16
Great advances have always come from ideas. Ideas do not fall form the sky; they come from people. Paul Romer Stanford University

Education and the Creative Industry

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Presentation for the deans of the University and Art Collges in Amsterdam

Citation preview

Page 1: Education and the Creative Industry

Great advances have always come from ideas. Ideas do not fall form the sky;

they come from people.Paul Romer Stanford University

Page 2: Education and the Creative Industry

Be creative; demo or die; publish or perish

Those activities which have their origin in creativity, skill and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation

and exploitation of intellectual property",

•economisch kapitaal•sociaal kapitaal•creatief kapitaal

Page 3: Education and the Creative Industry

van analoog naar digitaal in de kunst en media

• van schrijven naar tekstverwerken

• van lp’s naar cd’s en mp3

• van uitgeven naar downloaden

• van verf en inkt naar

on screen

Page 4: Education and the Creative Industry

DESIGN INNOVATION(STRATEGIC DESIGN)

Business

•Accounting•Finance•Economic Analysis & Policy•Marketing & communication•Operations & logistics•Information Technology & Management•Entrepreneurchip•Competition and Strategy•Publishing•Radio and television •Fashion

Organizational Behaviour

•Management & Teams•Human Ressources•Organizational Dynamics•Negociation

Human Values•Psychology, •Anthropology, •Sociology, Ethnography, •Trend watching

Design & Interactivity

•Human Computer Interaction•Visual Thinking•Design and Sustainability•Aesthetics & Form

Technology1. Engineering

Analysis2. Statistics &

Dynamics3. Electronics &

Mechatronics4. Programming

Methodology5. Bioengineering6. Materials7. Thermodynami

cs8. Chemical

Engineering9. ICT

Manufacturing•Manufacturing Technology and Process•Supply Chain Maagementn•Rapid Prototyping

Feasibility, viability & usability

Page 5: Education and the Creative Industry

De industrie• Reclame & marketingcommunicatie • Architectuur & urban design • Toegepaste kunst & meubelontwerpen • Mode & ontwerpen • Film, video and audiovisuele productie • Grafische vormgeving • Educatieve & leisure software • Audio, live and opgenomen muziek • Uitvoerende kunst & entertainment • Televisie, radio and internet

broadcasting • Beeldende kunst & antiek (restoratie) • Schrijven, redigeren en uitgeven • Game design, technologie & animatie

• Maar ook: de activiteiten in de dienstverlening en marketing die leiden tot creatieve oplossingen voor complexe problemen, producten en diensten

Page 6: Education and the Creative Industry

drie segmenten binnen decreatieve industrie :

•de kunsten•de media- en entertainmentindustrie de

•creatieve zakelijke dienstverlening

•32.500 werkzaam mensen in de creatieve industrie•7 procent van het totaal aantal banen. •één van de middelgrote sectoren Amsterdamse economie•vergelijkbaar met de horeca en het onderwijs.

Page 7: Education and the Creative Industry

Creative Index

Page 8: Education and the Creative Industry
Page 9: Education and the Creative Industry

Zeven opleidingen met zeventien varianten

Technische informaticaInformatica

Information EngineeringInteractieve Media (Medialab)

Game Development Media, Informatie en Communicatie

Fashion

Media, Creatie en informatie

Page 10: Education and the Creative Industry

Verbindende factoren

• media & E cultuur

• digitale techniek & informatica

• design, creatie & creativiteit

• inhoud & design

• marketing & communicatie

Page 11: Education and the Creative Industry

– mixing creativity– mixing reality– mixing languages– mixing audiences– mixing platforms– mixing techniques– mixing teams– User generated content

• digitale kunst• digitale media• digitale techniek• digitale vaardigheid• digitale mediawijsheid

Content generatie

Page 12: Education and the Creative Industry

What’s new in the game

• games zijn een belangrijk onderdeel van het leven• serious games krijgen een flinke impact• de toekomst zal ons nog meer, nu nog moeilijk voor te stellen nieuwe mogelijkheden bieden• we staan pas aan het begin van een revolutie

Page 13: Education and the Creative Industry

Amsterdam is sterk in games

•vormgeving •concepting •mobiel •casual•applied &n serious games en onderzoek •internet (hub en portal)•onderwijs

Page 14: Education and the Creative Industry
Page 15: Education and the Creative Industry

Mode: smart & avatar fashion

Theater: multimedia en crossmedia ervaring

Audiovisueel: dj en vj

Boeken: publicaties via websites, Transmedia

Films: distributie via internet

Games: Educatieve persuasieve games

Televisie: Interactieve televisie

IT: ambient gebouwen

Marketing: social branding

Page 16: Education and the Creative Industry

Werk zal steeds meer draaien om zingeving, creativiteit, innovatie en ontwikkeling. De regio die dit door heeft en mensen en hun talenten

stimuleert heeft (straks) een economische voorsprong.

De creatieve biotoop Amsterdam met de UvA, de AHK en de HvA is uniek gepositioneerd om dit op te pakken en de creatieve industrie te stimuleren.

Siteseeing: http://www.hva.nl/media-creatie-informatie/index.htm