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1 CS1x SINTETIZADOR CONTROLADO MANUAL DO PROPRIETÁRIO

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yamaha manual

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    CS1x SINTETIZADOR CONTROLADO

    MANUAL DO PROPRIETRIO

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    CONTEDO CS1x EM RESUMO INICIALIZANDO COMO O CS1x GERA SONS PRINCIPAIS MODOS DE OPERAO DO CS1x REFERNCIA DE CARACTERSTICAS MODO DE DESEMPENHO COMMON EDIT 1 COMMON EDIT 2 LAYER EDIT 1 LAYER EDIT 2 LAYER EDIT 3 LAYER EDIT 4 MODO MULTI PLAY MODO UTILITY MODO ARMAZENAMENTO (STORE) AJUSTES DE FBRICA APNDICE EFEITOS DIGITAIS SOBRE MIDI ESPECIFICAES SOLUCIONANDO PROBLEMAS MENSAGENS DE ERRO NDICE

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    O CS1x EM RESUMO

    PAINEL FRONTAL (1 ) VOLUME Gire este boto para ajustar o nvel de escuta apropriado, se estiverem sendo utilizados fones de ouvidos ou alto-falantes amplificados. (2) BOTES DE CONTROLE DE SOM Os seis Botes de Controle de Som proporcionam o acesso direto as teclas de parmetros de som/Performance atualmente selecionado. Girando qualquer Boto de Controle de Som para a esquerda ou direita ir compensar os valores dos parmetros do modo devido (esquerda para os valores negativos, direita para os valores positivos) e produz um resultado imediato; uma letra E aparecer prximo do nmero de Performance no display para indicar que o som original foi editado. Cada boto tem uma deteno central que representa o valor original do parmetro. ATTACK (Boto 1) - Este boto controla o tempo de ataque inicial do som. Girar para a esquerda para

    acelerar o tempo de ataque; girar para a direita para desacelerar o tempo de ataque. RELEASE (Boto 2) - Este boto controla o tempo de release (liberao) do som. Girar para a esquerda

    para diminuir o tempo de release (liberao); girar para a direita para aumentar o tempo de release (liberao).

    ASSIGN 1/DATA (Boto3) - Este boto tem duas funes. Como o boto ASSIGN 1, possvel selecionar um dos 28 parmetros - incluindo Performance do Volume, Tempo ou Tipo do Arpejador, Tempo de Portamento, e outros - para controlar gire-o. Como um boto de entrada DATA, possvel utilizar para mudar rapidamente o valor de edio do parmetro selecionado atualmente.

    CUTOFF (Boto 4) - Este boto determina a freqncia de corte do filtro ou ponto de freqncia acima da qual outras freqncias so filtradas. Girar para a esquerda para um tom mais profundo e harmonioso, girar para a direita para um tom mais agudo e mais brilhante.

    RESONANCE (Boto 5) - Este boto determina a quantidade de ressonncia do filtro ou nfase da freqncia de corte. Girar para a esquerda para produzir uma resposta relativamente flat; girar para a direita para acrescentar tons e fazer o som ficar mais ressonante.

    ASSIGN (Boto 6) - Este boto pode ser utilizado para controlar qualquer um dos 28 parmetros que podem ser designados - incluindo Volume, Mudana de Nota, Pan, Mandada de Chorus e outros.

    (3) CENA 1 & 2 Cada Performance tem duas memrias de Cena que guardam posies especficas dos seis Botes de Controle de Som. Simplesmente pressionar SCENE 1 ou SCENE 2 para chamar instantaneamente as posies

    especificadas. Um Led ao lado da cada boto SCENE acender para indicar que a Cena est ativa atualmente. possvel armazenar a sua prpria Cena com antecedncia usando o modo Store (Armazenar).

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    Segurando um boto SCENE e ento pressionando o outro boto SCENE, ambos os LEDs acendero, indicando que possvel utilizar a Roda de Modulao (Modulation Wheel) ou um Controlador de Pedal conectado, para mudanas de parmetros contnuas em tempo real entre uma Cena e outra.

    (4) ARPEGGIATOR Pressionar este boto para ativar o Arpeggiator interno, que permite que se crie arpejos automticos simplesmente pelo toque de um acorde. Um indicador aparecer na regio mais baixa direita do display quando o Arpeggiator est ligado. Existem vrios Tipos de Arpeggiator e Subdivises de Tempo do Arpeggiator, que podem ser

    especificadas com os parmetros do menu de Edio Comum 1. Pressionando este boto enquanto se segura SHIFT ir segurar o acorde do Arpeggiator ou fazer que ele

    continue tocando mesmo quando as teclas so soltas. Pressionando este boto novamente interrompe-se o Arpeggiator.

    Uma funo de Arpeggiator Split (Diviso) permite dividir o teclado em C3; os acordes que sero tocados esquerda do ponto de diviso criaro acordes arpejeados, e as notas e acordes que so tocados direita do ponto de diviso sero tocados normalmente.

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    (5) SHIFT Este boto permite transpor a oitava acima ou abaixo assim como ativar as funes de Arpeggiator Hold e Split (Diviso). Para transpor a oitava, segure o boto SHIFT e pressione [-] (oitava abaixo) ou [+] (oitava acima) -

    localizado logo abaixo do boto SHIFT. (6) PART / LAYER [-] / [+] Estes botes permitem selecionar um dos quatro modos de Layers in Performance ou uma das 16 Parts no modo Multi Play. O Layer ou Part selecionada atualmente ser indicado direita na regio inferior do display. (7) PRESET No modo Performance, pressionar este boto para ativar o banco de 128 Preset Performances. (8) USER No modo Performance, pressionar este boto para ativar o banco de 128 User Performances. (9) PROGRAM [-] / [+] Pressionar um destes botes para avanar (+) ou retroceder (-) atravs de cada Performance (no modo Performance) ou som (no modo Multi Play) um de cada vez. (10) DISPLAY COM LUZ DE FUNDO O display fornece vrios tipos de informaes que indicam claramente o estado de operao atual do CS1x, dependendo em que modo ou que boto do painel frontal foi pressionado. (11) TECLADO NUMRICO O teclado numrico tem muitas funes, dependendo do modo selecionado no momento. No modo Performance ou no modo Multi Play, possvel utiliz-lo para selecionar um nmero de

    Performance especfico ou um nmero de som - pressionando o nmero desejado (1~128), ento pressionar o boto ENTER.

    No modo Quick Program Change (Mudana Rpida de Programa), possvel utiliz-lo para selecionar

    uma Performance especfica (modo Performance) ou som (modo Multi Play) dentro do grupo de 10 designado atualmente - simplesmente pressionando o ltimo dgito (0~9) do nmero de Performance ou som desejado.

    Quando editando os parmetros, possvel utiliz-lo para seleo rpida de um valor especfico -

    pressionando o nmero desejado, ento pressionar ENTER. Quando nomeando uma User Performance (Performance de Usurio) possvel utiliz-lo para selecionar

    as letras dos nomes, como indicado acima de cada boto.

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    (12) [-] / NO / QUICK PC Este boto tem trs funes: Como um boto [-], possvel utiliz-lo para entrar valores negativos quando editando parmetros

    utilizando o teclado numrico. Pressionar antes de entrar o nmero, seguido por ENTER. No modo Performance ou modo Multi Play, pression-lo uma vez para chamar a funo Quick Program

    Change (Mudana Rpida de Programa). Os dgitos centsimo e dcimo do nmero de Performance ou som sero apresentados como caracteres em negrito para indicar que eles so fixos quando a Quick Program Change (Mudana Rpida de Programa) est ativo. Pressionar o boto novamente para desligar a Quick Programa Change (Mudana Rpida de Programa).

    No modo Store (Armazenar), este boto permite recusar (NO) a operao de armazenagem se voc

    mudar de idia. (13) ENTER / YES Este boto tem trs funes: Quando selecionando um nmero de Performance (modo Performance) ou nmero de som (modo Multi

    Play) utilizando o teclado numrico, deve-se pressionar ENTER para ativar a mudana. Quando designando valores dos parmetros de edio utilizando o teclado numrico, deve-se pressionar

    ENTER para ativar a mudana. No modo Store, este boto permite que se confirme (YES) a operao de armazenagem. (14) MODE SELECTE SWITCHES Pressionar um destes botes para selecionar o modo de operao atual. PERFORMANCE - No modo Performance possvel escolher qualquer das Preset ou User

    Performances, alm de realizar operaes de edio utilizando a Tecla Edit Parameter Rotary (Tecla Rotativa de Edio de Parmetro) e os botes Parameter Value UP/DOWN (Valor de Parmetro - MAIOR/MENOR). Pressionar PERFORMANCE para entrar no modo Performance a partir de outro modo, ou para reselecionar a tela de seleo de Performance no display depois de realizar a operao de edio no modo Performance.

    MULTI - Pressionar este boto para entrar no modo Multi Play , que permite designar at 16 Parts

    para tocar em multitimbral quando utilizando um sequenciador externo. Parmetros que podem ser editados no modo Multi Play so impressos numa linha acima dos botes Parameter Value UP/DOWN.

    STORE - Este boto permite armazenar Performances de Usurio, bem como Cenas. UTILITY - Ao pressionar este boto permite-se acessar os parmetros system que afetam o CS1x por

    completo - tais como os nmeros de Master Tune (Tom Mestre), MIDI Transmit (Transmisso MIDI) e Receive Channel (Canal de Recepo), Local On/Off, etc.. - esto impressos abaixo de cada boto Parameter Value UP/DOWN .

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    (15 )BOTO EDIT PARAMETER Girar este boto para selecionar um dos seis menus de parmetros de edio no modo Performance. COMMON - Os parmetros Common (Comum) (menus de Common Edit 1, 2 ) so aqueles parmetros

    que so aplicados totalmente para a Performance selecionada atualmente, isto no importa que LAYER est atualmente selecionado, desde que parmetros comuns (exceto para Portamento) sejam aplicados para todos os layers igualmente.

    LAYER - Os parmetros de Layer (menus Layer Edit 1, 2, 3, 4) so aqueles parmetros que afetam

    apenas o Layer selecionado atualmente (1~4, como designado pelos botes PART/LAYER) numa Performance.

    (16) BOTESD PARAMETER VALUE UP/DOWN Estes dez botes so utilizados para acessar parmetros especficos nos modos Performance, Multi e Utility, bem como mudar os valores do parmetro de edio selecionado. MODO PERFORMANCE - Depois de selecionar uma linha do menu Edit com a Boto Edit Parameter,

    pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN localizado abaixo da parmetro desejado uma vez para acessar o parmetro. O nome do parmetro e o valor atual aparecero no display. Ento pressionar [UP] ou [DOWN] para incrementar ou decrementar o valor do parmetro atual como desejado.

    MODO MULTI PLAY - Simplesmente pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN localizado

    abaixo do parmetro desejado como impresso no painel, logo acima de cada boto. O nome do parmetro e o valor atual aparecero no display. Ento pressionar [UP] ou [DOWN] para incrementar ou decrementar o valor do parmetro atual como desejado.

    MODO UTILITY - Simplesmente pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN localizado acima do

    parmetro desejado como impresso no painel, logo abaixo de cada boto. O nome do parmetro e o valor atual aparecero no display. Ento pressionar [UP] ou [DOWN] para incrementar ou decrementar o valor do parmetro atual como desejado.

    (17) PITCH A Pitch Wheel (Roda de Pitch) permite que se aumente ou diminua o pitch enquanto se toca. Ele volta automaticamente para a posio central quando liberado. No modo Performance possvel designar o Pitch Bend Range (Alcance do Pitch) no menu Common Edit 2. (18) MODULATION A Modulation Wheel (Roda de Modulao) permite aplicar ou ajustar uma quantidade designada de vibrato ou tremolo. possvel ajustar para afetar o corte do filtro, a modulao do filtro, a modulao do pitch (menu Common Edit 2), bem como outros parmetros controlveis.

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    O CS1x EM RESUMO PAINEL TRASEIRO (1 ) MIDI Os terminais MIDI IN, OUT e THRU permitem conectar outros dispositivos MIDI tais como um teclado MIDI, gerador de tons, sequenciador ou computador com um cabo MIDI. (Ajuste a tecla HOST SELECT para MIDI quando utilizando os terminais MIDI). O MIDI IN para a entrada dos dados MIDI. O MIDI OUT para a sada dos dados MIDI e para entrar dados para um outro CS1x ou dispositivo de armazenagem de dados MIDI. O MIDI THRU para a conexo daisy-chain de instrumentos MIDI adicionais, pois os dados MIDI recebidos pelo terminal MIDI IN do CS1x so passados de um para outro sem mudanas para o terminal MIDI THRU do CS1x. (2)HOST SELECT A tecla HOST SELECT permite designar o tipo de computador. Ajust-la para MIDI para transmisso e recepo MIDI normal quando o computador no est conectado. (3) TO HOST O terminal TO HOST permite conectar o CS1x diretamente ao computador que no tem uma interface MIDI. (4) INPUT Conectar uma fonte de udio externa (tal como um teclado ou um CD player) utilizando um mini plugue estreo ou mono, para mixar o sinal de udio com os recursos do CS1x, para a sada do CS1x sem a necessidade de um mixer externo. (5) FOOTSWITCH Um pedal Yamaha FC4 ou FC5 opcional conectado a este plugue pode ser utilizado para controlar o hold on/off, portamento on/off e outros, determinado pelo Assign Control Change Number (Nmero de Mudana de Controle de Designao) ajustando no modo Utility. (6) FOOT CONTROLER Um pedal Yamaha FC7 ou FC9 opcional conectado a este plugue pode ser utilizado para controlar a modulao do filtro, o corte do filtro e o efeito de Variation (menu Common Edit 2) bem como o Control Change Number (Nmero de Mudana de Controle). (7) FOOT VOLUME Um pedal Yamaha FC7 ou FC9 opcional conectado a este plugue pode ser utilizado para regular o volume global.

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    (8) POWER Pressionar esta tecla para desligar ou ligar o CS1x. (9) DC IN Conectar a Fonte Yamaha PA-3B fornecida aqui. (CUIDADO: No tente utilizar um adaptador AC que no seja o Yamaha PA-3B ou equivalente, pois o uso de um adaptador incompatvel pode causar danos irreparveis ao CS1x e pode at mesmo causar uma descarga eltrica). (10) OUTPUT (SADA) Os plugues OUTPUT estreo permitem conectar o CS1x a um sistema externo de alto-falantes/amplificadores estreo. Quando utilizando um sistema mono, conectar ao plugue L/MONO. (11) PHONES (FONES) O plugue PHONES permite conectar um par de fones de ouvido estreo para um ouvinte.

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    INICIALIZANDO

    AJUSTANDO O SEU CS1x O Sintetizador Controlado CS1x literalmente vem pronto para ser utilizado ao se tirar da caixa. Conectar o adaptador DC PA-3B fornecido, ao conector do CS1x DC IN no painel traseiro. Conectar o adaptador tomada mais prxima. Antes de conectar rede eltrica, conecte os dispositivos perifricos tais como alto-falantes amplificados ou instrumentos MIDI. Existem muitas maneiras de incorporar o CS1x em um sistema de msica simples ou expandido. Abaixo esto alguns exemplos para se iniciar. CUIDADO No tente utilizar outro adaptador AC que no seja o PA-3B. A utilizao de um adaptador incompatvel

    pode resultar em danos irreparveis ao CS1x e poderia causar um descarga eltrica. Certifique-se de desconectar o adaptador da tomada de rede eltrica quando o CS1x no estiver sendo

    utilizado. CS1x POR ELE MESMO De uma maneira muito simples, tudo o que necessrio conectar um fone de ouvidos estreo ao plugue PHONES localizado no painel traseiro. Como um instrumento para performance sozinho, simplesmente conecte o CS1x aos alto-falantes amplificados, como a seguir: Para utilizao em estreo, conectar um lado do par de cabos de udio no plugue OUTPUT (L/MONO, R) do CS1x, e o outro lado em cada uma das entradas dos alto-falantes amplificados, como apresentado na ilustrao abaixo. (para a utilizao em mono, conectar um lado de um nico cabo de udio no plugue L/MONO do CS1x, e o outro lado na entrada do alto-falante amplificado.) ILUSTRAO (pgina 09 - esquerda) (A) ALTO-FALANTES AMPLIFICADOS (B) FONES (C) SADA L / R (D) CS1X (E) ENTRADA L / R

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    CUIDADO Para evitar um possvel dano aos alto-falantes ou outros equipamentos eletrnicos conectados, antes de conectar rede eltrica qualquer componente, certifique-se de que o nvel de volume do CS1x e os nveis de volume dos equipamentos conectados estejam no mnimo. O CS1x COM UM SEQUENCIADOR EXTERNO A ilustrao abaixo mostra como utilizar o CS1x com um sequenciador da srie QY da Yamaha, que permite que se tire todas as vantagens da capacidade multitimbral do CS1x para tocar at 16 Parts de instrumentos musicais diferentes de uma vez. Sero necessrios cabos MIDI para realizar as conexes apropriadas. 1. Conectar um cabo MIDI do terminal MIDI OUT do CS1x para o terminal MIDI IN do sequenciador, e

    conectar um outro cabo MIDI do terminal MIDI IN do CS1x no terminal MIDI OUT do sequenciador. 2. Ajustar a tecla HOST SELECT para o MIDI. ILUSTRAO (pgina 09 - direita) (A) HOST SELECT (B) MIDI IN (C) MIDI OUT (D) MIDI OUT (E) MIDI IN (F) CS1x Neste caso, as notas tocadas no teclado sero enviadas como dados de notas MIDI para o canal MIDI especificado do sequenciador. Selecionando canais diferentes, possvel gravar cada Part independentemente, enquanto se escuta as Parts que j esto gravadas. Quando se gravam Parts em um sequenciador externo, necessrio colocar o Local do teclado em OFF (desligado). Quando o Local do teclado est desligado, as notas que so tocadas no teclado no soaro no gerador de tons interno do CS1x, mas a nota e outro dado de performance sero ainda enviados do terminal MIDI OUT. Desde que o gerador de tons interno do CS1x responda a nota ou outros dados ele recebe em um terminal MDI, as notas que so tocadas no teclado sero enviadas para o sequenciador, ento ressoam para o CS1x para tocar uma das 16 Parts (dependendo de que canal MIDI est ativo). Para detalhes sobre designar canais MIDI e outros ajustes dos dispositivos externos, como um sequenciador, consultar o respectivo manual do proprietrio.

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    CONECTANDO O CS1x A UM DISPOSITIVO DE ARMAZENAGEM DE DADOS MIDI Tambm possvel conectar o CS1x a um dispositivo de armazenagem de dados, tal como o Registrador de Dados MIDI MDF2 da Yamaha, para armazenar, ou salvar uma Performance de Usurio ( ajuste 1 Perf) ou todas as Performances de Usurio e parmetros Utility (ajuste All) em disquetes. Isto permite que se construa uma biblioteca completa de Performances ou outros dados, que podem ser facilmente carregados novamente no CS1x. (O MDF2 tambm permite que se toque dados de msicas compatveis no CS1x do prprio MDF2, sem a necessidade de um sequenciador.) Consultar ao manual do proprietrio do dispositivo de armazenagem de dados MIDI para instrues de operao sobre o envio e recebimento de dados. ILUSTRAO (pgina 10) O CS1x NUM SISTEMA DE MSICA DESKTOP Com a sua interface de computador interna o CS1x foi projetado para a conexo direta a computadores das sries Apple Macintosh, IBM PC/AT ou NEC PC-9800 - sem a necessidade de uma interface MIDI especial entre o computador e o CS1x. Utilizando o CS1x em um sistema de msica de computador possvel receber todos os benefcios das capacidades reais do instrumento, bem como tirar vantagem da constante expanso dos sequenciadores e outros softwares do mundo da msica que proporcionam um potencial ilimitado para alcanar todos os seus objetivos pessoais na msica. Se o seu computador j tem uma interface MIDI instalada, possvel que voc prefira us-la ao invs de utilizar a interface de computador do CS1x. De outra forma, dependendo do computador ou da interface utilizada, ajuste a tecla HOST SELECT apropriadamente: MIDI, PC-1 (Srie NEC PC-9800), PC-2 (IBM e compatveis) ou Mac (Macintosh). Para informao sobre os tipos de cabos que podem ser utilizados para conexo, consulte a seo Cabos de Conexo MIDI/Computador. ILUSTRAO (pgina 10) (A) Cabos de Conexo MACINTOSH Se voc tem um Apple Macintosh que no est equipado com uma interface externa MIDI, siga os passos abaixo: 1. Ajustar a tecla HOST SELECT para Mac. 2. Conectar o terminal TO HOST no CS1x para a porta do Modem ou da Impressora no Macintosh 3. Ligar o computador, ento ligar o CS1x 4. Iniciar o software de msica e ajustar as opes apropriadas no software para operao com o

    Cs1x.

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    As opes que voc deve ter que ajustar para o Driver MIDI Apple so: Tipo de Interface MIDI (Clock) -> 1MHz Outras opes e ajustes tambm podem ter que ser feitos. Consultar o manual do proprietrio do seu software de msica para maiores informaes. IBM PC E COMPATVEIS Se voc tem um IBM PC/AT ou computador compatvel no equipado com interface MIDI Externa, siga os seguintes passos: 1. Ajustar a tecla HOST SELECT para PC-2 2. Conectar o terminal TO HOST no CS1x em uma das portas seriais do computador, COM 1 ou COM

    2. 3. Ligar o computador, ento ligar o CS1x. 4. Iniciar o software de msica e ajustar as opes adequadas no software para operao com o

    CS1x. Consultar o manual do proprietrio do seu software de msica para maiores informaes. CABOS DE CONEXO MIDI/COMPUTADOR MIDI Cabos padro MIDI, comprimento mximo 15 metros. MAC Cabo Perifrico Apple Macintosh (M0197), comprimento mximo 2 metros. PC-1 Cabo de 8 pinos MINI DIN para 25 pinos D-SUB, comprimento mximo 1,8 metros (Se o seu computador for do tipo PC-1 e tem uma porta serial de 9 pinos, utilizar o cabo tipo PC-2). PC-2 Cabo de 8 pinos MINI DIN para D-SUB 9 pinos, comprimento mximo 1,8 metros.

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    LIGANDO A REDE ELTRICA E PRODUZINDO SONS Uma vez que todas as conexes tenham sido adequadamente realizadas, est tudo pronto para voc ligar e comear a se divertir com o CS1x. 1. Coloque o volume do CS1x na posio mnima. 2. Pressionar a tecla POWER, localizada no painel traseiro. 3. Depois de uma breve mensagem de boas vindas, o seu CS1x j estar ligado. 4. Gradualmente girar o boto VOLUME para a direita enquanto se toca o teclado at que se alcance

    um nvel de escuta confortvel. TOCANDO AS CANES DEMO Antes que voc comece a explorar as muitas Performances e outras caractersticas versteis do CS1x, voc pode querer ouvir as canes de demonstrao pr-programadas. A Demo fornece um exemplo dinmico de como o CS1x poderoso. Para ativar a Demo, siga a seguinte operao: 1. No modo Performance, segurar o boto PERFORMANCE e pressionar o boto MULTI. 2. A palavra DEMO aparecer no display e aps alguns momentos a cano Demo iniciar e

    continuar tocando. 3. Para interromper o Demo, simplesmente pressionar um boto de modo, tal como PERFORMANCE. ILUSTRAO (pgina 11) Quando o modo Demo est ativo, pode-se selecionar uma cano Demo entre vrias canes utilizando o teclado numrico. TOCANDO ACORDES ARPEJEADOS Reserve alguns momentos e experimente a Funo Arpeggiator, que cria arpejos automticos baseados nos acordes que voc toca. Primeiro selecione uma Performance com um ataque rpido, tal como um som de percusso. (Observao: A funo Arpeggiator s funciona no modo Performance). 1. Pressionar ARPEGGIATOR. Uma indicador parecer no lado direito inferior do display. 2. Tocar um acorde. O acorde arpejeado estar sendo tocado, baseado nos ajustes de parmetros

    Tipo de Arpeggiator, Tempo e Subdivide. 3. Mudar os parmetros Tipo de Arpeggiator, Tempo e Subdivide utilizando o menu Common Edit 1. ILUSTRAO (pgina 11)

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    ARPEGGIATOR HOLD A til funo Arpeggiator Hold permite tocar um acorde para iniciar o arpejo automtico, ento ao retirar as mos do teclado - o acorde arpejeado tocar continuamente num loop. Toque um outro acorde e os arpejos automticos mudaro do modo devido. 1. Segurar SHIFT e pressionar ARPEGGIATOR. O indicador Arpeggiator comear a piscar no display. 2. Toque uma srie de acordes. 3. Para parar os acordes arpejeados, pressionar ARPEGGIATOR novamente. DIVISO DE ARPEGGIATOR A funo Diviso de Arpeggiator aumenta significativamente a capacidade de performance do CS1x. Quando a Diviso de Arpeggiator est habilitada, qualquer acorde tocado esquerda do ponto de diviso (B2 e abaixo) produzir um acorde arpejeado, enquanto os acordes tocados esquerda do ponto de diviso sero tocados normalmente. 1. Pressionar ARPEGGIATOR para ativar a funo Arpeggiator. 2. Ajustar a Tecla Edit Parameter Rotary (Tecla Rotativa de Edio de Parmetro) no menu Common

    Edit 1. 3. Segurar SHIFT e pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN (Valor de Parmetro MAIS/MENOS)

    (parmetro Tipo Arpeggiator). 4. Pressionando [UP] ativar a caracterstica de Diviso de Arpeggiator (a letra S aparecer no

    display); pressionando [DOWN] desativar.

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    COMO O CS1x GERA SONS Para entender melhor o que na realidade est acontecendo ao som quando os botes de Controle de Som so girados ou se modificam outros parmetros, til primeiramente dar uma olhada nas teclas de componentes que fazem parte da natureza fsica do som. A NATUREZA DO SOM O que o som ? Se ns pudssemos ver o som ele se pareceria como ondas se espalhando pelo ar em, velocidade constante com as altas freqncias vindo juntas e as freqncias mais baixas mais espalhadas. Nossos ouvidos so projetados naturalmente para ouvir estas vibraes fsicas - ou ondas sonoras - se movendo pelo ar a nossa volta em freqncias altas, mdias e baixas, e as interpretam como um cachorro latindo do outro lado da rua, algum praticando violino na casa ao lado, um jato passando acima de nossas cabeas ou uma msica no parelho de som na sua frente. GERANDO SONS ELETRNICOS Estes so os trs elementos bsicos que fazem parte de um som: pitch ou o quanto ele baixo ou alto tom, ou como qualidade global amplitude, ou qual o nvel do volume Antes de vermos como o CS1x gera e manipula o pitch, o tom e a amplitude, vamos primeiro ver como estes elementos se aplicam naturalmente aos instrumentos musicais acsticos. Instrumentos musicais acsticos so especificamente projetados e cuidadosamente construdos para produzir sons caractersticos precisos quando so tocados - por isso que um violino sempre soa como um violino, um piano sempre soa como um piano e uma flauta sempre soa como uma flauta. Um msico tocando um violino de qualidade arranhar o arco nas cordas com uma certa intensidade para gerar as ondas sonoras do violino a um certo volume (amplitude) e produzir notas baixas ou altas baseadas nas posio dos dedos (pitch). As cordas e a madeira ressonando, bem como o estilo e a tcnica do msico, determinaro a qualidade global do som do violino (tom). OSCILADORES, FILTROS E AMPLIFICADORES Os sintetizadores contam com trs componentes eletrnicas para imitar as ondas sonoras dos instrumentos musicais, bem como para criar sons inteiramente novos. Numa sntese analgica tradicional o pitch da fonte sonora gerado por um oscilador, o tom criado por um filtro e seu volume determinado por um amplificador. ILUSTRAO (pgina 12) OSCILADORES FILTROS AMPLIFICADORES GERAM CRIAM DETERMINAM PITCH TOM VOLUME

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    O oscilador gera vibraes de onda sonora em velocidades controladas, ou freqncias para criar o pitch. Osciladores sintetizadores geralmente oferecem uma gama de freqncias entre 20Hz e 20 kHz, que a extenso do espectro do udio que a maioria dos seres humanos pode ouvir. Eles tambm geralmente oferecem vrios tipos de formas de onda sonora, tais como senoidais, dentes de serra e outras. Os sons dos instrumentos musicais so feitos de tons bsicos que podemos distinguir claramente, mais harmnicos adicionais, ou harmnicos que existem a cada oitava acima do tom bsico, mas estes ns no podemos distinguir na audio. O filtro fornece o controle sobre estes harmnicos. Pela manipulao da freqncia de corte, que decide o que apagar - ou cortar - os harmnicos e ajustes de ressonncia, possvel desta maneira determinar o tom. Um amplificador controla o volume do tom. Um gerador de envelope (EG) determina o volume do tom no tempo, atravs dos ajustes de ataque, decay, sustain e release. FORMAS DE ONDA AWM2 O CS1x tem os conceitos familiares e funes dos sintetizadores analgicos e combina-os com a mais alta tecnologia de sntese digital. Desta forma, ele tem centenas de formas de onda AWM2, ou gravaes digitais (samples - amostras), de todos os tipos de instrumentos musicais e outros sons programados internamente - incluindo o som de um arco raspando as cordas de um violino, o som de uma marimba e o ar atravs do bocal de uma flauta. Um forma de onda AWM2 forma um fonte de tom fundamental do um som CS1x; o resto do som formado pelo oscilador, ajustes de filtro e amplificador. A sntese do CS1x tem grande controle em tempo real e outro controle dos aspectos detalhados de todos os ajustes de parmentros.

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    SNTESE DO CS1x O segredo por trs da excelente qualidade sonora do CS1x a sua habilidade de criar texturas snicas complexas em Performances, que so feitas pelos Layers de at quatro sons AWM2 - tocando simultaneamente ou mapeado em vrias notas e zonas de velocidades atravs do teclado. ILUSTRAO (pgina 13) (1) BANCO DE FORMA DE ONDA AWM2 NMERO DO PROGRAMA (2) SOM AWM2 OSCILADORES FILTROS AMPLIFICADORES EFEITOS (3) LFO (4) CONTROLADOR FORMA DE ONDA AWM2 - A fonte fundamental do som do CS1x uma forma de onda AWM2 sampleada. Existem centenas pr-programadas na ROM que so usadas pelas Performances. As formas de onda disponveis esto organizadas em Bancos. Cada forma de onda AWM2 tem o seu prprio Nmero de Programa. SOM AWM2 - A forma de onda AWM2 se combina com o oscilador, filtro e amplificador para formar o som do CS1x. PEG - O Pitch Envelope Generator (Gerador Envelope de Pitch) controla como o pitch muda com o tempo. INIT LEVEL (Initial Level - Nvel Inicial) ajusta o nvel inicial do pitch quando um tecla tocada. ATK TIME (Attack Time - Tempo de Ataque) determina o tempo necessrio por um som para alcanar o seu Nvel de Ataque depois que uma nota tocada. ATK LEVEL (Attack Level - Nvel de Ataque) ajusta o nvel do alvo inicial depois que uma nota tocada. DCY TIME (Decay Time - Tempo de Decay) determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu pitch bsico do Nvel de Ataque enquanto se segura uma tecla. REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que se leva para que o pitch bsico alcance o Nvel de Release depois de uma tecla ter sido liberada. REL LEVEL (Release Level - Nvel de Release) ajusta o nvel alvo final depois que a tecla foi liberada. FEG - O Filter Envelope Generator controla a forma como o timbre muda com o tempo. ATK TIME (Attack Time - Tempo de Ataque) determina o tempo necessrio para um som alcanar o nvel de freqncia de corte mximo quando uma nota e tocada. DCY TIME (Decay Time - Tempo de Decay) determina o tempo necessrio para um som alcanar o Nvel de Sustain do nvel mximo enquanto se segura uma tecla.

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    SUS LEVEL (Sustain Level - Nvel de Sustain) ajusta o Nvel de Sustain; a freqncia de corte ser mantida neste nvel enquanto se segura a tecla. REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que a freqncia de corte leva para alcanar o nvel de preset para cada som depois que a tecla foi liberada. AEG - O Amplified Envelope Generator (Gerador de Envelope Amplificado) controla como o volume muda

    com o tempo. ATK TIME (Attack Time - Tempo de Ataque) determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu nvel de volume mximo quando uma nota tocada. DCY TIME (Decay Time - Tempo de Decay) determina o tempo necessrio para um som alcanar seu Nvel de Sustain de um nvel de volume mximo enquanto se segura uma tecla. SUS LEVEL (Sustain Level - Nvel de Sustain) ajusta o Nvel de Sustain; o volume ser mantido neste nvel durante o perodo em que se segura a tecla. REL TIME (Release Time - Tempo de Release) determina o tempo que um som leva para se manter depois que ele foi liberado. LFO - O Oscilador de Freqncia Baixa gera sinais de freqncia baixa que podem ser utilizados para modular o PEG, FEG e AEG. PMOD - O LFO pode aplica a Modulao de Pitch para o PEG para criar efeitos de vibrato. FMOD - O LFO pode aplicar a Modulao de Filtro para o FEG para criar efeitos do tipo wah-wah. AMOD - O LFO pode aplicar a Modulao de Amplitude para o AEG para criar efeitos de tremolo. CONTROLADOR - possvel utilizar vrios tipos de controladores para manipular vrios parmetros em tempo real. MW - Utilizar a Roda de Modulao para controlar o PMOD, FMOD e o Corte do Filtro. FC - Utilizar o Controlador de Pedal para controlar o FMOD, o Corte do Filtro e o Efeito de Variao. Utilizar os Botes de Controle de Som para controlar o Tempo de Ataque AEG, o Tempo de Release, o

    Corte de Filtro e a Ressonncia. Os botes ASSIGN podem ser especificados para controlar qualquer um dos parmetros.

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    PRINCIPAIS MODOS DE OPERAO DO CS1x O CS1x tem dois modos de operao principais: o modo Performance e o modo Multi Play. A principal diferena entre cada modo a seguinte: O modo Performance principalmente para atuao em tempo real dos Layers. Ele tem seis menus de

    parmetros Edit. O modo Muti Play principalmente para a reproduo multitimbral de at 16 Parts quando os dispositivos

    externos MIDI esto conectados. Ele tem um menu de parmetros Edit. Tambm possvel utilizar o CS1x como um dispositivo de entrada de dados MIDI para um sequencer externo.

    O modo Utility permite que se modifique os parmetros System e MIDI que afetam tanto os modos Performance e Multi Play. O modo Store permite que se armazene as Performances e Cenas do Usurio .

    MODO PERFORMANCE Se voc estiver num modo diferente, pressionar o boto PERFORMANCE para entrar no modo Performance. No modo Performance possvel selecionar uma das 128 Performances de Preset e umas das 128 Performances de Usurio e comear a tocar. Uma Performance composta de at, quatro Layers ou sons AWM2 tocando de uma vez - tanto tocando simultaneamente pela extenso do teclado ou tocando independentemente de acordo com a tecla especificada e da velocidade. Existem muitos parmetros Performances que podem ser editados pelos valores dos parmetros de offsetting - isto , adicionando ou subtraindo dos valores que so pr-ajustados para cada som. Existem basicamente duas maneiras de percorrer os parmetros de offsetting - girando os botes Sound Control ou utilizando a tecla Edit Parameter (Edio de Parmetros) e os botes Parameter Value UP/DOWN. Mudando-se quaisquer parmetros automaticamente ativa-se o modo Edite Parameter. ( possvel voltar facilmente ao modo Performance Play pressionando o boto PERFORMANCE ou o boto PROGRAM [-] / [+]. ILUSTRAO (pgina 14) Girando-se os botes Sound Control (Controle de Som) tem-se acesso direto aos parmetros AMP EG e FILTER, desta maneira proporcionando controle do tipo analgico em tempo real alm das caractersticas das teclas de som. Tambm possvel salvar at duas snapshots (fotos) das posies dos botes na Cena, que podem ser chamadas instantaneamente ao se tocar o boto SCENE. Uma outra maneira para se editar uma Performance com a tecla Edit Parameter e os botes Parameter Value UP/DOWN. Com eles tem-se o controle sob os parmetros Common que afetam todos os Layers de sons igualmente e os parmetros Layers que afetam os Layers individuais ou os sons AWM2.

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    ILUSTRAO (pgina 14) (A ) TECLA EDIT PARAMETER (B ) BOTES PARAMETER VALUE UP/DOWN No modo Performance existem seis menus Edit dos parmetros Common e Layers que podem ser acessados por meio da tecla Edit Parameter e modificados com os botes Parameter Value UP/DOWN. Tente mudar a designao dos sons para cada Layer. Esta uma maneira rpida e eficaz de criar uma Performance inteiramente nova, que pode ser facilmente armazenada como uma Performance de Usurio. A designao de sons para os Layers simples. Escolher o Layer (1~4) com os botes PART/LAYER [-]/[+], e selecionar entre a variedade de sons de instrumentos AWM2 e sons de bateria utilizando os Parmetros do Banco e Programa. (Layer Edit 4, seis linhas a partir de cima).

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    OPERAES BSICAS NO MODO PERFORMANCE PERFORMANCE PLAY O modo Performance Play permite selecionar uma Performance Pr-Selecionada ou de Usurio em tempo real. Pressionar o boto PERFORMANCE para entrar no modo Performance ( caso se esteja em um modo

    diferente). Pressionar o boto PRESET ou USER para selecionar o banco Preset ou User Performance. Escolher uma Performance com os botes PROGRAM [-]/[+]. Utilizar as caractersticas do controle de tempo real conforme se toca, incluindo as roda de Pitch Bend e

    Modulao. Transpor uma oitava acima ou abaixo segurando SHIFT e pressionando PART/LAYER [-]/[+]. possvel

    transpor o pitch para cima ([+]) ou para baixo ([-]) por trs oitavas, dependendo da Performance. (O valor de transporte ser tambm refletido no modo Utility da funo Transposio de Teclado. OBSERVAO: O mximo + 3 oitavas; no entanto quando se aumenta ou diminui o pitch em semitons, por exemplo, trs oitavas no podem, ser alcanadas utilizando o boto SHIFT).

    PERFORMANCE EDIT Ao se fazer qualquer ajuste - seja intencionalmente ou inadvertidamente - ema qualquer parmetro, ativa-se o modo Performance Edit. Ao se sair do modo Performance Edit (pressionando PERFORMANCE ou PROGRAM [-]/[+]) um E aparecer no display prximo do nmero da Performance, para indicar que o som editado no foi armazenado. Compensar os parmetros AMP EG e FILTER para mudar a forma e o tom do som conforme se toca

    girando os botes de Controle de Som. Substituir a designao de som do Layer ou editar outros parmetros Performance Common ou Layer,

    com a tecla Edit Parameter e os botes Parameter Value UP/DOWN. Pressionar ARPEGGIATOR para ativar, e tocar um acorde para iniciar o acorde arpejeado. Selecionar

    Arpeggiator Type, Tempo e outros parmetros a partir do menu Common Edit 1. STORE O modo Store permite que se armazene Cenas, bem como as Performances de Usurio para serem recuperadas posteriormente. Armazenar as Cenas favoritas, ou snapshots (fotos) das posies dos botes Sound Control (Controle

    de Som), na Performance selecionada atualmente. Armazenar as suas Performances nas 128 Memrias de Performance de Usurio.

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    ESTRUTURA DA PERFORMANCE ILUSTRAO (pgina 16) (A) BANCO DE PRESET - 128 PERFORMANCES (B) BANCO DE USURIO - 128 PERFORMANCES (C) ARMAZENAR NO BANCO DE USURIO (D) EDIO EM TEMPO REAL com OS BOTES SOUND CONTROL (CONTROLE DE SOM) (E) SALVAR UMA CENA 1ou 2 (F) EDIO DE LAYER (G) EDIO COMMON BANCOS DE PERFORMANCES - O CS1x vem programado com 128 Performances Pr-Ajustadas e 128 Performances de Usurio. possvel editar os Layers da Performances selecionada atualmente e armazenar numa Performance de Usurio. LAYERS - Uma Performance consiste em at quatro Layers - cada Layer pode ser designado para o seu prprio som AWM2. Existem muitos parmetros de Layers e de Common Performance que podem ser editados. AMP EG/FILTER - Girando os botes Sound Control afetam-se todos os Layers igualmente pela compensao dos parmetros AMP EG para controlar a forma de volume do som durante o tempo, e os parmetros FILTER para controlar a qualidade do tom. No modo Edit possvel designar que parmetros os botes ASSIGN 1 e ASSIGN 2 vo controlar. COMMON EDIT 1~2 - Estes so parmetros Commons que afetam todos os Layers na Performance igualmente. LAYER EDIT 1~4 - Estes so parmetros Layer que permitem que se modifiquem as caractersticas de cada Layer individualmente. Selecionar o Layer que se deseja editar utilizando os botes PART/LAYER [-]/[+]. ARMAZENANDO AS PERFORMANCES DE USURIO Armazenar a sua prpria Performance de Usurio uma operao rpida e simples. 1. Para armazenar a Performance atual, pressionar o boto STORE uma vez. 2. Escolher um nmero de Performance de Usurio (1~128) utilizando o teclado numrico. 3. Pressionar ENTER. A mensagem SURE ? ( TEM CERTEZA ? ) aparecer no display. Pressionar YES (SIM) para armazenar a Performance. Pressionar NO (NO) para abortar a operao. ILUSTRAO (pgina 16) CENAS

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    Existem duas memrias Scene (Cena) dedicadas a cada Performance. As cenas so simplesmente snapshots (fotos) das posies especficas dos Botes Sound Control - acessveis instantaneamente por meio dos botes SCENE. possvel selecionar uma das Cenas pressionando o boto SCENE 1 ou SCENE 2. Ou possvel segurar um boto SCENE e pressionar o outro, ento utilizar a Roda de Modulao ou o Controlador de Pedal para mudar continuamente, em tempo real, os parmetros real entre uma cena e outra. O padro do controlador a Roda de Modulao. A posio mnima do controlador a Cena 1, e a posio mxima a Cena 2. ARMAZENANDO CENAS possvel facilmente armazenar uma Cena numa Performance - seja temporariamente ou permanentemente. Para armazenar uma Cena temporariamente na Performance selecionada atualmente, segurar o boto SCENE e pressionar STORE. Isto ir armazenar a Cena no barramento de edio enquanto a Performance atual selecionada, assim as Cenas originais so protegidas. Se uma outra Performance for selecionada, qualquer Cena nova ser perdida. Para armazenar uma Cena permanentemente numa Performance, simplesmente execute a operao Store (Armazenagem) para Performances de Usurio.

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    MODO MULTI PLAY No modo Multi Play possvel selecionar um som do banco GM de 128 vozes AWM2 (acessveis por meio dos botes PROGRAM [-]/[+]) e comear a tocar em tempo real. O modo Multi Play permite utilizar o CS1x como um controlador de teclado mestre ou dispositivo de entrada de dados MIDI, bem como um gerador de tons multitimbral. Um Multi uma configurao de at 16 Parts de instrumentos (cada Part determinada para um canal MIDI) que pode ser tocado simultaneamente quando o sequenciador externo ou um computador est conectado ao CS1x. Escolher a Part com os botes PART/LAYER [-]/[+] e determinar um som para ela selecionando dos 480 GM e sons (instrumento) normais XG-compatveis AWM2 e 11 sons de bateria, utilizando o Banco de menu Edit e o boto de Program Parameter Value UP/DOWN. No modo Multi Play existe um menu de parmetros de Edit que pode ser acessado por meio do boto Parameter Value UP/DOWN. Girando os botes Sound Control afetar apenas um nico som AWM2, isto a Part atualmente selecionada. ESTRUTURA MULTI SELECIONADO PARTS - No modo Multi Play cada Part formada por um som AWM2. possvel selecionar e tocar qualquer das 16 Parts pressionando-se os botes PART/LAYER [-]/[+]. Como as notas que so tocadas no teclado e os botes que so pressionados no painel esto enviando mensagens MIDI, o CS1x ideal como um dispositivo de entrada MIDI. EDITANDO PARTS - Selecionar a Part que se deseja editar utilizando os botes PART/LAYER [-]/[+]. Cada um dos parmetros so impressos acima do boto Parameter Value UP/DOWN. Para estabelecer as suas 16 Parts, determinar um som para a Part utilizando os parmetros de Banco e do Programa acessveis pelos dois primeiros botes Parameter Value UP/DOWN. (Observar que estes ajustes no ficaro memorizados quando a unidade for desligada, pois os parmetros de padro XG so sempre restabelecidos quando se liga a unidade. Se uma mensagem do Programa de Mudana for inserido num som no incio de suas seqncias, no entanto, os sons de Part corretos sero sempre selecionados automaticamente quando se iniciar o sequenciador no incio de uma msica). MULTITIMBRAL PLAY - Como um GM e um gerador de tons MIDI multitimbral compatvel XG, o CS1x pode receber notas e outros dados em cada um dos 16 canais MIDI, enviados de um sequenciador externo ou computador, desta maneira tocando o correspondente as 16 Parts. OPERAO XG O CS1x totalmente equipado, gerador de tons MIDI -XG stand-alone, caracterizando um total de 480 sins normais e 11 sons de baterias. O formato XG mantm a universatilidade e a compatibilidade dos padres de Nvel 1 do Sistema Geral MIDI e MIDI, enquanto aumenta significativamente a extenso de expressividade conforme se aumenta o controle sobre a modificao do som e efeitos.

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    Alm de suportar os 128 sons GM, o formato XG fornece mensagens para o Banco de Seleo que expandem significativamente o nmero de sons disponveis para o usurio. Muitos dos novos sons XG so variaes de sons GM bsicos que so armazenados em bancos adicionais. Cada banco est associado a um tipo especfico de variao, assim os sons so facilmente localizados. Quando utilizando um sequenciador externo para controlar o CS1x, bancos adicionais so selecionados pelos valores do Baco de Seleo LSB apropriados. O formato XG tambm suporta um banco SFX completo de extenso de efeitos, que so selecionados por um valor do Banco de Seleo MSB de 40H. O Banco de Seleo MSB 7H em contraste, pode ser utilizado para ajustar qualquer canal para tocar rhythm-part. O formato XG permite a criao de controle de dados extremamente expressivos que podem mudar o Contedo Harmnico de um som, Brilho, muitas outras Mudanas de Controles crticas e outros parmetros. O formato XG tambm oferece suporte de efeitos de alto nvel, permitindo o controle dos tipos de efeitos, operao de circuitos mais ajustes de parmetros internos para os efeitos bsicos e elaborados. Isto significa que possvel controlar livremente o parmetros dos 11 Reverbs, 11 Chorus e 43 tipos de Variation de efeitos independentes do CS1x. (Para maiores informaes sobre os parmetros MIDI relacionados, consultar o Apndice). O CS1x tambm caracteriza um outro modo de reproduo - o modo TG300B - que permite que se reproduza, neste formato, os arquivos MIDI disponveis comercialmente.

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    REFERNCIA DE CARACTERSTICA

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    REFERNCIA DE CARACTERSTICA A seguir uma descrio de cada funo nos vrios modos. 1. MODO PERFORMANCE No modo Performance possvel escolher entre as 128 Performances Pr-Ajustadas e as 128 Performances de Usurio. Uma Performance consiste de no mximo quatro sons em layers (sons). A funo de Edio de Performance permite que se edite facilmente cada Layer de uma Performance. Os vrios parmetros proporcionam flexibilidade para criar uma grande variedade de sons. Entrando no Modo Performance Pressionar o boto PERFORMANCE. O smbolo () aparecer no display abaixo da palavra PERFORMANCE. ILUSTRAO (pgina 20) Modo de Performance Play Selecionando um Banco Existem 2 bancos, um Banco Pr-Selecionado e um Banco de Usurio. Cada banco contm 128 Performances. ILUSTRAO (pgina 20) Pressionar o boto PRESET ou o boto USER para selecionar o banco desejado. O smbolo () aparecer no display acima da palavra PRESET ou USER. ILUSTRAO (pgina 20) Selecionando uma Performance 1. Utilizar o teclado numrico (0~9) para selecionar o nmero da Performance desejada. Observao: Para maiores informaes sobre cada Performance, consultar a Lista no livro Data List. 2. Pressionar o boto ENTER para confirmar o nmero da Performance (1~128). O nome e o nmero da Performance que foi selecionada ser apresentada no display. O nome da categoria ser apresentado prximo do nome da Performance. ILUSTRAO (pgina 20) (A) CATEGORIA (B) NOME DA PERFORMANCE (C) NMERO DA PERFORMANCE

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    Pressionar o boto PROGRAM [+] para selecionar o nmero da prxima Performance. Pressionar o boto PROGRAM [-] para selecionar o nmero da Performance anterior. ILUSTRAO (pgina 20)

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    MUDANA RPIDA DE PROGRAMA Pressionar o boto QUICK PC (Quick Program Change - Mudana Rpida de Programa) no teclado numrico para colocar todos os nmeros exceto o primeiro dgito do nmero da Performance no display. Pressionando-se um boto no teclado numrico (0~9), possvel rapidamente selecionar os nmeros da Performance dentro de um grupo de dez, mudando o primeiro dgito do nmero da Performance. O centsimo e dcimo dgito sero apresentados em negrito para indicar que esto fixos. Isto permite que se mude rapidamente entre os dez tipos de Performances durante uma apresentao ao vivo. Para cancelar a funo, Pressionar o boto QUICK PC novamente. ILUSTRAO (pgina 21) Observao: Tambm possvel utilizar a funo Quick Program Change quando se est selecionando o nmero de um programa para cada Part no modo Multi Play. MODO PERFORMANCE EDIT possvel editar qualquer Performance Pr-Ajustada ou de Usurio para criar a sua prpria Performance mudando os parmetros variveis, incluindo a designao de som de cada Layer. possvel armazenar a Performance editada em um nmero (1~128) da Performance de Usurio. Observao : Mudando-se qualquer parmetro em uma Performance automaticamente habilita o modo Performance Edit. ILUSTRAO (pgina 21) Observao : A edio de parmetros basicamente dividida em dois grupos: Parmetros comuns igualmente aplicados para todos os Layers numa Performance, e parmetros de Layers independentemente se ajustam para cada Layer na Performance. PROCEDIMENTO DE EDIO 1. Selecionar a funo Edit Girar o boto Edit Parameter para escolher o menu de Edio Common ou Layer com o parmetro que se deseja editar. ILUSTRAO (pgina 21) 2. Selecionar um Layer ( caso se deseje mudar os parmetros do Layer). Utilizar os botes LAYER [-]/[+] para selecionar o Layer que se deseja editar. ILUSTRAO (pgina 21) Observao : No necessrio selecionar um Layer se os parmetros Common esto sendo editados, pois so aplicados igualmente para todos os Layers numa Performance.

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    3. Selecionar um parmetro Pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN correspondente ao parmetro que se deseja editar uma vez que se selecionou o parmetro. Os ajustes atuais sero apresentados no display. ILUSTRAO (pgina 21) 4. Ajustar o valor Pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN novamente para ajustar o valor. Segurando o boto Parameter Value UP/DOWN muda-se o valor continuamente. O boto [UP] incrementa o valor e o boto [DOWN] decrementa o valor. ILUSTRAO (pgina 21) Observao : Tambm possvel utilizar o teclado numrico (0~9) ou o boto Data Entry (Entrada de Dados) para mudar os valores. Observao : Para mudar o valor dos quatro Layers de uma vez, segurar SHIFT e pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN. Quando se pressiona SHIFT no modo Performance Edit, uma letra A (All - Tudo) aparecer no display abaixo da palavra LAYER. ILUSTRAO (pgina 22) Observao : Cada som est pr-selecionado com ajustes timos para os parmetros, e cada valor que for ajustado para qualquer parmetro ser compensado (somado ou subtrado) do valor pr-ajustado. Se o valor de um parmetro excede o limite mximo ou mnimo disponvel, o valor mais alto ou mais baixo ser utilizado. Observao : O valor atual a soma do valor apresentado no display e do valor determinado pelo boto Sound Control. Observao : O som original pode ser recuperado e ouvido voltando ao modo Performance Play e girando o boto Sound Control para a posio central. Observao : possvel substituir os sons determinados atualmente para cada layer com novos sons ou determinar um som para um Layer vazio (at quatro sons/Layers para uma Performance). 5. Ajustar os outros parmetros Conforme se continua a pressionar os outros botes Parameter Value UP/DOWN, os outros parmetros aparecero no display. Ajustar os outros parmetros conforme a sua preferncia. 6. Armazenar a Performance Quando se terminar a edio, armazene a Performance como uma Performance de Usurio. Observao: O contedo editado ser mantido na memria mesmo que se desligue a unidade durante a edio. A performance que estava sendo editada ainda estar selecionada da prxima vez que se ligar a unidade, e ser possvel continuar do ponto onde se parou e continuar a edio da Performance.

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    Cuidado : Enquanto se est editando uma Performance, se for selecionada uma outra Performance ou pressionado o boto Performance novamente para sair do modo de Edio de Performance antes de que se tenha armazenado os dados como Performance de Usurio, os dados que foram editados sero perdidos. Observao : Para sair do modo de Edio de Performance, pressionar o boto PERFORMANCE novamente ou o boto PROGRAM [-]/[+]. possvel entrar no modo Multi Play diretamente do modo Performance pressionado o boto MULTI. Smbolo Edit Uma vez que uma Performance foi editada, um smbolo de edio (uma letra E) aparecer esquerda do nmero da Performance. Este smbolo indica que a performance foi editada mas no foi armazenada. ILUSTRAO (pgina 22) (A) INDICA QUE VOC EDITOU, MAS NO ARMAZENOU A PERFORMANCE. Observao : O smbolo de edio tambm aparece simplesmente pela alterao sutil na posio do boto de Controle de Som. Descrio de Cada Funo Common Edit 1 (aplicado a todos os Layers) Esta linha fornece as funes e parmetros que so comuns a todos os Layers em uma Performance, tais como o Arpeggiator e o Nvel de Performance, Efeito e Nome. ILUSTRAO (pgina 22) ARPEGGIATOR Arpeggiator cria automaticamente acordes arpejeados baseados nos acordes/melodias que so tocadas

    no teclado. Existem trs parmetros de Arpeggiator: TYPE, TEMPO e SUBDIVIDE. ILUSTRAO (pgina 22)

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    Para iniciar o Arpeggiator, pressionar o boto ARPEGGIATOR. O smbolo () aparecer no display acima da palavra ARPEGGIATOR. Observao : Para desligar o Arpeggiator. Pressionar o boto ARPEGGIATOR novamente. TYPE: Ajusta o tipo de arpejo. possvel escolher entre 30 tipos. Para detalhes sobre cada tipo, consultar a Lista de Tipos de Arpeggiator no livro Data List. Arpeggiator Hold A Funo Arpeggiator Hold permite que se toque um acorde para iniciar o arpejo automtico, ento ao tire a sua mo do teclado, o acorde arpejeado tocar continuamente em um loop. Toque um outro acorde e os arpejos mudaram automaticamente de acordo com ele. Para ativar a funo Arpeggiator Hold, faa o seguinte: 1. Segurar SHIFT e pressionar ARPEGGIATOR. O indicador Arpeggiator no display comear a piscar. 2. Toque uma srie de acordes. 3. Para parar os acordes arpejeados, pressionar o boto ARPEGGIATOR novamente. Arpeggiator Split Ao se segurar SHIFT e pressionar o boto Parameter Value [UP] quando o parmetro TYPE est apresentado no display, a funo Arpeggiator Split ser habilitada, e a letra S aparecer direita do tipo de Arpeggiator. A funo Split divide o teclado a partir de C3 (indicado acima do teclado com []) e permitir que se toque acordes arpejeados na metade mais baixa do teclado (abaixo de C3), e toque uma linha meldica na metade acima (C3 e acima). Para cancelar a funo Split, segurar SHIFT e pressionar o boto Parameter Value [DOWN]. TEMPO : Ajusta o tempo do Arpeggiator. A gama MIDI, 40~240. Ajustes: TEMPO: MIDI, 40~240 (compassos por minuto) Observao : Se deseja-se sincronizar o tempo do Arpeggiator com um dispositivo de MIDI externo, ajustar o parmetro TEMPO para MIDI. SUBDIVIDE : Determina os ajustes de notas bsicas (com que preciso o tempo dividido) do Arpeggiator. Ajustes: SUBDIVIDE : Observao : Os dados do Arpeggiator no podem sair como mensagens MIDI. PERFORM LEVEL Ajusta o volume de cada Performance ILUSTRAO (pgina 23) Ajustes:

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    PERFORM LEVEL (Nvel de Performance): 0~127 EFFECT Existem cinco parmetros de efeito: REV TYPE (Reverb Type), CHO TYPE (Chorus Type), VARI TYPE (Variation Type), VARI PARAM (Variation Parameter) e VARI DATA (Variation Data). ILUSTRAO (pgina 23) (A ) A LETRA P (PARMETRO) OU d (DADOS) APARECE PARA DISTINGUIR ENTRE AS TELAS DE PARMETRO DE VARIAO E DADOS DE VARIAO. REV TYPE (Reverb Type): Determina o tipo de Reverb. Pode-se escolher entre 11 tipos. Para maiores informaes sobre cada tipo de Reverb, consultar Lista de Tipos de Efeito. CHO TYPE (Chorus Type) : Determina o tipo de Chorus. Pode-se escolher entre 11 tipos. Para maiores informaes sobre os tipos de Chorus, consultar Lista de Tipos de Efeitos. VARI TYPE (Variation Type) : Determina o tipo de efeito de Variao. Pode-se escolher entre 43 tipos. Para maiores informaes sobre cada tipo de efeito de Variao, consultar Lista de Tipos de Efeitos. VARI PARAM (Variation Parameter) : Seleciona os parmetros de Variao de Efeitos. Os parmetros variam dependendo do tipo de efeito de Variao selecionado no VARI TYPE.

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    Observao : Se a opo EFFECT OFF no menu Variation Type for selecionado, os layers que tm a funo VARI SEND em ON no tocaram. Quando no se desejar utilizar a Variao de Efeitos nos layers, ajuste o VARI TYPE para THRU. Observao : A variao de efeito trabalha como uma Insero de Efeito no modo Performance. Para maiores informaes sobre cada parmetro da Variao de Efeito, consultar a Lista de Parmetros de Efeitos. VARI DATA (VARIATION DATA) : Ajusta os dados (valor) do parmetro de Variao de Efeito selecionado no VARI PARAM. Para maiores informaes sobre cada dado de variao de Efeito, consultar a Tabela de Determinao de Dados de Efeito. Observao : Quando o VARI TYPE desligado, o VARI PARAM e o VARI DATA sero desabilitados. Observao: A intensidade do efeito e outros parmetros podem ser controlados usando o boto de Controle de Som ASSIGN 1 ou um Pedal de Controle. PERFORM NAME (NOME DA PERFORMANCE) Aqui torna-se possvel selecionar a Categoria e o nome da Performance de Usurio utilizando at oito letras, nmeros, smbolos e caracteres. 1. Utilizar o boto Parameter Value UP/DOWN para mover o cursor para a posio na qual se deseja

    entrar o caracter. 2. Mover o cursor totalmente para a esquerda se necessrio ( a palavra Category (Categoria)

    aparecer ao invs do nome da Performance) e utilizar o teclado numrico para selecionar a Categoria.

    3. Mover o cursor uma posio para a direita (a posio atual do cursor comear a piscar) e utilizar o teclado numrico (0~9) para selecionar a primeira letra, ento v para a direita mais uma posio e selecionar a segunda letra, etc, at completar o nome da sua Performance. ILUSTRAO (pgina 24)

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    COMMON EDIT 2 (aplicado a todos os Layers) Esta linha fornece as funes e parmetros que so comuns a todos os Layers em uma Performance (exceto para Portamento), incluindo os ajustes para controladores em tempo real tais como a Roda de Pitch, Roda de Modulao e Controlador de P. ILUSTRAO (pgina 25) P BEND RANGE (Pitch Bend Range) Ajusta a extenso da Curva de Pitch em semitons. O pitch pode ser inclinado para cima ou para baixo dentro da extenso aqui determinada movendo-se a Roda de Pitch. ILUSTRAO (pgina 25) Ajustes: -24 ~ +24 semitons MW (MODULATION WHEEL) Ajusta o controle de parmetros da Roda de Modulao. Existem trs parmetros: PMOD (Modulao de Pitch), FMOD (Modulao de Filtro) e CUTOFF (Corte). Os ajustes de parmetros podem ser controlados com a Roda de Modulao para acrescentar efeitos de vibrato e tremolo ao som. ILUSTRAO (pgina 25) PMOD (Modulao de Pitch) : Ajusta a intensidade da modulao de pitch criada pelo LFO (Oscilador de Baixa Freqncia). O valor ajustado aqui determinar a extenso da modulao de pitch pela Roda de Modulao. Movendo a Roda de Modulao para cima ir aumentar a intensidade da modulao de pitch, enquanto que movendo para baixo diminuir a intensidade. FMOD (Modulao de Filtro) : Ajusta a intensidade da modulao de filtro criada pelo LFO (Oscilador de Baixa Freqncia). O valor ajustado aqui determinar a extenso da modulao de filtro pela Roda de Modulao. Movendo a Roda de Modulao para cima ir aumentar a intensidade da modulao, enquanto que movendo para baixo diminuir a intensidade. CUTOFF (Corte): Ajusta a extenso dos pontos da freqncia de corte acima da qual outras freqncias sero cortadas. O valor ajustado determinar a extenso dos pontos da freqncia de corte quando utilizando a Roda de Modulao. Movendo a Roda de Modulao para cima aumentar o ponto da freqncia de corte (isto , faz o som ficar mais brilhante) enquanto que movendo para baixo diminuir o ponto de corte (isto fazendo o som ficar mais grave). Ajustes: PMOD (Modulao de Pitch): 0~127 FMOD (Modulao de Filtro): 0~127 CUTOFF: -64~ +63

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    FC (PEDAL DE CONTROLE) Ajusta os parmetros controlados pelo Pedal de Controle conectado ao plugue FOOT CONTROLLER no painel traseiro. Existem trs parmetros: FMOD (Modulao de Filtro), CUTOFF, e VARI EF (Variao de Efeito). ILUSTRAO (pgina 26) FMOD (Modulao de Filtro): Ajusta a intensidade da modulao de filtro criado pelo LFO (Oscilador de Baixa Freqncia). O valor definido determinar a extenso da modulao de filtro do Pedal de Controle. Pressionando o Pedal de Controle aumentar a intensidade da modulao de filtro. CUTOFF: Ajusta a extenso dos pontos de freqncia de corte acima dos quais outras freqncias sero cortadas. A valor definido determinar a extenso dos pontos da freqncia de corte pelo Pedal de Controle. Pressionando o Pedal de Controle aumenta-se o ponto da freqncia de corte (isto , torna o som mais brilhante) VARI EF (Efeito de Variao): Determina a extenso do efeito de Variao ajustado pelos parmetros de EFFECT, controlados pelo Pedal de Controle. Observao : Para detalhes sobre que parmetros o Pedal de Controle pode controlar, consultar a Lista de Parmetros de Efeito. Ajustes: FMOD (Modulao de Filtro): 0~127 CUTOFF: -64 ~+63 VARI EF (Efeito de Variao): -64 ~+63 PORTA (Portamento) Ajusta a funo Portamento. O Portamento muda continuamente o pitch de uma nota para a prxima, desta maneira permite-se deslizar o pitch de uma nota para a outra. Existem dois parmetros, SWITCH e TIME. Os valores podem ser ajustados para cada Layer. ILUSTRAO (pgina 26) SWITCH : Liga e desliga o Portamento (para cada Layer). TIME : Ajusta o tempo que se leva para um pitch alcanar a prxima nota tocada (para todos os layers). Ajustes: SWITCH: ligado, desligado TIME: 0~127 ASSIGN1 PARAM (Parmetro ASSIGN 1) Determina que parmetro ser controlado pelo boto de Controle de Som ASSIGN 1. possvel se escolher entre 28 tipos de parmetros.

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    O parmetro determinado para o boto ASSIGN1 como padro difere dependendo da Performance selecionada. ILUSTRAO (pgina 26) Ajustes: Para detalhes sobre cada parmetro, consultar as pginas de referncia listadas na pgina seguinte.

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    Os parmetros com uma asterisco afetam inteiramente os Layers em uma Performance. No possvel edit-los diretamente a partir do display, mas possvel endere-los para o boto ASSIGN 1. Tambm possvel selecionar cada parmetro entrando o nmero correspondente utilizando o teclado numrico. LAYER EDIT 1 (aplicado independentemente para cada Layer) As funes nesta linha fornecem vrios parmetros principalmente relacionados ao teclado tal como Tune (Melodia), Note Limit (Limite de Nota) e Velocity (Velocidade). Os parmetros podem ser ajustados para cada Layer numa Performance. ILUSTRAO (pgina 27) TUNE Ajusta a afinao de um Layer. Existem dois parmetros, NOTE SFT (Note Shift) e DETUNE. ILUSTRAO (pgina 27) NOTE SFT (Note Shift): Aumenta ou diminui o pitch de um som em semitons. Ajustes: -24~+24 (semitons) DETUNE: Aumenta ou diminui o pitch de um som em incrementos ou decrementos suaves (0,1 Hz cada). Ajustes: -12,8 Hz ~+12,7 Hz. NOTE Ajusta a extenso de notas que cada Layer tocar. Existem dois parmetros: LIMIT LOW e LIMIT HIGH. ILUSTRAO: (pgina 27) LIMIT LOW: Determina o limite da nota baixa, ou a nota mais baixa que ser tocada por um som. LIMIT HIGH: Determina o limite da nota alta, ou a nota mais alta que ser tocada por um som. ILUSTRAO (pgina 27) Ajustes: LIMIT LOW: C-2 ~G8 LIMIT HIGH: C-2 ~G8

  • 40

    Observao: No possvel ajustar a nota LIMIT LOW acima da nota LIMIT HIGH, ou a nota LIMIT HIGH abaixo da nota LIMIT LOW.

  • 41

    VEL (Velocity) Determina os ajustes da velocidade por um som em cada Layer. Existem quatro parmetros: LIMIT LOW, LIMIT HIGH, OFFSET e DEPTH. ILUSTRAO (pgina 28) LIMIT LOW : Determina o valor de velocidade mais baixo que pode ser detectado quando o teclado tocado. Nenhum som ser produzido se o teclado tocado com um valor de velocidade menor do que o ajustado aqui. LIMIT HIGH : Determina o valor de velocidade mais alto que ser detectado quando o teclado tocado. Nenhum som ser produzido se o teclado for tocado com um valor de velocidade maior do que o ajustado aqui. ILUSTRAO (pgina 28) (A ) VOLUME (B ) VELOCIDADE (Fora do Toque) Quando o LIMIT LOW est ajustado para 30 e o LIMIT HIGH est justado para 100 a faixa de Velocidade que pode ser tocada limitada como apresentado na ilustrao. Ajustes: LIMIT LOW: 1~127 LIMIT HIGH: 1~127 Observao: No possvel ajustar a nota de LIMIT LOW acima da nota LIMIT HIGH, ou a nota LIMIT HIGH abaixo da nota LIMIT LOW. OFFSET: Ajusta o valor de offset da velocidade. O ajuste de valor realizado aqui ser acrescentado ou subtrado de valor da velocidade atual. ILUSTRAO (pgina 28) (A ) GRFICO DE OFFSET DE VELOCIDADE (A ) NVEL DE VELOCIDADE RECEBIDA PELO GERADOR DE TONS (B) OFFSET / INTENSIDADE (C) OFFSET / INTENSIDADE (D) OFFSET / INTENSIDADE (E) Faixa determinada pelo offset (F) Faixa determinada pelo offset Ajustes: OFFSET: -64 ~+63

  • 42

    DEPTH: Ajusta a intensidade da velocidade. Quanto maior o valor, mais sensvel ser a velocidade e ao tocar o teclado produzir sons mais altos. ILUSTRAO (pgina 28) (AB) GRFICO DE INTENSIDADE DA VELOCIDADE (Quando OFFSET = 64) (CD) INTENSIDADE / OFFSET (EF) VELOCIDADE RECEBIDA Ajustes: DEPTH: 0~127

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    ASSIGN2 Ajusta o parmetro de controle e a sensibilidade do boto do Boto de Controle de Som ASSIGN 2. possvel designar at quatro parmetros dos 28 tipos. Tambm possvel ajustar a sensibilidade (faixa de controle do boto) para cada parmetro. O parmetro designado para o boto ASSIGN2 como padro difere dependendo da Performance selecionada. 1. Selecionar o Layer Pressionar o boto LAYER [-]/[+] para selecionar o Layer para o qual se deseja designar um parmetro. 2. Selecionar o item (tipo de parmetro ou sensibilidade) que se deseja editar e o nmero de tarefa

    que se deseja designar para o parmetro. Pressionar o boto Parameter Value [UP] para selecionar o item (tipo de parmetro ou sensibilidade) que se deseja editar, e o nmero da tarefa. Cada vez que se pressionar o boto Parameter Value (PARAM) [UP], a flecha do cursor se mover como apresentado na ilustrao abaixo. ILUSTRAO (pgina 29) (A ) TIPO DE PARMETRO (B ) LAYER (C ) SENSIBILIDADE (D ) NMERO DA TAREFA Tipo de parmetro do nmero de tarefa 1 Sensibilidade do nmero de tarefa 1 Tipo de parmetro do nmero de tarefa 2 Sensibilidade do nmero de tarefa 2 Tipo de parmetro do nmero de tarefa 3 Sensibilidade do nmero de tarefa 3 Tipo de parmetro do nmero de tarefa 4 Sensibilidade do nmero de tarefa 4 Cada vez que se pressionar o boto Parameter (PARAM) [DOWN], a flecha do cursor se mover na direo oposta. 3. Mover o cursor para a rea do tipo de Parmetro e pressionar o boto (DATA) Parameter UP/DOWN para selecionar o tipo de parmetro. Ajustes: Os parmetros a seguir podem ser designados para o nmero de tarefas de 1~4. Para maiores detalhes sobre cada parmetro, consultar as pginas como listadas abaixo. Observao: Quando sons no so designados para os Layers (Bank=Off), o Tipo de Parmetros e a sensibilidade no sero apresentados. Tabela (pgina 29)

  • 44

    Os parmetros com um asterisco no podem ser modificados, mas e possvel determin-los para o boto ASSIGN2. Cada parmetro tambm pode ser selecionado entrando nmeros pelo teclado numrico, 4. Pressionar o boto Parameter Value (PARAM) UP/DOWN para mover o flecha do cursor para a rea

    de sensibilidade. 5. Pressionar o boto Parameter Value (DATA) UP/DOWN para ajustar a sensibilidade do boto. Ajustes: Os parmetros podem ser ajustados entre -32 e +32, para os nmeros de tarefa 1~4. Observao: Como um exemplo, digamos que seja selecionado o parmetro Value e ajustada a sensibilidade do boto para o valor positivo +32. O volume 0 quando o boto girado do sentido anti-horrio todo para esquerda, e 127 quando o boto girado no sentido horrio todo para direita. Se a sensibilidade do boto est ajustada para o valor negativo -32, o volume 127 quando o boto est girado todo para esquerda e 0 quando o boto est girado todo para direita. Se o valor da sensibilidade pequeno, a extenso do controle do boto ser estreito e limitado. 6. Repetir os passos acima para ajustar um valor de sensibilidade de parmetro/boto diferente para cada um dos quatro nmeros de tarefas. Observao: Quando a tela PARAM apresentada, pode-se selecionar o tipo de parmetro ou mudar a sensibilidade utilizando o boto Data Entry ou o teclado numrico.

  • 45

    Layer Edit 2 (aplicado independentemente para cada Layer) As funes desta linha fornecem parmetros que so essenciais na criao de um som, tal como AEG (Amplitude Envelope Generator) e LFO (Oscilador de Baixa Freqncia). Os parmetros podem ser ajustados para cada Layer numa Performance. ILUSTRAO (pgina 30) AEG (Amplitude Envelope Generator) Ajusta o AEG (Amplitude Envelope Generator - Gerador de Envelope de Amplitude). O AEG permite determinar como o nvel de volume muda conforme o tempo, desde quando uma tecla pressionada , ento liberada e como o som vai diminuir. Existem quatro parmetros: ATK TIME (Tempo de Ataque), DCY TIME (Tempo de Decay), SUS LEVEL (Tempo de Sustain) e REL TIME (Tempo de Release). Observao: Cada instrumento musical tem uma nica curva de envelope que representa um papel importante na determinao das caractersticas do som. O AEG simula a mudana da curva de envelope do volume durante o tempo. Observao: Dependendo do som selecionado, mudando-se certos parmetros pode-se produzir um efeito notvel. ILUSTRAO (pgina 30) (A) Tempo de Ataque (B) Tempo de Decay (C) Tempo de Sustain (D) Tempo de Release ATK TIME (Tempo de Ataque): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o nvel de volume mximo quando uma nota tocada. DCY TIME (Decay Time): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o Nvel de Sustain de um nvel de volume mximo enquanto a tecla est sendo pressionada. SUS LEVEL (Sustain Level): Determina o Nvel de Sustain. O volume ser mantido neste nvel enquanto a tecla est sendo pressionada. REL TIME (Release Time): Determina o tempo que se leva para o som ser mantido depois da tecla ter sido liberada. ILUSTRAO (pgina 30) Ajustes: ATK TIME (Tempo de Ataque): -63 ~+63 DCY TIME (Tempo de Decay): -63 ~+63 SUS LEVEL (Sustain Level): -64 ~+63 REL TIME (Release Time): -63 ~+63

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    LFO (Low Frequency Oscillator) Ajusta os parmetros para o LFO (Oscilador de Freqncia Baixa). O LFO um oscilador que gera sinais de freqncia baixa utilizados para modular certos aspectos do som tais como pitch, volume ou nvel de filtro. Existem seis parmetros: AMOD (Modulao de Amplitude), PMOD (Modulation de Pitch), FMOD (Modulao de Filtro), WAVE, SPEED e PHASE INIT. ILUSTRAO (pgina 30) (A) Modulao de Amplitude (B) Modulao de Pitch (C) Modulao de Filtro (D) Wave (Onda) (E) Speed (Velocidade) (F) Incio de Fase AMOD (Modulao de Amplitude): Acrescenta uma mudana cclica para o nvel de volume aplicando modulaes de freqncia LFO, para criar um efeito de tremolo. Valores maiores aumentam a extenso da mudana do volume. Valores menores invertem a fase do sinal LFO. PMOD (Modulao de Pitch): Acrescenta uma mudana cclica ao pitch aplicando modulaes de freqncia LFO, para criar um efeito de vibrato. Valores maiores aumentam a extenso da mudana de pitch. Valores menores invertem a fase do sinal LFO.

  • 47

    FMOD (Modulao de Filtro): Acrescenta uma mudana cclica para a freqncia de corte do filtro aplicando modulaes de freqncia LFO, para criar efeitos do tipo wah-wah. Valores maiores aumentam a faixa de mudana da freqncia de corte. Valores menores invertem a fase do sinal LFO. WAVE: Seleciona o sinal da freqncia LFO utilizada para modulao. possvel selecionar entre os seguintes tipos: ILUSTRAO (pgina 31) (A) Saw (Serra) (Dente de serra) (B) Tri (Tringulo) (C) S & Tr (Sample & Hold = aleatrio) (D) *SHTr = Acrescenta mudanas aleatrias para o pitch. OBSERVAO: Ondas triangulares sero aplicadas para o AMOD e FMOD. Onda triangular aplicada mesmo se for selecionado S&Htr para PMOD, quando controlando o PMOD com a Roda de Modulao) ELEM (Elemento) * Ajustes padro para cada elemento dependendo do som selecionado. SPEED: Ajusta a velocidade da modulao da freqncia LFO. Valores maiores aumentam a velocidade. ILUSTRAO (pgina 31) (E) LENTO (F) RPIDO PHASE INIT: Determina se a fase da onda de modulao de freqncia LFO est resetada ou no quando tocado. Existem trs tipos. Free (Livre), Retr (Retrigger) e Elem (Elemento). ILUSTRAO (pgina 31) (G ) Free: A onda comea na posio de fase onde a nota tocada (H ) Fase quando o teclado tocado (I ) Retr (Retrigger): A onda comea em posio de fase +/-0. (J ) Elem(Elemento): A onda comea da posio de fase padro (Free ou Retr) para cada elemento de sons. Ajustes: AMOD (Modulao de Amplitude): -31 ~+31 PMOD (Modulao de Pitch): -63 ~+63 FMOD (Modulao de Filtro): -15 ~+15 WAVE (Onda): Dente de Serra, Tri, S&Htr, Elem SPEED: -63 ~+63 PHASE INIT: Free, Retr, Elem

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    LAYER Edit 3 (independentemente aplicado para cada Layer) As funes nesta linha proporcionam parmetros que so essenciais na criao de um som, tal como FEG (Gerador de Envelope de Filtro) ou PEG (Gerador de Envelope de Pitch). Os parmetros podem ser ajustados para cada Layer numa Performance. ILUSTRAO (pgina 31) FEG (Gerador de Envelope de Filtro) Ajusta o FEG (Gerador de Envelope de Filtro). O FEG permite determinar como o tom ou timbre de um som muda durante o tempo, desde quando a tecla pressionada at ser liberada, e como o som diminui. Existem quatro parmetros: ATK TIME (Tempo de Ataque), DCY TIME (Tempo de Decay), SUS LEVEL (Nvel de Sustain) e REL TIME (Tempo de Release). Observao: Geralmente, os filtros mudam o timbre passando os sinais por uma largura de banda de freqncia especfica e cortando outras. O CS1x caracteriza um LPF (Filtro Passa Baixa) que permite a passagem de sinais abaixo do ponto de freqncia especificada (freqncia de corte) e corta os sinais acima dele. O FEG simula a mudana da curva de envelope do filtro durante o tempo. Observao: Dependendo do som selecionado, a mudana de certos parmetros pode no produzir um efeito observvel.

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    ILUSTRAO (pgina 32) (A ) Tempo de Ataque (B ) Tempo de Decay (C ) Nvel de Sustain (D ) Tempo de Release ATK TIME (Tempo de Ataque) : Determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu nvel de freqncia de corte mximo quando uma nota tocada. DCY TIME (Tempo de Decay) : Determina o tempo necessrio para um som alcanar o Nvel de Sustain de um nvel mximo enquanto a tecla est pressionada. SUS LEVEL (Nvel Sustain) : Ajusta o Nvel de Sustain. A freqncia de corte ser mantida em seu nvel enquanto a tecla est sendo pressionada. REL TIME (Tempo de Release) : Determina o tempo que se leva para a freqncia de corte alcanar o nvel pr-ajustado para cada som aps a tecla ter sido liberada. ILUSTRAO (pgina 32) (A ) NVEL (B ) FREQNCIA DE CORTE (C ) TECLA ATIVADA (D ) TECLA DESATIVADA (E ) TEMPO Ajustes: ATK TIME (Tempo de Ataque): -63 ~+63 DCY TIME (Tempo de Decay) : -63 ~+ 63 SUS LEVEL (Nvel de Sustain) : -64 ~+63 REL TIME (Tempo de Release) : -63 ~+63 PEG (Pitch Envelope Generator - Gerador de Envelope de Pitch) Ajusta o PEG (Pitch Envelope Generator - Gerador de Envelope de Pitch). O PEG permite determinar como o pitch de um som mudar durante o tempo, desde quando a tecla pressionada at ser liberada, e como o som diminui. Existem seis parmetros: INIT LEVEL (Nvel Inicial), ATK TIME (Tempo de Ataque), DCY TIME (Tempo de Decay), REL TIME (Tempo de Release), REL LEVEL (Nvel de Release). Observao: Como o PEG simula a mudana da curva de envelope de pitch durante o tempo, possvel criar um efeito do tipo SFX e uma mudana de pitch suave de um instrumento de sopro. Observao: Dependendo do som selecionado, mudando-se certos parmetros pode-se produzir um efeito notvel. ILUSTRAO (pgina 32) INIT LEVEL ( Nvel Inicial) : Ajusta o nvel de pitch inicial quando a tecla tocada.

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    ATK TIME (Tempo de Ataque) : Determina o tempo necessrio para um som alcanar o Nvel de Ataque depois que uma nota tocada. ATK LEVEL (Nvel de Ataque) : Ajusta o nvel de alvo inicial depois que uma nota tocada. DCY TIME (Tempo de Decay): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o pitch bsico a partir de Nvel de Ataque enquanto a tecla est pressionada. REL TIME (Tempo de Release): Determina o tempo que se leva para o pitch bsico alcanar o Nvel de Release depois que a tecla foi liberada. REL LEVEL (Nvel de Release): Ajusta o nvel do ltimo alvo depois que a tecla foi liberada.

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    ILUSTRAO (pgina 33) (A ) NVEL (B ) PITCH BSICO (C ) TEMPO (D ) TECLA DESATIVADA (E ) TECLA ATIVADA Ajustes: INIT LEVEL (Nvel Inicial): -64 ~+63 ATK TIME (Tempo de Ataque): -63 ~+63 ATK LEVEL (Nvel de Ataque): -64 ~+63 DCY TIME (Tempo de Decay) : -63 ~+63 REL TIME (Tempo de Release): -63 ~+ 63 REL LEVEL (Nvel de Release) : -64 ~+63 LAYER EDIT 4 (aplicado independentemente para cada Layer) As funes nesta linha fornecem parmetros que incluem ajustes fundamentais tais como designao de som, volume e ajustes de pan para cada Layer. Os parmetros podem ser ajustados para cada Layer numa Performance. ILUSTRAO (pgina 33) BANK Permite selecionar um Banco, cada um contm at 128 sons normais. Para selecionar um som, deve-se primeiro selecionar um nmero de Banco e ento selecionar um nmero de programa no parmetro PROGRAM como explicado abaixo. Ajustes: desligado,XG000, 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016~920, 024, 025, 027, 028, 032~043, 045, 064 ~072, 096 ~101, SFX, PRE 0~12 (para Performance apenas). Tabela de Converso de Banco para Sons Utilizados em Performances Cada banco pode ser selecionado diretamente entrando o nmero do Banco correspondente utilizando o teclado numrico. Observao: Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons), consultar a Lista de Sons no livro Data List (Lista de Dados). PROGRAM Permite selecionar um som ou programa do Banco selecionado previamente com o parmetro BANK, explicado acima.

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    Ajustes: 1~128 Observao: Observar que o os nmeros de Programas aqui so 1~128 e o nmeros de Mudana de Programa MIDI do 0~127. Para combinar o nmero de Mudana de Programa MIDI quando mudando de programas utilizando um dispositivo MIDI externo, subtrair 1 do nmero do Programa. Observao: Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons) consultar a Lista de Sons no livro Data List (Lista de Dados). VOLUME Ajusta o volume da cada Layer. possvel designar ajuste de volume diferente para cada Layer. ILUSTRAO (pgina 33) Ajustes: 0~127

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    PAN Ajusta o pan (posio direita ou esquerda no espectro estreo de cada Layer. Pans diferentes podem ser ajustados para cada Layer, desta maneira proporcionando uma imagem estreo rica em texturas para a sada estreo). ILUSTRAO (pgina 34) Ajustes: Random, L63 (para a esquerda na imagem estreo) at L01 a C00 (centro na imagem estreo) at R01 a R63 (para a direita na imagem estreo). Observao: Quando se ajusta Random, a posio do pan de cada Layer ser alternada entre a esquerda e a direita cada vez que uma Performance for tocada. Observao: Alguns dos sons so pr-determinados e tm uma panoramizao determinada esquerda para o registro mais baixo e direita para o registro mais alto. Neste caso, no possvel modificar o ajuste de pan. EFFECT Ajusta o nvel de mandada de efeito (sada) de cada Layer. Existem trs parmetros: REV SEND (Mandada de Reverb), CHO SEND (Mandada de Chorus) e VARI SEND (Mandada de Variao). Cada nvel de mandada de efeito ajustado aqui ser a sada das sees de efeito Reverb, Chorus e Variation como previamente selecionado. ILUSTRAO (pgina 34) REV SEND (Mandada de Reverb): Determina o nvel de mandada do efeito de Reverb. CHO SEND (Mandada de Chorus): Determina o nvel de mandada do efeito de Chorus. VARI SEND (Mandada de Variao): Habilita ou desabilita a sada do efeito Variation (Variao) Ajustes: REV SEND (Reverb Send): 0~127 CHO SEND (Mandada de Chorus): 0~127 VARI SEND (Mandada de Variao): OFF (Desligado), ON (Ligado) Observao: O valor de alguns Layers pode ser alterado obrigatoriamente quando utilizando o efeito Variation. FILTER Ajusta os parmetros de filtro para cada Layer. Existem dois parmetros: CUTOFF e REZ (Ressonncia). Observao: Geralmente, filtros mudam o timbre passando os sinais por uma determinada banda de freqncia e cortando outras. O CS1x se caracteriza por um LPF (Filtro Passa baixa) que passa os sinais abaixo da freqncia especificada (freqncia de corte) e corta os sinais acima dela.

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    Observao: Dependendo do som selecionado, mudando-se certos parmetros pode-se produzir um efeito notvel. CUTOFF: Determina a freqncia de corte do filtro, ou o ponto da freqncia acima da qual outras freqncias so cortadas. Ajustes mais altos resultam em tons mais brilhantes e ajustes mais baixos resultam em tons mais graves. ILUSTRAO (pgina 34) (A ) VOLUME (B ) FREQNCIAS QUE PASSAM (C ) FREQNCIAS CORTADAS (D ) FREQNCIA (E ) FREQNCIA DE CORTE REZ (Ressonncia) : Ajusta a quantidade de ressonncia do filtro ou a nfase em torno da freqncia de corte. Ajustes mais altos produzem um pico ressonante mais alto, enquanto os ajustes mais baixos produzem uma resposta relativamente plana (flat). ILUSTRAO (pgina 34) (A ) VOLUME (B ) RESSONNCIA (C ) FREQNCIA (D ) FREQNCIA DE CORTE Ajustes: CUTOFF: -64 ~+63 REZ (Ressonncia): -64 ~+63

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    POLY / MONO Determina se o som de cada Layer tocado monofonicamente (apenas uma nota de cada vez) ou polifonicamente (at 32 notas tocadas de uma vez). Geralmente, o modo Polifnico selecionado para gerar sons mltiplos de uma vez. Existem casos, onde melhor selecionar o modo Monofnico, como quando se utiliza o som de uma baixo, som de metais ou sons de um sintetizador analgico. ILUSTRAO (pgina 35) Ajustes: POLY (Polifnico), MONO (Monofnico) Observao: possvel tocar at 32 notas de uma vez. No entanto, o nmero de notas pode ser reduzido ou truncado se forem utilizados sons que compem dois elementos e/ ou uma cano mais complicada que utiliza notas demais. Dicas Sobre o Modo Performance No Modo Performance, possvel utilizar uma Performance (som) e 12 Parts (Part 5~16) para Multi.

    Embora os canais de recepo estejam ajustados pela fbrica como apresentado na ilustrao, possvel mudar os canais de recepo utilizando RCV CH (Canal de Recepo) no Modo Utility.

    ILUSTRAO (figura 35) (A ) Canais de Recepo MIDI ajustados pela fbrica. Se um canal selecionado para Performance e para uma das Parts, os dois sero tocados

    simultaneamente, produzindo dois sons de uma vez. Verificar os ajustes para os canais de recepo quando se toca uma Performance e se obtm um som que no o esperado apesar da Performance.

    No Modo performance, no possvel modificar os ajustes Multi no painel exceto para os ajustes de canal

    de recepo. Utilizar um dispositivo de MIDI externo tal como um sequenciador para modificar os ajustes Multi.

    possvel tocar apenas uma Performance por vez. No possvel utilizar a Performance como Parts para

    o Multi ou para configurar os Layers utilizando Performances.

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    2. MODO MULTI PLAY No modo Multi Play possvel tocar at 16 Parts utilizando um sequenciador MIDI externo. Este modo principalmente utilizado quando o CS1x utilizado como um gerador de tons XG- compatvel ou como um dispositivo de entrada de dados em um sistema de msica de computador. possvel utilizar qualquer som XG dos 480 sons normais e 11 sons de bateria. Quando tocando partir ou gravando em um sequenciador externo, possvel utilizar a funo Multi Part Edit para editar o volume e o efeito de cada Part. ILUSTRAO (pgina 36) (A ) SEQUENCIADOR MIDI EXTERNO (B ) DADOS MIDI (1-16 CANAIS) (C ) MULTI PART EDIT SONS XG, VOLUME, PAN, EFEITO E OUTROS AJUSTES PART 1~16 Entrando no Modo Multi Play Pressionar o boto MULTI. Um smbolo [] aparecer abaixo da palavra MULTI no display. ILUSTRAO ( pgina 36) (AB) CATEGORIA (CD) NMERO DO SOM (EF) NMERO DA PART (GH) NMERO DO PROGRAMA (SOM) Tocando o teclado ser tocado o som da Part atualmente apresentada no display. O nome da Categoria para o som selecionado ser apresentado prximo do nome do som. possvel selecionar um som a partir do Banco XG000 (GM) pressionando os botes PROGRAM [-] / [+]. Observao: Quando se entra no Modo Multi Play a partir do modo Performance, o CS1x automaticamente reajusta o gerador de tons internos para o estado XG ON (001 Grand Piano). Multi Part Edit possvel editar cada Part em tempo real. possvel designar um som para cada Part e ajustar o volume, pan e efeito. Estes ajustes so temporrios e no podem ser armazenados. Portanto, entrando no modo Performance ir evidenciar este dado. ILUSTRAO (pgina 36) (ABC) BANCO, PROGRAMA VOLUME PAN

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    EFEITO FILTRO POLY/MONO Editando Procedimentos 1. Selecionar uma Part. Utilizar o boto PART [-]/[+] para selecionar a Part que se deseja editar. ILUSTRAO (pgina 36) 2. Selecionar o parmetro. Pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN correspondente ao parmetro que se deseja editar para selecionar o parmetro e apresentar os ajustes. ILUSTRAO (pgina 36) 3. Ajuste de valor Pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN novamente para ajustar o valor. Segurando o boto Parameter Value UP/DOWN muda-se o valor continuamente. O boto [UP] incrementa o valor e o boto [DOWN] decrementa o valor. Observao: Tambm possvel utilizar o teclado numrico (0~9) ou o boto de Entrada de Dados para mudar o valor. Observao: Para mudar o valor para todas as Parts de uma vez, segurar SHIFT e pressionar o boto Parameter Value UP/DOWN. Quando se pressionar SHIFT no Multi Part Edit, uma letra A (All) aparecer no display abaixo da palavra PART. ILUSTRAO (pgina 36) Observao: Outros parmetros aparecero no display quando se pressionar os outros botes Parameter Value UP/DOWN. Continuar ajustando os outros parmetros. Observao: Para sair do Multi Part Edit, pressionar o boto MULTI novamente. O display retornar para a tela nome do Som. Tambm possvel sair do modo Multi Play pressionando o boto PERFORMANCE para entrar no modo Performance.

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    Descrio de Cada Funo BANK Permite selecionar um Banco. Vrio bancos de sons normais contendo at 128 sons normais, um banco com sons diferentes de bateria, mais bancos SFX esto disponveis para escolha. Para selecionar um som, deve-se primeiro selecionar um nmero de Banco, e ento selecionar um nmero do Programa no parmetro PROGRAM que explicado abaixo. ILUSTRAO (pgina 37) Ajustes: desligado, XG000, 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016~020, 024, 025, 027, 028, 032~043, 045, 064~072, 096~101, SFX, SFXKIT, DRUM. (A) Tabela de Converso de Banco para Multi ILUSTRAO (pgina 37) Cada banco pode ser selecionado diretamente pela entrada do nmero correspondente no teclado numrico. Observao: Para maiores detalhes sobre Bancos e Programas (sons) consultar a Lista de Sons XG no livro Data List. PROGRAM Permite selecionar um som ou programa de um Banco previamente selecionado com o parmetro BANK, explicado acima. ILUSTRAO (pgina 37) Ajustes: 1~128 Observao: Observar que os nmeros de Programas aqui so 1~128 e os nmeros de Mudana de Programa MIDI so 0~127. Quando trocando os programas utilizando um dispositivo MIDI externo, subtrair o nmero 1 do nmero do Programa para combinar o nmero de Mudana de Programa. Observao: Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons) consultar a Lista de Sons XG no livro Data List. Observao: Tambm possvel mudar o nmero do Programa rapidamente utilizando a funo Mudana Rpida de Programa, da mesma forma como no modo Performance. Sons Normais e Sons de Bateria Os sons disponveis so divididos em dois grupos: sons normais e sons de bateria. No modo Multi Play possvel selecionar e tocar tanto sons normais como sons de bateria. Em geral um som normal simplesmente um som alterado que pode ser tocado numa escala musical de baixo a alto, tal como um piano ou um trompete. No modo Multi Play existem 480 sons normais XG.

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    Um som de bateria uma bateria completa e outros sons de percusso, cada som tendo um pitch fixo. Cada som designado para um nmero de Nota MIDI especfica tambm correspondente a uma tecla no teclado MIDI. No modo Multi Play existem 11 sons de bateria XG. Para uma lista de sons de bateria e percusso designados para cada tecla, consultar a Lista de Sons de Bateria XG no livro Data List. Modo TG300B Existem dois modos de gerador de tom: modo XG e modo TG300B. Normalmente o CS1x toca no modo XG. No entanto, ele reconhece automaticamente que modo selecionar baseado nos dados MIDI de entrada, isto atravs das mensagens do Exclusivo Sistema MIDI que pode-se programar utilizando um sequenciador MIDI externo. No modo TG300B o CS1x tocar dados de msica multitimbral criado por geradores de tons compatveis com o TG330B. O modo TG300B tambm fornece compatibilidade com o formato GM System Level 1. No modo TG300B o CS1x pode: Tocar at 16 Parts Escolher entre 579 Sons Normais e 10 Sons de Bateria. VOLUME Ajusta o volume de cada Part. Diferentes nveis de volume podem ser ajustados para cada Part. ILUSTRAO (pgina 37) Ajustes: 0~127

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    PAN Ajusta o pan (a posio esquerda ou direita no espectro estreo) para cada Part. Diferentes posies de pan podem ser ajustadas para cada Part (para sada estreo). ILUSTRAO (pgina 38) Ajustes: Random, L63 (todo para a esquerda na imagem estreo) a L01 a C00 (centro da imagem estreo) para R01a R63 (todo para a direita na imagem estreo). Observao: Quando ajustado em Random, o pan de cada Part ser alternado entre a esquerda e a direita cada vez que um som seja tocado. Observao: Alguns dos sons so pr-ajustados e fixados a um pan da esquerda no registro mais baixo e direita no registro mais alto. Neste caso, no possvel modifica