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Empleo de los Comandos
Rectangle, Ellipse, Hatch, Revision
Cloud, Block e Insert.
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En esta lectura se realiza una descripción complementaria a los videos
correspondientes a la semana 5, que servirá para consulta y referencia rápida al tema.
Para un aprendizaje efectivo, se recomienda ir a la par comprobando en el programa las
instrucciones aquí descritas.
1.1. Comando Rectangle y Poligon Estos comandos sirven para dibujar rectángulos y polígonos con dimensiones
exactas.
Para utilizar el comando Rectangle o Polygon, damos clic en el ícono respectivo
ubicado en el menú desplegable del Grupo Draw, también los podemos escribir
directamente en la línea de comandos. En la parte derecha del ícono existe una flecha
que permite acceder a un menú desplegable para trazado de rectángulos y polígonos.
1.1.1. Comando Rectangle Para empezar el trazado de un rectángulo el programa solicitará ingresar el punto
que marca el primer vértice de la figura, este punto inicial puede ser especificado dando
clic en la pantalla o ingresando coordenadas absolutas de un punto específico. Luego
se ingresa el segundo punto correspondiente al vértice opuesto del rectángulo mediante
coordenadas.
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Chamfer Esta opción permite crear chaflanes en los vértices del rectángulo. El programa
solicita especificar dos distancias tomadas desde el vértice del rectángulo hasta el inicio
del chaflán. Una vez configurado esta opción se puede realizar el trazado del rectángulo
al ingresar los dos puntos que marcan sus vértices opuestos.
Fillet Esta opción permite redondear los vértices del rectángulo. El programa solicita
especificar el radio de redondeo, este radio será utilizado para todos los vértices del
rectángulo. Una vez configurado esta opción se puede realizar el trazado del rectángulo
al ingresar los dos puntos que marcan sus vértices opuestos.
Width Esta opción permite determinar el grosor de línea con la cual será trazado un
rectángulo. El programa solicita ingresar el valor para espesor de línea, una vez
configurado esta opción se puede realizar el trazado del rectángulo al ingresar los dos
puntos que marcan sus vértices opuestos.
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Las opciones Thickness y Elevation, son utilizadas para dibujo en el espacio
tridimensional y no serán tratados en el presente curso.
1.1.2. Polygon Para empezar el trazado de un polígono, el programa solicitará ingresar el
número de lados del mismo, luego se deberá determinar el centro del polígono, este
punto inicial puede ser especificado dando clic en la pantalla o ingresando coordenadas
absolutas de un punto específico. A continuación, aparecen dos opciones y se deberá
elegir si el polígono está inscrito o circunscrito a una circunferencia, finalmente se
ingresará el radio de la circunferencia mencionada.
Edge También se hace visible la opción Edge, esta permite dibujar un polígono
únicamente ingresando el punto inicial y final que conforman un lado utilizando
coordenadas.
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1.2. Comando Ellipse Este comando sirve para dibujar elipses con dimensiones exactas.
Para utilizar el comando Ellipse, damos clic en el ícono , ubicado en
el Grupo Draw, también lo podemos escribir directamente en la línea de comandos. En
la parte derecha del ícono existe una flecha que permite acceder a un menú desplegable
que muestra tres opciones para trazado de una elipse o un arco de elipse.
Center Esta opción permite trazar una elipse primero especificando el centro de la
misma, este punto inicial puede ser especificado dando clic en la pantalla o ingresando
coordenadas absolutas de un punto específico, luego el programa solicita el ingreso de
dos puntos correspondientes a los ejes mayor y menor de la elipse, dichos puntos
pueden ser ingresados mediante coordenadas definidas en referencia al punto central
de la elipse.
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Axis, End Esta opción permite el trazado de una elipse definiendo los puntos inicial y final
de uno de los ejes de la elipse puede ser el eje mayor o menor, el punto inicial puede
ser especificado dando clic en la pantalla o ingresando coordenadas absolutas de un
punto específico y el punto final se determina mediante coordenadas definidas en
referencia al punto inicial. Luego el programa solicita el ingreso mediante coordenadas
de un punto que defina el segundo eje de la elipse desde su centro.
Eliptical, Arc En esta opción permite el trazado de un arco elíptico a partir de una elipse.
Primero el programa solicitará determinar los puntos inicial y final de uno de los ejes de
la elipse desde sus extremos y luego el ingreso de un punto que defina el segundo eje
de la elipse, esto se realiza de igual forma exactamente igual que al utilizar la opción
Axis, End explicada en el paso anterior. A diferencia que en la opción anterior, luego de
haber definido la elipse se deberá ingresar directamente los valores de los ángulos de
inicio y final del arco que se quiere obtener de acuerdo al siguiente detalle:
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1.3. Comando Hatch Este comando sirve para generar rayado o textura en un área de dibujo definida.
Para utilizar el comando Hatch, damos clic en el ícono , ubicado en el
Grupo Draw, también lo podemos escribir directamente en la línea de comandos. En el
momento de dar clic en el icono de Hatch se modifica la presentación del programa,
apareciendo la Barra Hatch Creation, sus opciones más utilizadas son indicadas a
continuación:
Para seleccionar el área de rayado o textura se utilizan las opciones del Grupo
Boundaries, este presenta tres opciones mencionadas a continuación:
Select: permite determinar el área de rayado o textura, seleccionando cada
uno de los objetos que limitan dicha área.
Remove: permite retirar una textura o rayado de un área, seleccionando cada
uno de los objetos que limitan dicha área.
Pick Points: permite definir el área de rayado o textura, dando clic en algún
punto interno que pertenezca a dicha área. En esta opción, es importante indicar que
para dar textura o rayado a un área determinada, dicha área debe estar con sus límites
completamente cerrados, es decir, no debe existir separación entre elementos de dibujo
que limitan el área, caso contrario la textura no podrá ser asignada y el programa abre
un mensaje de error.
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Para seleccionar el tipo de textura o rayado se utiliza el menú del Grupo Pattern,
el cual presenta varias opciones predeterminadas en el programa, se selecciona la
textura dando un clic sobre la misma.
Para configurar o controlar las propiedades de la textura escogida, se utilizan las
opciones del Grupo Properties de acuerdo a lo indicado a continuación:
Menú de tipos de
textura o rayado del
Grupo Pattern
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Los parámetros conforme se van definiendo su cambio se hace patente
inmediatamente en el dibujo, para terminar se presiona la opción Close Hatch Creation.
1.4. Comando Revision Cloud Este comando sirve para llamar la atención sobre diversas partes de un dibujo
que han sido sometidas a revisión o necesitan ser revisadas.
Para utilizar este comando, damos clic en el menú desplegable del Grupo Draw
y ubicar el ícono del comando , en la parte derecha del ícono existe una flecha
que permite acceder a otro menú desplegable con tres opciones.
Rectangular, Polygonal, Freehand La opción Rectangular permite crear una nube de revisión en forma de un
rectángulo para lo cual primero se define un vértice del mismo y luego el vértice opuesto.
La opción Polygonal permite la creación de una nube dando varios puntos que
pueden ser marcados directamente en el área de dibujo o mediante coordenadas, el
resultado es una nube con forma poligonal.
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La opción Freehand permite crear una nube a mano alzada, es decir basta con
seleccionar un solo punto mediante un clic y la nube recorre el camino del cursor sin
necesidad de marcar otros puntos adicionales.
1.5. Comandos Block e Insert Estos comandos se encuentran ubicados en el Grupo Block el cual agrupa los
comandos utilizados para creación y edición de bloques. Un bloque es cuando varios
elementos de (líneas, circunferencias, arcos, texturas, etc.) forman un solo grupo o
unidad, su utilidad radica en el ahorro de tiempo que representa tener dibujos ya
realizados y listos para ser insertados cuando son requeridos en repetidas ocasiones.
Para utilizar los comandos Block e Insert, es necesario tener un dibujo
conformado por varios elementos al cual se quiere agrupar en una sola unidad.
1.5.1 Create
Para crear un bloque damos clic en el ícono ubicado en el Grupo Block,
también se puede escribir la palabra Block en la línea de comandos. Al dar clic en el
ícono mencionado aparece un cuadro cuyas principales funciones se indican a
continuación:
Name: Ventana para colocar el nombre del nuevo bloque a crear.
Pick point: Permite definir mediante un clic el punto específico del dibujo desde
el cual el bloque será insertado posteriormente.
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Select objects: Permite escoger los diferentes elementos que conformarán el
nuevo bloque.
Description: Espacio para colocar observaciones o comentarios técnicos con
referencia al nuevo bloque.
Una vez configurados los parámetros principales indicados anteriormente se
deberá presionar OK para terminar.
1.5.2. Insert Este comando permite insertar un bloque que ha sido previamente creado, al dar
clic en el ícono del comando Insert, aparece un cuadro cuyas principales funciones
se indican a continuación:
Primero se selecciona el Bloque a insertar en el dibujo, únicamente si se requiere
se modifica la escala y rotación del mismo antes de ser insertado (más detalles en el
video Comandos Block e Insert.mp4 sobre estas modificaciones a un bloque), caso
contrario se presiona OK. Luego se da un clic en el área de dibujo donde se necesita
insertar el Bloque.
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