hong Kong. Some will remember the old 2D top‐down GTA mission packs from 

1999  that  offered  their  own  take  on  London,  but with  that  game  being  set  in  the  60′s  and 

completely lacking the modern day production budgets that really bring characters and locations 

to life these days, there’s scarcely any major location in America yet to be parodied that would give 

off a completely different vibe to what’s already been done.    

PC Game CD Keys:

EA Games CD Key http://www.gamebasin.com/publisher/ea.html 

RPG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rpg‐game.html 

ACT Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/act‐game.html 

FPS Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/fps‐game.html 

Adventure Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/avg‐game.html 

Racing Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rac‐game.html 

Sport Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/spt‐game.html 

FTG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/ftg‐game.html 

RTS Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rts‐game.html 

SLG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/slg‐game.html