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Tamborini 3380/2 C1430ARB (54-11) 4546454645464546----1211 1211 1211 1211 C1430FES BUENOS AIRES 1430 ARGENTINA www.trendingenieria.com.ar
Curso de Intouch
COMPROMISO
CON LOS RESULTADOS
LO QUE NO DA VALOR, DA COSTO.TRABAJAMOS PARA ESO
TRENDTRENDTRENDTREND
Curso de Intouch
TREND INGENIERIA AUTOMATIZACION Y CONTROL DE PROCESOSTREND INGENIERIA AUTOMATIZACION Y CONTROL DE PROCESOSTREND INGENIERIA AUTOMATIZACION Y CONTROL DE PROCESOSTREND INGENIERIA AUTOMATIZACION Y CONTROL DE PROCESOS TAMBORINI 3380/2 C1430ARB 45461211 BUENOS AIRES
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APPLICATION MANAGER (MANEJO DE APLICACIONES) 3 Nueva 3 WindowMaker 3 WindowViewer 3 DBLoad 4 DBDump 5 Otros comandos 5 Find Applications 5
WINDOWMAKER 6
Application Explorer 7
WindowMaker Toolbars 7 General Toolbar 7 Wizards/ActiveX Toolbar 8 Format Toolbar 8 Draw Object Toolbar 9 View Toolbar 10 Arrange Toolbar 10
USANDO EL WINDOW MAKER 12
Ventanas 12 Manejo de ventanas 13
Objetos 14 Operaciones comunes con los objetos 14
Animaciones 15 Touch Link 16 Line/Fill/Text Color (Cambio de Color de linea/relleno/texto) 19 Objet Size (Cambio de Tamaño) 20 Location (Cambio de ubicación) 20 Percent Fill (porcentaje de llenado) 21 Micellaneous (Varios) 21 Value Display (Animaciones con valores) 23
TAGNAME DICTIONARY 24
Elementos del Tagname dictionary 24 Tags 24 Alarms Grups (grupos de alarmas) 25 Acces Names 25
Configuración de los Acces Names 26
Configuración de Tags 27 Memory Discretes 27 I/O Discretes 28 Indirect Discretes 29 Memory Integer/ Real 30 I/O Integer/Real 31
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Indirect Analog 32 Memory Message 32
HISTÓRICOS EVENTOS Y ALARMAS 33
Alarmas 33
Configurando el display de alarmas 33 Formato del mensaje de Alarmas 34
Configuración del Sistema de Alarmas 36 Configuración General 36 Configuración de Logeo 37 Configuración de Impresión 38
Históricos 39
Configurando el Real Time Trend 39
Configurando el Historical Trend 41
Configuración del Sistema de Históricos 42
DRIVER MODBUS + 43
Acceso a los ítems vía el Servidor de I/O 43
Configuración del Server de I/O ModBus + 43 Configurando la placa de comunicación ( Adapter Card Settings...) 43 Configurando la definición de Tópicos 45 Configurando el Servidor 46
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Application Manager (Manejo de aplicaciones) Cuando InTouch se ejecuta inicialmente, se visualiza al Application Manager, el toolbar y la barra de estatus. Para ocultar el toolbar (barra de herramientas): En el menú de la View, seleccione Toolbar. Para mostrarlo otra vez, realice este paso de nuevamente. Para ocultar la barra de estatus: En el menú de la View, seleccione Status Bar. Para mostrarlo otra vez, realice este paso de nuevamente.
Lo que sigue describe brevemente cada herramienta en el toolbar del Application Manager: Nueva Ejecuta el comando New en el menú File para crear una nueva aplicación. WindowMaker Ejecuta el comando WindowMaker en el menú File para abrir la aplicación seleccionada en
WindowMaker. Para abrir rápidamente una aplicación en WindowMaker, hacer doble-clic en el icono de la lista de visualización o, seleccionarlo y presionar ENTER.
WindowViewer Ejecuta el comando WindowViewer en el menú File para abrir la aplicación seleccionada en WindowViewer.
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DBLoad Ejecuta el comando DBLoad en el menú File para arrancar el utilitario DBLoad usado para cargar un
archivo CSV (texto separado por comas) para un igreso automatico de tags al Tagname Dictionary. Se abre el siguiente cuadro de diálogo:
Debe hacer un back up de su aplicación existente. ¿Lo ha hecho?
Este diálogo de advertencia se presenta porque si se cargan datos erróneos será necesario recuperar el back up para volver a los datos anteriores. Si se presiona la opción Yes aparecerá el siguiente cuadro:
Aquí se debe especificar el camino hasta el archivo CSV que se desea cargar y luego presionar OK.
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DBDump
Ejecuta el comando DBDump en el menú File que arranca el programa utilitario de DBDump usado para extraer la base de datos del Tagname Dictionary de una aplicación. Presenta el diálogo siguiente:
Esta ventana se utiliza para seleccionar a que archivo CSV se descargará el Tagname Dictionary. Otros comandos En el menú File se encuentran las opciones antes mencionadas con el agregado de:
• Delete: Borra la aplicación de la lista de aplicaciones. No elimina la carpeta ni los archivos. •
Rename: Edita el nombre de la aplicación para ser modificado. • Properties: Visualiza un menú con todas las propiedades de la aplicación, incluyendo nombre y
descripción.
Ejecuta el comando Large Icons en el menú View para visualizar los iconos grandes para las aplicaciones mencionadas.
Ejecuta el comando Small Icons en el menú View para visualizar los iconos pequeños para las aplicaciones mencionadas.
Ejecuta el comando List en el menú View para cambiar el cuadro de diálogo al modo lista de aplicaciones.
Ejecuta el comando Details en el menú View para cambiar el cuadro de diálogo al modo detalles de aplicaciones.
Ejecuta el comando Node Properties. en el menú Tools para abrir el cuadro de diálogo de la configuración del nodo.
Find Applications En el menú Tools se encuentra la opción Find Applications... que se utiliza para seleccionar la carpeta donde se encuentra la aplicación que se quiere incorporar a la lista del Application Manager para que luego pueda ser modificada o ejecutada.
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WindowMaker WindowMaker es el ambiente del desarrollo para InTouch.
WindowMaker fue diseñado para que trabaje con los estándares de las interfases gráficas de los sistemas operativos Windows 95 (o mayor) y Windows NT (o mayor) con lo cual incluyen: uso del botón derecho del mouse, barras de herramientas flotantes y fijas, menús desplegables, etc. El ambiente del desarrollo de WindowMaker es configurable. Por defecto cuando se ejecuta inicialmente WindowMaker, la mayoría de los elementos disponibles son exhibidos automáticamente incluyendo, todos los toolbars, el Explorador y la barra de estado. Sin embargo, usted puede mostrar u ocultar cualquiera o todos estos elementos y moverlos a cualquier ubicación dentro de la ventana de WindowMaker. También se puede mostrar la regla opcional y la grilla en sus ventanas. Lo que sigue ilustra los elementos del ambiente de desarrollo de WindowMaker: Cuando usted crea una nueva aplicación, y ejecuta WindowMaker por primera vez, sus elementos de programa aparecerán automáticamente en la configuración por defecto mostrada en el párrafo anterior. Muchas de las herramientas no serán activas hasta que se abra una ventana y se coloquen y seleccionen objetos en la ventana. Cuando una herramienta esta activa, su funcionalidad es aplicable para el estado actual de la ventana o del objeto seleccionado.
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Application Explorer El Application Explorer o Explorador del WindowMaker es una vista gráfica jerárquica de su aplicación. Le muestra qué items ha configurado en su aplicación y le proporciona el acceso fácil a esos items. También le provee el acceso rápido a muchos de los comandos más usados y de funciones de WindowMaker. Como todos los toolbars de WindowMakers, el Explorador puede "ser fijado" a cualquier borde de la ventana del WindowMaker o, "dejar flotar" dondequiera dentro de la ventana de WindowMaker. Cuando se fija al Explorador a un borde de la ventana de WindowMaker, si son requeridas, las barras de desplazamiento se visualizaran automáticamente. Cuando el Explorador flota dentro de la ventana de WindowMaker su barra del título se visualizará. Como todos los toolbars de WindowMaker, cuando el Explorador está flotando, es posible cambiar su tamaño. WindowMaker Toolbars Las herramientas en los toolbars de WindowMaker son agrupados por funciones comunes. Por ejemplo, el toolbar de arreglo contiene las herramientas que puede utilizar para aplicar rápidamente la mayoría de los comandos encontrados en el menú Arrange. Si se posiciona el cursor en una herramienta, aparecerá un rectángulo en su extremo visualizando el nombre de la herramienta. Por ejemplo:
General Toolbar El toolbar general agrupa las herramientas que ejecutan la mayoría de los comandos de la ventana encontrados en el menú File y las herramientas del Clipboard de Microsoft Windows encontrados en el menú Edit:
Tool Descripción
Ejecuta el comando New window en el menú File para abrir el cuadro de diálogo de Windows Properties para crear una ventana nueva.
Ejecuta el comando Open Window en el menú File para abrir el cuadro de diálogo Windows to Open que enumera los nombres de las ventanas existentes que se pueden seleccionar para abrir.
Ejecuta el comando Close Windows en el menú File para abrir el cuadro de diálogo Windows to Close que enumera los nombres de todas las ventanas abiertas que se pueden seleccionar para cerrar.
Ejecuta el comando Save Window en el menú File para abrir el cuadro de diálogo Windows to Save que enumera los nombres de todas las ventanas abiertas que se han modificado para guardarlas.
Guarda automáticamente todas las ventanas abiertas que se han modificado. Esta herramienta no pide la confirmación. Guarda todas las ventanas modificadas automáticamente.
Ejecuta el comando Duplicate en el menú Edit para duplicar el object(s) actualmente seleccionado en la ventana.
Ejecuta el comando Cut en el menú Edit para cortar el objects(s) actualmente seleccionado de la ventana y los copia al Clipboard de Windows.
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Ejecuta el comando Copy en el menú Edit para copiar el objects(s) actualmente seleccionado y los copia al Clipboard de Windows. (los objetos copiados no se borran de la ventana.)
Ejecuta el comando Paste en el menú Edit para pegar cualquier objeto que se haya cortado o copiado al Clipboard de Windows. (el cursor cambia al modo de Pegar. Clickee en la ventana para pegar el objeto copiado o para cortar el objeto.)
Ejecuta el comando Undo en el menú Edit para invertir (deshacer) la acción pasada o comando aplicado a un objeto.
Ejecuta el comando Redo en el menú Edit para invertir (hacer de nuevo) la última acción deshecha o comando aplicado a un objeto.
Ejecuta el comando Print en el menú File para abrir el cuadro de diálogo del listado de WindowMaker usado para imprimir la información de la base de datos y de la ventana.
Wizards/ActiveX Toolbar El Wizards/ActiveX toolbar, por defecto, contiene solamente la herramienta del mago que usted puede utilizar para tener acceso al cuadro de diálogo de la selección wizards.
Tool Descripción
Exhibe el cuadro de diálogo de la selección del wizard usada para seleccionar un wizard y pegarlo en sus ventanas.
Format Toolbar El Format toolbar agrupa las herramientas que ejecutan la mayoría de los comandos del formato del objeto del texto encontrados en el menú Text. También contiene las herramientas que usted utilizará para tener acceso a la gama de colores del color de la línea, el texto, el relleno, el fondo de la ventana y el color transparente del objeto.
Tool Descripción
Ejecuta el comando Font en el menú Text para abrir el cuadro de diálogo para seleccionar la fuente, su estilo y tamaño.
Ejecuta el comando Bold en el menú Text para aplicar negrita a múltiples secuencias de texto y campos de valor numéricos.
Ejecuta el comando Italic en el menú Text para aplicar el itálico a múltiples secuencias de texto y campos de valor numéricos.
Ejecuta el comando Underline en el menú Text para aplicar el subrayado a múltiples secuencias de texto y campos de valor numéricos.
Ejecuta el comando Reduce Font en el menú Text para reducir el tamaño del punto de cualquier fuente. Este comando puede ser aplicado seleccionando el string(s) del texto y clickeando en esta herramienta en el toolbar Text.
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Ejecuta el comando Enlarge Font en el menú Text para aumentar el tamaño del punto de cualquier fuente. Este comando puede ser aplicado seleccionando el string(s) del texto y clickeando en esta herramienta en el toolbar Text.
Ejecuta el comando Left Justified en el menú Text para alinear al borde izquierdo las selecciones simples o múltiples de la secuencia de texto y de los campos de valor numéricos.
Ejecuta el comando Centered en el menú Text para centrar las selecciones simples o múltiples de la secuencia de texto y de los campos de valor numéricos.
Ejecuta el comando Right Justified en el menú Text para alinear al borde derecho las selecciones simples o múltiples de la secuencia de texto y de los campos de valor numéricos.
Abre la paleta de colores usada para seleccionar el color para un objeto línea o un contorno de objetos.
Abre la paleta de colores usada para seleccionar un color de relleno de objetos.
Abre la paleta de colores usada para seleccionar el color para un objeto del texto.
Abre la paleta de colores para seleccionar el color del fondo de la ventana.
Abre la paleta de colores para seleccionar un color transparente para un objeto bitmap.
Draw Object Toolbar El Draw Object toolbar agrupa todas las herramientas que usted utilizará para dibujar objetos gráficos simples tales como rectángulos, elipses, líneas u objetos del texto y objetos complejos tales como tendencias en tiempo real, tendencias históricas, bitmaps y botones 3-dimensiónales con las etiquetas en sus ventanas:
Tool Descripción
Modo selector para seleccionar objetos en la ventana.
La herramienta del rectángulo dibuja rectángulos o cuadrados.
La herramienta rectángulo redondeado dibujaba rectángulos o cuadrados con las esquinas redondeadas.
La herramienta de la elipse dibuja elipses o círculos.
La herramienta de línea dibuja líneas a cualquier ángulo.
La herramienta de línea dibuja líneas horizontales o verticales.
La herramienta de línea dibuja poli líneas.
La herramienta del polígono dibuja objetos tipo polígono.
Herramienta del texto usada para escribir objetos de texto.
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La herramienta bitmap dibuja un envase de bitmap para pegar un bitmap directamente del Clipboard de Windows o alguno de los tipos siguientes del archivo: BMP ", JPG, PCX O TGA.
La herramienta tendencia de tiempo real dibuja objetos de tendencia de tiempo real.
La herramienta tendencia de tiempo histórico dibuja objetos de tendencia de tiempo histórico.
La herramienta del botón dibuja un botón de 3 dimensiones con una etiqueta.
View Toolbar El View toolbar agrupa las herramientas que ejecutan la mayoría de los comandos de la ventana encontrados en el menú View. Estos comandos son utilizados para controlar el estado de la ventana de WindowMaker.
Tool Descripción
Acciona el comando del Application Explorer en el menú View para mostrar o quitar el explorador de aplicaciones.
Acciona el comando Hide All en el menú View para mostrar u ocultar todo los toolbars.
Comando de Full Screen en el menú View, cambia al modo de exhibición de la visualización normal a la pantalla completa.
Acciona el comando Snap to Grid en el menú Arrange y hace la rejilla visible usada para alinear objetos.
Acciona el comando Ruler en el menú View mostrando o quitando la regla.
Arrange Toolbar El Arrange toolbar agrupa las herramientas que ejecutan la mayoría de los comandos de arreglos de objetos encontrados en el menú Arrange:
Tool Descripción
Ejecuta el comando Align Left en el submenú de Arrange/Align. Alinea el borde izquierdo de todos los objetos seleccionados con el borde izquierdo del objeto seleccionado que se encuentra más a la izquierda.
Ejecuta el comando Align Center en el submenú de Arrange/Align. Alinea la línea central vertical de todos los objetos seleccionados con la línea central del grupo de objetos seleccionados.
Ejecuta el comando Align Lef en el submenú de Arrange/Align. Alinea el borde derecho de todos los objetos seleccionados con el borde derecho del objeto seleccionado que se encuentra más a la derecha.
Ejecuta el comando Align Top en el submenú de Arrange/Align. Alinea el borde superior de todos los objetos seleccionados con el borde superior del objeto seleccionado que se encuentra más alto.
Ejecuta el comando Align Center en el submenú de Arrange/Align. Alinea el centro de todos los objetos seleccionados con el centro del grupo de objetos.
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Ejecuta el comando Align Botton en el submenú de Arrange/Align. Alinea el borde inferior de todos los objetos seleccionados con el borde inferior del objeto seleccionado que se encuentra más bajo.
Ejecuta el comando de Align Centerpoints en el submenú de Arrange/Align. Alinea el punto central de todos los objetos seleccionados con el punto central del grupo de objetos seleccionados.
Ejecuta el comando Send to Back en el menú Arrange para poner todos los objetos seleccionados detrás de todos los objetos que no se seleccionen.
Ejecuta el comando Bring to Front en el menú Arrange para poner todos los objetos seleccionados delante de todos los objetos que no se seleccionen.
Ejecuta el comando Space Horizontal en el menú Arrange para espaciar uniformemente todos los objetos seleccionados horizontalmente entre el de más a la izquierda y a la derecha de los objetos seleccionados.
Ejecuta el comando Space Vertical en el menú Arrange para espaciar uniformemente todos los objetos seleccionados verticalmente entre el más alto y el más bajo de los objetos seleccionados.
Ejecuta el comando Make Symbol en el menú Arange para combinar objetos múltiples en una sola unidad llamada símbolo.
Ejecuta el comando Break Symbol en el menú Arrange para romper un símbolo en sus componentes individuales.
Ejecuta el comando Make Cell en el menú Arrange para combinar objetos seleccionados múltiples en una sola unidad llamada celda.
Ejecuta el comando Break Cell en el menú Arrange para romper una celda seleccionada.
Ejecuta el comando Rotate Clockwise en el menú Arrange para rotar los objetos seleccionados 90 grados a la derecha.
Ejecuta el comando Rotate Counter Clockwise en el menú Arrange para rotar los objetos seleccionados 90 grados a la izquierda.
Ejecuta el comando Flip Horizontal en el menú Arrange para voltear objetos seleccionados horizontalmente.
Ejecuta el comando Flip Vertical en el menú Arrange para voltear objetos seleccionados verticalmente.
Ejecuta el comando Reshape Object en el menú Edit para modificar de nuevo un polígono o un poli línea.
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Usando el Window Maker Ventanas Las ventanas son el área de trabajo y visualización de los mímicos y dibujos que representan los prosesos de las plantas, es donde se van ha construir las animaciones para reflejar el estado de los Tags. Todas las ventanas tienen propiedades que le dan distintas características según la nesesidad de la aplicación. La figura de abajo ilustra las propiedades de una ventana: Nombre: Con este nombre se abren o cierran las ventanas
Comentario: Es una breve descripción de la ventana
Color de la Ventana: Color del fondo de la ventana
Tipo de Ventana: Define como se comporta la ventana Replace: La ventana cierra a las que están debajo Overlay: La ventana tapa sin cerrar a las que están debajo PopUp: La ventana siempre esta arriba de las demás
Estilo de borde: Simple doble o ninguno
Barra de titulo: Quita o pone la barra de titulo de la ventana, sin la barra de titulo la ventana no se puede mover
Controles de tamaño: Permite o no cambiar de tamaño la ventana
Dimensiones: Las dos primeras son la posición de la ventana con respecto al borde superior izquierdo, y las dos segundas son las dimensiones de alto y ancho
OK: Aplica los cambiosCancel: Cancela los cambios
Scripts: da acceso a la programación afectada a esa ventana
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Manejo de ventanas
• Crear una ventana nueva:
Ir al menú de File/New Window o presionar el botón de la barra de herramientas general. Esto abrirá una nueva ventana a la que hay que cambiarles las propiedades según se desee.
• Abrir una ventana:
Ir al menú de File/Open Window o presionar el botón de la barra de herramientas general. Esto abrirá el cuadro de dialogo mostrando todas las ventanas de la aplicación. Seleccionar tildando al lado del nombre de cada una de las ventanas que se quieran abrir, y luego presionar el botón de OK. O se puede hacer doble Clic sobre el nombre de la ventana en el Aplicación Explorer
• Guardar una ventana:
Ir al menú de File/Save Window o presionar el botón de la barra de herramientas general. Esto abrirá el cuadro de dialogo mostrando todas las ventanas abiertas y sin guardar de la aplicación. Seleccionar tildando al lado del nombre de cada una de las ventanas que se quieran guardar, luego presionar el botón de OK.
Si se presiona el botón se guardaran todas las ventanas abiertas, sin pedir confirmacion
• Cerrar una ventana:
Ir al menú de File/Close Window o presionar el botón de la barra de herramientas general. Esto abrirá el cuadro de dialogo mostrando todas las ventanas abiertas de la aplicación, seleccionar picando al lado del nombre de cada una de las ventanas que se quieran cerrar, luego presionar el botón de OK.
• Borrar una ventana: Ir al menú de File/Delete Window. Esto abrirá el cuadro de dialogo mostrando todas las ventanas de la aplicación, seleccionar picando al lado del nombre de cada una de las ventanas que se quiera borrar, luego presionar el botón de OK. Se abrirá una ventana pidiendo la confirmación para borrar la ventana por cada una que se halla seleccionado. Confirmar o Cancelar. Nota: Las ventanas borradas no se pueden recuperar
• Duplicar una ventana: Ir al menú de File/Save Window as .... Esto abrirá el cuadro de dialogo mostrando todas las ventanas abiertas de la aplicación. Seleccionar tildando al lado del nombre de la ventana que se quiera copiar, luego presionar el botón de OK. Se nos preguntara el nombre de la nueva ventana, escribirlo y confirmar.
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Objetos Los objetos son todas las figuras que se pueden dibujar dentro de una ventana. Cada objeto tiene propiedades como tamaño posición, color, etc. que pueden ser modificados por las animaciones. Los distintos tipos de objetos son:
• Líneas • Rectángulo • Redondeles • Texto • Números • Bitmaps • Wizars
A todos los objetos se le pueden cambiar la forma, el color y tamaño para que luzcan como quiere el diseñador de la aplicacion. También pueden ser agrupados, alineado o centrados para arreglar su posición con respecto a otro objeto o la ventana. Operaciones comunes con los objetos
• Cambio de tamaño: Se debe seleccionar el objeto en la pantalla. El objeto se marca con unos cuadrados negros en el borde. Picar y arrastrar uno de estos cuadrados para cambiarle el tamaño.
• Cambio de posición: Se debe seleccionar el objeto en la pantalla. El objeto se marca con unos cuadrados negros en el borde. Poner el cursor sobre el objeto de forma que se transforme en una cruz con puntas de flecha, entonces picar y arrastrar a la nueva posición
• Cambio de Color:
Se debe seleccionar el objeto en la pantalla. Y luego el boton si se quiere cambiar el color de la línea
de contorno del objeto, o para cambiar el color del relleno, o para cambiar el color del texto del objeto
• Alineación y Centrado: Para alinear varios objetos se deben seleccionar todos juntos y luego presionar la herramienta deseada de la barra de Arange
•
Agrupación: Para agrupar varios objetos se deben seleccionar todos juntos y luego presionar la herramienta deseada de la barra de Arange
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Animaciones
Todos los objetos que dibujemos en nuestras ventanas pueden ser animados. Cada una de las porpiedades del objeto que se cambien a travez de una animación se llama Animation Link En la figura de abajo se ve la lista completa de animaciones para cada objeto. Pero dependiendo del tipo de objeto algunas de estas no van ha estar disponibles. Las animaciones cuentan con tres partes:
• Tipo, que determina el comportamiento del objeto en la pantalla de Window Viewer • La expresión: un tag o varios ligados por una expresion matematica o logica, de donde se obtiene el
resultado para resolver la animación • Propiedades: Son las parametros que modifican cada animación.Particularizan las animacines, Por
Ej. Dirccion, cantidad de pixel, color etc..
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Touch Link Estas animaciones se usan para ingresar datos numericos o cerrar contactos en el PLC
• User Imput ( entradas del usuario)
o Discretas: se usan para cambiar el valor de un contacto, cuando se activa, en el View, muestra una pantalla al operador con un mensaje
o Analógicas: se usan para ingresar el valor de un registro, cuando se activa, en el View, muestra
una pantalla al operador con un mensaje
Nombre del tag Aplica el cambio
Cancela el cambio
Mensaje para el operador
Mensaje en el botón que cierra el contacto
Mensaje en el botón que abre el contacto
Texto del mensaje, si el objeto admite esta propiedad
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Valor mínimo y máximo que puede tomar la entrada
Nombre del tag
Mensaje para el operador
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o Texto: se usan para ingresar texto o mensaje, cuando se activa, en el View, muestra una
pantalla al operador con un mensaje
•
Sliders (barras de desplazamiento) Moviendolas con el cursos conseguimos los cambios de valores deseados.
o Desplazamiento horizontal: se desplaza el objeto de derecha a izquierda, con esto se cambia el
valor al tag asociado
o Desplazamiento Vertical: se desplaza el objeto de arriba abajo, con esto se cambia el valor al tag
asociado. El cuadro de dialogo para la entrada es similar, cambiado las referencias de Left y Right por Top y Down
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag
Mensaje para el operador
Nombre del tag
Valor máximo y mínimo que toma en los extremos
Valores de desplazamiento en píxel
Referencia para el desplazamiento
Aplica el cambio
Cancela el cambio
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• Touch Pushbotons (botones)
o Discretes Values (valores discretos): Se usan para cambiar el estado de bobinas, tal cual se tuviera una llave o un pulsador
Los tipos de acciones que tenemos son los siguientes:
� Direct: Se cierra el contacto mientras se tiene presionado el botón del mouse. Como si accionáramos un pulsador, cuando se suelta el boton se abre el contacto.
� Reverse: El contacto esta siempre cerrado y se abre cuando presionamos el botón del mouse
� Toggle: Si el contacto esta cerrado lo abre y viceversa � Reset: Abre el contacto � Set: Cierra el contacto
o Actions (acciones): esta animacion se utiliza para ecribir Scripts (codigo), que resulevan porblemas mas complejos, cuando se presiona el boton en el View
o Show/Hide Windows (Abrir cerrar ventanas): Abre o cierra la ventana o ventanas
seleccionadas
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag
Tipo de acción
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Line/Fill/Text Color (Cambio de Color de linea/relleno/texto) El cambio de color se puede aplicar al color de la línea, del relleno o del texto y se va cambiando esta propiedad según el valor del tag o la expresión.
• Discrets (discretos): cambia entre dos colores segun sea verdadero o falsa la expresion o el tag. Para cambiar el color solo hay que picar en el cuadradito del color a cambiar, se abre la barra de herramientas de selección de color
• Analog (Analogico): cambia entre varios colores segun sea el valor de la expresion o el tag con respecto
a los limites. Para cambiar el color solo hay que picar en el cuadradito del color a cambiar y se abre la barra de herramientas de selección de color
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Color para cuando es falso
Color para cuando es verdadero
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Color para los distintos valores Valores limites
máximos a comparar para cambiar de color
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Objet Size (Cambio de Tamaño) El cambio de tamaño puede ser tanto en ancho como en alto, estas son dos animaciones separadas. Se va cambiando esta propiedad según el valor del tag o la expresión.
• Ancho: cambia el ancho del objeto entre un porecentaje minimo y maximo del tamaño del objeto dibujado, en el Windows Maker, según el valor de la expresion o el tag.
• Alto: cambia el alto del objeto entre un porecentaje minimo y maximo del tamaño del objeto dibujado, en el Windows Maker, según el valor de la expresion o el tag. El cuadro de propiedades es el mismo que el del ancho, cambiando las referencisa de Height por Withd
Location (Cambio de ubicación) El cambio de ubicación puede ser tanto vertical como horizontal, estas son dos animaciones separadas. Se va cambiando la posición del objeto según el valor del tag o la expresión.
• Horizontal: cambia la poscicon horizontal del objeto entre los valores dados para la derecha (Right) y la izquierda (Left),en pixel, según el valor de la expresion o el tag, y la posicion original del objeto dibujado en el Windows Maker.
• Vertical: cambia la poscicon vertical del objeto entre los valores dados para la arriba (Up) y abajo (Donw),en pixel, según el valor de la expresion o el tag, y la posicion original del objeto dibujado en el Windows Maker. El cuadro de propiedades es el mismo que el de horizontal, cambiando las referencias de Left y Right por Up y Down
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Valores limites de la expresión para evaluar el porcentaje de cambio
Porcentajes maximo y minimo para el cambio del tamaño del objeto dibujado
Ancla para la dirección de cambio
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Valor de la expresión para evaluar el cambio de posición
Valores de desplazamiento en píxel
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Percent Fill (porcentaje de llenado) El cambio porcentaje de llenado puede ser tanto vertical como horizontal, estas son dos animaciones separadas. Se va cambiando el área pintada con el color de frente del objeto según el valor del tag o la expresión.
• Vertical: cambia el area pintada con el color de frente del objeto, que es el color del cual se lo pinto, entre un porcentaje maximo y minimo dados, según el valor de la expresion o el tag.
• Horizontal: cambia el area pintada con el color de frente del objeto, que es el color del cual se lo pinto, entre un porcentaje maximo y minimo dados, según el valor de la expresion o el tag. El cuadro de propiedades es el mismo que el de vertical, cambiando las referencias de Up y Down por Left y Right
Micellaneous (Varios)
• Visibility (visibilidad): Se evalua una exprecion o un tag discreto y según el resultado se hace o no visible el objeto
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Valor de la expresión para evaluar el cambio
Valores de porcentajes máximo y mínimo
Color del fondoDirección del llenado
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Valor de la expresión para la cual se hará visible el objeto
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• Blink (parpadeo): Se evalua una exprecion o un tag discreto y según el resultado se hace aparecer y
desaparecer el objeto o se lo cambia de color
• Orientation (orientación): Se evalua una exprecion o un tag analogico y según el resultado se hace rotar el objeto.
• Disable (deshabilitacion) Se evalúa una expresión o un tag discreto y según el resultado permite o no actuar sobre el objeto
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Parpadea apareciendo y desapareciendo o cambiando de color
Velocidad de parpadeo
Colores a cambiar según para cada propiedad
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Grados a rotar para cada valor
Valores para decidir la rotación
Centro de rotación con respecto al centro del objeto
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Valor de la expresión para la cual se deshabilitara el objeto
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Value Display (Animaciones con valores) Permiten usar los objetos de texto para mostrar valores de un registro, o mensajes, o distintos textos según el estado de un contacto, o el valor de una expresión
• Discretes (discretos): permiten mostrar distintos textos según el valor de una exprecion o un tag discreto
• Analog (analógico): Permite mostrar el valor de una exprecion o un tag analogico, con un formato deseado
• String (texto): Permite mostrar una expresión o un tag del tipo texto
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Mensaje para el estado verdadero Mensaje para el
estado falso
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
Aplica el cambio
Cancela el cambio
Nombre del tag o expresión a evaluar
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Tagname Dictionary Es el corazón de Intouch, donde se almacena y definen todos los puntos de comunicación con el PLC y los dispositivos de campo. Cuando se utiliza el Window Viewer el Tagname Dictionary ( diccionario de Tags) tiene todos los valores actualizados de todos los ítem de la base de datos. Para poder individualizar cada tags, estos tienen una serie de propiedades que deben ser configuradas para cada uno en especial. Elementos del Tagname dictionary Tags Es cada uno de los puntos o variables que se usaran para las animaciones, alarmas, o historicos. Cada nombre del tags es único y no se puede repetir. Hay distintos tipos de tags destinados a usos distintos con respecto a su comunicacion, cada uno de ellos puede ser discreto, entero o real o alfanuméricos:
• Memory (memoria): tags que no se comunican con ningún dispositivo y solo los usa el Intouch, por ejemplo para almacenar valores intermedios. Pueden accederse por red dede otro Intouch.
• I/O: estos tags son los que escriben o leen información de los dispositivos externo u otras PC o programas.
• Indirect: (indirectos): son punteros que se usan para reasignar tags • System: Son los tags para uso especifico de funciones dl Intouch.
Para editar los tags llamamos la Tagname Dictionary en el menú de Special o presionamos CTR + T La figura a continuación muestra el encabezado común a todos los tags:
Filtra los detalles a ver para cada tags
Crea un nuevo Tag
Anula los cambios
Borra el tags
Permite seleccionar un tag o cambiar al proximo o anterior
Cancela todo
Cierra la ventana
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Alarms Grups (grupos de alarmas) Es un nivel de agrupamiento para las variable. Los grupos tienen una estructura de árbol. Sirven principalmente para clasificar las alarmas y los eventos. Esta clasificación junto con las prioridades sirven para filtrar alarmas y eventos en los cuadros de alarmas. Para editarlo llamamos la Alarms Groups en el menú de Special
Acces Names Nombre de acceso a los drivers de comunicación con los PLC o dispositivos externos. Se necesita configurar por lo menos uno de estos para cada Driver y por cada dispositivo o PLC distinto al que se tenga que comunicar.
Arbol de precedencia de grupos
Cierra la ventana
Permite agregar un grupo al árbol
Modifica el gruposeleccionado
Borra el gruposeleccionado
Lista de Acces Names
Cierra la ventana
Permite agregar otro nombre a la lista
Modifica el nombre seleccionado
Borra el nombreseleccionado
Grupo seleccionado
Acces Name seleccionado
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Configuración de los Acces Names Los Acces Names como los tags necesitan ser configurados para establecer la forma de comunicación, y al driver correspondiente al que se van ha comunicar
Aplica el cambio
Cancela el cambioNombre único de acceso
Nodo: Nombre de la PC donde se corre el Driver
Nombre del Driver
Tópico: por ejemplo cada uno de los PLC con que se comunica ese driver
Protocolo de Comunicación a nivel PC
Cuando comunicarse:Advise all items: siempre pregunta por todos los tags de ese nodo. Advise only Active items: Solo se pregunta por los tagas activos
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Configuración de Tags Memory Discretes Son los tags discretos de uso interno. Se le debe definir el grupo, toman el valor de 1 o 0
Nombre del Tags
Tipo
Retiene el ultimo valor como valor inicia, para la próxima ves que se inicie el View
Grupo de alarmas
Comentario
Guarda el dato como histórico
Se guarda el cambio de estado como evento
Mensaje para cada uno de los estados del contacto
Estado de la alarma: en uno, ceo o sin alarma
Prioridad del evento
Prioridad de la alarma
Valor inicial
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I/O Discretes Son los tags discretos de comunicación con los PLC o los dispositivos externo. Se le debe definir un grupo, y un Acces Name, con lo cual se especifica el Driver por el cual se va ha comunicar. También se le debe definir una dirección o Ítem, cuya sintaxis, va ha depender del driver que se este usando. Toman el valor de 1 o 0
Prioridad de la alarma
Nombre del Tags
Tipo
Retiene el ultimo valor como valor inicia, para la próxima ves que se inicie el View
Grupo de alarmas
Comentario
Guarda el dato como histórico
Guarda el cambio de estado como evento
Mensaje para cada uno de los estados del Tag
Estado de la alarma: en uno, ceo o sin alarma
Prioridad del evento
Se toma como se lee o al revez
Valor inicial
Dirección donde se debe leer en el PLC
Acces Name
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Indirect Discretes Estos tags son punteros, por si solo no sirven, pero se los puede usar genéricamente haciendolos apuntar a otros tags, tomando las definiciones del tag al que apuent. De forma modificamos el tags al que apunta
Nombre del Tags
Tipo
Retiene el ultimo valor como valor inicia, para la próxima ves que se inicie el View
Comentario
Guarda el cambio de estado como evento
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Memory Integer/ Real Son los tags analógicos de uso interno. Se usan principalmente para guardar datos y cálculos que realiza el InTouch, independientemente del PLC. Se le debe definir el grupo. Los enteros tomar cualquier valor entre –2.147.483.648 y 2.147.483.647, y los Reales entre +/- 3.4e38.
Nombre del Tags
Tipo
Retiene el ultimo valor como valor inicia, para la próxima ves que se inicie el View
Grupo de alarmas
Comentario
Guarda el dato como histórico
Guarda el cambio de estado como evento
Unidades de Ingenieriaen las que se expresa el valor
Configuración de las alarmas por Muy alto, Alto, Bajo y Muy Bajo
Prioridad del evento
Porcentaje de cambio para el logeo de datos
Retiene el ultimo valor de los parametros, como valor inicia, para la próxima ves que se inicie el View
Valor inicial
Valores mínimo y máximo
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I/O Integer/Real Son los tags analogicos de comunicación con los PLC o los dispositivos externo. Se le debe definir un grupo, y un Acces Name, con lo cual se especifica el Driver por el cual se va ha comunicar. También se le debe definir una dirección o Ítem, cuya sintaxis, va ha depender del driver que se este usando. Los enteros tomar cualquier valor entre –2.147.483.648 y 2.147.483.647, y los Reales entre +/- 3.4e38.
Nombre del Tags
Tipo
Retiene el ultimo valor como valor inicia, para la próxima ves que se inicie el View
Grupo de alarmas
Comentario
Guarda el dato como histórico
Guarda el cambio de estado como evento
Unidades en las que se expresa el valor
Configuración de las alarmas por Muy alto, Alto, Bajo y Muy Bajo
Prioridad del evento
Porcentaje de cambio para el logeo de datos
Retiene el ultimo valor de los parametros, como valor inicia, para la próxima ves que se inicie el View
Valor inicial
Acces Name Tipo de escalaje
Unidades de Ingenieria para el escalaje
Unidades crudas para el escalaje
Dirección donde se debe leer o escribir en el PLC
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Indirect Analog Estos tags son punteros, por si solo no sirven, pero se los puede usar genéricamente haciendolos apuntar a otros tags, tomando las definiciones del tag al que apuent. De forma modificamos el tags al que apunta
Memory Message Son los tags alfanumérico de uso interno, se usan por ejemplo para cambiar los mensajes de una secuencia. Se le debe definir el grupo. Pueden tener una extensión máxima de 255 caracteres
Nombre del Tags
Tipo
Retiene el ultimo valor como valor inicia, para la próxima ves que se inicie el View
Comentario
Guarda el cambio de estado como evento
Nombre del Tags
Tipo
Retiene el ultimo valor como valor inicia, para la próxima ves que se inicie el View
Grupo de alarmas
Comentario
Guarda el cambio de estado como evento
Prioridad del evento
Valor inicial
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Históricos Eventos y Alarmas Alarmas Son todos los tags al que se le definieron alguna condicion de alaram. En el display de alarmas estándar se pueden visualizar todas las alarmas del nodo local. La condición de alarma de un tag debe ser definida en el Tag Dictionary y se puede hacer al mismo tiempo que se define el tags. Las alarmas pueden ser tanto discretas como analógicas Se puede configurar dos tipos de display de alarmas
• Alarma Summary: Este solo muestra las alarmas activas reconicidas o no. Si una alarma deja de estar activa, o sea que regresan a su condición normas (RTN) se borra del display, si se lo configuro para esto. Los eventos no son mostrados en este display
• Alarma History: Este solo muestra todas las ocurrencias de las alarmas y eventos, cuando ser reconocieron y cuando retornaron a normal
En ambos display se puede configurara la cantidad de alarmas o eventos que se verán (depende del tamaño del que se lo dibujo), el color de cada ocurrencia, la letra, el formato del mensaje, y se pueden filtrar por grupo o nivel, tanto en desarrollo como dinámicamente en runtime. Configurando el display de alarmas
Cliceanque en el icono , que es el accedemos a la pantalla de Selección de Wizars, debemos elegir Alarms Display de la columna de la derecha y seleccionar, con doble clic, el Standard Alarm Display del cuadro de la izquierda. Esto cerrara la pantalla y nos permitirá pegar sobre la ventana el Display de alarmas, que después podemos cambiarlo de posicion y tamaño.
Una vez que lo hemos ubicado en la ventana del tamaño correspondiente, tendrá un aspecto parecido a la figura de abajo
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Haciendo doble clic sobre el display se abre la ventana de configuración
Formato del mensaje de Alarmas Cuando se cliquea el botón de Format Alarm Message... aparece la siguiente pantalla que nos permite configurar el mensaje que vera el operador en el display de alarmas.
Tipo de display Summay o History
Color de la ventana y del borde
Alarmas locales o del Servidor de alarmas
Incluye o no el titulo
Color del fondo y de las letras del titulo
Color de las alarmas no reconocidas
Color de las alarmas reconocidas
Formato del mensaje
Grupo de alarmas. Puede se un tag del tipo GROUPID
Prioridad Desde-Hasta. Pueden ser dos tags, para cambiarlos en Runtime Pagina anterior-Siguiente.
Son ser dos tags discretos para manejarlos en Runtime
Aplica los cambios
Cancela los cambios
Selección del tipo de letra
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TRABAJAMOS PARA ESO.
Cada tilde habilita o no esa campo del mensaje, y en el cuadro de Lenght configuramos la cantidad de caracteres para el campo
•
Date: Fecha, se puede elegir el formato de la fecha • Time: Hora, se puede elegir el formato de la fecha, si es de 24hs o AM/PM y el detalle del tiempo se
quiere ver • Event: tipo de ocurrencia:
o ACK: Alarma reconocida o RTN: Alarma regreso a normal o ALM: condición de alarma o EVT: Evento
• Alarm Type: Tipo de alarma, si es por Alto, Muy Alto, Bajo, etc.. • Operator: Operador logeado en ese instante en el Intouch • Priority: Prioridad que se le dio a la alarma • Comment: Comentario, usualmente es la descripción del tag • Tagname: Nombre del tag de la alarma • Group Name: Grupo de alarmas al que pertenece • Value: Valor, ON – OFF en el caso de discretas, o el valor en el caso de analógicas • Limit : El limite del valor para esa condición de alarma • Alarm State: Muestra el estado si fue o no reconocida.
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Configuración del Sistema de Alarmas El sistema de alarmas no se refiere al display de alarmas sino al tratamiento de todas las alarmas en el Intouch Para configurarlo en el menú de Special/Configure/Alarma, aparecerá la ventana de Alarms Properties, con la solapa de General activa Configuración General Están en la solapa de general
Numero de alarmas que se quieren mantener activas durante runtime
Tamaño del buffer de alarmas para el puerto paralelo
Tiempo que espera para que la impresora este Online
Regreso a normal implica reconocimiento
Posciciona las alarmas nuevas al final de la ventana
Si se quiere mantener la condición de alarma habilitada después que se cierre el View Habilitar los
eventos
Habilita el uso del comentario del tag como comentario de la alarma
Para el sistema de alarmas distribuido
Aplicar el cambio
Cancelar el cambio
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Configuración de Logeo Están en la solapa de Logging
Habilita el logeo a disco
Usa el directorio de la aplicación para guardar los históricos
Directorio especifico para guardar los históricos
Formato del mensaje de alarmas, idem anterior
Grupo de alarmas a logear
Prioridad máxima a logear
Cantidad de horas que cubre cada archivo
Cantidad de días que se mantienen los archivos, los mas viejos se borran
Aplicar el cambio
Cancelar el cambio
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TRABAJAMOS PARA ESO.
Configuración de Impresión Están en la solapa Printing
Puerto donde impresión
Formato del mensaje de alarmas, idem anterior
Grupo de alarmas a logear
Prioridad máxima a logear
Configuración del puerto
Aplicar el cambio
Cancelar el cambio
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Históricos Los históricos son todos los datos que se desean logear a disco. Para visualizarlos se utiliza la herramienta de Trending, que puede ser históricos o de tiempo real
• Real Time Trends: Tendencias de teimpo real, en estas animaciones se puede ver la evolucion de cualquier tag, este guardado en disco o no, en el tiempo, hacia delante, son actualizada automaticamente
• Historical Trends: Tendiencias historicas, esta animacion nos permite ver una instantanea del estado de los tag, que se guardaron en disco, en un instante de tiempo
En ambos display se puede configurara la cantidad de lápices, que es cada una de las variable, la frecuencia de muestreo, la duración de la grilla, colores, etc. Configurando el Real Time Trend
Cliceanque en el icono ,de la barra de herramientas de wizards, con el mouse dibuje un rectángulo del tamaño del trending deseado. No ha limite para la cantidad de trends que pueda poner en una pantalla. Cada Trend se puede cambiar de tamaño y poscicion después de dibujado. Una vez que lo hemos ubicado en la ventana del tamaño correspondiente, tendrá un aspecto parecido a la figura de abajo
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Haciendo doble clic sobre el display se abre la ventana de configuración
Comentario Color de la ventana y del borde
Tiempo de duración del chart
Numero y color de divisiones de la grilla de tiempo
Numero y color de divisiones de grilla de valores
Rótulos de costado
Rotulo superior o inferior
Cantidad de divisiones en el rotulo de tiempo
Formato del rotulo de tiempo
Cantidad de divisiones en el rotulo de valor
Aplica los cambios
Cancela los cambios Selección del tipo de letra
Lápices (tags a dibujar)
Valor máximo y mínimo
Color y ancho de los lápices
Solo refresca cuando esta en pantalla
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Configurando el Historical Trend
Cliceanque en el icono ,de la barra de herramientas de wizards, con el mouse dibuje un rectángulo del tamaño del trending deseado. Este se puede cambiar de tamaño y posicion después de dibujado. Una vez que lo hemos ubicado en la ventana del tamaño correspondiente, tendrá un aspecto parecido a la figura de abajo
Haciendo doble clic sobre el display se abre la ventana de configuración.
Tag de identificación del tipo HistTrend
Color de la ventana y del borde
Tiempo de duración del chart
Numero y color de divisiones de la grilla de tiempo
Numero y color de divisiones de grilla de valores
Rótulos de costado
Rotulo superior o inferior
Cantidad de divisiones en el rotulo de tiempo
Formato del rotulo de tiempo
Cantidad de divisiones en el rotulo de valor
Aplica los cambios
Cancela los cambios Selección del tipo de letra
Lápices (tags a dibujar)
Valor máximo y mínimo
Color y ancho de los lápices
Permite cambios en Runtime
Modo de visualización
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Configuración del Sistema de Históricos El sistema de históricos no se refiere al display sino al tratamiento de todas los datos logeados en disco, y la políticas de logeo y limpieza de archivos. El logeo de cada tags se configura junto con el tag Para configurarlo en el menú de Special/Configure/Historical Logging, aparecerá la ventana de Historical Logging Properties.
Habilita el logeo a disco
Usa el directorio de la aplicación para guardar los históricos
Directorio especifico para guardar los históricos
Nombre del nodo donde se logea
Aplicar el cambio
Cancelar el cambio
Cantidad de días que se mantienen los archivos, los mas viejos se borran
Porcentaje de la hoja para la impresión
Seteos de impresión
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Driver ModBus + Este driver se usa para configurar la placa SA85 de comunicación con el PLC y los puntos de acceso a todos los PLC en la red MB+. Además de ser un driver es un servidor de datos, esto significa que se encarga de armar todas las encuestas de las direcciones requeridas por el Intouch y tener los datos disponibles para el, cuando sean requeridos. Acceso a los ítems vía el Servidor de I/O Para direccionar los distintos tags del tipo I/O debemos definir tres partes, cuyos nombres son una convención del protocolo DDE:
• Application Name: Es el nombre del servidor de datos, en este caso MBPLUS • Topic Mame: Nombres significativos que se dan en el servidor de datos para identificar los distintos
dispositivos o PLC con los que se comunicara a través del driver • Item Name: Es un dato especifico al cual se quiere acceder en un dispositivo especifico a través del
driver. Configuración del Server de I/O ModBus + La configuración del servidor es muy sencilla, y todos los datos se guardan en el archivo MBPLUS.CFG.
Para configurar el servidor tenemos que abrirlo cliqueando en el icono Modicon ModBus Plus e ingresar en el menú de Configure
Configurando la placa de comunicación ( Adapter Card Settings...) Lo primero que se debe hacer para poder establecer la comunicación con los PLC a través de MB+ es instalara la SA85 siguiendo las indicaciones del manual. Anotar el seteo de I/O Memory de los DeepSwitch internos de la placa. Después se debe configurar en el I/O Server.
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Seleccionamos del menú de Configure/ Adapter Card Settings..., y aparecerá la siguiente ventana con las placas ya configuradas:
Presionando el botón de New... pasamos a configurar una placa nueva, en la siguiente ventana:
Cuando se termina de configurar la placa, se presiona OK. Para que esta configuración tome efecto hay que rebootear la PC.
Aplica los cambios
Cancela los cambios
Nombre de la placa
Tiempo de TimeOut de Respuesta
Numero de Adaptador: Se pueden tener 2 por PC
Memoria Base de I/O: es el seteos configurado en los DeepSwitch internos de la placa
Numero de canales reservados para otros programas, p.ej Modsoft. Va del 1 al 7
Tipo y numero de Bus de la PC en donde esta instalada la placa
Lista de los Placas configuradas
Aplica los cambios
Agrega una nuevaPlaca
Modifica la placaseleccionada
Borra la placaseleccionada
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Configurando la definición de Tópicos Recordemos que un tópico es cada uno de los distintos dispositivos de campo, con los cuales nos vamos a comunicar. Seleccionamos del menú de Configure/ Topic Definition..., y aparecerá la siguiente ventana con los topicos ya configuradas:
Pensionando el botón de New... se abre la ventan de configuración para un nuevo tópico:
Lista de los tópicos definidos
Aplica los cambios
Agrega un nuevo tópico
Modifica el tópico seleccionado
Borra el tópico seleccionado
Aplica los cambios
Cancela los cambios
Nombre del tópico
Placa por la cual se va ha comunicar
Tipo de PLC, en el caso de la línea Quantum es de 6 dígitos
Tipo de mensaje String (ASCII) que maneja el PLC
Dirección MB+ del PLC
Formato de registro del PLC
Cantidad de registros/bobinas, por paquete Intervalo de
actualización
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Configurando el Servidor Esta opción se usa para configurar el comportamiento del driver como servicio de Windows NT Seleccionamos del menú de Configure/ Server Setting..., y aparecerá la siguiente ventana:
Todos estos cambios se aplican después de reiniciar la PC
Aplica los cambios
Cancela los cambios
Tiempo en el cual se chequea los datos del proceso
Si se trabaja en Red
Arranca automáticamente como servicio de NT
Directorio de los archivos de configuración