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10/14/2009 Page 1 Simulation with Arena Chapter 4 Working with Arena C4/1 ESTACIONES Y MANEJO DE MATERIALES La utilización de estaciones hace mas eficiente el modelo y lo ordena. Considerar tiempo y recursos para trasladar materiales y subproductos de una estación a otra es necesario para hacer el modelo mas real C4/2 EL CONCEPTO DE ESTACION Un submodelo en SIMAN a menudo se refiere como un submodelo estación. El punto en el cual las entidades entran al submodelo estación se define por el bloque STATION. A cada estación se le asigna un único número y opcionalmente un nombre. El nombre y el número se pueden intercambiar para identificar la estación.

ESTACIONES Y MANEJO DE MATERIALES · ESTACIONES Y MANEJO DE MATERIALES ... •Una estación puede representar una celda de trabajo, un área de almacenamiento temporal, o bien un

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C4/1

ESTACIONES Y MANEJO DE MATERIALES

• La utilización de estaciones hace mas eficiente el modelo y lo ordena.

• Considerar tiempo y recursos para trasladar materiales y subproductos de una estación a otra es necesario para hacer el modelo mas real

C4/2

EL CONCEPTO DE ESTACION

• Un submodelo en SIMAN a menudo se refiere como un submodelo estación.

• El punto en el cual las entidades entran al submodelo estación se define por el bloque STATION. A cada estación se le asigna un único número y opcionalmente un nombre. El nombre y el número se pueden intercambiar para identificar la estación.

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C4/3

EL CONCEPTO DE ESTACION

• Una estación puede representar una celda de trabajo, un área de almacenamiento temporal, o bien un departamento de una gran facilidad.

• Cuando una entidad es enviada a un bloque STATION, esta entidad entra a ese bloque, y luego continua al próximo bloque en la secuencia.

C4/4

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C4/5

MOVIENDO ENTIDADES

ENTRE ESTACIONES• Para mover entidades entre estaciones existen

varios mecanismos clasificados de acuerdo con la necesidad o no de cuantificar el tiempo de traslado y los recursos usados.

– No cuantificando el tiempo de traslado

• CONNECCIÓN

• ETIQUETAS

– Cuantificando el tiempo de traslado y los recursos

• ROUTE (cuantifica tiempo)

• TRANSPORT (Para tiempo y recursos móviles)

• CONVEY (cuantifica tiempo y conveyors).

C4/6

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE ESTACIONES

BLOQUES DE TRANSFERENCIA: ROUTE

• Los bloques de transferencia proveen un mecanismo para transferir entidades entre estaciones de trabajo.

• El bloque ROUTE es uno de los tipos de bloques de transferencia, y modela un movimiento no restringido de entidades de una estación a otra.

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C4/7

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE ESTACIONES

• El bloque ROUTE asume que puede existir un tiempo requerido para mover las entidades entre estaciones, pero opera bajo la suposición de que no existe demora adicional debido a la no disponibilidad de los recursos, por ejemplo carretillas, personas, bandas transportadoras, pasillos, etc.

C4/8

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C4/9

EJEMPLO #1 DE SUBMODELOS ESTACION

ESTACION DETRABAJO

PINTURA

EMPAQUE

ENTRADAAL SISTEMA

SALIDA DEL SISTEMATasa de llegadas = EXPO( 28 min )

Tiempo Est. De Trab = UNIF (21 min,25 min)Tiempo pintura = NORM (22 min,4 min)Tiempo de empaque = TRIA (20 min,22 min,26 min)

EXPO(3)

EXPO(2) EXPO(2)

EXPO(3)

Tiempos de traslado en minutos

C4/10

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C4/11

C4/12

ARENA Simulation Results

JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION

Summary for Replication 1 of 1

Project:MODELO1 Run execution date :12/24/2001

Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002

Replication ended at time : 6000.0

TALLY VARIABLES

Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observations

_______________________________________________________________________________

CICLO 146.30 (Insuf) 68.394 305.60 213

COLA1.WaitingTime 61.680 (Insuf) .00000 217.92 216

COLA2.WaitingTime 2.4904 (Insuf) .00000 16.739 215

COLA3.WaitingTime 4.5224 (Insuf) .00000 20.716 214

DISCRETE-CHANGE VARIABLES

Identifier Average Half Width Minimum Maximum Final Value

_______________________________________________________________________________

USO DE MAQ .82789 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

IP EN MAQUINADO 2.2268 (Corr) .00000 10.000 1.0000

IP EN PINTU .08924 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

USO DE EMPQ .80592 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

IP EN EMPQ .16130 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

USO DE PINT .77922 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

MAQUINA.NumberBusy .82789 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

MAQUINA.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

MAQUINA.Utilization .82789 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

EMPACADOR.NumberBusy .80592 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

EMPACADOR.NumberSchedu 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

EMPACADOR.Utilization .80592 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

PINTOR.NumberBusy .77922 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

PINTOR.NumberScheduled 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

PINTOR.Utilization .77922 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

COLA1.NumberInQueue 2.2268 (Corr) .00000 10.000 1.0000

COLA2.NumberInQueue .08924 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

COLA3.NumberInQueue .16130 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

COUNTERS

Identifier Count Limit

_________________________________________

PARTES 213 Infinite

Simulation run time: 0.02 minutes.

Simulation run complete.

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C4/13

SECUENCIAS DE PRODUCCION

ELEMENTO DE SECUENCIA: SEQUENCES

• El elemento Sequences provee un mecanismo para transferir entidades entre estaciones de trabajo siguiendo la secuencia real.

• En el bloque ROUTE se utiliza la expresión SEQ. En el elemento sequences se anota el nombre de la secuencia, la secuencia de estaciones de trabajo y las asignaciones en cada estación si las hay.

C4/14

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C4/15

EJEMPLO #2 DE SUBMODELO ESTACION

ESTACION DETRABAJO

PINTURA

EMPAQUE

ENTRADAAL SISTEMA

SALIDA DEL SISTEMA

Tiempo Est.Trabajo = UNIF (21 min, 25 min)Tiempo pintura = NORM (22 min,4 min)Tiempo nueva pintura = NORM (49 min,7 min)Tiempo de empaque = TRIA (20 min,22 min,26 min)

NUEVA PINTURA

Tipo 2: 30%

Tipo 1: 70%

=EXPO(28 min)

Mismos tiempos de traslado

C4/16

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C4/17

C4/18

ARENA Simulation Results

JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION

Summary for Replication 1 of 1

Project:MODELO3 Run execution date :12/24/2001

Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002

Replication ended at time : 6000.0

TALLY VARIABLES

Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observations

_______________________________________________________________________________

CICLO 175.25 (Insuf) 66.842 359.79 238

COLA1.WaitingTime 89.674 (Insuf) .00000 279.56 239

COLA2.WaitingTime 1.4165 (Insuf) .00000 13.084 166

COLA3.WaitingTime 6.8472 (Insuf) .00000 27.762 238

COLA22.WaitingTime 1.0302 (Insuf) .00000 13.598 73

DISCRETE-CHANGE VARIABLES

Identifier Average Half Width Minimum Maximum Final Value

_______________________________________________________________________________

IP EN PINTU 2 .01253 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

USO DE MAQ .91511 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

IP EN MAQUINADO 3.5720 (Corr) .00000 13.000 .00000

IP EN PINTU .03919 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

USO DE PINT 2 .27484 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

USO DE EMPQ .88958 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

IP EN EMPQ .27161 .07735 .00000 2.0000 .00000

USO DE PINT .60119 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

MAQUINA.NumberBusy .91511 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

MAQUINA.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

MAQUINA.Utilization .91511 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

PINTOR2.NumberBusy .27484 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

PINTOR2.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

PINTOR2.Utilization .27484 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

EMPACADOR.NumberBusy .88958 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

EMPACADOR.NumberSchedu 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

EMPACADOR.Utilization .88958 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

PINTOR.NumberBusy .60119 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

PINTOR.NumberScheduled 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

PINTOR.Utilization .60119 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

COLA1.NumberInQueue 3.5720 (Corr) .00000 13.000 .00000

COLA2.NumberInQueue .03919 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

COLA3.NumberInQueue .27161 .07735 .00000 2.0000 .00000

COLA22.NumberInQueue .01253 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

COUNTERS

Identifier Count Limit

_________________________________________

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C4/19

ESTACIONES Y MANEJO DE MATERIALES

• La utilización de estaciones hace mas eficiente el modelo y lo ordena.

• Considerar tiempo y recursos para trasladar materiales y subproductos de una estación a otra es necesario para hacer el modelo mas real

C4/20

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE

ESTACIONES (MONTACARGAS)

BLOQUE DE TRANSFERENCIA: REQUEST

• En este bloque esperan las entidades hasta que una unidad del transportador quede disponible.

• Se puede usar una cola interna o especificar una cola antes del Request.

• Operandos: Prioridad, Nombre del Transportador, velocidad, estación destino.

• Reglas de selección del transportador: CYC, LDS, POR, RAN, SDS

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C4/21

C4/22

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE

ESTACIONES (MONTACARGAS)

BLOQUES DE TRANSFERENCIA: TRANSPORT

• Al partir del request significa que ya capturó el transportador y por lo tanto se procede a transportar la entidad a la estación que se especifique.

• Operandos: Nombre del transportador, Destino y Velocidad (especificarla en solo uno de los bloques.

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C4/23

C4/24

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE

ESTACIONES (MONTACARGAS)

BLOQUES DE TRANSFERENCIA: FREE

• Este bloque libera el equipo móvil usado.

• Si no se usa el bloque free el equipo queda capturado por lo

que la siguiente entidad nunca puede ser transportada.

• Cuidado con liberar el equipo en un lugar que en el cual se

está usando todavía.

• Se puede usar carga y descarga.

• Operandos: Nombre del transportador.

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Working with Arena

C4/25

C4/26

MOVIENDO ENTIDADES CON

MONTACARGAS (ELEMENTOS)

TRANSPORTADORES: TRANSPORTERS

• Este elemento contiene las características operacionales del transportador.

• Operandos: Nombre, Número de unidades, Map, Velocidad, Características de actividad.

• Se pueden modelar fallas de equipo de manejo de materiales.

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Working with Arena

C4/27

C4/28

MOVIENDO ENTIDADES CON

MONTACARGAS (ELEMENTOS)

TRANSPORTADORES: DISTANCES

• Es el elemento que contiene la información de las distancias entre todas las estaciones.

• Se introducen una a una las distancias (cuidado con unidades de medida, debe haber congruencia con la unidades de la velocidad.

• SIMAN internamente calcula el tiempo con base en distancias y velocidad.

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C4/29

C4/30

MOVIENDO ENTIDADES CON

MONTACARGAS (VARIABLES)

TRANSPORTADORES

NT(nombre): Número de transportadores ocupados

MT(nombre): Número de transportadores disponibles

IT(nombre, unidad) : Status de un transportador

LT(nombre, unidad): Localización actual o destino de un

transportador específico

VT(nombre): Velocidad del transportador

VTU(nombre, unidad): Velocidad de un transportador

específico

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C4/31

EJEMPLO #2 DE SUBMODELO

ESTACION CON MONTACARGAS

ESTACION DE

TRABAJO

PINTURA

EMPAQUE

ENTRADA

AL SISTEMASALIDA DEL

SISTEMA

Tiempo Est.Trabajo = U (21 min, 25 min)

Tiempo pintura = N (22 min,4 min)

Tiempo nueva pintura = N (49 min,7 min)

Tiempo de empaque = TRIA (20 min,22 min,26 min)

NUEVA

PINTURA

Tipo 2: 30%

Tipo 1: 70%

=EXP(28)

325´ 130´

120´

130´

120´

250´

•. Velocidad: 150’/min

•. Carga y descarga

dura 2 minutos

•. 2 montacargas

• Regla SDS

•No usar colas internas

C4/32

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C4/33

C4/34

ARENA Simulation Results

JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION

Summary for Replication 1 of 1

Project:MODELO3 Run execution date :12/24/2001

Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002

Replication ended at time : 6000.0

TALLY VARIABLES

Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observations

_______________________________________________________________________________

CICLO 228.21 (Insuf) 88.059 474.44 189

COLA1.WaitingTime 16.591 (Insuf) .00000 109.53 204

COLA2.WaitingTime 3.6067 (Insuf) .00000 24.044 142

COLA3.WaitingTime 7.7324 (Insuf) .00000 49.455 194

COLA22.WaitingTime .46852 (Insuf) .00000 10.361 56

DISCRETE-CHANGE VARIABLES

Identifier Average Half Width Minimum Maximum Final Value

_______________________________________________________________________________

IP EN PINTU 2 .00437 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

USO DE MAQ .77604 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

USO DE MONTACARGA .89202 (Corr) .00000 1.0000 1.0000

IP EN MAQUINADO .56835 (Insuf) .00000 5.0000 2.0000

IP EN PINTU .08536 (Insuf) .00000 2.0000 .00000

USO DE PINT 2 .20143 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

USO DE EMPQ .73311 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

IP EN EMPQ .25002 (Insuf) .00000 3.0000 .00000

USO DE PINT .51773 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

MAQUINA.NumberBusy .77604 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

MAQUINA.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

MAQUINA.Utilization .77604 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

PINTOR2.NumberBusy .20143 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

PINTOR2.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

PINTOR2.Utilization .20143 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

EMPACADOR.NumberBusy .73311 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

EMPACADOR.NumberSchedu 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

EMPACADOR.Utilization .73311 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

PINTOR.NumberBusy .51773 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

PINTOR.NumberScheduled 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

PINTOR.Utilization .51773 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

COLA1.NumberInQueue .56835 (Insuf) .00000 5.0000 2.0000

COLA2.NumberInQueue .08536 (Insuf) .00000 2.0000 .00000

COLA3.NumberInQueue .25002 (Insuf) .00000 3.0000 .00000

COLA22.NumberInQueue .00437 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

COUNTERS

Identifier Count Limit

_________________________________________

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Working with Arena

C4/35

FALLAS DE EQUIPO MOVIL

FALLA: HALT ACTIVACION: ACTIVATE

• Se cambia el status del transportador.

• Halt lo cambia de activo a inactivo y activate

viceversa.

• Se debe especificar el nombre del transportador.

• Si existen varias unidades del recurso se debe

construir la lógica para que cada uno de ellos falle

independientemente

C4/36

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Working with Arena

C4/37

C4/38

FALLAS DE EQUIPO MOVIL

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Simulation with Arena — Chapter 4

Working with Arena

C4/39

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE

ESTACIONES (BANDAS)

• La banda se entiende como un grupo de celdas de igual longitud que pueden acomodar entidades.

• Una entidad que quiere accesar una banda espera que el grupo de celdas necesarias estén disponibles.

• Se necesita especificar el tamaño de la celda sobre la banda basada en el ancho de la entidad a ser movida.

• Ejemplo de una entidad ocupando dos celdas

Celda de la banda

Tamaño de la entidad

C4/40

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE

ESTACIONES (BANDAS)

TIPOS

NO ACUMULADORES: Son bandas que no tienen capacidad

de acumular entidades y que viajan en una sola dirección. La

entidad accesa un espacio en la banda y esta no transporta la

parte sino hasta que se le ordene que lo haga.

ACUMULADORES: Son bandas que se mueven

continuamente en una sola dirección y que si no existe un

tope para acumular partes, las partes que alcanzan el final de

la banda caen a un recipiente.

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Working with Arena

C4/41

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE

ESTACIONES (BANDAS)

BLOQUES DE TRANSFERENCIA: ACCESS

• Mantiene una entidad en la cola precedente hasta que haya

el espacio necesario para la entidad.

• Los Operandos son: Nombre del conveyor y cantidad de

celdas consecutivas requeridas para transportar la entidad.

• Debe haber congruencia entre la cantidad especificada de

celdas y la cantidad disponible que se anota en el

experimento.

•Puede utilizarse un tiempo de carga.

C4/42

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C4/43

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE

ESTACIONES (BANDAS)

BLOQUES DE TRANSFERENCIA: CONVEY

• Transporta la entidad hasta el destino correspondiente.

• Los Operandos son: el nombre del conveyor y el destino. Si usa Sequences se debe anotar seq.

C4/44

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C4/45

MOVIENDO ENTIDADES ENTRE

ESTACIONES (BANDAS)

BLOQUES DE TRANSFERENCIA: EXIT

• Al arribar al destino, la entidad debe liberar el

espacio ocupado en la banda

• Se debe liberar una cantidad de celdas igual o

inferior al número capturado en el Access.

• Los Operandos son: el nombre de la banda y el

número de celdas liberadas.

• Se puede especificar un tiempo de descarga.

C4/46

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Working with Arena

C4/47

ELEMENTOS EN BANDAS

CONVEYORS: CONVEYORS

• Define las características de las bandas usadas en el modelo.

• Los Operandos son: Nombre del conveyor, nombre del set de segmentos, velocidad, tamaño de la celda, status, tipo y tamaño de la entidad.

C4/48

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C4/49

ELEMENTOS EN BANDAS

SEGMENTOS: SEGMENTS

• Representa los segmentos de la banda que conectan a las diversas estaciones.

• Los operandos son: número, estación inicial, estación final y longitud de cada segmento.

C4/50

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C4/51

MOVIENDO ENTIDADES CON

CONVEYORS (VARIABLES)

NEC(nombre del conveyor): número de entidades siendo transportadas.

NEA(nombre del conveyor): número de entidades acumuladas

LEC(nombre del conveyor): Longitud total de las entidades siendo transportadas.

CLA(Nombre del conveyor): Longitud total de las entidades acumuladas

MLC(nombre del conveyor): longitud total del conveyor

ICS(nombre del conveyor): status del conveyor

VC(nombre del conveyor): velocidad del conveyor

C4/52

EJEMPLO #2 DE SUBMODELO

ESTACION CON BANDAS

ESTACION DE

TRABAJO

PINTURA

EMPAQUE

ENTRADA

AL SISTEMASALIDA DEL

SISTEMA

Tiempo Est.Trabajo = U (21 min, 25 min)

Tiempo pintura = N (22 min,4 min)

Tiempo nueva pintura = N (49 min,7 min)

Tiempo de empaque = TRIA (20 min,22 min,26 min)

NUEVA

PINTURA

Tipo 2: 30%

Tipo 1: 70%

=EXP(28)

325´ 130´

120´

130´

120´

250´

Banda principal

Banda circular

Velocidad: 50’/min

Parte uno ocupa 2”

Parte dos ocupa 3’

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Working with Arena

C4/53

C4/54

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C4/55

ARENA Simulation Results

JORGE ACUÑA A. - License: EVALUATION

Summary for Replication 1 of 1

Project:MODELO3 Run execution date :12/24/2001

Analyst:JORGE ACUNA Model revision date: 1/12/2002

Replication ended at time : 6000.0

TALLY VARIABLES

Identifier Average Half Width Minimum Maximum Observations

_______________________________________________________________________________

CICLO 153.57 (Insuf) 95.035 263.04 213

COLA1.WaitingTime 38.694 (Insuf) .00000 144.20 217

COLA2.WaitingTime 1.5617 (Insuf) .00000 15.328 149

COLA3.WaitingTime 6.4813 (Insuf) .00000 36.187 215

COLA22.WaitingTime .59180 (Insuf) .00000 6.3745 67

DISCRETE-CHANGE VARIABLES

Identifier Average Half Width Minimum Maximum Final Value

_______________________________________________________________________________

IP EN PINTU 2 .00661 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

USO DE MAQ .82684 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

IP EN MAQUINADO 1.3994 (Corr) .00000 7.0000 .00000

IP EN PINTU .03878 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

USO DE PINT 2 .24944 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

USO DE EMPQ .80549 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

IP EN EMPQ .23225 (Insuf) .00000 2.0000 .00000

EN LA FAJA 1 1.3028 (Corr) .00000 6.0000 1.0000

EN FAJA 2 .08755 (Insuf) .00000 2.0000 .00000

USO DE PINT .54575 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

MAQUINA.NumberBusy .82684 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

MAQUINA.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

MAQUINA.Utilization .82684 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

PINTOR2.NumberBusy .24944 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

PINTOR2.NumberSchedule 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

PINTOR2.Utilization .24944 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

EMPACADOR.NumberBusy .80549 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

EMPACADOR.NumberSchedu 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

EMPACADOR.Utilization .80549 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

PINTOR.NumberBusy .54575 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

PINTOR.NumberScheduled 1.0000 (Insuf) 1.0000 1.0000 1.0000

PINTOR.Utilization .54575 (Insuf) .00000 1.0000 1.0000

COLA1.NumberInQueue 1.3994 (Corr) .00000 7.0000 .00000

COLA2.NumberInQueue .03878 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

COLA3.NumberInQueue .23225 (Insuf) .00000 2.0000 .00000

COLA22.NumberInQueue .00661 (Insuf) .00000 1.0000 .00000

COUNTERS

Identifier Count Limit

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FALLAS DE BANDAS

FALLA: STOP ACTIVACION: START

• Se cambia el status de la banda.

• Stop lo cambia de activo a inactivo y start viceversa.

• Se debe especificar el nombre de la banda y la velocidad en

start y solo el nombre de la banda en stop.

• Si existen varias unidades del recurso se debe construir la

lógica para que cada uno de ellos falle independientemente

10/14/2009

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Simulation with Arena — Chapter 4

Working with Arena

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