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Prof. Ms. João Ricardo Bittencourt [email protected] Gamification

Gamification

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Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais da UNISINOS Módulo III - Linguagens e Narrativas Parte II - Games e Storytelling

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Prof. Ms. João Ricardo [email protected]

Gamification

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ContextoO EssencialAs Quebras da RealidadeRazõesExemplosMecanismosComo projetar

Roteiro

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Contexto

2006Tese de doutorado de Jane McGonigal na Universidade de Berkeley

Atuante na área como game designer Conceito de games for change

2011

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Essencial

O que é gamification?

Usar elementos e técnicas de game design em contextos diferentes dos jogos.

– Elementos: avatar, pontos, quests, níveis,...– Técnicas: flow, level design,– Contextos diferentes: negócios, escolas, melhoria pessoal,

estudos, causas sociais

Prof. Kevin Werbach

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Essencial

– Meta bem clara (senso de propósito)– Regras impõe limitações. Encoraja o pensamento estratégico (como atingir a meta com tais restrições)– Feedback para informar o quanto está próximo da meta– Participação voluntária – quem participa do jogo conhece e concorda com a meta e as regras

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Gamification

As Quebras da Realidade

1. A realidade é fácil comparada aos jogos2. A realidade deprime, jogos focam no otimismo (flow)3. A realidade é improdutiva, os jogos deixam claro as metas que precisam ser cumpridas4. A realidade é sem esperança. Jogos reduzem o medo de falhar e melhoram nos chances de sucesso5. A realidade é desconectada, jogos criam fortes redes sociais

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Gamification

As Quebras da Realidade

6. A realidade é trivial, os jogos são épicos, fizemos parte de algo maior7. A realidade dificulta o engajamento, jogos estimulam a participação8. A realidade não tem recompensas. Os jogos são repletos.9. A realidade é solitária. Jogos ajudam a criar comunidades

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Razões

Projetar jogos para:

– Executar um trabalho de forma satisfeita– Incrementar a esperança pelo sucesso– Estabelecer forte conexão social– E adicionar mais significado nas ações

Sugere os ARGs (Alternative Reality Games)– Lembrando: ligação com os advergames e

newsgames

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Exemplos

foursquare

Fidelidade 10:1

Programa de Fidelidade

Speed Camera Lottery (Suécia)

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Exemplos

Chore Warshttp://www.chorewars.com/

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Exemplos

Nike+http://www.nikeplus.com Estimular as atividades físicas

SuperBetterhttps://www.superbetter.com/ Auxiliar no tratamento de doenças

Ghost of Chancehttp://www.americanart.si.edu/calendar/activities/ghosts Smithsonian American Art Museum

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Exemplos

Quest to Learnhttp://www.q2l.orgEscola pública em Nova YorkA única escola no mundo baseada em jogos ('gameficada')Do 6th grade até 12th grade (da 6ª série até o final do Ensino Médio)– Quests– Nível do chefão– Missões– Pontos, níveis, habilidades– Convidado da semana

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Mecanismos

SAPSS – Status (badges, levels, leaderboards) A – Access (áreas restritas, previlégios)P – Power (poderes, habilidades)S – Stuffs (brindes, souvenirs)

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Mecanismos

Tipos de Jogadores

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Mecanismos

Elementos Principais

Pontos– Experiência (XP) → evolução– Consumo (cash) → economia interna– Habilidade → radar de habilidades– Karma → ações em pró da comunidade– Reputação → dar credibilidade

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Mecanismos

Elementos Principais

Níveis (level)– Aquisição de pontos troca de nível– Progressão da dificuldade dos desafios– Exigir mais ações/habilidades–Uso de barra de progresso

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Mecanismos

Elementos Principais

Leaderboards– Infinitos ou Top X– Cuidado com a privacidade– Local, global ou entre amigos

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Mecanismos

Elementos Principais

Badges–Objeto de desejo– Devem ser bem projetados– Legitimam conquistas

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Mecanismos

Elementos Principais

Quests– Desafios do jogo– Devem ser apresentados de forma

gradual–O jogador deve se sentir desafiado– As quests podem ser cooperativas

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Mecanismos

Ciclo de Engajamento Social

1.Novato2.Resolvedor de

problemas3. Expert4. Mestre5. Visionário

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Mecanismos

Mecânicas e dinâmicas

Misturar as mecânicas do jogo com ações sociaisFeedback constante. Reforço das ações.O jogador não deve ficar perdidoSempre deve acompanhar seu progresso e situação atual (dashboard)

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Mecanismos

Mecânicas e dinâmicas

1. Reconhecer padrões2. Colecionar objetos3. Surpreender (p.e. Easter eggs, geocache)4. Organizar e ordenar5. Presentear6. Flertar/blefar

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Mecanismos

Mecânicas e dinâmicas

7. Reconhecimento por conquistas8. Liderar outras pessoas9. Fama. Centro das atenções10. Ser o herói11. Ganhar status12. Tratar 'virtual pets'

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Como projetar

Guia geral de gamification

1. Selecionando os objetivos do negócio2. Definir os comportamentos desejados3. Definir o perfil típico do jogador4. Projetar os desafios5. Definir os niveis (level design)6. Definir recompensas, conquistas e badges