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1 Empleo de los Comandos Rectangle, Ellipse, Hatch, Revision Cloud, Block e Insert.

Empleo de los comandos rectangle, ellipse, hatch, revision cloud, block e insert

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Empleo de los Comandos

Rectangle, Ellipse, Hatch, Revision

Cloud, Block e Insert.

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En esta lectura se realiza una descripción complementaria a los videos

correspondientes a la semana 5, que servirá para consulta y referencia rápida al tema.

Para un aprendizaje efectivo, se recomienda ir a la par comprobando en el programa las

instrucciones aquí descritas.

1.1. Comando Rectangle y Poligon Estos comandos sirven para dibujar rectángulos y polígonos con dimensiones

exactas.

Para utilizar el comando Rectangle o Polygon, damos clic en el ícono respectivo

ubicado en el menú desplegable del Grupo Draw, también los podemos escribir

directamente en la línea de comandos. En la parte derecha del ícono existe una flecha

que permite acceder a un menú desplegable para trazado de rectángulos y polígonos.

1.1.1. Comando Rectangle Para empezar el trazado de un rectángulo el programa solicitará ingresar el punto

que marca el primer vértice de la figura, este punto inicial puede ser especificado dando

clic en la pantalla o ingresando coordenadas absolutas de un punto específico. Luego

se ingresa el segundo punto correspondiente al vértice opuesto del rectángulo mediante

coordenadas.

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Chamfer Esta opción permite crear chaflanes en los vértices del rectángulo. El programa

solicita especificar dos distancias tomadas desde el vértice del rectángulo hasta el inicio

del chaflán. Una vez configurado esta opción se puede realizar el trazado del rectángulo

al ingresar los dos puntos que marcan sus vértices opuestos.

Fillet Esta opción permite redondear los vértices del rectángulo. El programa solicita

especificar el radio de redondeo, este radio será utilizado para todos los vértices del

rectángulo. Una vez configurado esta opción se puede realizar el trazado del rectángulo

al ingresar los dos puntos que marcan sus vértices opuestos.

Width Esta opción permite determinar el grosor de línea con la cual será trazado un

rectángulo. El programa solicita ingresar el valor para espesor de línea, una vez

configurado esta opción se puede realizar el trazado del rectángulo al ingresar los dos

puntos que marcan sus vértices opuestos.

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Las opciones Thickness y Elevation, son utilizadas para dibujo en el espacio

tridimensional y no serán tratados en el presente curso.

1.1.2. Polygon Para empezar el trazado de un polígono, el programa solicitará ingresar el

número de lados del mismo, luego se deberá determinar el centro del polígono, este

punto inicial puede ser especificado dando clic en la pantalla o ingresando coordenadas

absolutas de un punto específico. A continuación, aparecen dos opciones y se deberá

elegir si el polígono está inscrito o circunscrito a una circunferencia, finalmente se

ingresará el radio de la circunferencia mencionada.

Edge También se hace visible la opción Edge, esta permite dibujar un polígono

únicamente ingresando el punto inicial y final que conforman un lado utilizando

coordenadas.

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1.2. Comando Ellipse Este comando sirve para dibujar elipses con dimensiones exactas.

Para utilizar el comando Ellipse, damos clic en el ícono , ubicado en

el Grupo Draw, también lo podemos escribir directamente en la línea de comandos. En

la parte derecha del ícono existe una flecha que permite acceder a un menú desplegable

que muestra tres opciones para trazado de una elipse o un arco de elipse.

Center Esta opción permite trazar una elipse primero especificando el centro de la

misma, este punto inicial puede ser especificado dando clic en la pantalla o ingresando

coordenadas absolutas de un punto específico, luego el programa solicita el ingreso de

dos puntos correspondientes a los ejes mayor y menor de la elipse, dichos puntos

pueden ser ingresados mediante coordenadas definidas en referencia al punto central

de la elipse.

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Axis, End Esta opción permite el trazado de una elipse definiendo los puntos inicial y final

de uno de los ejes de la elipse puede ser el eje mayor o menor, el punto inicial puede

ser especificado dando clic en la pantalla o ingresando coordenadas absolutas de un

punto específico y el punto final se determina mediante coordenadas definidas en

referencia al punto inicial. Luego el programa solicita el ingreso mediante coordenadas

de un punto que defina el segundo eje de la elipse desde su centro.

Eliptical, Arc En esta opción permite el trazado de un arco elíptico a partir de una elipse.

Primero el programa solicitará determinar los puntos inicial y final de uno de los ejes de

la elipse desde sus extremos y luego el ingreso de un punto que defina el segundo eje

de la elipse, esto se realiza de igual forma exactamente igual que al utilizar la opción

Axis, End explicada en el paso anterior. A diferencia que en la opción anterior, luego de

haber definido la elipse se deberá ingresar directamente los valores de los ángulos de

inicio y final del arco que se quiere obtener de acuerdo al siguiente detalle:

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1.3. Comando Hatch Este comando sirve para generar rayado o textura en un área de dibujo definida.

Para utilizar el comando Hatch, damos clic en el ícono , ubicado en el

Grupo Draw, también lo podemos escribir directamente en la línea de comandos. En el

momento de dar clic en el icono de Hatch se modifica la presentación del programa,

apareciendo la Barra Hatch Creation, sus opciones más utilizadas son indicadas a

continuación:

Para seleccionar el área de rayado o textura se utilizan las opciones del Grupo

Boundaries, este presenta tres opciones mencionadas a continuación:

Select: permite determinar el área de rayado o textura, seleccionando cada

uno de los objetos que limitan dicha área.

Remove: permite retirar una textura o rayado de un área, seleccionando cada

uno de los objetos que limitan dicha área.

Pick Points: permite definir el área de rayado o textura, dando clic en algún

punto interno que pertenezca a dicha área. En esta opción, es importante indicar que

para dar textura o rayado a un área determinada, dicha área debe estar con sus límites

completamente cerrados, es decir, no debe existir separación entre elementos de dibujo

que limitan el área, caso contrario la textura no podrá ser asignada y el programa abre

un mensaje de error.

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Para seleccionar el tipo de textura o rayado se utiliza el menú del Grupo Pattern,

el cual presenta varias opciones predeterminadas en el programa, se selecciona la

textura dando un clic sobre la misma.

Para configurar o controlar las propiedades de la textura escogida, se utilizan las

opciones del Grupo Properties de acuerdo a lo indicado a continuación:

Menú de tipos de

textura o rayado del

Grupo Pattern

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Los parámetros conforme se van definiendo su cambio se hace patente

inmediatamente en el dibujo, para terminar se presiona la opción Close Hatch Creation.

1.4. Comando Revision Cloud Este comando sirve para llamar la atención sobre diversas partes de un dibujo

que han sido sometidas a revisión o necesitan ser revisadas.

Para utilizar este comando, damos clic en el menú desplegable del Grupo Draw

y ubicar el ícono del comando , en la parte derecha del ícono existe una flecha

que permite acceder a otro menú desplegable con tres opciones.

Rectangular, Polygonal, Freehand La opción Rectangular permite crear una nube de revisión en forma de un

rectángulo para lo cual primero se define un vértice del mismo y luego el vértice opuesto.

La opción Polygonal permite la creación de una nube dando varios puntos que

pueden ser marcados directamente en el área de dibujo o mediante coordenadas, el

resultado es una nube con forma poligonal.

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La opción Freehand permite crear una nube a mano alzada, es decir basta con

seleccionar un solo punto mediante un clic y la nube recorre el camino del cursor sin

necesidad de marcar otros puntos adicionales.

1.5. Comandos Block e Insert Estos comandos se encuentran ubicados en el Grupo Block el cual agrupa los

comandos utilizados para creación y edición de bloques. Un bloque es cuando varios

elementos de (líneas, circunferencias, arcos, texturas, etc.) forman un solo grupo o

unidad, su utilidad radica en el ahorro de tiempo que representa tener dibujos ya

realizados y listos para ser insertados cuando son requeridos en repetidas ocasiones.

Para utilizar los comandos Block e Insert, es necesario tener un dibujo

conformado por varios elementos al cual se quiere agrupar en una sola unidad.

1.5.1 Create

Para crear un bloque damos clic en el ícono ubicado en el Grupo Block,

también se puede escribir la palabra Block en la línea de comandos. Al dar clic en el

ícono mencionado aparece un cuadro cuyas principales funciones se indican a

continuación:

Name: Ventana para colocar el nombre del nuevo bloque a crear.

Pick point: Permite definir mediante un clic el punto específico del dibujo desde

el cual el bloque será insertado posteriormente.

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Select objects: Permite escoger los diferentes elementos que conformarán el

nuevo bloque.

Description: Espacio para colocar observaciones o comentarios técnicos con

referencia al nuevo bloque.

Una vez configurados los parámetros principales indicados anteriormente se

deberá presionar OK para terminar.

1.5.2. Insert Este comando permite insertar un bloque que ha sido previamente creado, al dar

clic en el ícono del comando Insert, aparece un cuadro cuyas principales funciones

se indican a continuación:

Primero se selecciona el Bloque a insertar en el dibujo, únicamente si se requiere

se modifica la escala y rotación del mismo antes de ser insertado (más detalles en el

video Comandos Block e Insert.mp4 sobre estas modificaciones a un bloque), caso

contrario se presiona OK. Luego se da un clic en el área de dibujo donde se necesita

insertar el Bloque.

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