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by raona

EasyTraining

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RaonaLab EasyTraining Brochure

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Page 1: EasyTraining

by raona

Page 2: EasyTraining

EAS

YTR

AIN

ING

Visión

§ Raona

§ Envisioning

§ User Experience

§ Technology

§ Training Games

Tecnología innovadora

EASY TRAINING

Visión

Page 3: EasyTraining

raona

… clientes España …

CONSULTORA DE TECNOLOGÍAe Ingeniería de Desarrollo de Software y Sistemas

MADRID (SP) – BARCELONA (SP) – LONDON (UK) – CÓRDOBA (AR)

EARLY ADOPTERS

Certification evolution since 2003

CONTINUA CERTIFICACIÓN

EAS

YTR

AIN

ING

Page 4: EasyTraining

Envisioning / Scope

20192010Hoy

Tendencias

scope envision

Propósitos

Page 5: EasyTraining

EASY

TRAI

NIN

GPropósito

Ser pionero en nuevos formatos y nuevas plataformas de elearning

think outside-of-the box

Carácter innovador

Aprender jugandodesde cuaquier lugar

Page 6: EasyTraining

Training GamesNuevas formas de aprender jugando…

EAS

YTR

AIN

ING

…para nuevos entornos de juego

Page 7: EasyTraining

User Experience

Teclado Mouse Stylus Táctil Espacial

•Novel•Contrario a la tecnología•Muy sensible al cambio

•Usuario habitual•Experiencia Tecnológica moderada•Poco sensible al cambio•Tech-Friend

•Usuario experto•Gran experiencia tecnológica•Adaptativo•Demanda IT avanzado

Y lo más importante, el usuario cambia

Page 8: EasyTraining

Tecnologías UX

2005 20101997

Silverlight

Riqueza del UX

Prod

uctiv

idad

del

De

sarr

olla

dor

ASP.NET 2.0(HTML)

Windows Forms 2.0

Win32

Direct 3D v9

DHTML(AJAX)

ASP.NET “Atlas”

Máxima productividad

Direct 3Dv11

Màxima Riqueza

Windows PresentationFoundation

Riqueza Optimizada& Productividad alta

Silverligth 3.0 (2009)

Definir un punto óptimo;coste desarrollo vs experiencia usuario

Page 9: EasyTraining

EAS

YTR

AIN

INGTecnología innovadora

Tecnología innovadora

EASY TRAINING

Visión

§ Media Center

§ Silverlight

§ Microsoft Surface

Page 10: EasyTraining

Areas de innovación

MEDIA CENTER

RIASURFACE

EASY TRAINING

Tecnologías

UOC -MC

o de mercado masivo (estándar)

o reciente salida a mercado(1 año)

o o en fase beta (2 años)

Proyectos

Page 11: EasyTraining

11

Media Center : Canal

Convergencia TV - PC

Home Shopping Network : comercio

Reuters : finanzas

VSPOT : Show time

eBay : Subastas

SERVICIOS

Page 12: EasyTraining

12

Media Center : Ejemplo Captación

Page 13: EasyTraining

MS Silverligth (RIA)

MULTINAVEGADOR

MULTIPLATAFORMA

MULTIDISPOSITIVO

Page 14: EasyTraining

Ejemplos

Page 15: EasyTraining

interficie multitouch

sistema multiusuario

reconoce objetos

conexión con dispositivos

lector de tags

Microsoft Surface

Page 16: EasyTraining

Innovación Raona

SCORM MediaCenter

Shooter

EasyTraining

Page 17: EasyTraining

EAS

YTR

AIN

ING

Easy Training

Tecnología innovadora

EASYTRAINING

Visión

§ Factores clave

§ Arquitectura

§ Componentes

§ Integración

§ Aplicaciones

Page 18: EasyTraining

Filosofía de innovación

TecnologíaEstándares

Aplicación de Estándares de e-Learning para realizar entornos

INTEGRABLES yABIERTOS

SCORM 2004

IMS QTI 2.0

Metodología UOC

Aplicar las nuevas herramientaspara acercar el usuario

a la formación

WEB

SURFACE

MOBILE

TELEVISION

TOUCH

PHONE

Funcionalidad

Usuario

Page 19: EasyTraining

Factores clave EasyTraining

FLEXIBLE

Exam Quiz Survey Idea Mgt

EASY

Cualquier usuario puedecrear conocimiento

y jugar

INTEGRATION

Contenido y Procesosdirigidos desde Sharepoint o

LMS

CONNECTED

Respuestas variables vinculadas a datos externos

KNOWLEDGE

Reutilización de todo el conocimiento generado

ANYWHERE

Desde cualquier lugar, desdecualquier dispositivo

Page 20: EasyTraining

AR

QU

ITEC

TUR

AEL

EAR

NIN

GArquitectura eLearning

Contenido

Modelo

Plataforma

Visores

Generadores

Gestores

Analizadores

Page 21: EasyTraining

Modelo

AR

QU

ITEC

TUR

AEL

EAR

NIN

GArquitectura eLearning

Modelo

Proceso

Formatos

Preguntas

Escenario Entorno de juego y elementos de transiciónAmbientación, presentador, escenario, elementos interactivos,ubicaciones

Tipos de elementos de información soportadosTexto, Imagen, Audio, Vídeo, Documentos, Ejecutables,...

Tipologías de questiones y elementos de juegoElección simple o múltiple, Rellenar, Ordenar, Emparejar, Texto libre, Apuntar imagen,...

Lógica del juego y secuencia de decisiónBuzz game, juego de rol, etapas, eliminación, simulador, juego adaptativo,...

Page 22: EasyTraining

Plataforma

AR

QU

ITEC

TUR

AEL

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NIN

GArquitectura eLearning

Plataforma

Estructura

Usuarios

Itinerarios

Servicios Funcionalidades de conexión y interacciónValidación, gestión, información, acceso a perfil, seguimiento, control

Perfil y gestión del ciclo de vida de las personasAlumno, profesor, gestor, administrador, analizador, creador de contenidos,...

Procesos de evolución, clasificación y calificaciónPlanes formativos, ránquings, comparativas, relaciones, evaluaciones, títulos, premios

Información y base de negocio propia del sistemaRoles, Grupos, Aulas, Asignaturas, Módulos, Partidas, sistema de Pago, Historia

Page 23: EasyTraining

Herramientas

AR

QU

ITEC

TUR

AEL

EAR

NIN

GArquitectura eLearning

Motores de ejecución y visualización de contenidoMultidispositivo –PC, TV, móvil, PDA, Iphone,...- y Multiplataforma

Aplicación de creación y definición de contenidoCreación de elementos de contenido aplicando el modelo definido

Definición y administración del negocioParametrización y gestión de la plataforma para su funcionamiento habitual

Visualización y análisis de la informaciónControl, supervisión y consulta del funcionamiento de la plataforma

Visores

Generadores

Gestores

Analizadores

Page 24: EasyTraining

<Nombre><Cargo del Ponente>

Componentes EasyTraining

Training Generator

Entorno de creación para usuarios finalesIntuitivo e interactivo via navegador

Diferentes tipos de preguntasExámenes y Concursos

Ampliable y configurable

Training Player

Temas totalmente configurablesAccesible desde cualquier dispositivo

Interacción intuitiva y dinámicaNuevos paradigmas visualesReproducción de multimedia

Generator

Player

Page 25: EasyTraining

EasyTraining Generator

• Destinado a usuariofinal

• Varios procesos de juego

• Diferentes tipos de pregunta

• Contenidomultimedia

Page 26: EasyTraining

EasyTraining Player

• Diseño totalmenteconfigurable

• Navegación intuitiva

• Multicanal y multidispositivo

• Registro de datos de juego

Page 27: EasyTraining

Arquitectura tecnológica

Arquitectura distribuida, escalable y extensible

Crecimiento funcional en Escenarios gráficos, Procesos formativos y Contenidos

Basado en estándares y multiplataforma

Page 28: EasyTraining

Integración

<Nombre><Cargo del Ponente>

Generator

Player

LMS CRM

Website

Microsoft Sharepoint

Business Intelligence

Software AsService

Page 29: EasyTraining

Aplicaciones & Case Study

• Juego educativo• Formación comercial• Procesos de selección• Campañas de Márqueting• Imagen Corporativa• Knowledge Base• Simulación empresarial• Evaluación de conocimientos• Consultas y gestión de ideas

Page 30: EasyTraining

el perfeccionamiento de una pasiónde la pasión por el software.

Fonsanta, 46,2 A08970 Sant Joan Despí

Paseo de la Castellana, 13528046 Madrid

Tel: 902 362 918www.raona.com