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10/14/2009
Page 1
Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/1
ESTACIONES Y MANEJO DE MATERIALES
• La utilización de estaciones hace mas eficiente el modelo y lo ordena.
• Considerar tiempo y recursos para trasladar materiales y subproductos de una estación a otra es necesario para hacer el modelo mas real
C4/2
EL CONCEPTO DE ESTACION
• Un submodelo en SIMAN a menudo se refiere como un submodelo estación.
• El punto en el cual las entidades entran al submodelo estación se define por el bloque STATION. A cada estación se le asigna un único número y opcionalmente un nombre. El nombre y el número se pueden intercambiar para identificar la estación.
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/3
EL CONCEPTO DE ESTACION
• Una estación puede representar una celda de trabajo, un área de almacenamiento temporal, o bien un departamento de una gran facilidad.
• Cuando una entidad es enviada a un bloque STATION, esta entidad entra a ese bloque, y luego continua al próximo bloque en la secuencia.
C4/4
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/5
MOVIENDO ENTIDADES
ENTRE ESTACIONES• Para mover entidades entre estaciones existen
varios mecanismos clasificados de acuerdo con la necesidad o no de cuantificar el tiempo de traslado y los recursos usados.
– No cuantificando el tiempo de traslado
• CONNECCIÓN
• ETIQUETAS
– Cuantificando el tiempo de traslado y los recursos
• ROUTE (cuantifica tiempo)
• TRANSPORT (Para tiempo y recursos móviles)
• CONVEY (cuantifica tiempo y conveyors).
C4/6
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE ESTACIONES
BLOQUES DE TRANSFERENCIA: ROUTE
• Los bloques de transferencia proveen un mecanismo para transferir entidades entre estaciones de trabajo.
• El bloque ROUTE es uno de los tipos de bloques de transferencia, y modela un movimiento no restringido de entidades de una estación a otra.
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/7
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE ESTACIONES
• El bloque ROUTE asume que puede existir un tiempo requerido para mover las entidades entre estaciones, pero opera bajo la suposición de que no existe demora adicional debido a la no disponibilidad de los recursos, por ejemplo carretillas, personas, bandas transportadoras, pasillos, etc.
C4/8
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/9
EJEMPLO #1 DE SUBMODELOS ESTACION
ESTACION DETRABAJO
PINTURA
EMPAQUE
ENTRADAAL SISTEMA
SALIDA DEL SISTEMATasa de llegadas = EXPO( 28 min )
Tiempo Est. De Trab = UNIF (21 min,25 min)Tiempo pintura = NORM (22 min,4 min)Tiempo de empaque = TRIA (20 min,22 min,26 min)
EXPO(3)
EXPO(2) EXPO(2)
EXPO(3)
Tiempos de traslado en minutos
C4/10
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/11
C4/12
ARENA Simulation Results
JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION
Summary for Replication 1 of 1
Project:MODELO1 Run execution date :12/24/2001
Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002
Replication ended at time : 6000.0
TALLY VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observations
_______________________________________________________________________________
CICLO 146.30 (Insuf) 68.394 305.60 213
COLA1.WaitingTime 61.680 (Insuf) .00000 217.92 216
COLA2.WaitingTime 2.4904 (Insuf) .00000 16.739 215
COLA3.WaitingTime 4.5224 (Insuf) .00000 20.716 214
DISCRETE-CHANGE VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum Final Value
_______________________________________________________________________________
USO DE MAQ .82789 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
IP EN MAQUINADO 2.2268 (Corr) .00000 10.000 1.0000
IP EN PINTU .08924 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
USO DE EMPQ .80592 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
IP EN EMPQ .16130 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
USO DE PINT .77922 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
MAQUINA.NumberBusy .82789 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
MAQUINA.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
MAQUINA.Utilization .82789 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
EMPACADOR.NumberBusy .80592 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
EMPACADOR.NumberSchedu 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
EMPACADOR.Utilization .80592 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
PINTOR.NumberBusy .77922 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
PINTOR.NumberScheduled 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
PINTOR.Utilization .77922 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
COLA1.NumberInQueue 2.2268 (Corr) .00000 10.000 1.0000
COLA2.NumberInQueue .08924 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
COLA3.NumberInQueue .16130 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
COUNTERS
Identifier Count Limit
_________________________________________
PARTES 213 Infinite
Simulation run time: 0.02 minutes.
Simulation run complete.
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/13
SECUENCIAS DE PRODUCCION
ELEMENTO DE SECUENCIA: SEQUENCES
• El elemento Sequences provee un mecanismo para transferir entidades entre estaciones de trabajo siguiendo la secuencia real.
• En el bloque ROUTE se utiliza la expresión SEQ. En el elemento sequences se anota el nombre de la secuencia, la secuencia de estaciones de trabajo y las asignaciones en cada estación si las hay.
C4/14
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/15
EJEMPLO #2 DE SUBMODELO ESTACION
ESTACION DETRABAJO
PINTURA
EMPAQUE
ENTRADAAL SISTEMA
SALIDA DEL SISTEMA
Tiempo Est.Trabajo = UNIF (21 min, 25 min)Tiempo pintura = NORM (22 min,4 min)Tiempo nueva pintura = NORM (49 min,7 min)Tiempo de empaque = TRIA (20 min,22 min,26 min)
NUEVA PINTURA
Tipo 2: 30%
Tipo 1: 70%
=EXPO(28 min)
Mismos tiempos de traslado
C4/16
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/17
C4/18
ARENA Simulation Results
JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION
Summary for Replication 1 of 1
Project:MODELO3 Run execution date :12/24/2001
Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002
Replication ended at time : 6000.0
TALLY VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observations
_______________________________________________________________________________
CICLO 175.25 (Insuf) 66.842 359.79 238
COLA1.WaitingTime 89.674 (Insuf) .00000 279.56 239
COLA2.WaitingTime 1.4165 (Insuf) .00000 13.084 166
COLA3.WaitingTime 6.8472 (Insuf) .00000 27.762 238
COLA22.WaitingTime 1.0302 (Insuf) .00000 13.598 73
DISCRETE-CHANGE VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum Final Value
_______________________________________________________________________________
IP EN PINTU 2 .01253 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
USO DE MAQ .91511 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
IP EN MAQUINADO 3.5720 (Corr) .00000 13.000 .00000
IP EN PINTU .03919 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
USO DE PINT 2 .27484 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
USO DE EMPQ .88958 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
IP EN EMPQ .27161 .07735 .00000 2.0000 .00000
USO DE PINT .60119 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
MAQUINA.NumberBusy .91511 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
MAQUINA.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
MAQUINA.Utilization .91511 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
PINTOR2.NumberBusy .27484 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
PINTOR2.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
PINTOR2.Utilization .27484 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
EMPACADOR.NumberBusy .88958 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
EMPACADOR.NumberSchedu 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
EMPACADOR.Utilization .88958 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
PINTOR.NumberBusy .60119 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
PINTOR.NumberScheduled 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
PINTOR.Utilization .60119 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
COLA1.NumberInQueue 3.5720 (Corr) .00000 13.000 .00000
COLA2.NumberInQueue .03919 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
COLA3.NumberInQueue .27161 .07735 .00000 2.0000 .00000
COLA22.NumberInQueue .01253 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
COUNTERS
Identifier Count Limit
_________________________________________
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Working with Arena
C4/19
ESTACIONES Y MANEJO DE MATERIALES
• La utilización de estaciones hace mas eficiente el modelo y lo ordena.
• Considerar tiempo y recursos para trasladar materiales y subproductos de una estación a otra es necesario para hacer el modelo mas real
C4/20
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE
ESTACIONES (MONTACARGAS)
BLOQUE DE TRANSFERENCIA: REQUEST
• En este bloque esperan las entidades hasta que una unidad del transportador quede disponible.
• Se puede usar una cola interna o especificar una cola antes del Request.
• Operandos: Prioridad, Nombre del Transportador, velocidad, estación destino.
• Reglas de selección del transportador: CYC, LDS, POR, RAN, SDS
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/21
C4/22
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE
ESTACIONES (MONTACARGAS)
BLOQUES DE TRANSFERENCIA: TRANSPORT
• Al partir del request significa que ya capturó el transportador y por lo tanto se procede a transportar la entidad a la estación que se especifique.
• Operandos: Nombre del transportador, Destino y Velocidad (especificarla en solo uno de los bloques.
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/23
C4/24
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE
ESTACIONES (MONTACARGAS)
BLOQUES DE TRANSFERENCIA: FREE
• Este bloque libera el equipo móvil usado.
• Si no se usa el bloque free el equipo queda capturado por lo
que la siguiente entidad nunca puede ser transportada.
• Cuidado con liberar el equipo en un lugar que en el cual se
está usando todavía.
• Se puede usar carga y descarga.
• Operandos: Nombre del transportador.
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/25
C4/26
MOVIENDO ENTIDADES CON
MONTACARGAS (ELEMENTOS)
TRANSPORTADORES: TRANSPORTERS
• Este elemento contiene las características operacionales del transportador.
• Operandos: Nombre, Número de unidades, Map, Velocidad, Características de actividad.
• Se pueden modelar fallas de equipo de manejo de materiales.
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Working with Arena
C4/27
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MOVIENDO ENTIDADES CON
MONTACARGAS (ELEMENTOS)
TRANSPORTADORES: DISTANCES
• Es el elemento que contiene la información de las distancias entre todas las estaciones.
• Se introducen una a una las distancias (cuidado con unidades de medida, debe haber congruencia con la unidades de la velocidad.
• SIMAN internamente calcula el tiempo con base en distancias y velocidad.
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Working with Arena
C4/29
C4/30
MOVIENDO ENTIDADES CON
MONTACARGAS (VARIABLES)
TRANSPORTADORES
NT(nombre): Número de transportadores ocupados
MT(nombre): Número de transportadores disponibles
IT(nombre, unidad) : Status de un transportador
LT(nombre, unidad): Localización actual o destino de un
transportador específico
VT(nombre): Velocidad del transportador
VTU(nombre, unidad): Velocidad de un transportador
específico
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/31
EJEMPLO #2 DE SUBMODELO
ESTACION CON MONTACARGAS
ESTACION DE
TRABAJO
PINTURA
EMPAQUE
ENTRADA
AL SISTEMASALIDA DEL
SISTEMA
Tiempo Est.Trabajo = U (21 min, 25 min)
Tiempo pintura = N (22 min,4 min)
Tiempo nueva pintura = N (49 min,7 min)
Tiempo de empaque = TRIA (20 min,22 min,26 min)
NUEVA
PINTURA
Tipo 2: 30%
Tipo 1: 70%
=EXP(28)
325´ 130´
120´
130´
120´
250´
•. Velocidad: 150’/min
•. Carga y descarga
dura 2 minutos
•. 2 montacargas
• Regla SDS
•No usar colas internas
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/33
C4/34
ARENA Simulation Results
JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION
Summary for Replication 1 of 1
Project:MODELO3 Run execution date :12/24/2001
Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002
Replication ended at time : 6000.0
TALLY VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observations
_______________________________________________________________________________
CICLO 228.21 (Insuf) 88.059 474.44 189
COLA1.WaitingTime 16.591 (Insuf) .00000 109.53 204
COLA2.WaitingTime 3.6067 (Insuf) .00000 24.044 142
COLA3.WaitingTime 7.7324 (Insuf) .00000 49.455 194
COLA22.WaitingTime .46852 (Insuf) .00000 10.361 56
DISCRETE-CHANGE VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum Final Value
_______________________________________________________________________________
IP EN PINTU 2 .00437 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
USO DE MAQ .77604 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
USO DE MONTACARGA .89202 (Corr) .00000 1.0000 1.0000
IP EN MAQUINADO .56835 (Insuf) .00000 5.0000 2.0000
IP EN PINTU .08536 (Insuf) .00000 2.0000 .00000
USO DE PINT 2 .20143 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
USO DE EMPQ .73311 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
IP EN EMPQ .25002 (Insuf) .00000 3.0000 .00000
USO DE PINT .51773 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
MAQUINA.NumberBusy .77604 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
MAQUINA.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
MAQUINA.Utilization .77604 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
PINTOR2.NumberBusy .20143 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
PINTOR2.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
PINTOR2.Utilization .20143 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
EMPACADOR.NumberBusy .73311 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
EMPACADOR.NumberSchedu 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
EMPACADOR.Utilization .73311 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
PINTOR.NumberBusy .51773 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
PINTOR.NumberScheduled 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
PINTOR.Utilization .51773 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
COLA1.NumberInQueue .56835 (Insuf) .00000 5.0000 2.0000
COLA2.NumberInQueue .08536 (Insuf) .00000 2.0000 .00000
COLA3.NumberInQueue .25002 (Insuf) .00000 3.0000 .00000
COLA22.NumberInQueue .00437 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
COUNTERS
Identifier Count Limit
_________________________________________
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/35
FALLAS DE EQUIPO MOVIL
FALLA: HALT ACTIVACION: ACTIVATE
• Se cambia el status del transportador.
• Halt lo cambia de activo a inactivo y activate
viceversa.
• Se debe especificar el nombre del transportador.
• Si existen varias unidades del recurso se debe
construir la lógica para que cada uno de ellos falle
independientemente
C4/36
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/37
C4/38
FALLAS DE EQUIPO MOVIL
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/39
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE
ESTACIONES (BANDAS)
• La banda se entiende como un grupo de celdas de igual longitud que pueden acomodar entidades.
• Una entidad que quiere accesar una banda espera que el grupo de celdas necesarias estén disponibles.
• Se necesita especificar el tamaño de la celda sobre la banda basada en el ancho de la entidad a ser movida.
• Ejemplo de una entidad ocupando dos celdas
Celda de la banda
Tamaño de la entidad
C4/40
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE
ESTACIONES (BANDAS)
TIPOS
NO ACUMULADORES: Son bandas que no tienen capacidad
de acumular entidades y que viajan en una sola dirección. La
entidad accesa un espacio en la banda y esta no transporta la
parte sino hasta que se le ordene que lo haga.
ACUMULADORES: Son bandas que se mueven
continuamente en una sola dirección y que si no existe un
tope para acumular partes, las partes que alcanzan el final de
la banda caen a un recipiente.
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/41
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE
ESTACIONES (BANDAS)
BLOQUES DE TRANSFERENCIA: ACCESS
• Mantiene una entidad en la cola precedente hasta que haya
el espacio necesario para la entidad.
• Los Operandos son: Nombre del conveyor y cantidad de
celdas consecutivas requeridas para transportar la entidad.
• Debe haber congruencia entre la cantidad especificada de
celdas y la cantidad disponible que se anota en el
experimento.
•Puede utilizarse un tiempo de carga.
C4/42
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/43
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE
ESTACIONES (BANDAS)
BLOQUES DE TRANSFERENCIA: CONVEY
• Transporta la entidad hasta el destino correspondiente.
• Los Operandos son: el nombre del conveyor y el destino. Si usa Sequences se debe anotar seq.
C4/44
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/45
MOVIENDO ENTIDADES ENTRE
ESTACIONES (BANDAS)
BLOQUES DE TRANSFERENCIA: EXIT
• Al arribar al destino, la entidad debe liberar el
espacio ocupado en la banda
• Se debe liberar una cantidad de celdas igual o
inferior al número capturado en el Access.
• Los Operandos son: el nombre de la banda y el
número de celdas liberadas.
• Se puede especificar un tiempo de descarga.
C4/46
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/47
ELEMENTOS EN BANDAS
CONVEYORS: CONVEYORS
• Define las características de las bandas usadas en el modelo.
• Los Operandos son: Nombre del conveyor, nombre del set de segmentos, velocidad, tamaño de la celda, status, tipo y tamaño de la entidad.
C4/48
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/49
ELEMENTOS EN BANDAS
SEGMENTOS: SEGMENTS
• Representa los segmentos de la banda que conectan a las diversas estaciones.
• Los operandos son: número, estación inicial, estación final y longitud de cada segmento.
C4/50
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/51
MOVIENDO ENTIDADES CON
CONVEYORS (VARIABLES)
NEC(nombre del conveyor): número de entidades siendo transportadas.
NEA(nombre del conveyor): número de entidades acumuladas
LEC(nombre del conveyor): Longitud total de las entidades siendo transportadas.
CLA(Nombre del conveyor): Longitud total de las entidades acumuladas
MLC(nombre del conveyor): longitud total del conveyor
ICS(nombre del conveyor): status del conveyor
VC(nombre del conveyor): velocidad del conveyor
C4/52
EJEMPLO #2 DE SUBMODELO
ESTACION CON BANDAS
ESTACION DE
TRABAJO
PINTURA
EMPAQUE
ENTRADA
AL SISTEMASALIDA DEL
SISTEMA
Tiempo Est.Trabajo = U (21 min, 25 min)
Tiempo pintura = N (22 min,4 min)
Tiempo nueva pintura = N (49 min,7 min)
Tiempo de empaque = TRIA (20 min,22 min,26 min)
NUEVA
PINTURA
Tipo 2: 30%
Tipo 1: 70%
=EXP(28)
325´ 130´
120´
130´
120´
250´
Banda principal
Banda circular
Velocidad: 50’/min
Parte uno ocupa 2”
Parte dos ocupa 3’
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Simulation with Arena — Chapter 4
Working with Arena
C4/55
ARENA Simulation Results
JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION
Summary for Replication 1 of 1
Project:MODELO3 Run execution date :12/24/2001
Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002
Replication ended at time : 6000.0
TALLY VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observations
_______________________________________________________________________________
CICLO 153.57 (Insuf) 95.035 263.04 213
COLA1.WaitingTime 38.694 (Insuf) .00000 144.20 217
COLA2.WaitingTime 1.5617 (Insuf) .00000 15.328 149
COLA3.WaitingTime 6.4813 (Insuf) .00000 36.187 215
COLA22.WaitingTime .59180 (Insuf) .00000 6.3745 67
DISCRETE-CHANGE VARIABLES
Identifier Average Half Width Minimum Maximum Final Value
_______________________________________________________________________________
IP EN PINTU 2 .00661 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
USO DE MAQ .82684 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
IP EN MAQUINADO 1.3994 (Corr) .00000 7.0000 .00000
IP EN PINTU .03878 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
USO DE PINT 2 .24944 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
USO DE EMPQ .80549 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
IP EN EMPQ .23225 (Insuf) .00000 2.0000 .00000
EN LA FAJA 1 1.3028 (Corr) .00000 6.0000 1.0000
EN FAJA 2 .08755 (Insuf) .00000 2.0000 .00000
USO DE PINT .54575 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
MAQUINA.NumberBusy .82684 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
MAQUINA.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
MAQUINA.Utilization .82684 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
PINTOR2.NumberBusy .24944 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
PINTOR2.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
PINTOR2.Utilization .24944 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
EMPACADOR.NumberBusy .80549 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
EMPACADOR.NumberSchedu 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
EMPACADOR.Utilization .80549 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
PINTOR.NumberBusy .54575 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
PINTOR.NumberScheduled 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000
PINTOR.Utilization .54575 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000
COLA1.NumberInQueue 1.3994 (Corr) .00000 7.0000 .00000
COLA2.NumberInQueue .03878 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
COLA3.NumberInQueue .23225 (Insuf) .00000 2.0000 .00000
COLA22.NumberInQueue .00661 (Insuf) .00000 1.0000 .00000
COUNTERS
Identifier Count Limit
C4/56
FALLAS DE BANDAS
FALLA: STOP ACTIVACION: START
• Se cambia el status de la banda.
• Stop lo cambia de activo a inactivo y start viceversa.
• Se debe especificar el nombre de la banda y la velocidad en
start y solo el nombre de la banda en stop.
• Si existen varias unidades del recurso se debe construir la
lógica para que cada uno de ellos falle independientemente