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応募 キット 2017 UPDATED 28 FEB 2017

Cannes Lions Festival 2020 - 応募 キット...6 一般情報 適格期日 あなたの作品はCannes Lions 2017の応募対象ですか?Lionsの対象となるすべての応募作品は(Creative

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応募キット

2017

UPDATED 28 FEB 2017

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Lionは捉え所のない賞に見えるため、受賞作品の輝きの背後には、その実現を導いた数々の偶然が重なったに違いない、と思い始める方がいらっしゃるかもしれません。つまり、完璧なブリーフ、勇気あるクライアント、優れたコンセプト、そしてたっぷりの予算、これらすべてが適切な場所・適切なタイミングで組み合わされたと考えるのです。

しかし、そのようなことはまずありません。

最も称賛される成功作品が、構想から実現まで何の問題もなく進むことはめったにないのです。むしろ、それらの作品は、制作者らが何度も苦労をし、戦い、必死の努力をした上で最終的に世界へと送り込まれます。それはまるで、子供が初登校日に学校の門のところで親の手を離れるように、不確かな将来に向けた不安な気持ちを抱えながらの慎重な門出です。夜遅くまでの作業と懸命な努力が、良いアイデアを素晴らしいアイデアへと昇華させます。リスクを取り、アイデアを強く推し、支援を集め、信念を貫いて、最善の結果を期待するのです。

これらの賞に応募する誰もが、クリエイティビティの重要性を情熱的に訴えています。Lionsが存在する理由は、クリエイティブ作品の生みの苦しみを認識し、結果を称えることにあります。

フェスティバルは60年以上前に、たった1つのLionから始まりました。ブランドコミュニケーションの状況の変化を反映し、現在その数は増えています。長年にわたり私たちは、業界のトレンドに応えて進化しています。これはLionsが、クリエイティブ作品が制作され、それを人々が体験する現在の形態を正確に代表していること、そして今後の方向性の指針として役立てていただくことを確実にするためです。Lionsは業界においてクリエイティブの卓越性を示す揺るぎない象徴であり、受賞者にとっては、キャリアのハイライトとして記憶に残る達成を具体化する特別な瞬間となるものです。

私たちは、応募作品の背景にある血と汗と涙、そして、成功に対する応募者の希望の大きさを理解しています。また、応募自体が至難の業であることも理解しています。本年度のコンペティション受付開始にあたり、私たちはできる限りのお手伝いをさせていただきたいと考えていることをお伝えしたいと思います。

それぞれのLionは該当分野の専門家が監督しています。ここでアワードマネージャーについてご説明します。アワードマネージャーは担当カテゴリーに関して百科事典的な知識を備えています。応募者はいつでもアドバイスやヘルプを求めることができますので、是非そうされることをお勧めします。また、アワードマネージャーはプロセスのすべての段階も監督し、応募作品に細心の注意を払い、公平な審査の場を保ちます。作品はCannes Lionsの審査員室に到達するまでに6回以上確認され、すべてが正しく機能することが保証されます。これにより、審査員は受賞作品の選考に注力できるようになります。

Lionsに対する皆様のご支持に感謝いたします。応募作品の高い基準と応募にあたっての甚大な努力。これらによって、Lionsの受賞は、確実にクリエイティブ界において世界で最も望まれる権威ある栄誉であり続けます。

皆様の健闘をお祈りしています。

Simon Cook(サイモン・クック)アワードディレクターCannes Lions

プロセスの過程(プロセスの段階は問いません)でのお問い合わせは、お電話 +44 20 3033 4000、またはウェブサイト[email protected]にて受け付けています。

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目次一般情報 LIONS HEALTH

LIONS INNOVATION

LIONS ENTERTAINMENT

CANNES LIONS

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一般情報

主要日程

フェスティバル前

Creative Effectiveness 応募の受付開始日:2016年11月18日

その他すべてのLions 応募の受付開始日:2017年1月19日

延滞料がかかる前の 受付最終日 2017年3月23日

割増延滞料がかかる前の 受付最終日 2017年4月13日

応募の最終締切日 2017年4月20日

応募の最終締切日は2017年4月20日です。この最終締切日に間に合わない可能性がある方は、事務局までご連絡ください。

最終選考作品のオンライン発表 授賞式 受賞者のオンライン

発表

フェスティバル期間中

Creative Data 19th June 20th June 21st June

Creative Effectiveness 22nd June 23rd June 24th June

Cyber 18th June 20th June 21st June

Design 20th June 21st June 22nd June

Digital Craft 22nd June 23rd June 24th June

Direct 19th June 20th June 21st June

Entertainment 20th June 21st June 22nd June

Entertainment for Music 20th June 21st June 22nd June

Film 22rd June 24th June 25th June

Film Craft 22nd June 23rd June 24th June

Glass 18th June 19th June 20th June

Health & Wellness 17th June 17th June 18th June

Innovation 19th June 20th June 21st June

Integrated 23rd June 24th June 25th June

Media 20th June 21st June 22nd June

Mobile 19th June 20th June 21st June

Outdoor 18th June 19th June 20th June

Pharma 17th June 17th June 18th June

PR 18th June 19th June 20th June

Print & Publishing 18th June 19th June 20th June

Product Design 20th June 21st June 22nd June

Promo & Activation 18th June 19th June 20th June

Radio 22nd June 23rd June 24th June

Titanium 23rd June 24th June 25th June

受賞者への通知1. すべての審査は、フェスティバルウィークの前と期間中にカンヌで2週間かけて行われます。2. 最終選考に進んだ作品は、ウェブサイトwww.canneslions.comと、フェスティバルで入手できる日刊紙『Lions Daily』で発表されます。3. 入賞者は関連するフェスティバルの受賞式番組で発表され、その翌日にウェブサイトwww.canneslions.comと『Lions Daily』に掲載されます。4. 応募者の会社名は入賞作品と共に受賞番組で発表され、該当する場合はトロフィーと認定証が授与されます。5. 入賞作品への貢献が認められている会社や個人は、フェスティバル終了後にトロフィーを購入することができます。

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一般情報

Lions 2017年3月23日までの費用 2017年3月24日以降の費用 2017年4月14日以降の費用

Creative Data Lions € 515 € 655 € 695

Creative Effectiveness Lions € 1,350 € 1,490 € 1,530

Cyber Lions € 515 € 655 € 695

Design Lions € 475 € 615 € 655

Digital Craft € 515 € 655 € 695

Direct Lions € 515 € 655 € 695

Entertainment Lions € 840 € 980 € 1,020

Entertainment Lions for Music € 515 € 655 € 695

Film Craft Lions € 670 € 810 € 850

Film Lions € 720 € 860 € 900

Glass Lions € 515 € 655 € 695

Health & Wellness Lions € 515 € 655 € 695

Innovation Lions € 515 € 655 € 695

Integrated Lions € 1,365 € 1,505 € 1,545

Media Lions € 515 € 655 € 695

Mobile Lions € 515 € 655 € 695

Outdoor Lions € 515 € 655 € 695

Pharma Lions € 515 € 655 € 695

PR Lions € 515 € 655 € 695

Print & Publishing Lions € 515 € 655 € 695

Product Design Lions € 475 € 615 € 655

Promo & Activation Lions € 515 € 655 € 695

Radio Lions € 515 € 655 € 695

Titanium Lions € 1,435 € 1,575 € 1,615

2017年3月24日以降の応募にはすべて、延滞料€140が適用される点にご注意ください。2017年4月14日以降の応募にはすべて、延滞料に€40が加算された割増延滞料€180が適用されます。

費用

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一般情報

適格期日

あなたの作品はCannes Lions 2017の応募対象ですか?Lionsの対象となるすべての応募作品は(Creative Effectiveness Lions を除く)、2016年3月1日から2017年4月30日の間に初めて一般に放映、開始、またはリリースされていなければなりません。 Creative Effectiveness Lions限定の応募資格。応募できるのは、2014年、2015年、または2016年のCannes Lionsで入賞、または最終選考に進んだ作品に限ります。

Cannes Lionsで審査される作品が、新鮮で、業界の邁進に寄与する良いアイデアを反映していることを確かめるため、コンペティションの条件として適格な期日を設定することが当事務局にとって重要となります。私たちは何年にも及ぶキャンペーンがあることを理解しており、そのような場合、応募者は評価の対象となるために大きな進化を実証する必要があります。• 応募作品は、2016年3月1日から2017年4月30日の間に初めて一般に放映、開始、またはリリースされていなければな

りません。キャンペーンの少なくとも3分の2が、この期間中に実施されていなければなりません。• 同一作品を複数年続けて同じLionカテゴリーに応募することはできません。ただし、適格期日の条件を満たす場合

は、他のLion賞に応募することができます。• 2年以上続くキャンペーンを応募する場合は、キャンペーンの年々の進化の証拠を提供する必要があります。応募作

品が十分に進化し、新規の有資格の応募と見なされるかどうかは、フェスティバルの裁量に基づきます。• Campaign of Executions(Print & Publishing、Outdoor、Filmの作品に該当)に応募する場合は、キャンペーン全体が適格

期日の条件を満たしていなければなりません。• 適格期間より前に放映されたキャンペーンの継続部分を紹介する場合は、そのキャンペーンがどのように進歩したの

か明白に示す必要があります。

適格期日

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一般情報

1. INTRODUCTION

1.1 This Refunds/Cancellations Policy, which is part of the Rules which govern the Festival, sets out the circumstances in which an Entrant Company may withdraw its participation from the Festival.

1.2 This Refunds/Cancellations Policy should be read in conjunction with all other Rules (the full suite of which can be found here). Capitalised terms in the Official Policy shall have the meaning given to them in the Festival's Terms and Conditions (which can be found here), although some of those definitions are replicated at Section 8 of this Refunds / Cancellation Policy.

2. HOW TO WITHDRAW ENTRIES?

2.1 Entrant Companies may notify Ascential Events (Europe) Limited ("Ascential Events") of their desire to withdraw their Entries by the following methods only:by email to [email protected] through your account at www.canneslions.com

2.2 Ascential Events reserves the right to disregard any other form of notification of an Entrant Company's desire to withdraw its Entries.

3. ENTRANT COMPANY WITHDRAWALS BEFORE 23 MARCH 2017 – REFUND OF ENTRY FEE

3.1 If an Entrant Company withdraws their Entries before 23 March 2017 for any reason, Ascential Events will refund that Entrant Company, after the Cannes Lions 2017 festival on receipt of a refund request to [email protected], the Entry Fee paid less a processing fee of €160.

3.2. For the avoidance of doubt, if Ascential Events withdraws the Entry before 23 March 2017 for any of the reasons set out in Section 6 of this Refunds/Cancellation Policy, the Entrant Company will not receive any refund.

4. ENTRANT COMPANY WITHDRAWALS AFTER 23 MARCH 2017 – NO REFUND OF ENTRY FEE

4.1 If an Entrant Company withdraws their Entries after 23 March 2017, the Entrant Company will not receive any refund of the Entry Fee for any reason whatsoever.

5. CHANGES TO CATEGORY / SECTION

5.1 Entrant Companies may, before May 1 2017, change the Category or Section of the Cannes Lions Awards that their Entry has been entered into.

5.2. In the event that an Entrant Company requests a change of Category or Section, the Entrant Company will: a. not be eligible for any refund in respect of any price difference between Entry Fees payable for the original Category or

Section and the new Category or Section. However, any price difference will be credited to that Entrant Company for use against payment for Entry Fees for other Entries in the same year's Cannes Lions Awards;

b. be required to pay any additional amount in respect of any price difference between Entry Fees payable for the original Category or Section and the new Category or Section.

返金 / キャンセル規定

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一般情報

5.3 Where an Entrant Company has entered a piece of work into the same Category or Section of the Cannes Lions Awards more times than permitted (please check each Category or Section for details), the Entrant Company will not be eligible to receive any refund. However, the Entrant Company will be able to use the funds paid for those Entry Fees to: (i) move the work to another Category or Section, (ii) to enter a new piece of work in its place, or (iii) against payment for Entry Fees for other Entries in the same year's Cannes Lions Awards.

6. REMOVALS BY ASCENTIAL EVENTS – NO REFUND

6.1. Entrant Companies must comply with the Rules in full. Ascential Events will not provide any refund to any Entrant Company whose Entry fails to comply with the Rules (including, for the avoidance of doubt, the rules which set out the conditions for eligibility for an Entry).

6.2 Ascential Events will not give any refunds where an Entry is ineligible and is therefore removed by Ascential Events, including by reason of:a. the work having aired outside of the eligibility dates; b. the work having never aired publically;c. the work having been entered into any previous year's Cannes Lions Awards;d. the work having as its subject matter product/work which is a prototype/not commercially available;e. the Entrant Company having failed to receive permission from the relevant client before submission of the Entries; orf. lack of authorisation to enter the work.

6.3 Ascential Events may remove an Entry without any refund to the Entrant Company if:a. Ascential Events deems, in its absolute discretion, the Entry to be offensive or culturally insensitive;b. the work which constitutes the Entry was banned or withdrawn from airing;c. the Entry is missing required media/results/information and the Entrant Company refuses to provide the information

within a reasonable period of time (where reasonable period of time is to be determined in Ascential Events's absolute discretion).

7. WITHDRAWALS WHICH WILL RECEIVE A CREDIT FOR CANNES LIONS AWARDS 2018

7.1 In the event that Ascential Events receives two Entries in the same Category or Section of the Cannes Lions Awards from different Entrant Companies (e.g. if a Production Company enters the same piece of work that an Agency has already submitted), the Entry Fee paid by the second Entrant Company (i.e. the Entrant Company which submitted its Entry later in time) may be used by that Entrant Company to: (i) move the work to another Section or Category, (ii) enter a new piece of work in its place or (iii) receive credit note for the Cannes Lions Awards 2018.

返金 / キャンセル規定

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一般情報

8. DEFINITIONS

8.1 Where not defined herein, capitalised terms in this Official Policy shall have the meaning given to them in the Festival's Terms and Conditions. For ease, however, some of the definitions used in this Official Policy are reproduced below:a. Cannes Lions Awards shall mean those awards which are determined by jury, and awarded during the Festival.b. Cannes Lions Special Awards shall mean the awards that are won by the calculation of points rather than awarded by

a jury. The method of calculation of points is specified in these Rules for Special Awards.c. Entrant Company shall mean the Company that submits an Entry for consideration in the Festival. In the event that

an Entry is shortlisted for, or wins, a Lion, the Entrant Company is the entity which receives any trophies or certificates awarded in the Cannes Lions Awards. However, the Entrant Company will not receive any points towards the Cannes Lions Special Awards unless they are also credited in one of the point-winning fields in the Entry form. The point-winning fields are as follows: Idea Creation, Media Placement, Production, PR.

d. Entry shall mean the work submitted by an Entrant Company for consideration in the Festival.e. Entry Fee shall mean the money payable for an Entry, as detailed here. f. Festival shall mean the Cannes Lions International Festival of Creativity, which is organised, managed and administered

by Ascential Events and comprising of: (i) the Cannes Lions Awards and (ii) the Cannes Lions Special Awards. g. Lion shall mean those Lion awards given to an Entrant Company as a result of an Entry winning a Category or Section

within the Cannes Lions Awards. References to types of Lion award (e.g Gold Lion, Silver Lion) are references to the specific rankings of Cannes Lions Awards.

h. Rules shall mean those rules which govern the Festival and by which the Entrant Companies agree to be bound, comprising of:(a) The Rules for Special Awards(b) The Rules for each Lion(c) The General Rules(d) The Rules for Entering(e) The Festival Terms and Conditions (f) The Refunds/Cancellations Policy(g) This Official Policy on Ineligible and "Scam" Entries.

返金 / キャンセル規定

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一般情報

1応募作品は、2016年3月1日から2017年4月30日の間に初めて一般に放映、開始、またはリリースされていなければなりません。(キャンペーンがこの期間を超過する場合、そのキャンペーンの少なくとも3分の2が、この期間に該当する必要があります。)

2応募作品は、クライアントとの通常の有料契約に基づいて制作されているか、もしくは、セルフプロモーションまたは非営利団体の場合、クライアントがメディア / 制作 / 遂行のすべてを許諾済みであるものとします。

3

今回の作品を依頼したクライアント / ブランドの恩恵を受けている会社から必ず応募の許諾を得て、そのクライアントの連絡先情報も含めておいてください。(事務局はこの許諾の証拠をいつでも要求することができ、当フェスティバルは必要に応じてそのクライアントに連絡を取る権利を留保します。応募者は適宜にクライアントに通知するものとします。)

4 応募作品は出版 / 放映 / リリースされた通りの状態で提出し、応募のために修正してはなりません。

5応募作品は推測的(スペキュラティヴ)やコンセプト的な広告ではなく、放映禁止や放映中止となった作品は応募できません。

6 応募者は、自社の上席役員(CD、CEO、会長)からその作品の応募許可を得てください。

7同一作品は、前年と同じLion賞には応募できません。(適格期日の要件を満たすことを条件として、他のLionに応募することはできます。)

8デジタル素材、物理的素材のいずれにも、応募者の代理店もしくは寄与したその他のクリエイティブ制作会社に関する言及を一切含めず、補足のケースフィルムと素材は適正かつ最終版であることを確認してから提出してください(後日差し替えはできません)。

9 応募作品やケースフィルムは英語で理解できるものにしてください。(翻訳の規則を参照のこと。)

10応募に含めるすべてのメディアは、完成させその支払いをする時点で最終版でなければなりません。応募が仕上がり、フェスティバル事務局によって受領された後は、差し替えやメディアの追加は一切認められず、例外もありません。

11作品の参加費用の支払い後に新しい結果が収集された場合、応募フォームの結果セクションに書き込まれる追加情報に限り、2017年5月1日までの受け付けとなります。

12応募者は2017年5月15日を過ぎると応募作品を取り下げられないことを理解しています。詳しくは、「返金 / キャンセル規定」の項に記載されている公式声明をご覧ください。

このリストのすべての項目に「はい」と答えられない場合、あなたの作品はCannes Lions 2017フェスティバルに失格する可能性があります。これらの要件を完全に満たしていない応募作品は、失格または辞退したと見なされ、返金の対象となりません。

応募規約応募資格の要点を以下にわかりやすくまとめています。詳細については、それぞれ該当する項目をご確認ください。

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一般情報

GENERAL RULES1. The Festival is an international competition organised, managed and administered by Ascential Events (Europe) Limited

("Ascential Events") and comprising of: (i) the Cannes Lions Awards and (ii) the Cannes Lions Special Awards. 2. The Rules, as defined at Clause 5 below and including these Festival Terms and Conditions, shall apply to the Festival.

By entering the Festival (which occurs by submission to Ascential Events (Europe) Limited of an Entries Payment Form), Entrant Companies agree to be bound, and abide, by the Rules. Ascential Events has an absolute discretion to amend the Rules from time to time, with the applicable version of the Rules to be as that published on the following website: www.canneslions.com

3. Ascential Events may in its absolute discretion and at any time refuse to allow entry into the Festival, or withdraw an Entry from the Festival, those Entries which: a. breach laws, regulations or industry recognised codes of practice; b. offend national sentiments, religious sentiments or public taste; c. do not meet the Festival's campaign eligibility rules (ie. the campaign must be aired, launched or been released to

the public for the first time between 1 March 2016 and 30 April 2017) and / ord. in any other way contradict the Rules and the spirit of the Guiding Principles upheld by Ascential Events.

4. Ascential Events is part of the Ascential Group, which pledges to trade legally and respect all laws including the Trade Sanctions imposed by EU and US Governments. Ascential Events operates to a Group Sanctions Policy which means that, in organising, managing and administering the Festival, Ascential Events cannot accept entries from people or entries in relation to projects, based, residing or connected with a country subject to EU and/or US Government sanctions.

5. The following words and expressions have the following meanings:a. Ascential Events shall mean Ascential Events (Europe) Limited, company number 7814172, whose registered address

is at The Prow, 1 Wilder Walk, London W1B 5AP, the entity which, in its sole discretion, administers the Festival.b. Categories shall mean the constituent categories within each section of the Festival.c. Entrant Company shall mean the Company that submits an entry for consideration in the Festival. In the event that

an entry is shortlisted for, or wins, a Lion, the Entrant Company is the entity which receives any trophies or certificates awarded in the Cannes Lions Awards. However, the Entrant Company will not receive any points towards Special Awards unless they are also credited in one of the point-winning fields in the entry form. The point-winning fields are as follows: Idea Creation, Media Placement, Production, PR.

d. Entry shall mean the work submitted by an Entrant Company for consideration in the Festival;e. Entries Payment Form the online Entry form required for the submission process, Entries are only accepted once this

online payment form has been completed.f. Entry Fee shall mean the amount paid by an Entrant Company to Ascential Events, at the time of entry into the

Festival and submission of the Entries Payment Form; g. Festival shall mean the Cannes Lions International Festival of Creativity, comprising both of the Cannes Lions Special

Awards and the Cannes Lions Awards.h. Festival Purposes shall have the meaning given to it in Clause 18 of these Festival Terms and Conditions.i. Rules shall mean:

a. These Festival Terms and Conditions; b. The General Rulesc. The specific rules for each Liond. The Rules for Special Awards e. The Rules for Entering f. The Official Policy on Ineligible and "Scam" Entriesg. as amended from time to time and published on: www.canneslions.comh. Restriction shall mean those limits on Ascential Events's exercise of the Festival Purposes in relation to a specific

Entry, as notified to Ascential Events by that Entrant Company.

諸条件

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一般情報

INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS: TREATMENT, USE AND PUBLICATION OF ENTRIES

6. When an Entrant Company submits any Entry for consideration in the Festival, the Entrant Company warrants to Ascential Events that it does so in full compliance with all intellectual property rights which subsist in the Entry, including as follows:a. the Entrant Company has the legal right to submit the Entry into the Festival;b. the exercise by Ascential Events or its authorised agent of the Festival Purposes shall not infringe the rights of any third

party, nor breach any applicable laws.7. Upon submission of any Entry, and in consideration for Ascential Events agreeing to consider Entrant Companies for

Lions or Special Awards, the Entrant Company gives Ascential Events the right to use all submitted material for the Festival Purposes and in accordance with the Rules.

8. To the extent that the Entrant Company is not the owner of the material comprising the Entry, the Entrant Company shall use commercially reasonable endeavours to ensure that Ascential Events may exercise the Festival Purposes without Restriction. In this context, commercially reasonable endeavours:a. shall include the Entrant Company using its commercially reasonable efforts to attempt to cause the applicable

third parties to agree to permit Ascential Events to exercise the Festival Purposes, but shall not require the entrant to retrospectively amend or agree new terms of engagement for any Entry already commissioned; and

b. shall not require the Entrant Company spend any money in order to obtain permission for Ascential Events to exercise the Festival Purposes.

9. Your personal data will be used by Ascential Events to process the Entry, contact you about enquiries and to announce and promote winners. Further details can be found in our privacy policy on our website

10. The "Festival Purposes", which Ascential Events may, but shall not be obliged to, carry out are as follows: a. Screen or publish all materials submitted for consideration in the Festival or otherwise provided by Entrant Companies

to Ascential Events, including all Entries, with or without charge at public or private presentations, in such manner and form as the Ascential Events reasonably think fit;

b. Reproduce all materials submitted to Ascential Events - including all Entries - in ‘The Cannes Lions Archive’ and offline;

c. Permit third parties to use, directly or indirectly, any materials submitted to the Festival, for the purpose of promoting the Festival; and

d. Reproduce any Entry into a collection of advertisements which may be offered for sale anywhere in the world. Such a collection may not, nor may any extracts of it, be copied, marketed or sold by any organisation other than Ascential Events or any organisation authorised to do so by Ascential Events. This may include adaptation/translation by a third party.

11. The Festival Purposes set out above shall not include any action that may violate: a. any applicable law; or b. any restriction placed on the use of the Entry by its legal owner, permitted licensee or third party whose property

is included within such material where such restriction is notified and disclosed to Ascential Events by the Entrant Company(each of (a), and (b), a “Restriction”).

12. The Entrant Company shall notify Ascential Events in writing (including by e-mail) of any Restriction as soon as reasonably practical on becoming aware of the same.

13. In the event of any legal action being commenced against Ascential Events, as a result of its exercise of the Festival Purposes and / or in relation to an Entry, then, without prejudice to any other rights or remedies available to Ascential Events:a. the Entrant Company shall promptly assist Ascential Events in dealing with the claim, including but not limited to the

provision of all documentation establishing ownership of rights in the Entry.

諸条件

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一般情報

ADMINISTRATION OF THE FESTIVAL14. Ascential Events has absolute discretion to make changes at any point in time to the Festival Categories (including, but

without limitation, where it believes that such changes are necessary to ensure that all work is showcased in its best light). Entrant Companies will be informed if Category changes are made.

15. Ascential Events may at any time request media scheduling details, client confirmation in writing or any other further information needed to verify the authenticity of a piece of work.

16. Entrant Companies must immediately inform Ascential Events if they become aware that an unauthorised collection or compilation including their Entry is available for sale or distribution.

17. Entrant Companies agree to supply to Ascential Events upon request any additional material in relation to any shortlisted or winning work submitted by that Entrant Company. Ascential Events may, but is not obliged to, use such requested material at any time, including following conclusion of the Festival, for the purpose of any promotional publication and exhibitions.

EFFECT OF NON-COMPLIANCE WITH THE RULES18. Ascential Events shall have the right to determine, in its absolute discretion, any non-compliance with any Rules. In the

event of a finding of non-compliance, Ascential Events shall have the right to disqualify the relevant entry and / or impose any other penalty specified in the Rule.

19. Where Ascential Events deems that any Entrant Companies have deliberately and knowingly contravened the Rules, Ascential Events can bar those Entrant Companies from entering the Festival for any period of time as deemed appropriate by Ascential Events in its absolute discretion.

20. Ascential Events' decisions in all matters relating to the Festival (including in relation to determining an Entrant Company's non-compliance with the Rules) shall be final and binding.

COMPLAINTS PROCEDURE21. In the event of a complaint regarding any winning or shortlisted entry or the award of a Special Award, Ascential Events

may, at its discretion, choose to conduct an investigation into the complaint. If Ascential Events chooses to conduct an investigation into any complaint, Entrant Companies must cooperate fully with Ascential Events in relation to that investigation, including to provide Ascential Events any requested information.

22. If Ascential Events upholds the complaint, so as to find that the winning or shortlisting of any entry was unfair or incorrect, Ascential Events shall withdraw the relevant entry or award, if applicable.

MISCELLANEOUS23. In the event of a win, any duties, fees and charges accrued from the transporting of the trophy, will be covered by the

recipient, not Ascential Events.24. The Cannes Lion Trophy is the intellectual property, including copyright, design rights and trademark rights, of Ascential

Events Limited. Ascential Events have the exclusive right to and not limited to, reproduce, manufacture, copy, and sell the Cannes Lion Trophy in any size or medium, and to distribute or exploit the design of the Lion or reproductions of same by gift, sale, re-sale or licence. No reproduction, replica or other copy of the Cannes Lions Trophy may be made or used by any manufacturer, advertiser, organisation or individual except in accordance with these terms unless you have the prior express written consent or license from Ascential Events.

25. All Entries and their subsequent feature, display, exhibition or presentation by Ascential Events should be considered for the purpose of criticism and review only and does not constitute any recommendation, endorsement or promotion of the products or services featured therein by Ascential Events, any of its affiliates, or otherwise. Subsequent features, displays, exhibitions or presentations do not represent the views or opinions of Ascential Events or its affiliates.

26. Ascential Events and its affiliates do not accept any liability of any kind in respect of any feature, display, exhibition or presentation or any product or service referred to in any future feature, display, exhibition or presentation.

諸条件

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一般情報

ENTIRE AGREEMENT27. Each Entrant Company acknowledges and agrees that the Rules constitute the entire and only agreement between the

Entrant Company and Ascential Events. No Entrant Company has relied upon, nor has been given by Ascential Events, any warranty, representation, statement, assurance, covenant, agreement, undertaking, indemnity or commitment of any nature whatsoever other than as expressly set out in the Rules.

VARIATION28. Ascential Events has the right unilaterally to vary the Rules, in which case such variation will take effect from the date of

publication on the following website: www.canneslions.com.

INVALIDITY29. If any provision of the Rules is or becomes invalid, illegal or unenforceable in any respect, the validity, legality and

enforceability of any other provision shall not be affected or impaired in any way.

LIABILITY30. Ascential Events does not accept any responsibility for any damage, loss injury or disappointment suffered by any Entrant

Company. 31. Ascential Events' liability to any Entrant Company, whether in contract or tort (including negligence), shall be limited to the

amount of the Entry Fee. For the avoidance of doubt, Ascential Events shall not be liable to any Entrant Company for any indirect, consequential or special loss arising out of, or in connection with, the Rules, nor for any loss of profits or business (save that nothing shall exclude Ascential Events' liability for death or personal injury as a result of its negligence).

GOVERNING LAW AND JURISDICTION32. The Rules shall be governed by and construed according to English law and the parties submit to the exclusive jurisdiction

of the English courts.33. In the event of any dispute, controversy or claim between an Entrant Company and Ascential Events, arising out of or

relating to the Rules, including without limitation regarding its existence, validity or termination (a "Dispute"), the parties shall first seek settlement of that Dispute in accordance with the following procedure:a. any party alleging a Dispute shall send to the other party a written notice setting out the material particulars of the

Dispute ("Notice of Dispute"), which must state that it is sent pursuant to this Clause; andb. thereafter, the parties shall use reasonable endeavours to resolve the Dispute by good faith negotiations between

them for a period of four weeks from the date that the Notice of Dispute has been deemed to have been duly.34. In the event that the parties cannot settle the Dispute in accordance with Clause 33 above (and within the time period

stipulated under Clause 33 (b), the Dispute shall be referred to and finally resolved by mediation under CEDR or the parties may mutually agree to arbitration under the LCIA Rules, which LCIA Rules are deemed to be incorporated by reference into this clause. The number of arbitrators shall be one. The seat, or legal place, of arbitration shall be London and the language of the arbitration shall be English.

諸条件

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一般情報

CAMPAIGN OF EXECUTIONSとは?ある製品 / サービスのために調和・リンクされた一連の作品を指し、そこには単一の創造的なアイデアが貫かれています。

Campaign of Executionsとして提出される応募作品には、「Campaign Lion」を受賞するチャンスがあり、審査員がキャンペーン内の1つの作品が特に秀でていると判断した場合は、その個別の作品にLionが授与されることもあります。

このようなキャンペーン(一連の作品)は、複数の個別作品として以下の賞に応募することをお勧めいたします。• Cyber(セクション:D. Online Video)• Film(セクション:A. TV & Cinema Film、B. Online Film、C. Viral Film、D. Screens & Events)• Film Craft• Outdoor(セクション:A Billboards & Street Posters、B. Indoor Posters)• Print & Publishing(セクション:A. Print、E. Print & Publishing Craft)• Radio• Various mediums in Health & Wellness and Pharma

Campaign of Executionsに応募する際は、キャンペーン全体としてのタイトルに加え、キャンペーン内の作品ごとに固有の「作品タイトル」を付けることが求められます。Campaign of Executionsの一部として提出された作品は、同じカテゴリーで個別の作品として応募することはできません。

その他すべてのLionsでは、キャンペーンから任意の数の作品を個別の作品として応募することができます。

CAMPAIGN OF EXECUTIONS

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一般情報

1. 知っておいていただきたい情報補足素材は、応募にあたり最も重要な要素です。審査員は、補足素材を検討し、鑑賞し、読んで意思決定を行います。それぞれのLionには異なる素材の要件があります。必須の場合もあれば、推奨されている、またはオプションとなっている場合もあります。

応募作品の提出後は、情報の追加やファイルの交換に関して厳格な規則があることを必ず覚えておきましょう。お支払いの前に、提出準備が完全に整っていることをご確認ください。

作品の参加費用の支払い後に新しい結果が収集された場合、応募フォームの結果セクションに書き込まれる追加情報に限り、2017年5月1日までの受け付けとなります。これはケースフィルムやJPG形式のファイルなど、メディア(いかなる場合にも更新は不可)の応募には適用されません。

フェスティバルからの作品の辞退を招かないためにも、以下のガイドラインを順守してください。• ケースフィルムとプレゼンテーション画像はすべて英語でなくてはなりません。• 本来英語以外で発表された作品(TVコマーシャル、印刷広告、ビルボードなど)は、英語を話す審査員が理解できる

ように、出版または放映された状態のままで翻訳するか字幕を付けることができます。• オリジナルのビデオ作品を翻訳する場合は、吹き替えは認められていない点にご注意ください。ナレーターの声は翻

訳することができますが、視覚的なスピーチはオリジナルの言語を維持し、字幕を付ける必要があります。• 補足素材には、応募者の代理店もしくは寄与したその他のクリエイティブ制作会社や個人に関する言及を一切含めて

はなりません。

2. ラベリングと提出方法のガイドライン• 応募ラベル:お支払い後、個々の応募ラベルが確認メールと共に配布されます。ラベルには応募者の作品専用の個別

応募番号が入っており、これは物理的作品が事務局に到着した際の識別に不可欠なものです。応募ラベルは、ボード、証拠、または補足素材(該当する場合)に貼付されている必要があります。

• パッケージ用住所ラベル:確認メールには、応募者のパッケージの外部に貼付するパッケージ用住所ラベルが含まれています。

• 住所ラベルを貼り付ける場所と方法の説明は、確認メールに記載されています。これはオンライアカウントからダウンロードすることもできます。事務局では、正しくラベリングされていない応募素材を受け付けることはできません。

• 大型アイテム:物理的な補足素材が大型の場合や組み立て手順を必要とする場合は、[email protected]までご連絡ください。

• 素材の安全な配送を確保するため、応募者は宅急便や郵送の費用を事前に支払わなければなりません。フェスティバル事務局は、パッケージに関して輸送中のいかなる段階においても責任を負うものではありません。応募作品が紛失した、税関で保留された、または配送に支払いが必要な場合、応募者はその解決に単独で責任を負うこととなります。

• 税関送り状には委託物の記述に「FESTIVAL MATERIAL - NO COMMERCIAL VALUE(フェスティバル素材 - 無償)」を含めてください。少額(たとえば素材1点につき€1.50など)は、必要に応じて記入することができます。

• 輸送中またはフェスティバル会場における成果物の損傷や紛失に対して保険をかけましょう。発生した紛失、損傷、または費用に関して事務局は一切責任を負いません。

• 物理的な補足素材は、事務局での受領後、フェスティバル事務局の所有物となります。審査後に素材を応募者に返却することはできません。例外的な状況およびフェスティバル事務局の裁量に基づき、大型アイテムまたは高価なアイテムについては返却に応じる場合があります。ただし、この場合は書面にてフェスティバル側と事前に合意している必要があり、応募者がすべての輸送費用を負担しなければなりません。詳しくは、[email protected]まで電子メールにてお問い合わせください。

補足素材のガイドライン

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一般情報

物理的素材は下記にご送付ください。

Cannes Lions Physical Materials TeamThe Studios2 Kingdom StreetLondonW2 6BD United Kingdom電話番号:+44 (0) 20 3033 4000

補足素材のガイドライン

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一般情報

デジタルプレゼンテーションの画像作品のビジュアルプレゼンテーションで、画像とテキストが含まれます。テキスト = ブリーフ、作品、および結果を100 単語以内で説明。スペック:JPG、CMYK、7063 x 5008ピクセル、5~15MB

ボードに貼り付けていないプレゼンテーションの画像デジタルプレゼンテーションの画像の物理的バージョン (しなやかな紙への印刷物)。スペック:594mm x 420mm

画像のファイル形式のガイドラインプレゼンテーションの画像の例デジタルプレゼンテーションの画像は、応募者の作品のビジュアルプレゼンテーションです。これには画像とテキスト (ブリーフ、作品、および結果を100単語以内で説明)が含まれます。

補足素材のガイドライン

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一般情報

デジタルの証拠オリジナルの広告または作品のデジタル版で、実際に公開されたもの。スペック:JPG、CMYK、7063 x 5008ピクセル、5~15MB

ボードに貼り付けていない証拠デジタルプルーフの物理的バージョンで、審査に使用されます。作品を高品質の印刷物(しなやかな紙を使用)にしたもの。カードに貼り付けないでください。 スペック:594mm x 420mm

証拠の例オリジナルの広告または作品のデジタル版で、実際に公開されたもの。

補足素材のガイドライン

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一般情報

縮尺拡大図最終成果物の縮尺拡大図。尺度、および第1角法と第3角法の投影図の計測結果を示します。スペック:JPG、CMYK、7063 x 5008ピクセル、5~15MB

補足画像応募作品への審査員の支持を得る上で役立つと思われるデジタル画像。最大5点。必要かつ関連性のある場合にのみ含めてください。スペック:JPG、CMYK、7063 X 5008ピクセル、5~15MB

補足素材のガイドライン

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一般情報

動画のファイル形式のガイドライン動画ファイルのスペック:

.MOV や .MP4など、高画質の動画を作成してください。 最大のファイル容量は350MBです。

動画のアスペクト比 解像度 形式 / コーデック 音声

推奨 フルHD 1080px 1920px x 1080px .MOV/H.264

AAC、ステレオ、 48kHz

HD 720px 1280px x 720px

使用可

4:3 または 16:9 1024px x 576px .MP4/H.264

AAC、ステレオ、 48kHz

720px x 576px

854px x 480px

640px x 480px

ケースフィルム(最長120秒)作品について説明する短編映画。コンテンツには、ブリーフ、作品、および結果を含めてください。審査および一般展示に使用され、これにはCannes Lionsのアーカイブも含まれます。スペック:.MOV/ .MP4、350MB

ケースフィルムの例

映像上映されたものとまったく同じ、オリジナルの映画広告またはコンテンツ。追加のスレートや情報は含めないでください。英語以外の作品には字幕を付け、出版または放映された状態のまま、英語を話す審査員が理解できるようにします。吹き替えは使用できない点にご注意ください。ナレーターの声は翻訳することができますが、視覚的なスピーチはオリジナルの言語を維持し、字幕を付ける必要があります。スペック:.MOV/ .MP4、350MB

映像の応募作品の例

デモフィルム(最長120秒)応募先のLionによっては、これがメイキング映像、進行中のアクティベーションの記録映像、あるいは作品の具体的要素を紹介するウォークスルー映像に該当します。デモフィルムは英語で作成してください。スペック:.MOV/ .MP4、350MB

「ウォークスルー」デモフィルムの例「メイキング」デモフィルムの例

補足素材のガイドライン

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一般情報

授賞式用フィルム(30~45秒)あなたのケースフィルムを短く編集したバージョン。ゴールドを受賞した場合に授賞式で披露されるものです。審査員の眼には触れません。授賞式用フィルムは英語でご用意ください。スペック:.MOV/ .MP4、350MB、30~45秒

授賞式用フィルムの例

URLフェスティバルで失格しないためには、作品のURLを2017年9月30日までオンラインでアクセスできるようにしておく必要があります。http://またはhttps://で始まるURLを必ず使用し、ログインやパスワードなしでアクセスできるものが推奨されています。

コンテンツのURLウェブサイト、マイクロサイト、アプリのダウンロードページ、ソーシャルメディアページなど、応募者のデジタル作品(サイト)への直接リンク。

ウェブサイト応募作品の例マイクロサイト応募作品の例アプリのダウンロードページの例ソーシャルメディアへの投稿の例ソーシャルメディアへの投稿の例

動画のURLオンラインビデオが初めて放映された場所への直接リンク。

動画のURLの例

プレゼンテーション用ウェブページのURL英語以外の直接リンクの場合、作品を英語で説明したページのURLを提供することができます。補足ウェブページのURLの例

その他のファイル形式ラジオ広告のファイルオリジナルのラジオ広告が放送時に収録されたMP3音声ファイル。スペック:258 kbpsを推奨、128 kbps以上であれば使用可

ラジオ広告のスクリプトオリジナルのラジオ広告の英語スクリプト。審査員がスクリプトを読みます。スクリプトは放送時のオリジナルバージョンをそのまま再現してください。

補足コンテンツ応募作品に関連性のある補足用の文書ファイル、動画ファイル、またはラジオ広告のファイル。使用できるファイルの種類:jpg、mp3、mp4、mov、doc、docx、pdf、xls、xlsx、ppt、pptx

CREATIVE EFFECTIVENESSの補足素材書面提出物(企画書)をサポートする一連の補足素材。グラフ、ダイアグラム、新聞・雑誌の切り抜き、スクリーンショット、オリジナルのソースデータを含めることができます。1つのPDFファイルとして提出してください。

補足素材のガイドライン

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一般情報

1. INTRODUCTION1.1 The Lion Award represents the best in creative vision and achievement and we continually strive to protect the spirit and

purity of the Lion Award. 1.2 The issue of “scam” and ineligible work is an important one which Ascential Events (Europe) Limited ("Ascential Events"),

as organiser and administrator of the Festival, takes very seriously. 1.3 The role of the Festival (including Lions Health, Lions Innovation, Lions Entertainment, eurobest, Dubai Lynx and Spikes

Asia) is to set the benchmark for creativity in communications, to celebrate creativity and to reward the industry for outstanding creative work. The best way to prove that creativity is a force for business, for change and for good in the world is to ensure that "scam" and ineligible work is removed from the Festival.

1.4 The Festival does not accept ineligible or "scam" entries. Ascential Events's official policy on ineligible and "scam" entries (the "Official Policy"), as set out here, forms part of the Rules which govern participation in and entry into the Festival. Entrant Companies must comply with the Official Policy and all other Rules. Capitalised terms in the Official Policy shall have the meaning given to them in the Festival's Terms and Conditions, although some of those definitions are replicated at Section 6 of this Official Policy.

2. WHAT IS “SCAM”?2.1 Ascential Events has absolute discretion to determine whether any Entry constitutes a "scam".2.2 Where Ascential Events, in its absolute discretion, determines that any Entry is a "scam", that Entry shall not be eligible for

entry into the Festival. 2.3 For the avoidance of doubt, not all ineligible (or withdrawn) Entries can be considered “scam” entries.

3. WHAT IS ELIGIBLE WORK?3.1 In order for a piece of work to be eligible for entry into the Festival, the Entrant Company must be able to satisfy the

following five conditions:a. The work must have been created within the context of a normal paying contract with a client, except in the case of

self-promotion and non-profit organisations. In the case of non-profit organisations, the client must have approved the media implementation and production; and

b. The work must not be speculative and conceptual in nature; andc. The work must be submitted exactly as published, aired or implemented and must not be modified for entry into the

Festival; andd. The work was approved and paid for by the client; ande. The work was run using media space paid for by the client.

3.2 Entries will be deemed ineligible, and Ascential Events will therefore withdraw them from the Festival, if they breach any of the Rules for Entering (which can be found here) or fail to comply with any of the five conditions set out at paragraph 3.1 above.

4. HOW DO WE CHECK THIS? 4.1 Entrant Companies must include, with each Entry, full client details, including name, position and full contact details.

Further, a senior officer from the Entrant Company (for example, the CD, CEO or Chairman) must authorise the Entry. 4.2 Ascential Events reserves the right to make its own checks that: (i) the Entry's purported client is legitimate and (ii) that the

product featured in the Entry corresponds with the client's portfolio. 4.3 Further, during the Cannes Lions Award judging process, judges are able to raise queries with Ascential Events (including

with respect to as media schedules or client authorisation). Entrant Companies must provide Ascential Events with any information requested in this respect.

失格またはスキャムエントリーに関する公式規定

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一般情報

5. WHAT HAPPENS TO INELIGIBLE OR "SCAM" ENTRIES?5.1 If a piece of work or Entry comes into question, Ascential Events will request clarification or further information from the

relevant Entrant Company. 5.2 If the Entrant Company does not provide the requested information, or if, in Ascential Events's absolute discretion,

Ascential Events determines that the Entrant Company has not provided adequate information, Ascential Events will withdraw the Entry or Lion (as applicable).

5.3 Where Ascential Events determines that a "scam" or ineligible Entry has been submitted to the Festival, Ascential Events may, in its absolute discretion, ban any or all of those individuals named on the relevant Entry's credit list from making further submissions to the Festival (for any period of time that Ascential Events determines appropriate).

5.4 Ascential Events will determine the appropriate length and nature of the ban based on the seriousness of the case involved. Not all situations are the same and each case will be dealt with on its own merits.

6. DEFINITIONS6.1 Where not defined herein, capitalised terms in this Official Policy shall have the meaning given to them in the Festival's

Terms and Conditions. For ease, however, some of the definitions used in this Official Policy are reproduced below:f. Cannes Lions Awards shall mean those awards which are determined by jury, and awarded during the Festival.g. Cannes Lions Special Awards shall mean the awards that are won by the calculation of points rather than awarded by

a jury. The method of calculation of points is specified in these Rules for Special Awards.h. Entrant Company shall mean the Company that submits an Entry for consideration in the Festival. In the event that

an Entry is shortlisted for, or wins, a Lion, the Entrant Company is the entity which receives any trophies or certificates awarded in the Cannes Lions Awards. However, the Entrant Company will not receive any points towards the Cannes Lions Special Awards unless they are also credited in one of the point-winning fields in the Entry form. The point-winning fields are as follows: Idea Creation, Media Placement, Film Production, PR.

i. Entry shall mean the work submitted by an Entrant Company for consideration in the Festival.j. Festival shall mean the Cannes Lions International Festival of Creativity, which is organised, managed and

administered by Ascential Events and comprising of: (i) the Cannes Lions Awards and (ii) the Cannes Lions Special Awards.

k. Lion shall mean those Lion awards given to an Entrant Company as a result of an Entry winning a Category or Section within the Cannes Lions Awards. References to types of Lion award (e.g Gold Lion, Silver Lion) are references to the specific rankings of Cannes Lions Awards.

l. Rules shall mean those rules which govern the Festival and by which the Entrant Companies agree to be bound, comprising of:a. The Rules for Special Awardsb. The Rules for each Lionc. The General Rulesd. The Rules for Enteringe. The Festival Terms and Conditions f. The Refunds/Cancellations Policyg. This Official Policy on Ineligible and "Scam" Entries.

失格またはスキャムエントリーに関する公式規定

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CANNES LIONS

CREATIVE EFFECTIVENESS LIONS

Creative Effectiveness Lionsは、指標で測れる効果を出したクリエイティビティを評価する部門です。応募作品は、長期にわたる確固とした結果を実証する必要があります。つまり、どのようにビジネス上で具体的な影響を推進し、文化の変化に役立った、またはブランドの目的達成において不可欠な役割を果たしたかということです。

審査ではいくつかの基準が考慮され、以下のように配分されます。アイデア25%、戦略25%、効果と結果50%。Creative Effectiveness(クリエイティブエフェクティブネス)部門全体において、同一作品は4回まで応募することができます。

Creative Effectiveness Lions 2017への応募資格があるのは、2014年~2016年のCannes Lionsフェスティバルにおいて、最終選考(ショートリスト)に進んだ作品とLion受賞作品のみです。

審査員からのアドバイス

• 効率と効果の違い、つまりソーシャルバズのインパクトと、売上および行動変化へのインパクトとの違いをきちんと理解してください。

• 審査員が見たいのは、目的が明確であり、その目的をどの段階で果たしたのかが示されている事例です。• ソーシャルメディア戦略(ビュー、インプレッション数など)は差別化とは言えません。事実、すべての作品でベースライ

ンとして達成すべき最低要件のひとつにすぎません。

応募要項

Creative Effectiveness部門への応募要件は以下のとおりです。

• 500語の要約• 以下の質問への回答で構成される3,000語の提出物(企画書): 1. そのクリエイティブ作品の目的は何でしたか? 2. そのクリエイティブ作品の戦略はどのようなものでしたか? 3. そのクリエイティブ作品はどのようなものでしたか? 4. その作品は市場にどのような効果を与えましたか? 5. あなたのキャンペーンの効果にインパクトを与えたかもしれない他の要素があった場合は、それについて説明してく

ださい。 6. このクリエイティブ作品を使用した結果、あなたのクライアントが得た商業的な利益はどのようなものでしたか? 7. この事例は、クリエイティビティがどれほど効果的になりうるか私たちが理解する上で、どのように役立ったと思い

ますか?• クライアントの承認状

過去にCreative Effectiveness部門に応募したことのある作品で応募する場合、審査員は過去の書類を入手できないため、前回の応募を簡単に説明する短い概要を提供する必要があります。

補足素材

書面提出物(企画書)に記載された主張を裏付けるために、応募者には補足素材をアップロードすることが強く推奨されています。応募者は、裏付けとなるメディアやその他の補足素材を提供する必要はありません。以前のオリジナルの応募は、純粋に状況を示す目的で提示され、2017年の審査基準の一部として見なされません。資料はアワード事務局のアーカイブに保存されていますので、再提出の必要はありません。

その他の情報

• 全ての応募作品は、Cannes Lionsのサイト上www.canneslions.comで、エントリー作業を完了し、支払いを済ませる必要があります。 Cannes Lions事務局に作品を送付する必要はありません。

• 応募者は、オンラインの応募フォームのテンプレートを必ず使用してください。これ以外の形式は一切受け付けられません。異なるフォーマットのものは返却され、再提出となります。

• 応募者は以下の語数制限を厳守してください。要約は500語、書面提出物(企画書)は3,000語。制限語数を超えている応募作品は返却され、制限内に収まるまで受け付けられません。また、締切期限までに応募作品の訂正および再提出がない場合、コンペティションへの受け付けはなされません。

• すべての応募作品は、応募フォームの機密情報セクションに記載された情報を除いて、Cannes LionsおよびWorld Adver tising Research Center(Warc Ltd.)の両方のウェブサイト上で全て公開されます。主催者は、同セクション以外の情報について事前の通知なしに公開する権利を有します。

• 本フェスティバルは、一貫性を保証するために応募フォームを修正する権利を有しますが、その内容を変更することはありません。

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CANNES LIONS

メディアのアップロードすべての応募作品は事務局が検討します。事務局は一貫性をチェックし、主張が正確に行われていること、およびソースデータが反映されるようにします。また、事務局によるサポートとアドバイスによって、応募作品のプレゼンテーションが適正なものとなります。

このプロセスで何らかの問題が発生した場合、応募者は応募作品に変更を加える、修正する、データを追加するなどして、書類全体を強化することができます。より良い内容を提出することは、応募者のメリットとなります。

エフェクティブネスペーパーを書く際のアドバイス

• 結果を実証するにあたり、第三者からのエビデンスは最も信頼性が高く、最も説得力があります。• 代理店とクライアントのいずれにもキャンペーンの目的があります。この両者から入手した目的を裏付けるエビデンスは、

最もパワフルになりえます。• 応募作品全体を通してエビデンスに言及し、脚注を使用することは、主張が事実に根差すものであることを証明する最も明

快な方法です。• 審査員は英語で提供された応募作品のみを検討するため、すべてのエビデンスも同様にこの形式で提供することが強く推奨

されています。

FAQ

昨年Creative Effectiveness(クリエイティブエフェクティブネス)部門に提出した作品でも応募できますか?キャンペーンの最新の結果と、Creative Effectiveness部門への前回の応募以来のキャンペーンの進化を実証する限り、あなたには応募資格があります。

作品が最終選考までしか進まなかった場合はどうですか?それでも受賞の可能性はありますか?は い 、 あ り ます。Creative Effectivenessは異なる基準で審査され、キャンペーンの結果と効果が50%、戦略が25%、アイデアが25%の比重となっています。

応募作品は応募テンプレートに沿って提出する必要がありますか?そうです。一貫性をもって審査員が評価するためです。

補足素材を提供する必要はありますか?補足素材はフェスティバルのアーカイブに保存されていますので、応募者は再提供する必要はありません。前回の2014年~2016年の資料は、純粋に状況を示す目的で提示され、2017年の審査基準の一部としては見なされません。

提出物と補足素材のハードコピーを送付する必要はありますか?いいえ、不要です。必要なファイルはすべて電子的に保管されています。

グラフや図表、補足素材の内容は、語数として数えますか?いいえ、数えません。

クライアントの承認状とはどのようなものですか?提出物に関するクライアントの承認と検討とは、クライアントがキャンペーンをLionのコンペティションに応募することを承認し、書類を検討した後、あなたが作品を提出することに賛同しているという意味です。承認状には会社名義の便せんを使い、署名者とその連絡先情報が含まれていることを確認してください。

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CANNES LIONS

A. Creative Effectiveness マテリアルA01. Creative Effectiveness(クリエイティブエフェクティブネス)クリエイティビティがもつ重要なインパクトを称えます。応募作品は、クリエイティブなブランド主導の作品がどのように具体的なビジネス結果を推進し、文化の変化に役立った、またはブランドの目的達成において不可欠な役割を果たしたかを実証する必要があります。

Compulsory• Entry Document - initial

submission (3,000 words)• Client Approval LetterOptional• Digital Presentation Image JPG• URL• Entry Document (Post-entering

Cannes Review)• Appendix (Post-entering Cannes

Review)• Cannes Lions Response

(Post-entering Cannes Review)

A02. Creative Effectiveness for Good(クリエイティブエフェクティブネス・フォー・グッド)新設カテゴリー社会的な目的を中心に置き、クリエイティビティがもつ重要なインパクトを称えます。応募作品は、慈善的な非営利事業または政府主導のイニシアチブが具体的な結果をどのように推進し、文化の変化に役立った、またはブランドの目的達成において不可欠な役割を果たしたかを実証する必要があります。

A03. Creative Regional Effectiveness(クリエイティブ地域エフェクティブネス)新設カテゴリー地域や地元の取り組みが与える重要なインパクトを称えます。応募作品は、市や郡、または地域固有のプログラム、キャンペーン、イニシアチブがどのように具体的なビジネス結果を推進し、文化の変化に役立った、またはブランドの目的達成において不可欠な役割を果たしたかを実証する必要があります。

A04. Creative Global Effectiveness(クリエイティブグローバルエフェクティブネス)新設カテゴリーグローバルな取り組みの重要なインパクトを称えます。応募作品は、世界の複数の市場にまたがるクリエイティブなプログラム、キャンペーン、イニシアチブがどのように具体的なビジネス結果を推進し、文化の変化に役立った、またはブランドの目的達成において不可欠な役割を果たしたかを実証する必要があります。

A05. Creative Longer-Term Effectiveness(クリエイティブ長期エフェクティブネス)新設カテゴリークリエイティビティがもつ重要な長期的インパクトを称えます。応募作品は、専用の長期的なプログラム、キャンペーン、イニシアチブの一部として、どのように持続的なブランド効果が達成されたか、およびアイデアがどのように具体的なビジネス結果を推進し、文化の変化に役立った、またはブランドの目的達成において不可欠な役割を果たしたかを実証する必要があります。このカテゴリーの応募作品は、数年に渡る結果を提示しなければなりません。

A06. Creative Marketing Effectiveness(クリエイティブマーケティングエフェクティブネス)新設カテゴリーコラボレーションおよびクライアント側のリソースと思考がビジネス目標の達成に役立ったケースにおける、クリエイティビティの重要なインパクトを称えます。応募作品は、クリエイティブなブランド主導の作品がどのように具体的なビジネス結果を推進し、文化の変化に役立った、またはブランドの目的達成において不可欠な役割を果たしたかを実証する必要があります。

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CANNES LIONS

CYBER LIONS

Cyber Lionsはデジタルで表現されたクリエイティビティを評価する部門です。応募するキャンペーンは、ブランドメッセージを強化するデジタル形式を活用し、強力な戦略と結果を実証する必要があります。これにはデジタルプラットフォームとテクノロジーの革新的な使用が含まれますが、これに限定されません。

• 審査基準として、アイデアとその実行に大きな重点が置かれます。• 選択したカテゴリーに関連性がある限り、Cyber(サイバー)部門への同一作品の応募回数に制限はありません。ただし、

「F. Social」への同一作品の応募は3回までとなっています。• 'Campaign of Executions'は、セクション「D. Online Video」にのみ応募できます。

提出作品がモバイル/タブレット/ハンドヘルドデバイス用の場合は、MOBILE LIONSカテゴリーを参照してください。

審査員からのアドバイス• 自分の作品について誠実さを維持しましょう。あなたのアイデアが世界的に共有されなかったとしても、それが良いアイデ

アである限り大丈夫です。• テクノロジーの複雑さをユーザーにほとんど感じさせなくすることは、プラスになります。• やりすぎはいけません。アイデア、結果、プレゼンテーションをシンプルで明快かつ肩の力を抜いた仕上がりにしましょう。

アイデアが素晴らしいと審査員に説明する必要はありません。審査員は、シンプルな方法でのコンセプトのプレゼンテーションを求めています。

• できるだけ迅速に核心に迫ることにはメリットがあります。ソリューションが実際以上に重要または重大に見えるようにするために、過度に複雑な方法でストーリーを設定しても、入賞の可能性を高めることにはなりません。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Web Campaign少なくとも2つのWebの実行(Webサイト1つ、オンラインビデオ1つ、ソーシャルポスト1つなど)により構成されているオンライン限定のキャンペーン。単一のWebサイト/マイクロサイトの提出を希望する場合は、B. Web Platformsを参照してください。

マテリアル

A01. Food & Drinks(食品&飲料)すべての食品と飲料。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Awards Show Film

A02. Fast Moving Consumer Goods(日用品)トイレタリー製品とクリーニング製品を含む、すべての日用品。食品と飲料は除く。

A03. Durable Consumer Goods(耐久消費財)衣料とアクセサリー、家具、家庭用電化製品。

A04. Cars & Automotive Products & Services(自動車&車両関連製品&サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含む、すべての車両および車両関連製品とサービス。

A05. Retail, e-Commerce, Restaurants & Fast Food Chains(小売、eコマース、レストラン&ファストフードチェーン)オンラインショッピング、眼鏡店、美容院、不動産業者を含む、すべてのショップと百貨店。カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

A06. Travel, Transport & Leisure(トラベル、輸送機関&レジャー)公共交通機関と政府観光局を含む、すべての輸送関連サービスと旅行関連サービス。博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

A07. Media & Publications(メディア&出版)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版。

A08. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

A09. B2B Products and Services(B2B製品とサービス)広告代理店と人材派遣会社、コンサルティング会社、会計事務所、法務サービスを含む、すべてのビジネス間の製品とサービス。

A10. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

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CANNES LIONS

A11. Corporate Image(企業イメージ)イベントの主催や企業責任を含む、製品をベースとしないすべてのキャンペーン。

A12. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任)新設カテゴリーブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべてのキャンペーン。

A13. Public Sector(パブリックセクター)地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊を含む。

A14. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓蒙メッセージを含む。

B. Web Platformsマイクロサイトを含む単一の実行。

マテリアル

B01. Website(Webサイト)ブランド、製品、またはサービス(例:AudiUSA.com、CNN.comなど)のための長期的な特定Webサイト。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Awards Show Film

B02. Microsite(マイクロサイト)ブランドキャンペーンをサポートするために特に用意されたクリエイティブな短期キャンペーンサイト。

B03. Web Service / Apps(Webサービス/アプリ)あるブランドに関して、ターゲットオーディエンスのエクスペリエンスとエンゲージメントを向上する目的で提供された、クライアントサーバーのソフトウェアアプリケーションとサービス。モバイルアプリはMobile Awards、B02 Mobile Apps(モバイルアプリ)に応募してください。

C. Online Adデスクトップに表示される有料オンライン広告の単一の実行。

マテリアル

C01. Display Advertising(ディスプレイ広告)新設カテゴリーバナーを含むデスクトップ上での単一の実行。キャンペーンは以下で提出してください:A. Web Campaign。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Awards Show Film

C02. Innovative Online Ad Solution(革新的オンライン広告ソリューション)オンライン広告の新規の/革新的なテクノロジーまたはソリューション。

C03. Native Advertising(ネイティブ広告)第三者独自のデジタルプラットフォームの形式にマッチするようデザインされたブランドコンテンツの戦略的プレースメント。応募作品は、その消費者関連性と「ネイティブな」プレゼンス(例:オンラインの記事広告、スポンサードコンテンツ、インフィード広告、プロダクトプレースメント、ブランデッドコンテンツ、ネイティブ動画)について評価されます。

D. Online Video審査員は、特にオンラインコンテンツとオーディエンスエンゲージメント戦略について検討します。このセクションの応募作品は、委託されオンラインでの実行用に特に作成されたものでなくてはなりません。

マテリアル

D01. Social Video(ソーシャルビデオ)広範なシェアリングを目指してオンラインのソーシャルプラットフォーム用に特に作成されたオンラインビデオ。

Compulsory• Film• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Awards Show Film

D02. Interactive Video(インタラクティブビデオ)対話型、カスタマイズ可能、物語型、または探索型といった、双方向性がアイデアの中核を成すオンラインビデオ。

D03. Webisodes / Series(ウェビソード/シリーズ)一連のオンラインビデオ。各エピソードについて個々に提出および支払いをしてください。

D04. Brand / Product Video(ブランド/製品紹介ビデオ)ニッチオーディエンス向けの1回限りのビデオ、製品デモ、チュートリアル、ブランドビデオ。

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E. Branded Gamesあるブランドのために特に制作されたゲーム(あるブランド専用に制作されていないゲームは不可)。このセクションでは、同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

E01. WebデスクトップのPC/MACで使用されるオンラインプラットフォーム用に特に制作されたゲーム。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Awards Show Film

E02. Social(ソーシャル)オンラインのソーシャルプラットフォーム用に制作されたゲーム、またはソーシャルプラットフォームのクリエイティブな使用。

E03. Live Digital(ライブデジタル)屋外/オフラインのデジタルゲーム。

E04. Other Rich Media Games(その他のリッチメディアゲーム)革新的/従来型ではない/その他のデジタルゲーム。ブランデッドコンソールゲームを含む。

F. Socialソーシャルシンキングをその中心に据えて、エンゲージメントのさまざまなレベル、ソーシャルリーチ、ソーシャルネットワークのクリエイティブな使用が商業的成功をもたらした事例。補助的な要素として社会的な要素や活動を活用しているクリエイティブなソリューションは不可。同じ作品はこのセクションに3回まで提出できます。

マテリアル

F01. Social Business & Commerce(ソーシャルビジネス&コマース)オンラインコミュニティの力を活用したクリエイティブな社会活動で、ビジネス目標にインパクトを与えることや、ブランド、コミュニティ、または消費者との関係を強化することを目的とするもの。これにはコンテンツ、オペレーション、インテリジェンス、リソーシング、物々交換、販売、製品開発およびバリューチェーンのその他の側面が含まれる場合があり、必ずしも貨幣交換や支払いに依存するとは限りません。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URL• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Awards Show Film

F02. Social Purpose(社会的な目的)インパクトについての明白な証拠を伴い、本物の意義あるエクスペリエンスを通して消費者エンゲージメントを確保するためにデザインされたソーシャルイニシアチブ。応募作品は、より広範な社会的目的の重視を通して、ブランド、製品、またはサービスのコアバリューと文化を生かしたものにしてください。これには非営利の社会的責任イニシアチブも含まれます。

F03. Real-Time Response(リアルタイムの反応)ソーシャルシェアリングとエンゲージメントを促進すべく直接的かつ有意義な方法を用い、世界的イベント、政治問題、およびその他の現実世界のリアルタイムの活動に応えることを目的にソーシャルプラットフォームを活用する、ターゲット化した社会活動。

F04. Co-Creation & User Generated Content(コ・クリエーション&ユーザー生成コンテンツ)コミュニティ/ファンにエンゲージして、彼らがブランドのイニシアチブに貢献または協力することを奨励するために計画されたソーシャルベースの活動。エンゲージメントは、協力的なインタラクションを通して長期的価値を推進する意図をもつ場合があります。生成されたコンテンツのさらなるクリエイティブな使用とプレースメントも検討の対象となります。

F05. Influencer / Talent(インフルエンサー/タレント)特定のオーディエンスとエンゲージする目的で、セレブリティ、ソーシャルアンバサダー、ソーシャルインフルエンサーを登用したソーシャルイニシアチブまたはソーシャル活動の展開。

F06. Innovative Use of Social or Community(ソーシャルまたはコミュニティの革新的な活用)既存または新興のソーシャルプラットフォームや社会活動に関するクリエイティブな活用または解釈。エンゲージメントのレベル、ソーシャルリーチおよびクリエイティブ戦略のすべてが検討の対象となります。

F07. Content Placement(コンテンツプレースメント)コンテンツとエディトリアルの戦略およびソーシャルチャネルを使用したプレースメント。より広範なソーシャルキャンペーンを推進または強化する可能性のある、適切なコンテンツの戦略的な配置と収集。

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CANNES LIONS

F08. Community Building / Management(コミュニティの構築/管理)オンラインのソーシャルコミュニティをエンゲージ、構築、または維持するためにデザインされたソーシャルアクティビティで、強化されたブランドアフィニティをもたらす可能性があるもの。コミュニティアクティビティ(受動的なファンvs能動的なファン)、エンゲージメントレベル、およびターゲットにするアクティブ/非アクティブユーザーに向けられる的を絞った対話/コミュニケーションの妥当性など、これらすべてが検討の対象となります。

F09. Use of Social Data & Insight(ソーシャルデータ&インサイトの使用)特定のオーディエンスまたはコミュニティにターゲティングまたはエンゲージすること、あるいは特定のオーディエンスまたはコミュニティと意義のある関係を作り上げることを目的としたソーシャルデータのクリエイティブな解釈。データ/アナリティクスの戦略的な適用および関連するターゲティングメソッドを通して得たインサイトのすべてが検討の対象となります。

G. Branded Techあるブランドを強化する目的で活用または利用されているブランデッドテクノロジーまたはデジタルソリューション。このセクションでは、同じ作品で応募できるのは1回のみです。あるブランドのクリエイティブ戦略の一環として活用または利用されているブランデッドテクノロジーまたはデジタルソリューション。ご注意:提出物がモバイル/タブレットアプリの場合は、Mobile Lionsカテゴリーを参照してください。

マテリアル

G01. Tangible Tech(具体的なテクノロジー)製品と消費者の間にブランド価値を生成し、ユーザーのライフスタイルまたは行動を強化するデジタル製品(小型または大型)、ユーティリティ、およびツール(例:ロボティクス、バーチャルリアリティ、バイオテック、ウェアラブルテックなど)。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Awards Show Film

G02. Spatial Tech(空間テクノロジー)屋外/オフライン空間でのデジタルアクティベーション(例:インスタレーション、展示、インタラクティブスクリーンなど)。

G03. Digital Billboard(デジタルビルボード)屋外/オフラインのデジタル広告。

H. Campaign マテリアルH01. Integrated Multi-Platform Campaign (Online & Offline)(統合マルチプラットフォームキャンペーン)(オンライン&オフライン)複数のオンラインとオフラインでの実行。キャンペーンの全体的な実行を推進するかこれに本質的に必要とされる場合、要素の一つはオフラインで実行できます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Awards Show Film

H02. Cross-Device Campaign(クロスデバイスキャンペーン)新設カテゴリー複数のデバイス(2点以上)を使用するか複数のデバイス(2点以上)に適合したキャンペーン。キャンペーンの全体的な実行を推進するかこれに本質的に必要とされる場合、要素の一つにはモバイルを使用できます。

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CANNES LIONS

DESIGN LIONS

Design Lionsはビジュアルのクラフトマンシップを評価する部門です。応募作品は、ブランドの定義またはブランドのキーメッセージの伝達にデザインがどのように使用されたかを実証する必要があります。つまり、それは独自のビジュアルアイデンティティが消費者からの認識または理解を引き出す作品です。

• 審査ではいくつかの基準が考慮され、以下のように配分されます。アイデア40%、実行30%、効果と結果30%。• 選択したカテゴリーに関連性がある限り、Design(デザイン)部門への同一作品の応募回数に制限はありません。ただし、同一

作品が応募できるのは、「A. Comprehensive Branding Programs」には1回のみ、「D. Brand Environment & Experience Design」と「E. Packaging Design」には3回までです。

審査員からのアドバイス

• 審査員はすばやくプロジェクトを理解する必要があります。長々としたイントロや長い説明は避けてください。また、型にはまったビデオは退屈です。

• リアルな実際の物理的な応募作品は、Design(デザイン)部門の審査員に送り、正しく理解されることが非常に重要です。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Comprehensive Branding Programsこれらのカテゴリーは、複数のブランドタッチポイントとメディアプラットフォーム全体における先進のアイデンティティソリューションを対象としています。これらカテゴリーへの応募作品は、パッケージング、プリント、ブランド資料、デジタルコンテンツ、環境、フィルムコンテンツなどの様々なメディア全体でブランド体験を実証する必要があります。可能な限り、新しいブランディングの実際の例(ステーショナリー、名刺やその他文献、パッケージングなど)を少なくとも3点提供してください。これが不可能か実際的でない場合は、JPG形式で画像を提供してください。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

A01. Creation of a New Brand Identity: Consumer(新しいブランドアイデンティティの創作:消費者)製品またはサービスを対象とした新しいブランドアイデンティティの創作。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGOptional• Case Film• Digital Supporting Images• Digital Supporting Content• Awards Show Film• Physical Support Material • URL

A02. Creation of a New Brand Identity: Corporate(新しいブランドアイデンティティの創作:企業)新設カテゴリー製品またはサービスを対象とした新しい企業アイデンティティの創作。

A03. Creation of a New Brand Identity: Non-profit(新しいブランドアイデンティティの創作:非営利)パブリックセクター、慈善事業、非営利団体、事業者団体、NGOなどを対象とした新しいブランドまたは企業アイデンティティの創作。

A04. Rebrand / Refresh of an Existing Brand: Consumer(既存ブランドのリブランディング/リフレッシュ:消費者) 商品または商用サービスを対象とした既存のブランドアイデンティティのリブランディング/リフレッシュ。

A05. Rebrand / Refresh of an Existing Brand: Corporate(既存ブランドのリブランディング/リフレッシュ:企業)新設カテゴリー商品または商用サービスを対象とした既存の企業アイデンティティのリブランディング/リフレッシュ。

A06. Rebrand / Refresh of an Existing Brand: Non-profit(既存ブランドのリブランディング/リフレッシュ:非営利)パブリックセクター、慈善事業、非営利団体、事業者団体、NGOなどを対象とした既存のブランドまたは企業アイデンティティの創作。

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B. Communication Design実際の作品のコピーを提供してください。これが不可能か実際的でない場合は、JPG形式で画像(実例の写真)を提供してください。

マテリアル

B01. Posters(ポスター)プロモーションとブランドコミュニケーションに使用されるポスターのデザインを重視します。作品はポスターとして創作されている必要があり、他のメディア用に考案してからポスター形式を適用したものは不可です。2点以上を含むポスターキャンペーンは、単一の応募作品としてまとめて提出してください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Physical Support Material Optional• Case Film• Digital Supporting Images• Physical Support Materials• Digital Supporting Content• Awards Show Film

B02. Promotional Item Design(プロモーション用アイテムデザイン)ブランドコミュニケーションを促進・前進させるアイテムの使用を重視し、そのブランドのターゲットオーディエンスを明確に理解していることを実証してください。これには衣料、販促ギフトとサンプル、ゲリラマーケティングのグッズ、販促品、ブランドマーチャンダイズが含まれますが、これらに限定されません。

B03. Self-Promotion(セルフプロモーション)代理店が自社を売り込むためにデザインしたあらゆるメディアフォーマット。

B04. Publications & Editorial Design(出版&エディトリアルデザイン)雑誌、新聞紙、パンフレット、記事その他が含まれます。オンラインの出版物はC03. Online Publications(オンライン出版)で応募してください。

B05. Annual Reports & other Corporate Communication(アニュアルレポート&その他のコーポレートコミュニケーション)審査員は図表、ダイアグラム、インフォグラフィック、情報デザインを評価します。

B06. Data Visualisation(データビジュアリゼーション)さまざまなメディアを駆使したデータとインサイトの視覚的なプレゼンテーション。デジタル作品はC04. Data Visualisation(データビジュアリゼーション)で応募してください。

B07. Brand Collateral(ブランド販促物)ブランドの促進、製品またはサービスの販売とマーケティングの支援に使用される一連のメディア。プレス/メディアキット、コンピューターゲーム、CD、DVD、レコードジャケット、レターヘッド、名刺などが含まれますが、これらに限定されません。

B08. Books(書籍)印刷された書籍のエディトリアルとカバーデザインが含まれます。評価/審査の対象として表紙と書籍全体のどちらを希望するのか提出時に指定してください。電子書籍はC03. Online Publications(オンライン出版)で応募してください。

B09. Calendars, Invitations & Greetings Cards(カレンダー、招待状&グリーティングカード)新設カテゴリー印刷物のカレンダー、招待状、はがき、チケット、季節のグリーティングカードが含まれますが、これらに限定されません。デジタルカレンダーはC03. Online Publications(オンライン出版)で応募してください。

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C. Digital & Interactive Design マテリアルC01. Website Design(Webサイトデザイン)機能性よりも、デジタルアプリケーションの機能と使用を支援するデザインの実行が重視されます。これにはWebサイト、マイクロサイトなどが含まれますが、これらに限りません。フェスティバルで失格しないためには、作品のURLが2017年9月30日までオンラインでアクセスできるようにしておく必要があります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLOptional• Case Film• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Demo Film

C02. e-Commerce Design(eコマースデザイン)Webショップ、eコマースWebサイト、デジタルストアフロントなどが含まれますが、これらに限定されません。フェスティバルで失格しないためには、作品のURLが2017年9月30日までオンラインでアクセスできるようにしておく必要があります。

C03. Online Publications(オンライン出版)応募作品には、オンラインの雑誌、記事、ブログなどが含まれますが、これらに限定されません。フェスティバルで失格しないためには、作品のURLが2017年9月30日までオンラインでアクセスできるようにしておく必要があります。

C04. Data Visualisation(データビジュアリゼーション)さまざまなメディアを駆使したデータとインサイトの視覚的なプレゼンテーション。物理的/印刷作品はB06. Data Visualisation(データビジュアリゼーション)で応募してください。

C05. Apps(アプリ)クライアント用または代理店の促進用にデザインされたアプリケーション。

C06. Digital Installations & Events(デジタルインスタレーション&イベント)ブランドまたはブランドメッセージの伝達を目的として、デジタルメディアとテクノロジーの使用に焦点を当てているインスタレーションおよびイベント。応募作品を説明するケースフィルムを提出することが強く推奨されています。

C07. UX Interface & User Journey(UXインターフェイス&ユーザージャーニー)デジタル製品またはサービスの使用で体験するインタラクティブジャーニーおよびデジタル製品またはサービスへの感情的・行動的な反応のデザインに焦点を当てたもので、これには使いやすさや美的感覚が含まれます。このカテゴリーへの応募作品には、ユーザージャーニーを実証するデモフィルムの提供が強く推奨されています。

C08. Social Engagement(ソーシャルエンゲージメント)デ ザ イ ン を 通 し て ソ ー シ ャ ル メ デ ィ ア の エ ン ゲ ー ジ メ ン ト を 喚 起 す る 応 募 作品。Facebook、Instagram、Twitter、Snapchatおよびその他ソーシャルメディアプラットフォーム内でのキャンペーンが含まれますが、これらに限定されません。

C09. Other Digital Design Solutions(その他のデジタルデザインソリューション)C01~C08の対象とならないその他すべてのタイプのデジタルデザイン。ニュースレター、バナー、マーケティングメール、ボタン、オンラインリッチメディアなどが含まれますが、これらに限定されません。

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D. Brand Environment & Experience DesignBrand Environment & Experience Design(ブランド環境&エクスペリエンスデザイン)カテゴリーは、そのスペースそのタイミングで語られたブランドストーリーまたはメッセージの個人的エクスペリエンスに焦点を当てています。応募にあたっては、ターゲットオーディエンスがなぜ自身のエクスペリエンスを素晴らしく意義深い上に記憶に残るものと考えるのか説明してください。このカテゴリーへの応募では、ケースフィルムを提出して、実際のエクスペリエンスとそれが現実でどのように人々を動かす(感動させる)のか実証することが強く推奨されています。役立つまたは実際的であれば、フロアプランまたはレイアウトなど、内部または展示の異なるビューを示す画像も3~5点JPG形式で提供してください。同じ応募作品はこのセクションに3回まで提出できます。

マテリアル

D01. Retail - Permanent Environment & Experience Design(小売:常設環境&エクスペリエンスデザイン)小売スペースの新しいまたは先進のデザインと建造物を実証してください。販売されている製品またはサービスの機能性、クライアントのブランド価値のプレゼンテーション、および販売のしやすさが評価されます。このカテゴリーの応募作品には、百貨店、専門店、スーパーマーケット、DIYショップ、薬局、眼鏡店、理髪店、美容院、ランドリーサービス、銀行、不動産業者、通信、自動車ショールーム、ショップインショップ、単一ブランド小売スペースやマルチブランド小売スペースが含まれますが、これらに限定されません。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Physical Support Material • Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Awards Show Film• Demo Film• URL

D02. Retail - Temporary and Pop-Up Environment & Experience Design (小売り:一時的・ポップアップ環境&エクスペリエンス)既存の枠を打ち砕くような小売スペースの新しいまたは先進のデザインと構造を実証してください。販売されている製品またはサービスの機能、カスタマーエンゲージメントのレベル、クライアントのブランド価値のプレゼンテーション、および販売のしやすさが評価されます。このカテゴリーへの応募作品には、ポップアップストア、可動式デモユニット、店頭イベント、季節的なディスプレイ、単一ブランド小売スペースやマルチブランド小売スペースが含まれますが、これらに限定されません。

D03. Point of Sale, Consumer Touchpoints & Instore Collateral(売り場、消費者タッチポイント&店頭での販促物)このカテゴリーへの応募作品は次の3つのカテゴリーのいずれかに該当する必要があります。- 商品の即時販売の促進を目的としたコミュニケーション:ポスター、オンシェルフ(商品棚上の)コミュニケーション、デジタルIE QRコードの統合など。- 商品の即時販売の促進を目的としたビジュアルマーチャンダイジング&小売備品:商品ディスプレイ、小売備品、段ボールのディスプレイスタンド、インストアマーチャンダイジング、ビジュアルマーチャンダイジング/ディスプレイなど。- 購入後の販促物:ショッピングバッグ、ギフト用包装、店頭カタログなど。応募作品では、販売環境内における事例を示し、その効果がもたらした結果を提供する必要があります。

D04. Spatial Brand Installation & Experience(ブランドの空間インスタレーション&エクスペリエンス)ブランドコミュニケーションとブランド体験を目的とした空間インスタレーション。 ブランド体験を伝達および共有する空間デザインとスペースが評価されます。このカテゴリーへの応募作品には、ホテル、レストラン、ファストフード店、バーやナイトクラブ、空港内部、オフィス、職場環境が含まれますが、これらに限定されません。提出作品には、ブランドのマーケティングツールとして使用されたスペースの商業計画が存在すべきです。非商用作品はD07. Non-commercial Exhibitions & Experiences(非商用展示&エクスペリエンス)に応募してください。

D05. Sculptural Brand Installation & Experience(ブランドの彫刻のインスタレーション&エクスペリエンス)ブランドコミュニケーションとブランド体験を目的とした彫刻のインスタレーション。インスタレーションは、スペース自体ではなくスペース内で機能し、そのオブジェクトは、ブランド体験を伝達および共有すると判断されている媒体です。提出作品には、ブランドのマーケティングツールとして使用されたスペースの商業計画が存在すべきです。非商用作品はD07. Non-commercial Exhibitions & Experiences(非商用展示&エクスペリエンス)に応募してください。

D06. Live Events(ライブイベント)スペース自体ではなくイベント全体におけるナラティブとストーリーテリングの要素が重視されます。イベントのタイプとしてはスポーツイベント、販促イベント、フェスティバルなどがあります。重視される要素には、プログラム、フィルムの内容、サウンド、照明、ゲスト、スクリプト、パフォーマンス、ホスト、および製品の使用があり、これらすべてがイベント全体で総体的なジャーニーの一部を担います。

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D07. Non-commercial Exhibitions & Experiences(非商用展示&エクスペリエンス)コミュニティスペースとパブリックスペースに設けたものを含む、商業計画を伴わない一時的な展示と常設展示およびエクスペリエンスの創造。公共の場所内における環境空間の強化と、その空間が出席者のエクスペリエンスを強化するためにどのように監督されているかが重視されます。商業計画を伴うインスタレーションと空間エクスペリエンスの応募は、D04. Spatial Brand Installation & Experience (ブランドの空間インスタレーション&エクスペリエンス)またはD05. Sculptural Brand Installation & Experience (ブランドの彫刻のインスタレーション&エクスペリエンス)、そして商業計画を伴う展示はD08. Trade Stands(販売スタンド)に応募してください。

D08. Trade Stands(販売スタンド)販売を促進するブランド体験を生む販売ブース/スタンドのデザイン。マーケティングツールとしての空間とインタラクションおよび商業計画の手段としてのスタンドの使用が重視されます。非商用作品はD07. Non-commercial exhibitions(非商用展示)に応募してください。

D09. Omnichannel Experience(オムニチャネルエクスペリエンス)このカテゴリーへの応募作品では、オンラインチャネルとオフラインチャネルのユーザーエクスペリエンスとユーザージャーニー、およびそのエクスペリエンスが顧客/ユーザーにどのように個別のオファーを生成するのかを実証してください。ユーザージャーニー、ヒューマンインターフェイスの機会、複数のタッチポイントでの総体的ブランド体験が重視されます。タッチポイントとしては、Web、電子メール、モバイルデバイスやタブレットデバイス、キオスク、小売タッチポイント、および物理的な場所(店頭やサービスセンターなど)が含まれますが、これらに限定されません。審査員は、異なるメディアで個人的なつながりがどのように構築され維持されるのかに注目します。このカテゴリーへの応募作品には、ユーザージャーニーを実証するためのデモフィルムと視覚化したカスタマージャーニーのマップ/ダイアグラムを提供することが強く推奨されています。物理的タッチポイントのない作品は、C07. UX Interface & User Journey(UXインターフェイス&ユーザージャーニー)に応募してください。

D10. Wayfinding & Signage(行き先案内&サイネージ)環境面とブランド体験を強化するサイネージとデジタル/アナログの行き先案内&サイネージシステムのデザイン。シームレスなブランド体験、大衆の誘導とナビゲーションを実現するためのサイネージの統合が重視されます。標識、住宅地域の標識、スマートマップ、地理情報とiBeaconの使用、オフィス・展示・イベント・フェスティバルの標識。

E. Packaging Design以下の品目の販売促進、販売、またはディスプレイに使用されるパッケージング。実際のパッケージングまたは実際の一連のパッケージングを提出してください。これが不可能か実際的でない場合は、JPG形式で画像を提供してください。同じ応募作品はこのセクションに3回まで提出できます。

マテリアル

E01. Comprehensive Range(総合範囲)一連の(さまざまな)商品用に作成されたパッケージングシステム。すべてのセクターからの応募を受け付けています。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGOptional• Case Film• Digital Supporting Images• Digital Supporting Content• Awards Show Film• Physical Support Material • URL

E02. Food(食品)小売店やノーブランド(自社/自社ブランド)専用のパッケージング、販売ペースの速い消費財(中核的FMCG)用のパッケージングやデザイナー製品と高級品のパッケージング(プレミアムブランド)。

E03. Non-Alcoholic Drinks(ノンアルコール飲料)ノンアルコール飲料用のすべてのタイプのパッケージング。小売店やノーブランド(自社/自社ブランド)専用のパッケージング、販売ペースの速い消費財(中核的FMCG)用のパッケージングやデザイナー製品と高級品のパッケージング(プレミアムブランド)などが含まれます。

E04. Alcoholic Drinks(アルコール飲料)アルコール飲料用のすべてのタイプのパッケージング。小売店やノーブランド(自社/自社ブランド)専用のパッケージング、販売ペースの速い消費財(中核的FMCG)用のパッケージングやデザイナー製品と高級品のパッケージング(プレミアムブランド)などが含まれます。

E05. Healthcare & Pharmacy(ヘルスケア&薬局)健康関連商品と市販医薬品のすべてのタイプのパッケージング。

E06. Cosmetics(化粧品)美容製品&化粧品のすべてのタイプのパッケージング。

E07. Luxury & Lifestyle(ラグジュアリー&ライフスタイル)高級品&ライフスタイル関連製品のすべてのタイプのパッケージング。

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E08. Fashion Packaging(ファッションパッケージング)ファッション商品のすべてのタイプのパッケージング、ラベリングシステム&タグ付けシステム。

E09. Consumer Electronics & Technology(家電製品&テクノロジー)テレビ、DVDプレーヤー、カメラ、ホームコンピューター、音楽デバイス、携帯電話。

E10. Sustainable Packaging(地球に優しいパッケージング)資源とエネルギーの最適化、責任ある調達、およびクリーンな製造方法を実現するすべてのタイプのパッケージング。

E11. Special Editions & Promotional Packaging(特別版&販促用パッケージング)期間限定で使用された、または特定数の商品に使用が限定された特別な販促用パッケージング。

E12. Other Packaging(その他のパッケージング)E01~E11の対象とならないその他すべてのタイプのパッケージング。

F. Design Craft応募作品は、ブランド精神と製品メッセージを伝えるためのコミュニケーションおよびエクスペリエンスを助ける、デザインクラフト(作品)の使用に関して評価されます。作品自体ではなく、作品の使用がどのようにブランドまたはキャンペーンのメッセージを増強させるかが重視されます。

マテリアル

F01. Logo Design: Local Companies & Brands(ロゴデザイン:ローカル企業&ブランド)会社のブランドや企業アイデンティティの創造またはリフレッシュに役立ち、その会社の直接的な顧客の認識を高めることを目的とした、ロゴまたは商標の単純な適用が重視されます。制限区域で地元または地域の企業のために作成されたロゴ。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGOptional• Case Film• Digital Supporting Images• Digital Supporting Content• Awards Show Film• Physical Support Material • URL

F02. Logo Design: International Companies & Brands(国際企業&ブランド)会社のブランドや企業アイデンティティの創造またはリフレッシュに役立ち、その会社の直接的な顧客の認識を高めることを目的とした、ロゴまたは商標の単純な適用が重視されます。全国的、国際的、またはグローバルな規模の組織用に作成されたロゴ。

F03. Typography: Poster(タイポグラフィ:ポスター)ブランドまたはブランドが意図するメッセージの伝達を助ける手段としてポスターに適用された、タイポグラフィの最も有効な活用。1つのキャンペーンの一部として使用されている2点以上のポスターは、単一の作品として同時に応募できますが、各ポスターの個別の長所についてではなく、まとめて評価されます。

F04. Typography: Print & Editorial(タイポグラフィ:印刷物&エディトリアル)ブランドまたはブランドが意図するメッセージの伝達を助ける手段として印刷物またはエディトリアル(記事や論説など)に適用された、タイポグラフィの最も有効な活用。

F05. Typography: Brand, Corporate & other Communication Design(ブランド、企業&その他のコミュニケーションデザイン)ブランドアイデンティティまたは企業アイデンティティを目的とした、タイポグラフィの最も有効な活用、書体の作成、あるいはコミュニケーションデザインにおけるその他メディア内でのタイポグラフィの適用。

F06. Typography: Packaging(タイポグラフィ:パッケージング)パッケージングに適用されたタイポグラフィの最も有効な活用または書体の作成。

F07. Typography: Digital(タイポグラフィ:デジタル)オンラインコンテンツ&デジタルデザインのためのタイポグラフィの最も有効な活用または書体の作成。

F08. Illustration: Poster(イラストレーション:ポスター)ブランドまたはブランドが意図するメッセージの伝達を助ける手段としてポスターに適用されたイラストレーションの最も有効な活用。1つのキャンペーンの一部として使用されている2点以上のポスターは、単一の作品として同時に応募できます。その場合、各ポスターの個別の長所についてではなく、まとめて評価されます。

F09. Illustration: Print & Editorial(イラストレーション:プリント&エディトリアル)ブランドまたはブランドが意図するメッセージの伝達を助ける手段として印刷物またはエディトリアル(記事や論説など)に適用された、イラストレーションの最も有効な活用。

F10. Illustration: Other Communication Design(イラストレーション:その他のコミュニケーションデザイン)コミュニケーションデザインにおけるその他メディア内で適用されたイラストレーションの最も有効な活用。

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CANNES LIONS

F11. Illustration: Packaging(イラストレーション:パッケージング)パッケージングに適用されたイラストレーションの最も有効な活用。

F12. Illustration: Digital(イラストレーション:デジタル)オンラインコンテンツ&デジタルデザインに適用されたイラストレーションの最も有効な活用。

F13. Illustration: Brand Environment & Experience Design(イラストレーション:ブランド環境&エクスペリエンスデザイン)小売スペース、屋外、インスタレーションなど、ブランド環境&エクスペリエンスデザインに適用されたイラストレーションの最も有効な活用。

F14. Sound Design(サウンドデザイン)ユーザーまたは視聴者のエクスペリエンスを強化するためのサウンドまたは音楽の使用が重視されます。このカテゴリーへの応募作品としては、Webサイト、ビデオゲーム&アプリ、芸術作品、チャンネルアイデンティティ(短い映像)、サウンドロゴ、環境とインスタレーションが含まれますが、これらに限定されません。作品のユーザーエクスペリエンスやインタラクションを紹介するケースフィルムまたはMP3ファイルのいずれかを提供してください。ケースフィルムを提出する場合、MP3ファイルは不要です。

F15. Motion Graphics Design & Animation(モーショングラフィックスデザイン&アニメーション)ブランドまたはブランドの意図するメッセージを伝達するためのアニメーションやモーショングラフィックスの使用が重視されます。チャンネルブランディング、ブランドフィルム、広告、製品ビデオ、プログラムブランディング、グラフィックオーバーレイ、タイトルシーケンス、プロジェクション、その他のビデオコンテンツ、企業/イメージフィルムなどが含まれますが、これらに限定されません。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• FilmOptional• Case Film• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

F16. Video / Moving Images(ビデオ/ムービングイメージ)ブランドまたはブランドが意図するメッセージを伝達するためのビデオ、ムービングイメージ、デジタル映像のクリエイティブな適用。チャンネルブランディング、ブランドフィルム、広告、製品ビデオ、プログラムブランディング、グラフィックオーバーレイ、タイトルシーケンス、プロジェクション、その他のビデオコンテンツ、企業/イメージフィルムなどが含まれますが、これらに限定されません。ビデオはMOV/MP4形式で提供してください。

F17. Photography / Curation of Images(写真/画像のキュレーション)写真、アートワーク、またはその他の画像のクリエイティブな適用。このカテゴリーへの応募作品としては、アルバムアートワーク、エディトリアル、パッケージング、出版、ポスターが含まれますが、これらに限定されません。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGOptional• Case Film• Digital Supporting Images• Digital Supporting Content• Awards Show Film• Physical Support Material • URL

F18. Copywriting(コピーライティング)ブランドメッセージまたはキャンペーンを具体化あるいは前進させるために作成された、ブランド/TOV(トーンオブボイス)のコピーとして書かれた著作物。このカテゴリーでは、ポスター、パッケージング、チラシ、Webサイトなど複数のプラットフォームにわたり作品を受け付けています。

G. Design Effectiveness マテリアルG01. Design Excellence in Effectiveness(エフェクティブネスにおいて卓越したデザイン)新設カテゴリークライアントの事業に測定可能な実証済みのインパクトを与えたデザインを認識します。応募者の方は、評価方法の詳細とキャンペーン後の分析結果を提出し、そのデザインキャンペーンのエフェクティブネス(有効性)に関する有意義なインサイトを提供してください。望ましいビジネス結果をもたらしたデザインキャンペーンの戦略、プランニング、実行が検討の対象となります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGOptional• Case Film• Digital Supporting Images• Digital Supporting Content• Awards Show Film• Physical Support Material • URL

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CANNES LIONS

DIGITAL CRAFT LIONS

Digital Craft Lionsは技術面での芸術性を称えます。応募作品はデジタルコンテンツを用いて秀でた形態と機能を実証する必要があります。つまり、すべてのデジタル環境向けに創造された完全無欠のデザイン、巧みな実行、抜群のユーザーエクスペリエンスを実現しているということです。

• 審査基準として、実行とエクスペリエンスに大きな重点が置かれます。• 同じ作品でもDigital Craftのカテゴリーに該当する限り、何回でも応募できます。

審査員からのアドバイス

• 審査員が確実にそのテクノロジーを使用できるようにしてください。単に良いアイデアであるだけでなく、楽々と機能するように作成されていることを確認しましょう。使用されているテクノロジーの複雑さがユーザーにほとんど分からないようにすることも、プラスの要素となります。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Form: Image; Sound; Aestheticモバイル作品を含むすべてのデジタル作品は、このセクションで複数回応募することができます。審査員は、作品の全体的な創造性の美的価値をサウンドとビジュアルの両面で検討します。

マテリアル

A01. Interface & Navigation (UI)(インターフェイス&ナビゲーション(UI))ブランドのビジュアル資産をデジタル製品やサービスに移植することで生まれたインタラクティブな旅。プレゼンテーション、外観、感触、相互作用における全体的な一貫性に特に重点を置くものとします。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Demo Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Awards Show Film

A02. Digital Illustration(デジタルイラストレーション)3Dモデリングなど、デジタルコンテンツ内のイラストレーションのクリエイティブな適用。

A03. Video / Moving Images(ビデオ/ムービングイメージ)オンラインビデオとデジタル映像のクリエイティブな使用。アニメーション、モーショングラフィックス、ホログラム、AR、VRなど。

A04. Image Design(イメージデザイン)静止画像のクリエイティブな使用。写真、アートワーク、画像操作、AR、VRなど。

A05. Music / Sound Design(音楽/サウンドデザイン)音楽デザインやサウンドデザインのクリエイティブな使用。ソニックブランディング、音楽/ブランドパートナーシップ、音楽主導型キャンペーンなど。

A06. Typography(タイポグラフィ)タイポグラフィのクリエイティブなデザイン、配置、および適用。

A07. Overall Aesthetic Design(全体的な美観設計)デジタル製品またはサービスを対象として、美的構成と滑らかさを総合的に達成したグラフィックデザイン。

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CANNES LIONS

B. Function: Design; Construction; Experienceモバイル作品を含むすべてのデジタル作品は、このセクションで複数回応募することができます。審査員は、クリエイティブなデザイン、運用、およびパフォーマンス面における実用性や目的について検討します。

マテリアル

B01. User Experience Design (UX)(ユーザーエクスペリエンスデザイン(UX))相互作用のポイントすべてにおける、関連性と一貫性のあるシームレスなユーザーエクスペリエンスを通し、デジタル製品またはサービスに対する感情的、行動的反応を重視したデザインの実践。特に全体的なサポート、構造、ユーザビリティが重視されます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Demo Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Awards Show Film

B02. Native & Built-In Feature Integration(ネイティブ機能&内蔵機能の統合)モバイルデバイスまたはデスクトップデバイスの既存および従来の主要機能のクリエイティブな使用。カメラ、マイクロフォン、タッチスクリーン、Bluetooth、モバイルセンサー、GPSなど。

B03. Experience Design: Multi Platform(エクスペリエンスデザイン:マルチプラットフォーム)顧客に関与し、顧客との関係を強化するために設定されている大規模または小規模の没入型デジタルエクスペリエンス。VR、AR、インスタレーション、モーションチェア、マルチスクリーンおよび多次元エクスペリエンスが含まれますが、これらに限定されません。

B04. Overall Functional Design(総合機能設計)デジタル製品またはサービスの全ユーザー機能において総合的に卓越したパフォーマンス。

C. Contentモバイル作品を含むすべてのデジタル作品は、このセクションで複数回応募することができます。審査員は、デジタルコンテンツ内のコンテンツ、配置、およびメッセージの配信に関するクリエイティブな使用について検討します。

マテリアル

C01. Editorial(エディトリアル)デジタル製品またはサービス専用に作成されたテキストの出版。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Demo Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Awards Show Film

C02. Rich Media(リッチメディア)最先端のテクノロジーを活用してエンゲージメントを強化する、インタラクティブなデジタル広告のクリエイティブな使用。

C03. Omni-Channel Storytelling(オムニチャネルストーリーテリング)ブランドアイデンティティの進展や具体化を実現する、複数のプラットフォームに対応したデジタルコンテンツの制作。さまざまなデジタルプラットフォームとデバイスを活用し、有意義な消費者エンゲージメントを継続および増強するアイデア/ストーリーが重視されます。デスクトップ、モバイル、ウェアラブルテクノロジー、屋外インスタレーション、ビルボード、小売エクスペリエンスなどが含まれますが、これらに限定されません。

D. Dataモバイル作品を含むすべてのデジタル作品は、このセクションで複数回応募することができます。審査員は、ブランド体験を強化するためにデータがどのように提示または活用されたかを検討します。

マテリアル

D01. Curation of Data(データ収集)ユーザーエクスペリエンス、デザイン、およびコンテンツを有意義な方法で強化することを目的とした、個人データとビッグデータのクリエイティブな追跡および収集、またはそのいずれか。従来とは異なるインターフェイス、取引/非取引関連、能動的/受動的なユーザーデータのキャプチャ、ソーシャルリスニング/アナリティクス、GPS、モノのインターネット、バイオメトリクスなどが含まれますが、これらに限定されません。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Demo Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Awards Show Film

D02. Data Storytelling(データストーリーテリング)特定のオーディエンスまたはコミュニティにターゲティングまたはエンゲージすること、あるいは特定のオーディエンスまたはコミュニティと有意義な関係を作り上げることを目的として収集した、オンラインデータまたはモバイルデータ/インサイトのクリエイティブな使用。

D03. Data Visualisation(データビジュアリゼーション)デジタルデータとインサイトのクリエイティブかつ視覚的な表現とプレゼンテーション。

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CANNES LIONS

E. Technologyモバイル作品を含むすべてのデジタル作品は、このセクションで複数回応募することができます。審査員は、クリエイティブなデジタルコンテンツのプラットフォームとしての応用技術の価値と、それによってユーザーエクスペリエンスの強化がどのように実行されるのかを検討します。

マテリアル

E01. Augmented Reality (AR)(拡張現実(AR))リアルタイムのスーパーインポーズされたグラフィックス、音声、および現実環境へのその他デジタルエンハンスメントのクリエイティブな適用。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• URLHighly Recommended• Demo Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Awards Show Film

E02. Virtual Reality (VR)(仮想現実(VR))仮想現実の写真とビデオコンテンツのクリエイティブな適用。没入型システム、ビデオマッピング、ウィンドウ・オン・ワールド・システム(WoW)、テレプレゼンスおよび複合現実など(360ビデオを含む)。

E03. Innovative Use of Technology(テクノロジーの革新的な使用)ユーザーエクスペリエンスやブランドコミュニケーションの強化を目的とした、既存または新しいデジタルテクノロジーの創意あふれる使用。

E04. Technological Achievement in Digital Craft(デジタルクラフトでの技術的達成)デジタルコミュニケーションの進歩に貢献する比類なき水準の成果達成を目的として、既存または新しいテクノロジーを使用したデジタルのクリエイティブ作品。

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CANNES LIONS

DIRECT LIONS

Direct Lionsは、反応に基づいて関係を構築する創造性を評価する部門です。応募作品は、行動喚起(CTA)で特定のオーディエンスを直接ターゲティングして測定可能かつ有意義な結果をもたらす、顧客関係の追求と適用を実証する必要があります。

• 審査ではいくつかの基準が考慮され、以下のように配分されます。アイデア30%、戦略20%、実行20%、結果30%。• 同じ作品でDirect(ダイレクト)に応募できるのは4回までです。ただし、「A. Sectors」への同一作品の応募は1回のみとなっています。

審査員からのアドバイス

• 明確性を徹底してください。つまり、語りかけていた相手は誰なのか、どんな課題があったのか、どのようなアイデアだったのか、結果はどうだったのかなどです。

• 直接的であることを確認してください。顧客と会社との一対一の関係の一環としてデータを生成している必要があります。• 私が差し上げられる最良のアドバイスは、作品自体を提示するということです。素晴らしい戦略を示した応募作品は多数目

にしましたが、消費者が目にしたものは審査員に提示されませんでした。その広告自体を見せてください。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Sectorsこれらのカテゴリーでは、審査員は指定セクターに直結した最も優れたキャンペーンを選出します。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

A01. Food & Drinks(食品&飲料)すべての食品と飲料。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

A02. Fast Moving Consumer Goods(日用品)トイレタリー製品とクリーニング製品を含むすべての日用品。食品と飲料は除く。

A03. Durable Consumer Goods(耐久消費財)すべての衣料とアクセサリー、家具、家庭用電化製品。

A04. Cars & Automotive Products & Services(自動車&自動車関連製品&サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品とサービス。

A05. Retail, e-Commerce, Restaurants & Fast Food Chains(小売、eコマース、レストラン&ファストフードチェーン)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべてのショップと百貨店。カフェとバーを含むすべてのレストランとファストフードチェーン。

A06. Travel, Transport & Leisure(トラベル、輸送機関&レジャー)公共交通機関と政府観光局を含むすべての輸送サービスおよび旅行関連サービス。博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

A07. Media & Publications(メディア&出版)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版。

A08. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

A09. B2B Products & Services(B2B製品&サービス)広告代理店、人材募集キャンペーン、コンサルティング会社、会計事務所、法務サービスを含む、すべてのビジネス間の製品とサービス。

A10. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての公共サービス。

A11. Corporate Image(企業イメージ)非製品ベースのキャンペーンすべて。イベントの主催からイメージの構築/認知度の向上/ブランドに対する認識の形成にいたるまで含まれます。

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A12. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任)新設カテゴリーブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべてのキャンペーン。

A13. Public Sector(パブリックセクター)地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊を含む。

A14. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン、プログラム、およびポリシー。募金集め、何かの訴えかけ、献血&臓器提供、ボランティア活動、男女平等や移民問題、政治問題、宗教問題などへの意識啓蒙メッセージ。

B. Use of Direct Marketingこれらカテゴリーへの応募作品は、媒体がブランドの直接伝達手段のひとつとしてどのように使用されたかが特に審査の対象となります。

マテリアル

B01. Flat Mailing(フラットメーリング)サンプルやポップアップを含まない平面の郵便物。グリーティングカード、招待状、引っ越しのお知らせなど。審査員が実際に手に取れるように物理的なサンプルを送付してください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

B02. Dimensional Mailing(複次元メーリング)サンプルまたはポップアップを含んでいる2次元や3次元の郵便物。審査員が実際に手に取れるように物理的なサンプルを送付してください。

B03. Use of Ambient Media: Small Scale(アンビエントメディアの使用:小型)郵送しない印刷物の販促品。バー&レストランの備品、グラス、ビールマット&灰皿、ガソリンポンプ、チラシ、シール、サイネージ、ドアハンガーなど。Small Scaleは流通規模ではなく、アンビエントアイテムの物理的な大きさを指します。

B04. Use of Ambient Media: Large Scale(アンビエントメディアの使用:大型)従来とは異なる媒体。直接のインタラクションを奨励し、測定可能な反応を得ることを目的とした、直接反応型のスタント、突撃街頭チーム、直接反応型イベント、屋外/アンビエントメディアおよびその他の媒体が含まれます。Large Scaleは流通規模ではなく、アンビエントアイテムの物理的な大きさを指します。

B05. Use of Broadcast(放送の使用)映画、テレビ、またはラジオを使用した直接的なキャンペーン。応募作品では、選択した媒体がキャンペーンでどのように他の直接的な要素をサポートしたのか実証してください。

B06. Use of Print or Outdoor(印刷物または屋外の使用)印刷物または屋外を使用した直接的なキャンペーン。応募作品では、選択した媒体がキャンペーンでどのように他の直接的な要素をサポートしたのか実証してください。新聞紙、雑誌、折込広告、業界紙、従来の看板またはポスターサイト、バス待合所、および標準的な広告スペースを使用した交通広告が含まれますが、これらに限定されません。拡張(オーグメンテッド)ビルボードはB04. Use of Ambient Media: Large Scale(アンビエントメディアの使用:大型)で応募してください。

B07. Use of Technology(テクノロジーの使用)直接的なキャンペーンの実行またはサポートを目的とした既存または新しいテクノロジーの使用。デジタルインスタレーション(POS&屋外)、インタラクティブ画面、拡張現実、仮想世界、3Dプリンティング、ウェアラブルテクノロジーが含まれますが、これらに限定されません。テクノロジーの早期段階のプロトタイプは対象外です。

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C. Digital & Socialこれらカテゴリーへの応募作品は、デジタルメディア、ソーシャルメディア、および手法が、ブランドの直接伝達手段のひとつとしてどれほどうまく使用されたかが審査の対象となります。

マテリアル

C01. Use of Digital Platforms(デジタルプラットフォームの使用)販促キャンペーンのためのオンラインプラットフォームまたは関連するテクノロジーおよび利用しているデジタル環境。Webサイト、マイクロサイト、ゲーム、検索エンジン、バナー広告、インスタントメッセージが含まれますが、これらに限定されません。ソーシャルメディア主導型のキャンペーンはC03、C04またはC05で応募してください。

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C02. Use of Mobile(モバイルの使用)このカテゴリーの応募作品は、的を絞ったコミュニケーション機能を備えている必要があり、そこには携帯電話やモバイルテクノロジーといったモバイル/ポータブルデバイスを通して実行される、明確にそれとわかる行動喚起または応答の仕組みがあります。

C03. Use of Social Platforms(ソーシャルプラットフォームの使用)ソーシャルネットワーキングサイト、ブログ、ウィキ、ビデオ共有サイト、ホステッドサービスなどを使用するダイレクトマーケティングのキャンペーンで、コミュニティ/消費者との関係の構築や強化を目的としています。

C04. Real-Time Response(リアルタイムの反応)ソーシャルシェアリングを促進し測定可能な反応を引き出す、直接的かつ有意義な方法を用い、世界的イベント、政治問題、およびその他の現実世界のリアルタイムの活動に応えることを目的にソーシャルプラットフォームを活用する、ターゲット化した社会活動。

C05. Co-Creation & User Generated Content(コ・クリエーション&ユーザー生成コンテンツ)明確な行動喚起を通して、ブランドのイニシアチブにコミュニティ/ファンが貢献または協力することを奨励するよう計画された社会活動。エンゲージメントは、協力的なインタラクションを通して長期的価値を推進する意図をもつ場合があります。

D. Dataこれらのカテゴリーの作品では、直接的なキャンペーンがデータによってどのように強化または推進されたのか実証してください。

マテリアル

D01. Data Strategy(データ戦略)新設カテゴリー このカテゴリーの応募作品では、データの適用が直接的なキャンペーン戦略の基礎をどのように顕著に形成したのか示す必要があります。応募者は、データ主導型の戦略が顧客の行動とセグメンテーションの把握にどのように役立ったか(最終的にはダイレクトマーケティング活動の成功をもたらしたこと)を示す証拠も提出してください。

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D02. Data-Driven Targeting(データ主導型ターゲティング)新設カテゴリーこのカテゴリーの応募作品では、特定のオーディエンスとのターゲット化したコミュニケーションの構築において、データの解釈と解析をどのように使用したかを明確に実証する必要があります。応募者はまた、ターゲットおよびメッセージの定義に役立ったインサイトを得る上で、データがどのように貢献し、直接的なキャンペーン内でより精度の高いカスタマイズを可能にしたのかも示してください。

D03. Use of Real-Time Data(リアルタイムデータの使用)新設カテゴリーこのカテゴリーの応募作品では、どのようにリアルタイムデータがターゲット化したオーディエンスとの直接の対話を推進したか、またはどのようにリアルタイムデータが消費者との継続的な関係の促進に活用されたかを説明する必要があります。また、リアルタイムデータがもたらした応答関係はどのように測定可能かつ有意義な結果につながったかも明確に実証してください。

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E. Strategy消費者の多大な反応を生んだ具体的な直接の戦略。

マテリアル

E01. Acquisitions(獲得)B2BまたはB2Cのオーディエンスをビジネスまたは製品へと駆り立てたダイレクトマーケティングのイニシアチブ。

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E02. Retention(維持)B2BまたはB2Cのオーディエンスとの関係を維持・再活性化するために使用されたダイレクトマーケティング。

E03. Launch / Re-launch(発売/再開)製品またはサービスを市場で発売もしくは再発売するために作成されたダイレクトマーケティングのキャンペーン。

F. Craftこれらのカテゴリーについて、審査員は作品の創作がアイデアに何かをプラスし、実施を後押ししたかどうかについて検討します。たとえば、文章のクオリティやデザインの巧みな使用と同時に、キャンペーンに対する顧客の感情的、行動的反応などが考慮される場合があります。

マテリアル

F01. Copywriting(コピーライティング)卓越したコピーライティングのスキルを反映するキャンペーンまたは個別のコミュニケーションで、成果を上げ、測定可能な反応を引き出したもの。

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F02. Art Direction / Design(アートディレクション/デザイン)卓越したアートディレクションを反映するキャンペーンまたは個別のコミュニケーションで、成果を上げ、測定可能な反応を引き出したもの。

F03. Experience Design(エクスペリエンスデザイン)卓越した顧客エクスペリエンスのデザインを反映するキャンペーンまたは個別のコミュニケーションで、成果を上げ、測定可能な反応を引き出したもの。

G. Campaign マテリアルG01. Integrated Campaign led by Direct(ダイレクトマーケティング主導の統合型キャンペーン)1つのキャンペーンで複数のプラットフォームを使用し、主にダイレクトマーケティングによって開始、先導、推進されたプログラム。このカテゴリへの応募作品は、複数のメディアを使用し、選択した要素またはチャネルがキャンペーン全体を通してどれだけうまく統合されているかが評価されます。

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G02. Low Budget / High Impact Campaign(低予算/効果の高かったキャンペーン)応募作品は低予算でのダイレクトキャンペーンの成功を実証してください。応募者は、全体予算と共に、キャンペーンの実施に使用した直接的な戦術についての情報も提供する必要があります。応募者は全体予算の内訳を提出してください。

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FILM LIONS

Film LIONSはムービングイメージに焦点を当てたクリエイティビティを評価する部門です。応募作品は、画面を通した秀逸なブランドストーリーテリングを実証する必要があります。つまり、テレビ、映画、オンライン、および家庭外エクスペリエンスのために撮影された商業目的のコンテンツを対象としています。

• 審査基準として、アイデアとその実行に大きな重点が置かれます。• 作品ごとに1回の応募と見なされます。• 同じ作品でFilm(フィルム)部門に応募できるのは1回のみです。例外としては、その作品に30秒を超える差のある異なる

バージョンが存在する場合で、この場合、作品の両方のバージョンを応募することができますが、バージョンごとに1回の応募と見なされます。作品のバージョンごとに固有のタイトルを付けてください。

• デモフィルムは「E: Use of Film」に応募してください。フィルムはサポートコンテンツとして応募できますが、必須ではありません。

• 'Campaign of Executions'はセクション「A: Film」、「B: Screens」、「C: Viral Film」、「D: Screens & Events」にのみ応募することができます。

審査員からのアドバイス• フィルム自体のみが審査されるため、ケースフィルムの添付はまったく不要です。• 英語以外での広告の場合、翻訳や字幕によってコピーライティングのクオリティが低下せず、納得のいくものであることを

確認しましょう。• ゴールドを受賞する作品には、傑出した実行と同時に、秀逸なクリエイティブアイデア、つまり編集、サウンド、スクリプ

ト、キャスティングが伴っていなければなりません。実行とアイデアは等しく重要なのです。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. TV & Cinema Filmテレビまたは映画館での放映用に計画されたフィルム。

マテリアル

A01. Savoury Foods(セイボリーフード)すべてのセイボリーフード。

Compulsory: • Film (3 minute limit)

A02. Sweet Foods & Snacks(スイーツ&スナック)すべてのスイーツとスナック。朝食用シリアルを含みます。

A03. Alcoholic Drinks(アルコール飲料)すべてのアルコール飲料。ノンアルコールビールを含みます。

A04. Non-Alcoholic Drinks(ノンアルコール飲料)すべてのアルコール飲料。牛乳、お茶、コーヒーを含みます。

A05. Cosmetics & Toiletries(化粧品&トイレタリー製品)すべての化粧品、美容製品、トイレタリー製品。

A06. Healthcare & Pharmacy(ヘルスケア&薬局)すべてのヘルスケア製品と薬局関連製品。コンドーム、コンタクトレンズ、補聴器、ビタミン剤など。

A07. その他他のカテゴリーに含まれていない製品:ペットフード&ペットケア用品、グリーティングカード、ペンや個人向け文房具、タバコ&関連商品。

A08. Clothing, Footwear & Accessories(衣料、フットウェア&アクセサリー)すべての衣料、フットウェア&アクセサリー。旅行かばん、サングラスを含みます。

A09. Household Goods, Home Appliances & Furnishings(家庭用品、家庭用電化製品&家具)すべての家庭用品、家庭用電化製品、家具。

A10. Consumer Electronics & Technology(家庭用電化製品&テクノロジー)すべての家庭用電化製品(娯楽用家電製品)とテクノロジー。

A11. Cars & Automotive Products & Services(自動車&車両関連製品&サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品とサービス。

A12. Retail & e-Commerce(小売&eコマース)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべてのショップと百貨店。

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A13. Restaurants & Fast Food Chains(レストラン&ファストフードチェーン)カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

A14. Travel & Transport (トラベル&輸送機関)公共交通機関と政府観光局を含む、すべての輸送関連サービスと旅行関連サービス。

A15. Entertainment & Leisure(娯楽&レジャー)博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

A16. Media & Publications(メディア&出版)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版。

A17. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

A18. B2B Products & Services(B2B製品&サービス)広告代理店、人材募集キャンペーン、コンサルティング会社、会計事務所、法務サービスを含む、すべてのビジネス間の製品とサービス。

A19. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

A20. Corporate Image & Sponsorship(企業イメージ&スポンサーシップ)ブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべての企業の社会的責任キャンペーン。

A21. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任)新設カテゴリー交通安全、反喫煙、安全な性行為など、すべての公衆衛生と安全関連のメッセージ。

A22. Public Sector(パブリックセクター)地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊など。

A23. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓蒙メッセージなど。

B. Online Filmプレロール広告を含む、オンラインのみで放映された標準形式の広告フィルム。

マテリアル

B01. Food & Drinks(食品&飲料)すべての食品と飲料。

Compulsory: • Film• Video URLB02. Fast Moving Consumer Goods(日用品)

トイレタリー製品、ヘルスケア製品、家庭用品を含むすべての日用品。食品と飲料は除く。

B03. Durable Consumer Goods(耐久消費財)衣料とアクセサリー、家具、家庭用電化製品(娯楽用)。

B04. Cars & Automotive Products & Services(自動車&車両関連製品&サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品とサービス。

B05. Retail, e-Commerce, Restaurants & Fast Food Chains(小売、eコマース、レストラン&ファストフードチェーン)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべてのショップと百貨店。カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

B06. Travel, Transport & Leisure(トラベル、輸送機関&レジャー)公共交通機関と政府観光局を含むすべての輸送サービスおよび旅行関連サービス。博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

B07. Media & Publications(メディア&出版)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版。

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CANNES LIONS

B08. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

B09. B2B Products & Services(B2B製品&サービス)広告代理店、人材募集キャンペーン、コンサルティング会社、会計事務所、法務サービスを含む、すべてのビジネス間の製品とサービス。

B10. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

B11. Corporate Image & Sponsorship(企業イメージ&スポンサーシップ)イベントの主催や企業責任を含む、製品をベースとしないすべてのキャンペーン。

B12. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任)新設カテゴリーブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべての企業の社会的責任キャンペーン。

B13. Public Sector(パブリックセクター)地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊など。

B14. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓蒙メッセージなど。

C. Viral Filmオンラインでユーザーが共有や配布することを主に意図して制作された動画。

マテリアル

C01. Viral Film(拡散動画)オンラインでユーザーが共有や配布することを主に意図して制作された動画。

Compulsory: • Film• Video URL

D. Screens & Eventsテレビ、映画館、インターネット以外の画面で放映されたフィルム。

マテリアル

D01. Public Screens & Events(公共のスクリーン&イベント)競技会場、フェスティバル、一般公開、エクスポ、見本市、デジタルビルボード、屋外のスクリーン、航空機内で上映されたフィルム。

Compulsory:• FilmOptional:• Video URLD02. Private Screens & Events(プライベートなスクリーン&イベント)

授賞式番組、医療セミナーや大学セミナー、会社の社内プレゼンテーション、オフィスや屋内のスクリーンで上映された映像。

D03. Personal Screens(個人のスクリーン)モバイル画面、タブレット画面、個人用デバイス、インタラクティブ映画用に制作されたフィルム。

D04. Micro-Film(マイクロフィルム)Vine、Instagramなどのために制作されたフィルム。応募作品ごとに最長1分のコンテンツを含めることができます。

D05. 360° & VR Film(360度&VRフィルム)新設カテゴリー没入やインタラクションを目的としたビデオとコンピューター生成コンテンツ。応募作品には、360度ライブアクション写真、または探索可能なデジタルシミュレーションを含めることができます。

Compulsory:• FilmOptional:• Demo Film• Video URL

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CANNES LIONS

E. Branded Content & Entertainmentインターネット、テレビ、または映画館で放映された、ブランド自身でまたはブランドと協力して制作された映画。通常はドキュメンタリー/ノンフィクションまたはフィクションの映画/ミュージックビデオの形式。ブランドは映画内で必ずしも明らかにされる必要はありません。クレジットはすべてぼかしてください。

マテリアル

E01. Short Non-Fiction Film (under 10 minutes)(ノンフィクション短編映画(10分未満))脚本のない現実を映したドキュメンタリー映画または娯楽映画。

Compulsory:• FilmOptional:• Video URLE02. Long Non-Fiction Film(ノンフィクション長編映画(10分以上))

脚本のない現実を映したドキュメンタリー映画または娯楽映画。

E03. Non-Fiction Series(ノンフィクションシリーズ)脚本のない現実を映したドキュメンタリーシリーズまたは娯楽シリーズ。すべてのエピソードは、1つの動画ファイルに次のエピソードの開始を示すスレートを入れてアップロードしてください。

E04. Short Fiction Film (under 10 minutes)(フィクション短編映画(10分未満))脚本のあるドラマ、コメディ映画。

E05. Long Fiction Film (under 10 minutes)(フィクション長編映画(10分未満))脚本のあるドラマ、コメディ映画。

E06. Fiction Film Series(フィクション映画シリーズ)脚本のあるドラマ、コメディシリーズ。すべてのエピソードは、1つの動画ファイルに次のエピソードの開始を示すスレートを入れてアップロードしてください。

E07. Music Video(ミュージックビデオ)ミュージックビデオ。ブランドの有無は不問。

F. Use of Filmブランドメッセージの伝達を目的とした革新的なフィルムメディアの使用。消費者のエクスペリエンスを強化し再活性化する作品。

マテリアル

F01. Use of TV/Cinema Film(テレビ/劇場映画の使用)ブランドメッセージの伝達を目的としたテレビ/映画のクリエイティブな使用または革新的な使用、およびその両方。

Compulsory:• Demo FilmOptional:• Film• Video URL

F02. Use of Online Film(オンライン映画の使用)ブランドメッセージの伝達を目的としたオンライン映画のクリエイティブな使用または革新的な使用、およびその両方。

Compulsory: • Demo Film• Video URLOptional: • Film

F03. Use of Other Film Content(その他の映画コンテンツの使用)ブランドメッセージの伝達を目的とした、テレビ/映画館/オンライン以外のスクリーン用に制作された映画のクリエイティブな使用または革新的な使用、およびその両方。

Compulsory:• Demo FilmOptional:• Film• Video URL

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FILM CRAFT LIONS

Film Craft Lionsはスクリーンに映し出される芸術性を評価する部門です。応募作品は傑出した映画制作であることを実証する必要があります。つまり、熟練の技術と制作手腕によってアイデアが高みに導かれているか、劇的に強化されているような作品です。

同じ作品でもFilm Craftのカテゴリーに該当する限り、何回でも応募できます。

審査員からのアドバイス

• 選択肢としてデモフィルムの使用が認められているカテゴリーでは、それを活用してください。審査員全員が応募作品を理解できるようになります。たとえば視覚効果では、それによって何が追加されたのか審査員が確実に把握する必要があります。

• 応募する部門・カテゴリーを賢明に選択することが不可欠となります。応募する個々の作品において最も強力な創作分野を選びましょう。

• ゴールドを獲得するには、卓越したアイデアをその創作分野で真に傑出した表現を反映するものへと昇華する必要があります。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Film Craft マテリアルA01. Direction(監督)制作のビジョンと達成度。審査員は、ディレクターのビジョンを通した創造的なブリーフの解釈と、そのビジョンがどの程度達成されたかについて検討します。これには、制作要素(配役、セットデザイン、サウンドデザイン、映画撮影など)を使用してそのビジョンを実現させる方法も含まれます。

Compulsory• FilmOptional• Video URL

A02. Script(スクリプト)記述した通りの映像スクリプト。スクリプトの内容には、対話、ボイスオーバー、シーン設定、移動、アクション、表現などが含まれます。審査員は、スクリプトがクリエイティブなアイデアをいかにうまく伝え、最終的な出来栄えをサポートするかを検討します。提出物の一部として、スクリプトの英語翻訳版を含める必要があります。

A03. Casting(配役)配役のビジョンと達成度。このカテゴリーには、制作前に俳優、ダンサー、歌手、モデル、エキストラ、動物その他のタレントを選定することが含まれます。配役のプロセスと出演者についての重要な情報を必ず応募フォームに記載してください。上映された映画に加えて、配役のプロセスを紹介する2分間のデモフィルムを提供することが強く推奨されています。

Compulsory• FilmOptional• Demo Film • Video URL

A04. Production Design / Art Direction(プロダクションデザイン/アートディレクション)プロダクションデザイン/アートディレクションの美学。これには、セットデザインとロケーションビルド、および作品の全体的な外観、印象、雰囲気が含まれます。審査員は、ビジュアルコンポーネントの技巧的な管理によってどのようにナラティブが強化されたかを評価します。

Compulsory• FilmOptional• Video URL

A05. Cinematography(映画撮影技術)映画撮影の質と効果。スタイル、芸術的選択、カメラワーク、映画技術、ショット構成、照明などの効果を評価します。

A06. Editing(編集)編集の技術的および創造的な成功。映像編集のすべての側面が検討され、タイミング、ペース、視覚ダイナミクス、対話ダイナミクス、サウンド統合管理、全体的なストーリーテリングなどが検討されます。審査員は編集決定における革新と才能を評価し、最終的な素晴らしい出来栄えに編集が貢献したかについて考慮します。

A07. Use of Original Music(オリジナル音楽の使用)映画広告のために特に作曲されたオリジナル音楽のインパクトと成功。曲自体の芸術的達成度、および全体としての作品の目標に対する曲の貢献度が検討されます。

A08. Use of Licensed / Adapted Music(使用許可を受けた/適合させた音楽の使用)映画広告内で使用する、使用許可を受けた音楽または適合させた音楽の選択。スクリプトのアイデアのサポート、必要とされる雰囲気作り、または他の手段での創造的なブリーフの提供が、曲によってどのように実現されているかが検討されます。

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CANNES LIONS

A09. Sound Design(サウンドデザイン)映画広告内でのサウンドデザインのクリエイティブな使用。録音、ミキシング、およびサンプルの合成とサウンドエフェクトにおける技術的な卓越に加えて、編集と編集が作品全体に与えるインパクトが検討されます。

A10. Animation(アニメーション)映画広告でのアニメーションの使用と美学。セル、ストップモーション、グラフィック、シルエット、2Dアニメーション、3Dアニメーションなど、どのような種類のアニメーションでも認められます。制作プロセスで使用したアニメーション手法を審査員が明確に理解するための、補足情報を提供する必要があります。上映された映画とともに、アニメーションのプロセスを紹介する2分間のデモフィルムを提供することが強く推奨されています。

Compulsory• FilmOptional• Demo Film • Video URL

A11. Visual Effects(視覚効果)映像環境と他の視覚効果の創造。審査員は、実際の映像との統合の達成度とともに、美的かつ技術的な効果の卓越性を評価します。制作プロセスで使用した視覚効果を審査員が明確に理解できるよう、補足情報を提供する必要があります。また、放映された作品とともに、オフラインでの編集および効果の追加前の状態を示す2分間のデモフィルムを、比較のために提供することが強く推奨されています。

A12. Achievement in Production(制作の達成)個別の大きな目標と課題について評価した場合の、映画広告の全体的な成功度。最終的な成果を得るために、制作チームが使用可能なリソースをいかにうまく駆使したかをはじめ、制作プロセスの詳細な記述を含める必要があります。以下の分野に関する情報が審査員の理解に役立ちます。制作規模、予算の制約、技術面の問題、制作プロセスで直面した課題、映画製作プロセスの要素をどのように活用してブリーフの意図を満たしたか。上映された映画とともに、制作のプロセスを紹介する2分間のデモフィルム(例:作品の「メイキングオブ」フィルムや「舞台裏」フィルムなど)を提供することが強く推奨されています。

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GLASS: THE LION FOR CHANGE

Glass: The Lion for Changeは、文化を変えるクリエイティビティを評価する部門です。応募作品は世界を変えようとするアイデアを実証する必要があります。つまり、根深い男女不平等、不均衡、不正にポジティブなインパクトを与えるために立案された作品です。

Glass Lionは、広告におけるジェンダーの意識的な表現を通して、男女不平等または差別の問題を暗示的または明示的に扱った作品を認識します。応募作品はどのような製品やサービスに対する広告でもよく、またどのメディア用にデザインされたものかも問いません。ただし、よりポジティブで進歩的かつジェンダーを意識したコミュニケーションへの方向転換を何らかのかたちで表現してください。

私たちは、企業やブランドだけでなく世界全体にポジティブなインパクトを与える、クリエイティビティの力を認識します。このLionは、ジェンダーにまつわる固定観念を受け入れず、個人のジェンダーを進歩的または社会を意識したかたちで表現することによって、差別と不平等に立ち向かうクリエイティブ作品に報います。

• 同じ作品でGlass(グラス)部門に応募できるのは1回のみです。• Glassにはカテゴリーがありません。作品は商業顧客と非商業顧客のどちらのために制作されたのかを問わず、広告対象の製

品またはサービス、伝達手段に関わりません。• Glass部門への応募費用は関連する慈善団体に寄付され、フェスティバルに近づいた時点でその団体名が発表されます。

A. Glass: The Lion for Change マテリアルA01. Glass(グラス) Compulsory

• Case FilmOptional• Awards Show Film• URL• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

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CANNES LIONS

INTEGRATED LIONS

Integrated Lionsはクリエイティブなキャンペーンを評価する部門です。応募作品は、総体的な卓越性を実証する必要があります。つまり、複数のメディアで実行されており、多様性のある環境に1つのアイデアを組み込んで、環境ごとに強化されるような作品です。

• 同じ作品でIntegrated(統合型)部門に応募できるのは1回のみです。

審査員からのアドバイス

• 簡潔に的を射た表現をしてください。• 応募を考えている方には、応募予定のカテゴリーの昨年の受賞作品を視聴してみることをお勧めします。

Integrated Lionsにはカテゴリーがありません。

A. Integrated マテリアルA01. Integrated Campaign(統合型キャンペーン)Cannes Lionsの目的におけるIntegratedの定義では、複数のプラットフォームで実行される完全統合型キャンペーンを指します。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case FilmOptional• Award Show Film• URL• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Supporting Material

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CANNES LIONS

MEDIA LIONS

Media Lionsは、創造性をとりまく背景を評価する部門です。応募作品は、感動を与える革新的な方法でのアイデアの遂行を実証する必要があります。つまり、流れを一変させるチャネル戦略によって強化され増幅される作品です。

• 審査ではいくつかの基準が考慮され、以下のように配分されます。インサイトとアイデア30%、戦略とターゲティング20%、実行20%、効果と結果30%。

• 同じ作品でMedia(メディア)に応募できるのは4回までです。ただし、「A. Sectors」への同一作品の応募は1回のみとなっています。

審査員からのアドバイス

• 応募作品を最高に際立たせるのは、カテゴリー固有の特性に合わせてカスタマイズされた強力な動画です。• 応募作品のために主要な要素とマイルストーンに焦点を当てたシンプルなストーリーを創作し、実際のビジネス結果を必ず

含めてください。• ストーリーの動画の質や洗練の度合いよりも、2分間の枠内で要点をいかに明確かつ強力に表現して相手に理解させられる

かが大切です。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Sectorsこれらのカテゴリーでは、審査員は指定された製品とサービスにおいて最も優れたメディアキャンペーンを選出します。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

A01. Food & Drinks(食品&飲料)すべての食品と飲料。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

A02. Fast Moving Consumer Goods(日用品)トイレタリー製品とクリーニング製品を含む、すべての日用品。食品と飲料は除く。

A03. Durable Consumer Goods(耐久消費財)すべての衣料とアクセサリー、家具、家庭用電化製品。

A04. Cars & Automotive Products & Services(自動車&車両関連製品&サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品とサービス。

A05. Retail, e-Commerce, Restaurants & Fast Food Chains(小売、eコマース、レストラン&ファストフードチェーン)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべてのショップと百貨店。カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

A06. Travel, Transport & Leisure(トラベル、輸送機関&レジャー)公共交通機関と政府観光局を含む、すべての輸送関連サービスと旅行関連サービス。博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

A07. Media & Publications(メディア&出版)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版。

A08. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

A09. B2B Products & Services(B2B製品&サービス)広告代理店、人材募集キャンペーン、コンサルティング会社、会計事務所、法務サービスを含む、すべてのビジネス間の製品とサービス。

A10. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

A11. Corporate Image(企業イメージ)ブランドに関するイメージの構築/認知度の向上/認識の形成を目的とした、製品をベースとしないすべてのキャンペーン。

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A12. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任)新設カテゴリーブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべての企業の社会的責任キャンペーン。

A13. Public Sector(パブリックセクター)地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊など。

A14. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓蒙メッセージなど。

B. Channelsこれらカテゴリーへの応募作品は、1つのチャネル内におけるクリエイティビティとイノベーションが特に審査の対象となります。たとえば、Use of Print(印刷物の使用)カテゴリーに応募したキャンペーン作品は、広告対象の製品/サービスに関わらず、メディアとしての印刷物の具体的な使用について評価されます。

マテリアル

B01. Use of TV(テレビの使用)新設カテゴリーテレビ、ビデオオンデマンド(VOD)プラットフォーム、その他オンラインサービスプロバイダーなど。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

B02. Use of Other Screens(その他のスクリーンの使用)テレビ以外の画面。タッチスクリーンやレスポンシブディスプレイなど、消費者とのインタラクションを必要とするスクリーンが含まれますが、これらに限定されません。

B03. Use of Audio Platforms(オーディオプラットフォームの使用)ラジオ、ポッドキャスト、その他のオーディオテクノロジーなど。

B04. Use of Print(印刷物の使用)新聞紙、雑誌、折込広告、業界紙が含まれますが、これらに限定されません。

B05. Use of Outdoor(屋外の使用)従来の看板またはポスターサイト、バス待合所、および標準的な広告スペースを使用した交通広告。

B06. Use of Ambient Media: Small Scale(アンビエントメディアの使用:小型)バー&レストランの備品とその他すべての手で持てる(または同等サイズの)品。Small Scaleは流通規模ではなく、アンビエントアイテムの物理的な大きさを指します。

B07. Use of Ambient Media: Large Scale(アンビエントメディアの使用:大型)従来とは異なる屋外/ビルボード。これには、3Dおよび規格外の形態のサイト(会場)、改札口、サイネージ、立体型デコレーション(ウォールスケープ)、デジタルビルボード、窓用ステッカー、ビルラッピング、ヘルコプターが引く空中バナー、および空間または既存の特性を利用するその他の実行が含まれます。Large Scaleは流通規模ではなく、アンビエントアイテムまたは実行規模の物理的な大きさを指します。

B08. Use of Events(イベントの使用)ライブショー、フェスティバル、コンサート、スポーツイベント、イベントのスポンサーシップなど。同じ作品は、B07. Use of Ambient Media: Use of Ambient Media(アンビエントメディアの使用:大型)およびB08. Use of Events(イベントの使用)に1回のみ応募することができます。

B09. Use of Stunts(スタントの使用)ゲリラマーケティング、大規模と小規模なスタント、1回限りの実験的イベントなど。同じ作品は、B07. Use of Ambient Media: Use of Ambient Media(アンビエントメディアの使用:大型)およびB08. Use of Events(イベントの使用)に1回のみ応募することができます。

B10. Use of Digital Platforms(デジタルプラットフォームの使用)メディアキャンペーンのためのオンラインプラットフォームまたは関連するテクノロジーおよび利用しているデジタル環境。Webサイト、マイクロサイト、ゲーム、検索エンジン、バナー広告、インスタントメッセージが含まれますが、これらに限定されません。

B11. Use of Mobile(モバイルの使用)スマートフォン、タブレット、Bluetooth、SMS、MMS、WAP、GPS、モバイルゲームとアプリケーション、QRコードなどのモバイルテクノロジー。ソーシャルメディア主導型のキャンペーンは、B12. Use of Social Platforms(ソーシャルプラットフォームの使用)に応募してください。

B12. Use of Social Platforms(ソーシャルプラットフォームの使用)消費者との関係の構築や強化を目的とした、ソーシャルネットワーキングサイト、ブログ、ウィキ、ビデオ共有サイト、ホステッドサービスなどを使用するメディアキャンペーン。

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B13. Use of Technology(テクノロジーの使用)新設カテゴリーメディアキャンペーンの実行またはサポートを目的とした既存または新しいテクノロジーの使用。人工知能、拡張現実と仮想現実、ロボット工学、ガジェット、電子工学、ウェアラブル、およびインタラクティブといったテクノロジーが含まれますが、これらに限定されません。テクノロジーの早期段階のプロトタイプは対象外です。

C. Dataこれらのカテゴリーへの応募作品は、メディアの実行がデータによってどのように強化または推進されたのか実証する必要があります。

マテリアル

C01. Use of Data Driven Insight(データ主導型インサイトの使用)新設カテゴリーこのカテゴリーの応募作品は、メディアキャンペーンの効果に貢献したインサイトの発見や生成において、どのようにデータが使用されたのか実証してください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

C02. Use of Real-Time Data(リアルタイムデータの使用)新設カテゴリーこのカテゴリーの応募作品は、リアルタイムで制作または使用されるデータによって、どのように動的コンテンツの提供や消費者との継続的な関係構築を実現したのか示す必要があります。

C03. Data Driven Targeting(データ主導型ターゲティング)新設カテゴリーこのカテゴリーへの応募作品は、効果的なターゲティングを実現するために、データをどのように創造的に使用または解釈したのか示す必要があります。応募者は、データが、どのようにプログラマティックターゲティングに寄与したか、またはどのようにターゲット、ブランドメッセージやチャネルの定義に役立つ主要な定量的インサイトを提供したかを示す必要があります。

D. Branded Content & Entertainmentこれらのカテゴリーの作品は、コンテンツ(テレビの番組や局のスポンサーシップ、動画、ナラティブ広告、デジタルコンテンツなど)が消費者とのエンゲージメントおよび測定可能な結果(徐々に高めるリーチ、バイラル効果、アーンドメディアなど)を得るために、いかにうまく使用されたかについて評価されます。これらのカテゴリーへの応募作品は、コンテンツ自体ではなく、コンテンツの制作、活用、および増幅に果たしたメディアの役割が評価の対象となる点にご注意ください。

マテリアル

D01. Use of Brand or Product Integration into a Programme or Platform (ブランドまたは製品のプログラムやプラットフォームへの統合の使用)映画、テレビ、ミニシリーズ、ミュージックビデオ、オンライン/デジタル、スポンサーシップなど。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

D02. Use of Co-Creation & User Generated Content(コ・クリエーション&ユーザー生成コンテンツの使用)ブランドのイニシアチブに貢献する、またはブランドのイニシアチブに協力するオーディエンスとのエンゲージメントによって生成されるコンテンツの使用/プレースメント。コンテンツは、より広範なブランドプラットフォームの一部として使用されている必要があります。

D03. Use of Branded Content created for Digital or Social Media(デジタルメディアまたはソーシャルメディア用に制作されたブランドコンテンツの使用)ブランドのソーシャルメディア、Webサイト、マイクロサイト、モバイルアプリ、ゲーム、ネイティブ広告など。

E. Campaign マテリアルE01. Use of Integrated Media(統合型メディアの使用)このカテゴリーへの応募作品は、キャンペーンで複数のタイプのメディア(例:スクリーン、ソーシャルメディア、屋外)が使用されたことを必ず示さなくてはなりません。応募者は、選択したメディアをキャンペーン全体を通してどれだけうまく統合しているかについて評価されます。さらに応募者は、異なるタイプがどれだけ巧妙に相互に補完・相乗してブランドメッセージを伝達しているかを実証する必要があります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

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CANNES LIONS

F. Excellence in Mediaこれらのカテゴリーの作品は、ブランドの成果を出すために、卓越したメディアプランニング、戦略、および実行を通してメディアキャンペーンをどのように管理したかを実証してください。

マテリアル

F01. Excellence in Media Insights & Strategy(メディアインサイト&戦略の卓越性)新設カテゴリーこのカテゴリーへの応募作品は、クライアントの具体的なビジネス目標、マーケティング目標、および全体的なブランドの位置付けに一致している、カスタマイズしたメディア戦略を開発することを目的として、どれだけうまくメディアキャンペーンが消費者行動に関するインサイトを明らかにし、消費者のニーズを理解したのかについて評価されます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

F02. Excellence in Media Planning(メディアプランニングの卓越性)新設カテゴリーこのカテゴリーへの応募作品は、ブランドメッセージの伝達においてメディアプラットフォームがどれだけうまく調達・選択されたのかについて評価されます。応募者は、望ましい反応を得るためのメッセージのリーチ、浸透度、頻度について詳細な情報を提供する必要があります。

F03. Excellence in Media Execution(メディアの実行の卓越性)新設カテゴリー応募者は、どのようにメディアを見据え、メディアオーナーと巧みに交渉して、選択したチャネル全体のキャンペーンの実行とビジネス目標の達成を実現したのかについて実証する必要があります。ブランドストーリーテリングの一部としてのメディアバイイングと、クリエイティブな作品が検討されます。

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MOBILE LIONS

Mobile Lionsはデバイス主導型のクリエイティビティをを評価する部門です。応募作品は、ポータブルプラットフォームでパフォーマンスを実証する必要があります。つまり、ハンドヘルドまたはウェアラブルの環境がアイデアに不可欠であり、そのような環境が制作の重要な側面を具現化する作品です。

• 審査基準として検討されるのは、アイデア、実行、プラットフォームの関連性、効果と結果です。• 選択したカテゴリーに関連性がある限り、Mobile(モバイル)部門への同一作品の応募回数に制限はありません。

審査員からのアドバイス• 作品を見ながら、「モバイルテクノロジーとビヘイビアがなくても、このアイデアはまだ有効か」と自問してください。こ

れは何をどこに応募すべきか選別するのに非常に良い方法です。おかしなことに、そのアイデアがモバイルでどのように機能するのかを示さずに全キャンペーンを応募する代理店もあります。

• カテゴリーについてCannes Lionsに相談し、適切なカテゴリーに作品を応募しましょう。• 応募者は動画を使ってアイデアを示すことはできますが、審査員はアプリやウェアラブルを実際に試してみたいので、それ

らを送付してください。• 最も優れた応募作品は、現実世界の問題を解決し、使用する喜びをユーティリティに加え、それをケースフィルムで例証し

ています。アプリのエクスペリエンス自体が決め手となりました。映像とアプリのエクスペリエンスが一緒になって、完全な審査対象が提供されたと言えます。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Technologyブランド、製品、またはサービスを充実させるモバイルテクノロジーのクリエイティブな適用。

マテリアル

A01. Activation by Location(場所別の活性化)モバイルキャンペーンやエクスペリエンスの活性化を目的とした地理情報技術(GPSやその他のマクロスケールテクノロジーなど)の使用。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case Film• URLOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content

A02. Activation by Proximity(近接度による活性化)近接テクノロジーの範囲内で動作する活性化。例としては、Bluetooth通信距離1.2~9.1メートル、NFC、RFID、モバイルコマースの決済ソリューション、Bluetooth、プッシュ通知 (例:iBeacon)などがあります。

A03. Augmented Mobile Experience(拡張型モバイルエクスペリエンス)AR、ビジュアル検索、画像認識の使用。画像・オブジェクトの認識技術、QRコードやバーコードといったトリガーマーカーなどが含まれます。

A04. Virtual Reality Experience(仮想現実体験)ユーザーをエクスペリエンスに没入させるモバイルベースの仮想現実の使用。

A05. 360° Videos(360度動画)新設カテゴリー没入やインタラクションを目的としたモバイルベースの動画およびコンピューター生成コンテンツ。360度のライブアクション写真または探索可能なデジタルシミュレーションが含まれますが、これらに限定されません。

A06. Networked / Connected Mobile Technology(ネットワーク/コネクテッドモバイルテクノロジー)モバイルデバイスと接続されているネットワーク化されたスクリーン(第二画面のエクスペリエンス、スマートテレビと映写幕の統合、ネットワーク化されたデジタルビルボードゲームなど)。

A07. Connected Devices(コネクテッドデバイス)携帯電話に接続されたデバイスを少なくとも1点使用しているクロスデバイス作品(ウェアラブルデバイス、ドライバブルデバイス、スポーツ用デバイス、スマートウォッチ、飛行可能(フライアブル)デバイス、家庭用オブジェクトなど)が含まれますが、これらに限定されません)。ここではデバイス自体とそのデバイスのモバイルデバイス(またはエコシステム)への統合が評価されます。コネクテッドスクリーンは、A06. Networked / Connected Mobile Technology(ネットワーク/コネクテッドモバイルテクノロジー)に応募してください。

A08. Wearable Technology(ウェアラブルテクノロジー)ウェアラブルプラットフォームのためのネイティブアプリケーションで、対応しているプラットフォームの独自の属性を活用しているもの。ここではソフトウェア(アプリまたはプラットフォームなど)が評価されます。

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A09. Data / Insight(データ/インサイト)個人データを独創的なモバイルソリューションに到達させるためのクリエイティブな使用。その目的は、特定のオーディエンスまたはコミュニティにターゲティングまたはエンゲージすること、あるいは特定のオーディエンスまたはコミュニティと有意義な関係を作り上げることにあります。

A10. Innovative Technology(イノベーション技術)イノベーション技術のクリエイティブな適用。モバイルデバイスの画期的な使用または既存機能の革新的な使用。タッチスクリーン、加速度計、スピーカー、振動などが含まれますが、これらに限定されません。

B. Websitesモバイルまたはタブレットの専用Webサイト、またはレスポンシブWebデザインに基づく独特のレイアウト(完全に流動的なレイアウトまたはモバイル端末固有のブレークポイントを設定したレイアウト)。他にはないモバイルならではの個性を強調するために導入された、モバイル特有のインターフェイスの枠組みとメタファーを強調してください。

マテリアル

B01. Websites as Part of a Campaign(キャンペーンの一部としてのWebサイト)広範なキャンペーンの一部としてのWebサイトまたはプラットフォーム。そのサイトがキャンペーンにどのように貢献したのか実証してください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case Film• URLOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content

B02. 商品/サービスとしてのWebサイトキャンペーンの一部ではなく、ブランド製品またはサービスとしての単一のWebサイトの実行。

B03. Accessibility, Charity & Non-profit(アクセシビリティ、チャリティー&非営利)聴覚、視覚、またはその他の障がい者のためのWebサイト、国民意識を高めるメッセージ。政府、部隊、組合や団体、環境、教育、人種、民族&身体障害についての啓発、献血&臓器提供を推進するキャンペーン。会社や社内のコミュニケーションと画像は、 それぞれ該当するB01またはB02に応募してください。

C. Appsモバイルデバイス用またはスマートテレビ用のアプリケーション(ネイティブ、ハイブリッド、Webベースまたはプリインストール)で、Webを通したアクセスもしくはアプリストアやその他モバイルソフトウェア配布プラットフォームからダウンロードできるもの。デスクトップアプリケーションは、Cyber部門のB3. Web Service / Apps(Webサービス/アプリ)に応募してください。

マテリアル

C01. Utilities(ユーティリティ)実用的なモバイルアプリ。アプリの機能性、有用性、および問題解決方法が検討されます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case Film• URLOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content

C02. Apps as Part of a Campaign(キャンペーンの一部としてのアプリ)広範なキャンペーンまたはエコシステムの一部としてのアプリ。そのアプリがキャンペーンにどのように貢献したのかを実証してください。

C03. Apps as a Product / Service(製品/サービスの一部としてのアプリ)キャンペーンの一部ではない、スタンドアロン型の製品アプリまたはサービスアプリ。

C04. Accessibility, Charity & Non-profit(アクセシビリティ、チャリティー&非営利)聴覚、視覚、またはその他の障がい者のためのアプリ。国民意識を高めるメッセージ。政府、部隊、組合や団体、環境、教育、人種、民族&身体障害についての啓発、献血&臓器提供などを推進するキャンペーン。会社や社内のコミュニケーションと画像は、それぞれ該当するC01、C02、またはC03に応募してください。

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D. Rich Media携帯電話、スマートフォン、タブレット、またはその他モバイルデバイス用に設計され実行されるモバイルバナー、インタースティシャル、およびその他のリッチメデイア。モバイルデバイス上でその広告が本来どのように表示されるかを示す必要があります。

マテリアル

D01. Corporate / Commercial(企業/商用)キャンペーンまたは製品/サービスの一部として実行される商用リッチメディア。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case Film• URLOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content

D02. Accessibility, Charity & Non-profit(アクセシビリティ、チャリティー&非営利)聴覚、視覚、またはその他の障がい者のためのリッチメディア。国民意識を高めるメッセージ。政府、部隊、組合や団体、環境、教育、人種、民族&身体障害についての啓発、献血&臓器提供などを推進するキャンペーン。会社や社内のコミュニケーションと画像は、D01に応募してください。

E. Games携帯電話、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ、またはその他モバイルデバイス用に設計され実行されるブランド関連ゲーム。

マテリアル

E01. App Games(アプリゲーム)ブランドに関連するアプリベースのゲーム

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case Film• URLOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content

E02. In-game Marketing(ゲーム内マーケティング)アプリ内の宣伝と購入など、モバイルベースのゲーム内におけるマーケティング/広告。

E03. Web Games(Webゲーム)Webサイト、バナー、およびその他Webベースのゲーム。

E04. Connected Experience Games(体験共有型ゲーム)物理的なオブジェクトまたは現実世界のアイテムを補完する、またはそれによってゲームを可能にすることを意図しているコンパニオンアプリ。

F. Social人とソーシャルシンキングを中心としたモバイルファーストの実行またはキャンペーン。審査員は、設定目標を達成する際のエンゲージメントのレベル、ソーシャルリーチ、アクティベーション/アトリビューション、需要創出、およびソーシャルネットワーク/活動のクリエイティブな使用について評価します。

マテリアル

F01. Content for User Engagement(ユーザーエンゲージメントを目的としたコンテンツ)動画、ストリーミング動画、写真の共有、画像、GIF、またはその他のコンテンツを使用するソーシャルアクティビティで、ブランドアフィニティの強化を目的に、オンラインのソーシャルコミュニティを通して人々を関与させる、楽しませる、人々との関係を構築する、維持する、関係構築の種まきとして設計されたもの。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case Film• URLOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content

F02. Real-Time Response(リアルタイムの反応)有意義かつ適時のクリエイティブな方法によって、世界的イベント、政治問題、およびその他の現実世界の活動に応えることを目的にソーシャルプラットフォームを活用する、ブランド化したソーシャルアクティビティ。リアルタイムであることがクリエイティブデータの中核を成すことを条件として、広範な実行が検討されます。

F03. Co-Creation & User Generated Content(コ・クリエーション&ユーザー生成コンテンツ)コミュニティ/ファンに働きかけて、彼らがブランドのイニシアチブに貢献または協力することを奨励するために計画されたソーシャルベースの活動。エンゲージメントは、協力的なインタラクションを通して長期的価値を推進する意図をもつ場合があります。生成されたコンテンツのさらなるクリエイティブな使用とプレースメントも検討の対象となります。

F04. Targeted Communication(ターゲット化されたコミュニケーション)行動、興味、友情、ジオロケーションなど、ソーシャル期の洞察材料に基づいて事前に定義されたコミュニティ、グループ、または個人向けのソーシャルアクティビティ。ネイティブ広告とプログラマティックキャンペーンが含まれますが、これらに限定されません。オーディエンスのインサイト、ソーシャルメッセージのカスタマイズ、その関連性とクリエイティブな実行など、これらすべてが検討の対象となります。

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F05. Social Trends(ソーシャルトレンド)オーディエンスやコミュニティとのブランドコミュニケーションを活用することを目的とした、人気の高い最新のソーシャル行動または文化(絵文字、ミーム、ハッシュタグなど)の適用。

F06. Influencer / Talent(インフルエンサー/タレント)ターゲットオーディエンスとエンゲージする目的で、セレブリティ、ソーシャルアンバサダー、ソーシャルインフルエンサーを登用したソーシャルイニシアチブまたはソーシャル活動の展開。

F07. Social Business(ソーシャルビジネス)ビジネス目標にインパクトを与えることや、ブランド、コミュニティ、または消費者との関係を強化することを目的として、オンラインコミュニティの力を活用するクリエイティブなソーシャルアクティビティ。これにはコンテンツ、オペレーション、インテリジェンス、リソーシング、販売、製品開発およびバリューチェーンのその他の側面が含まれる場合があります。

F08. Social Purpose(社会的な目的)モバイル用に設計された、営利目的ではない慈善的・社会的目的をもつイニシアチブ。応募作品は、ブランド、製品、またはサービスのコアバリューと文化を生かしたものにしてください。ターゲットオーディエンスへのインパクトが検討されます。

G. Campaignブランド、製品、またはサービスを強化するためのモバイルファーストのキャンペーンとコミュニケーション(1回限りの実行は対象外)。

マテリアル

G01. Integrated Campaign(統合型キャンペーン)他のメディアと共にモバイルテクノロジーを活用するキャンペーン。このカテゴリーへの応募作品は、キャンペーンのモバイルコンポーネントがどのように他のチャネル(テレビ、店頭オムニチャネルエクスペリエンス、出版物、屋外、Webなど)と相互に作用したかを実証する必要があります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case Film• URLOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content

G02. Cross-Device Campaign(クロスデバイスキャンペーン)常時接続/ネットワーク接続されたモバイルデバイス(2点以上)を活用するキャンペーン。たとえば、ある画面から次の画面へとユーザーをフォローするコミュニケーション、さまざまなモバイルデバイスにリンクするキャンペーンなど。

G03. Messaging Campaign(メッセージングキャンペーン)メッセージングプラットフォームを採用したキャンペーン。インスタントメッセージ、プッシュ通知(iBeaconと類似テクノロジー)、動画メッセージ、写真の共有、SMSなどが含まれますが、これらに限定されません。

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OUTDOOR LIONSOutdoor Lionsは、屋外で体験できるクリエイティビティを評価する部門です。応募作品は、野外で展開されるアイデアを実証する必要があります。つまり、公共のスペースを活用してメッセージを電信したり、ブランドエクスペリエンスに消費者を没入させる作品です。

同じ作品が出品できる回数の制限は、メディア別に定められています。

• Classic Sheet Posters(標準的シートポスター)が応募できるのは、「A. Billboards & Street Posters(ビルボード&シートポスター)」、「B. Indoor Posters(屋内ポスター)」、「F. Outdoor Poster Craft(屋外ポスタークラフト)」のみです。

• Digital Posters(デジタルポスター)が応募できるのは、デジタルカテゴリーの「C01」、「C02」、「C03」、および「E03. Use of Digital Outdoor(屋外でのデジタルの使用)」、「F. Outdoor Poster Craft(屋外ポスタークラフト)」です。

• Adapted Posters(アダプテッドポスター)が応募できるのは、「E01. Use of Adapted Billboards / Posters(アダプテッドビルボード/ポスターの使用)」のみです。

• Ambient Outdoor(屋外アンビエント)作品が応募できるのは、「D. Ambient」のカテゴリーである「E02. Use of Ambient Outdoor (屋外アンビエントの使用)」のみです。

• 'Campaign of Executions'は、「A. Billboards & Street Posters」、「B. Indoor Posters」、「F. Outdoor Poster Craft」の各セクションでのみ応募できます。

審査員からのアドバイス• 優れたコンセプトボードとは、単刀直入なうえ、翻訳と文化的説明が加えられているものです。• アイデアを「語りすぎない」ようにしてください。素晴らしいアイデアには説明がほとんど要りません。十分なコンテンツ

を提供し、アイデア自身にその良さを発揮させてください。• そのアイデアが自国で話題になったとしても、国際的な審査員団の全員がこのことを当然知っているとは思わないでください。• 屋外で実施する作品を応募した具体的な理由を必ず説明してください。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Billboards & Street Posters屋外と標準的な輸送スペース用の標準的シートポスター。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

A01. Food(食品)すべての食品。

Compulsory• Digital Proof JPG• Unmounted Proof (Physical)Optional• Digital Supporting Images JPG

A02. Drinks(飲料)すべての飲料。

A03. Household Goods(家庭用品)クリーニング製品と洗剤を含む、すべての家庭用品。

A04. Cosmetics, Toiletries, Healthcare & Pharmacy(化粧品、トイレタリー製品、ヘルスケア&薬局)すべての化粧品、美容製品、トイレタリー製品。すべてのヘルスケア製品と薬局関連製品。コンドーム、コンタクトレンズ、補聴器、ビタミン剤など。

A05. その他他のカテゴリーに含まれていない製品:ペットフード&ペットケア用品、グリーティングカード、ペンや個人向け文房具、タバコ&関連商品。

A06. Clothing, Footwear & Accessories(衣料、フットウェア&アクセサリー)すべての衣料、フットウェア&アクセサリー。旅行かばん、サングラスなど。

A07. Home Appliances, Furnishings, Consumer Electronics & Technology(家庭用電化製品、家具、娯楽用家電製品&テクノロジー)すべての家庭用電化製品と家具。すべての娯楽用家電製品とテクノロジー。

A08. Cars & Automotive Products & Services(自動車&車両関連製品&サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品とサービス。

A09. Retail, e-Commerce, Restaurants & Fast Food Chains(小売、eコマース、レストラン&ファストフードチェーン)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべてのショップと百貨店。カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

A10. Travel & Transport (トラベル&輸送機関)公共交通機関と政府観光局を含む、すべての輸送関連サービスと旅行関連サービス。

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A11. Entertainment & Leisure(娯楽&レジャー)博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

A12. Media & Publications(メディア&出版)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版。

A13. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

A14. B2B Products & Services(B2B製品&サービス)広告代理店、人材募集キャンペーン、コンサルティング会社、会計事務所、法務サービスを含む、すべてのビジネス間の製品とサービス。

A15. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

A16. Corporate Image & Sponsorship(企業イメージ&スポンサーシップ) 新設カテゴリー非製品ベースのキャンペーンすべて。イベントの主催からイメージの構築/認知度の向上/ブランドに対する認識の形成にいたるまで含まれます。

A17. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任)新設カテゴリーブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべての企業の社会的責任キャンペーン。

A18. Public Sector(パブリックセクター)新設カテゴリー地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊など。

A19. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓蒙メッセージなど。

B. Indoor Posters屋内の公共スペース(スーパーマーケットなど)用に制作された標準的シートポスター。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

B01. Food(食品)すべての食品。

Compulsory• Digital Proof JPG• Unmounted Proof (Physical)Optional• Digital Supporting Images JPG

B02. Drinks(飲料)すべての飲料。

B03. Household Goods(家庭用品)クリーニング製品と洗剤を含む、すべての家庭用品。

B04. Cosmetics, Toiletries, Healthcare & Pharmacy(化粧品、トイレタリー製品、ヘルスケア&薬局)すべての化粧品、美容製品、トイレタリー製品。すべてのヘルスケア製品と薬局関連製品。コンドーム、コンタクトレンズ、補聴器、ビタミン剤など。

B05. その他他のカテゴリーに含まれていない製品:ペットフード&ペットケア用品、グリーティングカード、ペンや個人向け文房具、タバコ&関連商品。

B06. Clothing, Footwear & Accessories(衣料、フットウェア&アクセサリー)すべての衣料、フットウェア&アクセサリー。旅行かばん、サングラスなど。

B07. Home Appliances, Furnishings, Consumer Electronics & Technology (家庭用電化製品、家具、娯楽用家電製品&テクノロジー)すべての家庭用電化製品と家具。すべての娯楽用家電製品とテクノロジー。

B08. Cars & Automotive Products & Services(自動車&車両関連製品&サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品とサービス。

B09. Retail, e-Commerce, Restaurants & Fast Food Chains(小売、eコマース、レストラン&ファストフードチェーン)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべてのショップと百貨店。カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

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B10. Travel & Transport(トラベル&輸送機関)公共交通機関と政府観光局を含む、すべての輸送関連サービスと旅行関連サービス。

B11. Entertainment & Leisure(娯楽&レジャー)博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

B12. Media & Publications(メディア&出版)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版。

B13. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

B14. B2B Products & Services(B2B製品&サービス)広告代理店、人材募集キャンペーン、コンサルティング会社、会計事務所、法務サービスを含む、すべてのビジネス間の製品とサービス。

B15. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

B16. Corporate Image & Sponsorship(企業イメージ&スポンサーシップ)非製品ベースのキャンペーンすべて。イベントの主催からイメージの構築/認知度の向上/ブランドに対する認識の形成にいたるまで含まれます。

B17. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任)新設カテゴリーブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべての企業の社会的責任キャンペーン。

B18. Public Sector(パブリックセクター)新設カテゴリー地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊など。

B19. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓蒙メッセージなど。

C. Digital Outdoorすべてのデジタル画面およびデジタルのアンビエント使用を含む、すべての屋外デジタル作品。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

C01. Static Digital Billboards / Posters(静的デジタルビルボード/ポスター)動きのない静的なデジタルビルボードとポスターについて、その卓越性と興味深い使用を高く評価します。他のデジタルポスターとループした展示のために作成した広告作品も対象となります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Unmounted Presentation Image

(Physical)Optional• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• Awards Show Film

C02. Animated Digital Billboards / Posters(動画デジタルビルボード/ポスター)屋外環境で映画/コンテンツまたはアニメーションを活用しているデジタルビルボードまたはポスター。映画の拡張コンテンツの屋外上映は、Film Lions部門に応募してください。

C03. Interactive & Dynamic Billboards / Posters(インタラクティブ/動的ビルボード/ポスター)消費者との、またはその他オンライン/オフラインの場所との積極的エンゲージメントを必須とするデジタルビルボードまたはポスター。応募作品には、ユーザー生成コンテンツ、参加型コンテンツ、デジタルゲームとモーション検出技術、ライブストリーミングなどが含まれますが、これらに限定されません。

C04. Ambient Use of Digital Technology(デジタルテクノロジーのアンビエント使用)消費者の物理的な相互作用、エンゲージメントとエクスペリエンスを導く、屋外デジタル使用とデジタルアンビエント使用のすべて。例としては、強力な屋外タッチポイントでのモバイルの使用、インタラクティブインスタレーションと特別ビルド、ホログラムなどを含みますが、これらに限定されません。応募作品には、拡張現実、インタラクティブなアンビエント体験、没入型特別ビルド、デジタル要素を含むインスタレーションまたは既存環境のデジタル応用/サイト固有の使用が含まれますが、これらに限定されません。

C05. Ambient Experiential & Immersive Digital(アンビエントの実験的&没入型デジタル)消費者の物理的な相互作用、エンゲージメントとエクスペリエンスを導くデジタルアンビエント。応募作品には、拡張現実、インタラクティブなアンビエント体験、没入型特別ビルド、デジタル要素を含むインスタレーションまたは既存環境のデジタル応用/サイト固有の使用が含まれますが、これらに限定されません。

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D. Ambient非標準的な自由形式の屋外広告。標準的なポスターサイト用にデザインされた作品は、Ambient(アンビエント)カテゴリーの対象外です。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

D01. Non-Standard Indoor Advertising(非標準的な屋内広告)非標準的な自由形式の店頭広告と屋内広告すべて。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Unmounted Presentation Image

(Physical)Optional• Demo Film• Physical Support Material• Digital Supporting Images JPG• Awards Show Film

D02. Small Scale Special Solutions(小型の特別ソリューション)屋外で掲示または配布される小型アイテム。広告には、ステッカー、チラシ、アンビエントサイネージ、キーリング、風船、ボール、文房具その他のブランド名入りアイテム、ガソリンポンプ、ミニチュアモデルとビルド、既存のアイテムまたはエリアへの小さな付属品、販促用の景品などが含まれます。

D03. Special Build(特別なビルド)物理的建造物や屋外の場所の適合。これには、ビル、街頭設置物または環境、大型サイネージ、展示、インスタレーション、ディスプレイなどが該当します。広告には、超大型サイト、ポップアップショップ、3D/規格外の形のサイトまたは物理的建造物、改札口、フロアメディアなどが含まれます。

D04. Live Advertising and Events(ライブ広告とイベント)広告主側の何らかのライブが関与する屋外での展開。広告としては、ライブパフォーマンス、実演、ブランデッドコンサート、販促イベントなどが含まれます。

D05. Interactive Outdoor Experiences(屋外インタラクティブ体験)広告主側の何らかのライブが関与する、デジタルを使用しない屋外での展開。広告には、経験価値マーケティング、消費者とオーディエンスの参加、インタラクティブゲーム&イベントなどが含まれます。

D06. Transit(輸送)車両または輸送サイト/場所を使用する非標準的な自由形式の広告。広告には、自動車、列車、バス、タクシー、トラック、飛行機などの使用、または駐車場、空港、駅(バス&列車)、フェリー乗り場、道路、ドライビングコースなどの輸送サイトの使用が含まれます。

E. Use of Outdoorこれらのカテゴリーでは、ブランドメッセージを伝達するための屋外メディアのクリエイティブかつ革新的な使用、またはそのいずれかの方法での使用が高く評価されます。審査員は、ブランドが消費者による屋外コンテンツへの関与と反応を可能にすることで、消費者のエクスペリエンスを強化し再活性化する新しい方法をどれほどうまく見つけているかを検討します。

マテリアル

E01. Use of Adapted Billboards / Posters(アダプテッドビルボード/ポスターの使用)3次元のアクティブなまたは(デジタル以外の)インタラクティブ要素を備えている、標準的広告サイト用にデザインされたビルボード/ポスター。デジタル処理で適合したポスター作品は、カテゴリーE03. Use of Digital Outdoor(屋外でのデジタルの使用)に応募してください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Unmounted Presentation Image

(Physical)Optional• Demo Film• Physical Support Material• Digital Supporting Images JPG• Awards Show Film

E02. Use of Ambient Outdoor(屋外アンビエントの使用)このカテゴリーは、屋外アンビエント広告の未来を見据えた作品のために設けられています。

E03. Use of Digital Outdoor(屋外でのデジタルの使用)このカテゴリーは、イノベーションにおいて先進的・画期的なイノベーションを体現する応募作品のために特に設けられています。

F. Poster Craftこのセクションでの同一作品の応募は2回以上提出できます。

マテリアル

F01. Copywriting(コピーライティング) Compulsory• Digital Proof JPG• Unmounted Proof (Physical)Optional• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• Awards Show Film

F02. Art Direction(アートディレクション)

F03. Illustration(イラスト)

F04. Photography(写真)

F05. Digital Poster Craft(デジタルポスター制作)

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CANNES LIONS

G. Integrated マテリアルG01. Integrated Campaign led by Direct(屋外主導の統合型キャンペーン)主に屋外で展開する複数の要素またはチャネルを伴うキャンペーン。応募者は、選択した要素またはチャネルをキャンペーン全体を通してどれだけうまく統合しているかについて評価されます。さらに応募者は、異なるタイプの要素・チャネルがどれだけ巧妙に相互に補完・相乗してブランドメッセージを伝達しているかや、消費者の意識と態度を変えているかについてを実証する必要があります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Unmounted Presentation Image

(Physical)Optional• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• Awards Show Film

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PR LIONS

PR Lionsは信頼の置ける第三者であるインフルエンサーをクリエイティブな方法で獲得し、関係を進展させて、相互のメッセージと情報の交換価値を促進する作品を評価する部門です。明らかにターゲットオーディエンスとの間に信頼が築かれ、さらなる理解が生まれ、組織またはブランドの事業と評判が向上するものです。

• 審査ではいくつかの基準が考慮され、以下のように配分されます。アイデア20%、戦略30%、実行20%、結果30%。• PR部門では、同一作品は4回まで応募できます。ただし、「A. Sectors」、「E. Geographies」、「F. Reports」への応募は、それぞれ1回

のみとなっています。

審査員からのアドバイス• そのPRアイデアがどのようにキャンペーンの中心となっているのか、審査員に必ず分かるようにしてください。• どのようにして説得力のある対話を刺激し、相手を引き付けるストーリーを作り、認識や行動を変えたのか実証してください。• PR戦略のクリエイティブな使用は、世界的に競争力のあるキャンペーンの制作につながる可能性があります。• KPIを含めて有意義な方法で結果を提示し、PR作品のインパクトを説明してください。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Sectorsこれらのカテゴリーでは、審査員は指定セクターについて最も優れたキャンペーンを選出します。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

A01. Food & Drinks(食品&飲料)すべての食品と飲料。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• PDF• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Awards Show Film• URL

A02. Fast Moving Consumer Goods(日用品)食品と飲料を除くすべての日用品。

A03. Durable Consumer Goods(耐久消費財)すべての衣料とアクセサリー、家具、家庭用電化製品。

A04. Healthcare & Wellbeing(ヘルスケア&健康)すべてのヘルスケア製品および医薬関連製品とサービス。コンドーム、コンタクトレンズ、補聴器、ビタミン剤、私立病院と製薬会社。

A05. Luxury Goods & Services(高級品&サービス)必需品ではないが大変望まれており、富または裕福な人々と関連するすべての製品とサービス。自尊心とステータスを満足させる目的や製品の質と職人の技を求めて購入されたりするもの。

A06. Cars & Automotive Products & Services(自動車&車両関連製品&サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品とサービス。

A07. Retail, e-Commerce, Restaurants & Fast Food Chains(小売、eコマース、レストラン&ファストフードチェーン)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべてのショップと百貨店。カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

A08. Travel, Transport & Leisure(トラベル、輸送機関&レジャー)航空会社、公共交通機関と政府観光局を含む、すべての輸送関連サービスと旅行関連サービス。博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

A09. Media & Publications(メディア&出版)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版。

A10. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

A11. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

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CANNES LIONS

A12. Public Sector(パブリックセクター)地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたすべてのプログラムとポリシー。公教育・一般への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊など。

A13. Charities & Non-Profit(チャリティー&非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓蒙メッセージなど。

B. Practices & Specialismsこれらのカテゴリーでは、応募作品は特にPRの実践および選択されている専門分野が審査の対象となります。

マテリアル

B01. Corporate Communication & Reputation Management(コーポレートコミュニケーション&評判管理)企業ブランド、組織または会社、事業者団体、機関、カウンシルに関するイメージの構築/認知度の向上/認識の形成を目的としたキャンペーン。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• PDF• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Awards Show Film• URL

B02. Public Affairs & Lobbying(広報活動&ロビー活動)ロビー活動戦略または広範な広報活動戦略のいずれかや、政治的な取り組みまたは国民投票の取り組みを使用して、公共政策アジェンダに影響や情報を与えるために計画されたキャンペーン。

B03. Crisis Communications & Issue Management(クライシスコミュニケーション&問題管理)会社の信用と評判に影響を与える可能性のある危機または問題の結果を計画したり処理するためのキャンペーン。

B04. Business Citizenship / Corporate Responsibility(企業市民活動/企業としての責任)社会問題と倫理問題に取り組む企業。

B05. Business Citizenship / Environmental(企業市民活動/環境保護)地球に優しくしたり環境保護問題に取り組むために計画されたキャンペーンで、組織、製品、またはサービスの保護や改善を目的としたもの。

B06. Internal Communications & Employee Engagement(社内コミュニケーション&従業員エンゲージメント)変革管理を含む、企業から従業員へのコミュニケーションとエンゲージメント。

B07. Media Relations(メディア広報)キャンペーンの中心にメディア広報を据えて、オンライン/オフラインのエディトリアルメディア(新聞紙、雑誌、ラジオ、テレビなど)をエンゲージする、教育する、またはそれらに影響を与え、ターゲット対象のメディアオーディエンスの態度を変えるために、高度なイノベーションを使用する広報活動。

B08. Events & Stunts(イベント&スタント)より広範な広報戦略の一環として、ブランドまたはコミュニケーションプロジェクトの価値と評判を構築することを目的に、スタント、競争、販促ゲーム、ポップアップイベント、ストリートアート、ゲリラマーケティング、会社イベント、発表パーティーなどを使用する広報活動。

B09. Live Shows / Concerts / Festivals(ライブショー/コンサート/フェスティバル)より広範な広報戦略の一環として、ブランドまたはコミュニケーションプロジェクトの価値と評判を構築することを目的に、コンサート、フェスティバル、スポーツイベント、展示、ライブのオンラインストリーミングイベントなどを使用する広報活動。

B10. Celebrity Endorsement(セレブリティ推奨)特定の意識喚起/ビジネス目標を達成することや、ある製品/サービスと公衆との間に信頼と親近感を確立する助けとする目的で、セレブリティをその製品/サービスに関連付けるPRキャンペーン。

B11. Sponsorship & Partnership(スポンサーシップ&パートナーシップ)特定の意識喚起/ビジネス目標を達成することや、企業ブランド、組織または会社のイメージを強化することを目的に、製品またはサービスをサポートするスポンサーシッププログラムやパートナーシッププログラムを活用するPRキャンペーン。

B12. Launch / Re-launch(発売/再開)製品またはサービスを発売もしくは再開するために作成されたPRキャンペーン。

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B13. Brand Voice & Strategic Storytelling(ブランドボイス&戦略的ストーリーテリング)特定の見解/ストーリーを一貫した関連性のある方法で伝達し、従業員、利害関係者、顧客が皆同様に感情面のつながりを築けるよう、ブランド/組織を導くことを目的として策定された、カスタマイズされたPR戦略。

B14. Content-led Engagement & Marketing(コンテンツ主導型エンゲージメント&マーケティング)エンゲージメントの推進と望ましいビジネス結果の達成を目的とした、ブランド/企業のための貴重で関連性のあるオンライン/オフラインコンテンツの制作と配布。ブログ、写真&ビデオギャラリー、ニュースレター、オンライン映画、ドキュメンタリー、ポッドキャスト、電子書籍、エディトリアル、記事広告、ホワイトペーパー、雑誌、ウェブ雑誌、インフォグラフィックなど。

C. Digital & Socialこれらのカテゴリーでは、応募作品は、特にデジタルメディア/ソーシャルプラットフォームがどれほどうまくPRキャンペーンの実施に使用されたかが評価されます。

マテリアル

C01. Use of Web Platforms & Apps(Webプラットフォーム&アプリの使用)Webサイト、マイクロサイトまたはデジタルコンテンツのハブ、ダウンロード可能なアプリケーション、QRコード、PRキャンペーンの実行またはサポートのためのメールマーケティング。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• PDF• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Awards Show Film• URL

C02. Social Community Building / Management(ソーシャルコミュニティの構築/管理)ブランドコミュニティまたはソーシャルネットワークに基づくコミュニティを、構築または維持するためにデザインされたソーシャルアクティビティで、ターゲットの対象オーディエンスに強化されたブランドアフィニティや態度の変化をもたらす可能性があるもの。コミュニティ活動(パッシブファン対アクティブファン)、エンゲージメントレベル、ユーザー向けにターゲット化された会話/コミュニケーションの妥当性がすべて評価されます。

C03. Audience Targeting / Engagement Strategies(オーディエンスのターゲティング/エンゲージメント戦略)リスニング/応答戦略(オーディエンスのアンケート調査とモニタリングを含む)に依存するソーシャルチャネル/活動の採用。取得情報をコミュニケーションの取り組みに活用する、実証された能力が検討されます。

C04. Social Influencer Communication & Amplification(ソーシャルインフルエンサーとのコミュニケーション&強化)社会的増幅および公衆/オーディエンスとのエンゲージメントを実現するためにソーシャルアンバサダーまたはインフルエンサー(ブロガー、動画ブロガーなど)を起用するソーシャルイニシアチブまたはソーシャルプロジェクト。

C05. Real-Time Response(リアルタイムの反応)ソーシャルプラットフォームまたはリアルタイムで関与するニュース編集室を活用する、ターゲット設定済み/ターゲット未設定のソーシャル活動。ソーシャルシェアリングとエンゲージメントを促進すべくクリエイティブかつ有意義な方法を用い、物議を醸している問題、危機、およびその他のオンライン/オフラインの活動に応えることを目的としたもの。

C06. Co-Creation & User Generated Content(コ・クリエーション&ユーザー生成コンテンツ)コミュニティ/ファンに働きかけて、彼らがブランドのイニシアチブに貢献または協力することを奨励するために計画されたソーシャルベースの活動。エンゲージメントは、協力的なインタラクションを通して長期的価値を推進する意図をもつ場合があります。生成されたコンテンツのさらなるクリエイティブな使用とプレースメントも検討の対象となります。

C07. Innovative Use of Social Media(ソーシャルメディアの革新的な活用)既存または新興のソーシャルプラットフォームのクリエイティブな活用。ソーシャルメディアの革新的な使用を示す証拠、エンゲージメントのレベル、ソーシャルリーチおよび戦略のすべてが検討の対象となります。

C08. Use of Technology(テクノロジーの使用)PRキャンペーンを実行・サポートするためにデジタルイノベーションの境界を押し広げる既存のまたは新しいテクノロジー。人工知能、仮想現実、ロボット工学、ガジェット、電子工学、ウェアラブル、およびインタラクティブといったテクノロジーが含まれます。

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D. Data & Measurement マテリアルD01. Research, Data Analytics & Insight Generation(リサーチ、データアナリティクス&インサイト生成)広報活動プログラムに有意義な貢献やインプットとなるリサーチ、データまたは実用的なインサイト。応募者は、リサーチまたはインサイト、思考の質、および戦略開発の証拠を提出する必要があります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• PDF• Physical Support Materials• Digital Supporting Content• Awards Show Film

D02. PR Excellence in Effectiveness(エフェクティブネスにおいて卓越したPR)クライアントの事業と評判に測定可能な実証済みのインパクトを与えたクリエイティブなキャンペーンを認識します。応募者の方は、評価方法の詳細、測定ツールとキャンペーン後の分析結果を提出し、その広報活動プログラムのエフェクティブネス(有効性)に関する有意義なインサイトを提供してください。影響、ビジネス結果、およびメディアの質と量に及ぼした影響に関する適切な測定が検討されます。

E. Geographiesこのセクションでの同一作品の応募は1回のみ提出できます。

マテリアル

E01. Multi-Markets Campaigns(多市場キャンペーン)複数の国または市場にまたがり展開されているPRキャンペーン。応募者は、広報活動キャンペーンを世界的に展開した方法と国または市場で達成された結果について詳細を提出してください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• PDF• Physical Support Materials• Digital Supporting Content• Awards Show Film• URL

E02. Territory Marketing & Communication(地域的マーケティング&コミュニケーション)市/地域/国のプロフィールまたはイメージを構築/増強/奨励するために設計されたPRプログラムと戦術。

F. Reports マテリアルF01. PR Reports(PRレポート)オンラインとオフラインのアニュアルレポート、統合レポート、企業レポート、財務連絡、デジタルレポートなど。クリエイティブなプレゼンテーション、文章のクオリティやデザインの巧みな使用と同時に、コミュニケーションに対するオーディエンス/利害関係者のエンゲージメントと反応が検討されます。オフラインのレポートを提出する場合は、物理的なサンプルを送付してください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• PDF• Physical Support Materials• Digital Supporting Content• Awards Show Film• URL

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G. Campaign マテリアルG01. Integrated Campaign led by PR(PR主導の統合型キャンペーン)1つのキャンペーンで複数のプラットフォームを使用し、主にPRによって開始、先導、推進されたプログラム。応募者は、選択した要素またはチャネルをキャンペーン全体を通してどれだけうまく統合しているかについて評価されます。さらに応募者は、異なるタイプがどれだけ巧妙に相互に補完・相乗してブランドメッセージを伝達しているかや消費者の意識と態度を変えているかについてを実証する必要があります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case Film Optional• Digital Supporting Images JPG• PDF• Physical Support Materials• Digital Supporting Content• Awards Show Film• URL

G02. Costs / Creative Performance PR Campaign(費用/クリエイティブなパフォーマンスPRキャンペーン)応募作品は、低予算キャンペーン(すべての代理店手数料は除く)が、その目標をどれだけよく満たしたかを実証する必要があります。応募者は予算合計の明細と共に、キャンペーンの実行に使用されたPR戦術やイニシアチブに関する情報もすべて提供する必要があります。クライアントが慈善団体または非営利団体の場合は対象外です。

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PRINT & PUBLISHING LIONS

Print & Publishing Lions 部門では、創造性を顕彰します。応募作品は、印刷物から飛び出してくるようなアイデアを実証する必要があります。すなわち、出版メディアの独創性と優れた職人技能を示す作品とします。

• 審査基準として、アイデアとその実施例に大きな重点が置かれます。• 'Campaign of Executions'は、「A. Print」、「E. Print & Publishing Craft」の各セクションにのみ応募できます。

同じ作品が出品できる回数の制限は、メディア別に定められています。

• 伝統的な印刷広告は、「A. Print」に1回のみ応募することができます。その他に、「E. Print & Publishing Craft」に最大5回まで応募できます。

• 出版作品と非伝統的な印刷作品は、「B. Use of Print」、「C. Original Publishing: Content」、「D Original Publishing: Covers」に1回のみ応募することができます。

審査員からのアドバイス

• 英語以外の作品はすべて英語の翻訳を提供することをお勧めします。• 独創的かつ関連性の高いアイデア、思考のシンプルさ、技能の卓越性を求めています。• 宝石を見つけたという実感があったら、実行に入る前に、そのアイデアを実現する方法についてすべて調べておいてください。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Print伝統的な形式の印刷広告。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

A01. Savoury Foods(セイボリーフード)すべてのセイボリーフード。

Compulsory• Digital Proof JPG• Unmounted Proof (physical)A02. Sweet Foods & Snacks(スイーツ&スナック)

すべてのスイーツとスナック。朝食用シリアルを含みます。

A03. Alcoholic Drinks(アルコール飲料)すべてのアルコール飲料。ノンアルコールビールを含みます。

A04. Non-Alcoholic Drinks(ノンアルコール飲料)すべてのノンアルコール飲料。牛乳、お茶、コーヒーを含みます。

A05. Cosmetics & Toiletries(化粧品&トイレタリー製品)すべての化粧品、美容製品。

A06. Healthcare & Pharmacy(ヘルスケア&薬局)すべてのヘルスケア製品と薬局関連製品。コンドーム、コンタクトレンズ、補聴器、 ビタミン剤を含みます。

A07. Household Cleaning Products(家庭用清掃用品)衣類用洗剤と空気清浄剤を含むすべての清掃用品。

A08. Other Household Goods(他の家庭用品)塗料、殺虫剤、電球を含むすべての家庭用品(清掃用品を除く)。

A09. その他「他のカテゴリー」に含まれていない製品:ペットフード・ペットケア用品、グリーティングカード、ペンや個人向け文房具、タバコ・関連商品。

A10. Clothing, Footwear & Accessories(衣料、フットウェア&アクセサリー)すべての衣料、フットウェア、アクセサリー。

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A11. Home Appliances & Furnishings(家庭用電化製品&家具)すべての家庭用電化製品、家具。

A12. Consumer Electronics & Technology(家庭用電化製品&テクノロジー)すべての家庭用電化製品(娯楽家電)とテクノロジー。

A13. Cars(自動車)ジープと4x4を含むすべての自動車。

A14. Other Cars & Automotive Products & Services(その他の車両、車両関連製品・サービス)自動車を除き、ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品・サービス。

A15. Retail & e-Commerce(小売&eコマース)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべての店と百貨店。

A16. Restaurants & Fast Food Chains(レストラン&ファストフードチェーン)カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

A17. Travel & Transport (トラベル&輸送機関)公共交通機関と政府観光局を含む、すべての輸送関連サービスと旅行関連サービス。

A18. Entertainment & Leisure(娯楽&レジャー)博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

A19. Media & Publications(メディア&出版物)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版物。

A20. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

A21. B2B Products & Services(B2B製品&サービス)広告代理店と人材派遣会社、コンサルティング会社、会計事務所、法務サービスを含む、すべてのビジネス間の製品とサービス。

A22. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

A23. Corporate Image & Sponsorship(企業イメージ&スポンサーシップ)非製品ベースのキャンペーンすべて。イベントの主催からイメージの構築/認知度の向上/ブランドに対する認識の形成にいたるまで含まれます。

A24. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任)新設カテゴリーブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべての企業の社会的責任キャンペーン。

A25. Public Sector(パブリックセクター)新設カテゴリー地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般市民への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊など。

A26. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓発メッセージなど。

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B. Use of Printブランドメッセージの伝達を目的とした印刷・出版の使用。消費者がコンテンツに関わり応答できる消費者のエクスペリエンスを強化し再活性化する作品。これには、伝統的な印刷広告だけでなく、デジタル広告やインタラクティブ広告も含まれます。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

B01. Adapted Print(編集済み印刷媒体)物理的にアクティブな要素を持つように変更または編集された印刷広告。審査員が実際に手に取れるように物理的なサンプルを送付してください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Unmounted Presentation Image

(Physical)Optional• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• Awards Show Film• Physical Support Material

B02. Innovative Use of Print(印刷媒体の革新的な使用)非伝統的で革新的な印刷広告の場合。これには、ダウンロード可能なアプリケーション、QRコード、拡張現実感、NFCを含むデジタルな要素とインタラクティブな要素を備えた印刷広告で、革新的な方法で導入された媒体を使用した印刷広告が含まれます。

C. Original Publishing: Contentこれらのカテゴリーの応募作品は、オリジナルの印刷コンテンツの作成、または出版されたメディアへの統合を示す必要があります。このセクションでの同一作品の応募は2回以上提出できます。

マテリアル

C01. Books (書籍) 新設カテゴリー貿易、文化、芸術・デザイン、専門家&限定版の書籍などが含まれます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Unmounted Presentation Image

(Physical)Optional• Digital Supporting Images JPG• Demo Film• Awards Show Film• Physical Support Material

C02. Magazines (雑誌) 新設カテゴリーこれには消費者向け雑誌や独立系出版物などが含まれます。

C03. Digital Publications (デジタル出版) 新設カテゴリーこれには消費者向け雑誌や独立系出版物の表紙などが含まれます。

D. Original Publishing: Coverこれらのカテゴリーの応募作品は、印刷メディアまたは出版メディアのオリジナル表紙の作成を示す必要があります。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

D01. Covers(表紙) 新設カテゴリー貿易、文化、芸術・デザイン、専門家&限定版の書籍などが含まれます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Unmounted Presentation Image

(Physical)Optional• Digital Supporting Images JPG• Demo Film• Awards Show Film• Physical Support Material

D02. Magazines (雑誌) 新設カテゴリーこれには消費者向け雑誌や独立系出版物の表紙などが含まれます。

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E. Print & Publishing Craftこのセクションでの同一作品の応募は2回以上提出できます。

マテリアル

E01. Copywriting(コピーライティング) Compulsory• Digital Proof JPG• Unmounted Proof (physical)Optional• Print Sample (physical)• Digital Supporting Images JPG• Demo Film

E02. Art Direction(アートディレクション)

E03. Illustration(イラスト)

E04. Typography(タイポグラフィ)

E05. Photography(写真)

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PRODUCT DESIGN LIONS

Product Design Lions は、形と機能を融合させた創造性を顕彰します。応募作品は、アプリケーションと切り離せない美的デザインを示す必要があります。すなわち、両者を達成することによって製品の美しさと実用性を融合する作品とします。

• 審査の際には、機能、イノベーション、効果と結果など、いくつかの基準が考慮されます。• 食品製品とすべての梱包は、Product Design Lionsには適格ではないため、Design Lionsに応募してください。• 同じ作品でProduct Design(製品デザイン)に応募できるのは3回までです。ただし、「A. Goods」への同一作品の応募は1回の

みとなっています。

審査員からのアドバイス

• 「ほとんどの応募は、広告代理店やマーケティング資料を制作した企業が行っていましたが、実際の製品設計者ではありませんでした。これは他のカテゴリーでは理にかなっていますが、製品設計では、マーケティングキャンペーンやあいまいなマーケティング言語を見て製品を審査することはほとんどありません。」

• 「材料は理想的には実際のプロダクトデザインチームが提出し準備すべきです。」• 「プロトタイプや実際のハードウェアは審査する上で極めて重要でした。実際の製品がない(税関検査のために)応募作品が

多くありました。しかし、その場合、審査が難しく、現地で物理的な製品が提出されれば、賞を獲得する機会が増えます。」• 「応募製品がなぜ素晴らしいのか、どのように機能するのか?こうした観点から審査員を納得させることを考えてみてくだ

さい。マーケティングキャンペーンには含まれない全体像を示してください。(どのように作られたのか、どのような発想から生まれたのか、魅力的な小売価格はいくらか、なぜ特定の素材などを選んだのか)」

• 「メディアのインプレッションや指標を示さないで、実際の影響を示してください。(どれくらい売れたか、製品がどのような影響を人に与えたか、魅力的な小売価格など)」

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Goodsこれらのカテゴリーでは、機能的および審美的なソリューションを通じてブランド価値を高めるデザインに焦点を当てます。審査員は、フォーム、機能、使いやすさ、美しさ、問題解決、生産、研究、製造可能性を通じて適切なブランド品質/製品アイデンティティーを表現しているかどうかを評価します。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。この製品は、次の期間に購入可能でなければなりません。2016年3月1日~2017年4月30日。キャンペーンは1回の応募として提出することができますが、これは同じ商品タイプの商品(例:同じシリーズの一連のランプ)にのみ適用されます。

マテリアル

A01. Electronics, Entertainment & Consumer Technology(エレクトロニクス、エンターテイメント&消費者向け技術)ガジェット、エンターテイメント&メディア製品、コンピューターと情報技術アクセサリー、デジタル&電子デバイス、オフィスエレクトロニクス、サウンドシステム、ポータブルオーディオ。ノートパソコン、ヘッドフォン、カメラ、スピーカー、テレビ、レコードプレーヤー、デジタルTVボックス、家庭用デジタルメディア機器、ドッキングシステムなどの機器を含みます。

Compulsory• Scale Drawing JPG• Digital Presentation Image JPGOptional• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• URL• Awards Show Film

A02. Communication Devices(通信機器)通信を可能にする製品。携帯電話、電話、電話機カバー、ヘッドセット、ウェブカム、電話アクセサリーなどを含みます。

A03. Furniture & Lighting(家具&照明)座席、テーブル、収納、照明の各種製品。椅子、オフィスチェア、ソファ、ベンチ、ストール、シェーズ・ロング、オフィステーブル、テーブル型オフィスデスク、ダイニングテーブル、サイドテーブル、コーヒーテーブル、屋外テーブル、引き出しのチェスト、食器棚、棚システム、照明製品などを含みます。このカテゴリーに出品する場合、製品の送付に関する詳細については、designlions@canneslions. comまでお問い合わせください。

A04. Domestic Homeware & Home Accessories(家庭用品&家庭用アクセサリー)コーヒーマシン、ケトル、トースター、ブレンダー、ミキサー、時計、アイロンシステム、掃除機、ボウル、カトラリー、フラットウェア、キッチン用品、ガラス器具、食卓用食器類などの家庭用電子機器、電気用品、家庭用アクセサリー、台所用品等が含まれます。

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A05. Lifestyle, Fashion, Leisure, Sports & Outdoor(ライフスタイル、ファッション、レジャー、スポーツ、アウトドア)ウェアラブルテクノロジー、ジュエリー、時計、腕時計、眼鏡、スマートウォッチ、フィットネス&スポーツテック、高級品、旅行アクセサリー、荷物、フットウェアなどを含むライフスタイル、ファッション、レジャー、フィットネス、スポーツ、アウトドアの各種製品ファッションの応募作品は、ワンオフ/オーダーメイドの製品と限定された種類にすることができきます。

A06. Infant Products, Toys & Educational Products(幼児用品、玩具、教育用品)乳幼児用の製品、玩具(大人向けの玩具を含む)、子供や大人向けの教育用製品。乳幼児向け製品の応募作品には、赤ちゃんと子供にとっての安全性と使いやすさを示す必要があります。

A07. Interface & User-Interactive Product Design(インタフェース&ユーザーインタラクティブな製品設計)人の対話型コミュニケーションに基づく製品。ユーザーインタフェースの視覚的影響、ナビゲーションの容易性、情報の伝達力、顧客に提供されるサービス、製品との統合に重点が置かれます。インターフェイスの使いやすさや効率性を実証する必要があります。

A08. Industrial Equipment, Consumer Tools & Professional Products(産業機器、消費者向けツール、プロフェッショナル向け製品)産業用製品。ツール、輸送、専門・医療製品、農業・工業用機器などを含みます。

A09. Vehicle, Mobility and Transportation Design(車両、モビリティ、交通機関の設計) 新設カテゴリー自転車、自動車、オートバイ、電車、船舶、ボート、ヨット、飛行機、バスなどが含まれます。車両の現場写真(JPGフォーマット)を提供してください。

A10. Medical Products(医療製品) 新設カテゴリー医療製品の設計のイノベーションに焦点が当てられます。介助生活用品、介助生活技術、クリニックと実験用品、病院、医療/ヘルスケア機器・用品、リハビリと介護、歯ブラシ、ヘアブラシ、スキンケア、マッサージ機器などが含まれます。

A11. 3D Products(3D製品) 新設カテゴリー3D形式の製品。イノベーション、材料の選択、開発の深さ、人間工学などの技術的特性に焦点が当てられます。

B. Impactこれらのカテゴリーでは、審査員は、製品が消費者、環境および社会全体に及ぼす短期的および長期的な影響を評価します。製品ソリューション、イノベーション、統合だけでなく、機能的、技術的、環境的、社会的要因にも焦点が当てられます。コンセプトのアイデアは受け入れられませんので、ご注意ください。大枠が完成しているプロトタイプ、製造段階の製品、または適格期日内に制作、発売、市場投入された市販品のみがこれらのカテゴリーで受け入れられます。

マテリアル

B01. Brand Communication(ブランドコミュニケーション)デザインがブランドの認知と望ましさを高め、意図したメッセージを伝え、ブランドを具現化する製品。

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B02. Innovation(イノベーション)真に革新的な製品を創造するための新しい技術、技法、方法、材料の使用。審査員は、製品設計の境界線を広げる画期的な開発や製品を探しています。

B03. Solution(ソリューション)生活の質を向上させる製品設計ソリューション。設計による機能性と日常のソリューションに焦点が当てられます。審査員の評価領域には、問題解決、使いやすさ、人間工学、製品の適切な基準への準拠などが含まれます。応募作品には、解決しようとしている製品の問題と、製造プロセスと最終的な設計によって解決されたソリューションが明確に記載されている必要があります。

B04. Integration of Technology in Daily Life(日常生活におけるテクノロジーの統合)日常生活と技術革新を結びつける製品。審査員は、デザインやデザインビジネスがユーザーのニーズと先端技術のトレンドを先取りすることで、製品、サービス、経験のあらゆる側面に(新規開発からユーザーの利益と消費者の満足まで)どれほど影響を及ぼすのかを評価します。

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B05. Social Impact(ソーシャルインパクト)プラスの社会的なインパクトを与える製品。たとえば、社会全般、教育、健康、医療の各分野の製品、考え方の積極的な変化、解決すべき世界的な社会的課題にプラスの影響を及ぼす製品。応募作品は、社会的影響の結果と規模を実証する必要があります。

B06. Sustainability & Environmental Impact(持続可能性&環境への影響) 新設カテゴリー製品の製造プロセスやリサイクルの可能性など、製品の持続可能性と環境への影響に焦点が当てられます。審査員は、環境や自然にプラスの影響を与える製品を評価します。たとえば、環境/省エネルギー、災害救援、また気候変動の影響を減らす製品など。応募作品は、環境への影響の結果と規模を実証する必要があります。

B07. Consumer Experience(消費者体験)製品をサービスデザインと結びつけ、消費者に豊かな消費者体験を提供します。応募作品はユーザーの旅と経験を示す必要があります。

C. Promotional & Bespoke Itemsこれらのカテゴリーでは、販促用または小規模のデザイナーシリーズ、特注のスペシャルエディションなど、ブランドの認知度を高めるために設計された製品を顕彰します。応募資格を得るには、製品はプロモーション活動に使用されているか、次の期間に生産されている必要があります。2016年3月1日~2017年4月30日。

マテリアル

C01. Product Design for Promotional Purposes(販促用の製品設計)ブランドを宣伝するためのアイテムの使用に焦点が当てられます。これには、ブランドのターゲットユーザーを明確に理解する必要があります。プロモーションギフトとサンプル、ゲリラマーケティングアクセサリー、プロモーションアイテム、ブランド商品などが含まれます。

Compulsory• Scale Drawing JPG• Digital Presentation Image JPGOptional• Physical Support Material• Digital Supporting Content• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• URL• Awards Show Film

C02. Bespoke Items & Designed Objects(特注アイテムと設計物品)低数量で生産される、または少なくとも部分的に設計者によって製造される国内消費者向けの物品と製品、および特注のワンオフアイテム。

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PROMO & ACTIVATION LIONS

Promo & Activation Lionsは、ブランドに命を吹き込む創造性を顕彰します。応募作品はインタラクションを生み出すアイディアを実証する必要があります。すなわち、消費者が活動に参加することにより、製品やサービスの販促をサポートする作品とします。

• 複数の基準で審査し、以下のような割合とします。戦略20%、アイデア30%、実行20%、効果と結果30%。• 同じ作品でPromo & Activation(販促・アクティベーション)部門に応募できるのは4回までです。ただし、「A. Sectors」への同

一作品の応募は1回のみとなっています。

審査員からのアドバイス

• 「テキストベースの質問は、完全に回答してください。審査員はその回答を読んでキャンペーンの成果と背景について全体像をよりよく理解できるからです。」

• 「正直に回答してください。間違いなどを隠すためにその情報を糊塗しても簡単に察知されます。」• 「大事なのは、結果です!」

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Sectorsこれらのカテゴリーでは、審査員は指定された製品とサービスにおいて最も優れたプロモーションキャンペーンを選出します。このセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

A01. Food & Drinks(食品&飲料)すべての食品と飲料。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

A02. Fast Moving Consumer Goods(日用品)トイレタリー製品とクリーニング製品を含む、すべての日用品。食品と飲料は除く。

A03. Durable Consumer Goods(耐久消費財)すべての衣料とアクセサリー、家具、家庭用電化製品。

A04. Cars & Automotive Products & Services(自動車&車両関連製品・サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品とサービス。

A05. Retail, e-Commerce, Restaurants & Fast Food Chains(小売、eコマース、レストラン&ファストフードチェーン)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべての店と百貨店。カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

A06. Travel, Transport & Leisure(旅行、輸送&レジャー)公共交通機関と政府観光局を含む、すべての輸送関連サービスと旅行関連サービス。博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

A07. Media & Publications(メディア&出版物)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版物。

A08. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

A09. Business Products & Services(企業間の製品&サービス)広告代理店、宅配便サービス、文房具など、すべての企業間の製品とサービス。

A10. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

A11. Corporate Image(企業イメージ)イベントの主催や企業責任を含む、製品をベースとしないすべてのキャンペーン。

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A12. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任) 新設カテゴリーブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべての企業の社会的責任キャンペーン。

A13. Public Sector(パブリックセクター)地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般市民への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊など。

A14. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓発メッセージなど。

B. Use of Promo: Mediumsこれらのカテゴリーでは、応募作品は、メディアが消費者の活性化を呼び起こすためにどのように使用されたかについて具体的に評価されます。

マテリアル

B01. Use of Ambient Media: small scale(アンビエントメディアの使用:小規模)バー&レストランの備品とその他すべての手で持てる(または同等サイズの)品。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

B02. Use of Ambient Media: small scale(アンビエントメディアの使用:大規模)従来とは異なる屋外/広告用掲示板。これには、3Dおよび規格外の形態のサイト(会場)、 改札口、サイネージ、立体型デコレーション(ウォールスケープ)、デジタル掲示板、窓用ステッカー、ビルラッピング、ヘルコプターが引く空中バナー、および空間または既存の特性を利用するその他の実施例が含まれます。

B03. Use of Broadcast(放送の使用)映画、テレビ、またはラジオを使用したプロモーションキャンペーンと活性化。応募作品は、選択したメディアがキャンペーン内の他のプロモーション要素をどのようにサポートしているかを示す必要があります。

B04. Use of Print or Outdoor(印刷物または屋外の使用)印刷物と屋外を利用したプロモーションキャンペーンと活性化。応募作品は、選択したメディアがキャンペーン内の他のプロモーション要素をどのようにサポートしているかを示す必要があります。新聞紙、雑誌、折込広告、業界紙、従来の看板またはポスターサイト、バス待合所、および標準的な広告スペースを使用した交通広告などが含まれます。

B05. Use of Technology(テクノロジーの使用)プロモーションキャンペーンの実行またはサポートを目的とした既存または新しいテクノロジーの使用。デジタルインスタレーション(POS&屋外)、インタラクティブ画面、拡張現実、仮想世界、3Dプリンティング、ウェアラブルテクノロジーなどが含まれます。テクノロジーの早期段階のプロトタイプは対象外です。

C. Use of Promo: Experienceこれらのカテゴリーの作品は、特に、活性化またはプロモーションが、魅力的で記憶に残る体験に浸漬することによって消費者とブランドの間により密接なつながりを効果的に構築できたかが審査されます。

マテリアル

C01. Guerrilla Marketing & Stunts(ゲリラマーケティング&スタント)ゲリラマーケティング、短期/ワンオフライブポップアップのイベントや実施、ストリートチーム、広報スタント、ストリートスタントを使用して顧客の関与を促すブランド活性化。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

C02. Live Shows / Concerts / Festivals(ライブショー/コンサート/フェスティバル)スポーツイベント、フェスティバル、コンサート、企業エンターテインメント、舞台芸術などの大規模なイベントを使用して顧客に関与するブランドの活性化。

C03. Exhibitions / Installations(展示会/インスタレーション)スペースを創出する、またはより恒久的な空間機能を使用して、顧客の関与を促すブランド活性化。展覧会、見本市、展示会、自動販売機、標識、フロアグラフィックスなどが含まれます。

C04. Competitions & Promotional Games(コンペティション&プロモーションゲーム)プロモーションのコンテキスト(つまり、賞が授与された場所)でゲームを使用して、顧客の関与を促すブランドの活性化。宝くじ、懸賞、コンテスト、賞金くじなどが含まれます。

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CANNES LIONS

C05. Customer Retail / In-Store Experience(小売り/店内のカスタマーエクスペリエンス)新設カテゴリー購入経路のあらゆるチャンネルで買い物客を関与させガイドする目的で、商品、価格、場所またはプロモーションを使用するブランドの活性化。サンプル、特別割引、顧客マーケティング、プロモーション、インセンティブ、製品の実演、店内店舗、バナー、ポスターなどを使用する、店頭や小売店舗の活動が含まれます。

C06. Immersive Customer Experience(没入型カスタマーエクスペリエンス) 新設カテゴリー総合的で多面的な性質とストーリーテリングを備えた、魅力的でインタラクティブな対面型の顧客中心のブランド体験。このカテゴリーのキャンペーンは、消費者を創造された世界に没頭させる空間と相互作用を使用して、記憶に残る深い、具体的かつ現実的な体験を創造する必要があります。没入型劇場ブランドパートナーシップ、臨場感あふれるコンテンツ、代替現実ゲーム(ARG)、ゲーミフィケーションなど、没入型ブランドエクスペリエンスが含まれます。

D. Digital & Social マテリアルD01. Use of Digital Platforms(デジタルプラットフォームの使用)プロモーションキャンペーンのためのオンラインプラットフォームまたは関連するテクノロジーおよび利用しているデジタル環境。Webサイト、マイクロサイト、ゲーム、検索エンジン、バナー広告、インスタントメッセージなどが含まれます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

D02. Use of Mobile(モバイルの使用)このカテゴリーの応募作品は、携帯電話やモバイルテクノロジーなどのモバイル/ポータブルデバイスを通して提供される、消費者活性化を明確に特定できるコミュニケーション機能を備えている必要があります。

D03. Use of Social Platforms(ソーシャルプラットフォームの使用)地域社会/消費者との関係の構築や強化を目的とした、ソーシャルネットワーキングサイト、ブログ、ウィキ、ビデオ共有サイト、ホステッドサービスなどを使用するプロモーションキャンペーン。

D04. Co-Creation & User Generated Content(コ・クリエーション&ユーザー生成コンテンツ)ブランドのイニシアチブにコミュニティ/ファンが貢献または協力することを奨励するよう計画された社会活動。エンゲージメントは、協力的なインタラクションを通して長期的価値を推進する意図をもつ場合があります。

D05. Real-Time Response(リアルタイムの反応)ソーシャルシェアリングとエンゲージメントを促進すべく直接的かつ有意義な方法を用い、世界的イベント、政治問題、およびその他の現実世界のリアルタイムの活動に応えることを目的にソーシャルプラットフォームを活用する、ターゲット化した社会活動。

E. Strategyこれらのカテゴリーの作品は、特定のプロモーション戦略を実行することによって、 消費者の反響がどのように大きくなったかが審査されます。

マテリアル

D01. Launch / Re-launch(発売/再開)製品またはサービスを市場で発売もしくは再開するために制作されたプロモーション・活性化キャンペーン。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

D02. Sponsorship & Partnership(スポンサーシップ&パートナーシップ)スポーツ、音楽、エンターテイメントなど、スポンサーシップまたはタイアップパートナーを活用するキャンペーンの場合。

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CANNES LIONS

F. Campaign マテリアルF01. Integrated Campaign led by Promo & Activation(プロモーション・活性化主導の統合型キャンペーン)主にプロモーション・活性化によって開始、先導、推進された1つのキャンペーンで複数のプラットフォームを使用するプログラム。このカテゴリーの応募作品は、異なるメディアを含む必要があり、選択した要素またはチャネルがキャンペーン全体を通してどれだけうまく統合されているかが評価されます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

F02. Low Budget / High Impact Campaign(低予算/効果の高かったキャンペーン)応募作品では、低予算でプロモーションキャンペーンを成功させた事例を提示する必要があります。応募者は、全体予算とともに、キャンペーンの実施に使用したプロモーション戦術に関する情報も提供しなければなりません。応募者は全体予算の内訳を提出してください。

F03. Multi-market Campaign(他市場キャンペーン) 新設カテゴリー複数の国や市場にまたがって実施されているプロモーションキャンペーンと活性化。 応募者は、キャンペーンを世界的に展開した方法と国または市場で達成された結果について詳細を提出してください。

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CANNES LIONS

RADIO LIONS

Radio Lionsは、電波の創造性を顕彰します。応募作品は、流す音に密接につながっているアイデアを実演する必要があります。すなわち、オーディオの卓越性、音のイノベーション、優れた音声のストーリーテリングを通してブランドメッセージを伝える作品とします。

• 審査基準として、アイデアとその実施例に大きな重点が置かれます。• 選択したカテゴリーに関連性がある限り、Radio(ラジオ)部門への同一作品の応募回数に制限はありません。ただし、

「A. Radio & Audio」への同一作品の応募は1回のみとなっています。

審査員からのアドバイス• 「セールストークとなる記事を書いてください。」• 「ラジオは関与の低いメディアです。聴衆は最初の4~5秒で、惹きつけられるか、または立ち去ってしまうものなので、

私は個人的には緊張して聞く必要のないものを求めました。」• 「審査員は、放映された広告に係る地域の文化や具体的な状況を理解していないことがあります。このことがあなたの作品

に該当する場合、忘れずに説明してください。」

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Radio & Audioこのセクションでの同一作品の応募は1回のみとします。

マテリアル

A01. Food(食品)すべての食品。

Compulsory• MP3 Original VersionOptional• MP3 English Version• Digital Supporting Content• URL

A02. Drinks(飲料)すべての飲料。

A03. Cosmetics & Toiletries(化粧品&トイレタリー製品)すべての化粧品、美容製品、トイレタリー製品。処方薬、救急薬、栄養補助食品を含むすべてのヘルスケア製品。

A04. Healthcare & Pharmacy(ヘルスケア&薬局)すべてのヘルスケア製品と薬局関連製品。コンドーム、コンタクトレンズ、補聴器、 ビタミン剤を含みます。

A05. Household Goods(家庭用品)クリーニング製品と洗剤を含む、すべての家庭用品。

A06. その他「他のカテゴリー」に含まれていない製品:ペットフード・ペットケア用品、グリーティングカード、ペンや個人向け文房具、タバコ・関連商品。

A07. Clothing, Footwear & Accessories(衣料、フットウェア&アクセサリー)すべての衣料、フットウェア&アクセサリー。旅行かばん、サングラスなど。

A08. Home Appliances, Furnishings, Consumer Electronics & Technology (家庭用電化製品、家具、娯楽用家電製品&テクノロジー)すべての家庭用電化製品、家具。すべての家庭用電化製品(娯楽家電)とテクノロジー。

A09. Cars & Automotive Products & Services(自動車&車両関連製品・サービス)ガソリンスタンド、修理サービス、レンタカーサービスを含むすべての車両および車両関連製品とサービス。

A10. Retail & e-Commerce(小売&eコマース)オンラインショッピング、眼鏡店、理髪店・美容院、不動産業者を含むすべての店と百貨店。

A11. Restaurants & Fast Food Chains(レストラン&ファストフードチェーン)カフェとバーを含む、すべてのレストランとファストフードチェーン。

A12. Travel & Transport (旅行&輸送機関)公共交通機関と政府観光局を含む、すべての輸送関連サービスと旅行関連サービス。

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CANNES LIONS

A13. Entertainment & Leisure(娯楽&レジャー)博物館、フェスティバル、ジムを含む、すべての娯楽関連サービスとレジャー関連サービス。

A14. Media & Publications(メディア&出版物)ビデオゲーム、ストリーミングサービス、音楽、テレビ局とラジオ局を含む、すべてのメディアと出版物。

A15. Financial Products & Services(金融商品&サービス)保険を含む、すべての金融商品とサービス。

A16. B2B Products & Services(B2B製品&サービス)広告代理店、宅配便サービス、文房具など、すべての企業間の製品とサービス。

A17. Commercial Public Services(民営公共サービス)通信、民間ヘルスケア、民間(私学)教育を含む、すべての民営公共サービス。

A18. Corporate Image & Sponsorship(企業イメージ&スポンサーシップ)イベントの主催や企業責任を含む、製品をベースとしないすべてのキャンペーン。

A19. Corporate Social Responsibility(企業の社会的責任) 新設カテゴリーブランドの評判の保護や改善を目的として、社会的問題、倫理的問題、および環境問題への取り組みを目指す、製品をベースとしないすべての企業の社会的責任キャンペーン。

A20. Public Sector(パブリックセクター 新設カテゴリー) 新設カテゴリー地方自治体や政府機関といった公共団体を代表して実行されたキャンペーン、プログラム、ポリシー。公教育・一般市民への啓蒙、インフラストラクチャー、軍隊など。

A21. Charities and Non-Profit(チャリティーと非営利)慈善団体、非営利団体、NGOを代表して実行されたキャンペーン。募金集め、何かを訴えかけるメッセージ、意識啓発メッセージなど。

B. Use of Radio & Audioブランドメッセージの伝達を目的とした革新的なラジオメディアの使用。消費者がラジオコンテンツに関わり応答できる消費者のエクスペリエンスを強化し再活性化する作品。

マテリアル

B01. Use of Radio or Audio as a Medium(メディアとしてのラジオまたはオーディオの使用)キャンペーンのメディアとしてラジオやオーディオの革新的または創造的な使用を顕彰します。これらの応募作品は、直接のブランドコミュニケーションに使用される典型的な「スポット」ではありませんが、より大きなアイデアの一部となります。応募作品は、ブランドのメッセージを伝える個別媒体としてのラジオの創造的または技術革新的な活用を実証するものとします。

Compulsory• MP3 Original VersionOptional• MP3 English Version• Digital Supporting Content• Demo Film• Awards Show Film• URLB02. Use of Audio Technology(オーディオテクノロジーの使用)

リスナーの体験を直接的に向上させる創造的な使用を可能にした画期的なイノベーションを顕彰します。実証された技術は、特にラジオを使用するためのもでなければなりません。これには、アプリケーションやモバイル/ウェブ技術の使用、ソフトウェア開発、およびオーディオの制作プロセスと流通の発展を示す技術が含まれます。

B03. Branded Content / Programming(ブランドコンテンツ/プログラミング)ラジオ局での有料のスポンサー支援またはブランドの資金提供を受けたコンテンツ/プログラミングにおける創造的な卓越性を顕彰します。ブランドとプログラミング/ラジオ局の間には相乗効果があり、伝統的な「スポット」以上のものです。これには、ストリーミングやポッドキャスティング、プログラム、プログラムスポンサーシップ、ブランドメッセージ/エートスを示すコンテンツ、リスナーの体験を向上させ、ラジオ局のプログラマーの期待に応えるコンテンツなどが含まれます。

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CANNES LIONS

C. Craft マテリアルC01. Use of Music(音楽の使用)既存の録音音楽のオリジナル構成、ライセンスされた録音または編集/変更バージョン。

Compulsory• MP3 Original VersionOptional• MP3 English Version• Digital Supporting Content• Demo Film• Awards Show Film• URL

C02. Sound Design(サウンドデザイン)オーディオ要素の指定、取得、操作または生成のプロセス。サウンドエフェクト、場所サウンド録音、「atmos」などが含まれます。

C03. Script(スクリプト)ブランドのアイデアやメッセージをオーディオのコンテキストに創造的に変換するスクリプト能力を顕彰するもので、リスナーの経験を向上させ、基本的な地域の規制の制約を満たすものとします。スクリプトはラジオメディアに固有のものとします(テレビのスクリプトは対象外です)。

C04. Casting & Performance(配役&パフォーマンス)音声パフォーマンスがスポットの成功に不可欠であるパフォーマンスを通じて、総合的なスクリプトの実行を顕彰します。これには、調子と間合い、アクセントや印象づけの使用などが含まれます。

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CANNES LIONS

TITANIUM LIONS

Titanium Lionsはゲームチェンジャーを顕彰します。応募作品は、ブランディングされたコミュニケーションの新たな地平を切り開く必要があります。すなわち、業界の新しい方向性を示し、前進させ、挑戦的で境界を超え、憧れの的となる作品とします。

• 審査基準として検討されるのは、アイディア、イノベーション、実行です。• 同じ作品でTitanium(チタン)部門に応募できるのは1回のみです。

審査員からのアドバイス

• 「簡潔に的を射た表現をしてください。」• 「応募を考えている方には、応募予定のカテゴリーに該当する昨年の受賞作品を視聴してみることをお勧めします。」

Titanium Lionsにはカテゴリーがありません。

A. TitaniumCannes Lionsのためのチタンの定義は、挑戦的で業界の新しい方向を指し示す画期的なアイデアとします。

マテリアル

A01. Titanium(チタン)Titanium Lionsにはカテゴリーがありません。このアイデアは、自動車や歯磨き粉、電気通信や慈善団体、予算の大小に関係なく、すべてに適用されるものです。

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LIONS HEALTH

HEALTH & WELLNESS LIONS

Health & Wellness Lionsは、個人の健康・福祉を促進する創造性を顕彰します。応募作品は、消費者の健康管理を促進するアプローチを実証する必要があります。非処方箋製品の啓蒙や宣伝、自己診断の実施、予防的なパーソナルケアの促進を実現する先進的な作品とします。

• 規制機関、政府機関またはマスコミによって課せられた制約または規制は、審査の際に考慮されます。考慮する他の基準はカテゴリーによって異なります。

• 技能カテゴリーとメディア(例:モバイル、動画)別に定めるカテゴリーは、主に、アイデアと実施例について評価されます。分野 (例:ダイレクト、PR)別に定めるカテゴリーは、戦略、インパクト、追加要素の調整が含まれることがあります。

• 選択したカテゴリーに関連性がある限り、Health & Wellness(健康・福祉)部門への同一作品の応募回数に制限はありません。

審査員からのアドバイス

• 「審査員が触れたり、握ったり、遊んだり、働きかけたりするのに役立つと思われる作品がある場合は、物理的なものを送ってください。」

• 「最良の事例研究は、問題の核心を素早くとらえ、創造的な方法で簡潔で有益な解決策を提供するものです」。• 「作品は多くの基準で審査されますが、私の場合は、オリジナリティが高く独自性があり、クライアントにダイナミックな

ソリューションを提供し、市場にインパクトを与える作品を選びます。」

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Consumer Products処方箋を必要としないが、大幅な健康増進をもたらす消費者製品向けキャンペーン。

A01. OTC Oral Medicines(一般用医薬品)非処方薬、一般医薬品・錠剤、消化器系の健康

A02. OTC Applications(一般用薬剤)昆虫忌避剤、スキンケア(化粧品外)、魚の目治療薬、イボ&タコ類の治療薬、水虫治療薬、点眼剤、耳かけ剤、ホットクリーム、爪トリートメント、フットトリートメント、手の除菌用ローション、歯磨き粉、うがい薬、薬用シャンプー、育毛剤。

A03. OTC Products/Devices(一般医療製品/機器)コンドーム、コンタクトレンズ、処方メガネ、デンタルフロス、絆創膏、ヒートパッド、応急処置キット、整形外科、背もたれサポート、失禁用製品、補聴器、妊娠検査、妊娠検査キット/製品、TENS装置、温度計、非薬物性鎮痛剤、その他の健康・福祉製品。

A04. Nutraceuticals(栄養補助食品)ビタミン、ミネラル、ハーブ療法、サプリメント、機能性食品、微量栄養素、オメガ3、抗酸化物質、プロバイオティック、発泡性ビタミン飲料

A05. Health & Wellness Tech(健康・福祉技術)新設カテゴリーフィットネス、食事、ストレス、睡眠など、健康的な生活習慣を支援するデジタル製品、アプリ、ウェアラブル、ガジェット

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LIONS HEALTH

B. Awareness & AdvocacyB01. Brand led Education & Awareness(ブランド企業による教育・意識啓発)自己診断、禁煙、ドラッグ反対、健康衛生情報、エイズの認識、アルコール乱用の認識、性的健康意識、食事情報、心臓血管治療、運動および健康福祉などの健康認識を促進するためのブランド/クライアントスポンサーメッセージ。このカテゴリーには、ブランド化されていない病気の認識も含まれます。

B02. Pro-Bono led Education & Awareness(無料の教育・意識啓発)自己診断、禁煙、ドラッグ反対、健康衛生情報、エイズの認識、アルコール乱用の認識、性的健康意識、食事情報、心臓血管治療、運動、健康福祉などの公衆衛生の意識啓発メッセージと非営利目的のマーケティング。このカテゴリーには、公衆衛生とブランド化されていない病気の認識も含まれます。

B03. Fundraising & Advocacy(資金調達とアドボカシー)健康・福祉慈善団体の資金調達、患者のアドボカシー(権利擁護)(非医療従事者向け)、疾病と健康状態のアドボカシー、治療文献、血液・臓器提供、ボランティア。消費者向けの注意喚起であることを明確に示す必要があります。

C. Health Services & Corporate CommunicationsC01. Corporate Image & Communication(企業イメージ・広報)健康・福祉製品、企業、生産者、診療所、病院、小売店、施設の企業イメージキャンペーン。

C02. Health Services & Facilities(健康サービス・施設)病院、診療所、外科医、精神科医、心理学者、セラピスト、理学療法士、眼科医、検眼専門医、歯科医院、足病医、整骨医、カイロプラクター、皮膚科医、産科医、婦人科医、心臓医、小児科医、形成外科医、泌尿器科医、内分泌専門医、腫瘍専門医、栄養士、食事療法士、薬局、ヘルスショップ、ジム、フィットネス&ヨガスタジオなど、消費者向け施設を直接促進する広報が含まれます。

C03. Insurance(保険)医療保険とファイナンシャルプラン

D. Animal HealthD01. Animal Health(動物の健康衛生)有意義な健康増進を示す消費者向けの健康製品・サービス。動物愛護、獣医クリニックや手術、動物慈善団体や施設の募金活動などが含まれます。

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LIONS HEALTH

メディアBranded Content & EntertainmentBranded Content(ブランドコンテンツ): Digital & Social(デジタル&ソーシャル)ブランドや製品を伝えるデジタル作品。デジタルゲーム/ゲーム、ブランドソーシャルメディア、ウェブサイト、マイクロサイト、モバイルアプリ、ネイティブ広告が含まれます。

Compulsory• Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

Branded Content(ブランドコンテンツ): Film, TV and Online Film Content (映画、テレビ、オンライン映画コンテンツ)ブランドが制作した、またはブランドを使用して制作された映画で、インターネット、テレビ、または映画館で放映されたもの。通常はドキュメンタリー/ノンフィクションまたはフィクション映画の形式。応募作品にはオリジナルコンテンツやブランドの既存のフォーマットへの自然な統合が含まれます。

Compulsory • FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

Branded Content(ブランドコンテンツ): Live Experience(ライブ体験)元のイベントとショー、インスタレーション、フェスティバルを使用して、ブランドが創造的に配置されているオリジナルのライブコンテンツ。

Compulsory • Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

Creative DataCreative Data Enhancement(クリエイティブデータの強化)このカテゴリーの応募作品は、パーソナライゼーション、インタラクティブ性および関連性を含むデータまたはデータ駆動型の方法を使用して、クリエイティブキャンペーンがどのように強化または改善されたかを明確に示す必要があります。こうした強化により、顧客体験と結果はともに明らかに改善されるはずです。

Compulsory • Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Digital Supporting Content• Digital Supporting Images JPG• PDF• URL

Use of Real-Time Data(リアルタイムデータの使用)このカテゴリーの応募作品は、リアルタイムで制作または使用される革新的なデータアプリケーションが動的コンテンツを提供し、消費者との継続的な関係をどのように構築できたかを示す必要があります。応募作品では、リアルタイムデータとクリエイティブ出力との間の反応的な関係を明確に論じ、クリエイティブをより適切でタイムリーでパーソナライズされたものにすることで、データが消費者体験をどのように改善させたかを示すものとします。

Data Visualisation(データの視覚化)このカテゴリーの応募作品は、データのユニークで創造的な視覚化と、これによりどのように情報がよりアクセスしやすくなり、消費者の行動が変化し、ブランドストーリーを高めながら意思決定を可能するのかを明確に示す必要があります。これにはダイナミック、静的、インタラクティブなインフォグラフィックス、リアルタイム等が含まれます。

Creative Data Collection & Research(クリエイティブなデータ収集・リサーチ)このカテゴリーの応募作品は、元の消費者の洞察を提供するために、データ駆動型調査(市場調査を含む)、またデータソーシングやデータマージングがどのように実施されたかを示す必要があります。応募者は、選択されたプロセス、リサーチ方法、技術、リソースがどのように全体的な成果に影響を与えたか、その概要を説明する必要があります。リサーチ関連の場合は、応募者はリサーチ(一次/二次)の詳細な説明を提供するものとします。

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LIONS HEALTH

DigitalDigital Craft(デジタルクラフト): Interface & Navigation (UI)(インターフェース&ナビゲーション(UI))ブランドのビジュアル資産をデジタル製品やサービスに移植することで生まれたインタラクティブな体験。外観、感触、相互作用における全体的な一貫性に特に重点を置くものとします。

Compulsory• Digital Presentation Image• URLOptional• Demo Film• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

Digital Craft(デジタルクラフト): User Experience (UX)(ユーザーエクスペリエンス(UX))デジタル製品またはサービスに対する感情的および行動的な対応。

Digital(デジタル):Online Ad(オンライン広告)Webバナーと革新的なオンライン広告ソリューションを含めます。

Compulsory • Digital Presentation Image• URLOptional• Case Film• Private Case Film

(Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

Digital(デジタル):Web Platforms(Webプラットフォーム)Webサイト、マイクロサイト、Webサービス、アプリなどを含むコンテンツ。

Digital(デジタル):Other Digital Platforms(その他のデジタルプラットフォーム)ゲーム、インタラクティブな学習プラットフォーム、電子メール広告、デジタルスタント、eディテール、インタラクティブ販売補助ツールなどを含むコンテンツ。

Digital(デジタル):Social(ソーシャル)ソーシャルネットワーキングサイト、ブログ、Wiki、ビデオ共有サイト、ホスティングサービスなどを使用するキャンペーン。

Compulsory • Digital Presentation Image• Case Film• URLOptional• Private Case Film

(Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

Digital(デジタル):Online Video(オンラインビデオ)プレロール広告を含むオンライン放映の標準形式の広告映画。

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(Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

Integrated Digital Campaign(統合型デジタルキャンペーン)デジタル要素を3つ以上含む統合された創造的な作品。

Compulsory • Digital Presentation Image• URLOptional• Case Film• Private Case Film

(Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

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LIONS HEALTH

Direct & PromoDirect and Promo & Activation(ダイレクトとプロモ&アクティベーション)ターゲットを絞ったダイレクトまたはプロモーション的なコミュニケーションで、回答者との対話を開始し、応答や特定の行動を喚起することを目的として、製品やサービスの販売のための即時アクティベーションや提供を目的とする関係や活動を構築し持続するもの。

フラット・ディメンショナルメーリング、アンビエント/オルタナティブメディア広告、デジタルメディア(ソーシャルメディアを含む)、イベント・フィールドマーケティング、店舗マーケティング、製品の発売と再発売、放送、印刷と屋外メディア、eディテール、ラジオを含むオーディオ、ダウンロード可能なコンテンツとストリーミングコンテンツ、患者向けパンフレット、患者スターターキット、販売支援ツール、プロモーションブランド、プロモーションパッケージ、ブランド制作などが含まれるコンテンツ。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• URL

Events / ExperientialEvents / Experiential(イベント/体験)参加者の行動、感情的関与、ブランド、製品、サービスに対する反応を促すことを目的とした物理的、インタラクティブ、没入型の体験。応募作品には、インタラクティブディスプレイとキオスク。展示会、会議/シンポジウム、トレードショー、企業のエンターテイメントなどのプロモーションスタントやライブ広告が含まれます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL• Physical Support Material

FilmFilm(映像): Cinema, TV and Digital Film Content(映画、テレビ、デジタル映像コンテンツ)テレビ/映画、オンライン、モバイル、販売時点情報、その他のデジタル画面で放送することを目的とした製品/ブランドのコマーシャルやその他のコンテンツ。

Compulsory• FilmOptional• Video URL

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LIONS HEALTH

Film Craft映像製作プロセスの質と美しさで審査されるコンテンツ。

Film Craft(映像製作): Animation / Visual Effects(アニメーション/視覚効果)アニメーションの使用と美学、映像環境と他の視覚効果の創造。セル、ストップモーション、グラフィック、シルエット、2Dアニメーション、3Dアニメーションなど、どのような種類のアニメーションでも認められます。審査員は、実際の映像との統合の達成度とともに、美的かつ技術的な効果の卓越性を評価します。

Compulsory• FilmOptional• Demo Film• Video URL

Film Craft(映像製作): Production Design / Art Direction(プロダクションデザイン/アートディレクション)プロダクションデザイン/アートディレクションの美学。これには、セットデザインとロケーションビルド、および作品の全体的な外観、印象、雰囲気が含まれます。審査員は、ビジュアルコンポーネントの技巧的な管理によってどのようにストーリーが強化されたかを評価します。

Compulsory• FilmOptional• Video URL

Film Craft(映像製作): Cinematography(映画撮影技術)映画撮影の質と効果。スタイル、芸術的選択、カメラワーク、映画技術、ショット構成、照明などの効果を評価します。

Film Craft(映像製作): Direction(ディレクション)制作のビジョンと達成度。審査員は、ディレクターのビジョンを通した創造的なブリーフの解釈と、そのビジョンがどの程度達成されたかについて検討します。これには、製作要素(配役、セットデザイン、サウンドデザイン、映画撮影など)を使用してそのビジョンを実現させる方法も含まれます。

Film Craft(映像製作): Script(スクリプト)記述した通りの映像スクリプト。スクリプトの分析には、対話、ボイスオーバー、シーン設定、移動、アクション、表現などが含まれます。審査員は、スクリプトがクリエイティブなアイデアをいかにうまく伝え、最終的な出来栄えをサポートするかを評価します。

Film Craft(映像製作): Use of Music / Sound Design(音楽の使用/サウンドデザイン)オリジナル/ライセンス付き音楽の影響と達成度、映画広告の創造的なデザインの使用

統合統合型キャンペーン異なるメディアを3つ以上活用する創造的な作品。応募作品はすべて、一つのキャンペーンに関連していなければなりません。複数のキャンペーンに関する作品は(同じ製品/サービスを販促する場合でも)、別々に応募する必要があります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case FilmOptional• Private Case Film

(Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• URL

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LIONS HEALTH

MobileMobile (モバイル)デジタルデバイスやモバイルデバイス、アプリ、モバイルサイト上に存在する、またはそのデバイスによって活用されるクリエイティブ制作物。モバイルウェブサイト/アプリケーション、ソーシャルメディア(ビデオ共有とアプリを含む)、ゲーム、インタラクティブ学習プラットフォーム、ブランドユーティリティ、デジタルスタント、eディテール、インタラクティブ販売支援などのコンテンツ。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case Film• URLOptional• Private Case Film (Pharma Only)

Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material

OutdoorAmbient Outdoor(屋外アンビエント広告)家庭向け広告を目的としたコンテンツで、次のようなものが含まれます。小規模ソリューション、特別ビルド、デジタル屋外ソリューション、サイネージ、トランジットソリューション、インスタレーション、バナー、ディスプレイ用品、ゲリラ。カンファレンススタンド、製品発売、セールスカンファレンス資料、販売員教育などの会議/ミーティング/教育集会用に特別に制作されたコンテンツ

Compulsory • Digital Presentation Image JPG• Unmounted Presentation Image

(Physical)Optional• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film

Integrated Outdoor Campaign(統合型アウトドアキャンペーン)アウトドアクリエイティブ要素を3つ以上含む統合的なクリエイティブ作品。応募作品にはアンビエント要素が少なくとも1つ含まれる必要があります。

Standard Outdoor(標準的なアウトドア)看板、ポスター、バス停、店頭ポスター、販売店向けのコンテンツ。

Compulsory • Digital Proof• Unmounted Proof (physical)Optional• Digital Supporting Images JPG

PRPR建物による評判管理、また個人、企業または組織と一般市民との間の信頼と理解の維持に関連する創造的な仕事。デジタルPR、ソーシャルメディア、ライブイベント、スタント、有名人の支持、発売または再発売、メディア関係、企業責任、危機管理・問題管理、企業イメージ、病気の認識、ブランド開発、倫理を含むコンテンツ。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only) • Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• PDF• URL• Physical Support Material

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LIONS HEALTH

PrintPrint Collateral (販促用資料・物品)パンフレット、小冊子、サンプル・試供品、カスタムセールスマテリアル、ディテールエイド、プロモーションアイテム、ブランドリマインダー、カレンダー、ニュースレター、年次レポート、プレスリリース。

Compulsory • Unmounted Presentation Image

(Physical)• Digital Presentation Image JPGOptional• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• Awards Show Film

Standard Print(標準的な印刷媒体)新聞、雑誌、医学雑誌および挿入物など、公開印刷媒体を対象としたコンテンツ。

Compulsory • Unmounted Proof (Physical)• Digital Proof JPG

Print & Outdoor CraftPrint & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Art Direction(アートディレクション) Compulsory

• Unmounted Proof (Physical)• Digital Proof JPGOptional• Demo Film • Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• Awards Show Film

Print & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Copywriting(コピーライティング)

Print & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Illustration(イラスト)

Print & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Photography(写真)

Print & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Typography(タイポグラフィ)

RadioRadio(ラジオ): Digital and Analogue Audio Streaming(デジタル・アナログオーディオストリーミング)ラジオ、ストリーミングオーディオコンテンツ、ダウンロード可能なオーディオコンテンツを対象としたコンテンツ

Compulsory • MP3 Original VersionOptional• MP3 English Version• Digital Supporting Content• Awards Show Film

Radio CraftRadio Craft(ラジオ制作):Script(スクリプト)ブランドのアイデアやメッセージをオーディオのコンテキストに創造的に変換するスクリプト能力を認識するもので、リスナーの経験を向上させ、基本的な地域の規制の制約を満たすものとします。スクリプトはラジオメディアに固有のものとします(テレビのスクリプトは対象外です)。

Compulsory • MP3 Original VersionOptional• Demo film• Digital Supporting Content• MP3 English Version• Awards Show Film

Radio Craft(ラジオ制作):Use of Music / Sound Design(音楽の使用/サウンドデザイン)オーディオ制作プロセスの質と美しさで審査されるコンテンツ。

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LIONS HEALTH

Use of TechnologyUse of Technology(テクノロジーの使用)ブランド、メッセージ、またはサービスの強化のために利用されている既存のテクノロジーまたは新しいテクノロジーの使用とイノベーションを顕彰します。ブランド技術、ウェアラブルなハードウェアとソフトウェア、データビジュアライゼーション、デジタルデモ、創造的で革新的なデータ利用、デジタルサービスまたはツールを使用して、製品と消費者の間でブランド価値を創造し、ユーザーのライフスタイルや行動を向上させるものとします。応募作品はテクノロジーそのものではなく、そのテクノロジーがブランド、製品、またはサービスにプラスの影響を与えるためにどのように使用されているかが評価されます。スタンドアロンの革新的技術や新技術に進出したい場合は、Lions Innovationをご覧ください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGOptional• Case Film• Private Case Film (Pharma

Only) Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• URL

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LIONS HEALTH

PHARMA LIONS

Pharma Lionsは、高度に規制された業界を取り巻く製薬企業やサービスから発信されるクリエイティブなコミュニケーションを顕彰します。

応募作品は、医療従事者、患者、ターゲットの消費者に情報を提供し、注目されるアイデアを示す必要があります。すなわち、科学とイノベーションに生命を吹き込み、診断、処方箋、病気の緩和または病気の管理を促進する作品とします。

• 同じ作品でも医薬のカテゴリーに該当する限り、何回でも応募できます。• 規制機関、政府機関またはマスコミによって課せられた制約または規制は、審査の際に考慮されます。考慮する他の基準は

カテゴリーによって異なります。技能カテゴリーとメディア(例:モバイル、動画)別に定めるカテゴリーは、主に、アイデアと実施例について評価されます。分野(例:ダイレクト、PR)別に定めるカテゴリーは、戦略、インパクト、追加要素の調整が含まれることがあります。

審査員からのアドバイス

• 「映像を制作するわけですが、その映像をエントリーさせるために作りすぎないようにしてください。」• 「キャンペーンが成し遂げたこと、そしてその映像が実際に変化をもたらし、医師や患者のコミュニティに影響を与えたこ

とを示してください。」• 最良の映像は行き過ぎた制作をしないものです。そうした映像とは、創造的なソリューションの独自性に焦点を当てたもの

です。• 「素晴らしい創造性は何らかの形で結果を出すはずであり、結果が驚異的であった場合、その成功を示す証拠がなくても、

他の作品よりも優れた創造性があるかどうか極めて容易に審査することができます。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Pharma Communications to Healthcare Professionals医療従事者の注目を集めることのみを目的としたキャンペーン。

A01. Prescriptions - Branded Communication(処方箋-ブランドコミュニケーション)患者や消費者を直接対象とした、処方箋専用医薬品や生物製剤のキャンペーン。

A02. Prescriptions - Unbranded Communication(処方箋-ブランド化されていないコミュニケーション)ブランドは言及されていないが、処方箋のみの製品の販売や認識を高める意図で、医療従事者を直接対象としたキャンペーン。Lions Health では、コミュニケーションに商品の記載がないものを、ブランド化されていないコミュニケーションとみなしますが、クライアントの言及は容認されると考えています。

A03. Devices & Diagnostics(機器と診断)病状の診断、予防または治療に使用される器具、装置、インプラントまたは他の関連製品を促進するコミュニケーション。この製品グループの応募作品は、デバイス自体ではなく、デバイスまたは診断ツールの販売促進を行うコミュニケーションで審査されます。通信装置に応募したい場合は、セクションC. Patient Support & Disease Managementをご覧ください。

A04. Disease Awareness & Education(病気の意識啓発と教育)特殊な病気や病気の診断、治療、予防の教育や啓発を目的とした医療従事者向けのキャンペーン。臨床試験を含みます。製品の意識喚起または販売促進のためのコミュニケーションについては、A02.Prescriptions - Unbranded Communication(処方箋-ブランドなしコミュニケーション)をご覧ください。

A05. Business to Business(B2B)医療機関のビジネスニーズに対応する製品やソリューションを促進するコミュニケーション:ITと管理ソリューション、インフラストラクチャサービス、製薬業界の企業イメージキャンペーン。

A06. Medical Professional Services(医療従事者サービス)募集とキャリアサービス、オンラインピアコミュニティ、法律サービス、専門職業責任保険など、ヘルスケアの専門家および組織をサポート、保護、育成するためのサービスとユーティリティを促進するコミュニケーション。

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LIONS HEALTH

B. Pharma Communications to Non-Healthcare Professionals医療専門家の処方を受ける患者または消費者を直接対象としたキャンペーン。

B01. Prescriptions - Branded Communication(処方箋-ブランドコミュニケーション)患者や消費者を直接対象とした、処方箋専用医薬品や生物製剤のキャンペーン。

B02. Prescriptions - Unbranded Communication(処方箋-ブランドなしコミュニケーション)ブランドは言及されていないが、処方箋のみの製品の販売や認識を高める意図で、患者や消費者を直接対象としたキャンペーン。Lions Health では、コミュニケーションに商品の記載がないものを、ブランド化されていないコミュニケーションとみなしますが、クライアントの言及は容認されると考えています。

B03. Devices & Diagnostics(機器と診断法)医療専門家の処方に従い、症状の診断、予防、管理または治療に使用される、器具、装置、インプラントまたは他の関連製品を促進するコミュニケーション。この製品グループの応募作品は、デバイス自体ではなく、デバイスまたは診断ツールの販売促進を行うコミュニケーションで審査されます。通信装置に応募したい場合は、セクションC. Patient Support & Disease Managementをご覧ください。

B04. Patient Education & Adherence(患者の教育と服薬遵守)医療専門家が診断し、治療する既存の症状を有する患者のための教育・啓発キャンペーン、服薬遵守、治療文献。臨床試験を含みます。これらのコミュニケーションは、あくまでも既存の症状を自覚している患者を対象としたものでなければなりません。これらの症状は、医療専門家が診断する必要があり、ほとんどの場合、処方薬または手術によって治療、治癒または管理されます。

C. Patient Support & Disease Management製薬業界において、医療従事者と患者との間の個別の「錠剤を超えた」ソリューションを促進するコミュニケーション。このセクションの応募作品は、ブランドエトスの伝達を助け、人々の生活向上にプラスの影響を与えることが期待されます。

C01. Patient to HCP Communications(患者と医療従事者とのコミュニケーション)医薬品購入ソリューション(ePrescribing)、統合保健システム、ウェアラブルなハードウェアとソフトウェアツール、ポイントオブケアソリューションなど、モバイルとデジタルの医療予約ツールを含めます。

C02. Patient Engagement Utilities(患者のエンゲージメントユーティリティ)既存の製薬条件を管理、処理、診断するためのモバイル・デジタルソリューション、オンラインの患者コミュニティ、患者の独立性を向上するためのデバイス・ツール、患者の治療を補完し改善するためのスタント、イベント、360エクスペリエンス、患者の症状を悪化させないようにするデバイスと製品を含みます。

C03. HCP Devices & Diagnostics(医療従事者向けデバイス・診断法)患者の治療、診断、データ収集により医療従事者を支援するためのコミュニケーションツール・デバイス。モバイルデバイスとデジタルデバイス、ソフトウェアとハードウェア、臨床試験ツール、診断ツール、治療ツールを含みます。この製品グループの応募作品は、ブランドエトスの伝達を助け、人々の生活向上にプラスの影響を与えることが期待されます。

D. VeterinaryD01. Veterinary(獣医)獣医の専門家からアドバイスや処方箋を必要とする動物のための投薬や治療。

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LIONS HEALTH

メディアBranded Content & EntertainmentBranded Content(ブランドコンテンツ): Digital & Social(デジタル&ソーシャル)ブランドや製品を伝えるデジタル作品。デジタルゲーム/ゲーム、ブランドソーシャルメディア、Webサイト、マイクロサイト、モバイルアプリ、ネイティブ広告が含まれます。

Compulsory• Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

Branded Content(ブランドコンテンツ): Film, TV and Online Film Content (映画、テレビ、オンライン映画コンテンツ)ブランドが制作した、またはブランドを使用して制作された映画で、インターネット、テレビ、または映画館で放映されたもの。通常はドキュメンタリー/ノンフィクションまたはフィクション映画の形式。応募作品にはオリジナルコンテンツやブランドの既存のフォーマットへの自然な統合が含まれます。

Compulsory • FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

Branded Content(ブランドコンテンツ): Live Experience(ライブ体験)元のイベントとショー、インスタレーション、フェスティバルを使用して、ブランドが創造的に配置されているオリジナルのライブコンテンツ。

Compulsory • Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

Creative DataCreative Data Enhancement(クリエイティブデータの強化)このカテゴリーの応募作品は、パーソナライゼーション、インタラクティブ性および関連性を含むデータまたはデータ駆動型の方法を使用して、クリエイティブキャンペーンがどのように強化または改善されたかを明確に示す必要があります。こうした強化により、顧客体験と結果はともに明らかに改善されるはずです。

Compulsory • Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Digital Supporting Content• Digital Supporting Images JPG• PDF• URL

Use of Real-Time Data(リアルタイムデータの使用)このカテゴリーの応募作品は、リアルタイムで制作または使用される革新的なデータアプリケーションが動的コンテンツを提供し、消費者との継続的な関係をどのように構築できたかを示す必要があります。応募作品では、リアルタイムデータとクリエイティブ出力との間の反応的な関係を明確に論じ、クリエイティブがより適切でタイムリーでパーソナライズされたものにすることで、データが消費者体験をどのように改善させたかを示すものとします。

Data Visualisation(データの視覚化)このカテゴリーの応募作品は、データのユニークで創造的な視覚化と、これによりどのように情報がよりアクセスしやすくなり、消費者の行動が変化し、ブランドストーリーを高めながら意思決定を可能するのかを明確に示す必要があります。これには動的、静的、インタラクティブなインフォグラフィックス、リアルタイムなどが含まれます。

Creative Data Collection & Research(クリエイティブなデータ収集・リサーチ)このカテゴリーの応募作品は、元の消費者の洞察を提供するために、データ駆動型調査(市場調査を含む)、またデータソーシングやデータマージングがどのように実施されたかを示す必要があります。応募者は、選択されたプロセス、リサーチ方法、技術、リソースがどのように全体的な成果に影響を与えたか、その概要を説明する必要があります。リサーチ関連の場合は、応募者はリサーチ(一次/二次)の詳細な説明を提供するものとします。

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LIONS HEALTH

DigitalDigital Craft(デジタル制作): Interface & Navigation (UI)(インターフェース&ナビゲーション (UI))ブランドのビジュアル資産をデジタル製品やサービスに移植することで生まれたインタラクティブな体験。外観、感触、相互作用における全体的な一貫性に特に重点を置くものとします。

Compulsory• Digital Presentation Image• URLOptional• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

Digital Craft(デジタル制作): User Experience (UX)(ユーザーエクスペリエンス(UX))デジタル製品またはサービスに対する感情的および行動的な対応。

Digital(デジタル):Online Ad(オンライン広告)ウェブバナーと革新的なオンライン広告ソリューションを含めます。

Compulsory • Digital Presentation Image• URLOptional• Case Film• Private Case Film (Pharma

Only) • Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

Digital(デジタル):Web Platforms(Webプラットフォーム)Webサイト、マイクロサイト、Webサービス、アプリなどを含むコンテンツ。

Digital(デジタル):Other Digital Platforms(その他のデジタルプラットフォーム)ゲーム、インタラクティブな学習プラットフォーム、電子メール広告、デジタルスタント、eディテール、インタラクティブ販売補助ツールなどを含むコンテンツ。

Digital(デジタル):Social(ソーシャル)ソーシャルネットワーキングサイト、ブログ、Wiki、ビデオ共有サイト、ホスティングサービスなどを使用するキャンペーン。

Compulsory • Digital Presentation Image• Case Film• URLOptional• Private Case Film (Pharma

Only) • Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

Digital(デジタル):Online Video(オンラインビデオ)プレロール広告を含むオンライン放映の標準形式の広告映画。

Compulsory • Digital Presentation Image• Film• URLOptional• Case Film• Private Case Film (Pharma

Only) • Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

Integrated Digital Campaign(統合型デジタルキャンペーン)デジタル要素を3つ以上含む統合された創造的な作品。

Compulsory • Digital Presentation Image• URLOptional• Case Film• Private Case Film (Pharma

Only) • Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content

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LIONS HEALTH

Direct & PromoDirect and Promo & Activation(ダイレクトとプロモ&アクティベーション)ターゲットを絞ったダイレクトまたはプロモーション的なコミュニケーションで、回答者との対話を開始し、応答や特定の行動を喚起することを目的として、製品やサービスの販売のための即時アクティベーションや提供を目的とする関係や活動を構築し持続するもの。

フラット・ディメンショナルメーリング、アンビエント/オルタナティブメディア広告、デジタルメディア(ソーシャルメディアを含む)、イベント・フィールドマーケティング、店舗マーケティング、製品の発売と再発売、放送、印刷と屋外メディア、eディテール、ラジオを含むオーディオ、ダウンロード可能なコンテンツと ストリーミングコンテンツ、患者向けパンフレット、患者スターターキット、販売支援ツール、プロモーションブランド、プロモーションパッケージ、ブランド制作などが含まれるコンテンツ。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• URL

Events / ExperientialEvents / Experiential(イベント/体験)参加者の行動、感情的関与、ブランド、製品、サービスに対する反応を促すことを目的とした物理的、インタラクティブ、没入型の体験。応募作品には、インタラクティブディスプレイとキオスク、展示会、会議/シンポジウム、トレードショー、企業のエンターテイメントなどのプロモーションスタントやライブ広告が含まれます。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only)• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL• Physical Support Material

FilmFilm(映像): Cinema, TV and Digital Film Content(映画、テレビ、デジタル映像コンテンツ)テレビ/映画、オンライン、モバイル、販売時点情報、その他のデジタル画面で放送することを目的とした製品/ブランドのコマーシャルやその他のコンテンツ。

Compulsory• FilmOptional• Video URL

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LIONS HEALTH

Film Craft映像製作プロセスの質と美しさで審査されるコンテンツ。

Film Craft(映像製作): Animation / Visual Effects(アニメーション/視覚効果)アニメーションの使用と美学、映像環境と他の視覚効果の創造。セル、ストップモーション、グラフィック、シルエット、2Dアニメーション、3Dアニメーションなど、どのような種類のアニメーションでも認められます。審査員は、実際の映像との統合の達成度とともに、美的かつ技術的な効果の卓越性を評価します。

Compulsory• FilmOptional• Demo Film• Video URL

Film Craft(映像製作): Production Design / Art Direction(プロダクションデザイン/アートディレクション)プロダクションデザイン/アートディレクションの美学。これには、セットデザインとロケーションビルド、および作品の全体的な外観、印象、雰囲気が含まれます。審査員は、ビジュアルコンポーネントの技巧的な管理によってどのようにストーリーが強化されたかを評価します。

Compulsory• FilmOptional• Video URL

Film Craft(映像製作): Cinematography(映画撮影技術)映画撮影の質と効果。スタイル、芸術的選択、カメラワーク、映画技術、ショット構成、照明などの効果を評価します。

Film Craft(映像製作): Direction(ディレクション)制作のビジョンと達成度。審査員は、ディレクターのビジョンを通した創造的なブリーフの解釈と、そのビジョンがどの程度達成されたかについて評価します。これには、製作要素(配役、セットデザイン、サウンドデザイン、映画撮影など)を使用してそのビジョンを実現させる方法も含まれます。

Film Craft(映像製作): Script(スクリプト)記述した通りの映像スクリプト。スクリプトの分析には、対話、ボイスオーバー、シーン設定、移動、アクション、表現などが含まれます。審査員は、スクリプトがクリエイティブなアイデアをいかにうまく伝え、最終的な出来栄えをサポートするかを評価します。

Film Craft(映像製作): Use of Music / Sound Design(音楽の使用/サウンドデザイン)オリジナル/ライセンス付き音楽の影響と達成度、映画広告の創造的なデザインの使用

Integrated統合型キャンペーン異なるメディアを3つ以上活用する創造的な作品応募作品はすべて、一つのキャンペーンに関連していなければなりません。複数のキャンペーンに関する応募作品は(同じ製品/サービスを販促する場合でも)、別々に参加する必要があります。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma

Only) • Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• URL

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LIONS HEALTH

MobileMobile (モバイル)デジタルデバイスやモバイルデバイス、アプリ、モバイルサイト上に存在する、またはそのデバイスによって活用されるクリエイティブ制作物。モバイルウェブサイト/アプリケーション、ソーシャルメディア(ビデオ共有とアプリを含む)、ゲーム、インタラクティブ学習プラットフォーム、ブランドユーティリティ、デジタルスタント、eディテール、インタラクティブ販売支援などのコンテンツ。

Compulsory• Digital Presentation Image JPG• Case Film• URLOptional• Private Case Film (Pharma Only)

Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material

OutdoorAmbient Outdoor(屋外アンビエント広告)家庭向け広告を目的としたコンテンツで、次のようなものが含まれます。小規模ソリューション、特別ビルド、デジタル屋外ソリューション、サイネージ、トランジットソリューション、インスタレーション、バナー、ディスプレイ用品、ゲリラ。カンファレンススタンド、製品発売、セールスカンファレンス資料、販売員教育などの会議/ミーティング/教育集会用に特別に制作されたコンテンツ

Compulsory • Digital Presentation Image JPG• Unmounted Presentation Image

(Physical)Optional• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• Awards Show Film

Integrated Outdoor Campaign (統合型アウトドアキャンペーン)アウトドアクリエイティブ要素を3つ以上含む統合的なクリエイティブ作品。応募作品にはアンビエント要素が少なくとも1つ含まれる必要があります。

標準的なアウトドア看板、ポスター、バス停、店頭ポスター、販売店向けのコンテンツ。

Compulsory • Digital Proof• Unmounted Proof (physical)Optional• Digital Supporting Images JPG

PRPR建物による評判管理、また個人、企業または組織と一般市民との間の信頼と理解の維持に関連する創造的な仕事。デジタルPR、ソーシャルメディア、ライブイベント、スタント、有名人の支持、発売または再発売、メディア関係、企業責任、危機管理・問題管理、企業イメージ、病気の認識、ブランド開発、倫理を含むコンテンツ。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGHighly Recommended• Case FilmOptional• Private Case Film (Pharma Only) • Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• PDF• URL• Physical Support Material

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LIONS HEALTH

PrintPrint Collateral (販促用資料・物品)パンフレット、小冊子、サンプル・試供品、カスタムセールスマテリアル、ディテールエイド、プロモーションアイテム、ブランドリマインダー、カレンダー、ニュースレター、年次レポート、プレスリリース。

Compulsory • Unmounted Presentation Image

(Physical)• Digital Presentation Image JPGOptional• Demo Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• Awards Show Film

Standard Print(標準的な印刷媒体)新聞、雑誌、医学雑誌および挿入物など、公開印刷媒体を対象としたコンテンツ。

Compulsory • Unmounted Proof (Physical)• Digital Proof JPG

Print & Outdoor CraftPrint & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Art Direction(アートディレクション) Compulsory

• Unmounted Proof (Physical)• Digital Proof JPGOptional• Demo Film • Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• Awards Show Film

Print & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Copywriting(コピーライティング)

Print & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Illustration(イラスト)

Print & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Photography(写真)

Print & Outdoor Craft(印刷・屋外制作):Typography(タイポグラフィ)

RadioRadio(ラジオ): Digital and Analogue Audio Streaming(デジタル・アナログオーディオストリーミング)ラジオ、ストリーミングオーディオコンテンツ、ダウンロード可能なオーディオコンテンツを対象としたコンテンツ

Compulsory • MP3 Original VersionOptional• MP3 English Version• Digital Supporting Content• Awards Show Film

Radio CraftRadio Craft(ラジオ制作):Script(スクリプト)ブランドのアイデアやメッセージをオーディオのコンテキストに創造的に変換するスクリプト能力を認識するもので、リスナーの経験を向上させ、基本的な地域の規制の制約を満たすものとします。スクリプトはラジオメディアに固有のものとします(テレビのスクリプトは対象外です)。

Compulsory • MP3 Original VersionOptional• Demo film• Digital Supporting Content• MP3 English Version• Awards Show Film

Radio Craft(ラジオ制作):Use of Music / Sound Design(音楽の使用/サウンドデザイン)オーディオ制作プロセスの質と美しさで審査されるコンテンツ。

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LIONS HEALTH

Use of TechnologyUse of Technology(テクノロジーの使用)ブランド、メッセージ、またはサービスの強化のために利用されている既存のテクノロジーまたは新しいテクノロジーの使用とイノベーションを顕彰します。ブランド技術、ウェアラブルなハードウェアとソフトウェア、データビジュアライゼーション、デジタルデモ、創造的で革新的なデータ利用、デジタルサービスまたはツールを使用して、製品と消費者の間でブランド価値を創造し、ユーザーのライフスタイルや行動を向上させるものとします。応募作品はテクノロジーそのものではなく、そのテクノロジーがブランド、製品、またはサービスにプラスの影響を与えるためにどのように使用されているかが評価されます。

スタンドアロンの革新的技術や新技術に参加したい場合は、Lions Innovationをご覧ください。

Compulsory• Digital Presentation Image JPGOptional• Case Film• Private Case Film (Pharma Only)

Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Physical Support Material• URL• Demo Film

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LIONS INNOVATION

CREATIVE DATA LIONS

Creative Data Lionsは、アイデアと情報の相互作用に光を当てます。Creative Dataカテゴリーの応募作品は、実施例/キャンペーンがデータの創造的な使用、解釈、分析または適用によってどのように強化され、推進されたかを明確に示す必要があります。データの創造的な使用は、アイデアの中核を構成し、その結果や影響は明確で確実でなければなりません。

• 複数の基準で審査し、以下のような割合とします。戦略30%、アプリケーション30%、技術革新20%、効果と結果20%。• 選択したカテゴリーに関連性がある限り、Creative Data (クリエイティブデータ)部門への同一作品の応募回数に制限はあ

りません。

審査員からのアドバイス

• 「意図を明確にしてください。まず、このカテゴリーに応募した理由、つまり応募目的を説明します。」• 「必ずしもデータの量ではありませんが、保有する、または保有可能なすべてのデータの文脈で考慮してください。なぜそ

のデータを選びましたか?言い換えれば、どのデータを選び、なぜまたどのように使用しましたか?データに惑わされないでください - 人間の分析と洞察はやはり重要です。」

• 「データが販促用だけでなく、会社の成功のカギにもなっていることを示してください。」

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Creative Data マテリアルA01. Creative Data Enhancement(クリエイティブデータの強化)クリエイティブキャンペーンは、パーソナライゼーション、インタラクティブ性、関連性など、データまたはデータ駆動型の方法の使用によって高められます。こうした強化により、顧客体験と結果はともに明らかに改善されるはずです。

Compulsory• Case FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Physical Support Material• PDF• Awards Show Film• Digital Supporting Content• URL

A02. Data-Driven Targeting(データ駆動型ターゲティング)効果的なターゲティングを実現するためのデータの創造的な使用または解釈。応募者は、データが、どのようにプログラマティックターゲティングに寄与したか、またどのようにターゲット、ブランドメッセージやチャネルの定義に役立つ主要な定量的な洞察を提供したか、さらにどのようにパーソナライゼーションを改善し、市場におけるブランドの地位を高めたかを示す必要があります。

A03. Data Driven Consumer Product(データ駆動型の消費者向け製品)データーとリサーチに基づいて開発された製品。応募者は、顧客のビジネス目標、製品の進化に関連する研究と目標、ならびにデータ使用による製品の改善過程を含む、完全な細目を提供する必要があります。

A04. Data Storytelling(データストーリーテリング)ブランド/消費者のサクセスストーリーに寄与したデータのキャンペーン。応募者は、消費者の価値的な関わりを推進するためにそのストーリーがデータを通じてどのように展開されたのか、また、強力なブランドストーリーを提供するためにデータから得られたメッセージがどのように提示されたかを示すことになります。このカテゴリーにはデータジャーナリズムも含まれます。

A05. Data Visualisation(データの視覚化)データのユニークで創造的な視覚化。消費者へのアクセシビリティ、データの美化、消費者行動の変化をもたらしたその他の視覚化を提供するための複雑なデータの視覚的簡素化を含みます。オンラインの動的、静的、インタラクティブまたはリアルタイムのインフォグラフィックス、視覚的なインスタレーションやアクティベーションなどのオフラインの視覚化などが含まれます。

A06. Data Technology(データ技術)モデル、ツール、プラットフォーム、アプリ、アルゴリズムなどが含まれます。革新的なデータ技術のアプリケーションまたは発明が創造的なメッセージをどのように高めたかを示す必要があります。応募者は、データ技術がどのようにキャンペーン(視聴者、メッセージ、チャンネル、配信などの各項目)を改善したかを明確に説明しなければなりません。

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LIONS INNOVATION

A07. Use of Real-Time Data(リアルタイムデータの使用)リアルタイムで作成または使用されるデータで、動的コンテンツを提供したり、消費者との継続的な関係を構築することもできます。応募作品では、リアルタイムデータとクリエイティブ出力との間の反応的な関係を明確に論じ、クリエイティブがより適切でタイムリーでパーソナライズされたものにすることで、データが消費者体験をどのように改善させたかを示す必要があります。

A08. Business-to-Business Data Solution(B2Bデータソリューション)B2Bの問題を創造的または独創的な方法で解決するために使用されるデータについて、特定のB2Bの課題に対処し、これらがどのように克服されたかを示す証拠を提供します。データの取り込み、研究、分析のためのツール、プラットフォーム、アルゴリズム、アプリケーションが評価されます。応募者は、適用と効果の実例を提供する必要があります。

A09. Social Data(ソーシャルデータ)特定のオーディエンスまたはコミュニティにターゲティングまたはエンゲージすること、あるいは特定のオーディエンスまたはコミュニティと意義のある関係を作り上げることを目的としたソーシャルデータのクリエイティブな解釈。ソーシャルデータの戦略的な適用と関連するターゲティングメソッドを通して得た洞察が評価されます。

A10. Creative Data Collection & Research(クリエイティブなデータ収集・リサーチ)より強力なキャンペーンまたは顧客戦略を提供するために実施されたデータ駆動型調査(市場調査を含む)。応募者は、指定のプロセス、リサーチ方法、技術、チャネル、リソースが全体の成果にどのように影響したか、その詳細を説明する必要があります。

A11. Data Visualisation(データの視覚化)このカテゴリーの応募作品は、クリエイティブな出力の計画から配信までの新しい洞察を提供するために、さまざまな異種データストリームがどのように統合されたかを明確に示す必要があります。これには、データ収集、融合、各種ソースからのデータの統合を可能にしたテクノロジー、データストリームの接続などが含まれます。

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LIONS INNOVATION

INNOVATION LIONS

Innovation Lionsは、先進的な技術創造性を顕彰します。応募作品は、アイデア全体と根本的な技術の相互関係を実証する必要があります。すなわち、未解決の消費者ニーズを満たす、または新しく発明された方法で製品、サービス、またはブランドメッセージを提供する特注のソリューションです。

• 同じ作品でイノベーショーカテゴリーにエントリーできるのは1回のみです。• 選考された応募者は、カンヌで審査員のために作品を提示する必要があります。

審査員からのアドバイス

• 他の人の創造物を再パッケージ化するのではなく、イノベーションに価値を加えたことを証明してください。• デモ。デモ。デモ。このイノベーションが聴衆やブランドのニーズ(代理店のサポートにより定義したニーズ)を満たした

方法。• (選考された応募者に対して)神経質になる必要はありません。審査員は応募者の成功を希望しており、プレゼンテーショ

ンに慣れていてもいなくても、優れたアイデアは伝わるものです。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Innovationケーススタディの映像は、動画、静止画、または他の適切な映像など、主要なビジュアルとともに提供してください。これには、技術、作業、プロセスの明確なデモンストレーションが含まれていなければなりません。

マテリアル

A01. Innovative Technology(イノベーション技術)ブランドや創造的なキャンペーンに関連しないスタンドアロンの技術ソリューション。「イノベーション」の定義は、このセクションの目的上、非ブランド志向の画期的な技術、または進歩、拡充、改善を可能にするソリューションとします。Lions は、創造的なコミュニケーション・イニシアチブやブランドメッセージを強化し、推進する可能性のある技術革新に授与されることもあります。イノベーティブテクノロジー部門では、データ主導型の技術、革新的なプラットフォーム、ツール、モデル、プログラム、ハードウェア、ソフトウェア、特注の製品やソリューション、またはマーケティングのイノベーションを促進するその他の形態の広告技術などを顕彰します。

Compulsory• Case FilmOptional• PDF• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

A02. Creative Innovation(クリエイティブイノベーション)ブランドまたは創造的キャンペーンに関連したビジネス・技術ソリューション。「イノベーション」の定義は、このカテゴリーの目的上、ブランド志向の画期的なアイデア、革新的技術またはブランドの問題に対する解決策を見つけ出す先見的方法とします。このカテゴリーの応募作品は、画期的なイノベーション(技術的解決策を含む)によってブランドがどのように新規のまたは改善された方法で顧客とコミュニケーションをとれるようになったかを明確に示す必要があります。応募者は、画期的なイノベーションを使用することがどのようにブランドコミュニケーションの中核となっているかを示さなければなりません。応募作品は、通常、ブランドマーケティング担当者の業務上の問題を解決するのに役立つイノベーションや、ブランドを推進するために開発されたイノベーションなどに関係することになります。特定のブランド問題を解決するために、既存のアプローチ、方法、技術の革新的な統合を含めることもできます。

A03. Technological Craft & Development(テクノクラフト・開発)新設カテゴリーこのカテゴリーへの応募作品は、開発が課題をどのように克服し、適正な期間内に改善されたかに焦点を当てる必要があります。作品はまた、新技術によって強化されたイノベーションまたは創造的なキャンペーンの拡大に焦点を当て、そのイノベーションが新しい目標を達成するための当初の目的と目標をどのように超えているかを示すものとします。以前にInnovation Lionsに参加した方は、前回応募してからそのイノベーションが著しく改善したことを示す必要があります。

A04. Early Stage Technology(初期段階の技術)新設カテゴリーこのカテゴリーへの応募作品は、まだ製品のテスト、プロトタイプ、ベータ段階にあります。まだ資金調達を誘致しているか、または計画された規模の一部しか稼働していないかもしれません。応募作品は、プレゼンテーションの段階でも実証できるものでなければなりません。コンセプトだけでは認められません。

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LIONS ENTERTAINMENT

ENTERTAINMENT LIONSEntertainment Lionsは、コンテンツを文化に変える創造性を評価する部門です。応募作品は、不可欠なアイデアを実演する必要があります。すなわち、カットスルー交換、ブランドメッセージの伝達、消費者との新しいやり取りでは注目される作品とします。

• 審査基準として、アイデアとその実施例に大きな重点が置かれます。• 選択したカテゴリーに関連性がある限り、Entertainment(エンターテイメント)部門への同一作品のエントリー回数に制限

はありません。

審査員からのアドバイス• 「同じ古い専門用語や過大な基準は避けてください。審査員として、何千もの応募作品を見ており、このようなフラグは作

品がどのように評価されるかに悪影響を与えかねません。」• 「私たちにはバックグランド情報や微妙な差異を探す時間がありません。作品について何も知らない人に応募作品を見せ

て、その背景情報が明瞭であるかを確認することを勧めます。」• 「特定のカテゴリーに該当する価値があると判断するなら、そのカテゴリーにまったく同じ資料を提出するのではなく、

その応募作品がそのカテゴリーに適切か確認してください。」

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Audiovisual Branded Contentブランドのメッセージの増強や消費者との関わりを促すために、プロデューサーやコンテンツプラットフォームとは独立して、または協力して、ブランド向けに制作された映画、シリーズ、またはオーディオコンテンツ。

マテリアル

A01. Cinema & Theatrical(映画館・劇場): Fiction Film(フィクション映画)劇場版または映画館向けに制作されたスクリプト映画。

Compulsory• FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

A02. Cinema & Theatrical(映画館・劇場): Non-Fiction Film(ノンフィクション映画)劇場版または映画館向けに制作されたスクリプトなしまたはドキュメンタリー/実話映画。

A03. TV & VOD: Fiction under 15 minutes(15分未満のフィクション)テレビやビデオオンデマンドプラットフォーム向けに制作された長さ15分未満のフィクション映画。

A04. TV & VOD: Fiction 15 minutes or over(15分以上のフィクション)テレビやビデオオンデマンドプラットフォーム向けに制作された長さ15分以上のフィクション映画。

A05. TV & VOD: Fiction Series(フィクションシリーズ)テレビやビデオオンデマンドプラットフォーム向けに制作されたフィクション映画。応募者は、編集済みエピソードを2本、1つのファイルにアップロードし、シリーズ全体のURLをアップロードする必要があります。

A06. TV & VOD: Non-Fiction under 15 minutes(15分未満のノンフィクション)テレビやビデオオンデマンドプラットフォーム向けに制作された長さ15分未満のドキュメンタリー映画。

A07. TV & VOD: Non-Fiction 15 minutes or over(15分以上のノンフィクション)テレビやビデオオンデマンドプラットフォーム向けに制作された長さ15分以上のドキュメンタリー映画。

A08. TV & VOD: Non-Fiction Series(ノンフィクションシリーズ)テレビやビデオオンデマンドプラットフォーム向けに制作されたドキュメンタリーまたは実話シリーズ。応募者は、編集済みエピソードを2本、1つのファイルにアップロードし、シリーズ全体のURLをアップロードする必要があります。

A09. Online: Fiction under 15 minutes(15分未満のフィクション)会社のウェブサイトやソーシャルメディアなどのオンラインプラットフォーム(カテゴリーA03~A08に該当するビデオ・オンデマンドを除く)向けに制作された長さ15分未満のフィクション映画。

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LIONS ENTERTAINMENT

A10. Online(オンライン): Fiction 15 minutes or over(15分以上のフィクション)会社のウェブサイトやソーシャルメディアなどのオンラインプラットフォーム(カテゴリーA03~A08に該当するビデオ・オンデマンドを除く)向けに制作された長さ15分以上のフィクション映画。

A11. Online(オンライン): Fiction Series(フィクションシリーズ)会社のウェブサイトやソーシャルメディアなどのオンラインプラットフォーム(カテゴリーA03~A08に該当するビデオ・オンデマンドを除く)向けに制作されたフィクションシリーズ。応募者は、編集済みエピソードを2本、1つのファイルにアップロードし、シリーズ全体のURLをアップロードする必要があります。

A12. Online(オンライン): Non-Fiction under 15 minutes(15分未満のノンフィクション)会社のウェブサイトやソーシャルメディアなどのオンラインプラットフォーム(カテゴリーA03~A08に該当するビデオ・オンデマンドを除く)向けに制作された長さ15分未満のドキュメンタリー映画。

A13. Online(オンライン): Non-Fiction 15 minutes or over(15分以上のノンフィクション)会社のウェブサイトやソーシャルメディアなどのオンラインプラットフォーム(カテゴリーA03~A08に該当するビデオ・オンデマンドを除く)向けに制作された長さ15分以上のドキュメンタリー映画。

A14. Online(オンライン): Non-Fiction Series(ノンフィクションシリーズ)会社のウェブサイトやソーシャルメディアなどのオンラインプラットフォーム(カテゴリーA03~A08に該当するビデオ・オンデマンドを除く)向けに制作されたドキュメンタリーまたは実話シリーズ。応募者は、編集済みエピソードを2本、1つのファイルにアップロードし、シリーズ全体のURLをアップロードする必要があります。

A15. VR, AR & Emerging Tech(VR、AR、先端技術): Film or Series(映画またはシリーズ)新設カテゴリー VRやARを含む上記以外のプラットフォーム用に制作されたフィクション映画、ドキュメンタリーまたはシリーズ。

A16. Live Broadcast / Live Streaming(生中継/ライブストリーミング)シネマ、テレビ、またはオンラインライブコンテンツ(イベントやスポーツのライブ放送を含む)

A17. Audio Content(オーディオコンテンツ)ラジオ、ポッドキャスト、またはその他のオーディオプラットフォーム用に制作されたコンテンツ。

Compulsory• MP3 Original VersionOptional• MP3 English Version• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Case Film• Award Show Film

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LIONS ENTERTAINMENT

A17. Audio Content(オーディオコンテンツ)ラジオ、ポッドキャスト、またはその他のオーディオプラットフォーム用に制作されたコンテンツ。

Compulsory• MP3 Original VersionOptional• MP3 English Version• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• Case Film• Award Show Film

A18. Co-creation & User Generated Content(共同制作とユーザー作成コンテンツ)ユーザが作成したコンテンツイニシアチブの結果として制作された映画やオーディオコンテンツ。

Compulsory• Case FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL• Award Show Film

A19. Excellence in Brand Integration into Existing Content(ブランドを既存コンテンツへ統合する卓越性)映画、シリーズ、テレビ、ラジオ番組などの既存のコンテンツへブランドを戦略的かつ創造的に統合。

A20. Excellence in Partnerships for Branded Content(ブランドコンテンツによるパートナーシップの卓越性)このカテゴリーでは、ブランドコンテンツによるパートナーシップの卓越性を顕彰します。応募作品は、パートナーシップがいかに効果的かつ相互に有益であり、視聴者がどのように惹きつけられたかについて評価されます。

A21. Excellence in Audience Engagement or Distribution Strategy for Branded Content(ブランドコンテンツの視聴者関与または配信戦略における卓越性)優れた視聴者関与と配信戦略で、コンテンツの発信力を創造的かつ効果的に高めます。

A22. Innovation in Branded Content(ブランドコンテンツのイノベーション)画期的かつ比類なきブランドコンテンツ。

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LIONS ENTERTAINMENT

B. Talentブランドのメッセージを高めるタレントを特集する、またはタレントと協力して開発するエンターテインメント。

マテリアル

B01. Talent(タレント): Film, Series & Audio(フィルム、シリーズ、オーディオ)ブランドのメッセージを高め、視聴者との関わりを深めるタレントを特集するブランドのフィクション映画、ドキュメンタリー、シリーズ、またはオーディオコンテンツ。

Compulsory• FilmOptional• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

B02. Talent(タレント): Live Experience(ライブ体験)ブランドのメッセージを高め、視聴者との関わりを深めるタレントを特集するライブエンターテイメント(コンサート、スタント、フェスティバルなど)。

Compulsory• Case FilmOptional• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

B03. Talent(タレント): Digital & Social(デジタル&ソーシャル)ブランドのメッセージを高め、視聴者との関わりを深めるタレントを特集するデジタル&ソーシャルメディア(ゲームなど)。

B04. Talent(タレント): Sports(スポーツ)ブランドのメッセージを高め、市民や視聴者との関わりを深めるタレント(著名人、有名芸能人、親善大使、タレントなど)を特集するスポーツエンターテインメント。

B05. Talent(タレント): Integrated(統合型)ブランドのアイデンティティを具現化または発展させるタレント(著名人、有名芸能人、親善大使、タレントなど)を特集したクロスチャネルのブランドコンテンツ。応募作品が成功したかどうかは、意義のある消費者の関与を持続し高めるために、タレントがさまざまなプラットフォームでどのように使用されたかを示すことによって決まります。

B06. Excellence in Partnerships with a Talent(タレントとのパートナーシップの卓越性)このカテゴリーでは、ブランドとタレントとのパートナーシップの卓越性を顕彰します。応募作品は、パートナーシップがいかに効果的かつ相互に有益であったかについて評価されます。

B07. Innovation in Talent Entertainment(タレントエンターテイメントのイノベーション)タレントを特集する画期的で比類なきエンターテイメント。

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LIONS ENTERTAINMENT

C. Brand Experienceブランドのメッセージを高めるために、さまざまなプラットフォームで生み出される経験。これらのカテゴリーでは、審査員は、ブランドの発信力と意識を高め、事業を推進するために、消費者の影響力を活用して、楽しさと魅力的なコンテンツを作成し、開発するブランド体験を評価します。

マテリアル

C01. Live Brand Experience(ライブブランド体験)ブランドによるメッセージの増強や視聴者との交流を可能にするコンサートやフェスティバルなどのライブエンターテインメント。

Compulsory• Case FilmOptional• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

C02. Brand Experience(ブランド体験): Digital(デジタル)ブランドがメッセージを強化し、視聴者との交流を可能にするデジタルイニシアチブ。

C03. Brand Experience(ブランド体験): Social(ソーシャル)ブランドがメッセージを強化し、視聴者との交流を可能にするソーシャルメディアイニシアチブ。

C04. Brand Experience(ブランド体験): Mobile (モバイル)ブランドがメッセージを強化し、視聴者との交流を可能にするモバイルイニシアチブ。

C05. Brand Experience(ブランド体験): Emerging Tech(先端技術)VR&AR、インタラクティブなスクリーン、ウェアラブル技術など、先端技術を中心とした経験。これにより、ブランドがメッセージを強化し、視聴者との交流を可能にします。

C06. Brand Experience(ブランド体験): Integrated(統合型)異なるプラットフォーム間でブランドのメッセージを的確に伝える体験。応募作品が成功したかどうかは、意義のある消費者の体験や関与を持続し高めるために、ブランドのメッセージ/製品/サービスがさまざまなプラットフォームでどのように使用されたかを示すことによって決まります。

C07. Brand Experience(ブランド体験): Co-creation & User Generated Content (共同制作とユーザー作成コンテンツ)視聴者と関わり、ブランドに貢献したり、ブランドと協力したりするよう促すブランドのイニシアチブ。

C08. Excellence in Brand Integration into an Existing Experience (ブランドを既存の体験へ統合する卓越性)コンサートやフェスティバルなどの既存の体験へブランドを戦略的かつ創造的に統合。

C09. ブランド体験のパートナーシップの卓越性このカテゴリーでは、短期的かつ長期的なブランド体験を生み出すパートナーシップを顕彰します。応募作品は、パートナーシップがいかに効果的で、視聴者がどのように惹きつけられたかについて評価されます。

C10. Excellence in Audience Engagement or Distribution Strategy for Brand Experience(ブランド体験による視聴者の関与または配信戦略における卓越性)優れた視聴者関与と配信戦略で、ブランド体験の発信力を創造的かつ効果的に高めます。

C11. Innovation in Brand Experience(ブランド体験のイノベーション)画期的かつ比類なきブランド体験。

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LIONS ENTERTAINMENT

D. Branded Gamesゲームを中心にしたコンテンツのクリエイティブな制作、プロモーション、配信を通じてブランド、製品、またはアーティストを伝えるゲームやゲームのイニシアチブ。

マテリアル

D01. Live Experience Games(ライブ体験ゲーム)複数のプラットフォームやテクノロジーを活用して楽しむ実世界のゲーム。

Compulsory• Case FilmOptional• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

D02. Digital&MobileGames(デジタル&モバイルゲーム)コンソール、オンライン、モバイルゲーム

D03. VR, AR & Emerging Tech Games(VR、AR、先端技術ゲーム)VR、ARまたは他の先端技術やプラットフォーム用に設計されたゲーム。

D04. Co-creation & User Generated Content(共同制作とユーザー作成コンテンツ)協力的なインタラクションを通して長期的価値を推進するために視聴者が作成するコンテンツを統合するイニシアチブ。

D05. Excellence in Brand Integration into an Existing Game or Gaming Platform(ブランドを既存のゲームやゲームプラットフォームへ統合する卓越性)ブランドのメッセージを強化するために、eスポーツなど既存のゲームまたはゲームプラットフォームにブランドを戦略的かつ創造的に統合すること。

D06. Excellence in Audience Engagement or Distribution Strategy for Branded Games(ブランドゲームによる視聴者関与または配信戦略における卓越性)優れた視聴者関与と配信戦略で、ゲームの発信力を創造的かつ効果的に高めます。

D07. Innovation in Branded Games(ブランドゲームのイノベーション)画期的かつ比類なきブランドゲーム。

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LIONS ENTERTAINMENT

E. Sports異なるプラットフォーム間でのスポーツエンターテイメントの優れた事例を顕彰します。

マテリアル

E01 Sports(スポーツ): Film, Series & Audio(フィルム、シリーズ、オーディオ)ブランドのメッセージを高め、視聴者との関わりを深めるためにスポーツを中心にした映画、ドキュメンタリー、シリーズ、ライブストリームまたはオーディオコンテンツ。

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E02 Sports(スポーツ): Live Experience(ライブ体験)ブランドがメッセージを強化し、視聴者との交流を可能にするライブスポーツイベントやショー、スタント、インスタレーション。

Compulsory• Case FilmOptional• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

E03 Sports(スポーツ): Digital & Social(デジタル&ソーシャル)スポーツを中心としたゲームを含むデジタル、モバイル、ソーシャルメディアのイニシアチブ。

E04 Sports(スポーツ): VR, AR & Emerging Tech Games(VR、AR、先端技術)VR、ARまたは他の先端技術やプラットフォーム用に設計されたスポーツエンターテイメント。

E05 Sports(スポーツ): Co-creation & User Generated Content(共同制作とユーザー作成コンテンツ)視聴者と関わり、積極的に参加するよう促すスポーツエンターテイメントのイニシアチブ。

E06 Sports(スポーツ): Integrated(統合型)異なるプラットフォーム間でブランドのメッセージを伝えるスポーツエンターテイメント。応募作品が成功したかどうかは、意義のある消費者の関与を高めるために、スポーツキャンペーンがさまざまなプラットフォームでどのように使用されたかを示すことによって決まります。

E07 Excellence in Brand Integration into Existing Sports Entertainment(ブランドを既存のスポーツエンターテイメントへ統合する卓越性)スポーツイベントやスポーツTVショーなどの既存のスポーツエンターテイメントへブランドを戦略的かつ創造的に統合。

E08 Excellence in Sponsorship or Partnerships in Sports Entertainment(スポーツエンターテイメントのスポンサーまたはパートナーシップの卓越性)スポンサーシップを含、ブランドとチーム、選手、組織、イベントまたは競技会との間の優れたパートナーシップ。

E09 Excellence in Audience Engagement or Distribution Strategy for Sports Entertainment(スポーツエンターテイメントによる視聴者関与または配信戦略における卓越性)優れた視聴者関与と配信戦略で、コンテンツの発信力を創造的かつ効果的に高めます。

E10 Innovation in Sports Entertainment(スポーツエンターテイメントのイノベーション)画期的かつ比類なきスポーツエンターテイメント。

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LIONS ENTERTAINMENT

ENTERTAINMENT LIONS FOR MUSICMusic Lionsは創造的な音楽のコラボレーションとオリジナルの音楽コンテンツを顕彰します。応募作品は、ブランド音楽のオリジナル制作、プロモーション、または配信を実演する必要があります。すなわち、録音アーティストやプラットフォームが消費者とのコミュニケーションに画期的な方法で活用されている作品とします。

• 審査基準として、アイデアとその実施例に大きな重点が置かれます。• 選択したカテゴリーに関連性がある限り、Entertainment Lions for Music(音楽のエンターテイメントライオン)部門への同一

作品のエントリー回数に制限はありません。

各カテゴリーと要件は以下のとおりです。

A. Music & Brandsブランドと音楽アーティストのコラボレーションにより、ブランドの発信力と意識を高め、事業を推進するために、楽しく魅力的なコンテンツを共同制作し開発します。

マテリアル

A01 Artist as a Brand Ambassador(ブランド大使としてのアーティスト)ブランドの発信力を高めるブランドと音楽アーティストのコラボレーション。このカテゴリーの応募作品は、ブランドのスポークスパーソン/親善大使がどのようにブランドのペルソナの構築に不可欠な役割を果たしたかを示す必要があります。

Compulsory• Case FilmOptional• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URL

A02 Artist Associated Event or Stunt in Partnership with a Brand(ブランドと提携するアーティスト関連のイベントまたはスタント)ブランドと音楽アーティストのコラボレーションにより、ブランドの発信力と意識を高め、事業を推進するために、楽しく魅力的なコンテンツを共同制作します。コンサート、ツアー、フェスティバル、スポーツイベント、展示会、宣伝活動、その他のブランド活動などが含まれます。

A03 Production of Exclusive Artist Content in Partnership with a Brand(ブランドと提携する独占的アーティストコンテンツの制作)ブランドと音楽アーティストのコラボレーションにより、ブランドの発信力と意識を高める独占的コンテンツを制作します。

A04 Artist as an Ambassador for a Cause(親善大使としてのアーティスト)慈善団体、非営利団体、または公共団体と音楽家との共同作業により、親善の意識を高めます。

A05 Artist Associated Event or Stunt in Partnership with a Cause(親善を目的とするアーティスト関連のイベントまたはスタント)慈善団体/非営利団体/公共団体と音楽家とのコラボレーションにより、幅広いコミュニケーション戦略の一環として、親善活動の価値と信用を構築するために、魅力的なライブコンテンツを共同制作します。コンサート、ツアー、フェスティバル、スポーツイベント、展示会、宣伝活動、その他のブランド活動などが含まれます。

A06 Production of Exclusive Artist Content in Partnership with a Cause(親善を目的とする独占的アーティストコンテンツの制作)慈善団体/非営利団体/公共団体と音楽家とのコラボレーションにより、特定の親善意識を高める独占的コンテンツを制作します。

A07 Excellence in Music / Brand Partnership(音楽/ブランドの提携における卓越性)関係者相互に利益をもたらすブランドと音楽家との卓越したパートナーシップ。

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LIONS ENTERTAINMENT

B. Fans, Social & Digital新規または既存のファンの興味・関心を引くためにトラックやアルバムまたはアーティストを販促するデジタル・ソーシャルイニシアチブ。

マテリアル

B01 Fan Engagement / Community Building(ファンの関わり/コミュニティの構築)アーティストのオンラインのソーシャルファン/コミュニティをエンゲージ、構築、または維持するためにデザインされたソーシャルアクティビティで、強化されたブランドアフィニティをもたらす可能性があるもの。コミュニティー活動(パッシブファン対アクティブファン)、エンゲージメントレベル、アクティブ/非アクティブでないユーザー向けにターゲット化された会話/コミュニケーションの妥当性がすべて評価されます。

Compulsory• Case FilmOptional• Awards Show Film• Digital Supporting Images JPG• Digital Supporting Content• URLB02 Co-creation & User Generated Content(共同制作・ユーザー作成のコンテンツ)

ファンにアーティストやブランドのイニシアチブに貢献または協力することを奨励するために計画されたソーシャルベースの活動。エンゲージメントは、協力的なインタラクションを通して長期的価値を推進する意図をもつ場合があります。

B03 Fan Experience(ファンエクスペリエンス): Multi-Platform(マルチプラットフォーム)クリエイティブなアイデアの中心にファンエクスペリエンスを備えたオムニチャンネルのマルチプラットフォームキャンペーン。応募作品が成功したかどうかは、意義のある消費者の関与を持続し高めるために、ファンがさまざまなプラットフォームでどのように使用されたかを示すことによって決まります。

C. Music Craft & Compositionクリエイティブなアイデアに何かを加え、ブランドメッセージを前面に押し出すブランドの音楽作品と制作の使用。

マテリアル

C01 Use of Original Composition(オリジナル作品の使用)ブランドの使用のために特別に制作されたオリジナルの音楽作品のインパクトと成功。トラック自体の芸術的な成果だけでなく、ブランド化コミュニケーションを巧みに使用したことも評価されます。

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C02 Use of Licensed Music(ライセンス音楽の使用)ブランドがコミュニケーション用にライセンス付与されているが、特にブランド用には制作されていないトラックの活用。ブランドの音楽の調達と適合性を考慮に入れることがあります。

C03 Use of Adapted Music(編曲音楽の使用)ブランド専用のコミュニケーション用に編曲、リミックス、再録音されているブランドコミュニケーションのトラックの活用。ブランドの音楽の調達と適合性を考慮に入れることがあります。

D. Technology & Innovation in Musicブランドやアーティスト向けの音楽プラットフォームとテクノロジーの創造的な使用。技術の創造的応用に焦点を当て、ブランドのコンテンツとその製品やサービスを充実させます。

マテリアル

D01 Use of Music Streaming Platform or Video Hosting Service(音楽ストリーミングプラットフォームまたはビデオホスティングサービスの利用)音楽ストリーミングプラットフォームやビデオホスティングサービスを創造的に使用し、ブランドやアーティストのプロモーションを目的とするプレイリスト戦略。

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D02 Use of Music Technology or Innovation(音楽技術・イノベーションの活用)ブランドまたはアーティストのプロモーション用の新技術の創造または活用。

D03 Use of Music App / Device(音楽アプリ/デバイスの使用)ブランドやアーティストのプロモーション用にに新しいアプリやデバイスを制作する、または既存のものを創造的に使用すること。

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LIONS ENTERTAINMENT

E. Music Contentトラック、アルバム、アーティストをプロモートするためのオリジナルの音楽コンテンツ。

マテリアル

E01. Excellence in Music Video(ミュージックビデオの卓越性)審査員は、オリジナルのミュージックビデオの優れた使用例を評価します。

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E02. Excellence in Interactive Music Video(インタラクティブミュージックビデオの卓越性)審査員は、VRや複合現実感のミュージックビデオなど、インタラクティブ機能を備えたオリジナルミュージックビデオの優れた使用例を評価します。

E03. Excellence in Promotional Music Content(プロモーション音楽コンテンツの卓越性)「ビハインド・ザ・シーン」、ティーザー・ビデオ、デジタル・コンテンツ、ドキュメンタリーなどの音楽活動を促進する貴重なコンテンツの制作。

E04. Brand or Product Integration into Music Content(ブランドまたは製品を音楽コンテンツに統合)新設カテゴリー 音楽ビデオや他の音楽コンテンツへ関連性のある、共生的なブランドを統合。

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E05. Excellence in Audience Engagement or Distribution Strategy for Branded Games(ブランドゲームによる視聴者関与または配信戦略における卓越性)効果的な方法で視聴者にアプローチするためのアーティストブランドの一環となる音楽コンテンツの創造的な配信。

F. Live Experienceイベント、フェスティバル、スタント、インスタレーションなど、ブランドやアーティストのライブ体験。

マテリアル

F01. Music Live Experience(ミュージックライブ体験)音楽を中心とした体験のデザインと制作。これには、コンサート、スタント、インスタレーション、アクティベーションが含まれます。

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F02. Brand Sponsorship of a Music Event / Festival / Artist Tour(音楽イベント/フェスティバル/アーティストツアーのブランドスポンサー)新設カテゴリー アーティストツアー、音楽イベント、フェスティバルの戦略的かつ創造的なスポンサー。このカテゴリーの応募作品では、ブランドがスポンサーして、ブランドメッセージの発信力を高めるためにどのように効果的に音楽イベント/フェスティバル/アーティストツアーを促進したかを説明する必要があります。

F03. Brand Integration into Existing Music Event(ブランドを既存音楽イベントへ統合する卓越性)新設カテゴリー既存のフェスティバルや音楽イベントへブランドを創造的に統合(既存の聴衆に関連するインスタレーションやアクティベーションを含む)