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Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais da UNISINOS Módulo III - Linguagens e Narrativas Parte II - Games e Storytelling
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Prof. Ms. João Ricardo [email protected]
Gamification
ContextoO EssencialAs Quebras da RealidadeRazõesExemplosMecanismosComo projetar
Roteiro
Contexto
2006Tese de doutorado de Jane McGonigal na Universidade de Berkeley
Atuante na área como game designer Conceito de games for change
2011
Essencial
O que é gamification?
Usar elementos e técnicas de game design em contextos diferentes dos jogos.
– Elementos: avatar, pontos, quests, níveis,...– Técnicas: flow, level design,– Contextos diferentes: negócios, escolas, melhoria pessoal,
estudos, causas sociais
Prof. Kevin Werbach
Essencial
– Meta bem clara (senso de propósito)– Regras impõe limitações. Encoraja o pensamento estratégico (como atingir a meta com tais restrições)– Feedback para informar o quanto está próximo da meta– Participação voluntária – quem participa do jogo conhece e concorda com a meta e as regras
Gamification
As Quebras da Realidade
1. A realidade é fácil comparada aos jogos2. A realidade deprime, jogos focam no otimismo (flow)3. A realidade é improdutiva, os jogos deixam claro as metas que precisam ser cumpridas4. A realidade é sem esperança. Jogos reduzem o medo de falhar e melhoram nos chances de sucesso5. A realidade é desconectada, jogos criam fortes redes sociais
Gamification
As Quebras da Realidade
6. A realidade é trivial, os jogos são épicos, fizemos parte de algo maior7. A realidade dificulta o engajamento, jogos estimulam a participação8. A realidade não tem recompensas. Os jogos são repletos.9. A realidade é solitária. Jogos ajudam a criar comunidades
Razões
Projetar jogos para:
– Executar um trabalho de forma satisfeita– Incrementar a esperança pelo sucesso– Estabelecer forte conexão social– E adicionar mais significado nas ações
Sugere os ARGs (Alternative Reality Games)– Lembrando: ligação com os advergames e
newsgames
Exemplos
foursquare
Fidelidade 10:1
Programa de Fidelidade
Speed Camera Lottery (Suécia)
Exemplos
Chore Warshttp://www.chorewars.com/
Exemplos
Nike+http://www.nikeplus.com Estimular as atividades físicas
SuperBetterhttps://www.superbetter.com/ Auxiliar no tratamento de doenças
Ghost of Chancehttp://www.americanart.si.edu/calendar/activities/ghosts Smithsonian American Art Museum
Exemplos
Quest to Learnhttp://www.q2l.orgEscola pública em Nova YorkA única escola no mundo baseada em jogos ('gameficada')Do 6th grade até 12th grade (da 6ª série até o final do Ensino Médio)– Quests– Nível do chefão– Missões– Pontos, níveis, habilidades– Convidado da semana
Mecanismos
SAPSS – Status (badges, levels, leaderboards) A – Access (áreas restritas, previlégios)P – Power (poderes, habilidades)S – Stuffs (brindes, souvenirs)
Mecanismos
Tipos de Jogadores
Mecanismos
Elementos Principais
Pontos– Experiência (XP) → evolução– Consumo (cash) → economia interna– Habilidade → radar de habilidades– Karma → ações em pró da comunidade– Reputação → dar credibilidade
Mecanismos
Elementos Principais
Níveis (level)– Aquisição de pontos troca de nível– Progressão da dificuldade dos desafios– Exigir mais ações/habilidades–Uso de barra de progresso
Mecanismos
Elementos Principais
Leaderboards– Infinitos ou Top X– Cuidado com a privacidade– Local, global ou entre amigos
Mecanismos
Elementos Principais
Badges–Objeto de desejo– Devem ser bem projetados– Legitimam conquistas
Mecanismos
Elementos Principais
Quests– Desafios do jogo– Devem ser apresentados de forma
gradual–O jogador deve se sentir desafiado– As quests podem ser cooperativas
Mecanismos
Ciclo de Engajamento Social
1.Novato2.Resolvedor de
problemas3. Expert4. Mestre5. Visionário
Mecanismos
Mecânicas e dinâmicas
Misturar as mecânicas do jogo com ações sociaisFeedback constante. Reforço das ações.O jogador não deve ficar perdidoSempre deve acompanhar seu progresso e situação atual (dashboard)
Mecanismos
Mecânicas e dinâmicas
1. Reconhecer padrões2. Colecionar objetos3. Surpreender (p.e. Easter eggs, geocache)4. Organizar e ordenar5. Presentear6. Flertar/blefar
Mecanismos
Mecânicas e dinâmicas
7. Reconhecimento por conquistas8. Liderar outras pessoas9. Fama. Centro das atenções10. Ser o herói11. Ganhar status12. Tratar 'virtual pets'
Como projetar
Guia geral de gamification
1. Selecionando os objetivos do negócio2. Definir os comportamentos desejados3. Definir o perfil típico do jogador4. Projetar os desafios5. Definir os niveis (level design)6. Definir recompensas, conquistas e badges