61
Asian Eye for the Slovene Guy Mobile Monday Slovenia | 2011.01 @benjaminjoffe

Asian Eye for the Slovene Guy

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Presentation about Asia's mobile industry at Mobile Monday Slovenia in January 2011

Citation preview

Asian  Eye  for  the  

Slovene  Guy  

Mobile  Monday  Slovenia  |  2011.01  @benjaminjoffe  

“Digital  Asia  Guy”  

ZDRAVO! MY NAME IS

@benjaminjoffe

4  years   1  year   5  years  

•  Mobile  Monday  Beijing  |  Co-­‐Founder  

•  37  events,  130  speakers,  3,000+  parKcipants  

•  CEO,  Plus  Eight  Star  |  www.plus8star.com  – Best  pracKces  from  Asia’s  digital  space  – Research,  Strategy  &  “InnovaKon  Arbitrage”  

IT  MNCs  

Startups  

Non-­‐IT  

•  Speaker    100+  talks  in  16  countries  

•  Advisor  

•  Investor  in  Asia-­‐based  global  companies  

Angel  Investor,  Advisor,  Keynote  Speaker  

My  Interests  

•  Mix  Technology,  Psychology  &  Sociology  – Virtual  economies  

– Digital  third  places  – Online  social  dynamics  – ArKficial  arKficial  intelligence  (AAI)  

•  (And  also)  – Languages,  MarKal  arts,  Drawing  

Asia  vs.  The  World  

Common  AssumpKon  #1  

Everything  from  USA  is  great

Common  AssumpKon  #2  

Everything  from  Asia  is  strange

Common  AssumpKon  #2  

Everything  from  Asia  is  strange (and  someKmes  funny)

Western  Framing  of  InnovaKon  

Kimba  the  White  Lion  (Japan,  1965)  

The  Lion  King  (US,  1994)  

“Even  our  lawyers  are  not  that  good”  –  a  Disney  animator  (rumor)  

5C’s  of  InnovaKon  

3  Stages  for  InnovaKon  

Idea  (Bacteria  +  3D  +  iPhone)  

Inventor  (Prototype)  

Entrepreneur  (Business)  

“Techno-­‐Darwinism”  Digital  EvoluKonary  Theory  

a)  ReplicaKon  b)  MutaKon  

c)  Natural  SelecKon  d)  Luck!  

Dodo (extinct)

5C’s  of  InnovaKon™  Ecosystem  Factors  for  Survival  

1.  Copy  2.  CompeKKon  

3.  CombinaKon  

4.  Constraints  5.  Context  

Broadband  Ecosystems  

Countries  

#1      Korea    14  Mbps  #2      HongKong  9.2  Mbps  

#3      Japan    8.5  Mbps  …  

#12    US      5.0  Mbps  

CiOes  

#1      Taegu  (KR)    18.3M  #2-­‐11  Korea  

#12-­‐45  Korea  &  Japan  …  

#46  Hong  Kong  

#48  Constanta  (Romania)  #52  Asnieres  (France)  

#57  San  Jose  (US)  8.3Mbps  

Peak  Speed  

 What  was  it  you  called  broadband,  again?  

Japan  

Japan  Overview  

•  98%  3G  (114  million  3G  subs)  – 2/3  flat  rate  – NTT  DoCoMo  launched  LTE  in  2010.12  

•  Devices  – Flash  on  most  phones  

– Foreign  phones  <10%  market  –  IC  Cards  

Pricing  InnovaKon  

(About  50  EUR  /  month  for  full  flat)  

Toward  Behavior  Assistance  

3G  Success?  

•  NOT  video  phones  

•  Small  data  – Social  networks  – Casual  games  – Mobile  commerce  

– Entertainment  – NavigaKon  

Content  as  a  Service  

•  Not  simply  paid  apps  

•  Sustainable  revenues  

•  Paid  by  users  

1,822   2,167   2,645   3,200   3,666   4,272   4,835   5,525  1,212  1,736  

2,634  

4,139  5,641  

7,329  

8,869  9,681  

0

2000

4000

6000

8000

10000

12000

14000

16000

2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009

Commerce Content

Content  vs.  Commerce  

•  Commerce  $9.6B  ($90/user/year)  – eBay  =  $2B  in  2010  (from  $600M  in  2009).  

Million  USD

 

Source:  Japan  Mobile  Content  Forum,  2010  

Commerce  =  Content  

TOTAL  15,2    billion  USD  

843 759 748

55 69 29 158

248

3 63

125 45 5 24

187

74

231

402

1,201

884

228

500

115 191 226

99 97

241

121

447

112

241

66

354

0

200

400

600

800

1,000

1,200

1,400

2006

2009

Mobile  Services  

•  Full  songs,  games,  SNS,  Avatars,  etc.  

Million  USD

 

Source:  Japan  Mobile  Content  Forum,  2010  

Mobile  Social  Networks  

•  3  Mobile  SNS  listed  on  stock  market  – DeNA  (Mobage  =  “Mobile  Game  Town”)  

– GREE  (from  “Six  DeGREEs”)  – Mixi  (iniKally  a  Friendster  adaptaKon)  

•  20M  users  each  (some  in  common)  

Mobile  Social  Gaming  

•  Self-­‐published  +  Open  plavorms  

     Some  ads  

SNS  +  

Free  games  +  

Virtual  goods  Homepage  

Revenue  Model  

•  Digital  goods  80%  – Casual  Games  

– Avatars  

•  Open  plavorm  – Third  party  content  

•  AdverKsing  <20%  

Impact  

•  2000  |  First  wave  (2G)  

•  2004  |  Second  wave  (2.5G)  –  (I  helped  an  M&A  in  Europe  for  18MEUR)  

•  2010  |  Third  wave  (3G)  –  Revenue  2010:  $1.2B  for  Mobage,  $600M  for  GREE  – DeNA  buys  ngmoco  in  US  ($400M)  

•  Another  $500M  to  spend  next  year!  – GREE  has  $250M  in  the  bank  

Zappallas  “The  Spirit  inside  You”  

•  WTF?  

•  Service  –  $3/month  –  2.2M  paying  users  

•  Revenue  –  50  MEUR  in  6  months  (net  profit:  8.5  MEUR)  –  Listed  on  stock  market  (150  MEUR)  

Eki-­‐Tan  Mobile  NavigaKon  

•  Started  in  1997  as  spin-­‐off  of  Toshiba  

•  1,500  staKons,  weather  forecast,  flights  and  hotel  booking,  etc.  

•  850,000  subs.  pay  $3/month  (20%  margin)  

•  IPO  in  March  2011  

Tonchidot  

•  “Look  up!  Not  down.”  

•  AR  as  a  service  

•  Campaigns  

•  Funding:  $16M  – KDDI,  DCM,  JAFCO,  etc.  

Korea:  Quiz!  

Korea  |  Missed  Opportunity  

•  1994:  First  CMDA  network  

•  2001:  CDMA  1x  deployed  

•  Now  transiKoning  to  HSPA  

•  Korean  mobile  startups??  

Korea  |  IT  Exports  

•  $140bln  in  2010  – Source:  Ministry  of  Knowledge  Economy  (MKE)  

•  iPad  +  iPhone  4  – Designed  in  California  – Assembled  in  China  

– Parts  made  in  Korea  

Korea  surfing  Apple’s  Success  

China  

China  Market  Overview  

•  China  Mobile  – 584M  users  (=  Facebook,  but  different  users!)  

– 25  Bln  EUR  in  6  months  (6.5B  net  profit)  – Monthly  Net  adds:      

Mobile  Services  

•  Operators  

•  Content  providers  ups  ands  downs  

•  Fragmented  app  stores  market  – China  Mobile,  China  Unicom,  China  Telecom  – Nokia,  Motorola,  Samsung,  …  – Local  phones  using  MediaTek  plavorm  

(Internet)  

•  Tencent  |  World’s  #3  Internet  company  – $2.5B  revenue  – 42%  net  profit  – $45B  market  cap  

•  10  Online  game  companies  listed  

•  Youku  (“YouTube  of  China”)  and  DangDang  (“Amazon  of  China”)  just  listed  too  for  billions.  

Mobile  Couponing  |  Huicard  

•  Usual  story:  stores  pay  

•  Would  users  pay  for  coupons?  

•  Lower  entry  barrier  

•  Combine  with  search  +  large  directory  

•  Charge  10  cents  per  coupon  

(Mystery  Startup)  

•  Lots  of  content  providers  

•  Lots  of  websites  who  can’t  moneKze  

•  What  do  you  do?  

Shanzhai  InnovaKon:  Mass  customizaKon  

InnovaKon  Awareness  Test  

PHOTO:  MOBILE  PHONE,  BEIJING,  APRIL  2010  ©  Benjamin  Joffe  /  Plus  Eight  Star  Ltd.  

PHOTO:  MOBILE  PHONE,  BEIJING,  APRIL  2010  ©  Benjamin  Joffe  /  Plus  Eight  Star  Ltd.  

Hardware  InnovaOon:  “Shanzhai”  (山寨)  

PHOTO:  MOBILE  PHONE,  BEIJING,  APRIL  2010  ©  Benjamin  Joffe  /  Plus  Eight  Star  Ltd.  

QQ  Farm  

“Shanzhai”  Spirit?  

•  Cheap  •  Fun  •  Flashy  •  Fast  

Design  Your  Own  Mobile!  

•  Design  teams  <  10  people  

•  Factories  take  orders  from  5,000  units  

•  Cost  <  50  EUR  

Hardware  commodiKzaKon  

•  Change  your  iPod  into  a  phone!  

How  could  you…?  

1.  …  leverage  proven  models?  

2.  …  make  use  of  the  “Shanzhai”  spirit?  

3.  …  and  create  your  own  success!  

Cmune  in  Beijing  Seeks  Talent!  

•  #1  FPS  on  Facebook  –  InternaKonal  team  

– Top  Unity  game  on  FB  – More  Ktles  to  come!  

•  Check  it  out!  – www.facebook.com/uberstrike  – www.uberstrike.com    

Hvala!  

www.plus8star.com  

[email protected]    

benjaminjoffe  

@benjaminjoffe    

www.linkedin.com/in/benjaminjoffe    

www.slideshare.net/plus8star    

+81  |  Japan  

+82  |  Korea  

+86  |  China  

Telecom  &  Internet  

+  Added  Value  

*  High  quality