24
Universidad de Panamá Centro Regional Universitario Panamá Oeste Facultad Informática Electrónica Y Comunicación Escuela Ingeniería En Informática Lic. En informática Para Gestión Educativa Y Empresarial Materia: Evaluación de Software Educativa INF-214 Facilitador: Tema: El programa como objeto material Integrantes: Fecha de entrega: 09/4/2014

g Compris

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Solo para educacion en informatica

Citation preview

Presentacin de PowerPoint

Universidad de PanamCentro Regional Universitario Panam OesteFacultad Informtica Electrnica Y ComunicacinEscuela Ingeniera En InformticaLic. En informtica Para Gestin Educativa Y Empresarial

Materia:Evaluacin de Software EducativaINF-214

Facilitador:

Tema:El programa como objeto material

Integrantes:

Fecha de entrega:09/4/2014

IntroduccinSoftware Educativo es un programa computacional cuyas caractersticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensear, aprender y administrar. Debe contener un material de aprendizaje especialmente diseado para ser utilizado con un computador en los procesos de enseanza y aprendizaje.

GCOMPRISQue es?GCompris es un programa de cmputo educacional con diferentes actividades para nios entre 2 y 10 aos de edad.Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales.GCOMPRIS : EL PROGRAMA COMO OBJETO MATERIALEQUIPO REQUERIDO Procesador: Pentium 2 166MhzMemoria (RAM): 48 MBSistema Operativo: GNU/Linux, BSD, Mac OS, WindowsVideo: NO es necesario una tarjeta aceleradora 3D

USABILIDAD Al iniciar el programa, GCompris muestra una interfaz grfica que presenta una lista de las actividades con una barra de control en la parte inferior.

FACILIDAD DE APRENDIZAJEFACILIDAD DE APRENDIZAJE Cada icono representa una actividad. Cuando el ratn se posiciona sobre el, la actividad el icono y el nombre de la actividad se iluminan, la descripcin y el autor de la actividad se muestran en el rea de descripcin.Alrededor de cada uno, encontrar unos iconos pequeos que le dan informacin adicional acerca de la actividad. Al hacer clic sobre el icono lo llevar a una actividad o a un men de actividades.1.1. INDICADORESPredictivoSintetizableFamiliarConsistente1.1.1. PredictivoOfrece una serie de actividades buscando abarcar variedad de temas como el funcionamiento del computador, utilizar el ratn y el teclado, conocimiento general, lectura, escritura, idiomas extranjeros, algebra, entre otras actividades como juegos de memoria y lgica, experimentos cientficos, etc. 1.1.2. SintetizableGCompris ofrece cerca de cien actividades. Aunque, no es recomendable ofrecerle todas las actividades a los nios de una vez. Una forma para hacerlo, puede ser introduciendo las actividades poco a poco a medida que los nios vayan desarrollando sus habilidades. Esto mantendr su curiosidad viva y evitara que pierdan tiempo haciendo actividades que puedan ser muy complejas para ellos.

1.1.3. FamiliarLa interfaz del usuario est diseada para ser manipulada fcilmente por nios pequeos. GCompris se controla a travs del ratn y no puede ser utilizada sin l o algn sistema apuntador. Si desea utilizar GCompris con nios de distintos grupos de edades, puede crear un perfil para cada uno de ellos. Por cada perfil, podr asociar un conjunto de actividades.

1.1.4. ConsistenteHay dos formas distintas para seleccionar las actividades:Por niveles o intervalos de niveles. En este caso, puede utilizar los niveles de GCompris (1 a 6 estrellas), puede escoger un nivel especifico como 1 estrella o un intervalo - 2 a 4 estrellas.Por actividad. De esta forma, puede seleccionar o no cada actividad de una misma seccin.

III. FLEXIBILIDADGCompris es muy flexible, puede agrupar a los alumnos en la clase por defecto sino utiliza GCompris en distintas clases. Adems puede crear clases sin mencionar algo a sus alumnos. Esto le dar la posibilidad de definir perfiles para sus clases.INDICADORES1.1. Iniciativa de dialogo1.1. Dialogo multi-hilo1.1. Migracin de tareas1.1. Adaptabilidad

Al iniciar el programa, GCompris muestra una interfaz grfica que presenta una lista de las actividades con una barra de control en la parte inferior.Cada icono representa una actividad. Cuando el ratn se posiciona sobre el, la actividad el icono y el nombre de la actividad se iluminan, la descripcin y el autor de la actividad se muestran en el rea de descripcin

Alrededor de cada icono, encontrar unos iconos pequeos que le dan informacin adicional acerca de la actividad. Al hacer clic sobre el icono lo llevar a una actividad o a un men de actividades.

Un icono indica si se necesita del buen funcionamiento del sonido para la actividad:Parlante: los archivos de audio han sido configurados para esta actividad.Parlante con una cruz roja: los archivos de audio no estn instalados para el idioma seleccionado.

En la parte inferior de la pantalla esta la barra de control de GCompris. Los siguientes iconos son descritos a continuacin de derecha a izquierda (estos iconos solo aparecen si se encuentran disponibles para la actividad):

Inicio - Abandona la actividad y regresa al men previo.Pulgar - Valida o confirma tu respuesta. Algunas actividades no detectan automticamente si el nio ha completado o no la actividad. En estos casos, debe hacer clic sobre este icono. Tambin puede utilizar la tecla "enter" de su teclado.Dado - Muestra el nivel actual. Haga clic sobre el para seleccionar otro nivel. Generalmente, las actividades ofrecen varios niveles cuyos nmeros dependen de las actividades. En GCompris, es posible ir al prximo nivel sin haber completado el actual.

Labios - Haz que GCompris repita la pregunta.

Signo de Interrogacin - Muestra un dialogo de ayuda. Algunas veces, una actividad puede ser muy compleja para ser descrita fcilmente en el rea de descripcin. En este caso, esta funcin le da acceso a informacin adicional.Caja de Herramientas * Configuracin del men. La configuracin prevalece y