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CURSO DE AUTOCAD BASICO – INTERMEDIO EXTRACCION DE GUIAS, TUTORIALES, CURSOS, MANUALES, ETC. ADAPTADOS PARA EL CURSO COMO UN COMPLEMENTO PARA SU APRENDIZAJE ACAD04 ELABORADO POR: ROMERO TORREZ G. MARCIAL [email protected] Cochabamba - Bolivia

AutoCad basico-intermedio GABCIV

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CURSO DE

AUTOCAD BASICO – INTERMEDIO

EXTRACCION DE GUIAS, TUTORIALES, CURSOS, MANUALES, ETC. ADAPTADOS PARA EL CURSO COMO UN COMPLEMENTO PARA SU APRENDIZAJE

ACAD04

ELABORADO POR:

ROMERO TORREZ G. MARCIAL [email protected]

Cochabamba - Bolivia

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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON INGENIERIA CIVIL

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CURSO DE AUTOCAD – INGENIERIA CIVIL INTRODUCCION El presente curso esta orientado a estudiantes de la carrera de ingeniería civil como una guía para contribuir a mejorar el trabajo en la realización de planos, en las diversas áreas de formación de nuestra carrera. No pretende ser un texto avanzado, si no el de otorgar al estudiante los conceptos básicos del manejo del AutoCAD. Para empezar a dibujar en el AUTOCAD es necesario conocer qué es el mismo, conocer su pantalla de presentación inicial, las barras de herramientas y los comandos mas usados en su manejo. El AutoCAD es un paquete computacional que nos sirve para realizar dibujos en base a líneas, la terminación CAD se refiere a que el dibujo es asistido por computadora (Computer Asisted Drawing). TECLAS DE FUNCION Es necesario conocer un poco acerca de las utilidades de las teclas de función dentro del manejo del AutoCAD ya que nos servirán mas adelante para facilitar algunas operaciones. ENTER o ESPACIADORA: Entra la orden introducida (desde la línea de comando) o repite la última efectuada. ESC: Anula la orden en curso F1: Activa el cuadro de dialogo de ayuda o Help del AutoCAD F2: Activa y desactiva una ventana de textos de los comandos utilizados F3: Activa y desactiva la opción Osnap. F4: Activa o desactiva la Tableta digitalizadora (si la hay) F5: Conmuta modo Isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de visualización en perspectiva isométrica. F6: Activa o desactiva la Visualización de coordenadas en la barra de estado F7: Activa o desactiva la malla o rejilla. F8: Activa y desactiva la opción Ortho, ORTOGONAL, (Obliga a que el puntero solo se mueva en dirección horizontal o vertical).

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F9: Activa y desactiva la opción Snap, el forzado del cursor (restricción de movimiento con una distancia determinada y ortogonalmente), que provoca que el cursor se mueva a saltos en lugar de forma continua F10: Activa o desactiva el modo RASTREO POLAR. F11: Activa o desactiva el modo RASTREO o Intersección de referencia a objetos. FORMAS DE SELECCIONAR UN OBJETO Existen dos maneras de seleccionar una entidad, objeto o elemento. De izquierda a derecha (llamada window o ventana) selecciona un objeto completo. De derecha a izquierda (llamada crossing o a través) selecciona todo lo que toca. EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN Los diseñadores de Autodesk han tenido en cuenta nuestra vieja costumbre de repetir la última orden al pulsar el botón derecho, por lo que es la primera opción que aparece.

Repeat QNew (Repetir, se activa después de una acción) Undo (Deshacer)

Redo (Rehacer) Pan (Paneo) Zoom Options (menú de opciones de AutoCAD, se recomienda no modificar los atributos si no se tiene el conocimiento adecuado sobre sus funciones) Por otro lado, cuando tenemos alguna entidad seleccionada en pantalla, las opciones comunes a todos los contextos son:

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Cortar: Copia la selección a la memoria y la elimina de la pantalla. Copiar: Copia la selección a la memoria. Copiar con punto base: Nos pide previamente que seleccionemos cuál será el punto base de

inserción. Esto nos servirá para a continuación poder pegar lo copiado con precisión. Pegar: Inserta en el espacio de trabajo el contenido de la memoria. Pegar como bloque: Inserta el objeto como un bloque; es decir, sus partes no serán editables de

forma independiente. Pegar en las coordenadas originales: Esta orden tiene su explicación en que ahora con

AutoCAD 2004 podemos tener simultáneamente abiertos varios dibujos a la vez. Si tenemos dos dibujos abiertos y copiamos un objeto de uno de ellos, podemos insertarlo después en el otro en las mismas coordenadas que el objeto original, de forma automática, sin tener que especificar punto de inserción.

Borrar: Equivale a pulsar la tecla Supr. Elimina la selección de pantalla. Mover: Desplaza la entidad o entidades al punto deseado. Copiar selección: Duplica los objetos seleccionados. Escalar: Cambia el tamaño de los objetos. Rotar: Gira los objetos seleccionados. Deseleccionar: Elimina la selección actual. Selección rápida: Sirve para crear grupos de selección basados en múltiples criterios de filtrado.

Para trabajar en planos complejos, con una gran cantidad de entidades; por ejemplo si queremos seleccionar todas las entidades que tengan un determinado tipo de línea.

Encontrar: Aparece un cuadro de diálogo similar al de los editores de texto en el que podremos buscar cadenas de caracteres, en caso de existir, y reemplazarlas por otras.

Propiedades: Nos abre la ventana de propiedades si no la teníamos abierta.

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TEMA # 1 INICIANDO AUTOCAD

COMENZANDO A DIBUJAR En el menú de inicio busque el programa “AutoCAD” y ejecútelo, o bien sobre la pantalla de doble click en el acceso directo (si se encuentra activo).

Presione OK si esta de acuerdo con la configuración o cambiarlas a su comodidad ejecutando los iconos correspondientes. Se les aconseja aceptar la configuración por defecto.

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En las siguientes secciones Ud. aprenderá como preparar y cambiar la exactitud de la imagen, el tamaño del área de dibujo y el espacio entre puntos de referencia, mire el ultimo renglón de la pantalla debe mostrar la palabra Command también conocida como llamador Command siempre que vea el llamador Command sabrá que AutoCAD esta listo para recibir una instrucción o que termino el comando anterior si no lo muestra pulse la tecla “Esc” para terminar el comando anterior o regresar al llamador Command. El tamaño del área de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como coordenadas mínima y máxima, las cuales inicialmente están fijadas en (0,0) y (12,9). Esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 12,9. Sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee. Procediendo de la siguiente manera:

Pase el cursor al extremo superior de la pantalla y busque la palabra Format que aparece en el menú, resalte las palabras Drawing limits y de click con el mouse (note que en la barra de comandos aparece la palabra limits).

Command: '_limits A esta acción AutoCAD responderá:

Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:

Barras de herramientas

Modos de presentación

Zona de trabajo

Barra de estado

Barras de Menus

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Que muestra las coordenadas actuales de la esquina inferior izquierda, los valores encerrados en paréntesis angulares son los valores actuales, oprima enter para aceptar el valor actual. Entonces AutoCAD mostrara las coordenadas actuales en la esquina superior derecha

Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: En este momento AutoCAD espera que se tecleen sus valores nuevos. Teclee 280,210 (sin espacios) y oprima enter para cambiar la esquina superior derecha.

A continuación termine de configurar el área de trabajo:

Pulse la tecla F7

En la barra de menús pulse la opción View y seleccione el comando Zoom con la opción All

En este punto vea que aparecen una serie de puntos distribuidos en la pantalla, los cuales se definen como retícula de referencia. (Comando Grid) esta retícula de referencia puede ser ajustada a nuestras necesidades de trabajo.

Encendido y configuración de la cuadricula de referencia.

Seleccione el menú Tools

Seleccione Drafting Settings

Para activar o desactivar la retícula de referencia pulse la tecla F7.

Para activar o desactivar la opción Snap (posicionamiento preciso del cursor) pulse la tecla F9.

ASIGNE VALOR “X e Y”

ASIGNE VALOR SIMILAR AL VALOR DE GRID PARA POSICIONAMIENTO PRECISO DEL CURSOR

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COMO GUARDAR SU TRABAJO Podemos salvar nuestro trabajo de varias formas aquí indicaremos solo dos. Seleccione en la barra de menú la palabra File y de click en la palabra Save en la ventana que aparece asigne un nombre seleccionando primero la carpeta en la cual va a ser guardado su trabajo, también puede seleccionar la palabra Save As, ya que definió el nombre y la ruta pulse la tecla Save

COMO GUARDAR SU TRABAJO AUTOMATICAMENTE. AutoCAD nos ayuda a trabajar sin problemas salvando automáticamente nuestros trabajos mediante la variable savetime la cual pede ser ajustada a las necesidades de cada usuario 1.-escriba la variable "savetime" y oprima enter. Ante el llamador

Enter new value for SAVETIME <10>: (el valor<10> significa que su dibujo será salvado automáticamente cada 10 minutos.) 2.-teclee 5 y oprima enter, de ahora en adelante su trabajo será grabado cada 5 minutos (no importa en que dibujo este trabajando.

CONCEPTOS BASICOS NOTACION CARTESIANA: Es un sistema rectangular de coordenadas, establecido para poder ubicar elementos con presición en un dibujo. Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje “x” y otro vertical denominado eje “y”. Los cuales son ortogonales o perpendiculares para usar la proyección ortogonal, y se cortan en el origen. Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de números separados por una coma los cuales indican la distancia “x” e “y” medidas desde el origen. Los números “x” (horizontales) aumentan hacia la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los números “y” (verticales) aumentan hacia arriba y disminuyen hacia abajo, la posición de la coordenada de origen es 0,0.

Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos en el espacio concretos. Aparte de los sistemas de referencia a objetos que veremos más adelante es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD y como podemos indicar puntos concretos mediante éstos.

ORIGEN

0,0 PLANO CARTESIANO

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COORDENADAS ABSOLUTAS

Las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.

1. Selecciona todos los objetos, sí los hay, y bórralos.

2. Inicia la orden LINEA

3. Escribe: 200,150 y pulsa Enter

Observa cómo el inicio de la línea se ha situado en la coordenada 200,150 a partir del punto 0,0 del inicio de la zona de trabajo.

4. Escribe: 0,0

5. Escribe: 200,0

6. Escribe: C

7. Pulsa la tecla Enter

Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas absolutas.

COORDENADAS RELATIVAS

Te habrás fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dígitos. Por ejemplo:

La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de números representa la posición del cursor en el eje de las "X", el segundo en el eje de las "Y" y el tercero en el eje de la "Z" (tres dimensiones).

Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se moverán sólo los dos primeros grupos.

1. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas

2. Inicia la orden LINE.

3. Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la coordenada 200,100 (aproximadamente en el centro de la pantalla) y pulsa un clic.

4. Ahora, con mucho cuidado, si mueves el ratón en horizontal, verás que se mueve el primer grupo. Si lo mueves en vertical se mueve el segundo grupo.

Ahora, si tenemos el forzado activado, podemos buscar un punto a la derecha de la línea como por ejemplo el punto 200,150 simplemente moviendo el ratón hacia la derecha. ¿Pero qué ocurre si buscamos otro punto como por ejemplo 276,150?

Para ello utilizaremos el teclado:

5. Escribe: @76,0

6. Pulsa Enter

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¿Qué hemos hecho? Con esta orden, le decimos a AutoCAD que se mueva 76 unidades hacia la derecha, en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Estos movimientos son relativos al último punto, es decir, que toman el último punto como inicio del siguiente segmento de línea.

COORDENADAS POLARES

1. Inicia la orden LINE y marca el primer punto en cualquier lugar de la pantalla.

2. Pulsa repetidas veces la tecla F6 mirando atentamente lo que está ocurriendo en la ventana inferior de coordenadas.

Observa que existen tres modos:

• Desactivado o estático: los números no cambian hasta que pulsemos un clic en otro punto de la pantalla.

• Activado con los valores X, Y y Z separados por una coma.

• Polar: representando longitud<ángulo,z

Con las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo. Por ejemplo, y siguiendo con el punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a dibujar:

3. Escribe: @50<45 y pulsa Enter

Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º. Veamos otro dibujo:

4. Borra cualquier dibujo que tengas en pantalla.

5. Inicia la orden LINE

6. Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.

7. Escribe lo siguiente:

@100,0

@100<120

C Pulsa la tecla Enter

Hemos dibujado un triángulo equilátero utilizando movimientos polares:

Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto, con un ángulo de 120º con respecto al segundo.

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TEMA # 2 EMPEZANDO A DIBUJAR

TOOLBAR (DRAW = DIBUJAR)

Podemos encontrar las opciones de dibujo 2D en el menú Draw o en la barra de herramientas. A modo de resumen presentamos las opciones de dibujo en dos dimensiones más utilizadas:

PUNTO (POint) Dibuja un punto indicándole el lugar por referencia o directamente con el cursor. Estilo de punto (ddptype) Aparece una ventana donde podemos seleccionar el tipo de punto.

LINEA (Line) Permite generar una línea con la introducción de un punto inicial y la distancia

o caso contrario un segundo punto el cual define la longitud de la línea. Este comando solo permite realizar trazos independientes. LINEA AUXILIAR (Construction Line, XL) Crea una línea infinita usada normalmente como auxiliar.

POLILINEA (PoLyline) Tiene la misma función que el comando línea, pero a diferencia de este genera trazos continuos. Una polilínea puede ser convertida en líneas independientes así como cualquier objeto compuesto, mediante el comando EXPLODE (explotar). Para convertir un objeto compuesto por líneas independientes en una polilínea tenemos la siguiente opción:

EDITAR POLILINEA (PEdit) Esta opción nos presentara un submenú contextual en el cual nos indica que operación deseamos realizar con la línea seleccionada; para el presente caso debemos elegir la opción JUNTAR (Join), con la selección de las líneas adyacentes las convertirá en una sola.

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: MULTILINEA (MuLtiline) Genera polilíneas equidistantes, hasta un máximo de 16. Este

tipo de líneas múltiples se puede emplear en el dibujo de muros y tabiques o líneas férreas así como otras aplicaciones. Dentro las opciones para generar este tipo de líneas tenemos las siguientes: [Justification/Scale/STyle]

Justificación, indica desde que posición se generará la línea múltiple TOP parte superior ZERO parte media o eje BOTOM parte inferior

Escala, indica la distancia entre las polilíneas externas Estilo, permite seleccionar el estilo de multilínea que deseamos usar.

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El estilo de multilínea como la forma de editar una, se describe a continuación.

ESTILO DE MULTILINEAS (MLSTYLE), al acceder a esta opción podemos configurar propiedades y crear estilos de líneas múltiples, a través del siguiente cuadro de diálogo:

Con la opción Add podemos añadir un nuevo estilo de multilínea, dándole un nombre (Name) representativo y definir las propiedades de sus elementos (Element Properties) a partir de un cuadro de diálogo donde podemos definir de cuantos elementos estará compuesto nuestro estilo de línea múltiple, así como el color y el tipo de estas.

EDICION DE MULTILINEAS (MLEDIT), esta opción solo permite la edición de multilíneas y no así de líneas simples o polilíneas. Al acceder a esta opción podremos editar las multilíneas a través del siguiente cuadro de dialogo:

Donde podemos observar en cada previsualización el tipo de edición para la intersección de dos multilíneas o modificar una a la forma deseada.

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POLIGONO (POLygon) Construye un polígono de “n” lados, se introduce el número de lados, y se puede definir mediante los dos vértices de un lado o por el centro y el círculo que lo inscribe o circunscribe. Por defecto introduciremos el centro del Círculo. Luego tendremos que decir a AutoCAD si el polígono está inscrito (I) o circunscrito (C) en ese círculo. Luego el Radio y ya está. [Edge] Si lo que queremos es dibujar el polígono indicando uno de sus lados por dos puntos, debemos escribir “e” cuando tengamos la opción en pantalla.

RECTANGULO (RECtang) Se obtiene el dibujo de un rectángulo por medio de dos de sus vértices situados en diagonal, el cual es una polilínea cerrada. Como algunos comandos ya vistos, también nos presenta un menú contextual: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Donde podemos establecer el tipo de rectángulo a dibujar

Chamfer (bisel), indicando las dos distancias que forman un bisel se establece el bisel para las cuatro esquinas del rectángulo.

Fillet (empalme), es necesario indicar un radio de empalme para todas las esquinas del rectángulo que sea de dimensiones inferiores al tamaño medio del rectángulo.

Width (grosor), Permite aplicar un grosor uniforme a todo el rectángulo. Las últimas propiedades establecidas para el rectángulo serán las que se apliquen sobre los rectángulos que se dibujen posteriormente. Para obtener un rectángulo simple, se debe acceder a sus propiedades y establecer todos los valores en cero (0).

CIRCULO (Circle) Con esta opción podemos crear círculos de diferente diámetro y a través de diferentes procedimientos, accediendo al siguiente submenú: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Centro, Es la opción por defecto, una vez indicado el centro se solicita el radio o diámetro del círculo.

3P, esta opción permite crear un círculo que pasa por tres puntos deseados. 2P, al igual que el caso anterior generará un círculo que pase por dos puntos deseados Ttr (Tan tan radius), con esta opción se dibujan círculos tangentes a dos objetos con un radio

determinado. Para indicar los puntos de tangencia basta con señalar los dos objetos y AutoCAD se encargará de hallar los puntos reales sobre los que pasará el círculo.

ARANDELAS Y CIRCULOS RELLENOS (DOnut) Este comando permite dibujar círculos y arcos rellenos generados como polilíneas de grosor determinado por la diferencia entre los diámetros interior y exterior solicitados. Para obtener un círculo relleno basta con introducir un diámetro interior igual a cero (0)

Specify inside diameter of donut <0>: Specify outside diameter of donut <10.00>: Specify center of donut or <exit>:

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TEMA # 3 MODIFICANDO LOS ELEMENTOS DIBUJADOS

TOOLBAR (MODIFY = MODIFICAR) Esta barra de herramientas permite modificar en sus características “físicas” las entidades creadas con los comandos anteriores, para lo cual primeramente se deberá seleccionar la entidad o elemento y luego confirmar.

BORRAR (Erase): Permite borrar cualquier entidad seleccionada

COPIAR (COpy): Copia cualquier entidad de la siguiente manera: seleccionar los elementos a copiar / introducir (indicar) el primer punto de copiado / indicar el punto donde se copiara el elemento.

Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Con la opción [Multiple] podemos copiar el o los elementos seleccionados tantas veces como se desee, seleccionándolos sólo una vez.

MOVER (Move): Mueve o desplaza cualquier elemento seleccionado. El procedimiento para este comando es el mismo que el copiado

ESPEJO (MIrror): Permite duplicar una entidad en el sentido opuesto de ésta respecto de una línea, de la siguiente manera: seleccionar los elementos a duplicar / introducir (indicar) el primer punto de referencia del duplicado / indicar el segundo punto de referencia donde se duplicará el elemento. Luego se indicará si se desea borrar o no la entidad original.

Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Delete source objects? [Yes/No] <N>:

La variable de sistema MIRRTEXT controla la simetría de los objetos de texto. El valor por defecto de MIRRTEXT está activado (1), lo que hace que un objeto de texto se refleje en simetría igual que los demás objetos. Cuando MIRRTEXT está desactivada (0), no se generan imágenes simétricas de texto.

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EQUIDISTANCIA (Offset): Permite duplicar una entidad a una determinada equidistancia. Indicar la equidistancia, seleccionar el elemento y luego indicar el punto donde se duplicará.

ARREGLO (ARray): Permite el copiado de un elemento en forma de arreglo ya sea de forma polar o rectangular. [Rectangular/Polar] - ARREGLO RECTANGULAR. (R)

Seleccionar el objeto a copiar Introducir el número de filas / número de columnas (incluye el elemento a ser copiado) Introducir la distancia entre filas / distancia entre columnas Aceptar

- ARREGLO POLAR. (P)

Seleccionar el objeto a copiar Indicar el punto de rotación / introducir el numero de copias (incluye el elemento a ser copiado) Indicar el ángulo de rotación / indicar si los elementos copiados sean rotados o no Aceptar

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ROTAR (ROtate): Rota el elemento seleccionado. Seleccionar el o los elementos a rotar / indicar ángulo de rotado (deseado) o indicar con el ratón un ángulo arbitrario. Select objects: Specify base point: Specify rotation angle or [Reference]: La opción [Reference], ayuda a rotar en la dirección de una inclinación deseada que podría ser una línea inclinada.

ESCALA (SCale): Este comando será muy útil a tiempo de dar a los elementos diferente escala es decir modificar el tamaño de los mismos. Precise Factores de escala, mayores a 1 producirán una ampliación de los objetos y entre 0 y 1 la reducción de los mismos. Referencia: Podemos introducir el factor de escala numéricamente o mediante una referencia. [Reference] de esta última manera introducimos este factor mediante una longitud actual y una deseada, en este caso introducimos Longitud de referencia y Nueva longitud mediante un número o por referencias en el dibujo.

ESTRECHAR-ESTIRAR (Stretch): Permite modificar los extremos de objetos designados, tanto de alargado y así como de estrechado. La designación de los objetos debe ser de manera individual y del tipo captura. Se indica un punto de base y después un segundo punto para especificar una distancia de desplazamiento. LONGITUD (LENgthen): Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. Esa operación no afecta a los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designado no requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales actual, nos presenta:

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]:

Podemos, aparte de designar el objeto, definir la nueva longitud mediante:

Incremento (Delta): Cambia la longitud de un objeto por un incremento precisado, medido desde el punto final del objeto designado más cercano al punto de designación. Cambia el ángulo de un arco por un incremento precisado, medido desde el punto final deseado del arco. Un valor positivo alarga el arco. Un valor negativo lo recorta.

Porcentaje (Percent): Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de su longitud total. Cambia el ángulo de un arco al porcentaje indicado del ángulo total del arco designado.

Total: Determina la longitud de un objeto designado al indicar la longitud total absoluta desde el punto final fijo. Asimismo, establece el ángulo total de un arco designado precisando el ángulo total incluido.

Dinámica (Dynamic): Activa el modo de arrastre dinámico. Cambia la longitud de un objeto designado en función del lugar donde se arrastre el punto final. AutoCAD aproxima el punto final a la longitud o ángulo deseado mientras que el otro extremo permanece fijo.

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CORTAR (TRim): Permite cortar una o varias líneas con relación a otra. Seleccionar la línea cortadora / Aceptar (confirmar) / seleccionar la línea a cortar. Una opción implícita de este comando es el cortado de varias líneas a la vez a partir de atravesar una línea de cortado (fence).

EXTENDER (EXtend): Extiende una línea seleccionada hasta una línea de referencia o tope. Seleccionar la línea que representa el tope (hasta donde debe llegar la línea deseada / Aceptar (confirmar) / seleccionar la línea a ser extendida. Del mismo modo que el comando cortar varias líneas (fence) éste tiene el mismo efecto, alargando varias líneas a la vez hasta la línea tope.

PARTIR (BReak): Borra partes de los objetos o divide un objeto en dos. AutoCAD borra la parte del objeto entre los dos puntos precisados. Si el segundo punto no está en el objeto, AutoCAD precisa el más próximo.

EMPALME (Fillet): Nos permite empalmar dos líneas cercanas a través de un radio de curvatura. Para esto se debe dar el radio (R) de curvatura apropiado, ya que un radio muy grande no será posible de ser realizado, lo mismo que un radio demasiado pequeño. Este comando presenta un menú contextual indicado a continuación:

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.00 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Select second object:

En principio se muestra el radio actual de la curvatura del empalme. Por defecto se realiza el empalme entre dos líneas cercanas separadas por lo cual se pide el primer y el segundo objeto a ser empalmadas. Cuando se trata de polilíneas, tanto abiertas como cerradas, la opción Polyline dará un radio de curvatura a todos los vértices de la polilínea.

BISEL (CHAmfer): Realiza la unión de dos líneas que coinciden en un solo punto a través de un bisel, indicando las dos distancias que forman un bisel. Nos muestra el siguiente menú contextual:

Current chamfer Dist1 = 2.0000, Dist2 = 2.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:

Polyline, aplica el bisel definido a todos los vértices de la polilínea. Distance, Permite definir las distancias del bisel. Angle, Genera el bisel a partir de un ángulo indicado mediante el teclado.

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EJEMPLOS

Comenzando a dibujar

Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas. 1. Accede a File – Close para cerrar la ventana de dibujo actual.

2. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente.

3. Accede a File – New y acepta la ventana que aparece.

4. Asegúrate de que están activadas la rejilla (<Grid on>) y el forzado de coordenadas (<Snap on>).

5. Pulsa el botón (línea) de la barra de herramientas de dibujo.

6. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la línea.

7. Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo.

8. Para finalizar la orden de línea, pulsa la tecla Esc.

Habrás observado a medida que dibujabas, que AutoCAD iba marcando con una marca amarilla los puntos automáticamente. De momento vamos a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y más adelante ya veremos para qué sirven este tipo de marcas.

Vamos a dibujar otra figura:

9. Inicia la orden LINEA, pero ahora escribiendo la palabra Line.

10. Dibuja cualquier forma, pero no la cierres:

11. Pulsa la letra C (close).

12. Pulsa Enter

Observa cómo AutoCAD ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial.

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Seleccionar elementos

Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sería la forma más sencilla y manual.

1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:

2. Si tienes problemas para pulsar sobre una línea, puedes desactivar el forzado de

coordenadas (<Snap off>).

3. Ahora, pulsa la tecla Supr del teclado para borrar la figura.

4. A través de una ventana, selecciona la otra figura:

5. Pulsa repetidamente la tecla Esc si desea cancelar la selección del objeto.

Dibujar un marco que delimite el área de trabajo

del menú Draw seleccione el comando Line ubique el inicio en las coordenadas 2,2 teclee la coordenada relativa 86,0 pulse enter teclee coordenada relativa 56,0 pulse enter teclee coordenada relativa –86,0 pulse enter teclee el comando close (c) pulse enter.

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Engrosamiento de las líneas de margen

seleccione el menú Modify seleccione Polyline seleccione la línea de margen

Al hacer esto AutoCAD indicara que el objeto no es una polilínea y si se desea convertirla a tal elemento.

confirmar de las opciones que nos presenta seleccionar Join seleccionar todos los elementos escoger la opción Width dar un nuevo valor y pulsar enter. pulse la tecla enter.

Elaboración de una plantilla

Inicie una sesión nueva den AutoCAD, configurando la pagina tamaño ANSI – 3 (doble carta o tabloide)

del menú Draw seleccione el comando Line indique los siguientes puntos 2.5,2 @40,0 @0,24 @-40,0 Close pulse enter

Elaboración del cuadro de referencia

del menú Draw seleccione el comando Line indique los siguientes puntos 32.5,8 @10,0 32.5,5 @10,0 32.5,4 @10,0 32.5,3 @10,0 32.5,2 @0,6 37.5,2 @0,3 pulse enter

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Elaboración del contenido de la plantilla Del menú Draw seleccione el comando Rectangle

indicar el primer punto o punto de inicio del rectángulo indicar segundo punto

del menú Modify seleccione el comando Fillet seleccione la opción r (radio) y pulse enter asigne un valor al radio (.5) pulse enter pulse enter seleccione una línea cerca de la intersección (esquina) seleccione la línea siguiente de la misma intersección repita la operación en las tres esquinas restantes

Resultado:

P-1

P-2

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Creación de una entidad equidistante

del menú Modify seleccione el comando Offset asigne un valor (.2) y pulse enter seleccione el rectángulo con un click de un click dentro del rectángulo

Resultado:

Dibujo de una circunferencia Asegúrese que el llamador Comand: este mostrado en la pantalla, si no es así oprima la tecla esc.

seleccione de la barra de herramientas el comando circle Command: _ circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

especifique el lugar, dentro del dibujo anterior, en donde requiera el centro del circulo por medio de las coordenadas o tecleando click con el mouse en el lugar adecuado.

defina el tamaño del círculo contestando al llamador Con la dimensión requerida.

Specify radius of circle or [diameter] <0.000>:6

(Estamos elaborando un círculo de radio 6) El dibujo quedará como sigue:

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Elaboración de un arco: Active el comando Draw de la barra de menús y seleccione el comando Arc con la opción 3points y presione enter

command: _ arc Specify start point of arc or [Center]: Indique el punto de inicio del arco haciendo click en el lugar deseado

Specify second point of arc or [Center/End]: Indique el segundo punto por donde va a pasar el arco

Specify end point of arc: Indique el último punto del arco

Dibujando un polígono

(Dibuje un círculo de radio 10 previamente) De la barra de menús seleccione la palabra Draw y active el comando Polygon

Command: _polygon Enter number of sides <5>: Indique el número de lados al llamador

Specify center of polygon or [Edge]: Ubique el centro del polígono, en el centro del círculo dibujado con anterioridad Indique si es un polígono inscrito o circunscrito en la circunferencia

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle <I>: En este caso será un polígono inscrito indique el tamaño del radio

specify radius of circle: 10 Presione Enter Resultado

1 3 2

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Active de nuevo el comando polygon con el botón derecho del mouse Repeat POLYGON e indique el número de lados ante el llamador

POLYGON Enter number of sides <5>: Ubique el centro del polígono, en el centro del mismo círculo

Specify center of polygon or [Edge]: Indique si es un polígono inscrito o circunscrito en la circunferencia

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle <I>: Para este caso escriba la letra “c” de circunscrito y pulse enter indique el tamaño del radio

specify radius of circle: 10 Presione Enter Resultado

Dibujo utilizando el comando MULTILINE. Command: ml <enter> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter> Enter mline scale <1.00>: .15 Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter> Specify next point: @1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: <enter>

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Dibújelo nuevamente como se muestra a continuación y note la sutil diferencia con el anterior. Command: ml <enter> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter> Enter mline scale <1.00>: .15 Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter> Specify next point: @1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: C <enter>

La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (close) para 'cerrar' la trayectoria y completar el rectángulo. Recortar objetos con el comando Trim Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto sobrante en sus puntos de intersección con otros objetos. La única limitación que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan. Realiza el siguiente dibujo

Selecciona el botón o bien escribe TR AutoCAD nos pregunta primero qué objetos son los que recortan. Selecciona las dos líneas que van hacia el centro del círculo:

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Pulsa el botón derecho del ratón. Ahora selecciona como objeto que debe ser recortado, el trozo de círculo derecho.

Pulsa Esc.

Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con el círculo. Dibuja una línea recta y dos círculos con el punto medio en el extremo de cada línea:

Dibuja líneas tangentes a los dos círculos y borra la línea del medio:

Inicia la orden Trim y selecciona las dos líneas. Pulsa el botón derecho y selecciona los segmentos interiores. Pulsa Esc:

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El comando COPY Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posición determinada. Existe la posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto. Dibuja un círculo. Pulsa el botón o escribe COPY Selecciona el círculo. Pulsa el botón derecho. Como punto base de desplazamiento, pincha en el centro del mismo círculo. Desplaza el ratón libremente por la pantalla y pulsa clic cuando quieras fijarlo. Dibuja otro círculo. Inicia la orden COPY y selecciona el círculo. Como punto base, pincha en su centro. Como punto de desplazamiento escribe: @100,0 y pulsa Enter Esto hace que la copia se desplace100 unidades hacia la derecha. Copia Múltiple

Esta opción permite hacer múltiples copias de un objeto. Dibuja un círculo. Inicia la orden COPY. Pulsa la letra M para realizar copia múltiple. Como centro de desplazamiento marca el centro del mismo círculo. Ve moviendo el ratón libremente por la pantalla y pulsando clic para fijar las copias. El comando ARRAY Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma matricial. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un número específico de veces. Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares. Limpia la pantalla de objetos. Dibuja un pequeño círculo, de radio13. Designa el objeto

Pulsa el botón o escribe ARRAY. Selecciona Rectangular Array para aceptar matriz rectangular. En la casilla Rows (número de filas), escribe: 2 En la casilla Columns (número de columnas), escribe: 3 Como distancia (Row offset/Column offset), escribe: 50 tanto para filas como para columnas. Pulsa OK

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Limpia la pantalla y vuelve a dibujar un pequeño círculo. Inicia la orden ARRAY Designa el objeto Selecciona Polar Array para iniciar matriz polar. Como punto central (Pick Center Point), pulsa clic unas 80 unidades debajo del círculo. Como número de elementos, indica 7 Acepta 360 grados como ángulo de giro. Pulsa OK a la última pregunta.

Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias negativas.

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TEMA # 4 PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS

FORMATO DE UNIDADES Antes de comenzar con cualquier dibujo en AutoCAD se deben establecer ciertos parámetros, estos deben empezar con la definición del tipo de unidades a usar. En el menú de cascada Format, elegir el submenú Units, o en la línea de comandos units y se mostrara el cuadro de dialogo siguiente:

LIMITES DEL DIBUJO (limits): Nos permite delimitar el área en la pantalla de AutoCAD, en el cual será generado nuestro dibujo. Por defecto nos mostrara como primer punto el origen de coordenadas < 0.00, 0.00> / aceptar / introducir el segundo punto <x, y>. Cambio de los límites del dibujo: Si los límites del área de dibujo ya están establecidos o si se desea cambiarlos proceda como sigue:

seleccione el menú Format

seleccione Drawing limits

pulse enter para aceptar el origen ( 0,0 )

asigne los nuevos limites

pulse la tecla enter

del menú View seleccione el comando Zoom - All

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PROPIEDADES COMUNES A TODOS LOS OBJETOS:

capa color tipo de línea grosor CAPA.- Consiste en un nombre de capa, donde esta situado cada objeto. Por defecto

AutoCAD proporciona una única capa denominada 0 (cero), la cual no puede ser eliminada o renombrada. El resto de capas deben ser creadas según las necesidades del usuario.

COLOR.- AutoCAD trabaja con 255 colores identificados mediante un número entre 1 y

255. Para un adecuado manejo de colores es aconsejable la utilización de los primeros siete primeros números que además poseen un nombre normalizado. Estos se asignan a los objetos con la intención de darle una visualización del grosor.

En versiones anteriores del AutoCAD solo podía dársele el grosor a los objetos al momento de imprimir designando el elemento mediante el uso de colores así por ejemplo:

RED (rojo) designado con el grosor 0.10 YELLOW (amarillo) 0.20 GREEN (verde) 0.30 CYAN (celeste) 0.40 BLUE (azul) 0.50 MAGENTA (morado) 0.60

Es muy buena práctica mantener el trabajo con estos colores ya que a primera vista nos dan una idea de cómo será impreso el dibujo.

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TIPO DE LINEA.- Un tipo de línea esta definido por un conjunto de trazos, puntos o espacios en blanco.

Para poder asignar un tipo de línea se seleccionará del cuadro de dialogo mostrado. Cuando el tipo de línea deseado no aparece en este cuadro se lo deberá cargar utilizando la opción Load (cargar) en los botones de la parte inferior.

GROSOR DE LINEA.- Es una nueva propiedad desde el AutoCAD2004 donde a cada objeto se le puede asignar un grosor, este puede ser visible tanto en pantalla como al momento de imprimir.

• BYLAYER: El nombre que por defecto se muestra en el cuadro de color o tipo de línea ByLayer, significa que los objetos adoptaran el color y el tipo de línea asociado a la capa en la cual se trabaja.

• BYBLOCK: Los objetos se visualizarán en blanco hasta que sean agrupados en un bloque.

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MANEJO DE CAPAS (LAYERS): Esta opción debe ser una de las mas importantes, ya que para la generación de un dibujo ordenado es de mucha importancia, el manejo inadecuado de esta opción traerá problemas a tiempo de cambiar propiedades a determinados elementos de nuestro dibujo, tales como grosores de línea, color, tipos de línea, etc. En un dibujo ordenado la mejor manera de manejar las propiedades antes descritas es mediante el uso de capas donde se le asigna a cada capa estas mismas propiedades que ya están asociadas con las capas. Del menú de cascada FORMAT, elegir el submenú Layer, o desde la línea de comando layer, el cual desplegará el cuadro de diálogo que se muestra en la figura. Cada capa o layer tiene las tres propiedades antes descritas, como son: Color, Tipo de línea y espesor de línea, los cuales para ser cambiados se debe presionar un clic en el atributo a ser cambiado para luego escoger el deseado. Así también tienen asociadas otras propiedades como son:

Encendido/apagado, Activada despliega en pantalla la capa seleccionada Congelado/Descongelado, despliega en pantalla la capa seleccionada Bloqueo desbloqueo, Los objetos de capas bloqueadas son visibles en pantalla, pero

no pueden editarse. Imprimir/No imprimir, Determina que capas entre todas las visibles serán o no

impresas.

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• NUEVO (NEW): Permite crear una nueva capa de trabajo. La nueva capa creada adquirirá por defecto los atributos de la capa seleccionada, esta deberá ser configurada dependiendo de su aplicación.

• ELIMINAR (DELETE): Eliminara una capa existente, siempre y cuando no exista ninguna

entidad que se encuentre en la capa a ser eliminada. Por defecto no se puede eliminar la capa 0.

• ACTUAL (CURRENT): Establece como actual la capa seleccionada en la lista, es decir en la cual el dibujo estará siendo generado al momento de ser realizado.

• MOSTRAR DETALLES (SHOW DETAILS): Despliega el estado de las capas, de

manera mas detallada que en el cuadro inicial.

• GUARDAR ESTADO (SAVE STATE): Se despliega un nuevo cuadro de dialogo donde se puede guardar la configuración de las capas.

• RESTAURAR ESTADO (RESTORE STATE): Restablece los estados de capa guardados

con anterioridad.

MODIFICACION DE PROPIEDADES DE OBJETOS.- (CH PROPERTIES) Al acceder a este comando se despliega un cuadro de dialogo como el que se muestra:

Este cuadro de dialogo nos permite cambiar de manera muy rápida y avanzada no solo las propiedades antes descritas sino también de otras como el estilo de ploteo, las vistas, tamaños de texto etc. Para realizar cualquier cambio de propiedades bastara con seleccionar cualquiera de los elementos que se desee cambiar.

Selección Rápida, Accede a los filtros de selección, esto permite establecer condiciones para los objetos seleccionados, como ser una determinada capa, tipo de línea y otras opciones más.

Seleccionar objetos, Anula los objetos que pudiera haber seleccionados y solicita una designación completa en pantalla.

Conmutar el valor de la variable PICKADD, Activa y desactiva la variable PICKADD.

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QUICK SELECT.-En esta ventana seleccione a que elementos se van a aplicar los cambios y pulse la tecla ok

HEREDAR PROPIEDADES DE UN OBJETO.- (MA MATCHPROPERTIES) Permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otro u otro. Se señala en primer lugar el objeto original cuyas propiedades se desean heredar y luego señalar los objetos que van ha asumir dichas propiedades. Con la opción [Settings] se accede a un cuadro de dialogo de donde se activaran o desactivaran las propiedades que se deseen heredar. COMO CONOCER LOS ATRIBUTOS DE LOS OBJETOS SELECCIONADOS (F2)

Desde el menú Tools seleccione el comando Inquiry y después seleccionar list y ante el llamador select objets: Posicione la caja de selección sobre un elemento y presione el botón izq. del mouse y confirme la selección pulsando la tecla enter AutoCAD nos presentara otra ventana en la cual nos proporcionara toda la información del objeto u objetos seleccionados. Note de igual manera que al seleccionar un objeto AutoCAD nos presenta un penúltimo renglón en donde nos ira contando la cantidad de objetos seleccionados.

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TEMA # 5 ACOTACIONES

Para poder realizar el acotamiento de diferentes elementos es necesario conocer los diferentes modos de acotar un elemento para lo cual tenemos que desplegar la barra de herramientas de dimensionamiento, del menú de cascada elegir DIMENSION, luego ingresar en el submenú CUSTOMIZE de donde se debe elegir TOOLBAR. Esta barra de herramientas se debe localizarla de forma horizontal de esta forma nos desplegará una ventana de los CONTROLES DE ESTILOS DE ACOTACION. También se puede activar este menú con un clic en el botón derecho del mouse sobre la zona de herramientas del cual se desplegara un menú rápido donde se puede elegir la opción deseada. Veamos de una forma rápida como podemos acotar nuestros dibujos. Por la facilidad que introduce trabajar con los iconos de la barra Dimension, se recomienda utilizarla exclusivamente. Si no también podemos acceder al menú desplegable Acotar. En cualquier caso no es recomendable utilizar los comandos de texto, por su dificultad.

CONTROL DE ESTILOS DE ACOTACION MODOS DE ACOTACION.- Básicamente en ingeniería utilizamos los siguientes modos de acotado:

DIMENSION LINEAL. Permite generar una cota ya sea vertical u horizontal, pero no permite acotar líneas inclinadas

DIMENSION INCLINADA. Permite alinear la acotación respecto a la línea inclinada.

COORDENADA. Acota una coordenada X o Y de un punto seleccionado.

DIMENSION ANGULAR. Cuando existen dos líneas que necesitan ser acotadas en el ángulo en el que se cruzan, podemos realizarla con esta opción.

DIMENSION DE RADIO. Permite acotar los diferentes radios de arcos o partes de circunferencia.

DIMENSION DE DIAMETRO. Permite acotar los diferentes diámetros de arcos o circunferencia.

DIMENSION CONTINUA. Permite acotar líneas de forma continua siempre y cuando se tenga una acotación de inicio.

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DIMENSION RÁPIDA. Permite crear una serie de cotas de forma rápida. El comando es especialmente útil para crear series de cotas de línea base o continuas o para acotar una serie de círculos y arcos.

LÍNEA BASE. Crea una cota cogiendo como primera línea de referencia la misma que la última cota realizada. Introduciremos en primer lugar el punto o línea base, para, de manera secuencial, ir introduciendo las diferentes cotas.

COTA CONTÍNUA. Similar a la orden anterior pero que genera cotas cogiendo como línea de referencia la última línea de la anterior cota. Es decir, hace cotas sucesivas.

DIRECTIZ RÁPIDA. Permite crear anotaciones ligadas a una entidad del dibujo. Se trata de un segmento de flecha, seguido de otro horizontal con el texto.

Specify firts leader point, or [Settings] <Settings>: Si introducimos “s” aparecerá una ventana desde dónde podremos especificar el tipo de Directriz. Después de introducir dos puntos, los del segmento de flecha, nos encontramos: Seleccionaremos los puntos de la directriz para luego introducir el texto desde la línea de Texto o por Texto Múltiple.

TOLERANCIA. Permite introducir anotaciones de tolerancia configurándolas mediante la ventana ‘Tolerancia geométrica’.

MARCA CENTRO. Marca mediante una cruz el centro del círculo o arco seleccionado. Podemos configurar el tipo de cruz desde el Estilo de Acotación.

EDITAR COTA. Permite variar las características de una cota ya realizada, como ángulo, texto, etc.

EDITAR TEXTO DE COTA. Permite modificar la justificación y alineación del texto de una cota.

ACTUALIZAR COTAS. Actualiza las cotas seleccionadas al estilo de acotación actual, si estas no lo estaban.

ESTILO DE ACOTACIÓN. Aparece un cuadro de diálogo donde podremos gestionar les estilos de acotación. Definiremos nuevos estilos de acotación, podremos modificar el actual, etc. NOTA: AutoCAD necesita crear puntos auxiliares para dibujar las cotas. Estos los guarda en la capa interna llamada DEFPOINTS.

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DIMENSION Y ESTILO.- Esta opción nos desplegara un cuadro de diálogo donde se puede modificar el estilo de acotación Del menú DIMENSION elegir el submenú Style, así también haciendo clic en el icono que se encuentra en la parte derecha de la ventana de CONTROL DE ESTILOS DE ACOTACION. A continuación se desplegara la siguiente ventana.

La Ventana Dimension Style Manager es la interface que nos permitirá modificar todo lo referente a la apariencia de las cotas. Cosas como tipos de flecha, ubicación, tipo y altura de texto, unidades, precisión, y un largo etcétera que recomiendo investigar a fondo las opciones, y utilizar la ayuda de AutoCAD. Nota: Podemos ver los cambios realizados inmediatamente en la muestra que aparece en la ventana. Las cotas se actualizarán al salir de la ventana Las opciones de la derecha del cuadro de dialogo nos permitirán realizar lo siguiente: SET CURRENT. Permite colocar al estilo seleccionado como predefinido o predeterminado de forma similar al manejo de layers. NEW. Nos permitirá generar un nuevo estilo de acotación MODIFY. Nos permite modificar las propiedades de un estilo de acotación seleccionado. A continuación se desplegara un cuadro de dialogo con las propiedades del estilo de acotación. A continuación una corta explicaion sobre sus funciones principales.

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Lines and Arrows: Permite configurar el estilo de las líneas y flechas

Text: Permite crear modificar textos, apariencia, ubicación y alineación

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Fit: Permite hacer ajustes y “corregir” nuestro estilo de acotación respecto al factor de escala

Primary Units: Permite realizar ajustes y “correcciones” a las unidades, texto de acotación

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Algunas variables de utilidad

Variable Valor por defecto Apariencia Descripción Nuevo

valor Apariencia

dimaso Act Todas las parte de la cota forman una única entidad

Cota asociativa Des Todas las partes son entidades separadas

dimscale 1.00

Cambia el tamaño del texto y la flecha, pero no el valor.

2.00

dimasz 2.5

Tamaño de la flecha

5

dimtad 0 Coloca el texto sobre la línea de cota

1

dimtxt 2.5 Altura del texto 4

dimtih Act

Controla el ángulo del texto

Des

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TEMA # 6 TEXTOS, TEXTURAS Y BLOQUES

MANEJO DE TEXTOS (TEXT): Nos permite crear textos ya sea en el espacio Modelo o en el Layout. Es necesario conocer que AutoCAD nos proporciona unos archivos Fuente que pueden ser de 2 tipos:

Formas, Se trata de formas compiladas realizadas a base de vectores y consumen poca memoria y tiempo de proceso. La extensión de estos archivos son .SHX.

Fuentes True Type, Son caracteres definidos con toda precisión y rellenos, son los usados

normalmente en cualquier paquete de Windows, consumen más memoria y tiempo de proceso. La extensión de estos archivos son .TTF.

ESTILO DE TEXTOS (ST, STYLE) Antes de la creación de cualquier tipo de texto se debe definir el o los estilos de texto a utilizar en un dibujo. Un estilo de texto es muy diferente de un tipo de texto, ya que varios estilos de texto pueden tener un mismo tipo de texto solo que varían algunas características de los mismos. Para definir un estilo de texto, desplegar del menú de cascada FORMAT, submenú Text Style o desde la línea de comando STyle, el cual desplegará el cuadro de diálogo siguiente:

En la primera parte podemos observar el Nombre del estilo, se puede insertar uno nuevo con el botón New así como renombrar (rename) o borrar (delete) el estilo siempre y cuando no haya ningún texto con el estilo que se desea borrar. En la parte central podemos asignar al estilo creado un tipo de letra, sus características (negrilla, sombreados, subrayados, etc), también su altura.

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Ya en la parte inferior tenemos la opción de darle los efectos que se desee para el estilo, tales como: que el texto sea generado cabeza abajo (Upside down), reflejado a la izquierda (backwards), la relación de la altura con la anchura (wiht factor), ángulo de inclinación (oblique angle) y por último La forma vertical que solo lo permiten los tipos .SHX. DIBUJO O GENERACION DE TEXTOS.- Existen dos maneras de generar textos en el dibujo

• GENERACION DINAMICA DE LINEAS DE TEXTO (DT, TEXT), Este comando genera textos línea a línea mediante la visualización en pantalla lo que se está escribiendo. Antes de empezar a escribir debemos configurar sus características como ser la altura del texto y el ángulo de rotación. Para poder terminar el comando es necesario pulsar la tecla Enter dos veces, con el primero el cursor baja una línea y con el segundo se termina el comando. Como en la mayoría de comandos de línea nos presenta un menú contextual

Specify start point of text or [Justify/Style]:

Justify (justificado), Permite establecer el o los puntos respecto a los que el texto será generado en el dibujo. Como se explica en el ejemplo, pueden existir muchos puntos de justificado y las designamos según el tipo de trabajo que se desarrolle.

[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:

(En Español) [aLinear / aJustar / Centro / Medio /Derecha / SIZ / SC / SD / MI / MC / MD / II / IC / ID]

Top (superior) Midle (mitad) Bottom (inferior)

Left (Izquierda) center (centro) Right (derecha)

Style (estilo), Permite especificar un estilo de texto diferente al actual, como los que se vio al momento de crear estilos de texto. La opción [?] accede a una lista de todos los estilos disponibles.

Ejemplo

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• GENERACION DE PARRAFOS DE TEXTO (T, MT, MTEXT), También conocido como texto múltiple, permite generar textos mediante párrafos completos accediendo a un editor propio aunque se puede utilizar un editor externo (como ser Word o cualquier otro).

Este tipo de texto se define mediante un rectángulo con dos puntos en diagonal, donde se alojará el texto que se desee. Al acceder a este comando se despliega un cuadro de dialogo como el que se muestra:

Character (carácter), Controla el aspecto de los caracteres del texto como ser el tipo de letra, la altura, formato (negrita, cursiva y subrayado), deshacer la ultima opción realizada, apilado de textos, color y por último los símbolos usados en muchos dibujos, también conocidos como códigos de control que se verán mas adelante.

Properties (propiedades), Controla las propiedades del texto completo. Es decir el estilo en que se generará, el tipo de justificado (como ya se vio), el grosor (controla la anchura del rectángulo donde se inserta el texto) y la rotación del texto.

Line spacing (interlineado), Controla la separación entre líneas del párrafo.

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Find/Replace (Buscar/Reemplazar), Ofrece herramientas de búsqueda y sustitución de textos.

EDICION DE TEXTOS ( ED, DDEDIT).- Este comando permite el cambio de los caracteres de un texto. También se accede a este comando pulsando un doble clic sobre el texto a editar. Dependiendo si se quiere editar un texto dinámico o un texto múltiple se presentan cuadros de dialogo distintos, para el caso de un texto dinámico el mostrado en la figura y para el texto múltiple el cuadro de párrafo visto anteriormente.

CODIGOS DE CONTROL.- AutoCAD proporciona la posibilidad de añadir caracteres especiales que no están en el teclado como ser: %%c Dibuja el símbolo de Ǿ DIAMETRO %%p Dibuja el símbolo de ± TOLERANCIA %%d Dibuja el símbolo de ° GRADOS

DIBUJO Y EDICION DE SOMBREADOS.- (BH, H, BHATCH) En todo dibujo existe la necesidad de rellenar determinadas áreas con líneas simples o cruzadas para representar un corte o sección, áreas verdes, materiales de construcción, etc. Nos despliega el cuadro siguiente, con dos fichas descritas adelante.

Quick (rápida), Esta ficha permite establecer directamente las propiedades generales del

sombreado. Donde podemos asignar el TIPO, un PATRON de sombreado (como los que se muestra en la figura) MUESTRA, ANGULO de inclinación y la ESCALA de visualización.

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Type: Establece el tipo de patrón. • Predefined: Predefinido. Especifica un patrón de AutoCAD predefinido. • User defined: Definido por el usuario. Crea un patrón de líneas basado en el tipo de línea

actual del dibujo. Es posible determinar el ángulo y el interlineado del patrón definido por el usuario.

• Custom: Personalizada. Especifica un patrón definido en cualquier archivo PAT personalizado que se haya añadido a la ruta de búsqueda de AutoCAD.

Pattern: Desde dónde podemos seleccionar el tipo de patrón o estilo de sombreado que aplicaremos. Podemos seleccionarlos mediante el menú desplegable o, si clicamos sobre el botón [...] o sobre Swatch, desde una ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de sombreado. Angle: Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación con el eje X del SCP (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual. Scale: Amplía o reduce un patrón de sombreado predefinido o personalizado. AutoCAD almacena la escala en la variable de sistema HPSCALE. Esta opción se encuentra únicamente disponible si se ha establecido Tipo en Predefinido o Personalizada. Relative to paper space: Reduce o amplía el patrón de sombreado en relación con las unidades de espacio papel. Con esta opción, puede visualizar patrones de sombreado a una escala apropiada a la presentación. Esta opción sólo está disponible desde una presentación. Spacing: Especifica el interlineado en un patrón definido por el usuario. AutoCAD almacena el intervalo en la variable de sistema HPSPACE. Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha establecido Tipo en Definido por el usuario (User defined).

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ISO pen width: Grosor de plumilla ISO. Amplía o reduce un patrón ISO predefinido según el grosor de plumilla seleccionado. Esta opción sólo se encontrará disponible si se ha establecido Tipo como Predefinido y Patrón como uno de los patrones ISO disponibles. Composition: Atributos. Un sombreado puede ser Associative (Asociativo) o Nonassociative (Descompuesto). En el primer caso el sombreado se presentará como un solo elemento, mientras que en el segundo caso el sombreado se realizará como líneas independientes editables por separado.

Pick Points, Permite la introducción de puntos para la detección automática del contorno a sombrear. AutoCAD detecta automáticamente la isla o islas que se encuentren en el interior.

Select Objets, Se permite seleccionar directamente en pantalla los objetos que definen el contorno a sombrear.

Remove islands, Elimina del área designada para el sombreado de aquellos elementos interpretados como islas.

View selections, Podemos comprobar cuales son los contornos del sombreado.

Inherit Properties, Permite establecer los parámetros de todo el cuadro de dialogo en forma inmediata, es decir heredar todas sus propiedades. Este el cuadro de patrones de sombreado desde donde podemos seleccionar el tipo de sombreados que se desee utilizar. Así también podemos utilizar algunos sombreados de las normas ISO y ANSI, o utilizar un patrón definido por el usuario.

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Advanced (avanzadas), Nos presenta opciones mas avanzadas para el dibujo de sombreados.

Si existen áreas, figuras o textos encerrados unos dentro de otros detecta las islas desde el exterior hacia el interior, es decir sombrea las áreas impares y deja en blanco las áreas pares.

Exterior, Toma en cuenta para el sombreado el área inmediatamente exterior de todas las designadas.

Ignorar, sombrea todo el interior del contorno designado, sin tomar en cuenta ninguna isla que pueda detectar en el interior.

Object type: Permite determinar si se desean conservar o no los contornos como objetos, así como el tipo de objeto que AutoCAD aplicará a dichos objetos.

Controla el tipo del nuevo objeto de contorno. AutoCAD crea el contorno como una región o polilínea. Esta opción sólo se encuentra disponible si se ha seleccionado Mantener contornos.

• Retain boundaries: Mantener contornos. Añade los objetos de contorno temporales al dibujo.

Boundary set: Conjunto de contornos. Establece el conjunto de objetos que AutoCAD analiza cuando se define un contorno a partir de un punto precisado. El contorno seleccionado no tendrá ningún efecto si se utiliza Select objects para definir un contorno. Por defecto, cuando se utiliza Pick Points para definir un contorno, AutoCAD analiza todos los objetos visibles en la ventana gráfica actual. Al redefinir el conjunto de contornos, podrá ignorar algunos objetos cuando defina los contornos sin necesidad de tener que ocultar o eliminar dichos objetos. En el caso de dibujos grandes, al redefinir el conjunto de contornos se pueden generar también los contornos de forma más rápida, puesto que AutoCAD tiene que examinar un número menor de objetos.

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Current viewport: Ventana gráfica actual. Define el conjunto de contornos a partir de todo lo que está visible en la ventana gráfica actual. Al seleccionar esta opción cuando existe ya un conjunto de contornos, se suprime el conjunto actual y se usa todo lo que está visible en la ventana gráfica en ese momento.

New: Esta opción le solicita que designe los objetos a partir de los que desea crear el

conjunto de contornos. Al seleccionar esta opción, el cuadro de diálogo se cierra temporalmente y se le solicita que designe objetos. AutoCAD sólo incluye los objetos con posibilidad de sombreado que el usuario designa cuando crea el nuevo conjunto de contornos.

AutoCAD ignora todos los conjuntos de contornos existentes, reemplazándolos por el nuevo conjunto. Si no se designa ningún objeto que se pueda sombrear, AutoCAD mantiene cualquier conjunto existente. Hasta que no salga de Hatch o cree un nuevo conjunto de contornos, AutoCAD ignorará todos los objetos que no existan en el conjunto de contornos cuando éstos se definan utilizando Designar puntos. Island detection method: Especifica si los objetos delimitados por el contorno más externo se van a incluir como objetos de contorno. Este tipo de objetos reciben el nombre de islas.

Flood: Incluye islas como objetos de contorno. Ray casting: Traza una línea desde el punto que el usuario precisa hasta el objeto más

próximo y, a continuación, dibuja el contorno en sentido contrario a las agujas del reloj, por lo que quedan excluidas las islas como objetos de contorno. MANEJO DE BLOQUES Un bloque es un conjunto de objetos, cada uno con sus características propias de capa, color, tipo de línea, etc., agrupados y formando un solo objeto resultante.

El manejo de bloques implica el conocimiento de otros comandos asociados a estos como ser el manejo de atributos, la edición de estos, Inter-relación con base de datos, etc. Pero estos deben ser tratados exhaustivamente en cursos mas avanzados de AutoCAD.

CREACION DE BLOQUES (B, BLOCK).- Cuando se han dibujado los elementos

componentes, podemos agruparlos en un bloque mediante este comando. Este bloque podrá ser utilizado en otro dibujo mediante la inserción de bloques. En la creación de bloques se muestra un cuadro de dialogo como el que se muestra

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Name, En este espacio podemos asignarle un nombre que puede contener hasta 255 caracteres.

Base point, Se especifica el punto base para las posteriores inserciones del bloque. Se puede especificar coordenadas conocidas o indicar un punto mediante el icono (Pick point).

Objects, Mediante el icono (Select Objects), podemos seleccionar los elementos que serán parte del nuevo bloque.

Preview Icon, En este cuadro especificamos si se crea o no un icono de previsualización. Una vez terminado de asignar todas las propiedades del bloque simplemente aceptamos.

INSERCION DE BLOQUES (I, INSERT).- Este comando nos presenta un cuadro de dialogo donde podemos especificar todos los datos a la hora de insertar un bloque.

Insertion point, Es el punto donde insertaremos el bloque en pantalla. Scale, Se puede indicar tres escalas diferentes así como indicar valores negativos de

escala.

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WRITE BLOCK (WBLOCK).- Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando wblock. La diferencia con el anterior es que el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD. En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta específica.

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Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo. Cuando desea insertar un bloque externo, utiliza el mismo comando Insert, tal como lo hizo antes, y utiliza el botón 'Browse' para navegar hacia la carpeta en donde guardó su bloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. CREACIÓN DE BLOQUES CON ATRIBUTOS (ATTDEF) Podemos definir a los ‘atributos’ cómo una etiqueta o identificador mediante el cual se puede enlazar texto a un bloque. Es decir, cuando insertamos un bloque con atributos, AutoCAD pide introducir el texto asociado. Ejemplos de atributos pueden ser números de referencia, precios, observaciones o fabricantes. Los atributos funcionan de tal forma que en realidad lo que hacemos es escribir un texto en el dibujo que en realidad es una variable que podemos modificar al insertar el bloque asociado.

Para poder crear bloques con atributos lo primero que tenemos que hacer es definirlos para luego crear el bloque. Tag: ‘Identificador’ el nombre que indiquemos aquí será el que por defecto aparezca en el dibujo una vez salgamos de este cuadro de diálogo. Prompt: En el campo ‘Solicitud’ introducimos la frase que presentará AutoCAD cuando nos pida el valor del atributo. Value: En el campo ‘Valor’ pondremos un valor por defecto del atributo.

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Desde Text Options definimos las características del texto que aparecerá al definir el atributo, es decir, la altura, ángulo, justificación y estilo de texto Con Insetcion Point definimos en pantalla o numéricamente el lugar donde estará situado el texto del atributo. En Mode podemos definir que el atributo sea:

Invisible: El texto el atributo no se muestra en el dibujo, aunque se puede modificar, consultar y exportarlo a un archivo.

Constante: El atributo toma el valor predeterminado convirtiéndose en una constante no

modificable. Verificar: Verifica si el valor introducido ha sido el correcto preguntándolo de nuevo. Predefinido: Toma el valor predefinido sin preguntar, aunque se puede modificarse después.

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TEMA # 7 PRESENTACION DE LAYOUT

Para la presentación de los dibujos ya realizados en un plano es necesario conocer que existen muchas maneras de generarlos, entre las que solo mencionaremos dos: Una de la forma tradicional como es la presentación en el ESPACIO MODELO y la otra generando las vistas en el LAYOUT en ESPACIO PAPEL.. Para obtener varios tipos de vistas se usa la opción de LAYOUT que por defecto tiene ventanas listas para ser activadas, pero para poder obtener un dibujo ordenado se lo debe configurar de acuerdo al tipo de hoja, estilo de ploteo y otras propiedades que se presentan en el cuadro de dialogo siguiente:

Una vez determinadas las propiedades iniciales de un Layout, nos presentará el mismo con las propiedades con las que fue predeterminada. Pero estas pueden ser modificadas en el caso que se requiera hacerlo debido al cambio de escalas, más elementos en el dibujo, etc. Dentro las opciones que nos permite el manejo de layouts podemos desplegar un menú rápido haciendo un clic sobre la pestaña del Layout con el botón derecho del ratón en el cual podemos observar las siguientes opciones:

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• New Layout. Permite crear un nuevo Layout • From Template, Llama a un archivo anteriormente configurado o de las

librerías del AutoCAD normalizadas. • Delete Permite eliminar el Layout seleccionado • Rename Permite el Nombre del Layout • Move or Copy Cambia el orden entre Layouts • Select All Layouts Selecciona todos los Layouts • Page Setup, Nos presenta nuevamente el cuadro de dialogo de

configuración de las propiedades del Layout. • Plot. , Permite configurar las opciones de salida en trazador (plotter) o impresora.

MVIEW (MV).- Este comando sirve para introducir unos cuadros llamados viewports en los cuales se captura el dibujo realizado en el ESPACIO MODELO, pudiendo generar “n” cuadros de captura, incluso uno encima de otro. Todos los cuadros insertados llegaran a tener el mismo contenido, o sea el mismo dibujo, para luego encuadrar en el que nos interese y darle la escala de visualización que se requiera. Por defecto, al acceder a una pestaña de Layout por primera vez, AutoCAD nos proporciona un viewport único en el que se encuadra todo el dibujo pero podemos crear unos nuevos mediante la barra de herramientas de VIEWPORTS, también nos muestra la escala de visualización.

MODEL SPACE (MS).- (ESPACIO MODELO) Esta orden permite introducirnos a los cuadros insertados en el LAYOUT para cambiar de vista cada uno de ellos.

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PAPER SPACE (PS).- (ESPACIO PAPEL), Layout, Este comando nos permite salir fuera de los cuadros de espacio modelo y podemos editar en la parte exterior colocando márgenes o textos de presentación.

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TEMA # 8 CONFIGURACION E IMPRESION

Para comenzar la impresión de un plano deberemos configurar todas las opciones y elementos necesarios para sacar un plano a entrega final.

El archivo de configuración de impresión (extensión CTB) es un archivo que permite modificar los parámetros de impresión o plotteo básicos, y los espesores de plumas. Cuando se utiliza la orden PLOT, se visualiza un cuadro de diálogo como el siguiente. El cuadro se encuentra dividido diferentes en áreas cuyo significado se explica a continuación.

Para ingresar al cuadro de dialogo de impresión o ploteo se debe hacer clic en el icono de impresora en la barra de herramientas general. La otra opción es entrando al menú FILE (archivo) en el submenú PLOT o simplemente en la barra de comandos escribir plot. De donde se desplegara el cuadro siguiente:

Comenzaremos por describir las opciones que contiene la pestaña de PLOT DEVICE.

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• Plot Device .- En esta sección, se puede configurar:

- Dispositivos de impresión (Plotter, impresora) tabla de plotteo y parámetros de plumas que se van a utilizar.

PLOTTER CONFIGURATION (Configuración Dispositivo De Impresión)

Para plottear un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que envía a la memoria intermedia (o "buffer") del trazador o impresora, el cuál los utilizará para dibujar o generar los gráficos sobre el papel.

PLOT STYLE TABLE (Configuración de Plumas)

En el área plot style table (Pen assignments) se pueden configurar las plumas.

Para editar las plumas, se da click al botón Edit, que despliega la siguiente figura. En este cuadro, hay un listado de las plumas con sus colores. Luego está el área Properties, donde se puede modificar, el color, Dither o esfumado, Escala de grises, para imprimir los colores en grises, número de pluma (no-espesor), y pluma virtual.

Se pueden utilizar los 255 colores de AutoCAD para asignar a las diferentes plumas, teniendo en cuenta que ahora desaparece la relación de color-espesor que existía en versiones anteriores, dado que LineWeight o Espesor de línea, aparece como una nueva propiedad de objeto. Esto hace que, por ejemplo, dos rojos de código 10 puedan tener plumas 0.3 y 1.2, respectivamente. El archivo ASCII de parámetros de configuración de trazado (extensión CTB) almacena todas estas asignaciones. Las opciones de impresión básicas son dos: monochrome.ctb (impresiones en negro), y screening 100%.ctb (impresiones full color), existiendo alternativas de mezcla como screening 50%, que hace que los colores salgan mezclados con un gris.

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El Valor Screening 100 indica que se imprimirá tal como aparece en la pantalla, si no se cambia nada. Si se coloca, por ejemplo 50, se hará una mezcla de un cincuenta porciento de negro sobre los colores, que aparecerán desaturados. Debajo, Linetype permite cambiar manualmente para imprimir, por ejemplo, todo el plano en línea punteada, y controlar Adaptive, o línea adaptada, para que los encuentros salgan correctos y no desfasados. Lineweight, ya configurado en layers, permite cambiar su valor por defecto, poniendo, en lugar de un 0.6 que figura en layers, un 1.2 en el espesor. También es útil al imprimir archivos que han sido generados en versiones anteriores de AutoCAD, que no soportaban aún la propiedad de espesores de línea.

Por último, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, para poder utilizar este estilo de plotteo en otras ocasiones, a través de (Plot Style Table, Name) en otros dibujos, o simplemente para guardar las configuraciones de espesores e impresión junto con el plano en el que estamos trabajando.

Los tipos de líneas asignados a las plumas en el cuadro de impresión no tienen que ver con los tipos de líneas asociados a las capas del dibujo.

El grosor de cada pluma se refiere al grosor real (físico) de trazado de cada una, expresado en milímetros y décimas de milímetros. Así, 0.2 es una pluma de 2 décimas de espesor, y 1.2 es una pluma de un milímetro y dos décimas.

Plot to file (Archivo de Impresión)

Activando esta casilla, los vectores de trazado no van directamente al dispositivo conectado, sino que almacenan en un archivo para su posterior impresión.

Los archivos se crean con extensión .PLT. Si se desea dar al archivo de trazado un nombre diferente del dibujo actual, es preciso utilizar la casilla Filename situada debajo.

Los nombres almacenados en estos archivos pueden ser utilizados con algún programa auxiliar de trazado diferido (no suministrado con AutoCAD), o directamente copiándolo como archivo al puerto de impresión (lpt1).

Pasaremos a revisar el segundo cuadro de diálogo donde tenemos otras opciones para plotear.

• Plot Settings (Configuración de Ploteo)

Se debe elegir el tamaño de hoja que usaremos al momento de imprimir, en la ventana de PAPER SIZE como se dijo mas adelante siempre y cuando la impresora cuente el tamaño deseado. Luego se debe seleccionar la ventana a ser ploteada en el icono WINDOW, donde se seleccionara toda la hoja que se creo al momento de realizar el dibujo. A continuación se debe indicar la escala a utilizar en la ventana SCALE. Si deseamos que la selección este centrada en la hoja de impresión hacer clic para marcar o desmarcar en la opción CENTER THE PLOT.

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PAPER SIZE AND PAPER UNITS (Tamaño Y Unidades Del Papel)

Se puede elegir el tamaño del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) y las unidades en pulgadas o milímetros como unidades de definición del tamaño del papel en el que se va a imprimir.

Estas unidades también van a afectar a todas las demás especificaciones de Escala, Origen, etc

DRAWING ORIENTATION (Orientación del Dibujo)

Las casillas de estas áreas controlan la orientación del área de papel dónde se va a trazar el dibujo. La opción Portrait: significa vertical; y Landscape: Horizontal.

PLOT SCALE (Escala de Ploteo)

Para controlar la escala de un modo simple, en el área correspondiente a Plot Scale, donde aparece Custom Scale o Escala de usuario, colocamos a la derecha 1000 y a la izquierda la escala de salida (un valor 100, por ejemplo, significa que vamos a imprimir 1:100).

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Cuando damos Full Preview.. (Parte inferior derecha), aparece el gráfico del tamaño de papel, generalmente en blanco, indicando en línea punteada el área imprimible. Esta zona, comprendida hacia adentro de las líneas punteadas, permite ver lo que saldrá impreso en el papel real, con la posición.

PLOT AREA (Area de Ploteo)

Display (Pantalla) Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata en el espacio modelo como del espacio papel.

Extents (Extensión) Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (papel o modelo). El trazado abarca a la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo

Limits (Límites) Traza el área del dibujo contenida dentro de los límites. Si la vista actual no es en planta, Límites funciona como Extensión.

View (Vista) Traza el área contenida de una vista creada anteriormente. La casilla View muestra un letrero con un listado de todas las vistas almacenadas en el dibujo, para seleccionar la deseada.

window (Ventana) Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por el usuario. Hay que utilizar la casilla Window situada en la parte inferior. La ventana se define mediante picar dos vértices en diagonal del área que se va a imprimir.

ESCALAS DE IMPRESIÓN

La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Scalet to fit y 1:1. Con la primera, es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán. Es decir, podemos dibujar una línea de 100 unidades y en la impresión, esta línea puede medir, por ejemplo 25 cm., ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado.

Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Por ejemplo, imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1, obtendremos una línea de 1cm de longitud (recuérdese que salvo que hubiéramos cambiado la configuración Units AutoCAD asumirá que 10 unidades de dibujo son 10mm).

Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real.

TRABAJO CON ESCALAS No siempre que vamos a representar una pieza, esta cabe en el formato de papel elegido. Es el caso de la pieza de la figura, la cual queremos representar en un formato A4, 297 x 210 mm.

Como podemos ver, en el sistema tradicional de dibujo, es decir con escuadra, cartabón, etc., dibujaríamos la pieza, en este caso, a escala 1:2, es decir dividiendo todas sus medidas por 2.

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En AutoCAD, lo que haríamos sería, dibujar el formato al doble de sus medidas, es decir de 594 x 420, y realizar el dibujo con sus medidas reales, y en el momento de imprimir el dibujo, le indicaríamos al programa que lo imprimiese a la mitad de su tamaño, con lo que obtendríamos el mismo resultado que con el método tradicional, ahorrándonos la tediosa tarea de estar dividiendo todas las medidas por dos, mientras estamos dibujado.

En el caso de escalas de reducción, el proceso sería el mismo, solo que en vez de dibujar el formato más grade, se dibujaría mas pequeño, y se ampliaría a la hora de imprimir.

Dado que todo plano consta, además del dibujo, de la rotulación, es decir de letras y números, también estos se deben dibujar ampliados o reducidos, como el formato, según la escala, para que tengan su verdadera magnitud al imprimirlos.

Esta forma de trabajo, evita el tener que estar dividiendo o multiplicando, todas las medidas por el factor de escala, con lo que además de agilizar el trabajo, se evitan posibles errores en los cálculos.

Recuerda que AutoCAD trabaja en unidades de dibujo, eres tú quien establece cada unidad de dibujo, a qué unidad de medida corresponde a la hora de imprimir, así para realizar un formato A3, en AutoCAD dibujaríamos un rectángulo de

297 x 420 unidades de dibujo

Y a la hora de imprimirlo, indicaríamos que 1 milímetro impreso, corresponde a 1 unidad de dibujo, con lo que se imprimiría un formato A3 de 297mm x 420mm.

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Antes de seguir leyendo, debes tener claro este concepto.

Imaginemos que queremos dibujar una pieza mecánica a escala 2:1 en un formato A3 (297x420mm.)

Una escala 2:1, es una escala de ampliación, por lo que la pieza una vez impresa, medirá el doble que en la realidad.

Siguiendo el sistema de trabajo en AutoCAD, en vez de dibujar la pieza al doble de su tamaño, dibujaremos un formato reducido a la mitad, es decir de:

148,5 x 210 unidades de dibujo

Y en ese formato dibujaríamos la pieza con sus medidas reales, y a la hora de imprimir, indicaríamos al programa que 1 milímetro impreso, corresponde a 0,5 unidades de dibujo. Con lo que la pieza se imprimiría ampliada al doble de su medida.

En cuanto a la rotulación, si queremos que esta sea de 2,5 mm de altura, deberemos dibujarla de 1,25 unidades de dibujo, para que una vez impresa, y por tanto ampliada a doble, resulte de 2,5 mm.

Si bien en el dibujo industrial la unidad de medida es el milímetro, en los dibujos arquitectónicos, la unidad de medida es el metro, por lo que varía un poco la forma de trabajo que hemos visto hasta ahora.

Supongamos ahora, que queremos dibujar la planta de una vivienda, en un formato A3, y a escala 1:100.

Dado que se trata de un dibujo arquitectónico donde la unidad de medida es el metro, trabajaríamos igual que en el caso anterior, pero ahora 1 unidad de dibujo equivaldrá a 1metro, resultando que:

El formato A3 en vez de 297 x 420 mm. pasaría a 0,297 x 0,420 m. o unidades de dibujo.

Si trabajáramos a escala 1:1, solo restaría indicar a la hora de imprimir, que

1000 mm en el trazado sean 1 unidad de dibujo.

Como el dibujo se va a realizar a escala 1:100, es decir lo reduciremos 100 veces a la hora de imprimir, tendremos que dibujar el formato ampliado 100 veces, con lo que pasaría de 0,297x0,420 m. a 29,7x42 m. o unidades de dibujo.

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A la hora de imprimir, deberemos indicar que

1000 mm en el trazado sean 100 unidades de dibujo.

Respecto a las alturas de los estilos de texto, la operación deberá ser la misma, es decir, si queremos que los textos resulten en el plano final de 2,5 mm. esto serían 0,0025 m. que ampliado 100:1, pasaría a 0,25 m. o unidades de dibujo.

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Textos de consulta:

• Curso de AutoCAD Ing. Felipe Choque Peñafiel

• Guía de AutoCAD 2000 Israel Sabater

• Manual del Usuario Autodesk Develoment S.à r.l.

• AutoCAD 2000 lección Area interactiva

• Principios fundamentales de AutoCAD Javier Aquino Gonzales

• Trabajo con escalas

• Escalas en AutoCAD Javier Manuel P.

• AutoCAD 2004 características y ventajas Autodesk

• AutoCAD 2D Y 3D cad/tutorials