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Instituto Superior Politécnico José Antonio Echeverría CUJAE APRENDE COREL SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL PERFECCIONAMIENTO... Mercedes Chávez Hurtado La Habana, 2012

Aprende corel software

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Page 1: Aprende corel software

Instituto Superior Politécnico José Antonio

Echeverría CUJAE

APRENDE COREL SOFTWAREEDUCATIVO PARA EL

PERFECCIONAMIENTO...

Mercedes Chávez Hurtado

La Habana, 2012

Page 2: Aprende corel software

Tesis de Maestría

Page 3: Aprende corel software

Página Legal

Aprende corel software educativo para el perfeccionamiento del proceso de enseñanza -aprendizaje del curso Corel Draw que se imparte en los Joven Club de Computación yElectrónica del Municipio Arroyo Naranjo. – La Habana : Instituto Superior Politécnico JoséAntonio Echeverría (CUJAE), 2012. – Tesis (Maestría).

Dewey: 651.8 - Procesamiento de datos Aplicaciones del computador.Registro No.: Maestria858 CUJAE.

(cc) Mercedes Chávez Hurtado, 2012.Licencia: Creative Commons de tipo Reconocimiento, Sin Obra Derivada.En acceso perpetuo: http://www.e-libro.com/titulos

Page 4: Aprende corel software

INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO JOSÉ ANTONIO ECHEVERRÍA (CUJAE)

CENTRO ESTUDIOS DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

(CREA)

Tesis para optar por el Título Académico de Máster en: NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA LA EDUCACIÓN

“APRENDE COREL” SOFTWARE EDUCATIVO PARA EL

PERFECCIONAMIENTO DEL PROCESO DE ENSEÑANZA _

APRENDIZAJE DEL CURSO COREL DRAW QUE SE IMPARTE EN

LOS JOVEN CLUB DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA DEL

MUNICIPIO ARROYO NARANJO.

Autora: Lic. Mercedes Chávez HurtadoTutores: MsC. Yolanda Pérez Alea MsC. Lisbet Carreira Quintela

La Habana, 2010 “Año 52 de la Revolución”

Page 5: Aprende corel software

AGRADECIMIENTOS

A todas las personas que de una forma u otra han contribuido con su

ayuda y sin la cual no hubiese sido posible la realización de este

trabajo, especialmente a las Máster:

Yolanda Pérez Alea y Lisbet Carreira Quintela quienes han sido mis

tutoras para poder enfrentar este reto

Al grupo de Instructores de los Joven Club de Computación y

Electrónica por las experiencias transmitidas para el diseño y posterior

implementación del software educativo.

A mi familia por todo su apoyo, confianza y dedicación.

Page 6: Aprende corel software

RESUMEN

Se presenta el software educativo titulado “Aprende Corel”, para el

curso Corel Draw que se imparte en los Joven Club de Computación y

Electrónica (JCCE) del municipio Arroyo Naranjo. La siguiente

investigación parte de la problemática relacionada con la insuficiencia

de medio de enseñanza para el desarrollar el proceso de enseñanza _

aprendizaje del curso. Siendo el problema científico: ¿Cómo contribuir

al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso

Corel Draw que se imparte en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo?

Como objeto de estudio: Proceso de enseñanza _ aprendizaje del

curso Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo y como

campo de acción: Medio de enseñanza (software educativo) para el

proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw que se

imparte en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo, por lo que el objetivo

es: Elaborar un software educativo, como medio de enseñanza, que

contenga temas , evaluaciones y ejercicios que contribuya al

perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso

Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo.

Page 7: Aprende corel software

ÍNDICE Pág.

INTRODUCCIÓN 1

ICAPÍTULO I: ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO Y FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.

11

1.1Antecedentes históricos de la creación de los Joven Club

de Computación y Electrónica y su misión histórica. 11

1.2 Consideraciones sobre Corel Draw 14

1.3El software educativo. Aprendizaje en la educación y las

TICs18

1.4 Conceptos generales sobre los medios de enseñanza. 20

I.5 Funciones del software educativo como medio del proceso pedagógico

24

I.6 Los medios desde el punto de vista filosófico 25

1.7 Los medios desde el punto de vista fisiológico 26

1.8 Los medios desde el punto de vista psicológico 28

1.9 El software educativo como medio de enseñanza 30

1.10 Uso de la computadora en el proceso pedagógico 34

1.11Software educativo dentro del proceso docente Tipos de

Software Educativos. 36

1.12 Desarrollo del Software 37

1.13Utilización de e-learning, para la confección del software

educativo.46

2 CAPÍTULO II: FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA de SOFTWARE EDUCATIVO “APRENDE COREL” 46

2.1 Diagnóstico del estado real del problema. 46

2.1.1 Análisis de los instrumentos aplicados 47

Page 8: Aprende corel software

2.2Software educativo para el curso Corel Draw que se

imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica. 49

2.3 Guión del software educativo “Aprende Corel” 49

2.4 Construcción del software educativo en e-learring. 54

2.5Indicaciones metodológicas para el uso del software

educativo64

2.6 Valoración de la propuesta 67

CONCLUSIONES 70

RECOMENDACIONES 71

BIBLIOGRAFÍAS

ANEXOS

Page 9: Aprende corel software

1

Introducción

A lo largo de la historia nuestras concepciones sobre la cognición

humana y el aprendizaje han estado relacionadas y configuradas por el

desarrollo de las tecnologías. Estas tecnologías se hacen evidentes en

el campo del aprendizaje asistido por computadoras.

Durante la década de los años 1980, la "explosión" tecnológica cambió

el mundo de la educación; los aportes de las ciencias y la industria

fueron llevados a la clase. Surgieron entonces materiales como

diapositivas, películas y otros medios para sumarse a los que existían

anteriormente1.

Más adelante apareció el concepto de "software educativo" y

posteriormente la idea de utilizar productos hipermedia en el desarrollo

del proceso docente.

La hipermedia sirve de soporte a una filosofía educativa nueva,

sustenta con eficiencia los procesos de enseñanza _ aprendizaje y

posibilita conformar un entorno educativo.

Un entorno educativo es un sistema de aprendizaje que hace más

eficiente la formación de los estudiantes; que facilita aprender de

manera constructiva, instructiva y en colectivo, así como el empleo de

múltiples estilos para las actividades que el alumno debe realizar como

parte de su proceso de instrucción, en el que pueden integrarse varios

1 Almeida Campos Santiago, F. R. J. P., Bolaños Ruiz Odalys (26 de marzo de 1997). "Evolución de la enseñanza asistida por computadoras."

Page 10: Aprende corel software

2

tipos de software y materiales de consulta.2 La idea del entorno

educativo se asocia estrechamente con las redes de conocimientos y la

educación a distancia.

Unas de las vías para la educación a distancia es el uso de Internet,

siendo un avance de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC) en los últimos años, con estos servicios de Internet

se han ido incorporando a la realidad términos y conceptos tales como:

Internet, virtualización, campus virtual, digitalización, e-learning, Web,

agentes inteligentes y otros, los cuáles han ido ganando espacio en la

bibliografía y su utilización comienza a ser generalizada y cotidiana en

muchas esferas de la sociedad, destacándose las relacionadas con la

enseñanza en todos sus niveles.

Para insertar a los estudiantes al mundo de la informática se realizan

grandes esfuerzos para garantizar materiales de estudios requeridos a

esta enseñanza, siempre jugando un papel fundamental con el

desarrollo de las (TIC) para manejar la información como el uso de

Internet, colocándolo en una situación ventajosa para emprender el

reto de la informatización y el tránsito hacia una sociedad basada en el

conocimiento.

Desde la creación de los Joven Club de Computación y Electrónica

(JCCE) en el año 1987, se prioriza el proceso de instrucción a la

población a niños, adolescentes, adultos, personas de tercera edad y

sin desigualdades de clases reciben cursos de forma gratuita de

2 Ramos Pérez Lourdes , D. J., Gavilondo Mariño Xaily, Frezno Chávez Caridad (Consultado 10 de enero 2009). "Contribuciones Cortas."

Page 11: Aprende corel software

3

diferentes materias informáticas elevando el aprendizaje en las

prácticas educativas. Además se crean softwares educativos,

multimedias y sitios Web para mejorar el proceso de enseñanza _

aprendizaje de estos cursos.

Entre los cursos que se ofertan: Adobe Photoshop, Mediator,

Dreamweaver, Corel Draw, Flash, HTML etc., se han encontrado

algunas dificultades para el desarrollo y formación de una cultura

informática en la sociedad, siempre pretendiendo perfeccionar y

profundizar la enseñanza _ aprendizaje hacia los estudiantes.

La siguiente investigación parte de la problemática relacionada con la

insuficiencia de medios de enseñanza para desarrollar el proceso de

enseñanza_ aprendizaje del curso Corel Draw que se imparte en los

JCCE del municipio Arroyo Naranjo

Corel Draw es un curso compuesto por un paquete de diseño gráfico,

cuya dosificación consta de 7 unidades y 31 temas, se imparte como

curso en un término de 64 horas clases (h/c), existiendo mas clases

teóricas que prácticas, manteniendo un alto grado de matrícula y de

complejidad.

Teniendo en cuenta lo anterior, primeramente se destaca que los

instructores en los JCCE se nutren para la planificación de clases con

la ayuda del programa e Internet, donde existe una amplia gama para

su desarrollo, un ejemplo se encuentra en www.aulaclic.com,

www.basedato.com pero, el problema real existente radica en que losestudiantes no tienen acceso para libre navegación careciendo del

desarrollo de la independencia práctica, además, no cuentan con

Page 12: Aprende corel software

4

libros, biblioteca, tutoriales, tabloides etc., ello dificulta la orientación

hacia el estudio y a la realización de ejercicios prácticos para el

aprendizaje del estudiante, partiendo de esto se plantea el siguiente

problema científico:

¿Cómo contribuir al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _

aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los Joven Club de

Computación y Electrónica?

Objeto de estudio:Proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso “Corel Draw” en los

Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo

Naranjo.

Campo de Acción:Medio de enseñanza (software educativo) para el proceso de

enseñanza_ aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los

Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.

Por tanto, la investigación se propone como objetivo:Elaborar un software educativo, como medio de enseñanza, que

contenga temas, evaluaciones y ejercicios que contribuya al

perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso

Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo.

En el cumplimiento de este objetivo y del problema planteado se

derivan las siguientes preguntas científicas:

Page 13: Aprende corel software

5

Preguntas científicas 1. ¿Qué antecedentes y fundamentos teóricos existen en relación con

los estudios realizados respecto a la existencia de un software

educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios del curso

Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del

municipio Arroyo Naranjo?

2. ¿Cuál es el estado actual del proceso de enseñanza _ aprendizaje

del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica

del municipio Arroyo Naranjo?

3. ¿Qué aspectos se deben tener en cuenta para elaborar un software

educativo que permita elevar el proceso de enseñanza _ aprendizaje

del Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del

municipio Arroyo Naranjo?

4. ¿Cómo valorar la efectividad del software educativo "Aprende

Corel” en el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw

en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo

Naranjo?

Tareas científicas:

1. Sistematización de los antecedentes y fundamentos teóricos

existentes, en relación con a los estudios realizados respecto a la

existencia de un software educativo que contenga temas, evaluaciones

y ejercicios del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y

Electrónica de municipio Arroyo Naranjo.

Page 14: Aprende corel software

6

2. Caracterización del estado actual del proceso de enseñanza _

aprendizaje, del curso Corel Draw en los Joven Club de Computación y

Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.

3. Modelación de los aspectos a tener en cuenta para elaborar un

software educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios del

curso Corel Draw que permita elevar el proceso de enseñanza _

aprendizaje en los Joven Club de Computación y Electrónica del

municipio Arroyo Naranjo.

4. Valoración de la efectividad de software educativo “Aprende Corel”

en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo

Naranjo.

En el cumplimiento de estas tareas se utilizaron métodos teóricos,

empíricos y estadísticos matemáticos de la investigación científica.

Teóricos1. Histórico-Lógico: Permitió hacer un análisis del surgimiento y

misión de los Joven Club de Computación y Electrónica y del curso

Corel Draw y la importancia del estudio de este debido a la demanda

que tiene por parte de la población.

2. Sistematización: Permitió el estudio de los antecedentes y

fundamentos teóricos existentes respecto a la existencia de un software

educativo que contenga temas, evaluaciones y ejercicios de Corel

Draw, para impartir este curso en los Joven Club de Computación y

Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.

Page 15: Aprende corel software

7

3. Modelación: Permitió estructurar como un sistema, los

componentes necesarios para la elaboración de un software educativo

que permita perfeccionar el proceso de enseñanza _ aprendizaje del

Corel Draw en los Joven Club de Computación y Electrónica del

municipio Arroyo Naranjo.

4. Análisis-Síntesis: Posibilitó la obtención de datos y de información

de las bibliografías consultadas.

Empíricos:1. Análisis documental: Permitió hacer un análisis de documentos

normativos relacionados con los Joven Club de Computaron y

Electrónica y con el curso de Corel Draw a fin de estructurar

adecuadamente la propuesta de software educativo.

2. Encuestas y entrevistas: Ambas variantes se utilizaran para

obtener información, sobre los problemas y necesidades de los

estudiantes que reciben el curso de Corel Draw, en los Joven Club de

Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.

3. Consulta a especialistas: A través de estos criterios se enriqueció

el software educativo “Aprende Corel” y además se valoró la efectividad

del mismo.

4. Pre-experimento (experiencia pedagógica): Mediante este

método se valora la efectividad del software educativo “Aprende Corel”

en los Joven Club de Computación y Electrónica del municipio Arroyo

Naranjo.

Page 16: Aprende corel software

8

Estadísticos Matemáticos: 1. Estadística descriptiva: La utilización de este método permitió

comparar los resultados obtenidos en las encuestas y entrevistas

realizadas.

2. Cálculo Potencial: Se empleó para el procesamiento de los datos

obtenidos en la encuesta y para la selección de la muestra.

3. Población y muestra: Instructores de los JCCE del municipio Arroyo Naranjo que han

impartido el curso Corel Draw:

JCCE Curso Población Muestra %

Arroyo VII (Poey) Corel Draw 1 1 100

Arroyo III (Guinera) Corel Draw 1 1 100

Arroyo II (Víbora Park) Corel Draw 1 1 100

Arroyo IV (Los Pinos) Corel Draw 2 2 100

(Muestreo intencional)

Estudiantes que han cursado Corel Draw en el municipio Arroyo

Naranjo

JCCE Curso Población Muestra %

Arroyo VII (Poey) Corel Draw 10 8 80

Arroyo III (Guinera) Corel Draw 20 15 75

Arroyo II (Víbora Park) Corel Draw 10 6 60

Arroyo IV (Los Pinos) Corel Draw 30 22 73.3

(Muestreo aleatorio simple)

Page 17: Aprende corel software

9

Especialistas que han impartido Corel Draw en el municipio Arroyo

Naranjo.

JCCE Curso Población Muestra %

Arroyo VII (Poey) Corel Draw 1 1 100

Arroyo II (Víbora Park) Corel Draw 2 2 100

Arroyo VI (Mantilla) Corel Draw 1 1 100

(Muestreo intencional)

Resultados: Software educativo” Aprende Corel” para el

perfeccionamiento del proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso

Corel Draw en los JCCE del municipio Arroyo Naranjo

La autora en la actualidad como aporte al perfeccionamiento del

proceso de enseñanza-aprendizaje, propone la implementación de un

software educativo titulado “Aprende Corel” para el curso Corel Draw

que se imparte en los JCCE incrementando los medios de enseñanza

para su desarrollo.

La tesis está estructurada por una introducción, dos capítulos,

conclusiones, recomendaciones, bibliografía y anexos.

En el capítulo 1: “Análisis bibliográfico y fundamentación teórica” se

reflejan los antecedentes del surgimiento de los Joven Club de

Computación y Electrónica, características más importantes del curso

Corel Draw, los aspectos más significativos acerca de la informática, el

papel de las TIC en la educación, definición de criterios de autores,

Page 18: Aprende corel software

10

medios de enseñanza, software educativo, utilización de e-learning,

para la confección del software educativo.

Capítulo II: Se realiza el diagnóstico del estado real del problema,

análisis de los instrumentos aplicados, caracterización del software

educativo, guión del software educativo “Aprende Corel”. Indicaciones

metodológicas para el uso de software educativo y la valoración de la

efectividad del mismo.

Page 19: Aprende corel software

11

CAPÍTULO I ANÁLISIS BIBLIOGRÁFICO Y FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA.

1.1 Antecedentes históricos de la creación de los Joven Club de Computación y Electrónica y su misión histórica. Los Joven Club de Computación y Electrónica, una iniciativa que ya

tiene más de 15 años, y cuenta con más de 450 instalaciones en todos

los municipios, posibilita la capacitación, el acceso a las máquinas y a

las conexiones de Intra e Internet. También gradúa a jóvenes en

computación o avala los conocimientos adquiridos, que sean requisitos

en algunos oficios. El objetivo fundamental de su creación es el de

contribuir a la informatización de la sociedad cubana.3

¿Qué es un Joven Club de Computación y Electrónica?

El Joven Club de Computación y Electrónica es una institución social,

donde se imparten cursos y se le ofrecen soluciones informáticas a la

comunidad. Ellos surgen en el año 1987 como resultado de una

iniciativa de la Unión de Jóvenes Comunista (UJC) en el plan

vacacional de ese año, apoyado por Copextel y el INSAC consistente

en montar la llamada pecera del Pabellón Cuba con medios técnicos de

computación y electrónica, para que niños y jóvenes emplearan su

tiempo libre en algo provechoso.4

El compañero comandante Fidel Castro Ruz, leyó un artículo en el

periódico Juventud Rebelde, donde se comentaba el gran éxito de

3 Rebelde, J. (2006). "Objetivo fundamental de la creación de la informatización de la sociedad cubana." 4 INSAC (1987). "Iniciativa de la UJC en el plan vacacional."

Page 20: Aprende corel software

12

aquella iniciativa y luego de algunas orientaciones a las instituciones

participantes, en reunión con el Buró Nacional de la Unión de Jóvenes

Comunistas (UJC) el 8 de septiembre de ese año, aprobó un plan para

que se fundaran los primeros 35 Joven Club de Computación y

Electrónica. Uno en cada municipio de la capital, uno en la cabecera de

cada provincia y el municipio especial y los 5 restantes en otros

municipios con alta concentración juvenil.

Su misión inicialmente era que niños y jóvenes tuvieran un lugar donde

jugar y aprender las nuevas tecnologías. Este objetivo se ha ido

enriqueciendo, hoy en día estas instalaciones tienen la misión de

promover la cultura informática en el país en todos los sectores de la

sociedad, apoyar el proceso de informatización de la población y

promover la utilización de las TIC. Es por ello que en la comunidad

juegan un papel tan importante, son la computadora de la familia

cubana.

Estas instalaciones tienen su objeto social en la resolución No: 01/2010

los siguientes aspectos más importantes:5

1 Llevar a cabo la capacitación y formación, así como la certificación, de

los temas de las Tecnologías de la Información, las Comunicaciones y

la Electrónica que imparte.

a) Instrucción a la población con cursos de informática, ellos se dividen

en cortos y largos, básicos y especializados.

5Menéndez, R. V. (La Habana 8 de enero 2010). "Ministerio de la informática y las comunicaciones Resolución No. 01/2010."

Page 21: Aprende corel software

13

2. Brindar servicio de tiempo de máquina, según las regulaciones

aprobadas por el Ministerio de la Informática y las Comunicaciones

(MIC).

a) Apoyar la recreación sana de niños y adolescentes, como por

ejemplo:

b) Juegos didácticos e instructivos en las máquinas.

c) Proyección de películas infantiles.

d) Conferencias y debates (apoyados con presentaciones en power

point, páginas Web, multimedia), etc., sobre temas de importancia para

los adolescentes y jóvenes como por ejemplo: las drogas, las

enfermedades de transmisión sexual (SIDA), el tabaquismo, etc.

e) Competencias en las máquinas de juegos de ajedrez, fútbol, béisbol

con niños y adolescentes etc.

3. Impartir superación profesional de postgrado según las

regulaciones del Ministerio de Educación Superior.

4. Proveer servicios de acceso a Internet al público, nacional e

internacional, en todo el territorio nacional, mediante puntos de

presencia y estaciones públicas, Áreas de Internet, en pesos cubanos y

pesos convertibles, previa autorización expresa del Ministerio de la

Informática y las Comunicaciones.

5. Ejecutar la instalación y asistencia técnica a medios informáticos y

electrónicos para personas naturales y jurídicas cubanas.

6. Desarrollar e implementar aplicaciones informáticas y dar soporte

técnico a las mismas, en correspondencia con la política del Ministerio

de la Informática y las Comunicaciones, en pesos cubanos.

Page 22: Aprende corel software

14

7. Garantizar la producción, digitalización y tratamiento de imágenes y

materiales audiovisuales.

8. Producir publicaciones en diferentes soportes, con contenidos de

las Tecnologías de la Informática, las Comunicaciones y la Electrónica,

para uso de personas naturales y jurídicas nacionales en pesos

cubanos y extranjeras en pesos convertibles.

Estos son los servicios más generalizados en la mayoría de los JCCE

del país, pero de ellos el más importante es el proceso de instrucción,

que no es más que la enseñanza _ aprendizaje de la informática a la

comunidad y esto es de gran importancia para la sociedad ya que lleva

la cultura informática a todos los sectores de la misma.

1.2 Consideraciones sobre Corel Draw. Corel es un proveedor líder de software de diseño gráfico, ilustración,

creación multimedia, creación de DVD, edición de fotos y vídeo, y

ofimática.

El programa de Corel Draw es una aplicación de diseño gráfico más

utilizado en el entorno de PC (computadora personal) incluyendo en el

paquete varios programas y utilidades, la combinación de sus

herramientas es la clave de su éxito lo que le permite ser la elección del

usuario, sus herramientas de dibujo es una de las opciones más

avanzadas del software. Tiene como ventaja que posee gran cantidad

de herramientas y como desventaja que requiere un buen hardware,

además es un producto de gran demanda, el perfeccionamiento de sus

herramientas garantiza más productividad y calidad.

Page 23: Aprende corel software

15

En la propuesta de software educativo “Aprende Corel” se definen

algunos de los programas que forman parte de este paquete.

COREL DRAW: Es un programa de dibujo vectorial que facilita la

creación de ilustraciones profesionales, desde simples logotipos a

complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de

herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente

para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una

ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la

publicación de un documento en Internet.

COREL PHOTO PAINT: Es un programa de edición de imágenes de

mapa de bits que permite realizar retoques fotográficos o crear gráficos

originales. Sirve para crear imágenes nuevas, retocar fotografías, añadir

texto y efectos especiales, o cambiar la iluminación de los objetos.

Incluye cientos de extraordinarias funciones que se pueden utilizar para

imitar técnicas de pintura y fotografía, o para desarrollar un estilo

propio. También puede animar las imágenes y compartirlas

publicándolas en Internet.

COREL RAVE: Es fácil crear una amplia gama de gráficos animados,

desde logotipos y controles de navegación animados hasta gráficos

interactivos animados para Web. Combina las habituales funciones

gráficas y la interfaz de usuario de Corel DRAW con un conjunto de

funciones de animación de gran potencia, pero muy fáciles de usar.

COREL TRACE: Permite convertir las imágenes de mapa de bits en

gráficos vectoriales, estas imágenes están formadas de puntos con una

Page 24: Aprende corel software

16

resolución fija. Al ampliarlas, las imágenes de mapa de bits se pixelan.

Sin embargo, los gráficos vectoriales se crean mediante ecuaciones

matemáticas para cada línea y curva de un objeto. Por ello, se pueden

ampliar sin que haya pixelación, también permite ver y editar los

gráficos que se han vectorizado.

COREL CAPTURE: Permite capturar imágenes de la pantalla de su

PC. Por ejemplo, es posible capturar toda la pantalla, ventanas

individuales o listas de menús para utilizarlas como ilustraciones en un

manual o un sitio Web.

Se debe señalar que dentro de la dosificación existen otros cursos de

Corel como Texture, Barcod, pero se encuentra poca bibliografía,

existiendo serias dificultades para impartir dicho contenido y ejercicios

para su explotación.

Para favorecer el aprovechamiento en el proceso de enseñanza _

aprendizaje dentro de la pedagogía y de acuerdo con las necesidades

educativas de la sociedad de información y comunicación se analiza en

primer lugar el plan temático y los objetivos generales del curso.

Plan temático H / U CT C P E F

Corel Draw 22 h/c 8 2 1

Corel Fhoto Paint 16 h/c 6 2 1

Corel Rave 14 h/c 4 2 1

Corel Trace 4 h/c 2 1 0

Corel Capture 2 h/c 1 0 0

Corel Texture 2 h/c 1 0 0

Page 25: Aprende corel software

17

Barcod 2 h/c 1 0 0

Reserva 2 h/c

Total 64 h/c

Horas x Unidad (H/U)

Horas / Clases (h/c)

Clases Teóricas (CT)

Clases Prácticas (CP)

Evaluación Final (EF)

Objetivos generales del curso. Enseñar el manejo de una poderosa herramienta capaz de plasmar

todo lo que la mente se pueda imaginar.

Adquirir e incorporar nuevos conocimientos, contribuyendo así el

desarrollo de los alumnos en el diseño gráfico.

Contribuir al desarrollo de los intereses cognoscitivos de los

alumnos, capacitándolos para la adquisición de nuevos

conocimientos y en la solución de problemas prácticos.

Contribuye al desarrollo de la creatividad y la imaginación en los

alumnos a través del manejo del Corel.

Realiza diseños sencillos de manera progresiva hasta alcanzar la

calidad del diseño profesional.

Utilizar las aplicaciones del Corel para crear portadas, pósteres,

anuncios publicitarios, rótulos sofisticados, páginas Web, arreglar y

retocar fotografías etc., y con vista a aprender una profesión futura.

Teniendo en cuenta las características, el plan temático, los objetivos, y

la demanda por parte de la población, es que la autora de esta tesis

Page 26: Aprende corel software

18

propone la implementación de un software educativo, para perfeccionar

el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los

JCCE.

I.3 El software educativo. Aprendizaje en la educación y las TICs Actualmente las transformaciones de la sociedad hacen que los

conocimientos que se van adquiriendo estén permanentemente

modificándose, por lo que estudiar algo hoy en día, no es definitivo para

el futuro. En este sentido el rol que juega la educación, en la actualidad

está planteada en más que entregar una cantidad enorme de

conocimientos a los alumnos, es facilitar herramientas necesarias para

desenvolverse con seguridad y adquirir cualquier conocimiento que se

presente.

Los objetivos de la enseñanza van más allá de los contenidos

curriculares y en todo caso deberían adquirirse y desarrollarse múltiples

capacidades en distintos contextos, en las aulas, mediante el estudio

autónomo o con la resolución de problemas de la vida cotidiana.

Por la razón siguiente impregnan en los JCCE todos los cursos y

campos de estudio y forman parte integrante de las competencias

multidisciplinarias. Se trata entonces, de entregar medios que permitan

utilizar en la vida diaria lo aprendido, de distintos modos, y

conocimientos fundamentales que sirvan de base para adquirir otros

más complejos

Con la introducción de la computación se asumen cambios en la

organización del proceso educativo y de enseñanza - aprendizaje desde

la concepción curricular centrados en un modelo más humanista,

Page 27: Aprende corel software

19

heurístico, flexible y desarrollador que logre transformaciones en las

maneras de pensar, sentir y actuar. Su objetivo general es elevar la

calidad en el desarrollo y el aprendizaje de los educandos, priorizando

el empleo de los software educativos y potenciando en los niños y niñas

el desarrollo de una formación científica elemental a través de la

utilización de la computadora como medio de enseñanza y como

herramienta de trabajo según corresponda.

El uso de los software educativos permite agrupar una serie de factores

presentes en otros medios y agrupar otros hasta ahora inalcanzables,

permite la interactividad con los estudiantes, facilita las

representaciones animadas, incide en el desarrollo de las habilidades,

permite simular procesos complejos, reduce el tiempo que se dispone

para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un trabajo

diferenciado, facilita el trabajo independiente y un tratamiento individual

de las diferencias y a su vez los estudiantes se introducen en técnicas

más avanzadas.

Por otra parte, en el texto “Hacia el perfeccionamiento del trabajo en la

dirección de los JCCE”, se plantea que para lograr el cumplimiento del

encargo social que el partido y el estado a la escuela, es necesario que

cada instructor perfeccione sus métodos y utilice los medios de

enseñanza que se requieren para mejorar su trabajo y poder cumplir

con las exigencias de la educación socialista.

Entre las premisas para atenuar la contradicción que existe entre las

demandas crecientes que se plantean a los JCCE y el bajo nivel de

efectividad del trabajo docente educativo, lo constituye la incorporación

Page 28: Aprende corel software

20

de medios al trabajo cotidiano del aula, a la clase como forma

fundamental del proceso pedagógico.

1.4 Conceptos generales sobre los medios de enseñanza. El Dr. Vicente González Castro en su Libro plantea: “Teoría y Práctica

de los medios de enseñanza son todos los componentes del proceso

docente – educativo que actúan como soporte material de los métodos

(instructivos o educativos), con el propósito de lograr los objetivos

planteados “.6

Graf Werner, Kurt Mocker y Gunter Wesiman, profesores alemanes los

definen de la siguiente forma cómo medios de enseñanza y materiales

didácticos se denominan en general, a los medios que se crearon

conscientemente para el proceso pedagógico sobre la base de los

documentos de enseñanza, aprovechando los conocimientos

pedagógicos, y que sirven al que enseña y al que aprende a realizar

procesos didácticos”.7

Juán Amos Comenio, expresaba en el octavo fundamento de su obra

Didáctica Magna: “Para aprender todo con mayor facilidad deben

utilizarse cuantos más sentidos se puedan... por ejemplo: Deben ir junto

siempre el oído con la vista y la lengua con la mano. No solamente

recitando lo que deba saberse para que lo recojan los oídos, sino

dibujándolo también para que se imprima en la imaginación por medio

de los ojos. Cuanto aprendan, sepan expresarlo con la lengua y

6 Castro, V. G. (La Habana: Editorial Pueblo y Educación, 1986). "Teoría y Práctica de los medios de enseñanza. ." p 46.

7 Graf Werner, K. M., Gunter Wesiman (Consultado 2010). "Medios de enseñanza y materiales didácticos ".

Page 29: Aprende corel software

21

representarlo con la mano, de manera que no deje nada sin que haya

impresionado a los oídos, ojos, entendimientos y memoria. Y para este

fin, será bueno que todo lo que se acostumbra a tratar en la clase esté

en las paredes del aula, ya sean teoremas y reglas, ya imágenes o

emblemas de la asignatura que se estudia...”8.

Lothar Klingberg, conocido profesor alemán, establece: “...como medio

de enseñanza se denomina a todos los medios materiales necesitados

por el maestro o el alumno para una estructuración y conducción

efectiva y racional del proceso de instrucción y educación a todos los

niveles, en todas las esferas de nuestro sistema educacional y por

todas las asignaturas, para satisfacer las exigencias del plan de

enseñanza”.9.

Parmow, K. Plantea que: “Los medios de enseñanza abarcan todos los

medios materiales de la naturaleza y de la sociedad que son necesarios

para la realización de las tareas de instrucción y educación en la

escuela y, por consiguiente, tienen que emplearse dentro del marco de

la enseñanza”.10.

Merkulov, A. recoge como medio de enseñanza: “Es el conjunto de todo

género de portadores de información de la enseñanza y de dispositivos

8 Comemio, J. A. (La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 1983). "Didáctica Magna." p271.

9 Klingberg, L. (La Habana: Editorial Pueblo y Educación, 1978). "Introducción a la Didáctica General." p 436.

10 Parmow, K. (Consultado 2010). "La Técnica del Trabajo con los Medios Audiovisuales Didácticos."

Page 30: Aprende corel software

22

técnicos que se utilizan en el proceso de enseñanza para transmitir

información, autoestudio, entretenimiento y control”.11.

El Dr. Antonio Porto Ramos en su obra señala que: “Medio es todo

componente natural, material o materializado del proceso pedagógico

que sirve para:

Construir las representaciones de las relaciones esenciales forma –

contenido, es decir, el significado y sentido de los conocimientos y

habilidades a adquirir que expresa el objetivo.

Motivar y activar las relaciones sujeto – sujeto, sujeto – objeto –

sujeto y sujeto – objeto, y externalización del contenido y acciones

individuales o conjuntos presentes en tal proceso pedagógico”. 12

Juan Manuel Llerena Cabrera, en su trabajo científico como estudio de

postgrado expresa que: “Se entiende como medio de enseñanza, todo

acto, objeto o proceso del campo natural, social – tecnológico, así como

sus posibles combinaciones, creado ó utilizado conscientemente para

realizar las tareas de la enseñanza en la escuela (aula), tomando como

base los documentos estatales de instrucción y educación socialista y la

experiencia pedagógica, y conducentes al alcance del objetivo de la

educación y de los objetivos de las diferentes asignaturas dentro del

sistema escolar. Aquel que deja una información o mensaje, que

introduce una inquietud, que deja huellas en la corteza cerebral que nos

11 Merkulov, A. (Consultado 2010). "Los Medios de Enseñanza. -- Leningrado: Escuela Superior."

12 Ramos, A. P. (La Habana:1998). "Los Medios del Proceso Pedagógico - Instituto Superior Pedagógico para la Educación Técnica y Profesional."

Page 31: Aprende corel software

23

hace meditar, que promueve ideas y experiencias, es decir, aquel que

se corresponde con aprendizaje determinado”.13.

En el IV Seminario Nacional a dirigentes, metodólogos e inspectores de

las direcciones provinciales de educación, se especifica como medio de

enseñanza: “son distintas imágenes y representaciones de objetos y

fenómenos que se confeccionan especialmente para la docencia;

también objetos naturales e industriales, tanto en su forma normal como

preparada, que contienen información y se utilizan como fuente de

conocimientos”.14.

Después de haber visto algunas de las definiciones de las tantas que

existen sobre medios de enseñanza, se toma partido de la definición

dada por el Dr. Antonio Porto, al considerarla asequible, aplicable,

concreta al propósito del presente trabajo y novedosa en su

concepción dentro del proceso pedagógico.

Los medios desempeñan un papel de suma importancia en el proceso

pedagógico pues los mismos:

1. Reducen considerablemente el tiempo dedicado al aprendizaje al

objetivar la enseñanza.

2. Aprovechan en mayor grado las potencialidades de los órganos

sensoriales.

3. Motivan el aprendizaje y garantizan la asimilación de lo esencial.

4. Elevan la efectividad del sistema escolar.

13 Cabrera, J. M. L. (Consultado 2010). "Estudio Comparativo de las Clasificaciones de los Medios de Enseñanza."

14 Educación, M. d. (La Habana 1998). "Seminario Nacional a dirigentes, metodólogos e inspectores de las direcciones provinciales y municipales de educación."

Page 32: Aprende corel software

24

5. Logran mayor permanencia de los conocimientos en la memoria.

La teoría del conocimiento Marxista Leninista, base metodológica de

todas las ciencias, es la fundamentación filosófica del uso de los

medios, de ahí la importancia que desempeñan en la contribución a ser

más objetivos los contenidos.

Si se quiere obtener un clima psicológico apropiado en el uso de los

medios, su contenido debe ser comprensible, de fácil manipulación,

actualizado, familiar para el estudiante y redactado con un lenguaje

directo y claro. Por lo tanto, todo medio de enseñanza, debe satisfacer

la contradicción fundamental entre el conocimiento ya apropiado y las

nuevas exigencias. Su flexibilidad es lo que ha de favorecer el tránsito

en un nivel objetivo a otro superior.

1.5 Funciones del software educativo como medio del proceso pedagógico.

Función Didáctica Facilita la acción específica que expresa el objetivo del contenido al

tratar el tema, permite profundizar en los contenidos y consolidar lo

estudiado en el aula, haciendo valoraciones y llegando a conclusiones

sobre posibles situaciones problémicas que se le propongan por su

propia función didáctica, la selección y el diseño implica hallar el ajuste

entre los objetivos específicos, el contenido, los métodos y los

procedimientos.

Page 33: Aprende corel software

25

El software educativo cumple con la función didáctica al expresar un

mensaje comprensible, de fácil manipulación por el alumno, nítido y

ausente de estereotipos verbales.

Función Gnoseológica El software educativo asume esta función al favorecer junto a la

apropiación de contenidos, la asimilación de los procedimientos de la

propia actividad, logrando la fijación en los alumnos de mecanismos de

orientación, transformación, personalización y búsqueda creadora.

En esta función, el software educativo desde la lógica del conocimiento

coadyuva a la adquisición de las vías inductivas de creación de

modelos y representaciones fundamentales

Función Psicológica Cumple esta función al desarrollar un clima favorable, ya que los

alumnos podrán recibir la información deseada no sólo por la

explicación del profesor, además facilita que los estudiantes descubran

y solucionen lo que les resulta grato y duradero. Facilita el cambio de

actividad y libera la rutina desmotivante.

Función de DirecciónEl software educativo posibilita que el alumno llegue a ser competente,

autodirigirse, tomar decisiones, reorganizar y asumir acciones de

corrección, retroalimentación, colectivizar sus acciones y logre la

realización personal.

1.6 Los medios desde el punto de vista filosófico.

Page 34: Aprende corel software

26

Es necesario, primeramente, recordar que el proceso del conocimiento

ocurre en dos niveles, en lo sensorial (las percepciones, sensaciones y

representaciones) y en lo racional (conceptos, teorías, hipótesis, y el

pensamiento en sus diversas formas, juicios y deducciones).

Resumen el papel de los medios a la simple función de ser el contacto

sensorial, el enfrentamiento concreto con la naturaleza, limitan sus

posibilidades, y conduce a una posición puramente censualista.

Lejos de eso, el papel de los medios está (además de presentar al

alumno la realidad objetiva o sus representaciones materiales más

concretas cuando están al alcance de la mano del maestro) en

proporcionar verdaderamente el puente ó vínculo entre estas

percepciones y el proceso lógico del pensamiento.

Se trata de que con la presentación de objetos reales se permita hacer

concreto y objetivo el asunto a tratar, además de que con la ayuda de

esos objetos reales, se puede establecer el proceso directo del

conocimiento, porque el estudiante es capaz de vincular esos

conocimientos con los que ya poseía, aportar nuevos elementos,

comprender el funcionamiento de las partes que se ilustra y a partir de

ahí formarse un concepto, establecer un juicio valorativo, deducir

hipótesis y comprender teorías al realizar los mismos en la práctica.

También los medios encuentran su aplicación mayor en la última fase

del proceso, es decir, en la aplicación práctica de las teorías, conceptos

y leyes estudiadas, con lo que se cierra el ciclo del conocimiento.

1.7 Los medios desde el punto de vista fisiológico

Page 35: Aprende corel software

27

La argumentación fisiológica del papel del conocimiento visual en el

proceso pedagógico se basa en la teoría de Parlov sobre los

analizadores y los dos sistemas de señales que son base del

pensamiento humano, según esta teoría, el nexo recíproco entre la

imagen y la palabra desempeña un papel muy importante en el

desarrollo del pensamiento humano. El adecuado equilibrio entre las

palabras y las imágenes, facilitan los procesos de desarrollo del

pensamiento en general y en particular en el proceso pedagógico, dado

a lo anterior es que los pedagogos y psicólogos subrayan que sin

sensaciones, percepciones y representaciones, no hay desarrollo del

pensamiento.

Por eso la importancia de impartir los conocimientos no solamente

sobre la base de la palabra, sino también de las representaciones

visuales.

1.8 Los medios desde el punto de vista psicológico En lo psicológico los medios encuentran una amplia justificación en el

proceso pedagógico.

Dentro del aprendizaje humano la mayor interrelación con el mundo

exterior se da a través del órgano visual, es decir, el mecanismo

sensoperceptual de la vista. Por eso, el empleo de los medios y en

especial de los medios visuales, facilita el óptimo aprovechamiento de

los mecanismos sensoriales.

También con los medios se logra mayor retención en la memoria de los

conocimientos aprendidos, lo que ha podido demostrarse

Page 36: Aprende corel software

28

experimentalmente. Otro aspecto psicológico importante al que

contribuyen los medios es el factor emocional de los conocimientos.

Los medios permiten intensificar el proceso pedagógico, porque en su

utilización se logra que los estudiantes aprendan más y memoricen

mejor, así como una nacionalización del tiempo necesario para el

aprendizaje. También contribuyen a la formación de la personalidad

del estudiante.

1.9 El software educativo como medio de enseñanza Actualmente, existe y se consolida un modelo de enseñanza en el que

la informática ocupa un lugar bien definido. Este modelo está

estrechamente relacionado con el entorno tecnológico donde la

sociedad se desarrolla, además el mismo se encuentra en constante

evolución.

Para lograr tal aseveración lo primero que se debe tener en cuenta es si

la computadora y el software educativo constituye o no un medio de

enseñanza.

¿Es la computadora un medio de enseñanza?

¿Constituyen los softwares educativos medios de enseñanza?

Contestar estas preguntas conlleva la necesidad de reflexionar sobre

algunos aspectos:

En primer lugar, se retoma la idea de que los medios de enseñanza

están íntimamente relacionados con las restantes componentes del

proceso.

Page 37: Aprende corel software

29

En segundo lugar, hay que conceptuar qué es un medio de enseñanza,

bien definido en los epígrafes anteriores.

En tercer lugar es recomendable recordar que los medios de enseñanza

pueden ser clasificados según su naturaleza en:

Objetos naturales e industriales.

Objetos impresos y estampados.

Medios sonoros y de proyección.

Materiales para enseñanza programada y de control.

El análisis de todo ello, de forma integral, permite considerar que la

computadora y los materiales de estudio computarizado, entiéndase

softwares educativos, utilizados por el profesor, coinciden con cada uno

de estos elementos. Es decir es un dispositivo de cuyo uso se puede

derivar una reconceptualización de la enseñanza, propicia un

conocimiento por diferentes vías relacionadas precisamente con la

naturaleza de la misma.

La computadora y los software educativos, como medios de enseñanza

resultan un eficiente auxiliar del profesor en la preparación e impartición

de las clases ya que contribuyen a una mayor ganancia metodológica y

a una racionalización de las actividades del profesor y los alumnos.

Son esgrimidos como argumentos sólidos en la justificación de ellos

como medios de enseñanza, partiendo de los beneficios pedagógicos

que proporciona su incorporación en la docencia, los siguientes:

Las operaciones automáticas pueden liberar al individuo para

acometer tareas conceptuales más importantes.

Page 38: Aprende corel software

30

Los estudiantes medios y más débiles reciben estímulos

importantes al percibir que no deben ser brillantes manipuladores

algebraicos para dominar el pensamiento abstracto.

El estudio de los algoritmos subyacentes ayudan a entender la

naturaleza de las operaciones.

El permitir al usuario construir operaciones más complejas de las

habituales se traduce en el mejor entendimiento conceptual.

Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental,

lo que lleva al establecimiento de conjeturas, ejemplos y contra

ejemplos, simulaciones, etc.

A diferencia del profesor la computadora no manifiesta impaciencia

alguna al cometerse errores repetidamente.

El uso de la computadora, y por ende de los softwares educativos,

permite agrupar una serie de factores presentes en otros medios, pero

a la vez agregar otros hasta ahora inalcanzables.

1.10 Uso de la computadora en el proceso pedagógico. El MSc. Alfonso Rivero, elaboró una clasificación de los tipos de

software que se emplean al usar la computadora como medio de

enseñanza. En esta clasificación se toman como criterios aquellos que

responden a las funciones o propósitos con que se diseña el medio de

enseñanza. En esta clasificación se establecen tres grandes grupos,

ellos son:

1. Medios de enseñanza activos.

2. Medios de enseñanza pasivos.

3. Medios de enseñanza de acción indirecta.

Page 39: Aprende corel software

31

En el primer grupo están todos aquellos medios diseñados para intentar

sustituir al profesor y dirigir el proceso docente que tendrá un marcado

carácter autodidacta. En este grupo se incluyen los:

Tutoriales.

Entrenadores.

Repasadores.

Evaluadores.

En el segundo se agrupan los medios que se desarrollan para ser

empleados en una actividad docente conducida por el profesor, no

pretendiendo sustituirlo. Se asemejan en este propósito a los medios de

enseñanza tradicionales. Aquí se incluyen entre otros a los libros

electrónicos y los simuladores.

El tercer grupo considera a aquellos medios que el alumno emplea sin

el propósito consciente de aprender algo con ellos, pero que por sus

características ejercen sutilmente su acción didáctica. En este grupo se

encuentran los juegos instructivos.

El software “Aprende Corel” corresponde a la clasificación de Tutorial.

Tutoriales: Son aquellos software que tratan de emular la acción del

maestro que imparte un contenido nuevo. Algunos autores emplean el

término en forma más general englobando en la categoría tutorial a

prácticamente todo el software de intención docente, sin embargo aquí

solo se incluyen a aquellos que se proponen específicamente enseñar.

En primer lugar se describe diferentes conceptos de autores que

definen software educativo como el profesor Alberto César Collazo, en

su libro "Diseño de Software educativo", precisa el concepto genérico

Page 40: Aprende corel software

32

de software educativo como “los programas de computación realizados

con la finalidad de ser utilizados como facilitadores del proceso de

enseñanza” 15

La autora de la tesis asume lo planteado por Collazo, el papel de la

informática dentro de la educación se caracteriza por ser un elemento

de apoyo al proceso de enseñanza _ aprendizaje y el software

educativo como un elemento didáctico que diseña espacios y ambientes

basados en los requerimientos cognitivos de los estudiantes.

Otros autores también definen el concepto software educativo como

Gross, Galvis, EDUTEC.

EDUTEC plantea: “hacer software educativo” no es una tarea de

ingenieros, sino la extrapolación en el ámbito digital de lo que un

docente hace diariamente: crear material educativo, sólo que en este

caso es un material que será utilizado en un contexto específico: la

computadora o el aula virtual.16

La autora de la tesis considera que diseñar un material educativo

computarizado, es necesario conocer aquellos elementos que rodean

este proceso para realizar buenos productos, con objetivos claros, y

posibles de cumplir, es necesario tener en cuenta tanto aspectos

pedagógicos, como técnicos, para crear un producto adecuado a las

necesidades que tiene determinado tipo de alumno, como son los

15César Collazos Alberto , G. L. A. (Consultado 30 de enero del 2009). "Diseño de Software educativo."

16 Álvarez, D. (2008). "Software Educativo. Su influencia en la escuela cubana."

Page 41: Aprende corel software

33

estudiantes del curso Corel Draw, de manera que el material sirva para

trabajar en cualquier computador sin límites de espacio y tiempo.

Según Gros, B. (2000) El calificativo de “educativo” se añade a

cualquier producto diseñado con una intencionalidad educativa. Los

programas educativos están pensados para ser utilizados en un

proceso formal de aprendizaje y por ese motivo se establece un diseño

específico a través del cual se adquieran unos conocimientos, unas

habilidades, unos procedimientos, en definitiva, para que un estudiante

aprenda. 17

La autora de la tesis asume que los métodos de enseñanza en el

computador como herramienta didáctica hacen que el producto

diseñado pueda ser orientado con el propósito de que el estudiante

aprenda, y practique dentro y fuera del aula respondiendo su necesidad

de aprender destrezas específicas sencillas.

Para Galvis (1996) software educativo es pues, la denominación

otorgada a las diferentes aplicaciones informáticas cuyo objetivo

monitor es apoyar el aprendizaje. Se caracterizan porque es el alumno

quien controla el ritmo de aprendizaje, la cantidad de ejercicios, decide

cuando abandonar y reiniciar, interactuar reiteradas veces, en fin son

muchos los beneficios. Por su parte el docente encuentra en ellos una

ayuda significativa, en toda la actividad del estudiante.18.

17 EDUTEC (2005/12/11). "Hacer Software educativo."

18 Fainholc, B. (23/02/2010). "Las Tecnologías Informáticas en función de la Educación."

Page 42: Aprende corel software

34

Es importante destacar que en la práctica es donde el alumno aumenta

su aprendizaje, es por ello la importancia del software educativo porque

son muy instructivos, amenos, dinámicos y el usuario se siente

motivado a continuar aumentando su conocimiento.

La amplia gama de aplicaciones que tiene el software educativo, las

investigaciones que se han realizado en el campo de la informática

educativa, donde se considera las teorías del aprendizaje, ha hecho

que el computador se convierta en una herramienta didáctica que

genera en el educando conductas favorables en el proceso de

aprendizaje.

1.11 Software educativo dentro del proceso docente Tipos de software educativos. Clasificación de software educativo según Galvis (2001):

En el software educativo pueden definirse varios tipos de programas

dependiendo de su formato y de la teoría de instrucción y de

aprendizaje en la que se sustenta.

Enfoque Educativo Tipo de Software

Algorítmico Sistema tutorial

Sistema de ejercitación y práctica

Humorístico Simulador

Juego educativo

Micromundo exploratorio

Lenguaje Sintónico

Sistema experto.

Page 43: Aprende corel software

35

Algorítmico o

Heurístico

Sistema inteligente de

enseñanza _ aprendizaje.

Fuente Galvis (2001)

Software educativo de tipo algorítmico. Predomina la transmisión de conocimiento, desde quien sabe hasta

quien desea aprender, a través de secuencias de actividades de

aprendizaje, para la realización de este enfoque de tipo algoritmo, la

autora se basa en realizar un software educativo basándose en el

sistema de ejercitación y práctica para ser utilizado en condiciones

semi-presencial.

Sistemas de ejercitación y práctica. El ejercitado o sistema de ejercitación y práctica es un programa o

instrumento que permite la práctica sistemática y continúa de una

actividad, aplicando una y otra vez los conceptos o conocimientos

referentes a esta, para adquirir la destreza necesaria en el dominio y

manejo de la misma.

Este sistema refuerzan las dos fases finales del proceso de instrucción:

aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el usuario tiene

un conocimiento previo del tema relacionado con el software final,

donde el software le servirá para probar sus destrezas y conocimientos

adquiridos previamente. Estos sistemas sirven como motivación y

refuerzo para el usuario.

Los sistemas de ejercitación y práctica son un medio apropiado para

afianzar mediante la práctica lo aprendido, logrando una mayor

Page 44: Aprende corel software

36

efectividad que pueda manejar mucho mejor el componente de la

motivación a través de estrategias como la competencia y el manejo

individualizado para cada estudiante.

Importancia del software educativo basado en el sistema de ejercitación y práctica.

La práctica de ejercicios dentro y fuera del aula respondiendo la

necesidad de aprender.

Se caracteriza por proporcionar al aprendiz la oportunidad de

ejercitarse, obteniendo los conocimientos necesarios para el

dominio de la asignatura

.Los ejercicios de Corel Draw resolverán el problema como la

progresión del aprendizaje, estimulación del sujeto la eficiencia

de la ejercitación y la reproducción de la práctica real.

Su principal objetivo es la adquisición por parte del estudiante de

habilidades que lo conduzcan plácidamente a la realimentación o

consolidación de conocimientos.

Durante el proceso, del paquete gráfico de ejercitación se toma

decisiones en torno al nivel, contenido y estructura de las tareas

a realizar.

1.12 Desarrollo del software. El desarrollo del software educativo apoyado con tecnología Web

depende del enfoque de los objetivos y la metodología con que sean

integrados, además favorece la apropiación de contenidos, la

asimilación de los procedimientos de la propia actividad, logrando la

fijación en los estudiantes.

1. Proporcionar que el alumno/a se vuelva activo en el proceso de

enseñanza _ aprendizaje autodirigido en el marco de acciones

Page 45: Aprende corel software

37

de aprendizaje abierto, explotando las posibilidades de las redes

como sistema de acceso a recursos de la Web.

2. Proporciona apoyo al trabajo del estudiante y ofrece

oportunidades reales para la difusión de su trabajo.

3. Le permite al estudiante hacer seguimiento y registrar paso a

paso algunos de los avances en el ambiente de la comprensión y

adquisición de destrezas como resultado del estudio del material

y la realización de las actividades de aprendizaje

I.13 Utilización de e-learning, para la confección del software educativo.Entre las herramientas más importantes se encuentran para la

preparación de publicaciones en la Web: FrontPage, Dreamweaver,

PHP, CMS como Plone, Wordpress, Drupal y Mozilla Firefox, e-learning

este último como editor de páginas Web libre y de código abierto. La

etapa de composición de textos ha progresado aceleradamente desde

la composición manual hasta la fotocomposición o fotomecánica.

El rápido crecimiento de Internet y otros modelos de enseñanza que

contemplan la utilización de medios electrónicos para su

aprovechamiento cabal, ha resuelto un gran problema, aprovechando

de mejorar las potencialidades y facilidades que los alumnos tienen a la

hora de asimilar el conocimiento.19

La autora de la tesis asume que hoy en día la tecnología computacional

es un medio por el cual se puede abordar la educación en distintos

19 Silvio Albert Juan , F. L. (17/01/2006). "El estudio de los estilos de aprendizaje desde una perspectiva Vigotskiana: una aproximación conceptual. ."

Page 46: Aprende corel software

38

niveles y áreas del conocimiento, por lo que la relación que existe entre

computación y educación se puede ver desde tres formas diferentes

Como objeto aprendizaje

Como medio de enseñanza _ aprendizaje

Como herramienta de trabajo en la educación

Objetos de aprendizaje: Las plataformas LMS soportan el uso permanente de múltiples

usuarios. Por eso los tutores, los administradores y los alumnos

interactúan eficazmente en estos sistemas, centrados en el contenido y

el aprendizaje, pero que se apoyan también en las herramientas de

administración que presentan. 20

La tecnología e-learning o aprendizaje en la red, ha generado una serie

de propuestas entre las cuales se encuentran la de Objetos de

Aprendizaje o Learning Objects, este concepto abarca una gran

cantidad de áreas de trabajo que van desde la composición de objetos

de aprendizaje como objetos con UML, (Unifet Modeling Languaje)

lenguaje para modelo unificado hasta la descripción de la estrategia de

enseñanza a través de esos objetos. De manera formal existen varios

conceptos de Learning Objects, acá se remite a tres de ellos que se

consideran los más representativos de la diversidad de planteamientos,

en ellos se definen los objetos de aprendizaje como:

“...recursos modulares digitales, con identificador único que pueden ser

utilizados para el soporte de aprendizaje...” ]21

20 GIOUPM, M. (5 de julio de 2008].). "Sistema de gestión de contenidos de aprendizaje."

21 Moreno, J. E. R. (2008). "E-learning y Estilos de Aprendizaje."

Page 47: Aprende corel software

39

“...cualquier recurso digital que puede ser utilizado o reutilizado para dar

soporte al aprendizaje...”22

“... cada entidad digital, que pueda ser utilizada, reutilizada o

referenciada durante un proceso de aprendizaje soportado por

tecnología...” 23

La autora de la tesis asume que para elaborar estos contenidos se hace

necesario establecer una relación entre el componente pedagógico y el

técnico-informático y que permita lograr el objetivo de alcanzar el mejor

ambiente para los diferentes actores que participan del proceso.

Por tanto, el software educativo con tecnología Web, se implementará

en la plataforma e-Learning con base red donde se podrán auxiliar todo

personal interesado en el uso del curso Corel Draw. En las páginas

existirán ligas o enlaces a otras partes del documento, estas zonas se

identificarán fácilmente, ya que al pasar el puntero del mouse sobre

ellas aparecerá una mano señalando, seleccionando unas de estas

zonas se puede saltar a la parte del documento a la cual se hace

referencia, esto se utilizará como medio de enseñanza _ aprendizaje

Herramienta de trabajo Una de las vías que actualmente facilitó la realización del software

educativo fue el estudio de la asignatura Sistema en líneas que

proporcionó el uso de esta herramienta moderna que aportan las TIC,

22 (2009). "National Learning Infrastructure Initiative,."

23 Wiley;, D. A. (2002.). "Instructional Use of Learning Objects, Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor, and taxonomy. Editado por Agency for Instructional Technology."

Page 48: Aprende corel software

40

editor exe leaming que es una valiosa ayuda como recurso docente, y al

mismo tiempo permiten superar las barreras del tiempo y el espacio que

se dan en el proceso de enseñanza _ aprendizaje, ubicándose a la

disposición de los usuarios en el servidor Web, utilizándolo como

herramienta de trabajo.

Características de la metodología e-learning Posee características específicas que son las que se diferencian de

otras modalidades de educación a distancia:

Distancia física

Trabajo individual o en grupo.

Horario flexible

Llega a un número mayor de estudiantes

Ritmo de aprendizaje individualizado

Interactivo y multimedia

Evaluación online

¿Qué posibilidades ofrece la educación a distancia?

E-learning aporta una serie de posibilidades que pueden dar solución a

muchos problemas:

Ayudan a eliminar las barreras de espacio temporales, que

tradicionalmente habían supuesto una clara y evidente limitación a

la información.

Permite interactuar con numerosas fuentes de información. Se

pueden tener acceso a los contenidos de formación por medio de

una gran cantidad de vías. Además el alumno recibe la información

a través de distintos canales y experimenta diferentes situaciones

de aprendizaje.

Page 49: Aprende corel software

41

Intercambio de conocimientos, inquietudes u opiniones con los

propios estudiantes y con otros profesores de la misma o diferentes

área de conocimiento, sin límites de espacio y tiempo.

La formación es fácilmente adaptable al ritmo de los estudiantes y

sus estilos de aprendizaje, ya que permite la auto- gestión del

aprendizaje haciendo uso de la flexibilidad cognitiva.

El estudiante aprende a no tener que depender en demasía de su

formador. Los estudiantes se convierten en elementos activos,

permitiendo que los procesos de formación se enriquezcan y

aumente su efectividad.

La misma formación llega a un mayor número de estudiantes por lo

que se reducen esfuerzos y gastos, tanto en recursos humanos

como económicos.

Ventajas e inconvenientes del software educativo utilizando e-learning

Permite utilizar todas sus potencialidades: búsqueda,

almacenamiento y recuperación de información.

Posee una independencia geográfica, temporal, permitiendo el

aprendizaje asincrónico, además de poder establecer comunicación

a cualquier hora sin límites de tiempo.

La formación llega a un mayor número de estudiantes al mismo

tiempo, tanto en recursos humanos como económicos.

Page 50: Aprende corel software

42

Inconvenientes:

A veces se pueden encontrar problemas a la hora de acceder a los

recursos disponibles, debido a cuestiones como: falta de

electricidad, fallo en las computadoras, saturación en la .línea

telefónica.

Arquitectura de exe leaming Exe Leaming, eXe puede instalarse en sistemas operativos

Windows, Mac y Linux.

Es un ejecutable que instala los archivos directamente en el disco

duro.

Cuando la instalación de aplicaciones está restringida, el archivo

puede descargarse en una memoria externa (open drive) y

ejecutarse desde la unidad.

En resumen, el modelo de e-learning transcurre de un modelo estático,

donde se disponen en red herramientas para la colaboración y de

carácter modular a bajo costo. El centro del proceso es el estudiante, y

este se comporta de manera pro-activa, a la vez que gestiona su propio

aprendizaje. Los flujos de información van de muchos a muchos. La

base del desarrollo se ubica en el proceso y no en el contenido.

Concepción del software como proyecto y elemento de multimedia.

En la búsqueda que se analiza se utilizan elementos de multimedia o

en el mundo de la computación, como se expresa el autor Máster

Page 51: Aprende corel software

43

Magazine en su revista digital líder en informática… a la combinación

en un ordenador de sonido, gráficos, animación y vídeo….24

Texto:

En el texto se refuerza el contenido de la información de las unidades

del curso Corel Draw y se usa básicamente para afianzar la recepción

del mensaje, asegurando una mejor comprensión aportando más

conocimientos para inducir a la reflexión, permitiendo desarrollar la

comprensión lectora teniendo como función principal favorecer la

reflexión y profundización en los contenidos atendiendo a los objetivos

Imágenes:

Se pueden distinguir diferentes tipos de imágenes gráficas en este caso

se utilizó el paquete de Corel Draw con diferentes extensiones. Las

fotografías se utilizaron para el diseño en Corel Fhoto Paint y las

imágenes con movimientos en Corel Rave que trasmite de forma visual

secuencias completas de contenido.

Tecnología Web Dreamvearver MX El mundo de la comunicación, fundamentalmente en su vertiente

cultural, se presenta bajo el paradigma digital, que en la actualidad

domina Internet y penetra con gran fuerza en el mundo de la edición..25

El desarrollo constante de las publicaciones electrónicas puede

considerarse como una de las manifestaciones más evidentes de la

24 Magazine, M. (2004). "Revista digital lider en informática."

25 ACIMED (La habana noviembre 2009). "Las tecnologías de información en la actividad editorial: tendencias, contextos y perspectivas ".

Page 52: Aprende corel software

44

irrupción de las TIC en el sector. Entre sus ventajas esenciales se

encuentran: su inmediatez, hipertextualidad, las múltiples posibilidades

de agregarle valor a los productos, la interactividad entre los lectores y

con el autor, y la personalización de los contenidos. La llegada de las

publicaciones electrónicas, supone una apertura de posibilidades para

el proceso editorial:

La autora de la tesis asume que e-learnig, Dreamweaver, Frontpàge y

otros editores de HTML permite recopilar una gran cantidad de textos e

imágenes (incluso videos) soportado, posibilitando el almacenamiento

sin límites.

Permite enfrentar un mayor volumen de trabajo y con ello, la

divulgación de muchos trabajos

La diversidad de contenidos crece.

Los contenidos están siempre listos para la edición, para su

transmisión inmediata.

Pone las fuentes de investigación al alcance del ámbito académico,

y con ello, se facilita su consulta a sus usuarios.

Permite recuperar la información y acceder al documento deseado

de una forma sencilla y rápida

Se produce un abaratamiento de los gastos de la edición, y esto

permite liberar recursos económicos para otros fines.

La distribución de la publicación está condicionada por los límites

geográficos, debido a que los costos de entrega determinan que el

número de lectores disminuya en la medida que aumenta la

distancia.

La manipulación de imágenes es sencilla. Se utilizan diversas

herramientas visuales para insertar una imagen.

Page 53: Aprende corel software

45

Se utiliza los estilos CSS ofreciendo gran flexibilidad, ya que el

estilo no se limita a los objetos de texto. Se define la colocación y la

aplicación de estilos para texto, imágenes, tablas, capas, etc.

Una de las grandes ventajas de los estilos CSS reside en que cuentan

con una capacidad simple de actualización; cuando actualiza un estilo

CSS, el formato de todos los documentos que usan ese estilo se

actualiza automáticamente.

Con el software educativo se favorece a los estudiantes que matriculan

en los JCCE, este producto de información, perfeccionará y

profundizará la enseñanza-aprendizaje, con el deseo de promover el

acceso libre al software y la producción científica, se creó Aprende

Corel que permite la reproducción libre.

Los fundamentos abordados en este capítulo sobre la confección de un

software educativo para el curso Corel Draw, utilizando e-learning, y

macromedia Dreamweaver MX, brinda la posibilidad de desarrollar una

estructura de aprendizaje que constituya un recurso flexible y fácil de

manipular y de esta forma puede contribuir como un elemento

motivacional en el estudio de la aplicación, el desarrollar experiencia y

su aplicación en la solución de problemas de la vida cotidiana,

laborales, estudiantiles y de la sociedad en general.

Page 54: Aprende corel software

46

CAPÍTULO 2

FUNDAMENTACIÓN DE LA PROPUESTA DEL SOLTWARE EDUCATIVO “APRENDE COREL”

2.1 Diagnóstico del estado real del problema. Teniendo en cuenta que la enseñanza de la informática se ha realizado

con la urgencia que demanda los cambios actuales, que la experiencia

en su didáctica es joven aún, así como, que existen insuficiencias en su

proceso de enseñanza _ aprendizaje en los Joven Club de

Computación y Electrónica, es que surge la idea de realizar una

investigación en el municipio Arroyo Naranjo, en aras de contribuir al

perfeccionamiento de la enseñanza del curso Corel Draw.

El análisis inicial realizado, fue detallado y minucioso, lo que permitió

detectar las dificultades que existían en el proceso de enseñanza _

aprendizaje del curso Corel Draw en el municipio Arroyo Naranjo, las

que fueron constatadas a partir de la aplicación de encuestas a

instructores y alumnos del municipio, en los Joven Club Arroyo Naranjo

VII (Poey), Arroyo Naranjo III (Güinera), Arroyo Naranjo II (Víbora Park)

y Arroyo Naranjo IV (Los Pinos).

El Municipio Arroyo Naranjo cuenta con 8 Joven Club de Computación y

Electrónica, donde se tomó como muestra cinco de ellos para realizar la

investigación (en JCCE Arroyo Naranjo VII Poey, JCCE Arroyo Naranjo

II Víbora Park, JCCE Arroyo Naranjo IV Los Pinos JCCE Arroyo Naranjo

III Güinera y en el JCCE Arroyo VI Mantilla).

Page 55: Aprende corel software

47

Se tomó como muestra 5 instructores del municipio, que imparten el

curso de Corel Draw, 60 estudiantes que reciben el curso y 4

especialistas todos del JCCE Arroyo Naranjo.

2. 2.1 Análisis de los instrumentos aplicados: La autora de la tesis aplicó encuestas que permitieron obtener la

información necesaria para la elaboración de la propuesta. Los

resultados se muestran a continuación

Encuesta 1:Fueron encuestados los 5 instructores que imparten Corel Draw en el

municipio Arroyo Naranjo. (Ver anexo 1)

Resultado de las encuestas: 1. El 100 % de los instructores encuestados imparten el curso Corel

Draw desde hace tiempo.

2. El 100% de los instructores que imparten el curso Corel Draw en el

municipio Arroyo, coinciden en que los alumnos no cuentan con

materiales didácticos que le sirvan de apoyo en el aprendizaje del

Corel Draw.

3. El 100% de los instructores consideran necesario la implementación

en los JCCE de un software educativo que contenga información

general y ejercicios para desarrollar el curso Corel Draw.

Encuesta 2:Fueron encuestados los 60 alumnos del curso Corel Draw en el

municipio Arroyo Naranjo. (Ver anexo 3)

Resultado de las encuestas:

Page 56: Aprende corel software

48

1. El 75 % de los alumnos encuestados plantean que no es posible la

ejercitación independiente del Corel Draw dada la complejidad de

sus herramientas, el 5 % platearon que sí.

2. El 100% de los alumnos que reciben el curso de Corel Draw en el

municipio Arroyo, coinciden en que no cuentan con materiales

didácticos que le sirvan de apoyo en el aprendizaje de este

programa.

3. El 100% de los alumnos consideran necesario la implementación en

los JCCE de un software educativo que contenga información

general y ejercicios para el curso Corel Draw.

Se puede resumir planteando que los instructores y alumnos de Arroyo

Naranjo que imparten y reciben el curso de Corel Draw, consideran que

los alumnos no cuentan con materiales didácticos que los ayude al

desarrollo práctico de los contenidos Corel Draw y creen que sería

factible que contaran con un software educativo con múltiples

herramientas que le sirva de apoyo en la práctica de dicho curso.

Entrevista a especialistas En entrevistas realizadas a especialistas principales de los Joven Club

de Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo se pudo

constatar que no existe un software educativo, para el desarrollo

práctico de los contenidos del curso Corel Draw, aprobado para ser

impartido en estas instituciones. (Ver anexo 5)

Del resultado de los instrumentos aplicados, se pudo constatar que

existen serias dificultades en el desarrollo del curso Corel Draw, por la

carencia de materiales didácticos que les sirvan de apoyo a los alumnos

para la ejercitación independiente de las herramientas de dicho curso.

Page 57: Aprende corel software

49

Es por ello que en este trabajo, se presenta una propuesta de software

educativo, para apoyar el curso especializado de Corel Draw que

contiene temas, ejercicios y evaluaciones, titulado “Aprende Corel”.

2.3 Software educativo “Aprende Corel” para el curso Corel Draw que se imparte en los Joven Club de Computación y Electrónica.Se valora la necesidad de la creación de un software educativo para el

curso Corel Draw para los estudiantes de los Joven Club de

Computación y Electrónica

Contenido de la propuesta.Se puede argumentar que e-leaming es una aplicación para crear y

gestionar plataformas educativas, es decir, espacios donde la autora de

la tesis ha gestionado un recurso educativo titulado “Aprende Corel”

proporcionando las clases, ejercicios y evaluaciones para los

estudiantes que matriculan en el curso Corel Draw y facilitar la práctica

en condiciones semi-presencial, desarrollando una estructura de

aprendizaje que conviene a sus necesidades.

2.3 Guión del software educativo “Aprende Corel” En el diseño del software educativo confluyen conocimientos

procedentes de diversas disciplinas como son: las ciencias de la

información, la comunicación, el diseño informacional, así como

programas para su diseño: en este caso utilizamos e-learning,

Dreamvearver, Front Page, Fhas, Photoshop, y el paquete gráfico Corel

Draw

Datos generales del producto.

Page 58: Aprende corel software

50

Autora: Mercedes Chávez Hurtado

Nombre: “Aprende Corel”

Objetivo: Contribuir al perfeccionamiento del proceso de enseñanza _

aprendizaje del curso Corel Draw, que se imparte en los JCCE del

municipio Arroyo Naranjo.

Tipo de Software:

Se consideró como un software educativo tipo tutorial con un enfoque

algorítmico basándose en el sistema de ejercitación y práctica ya

que brinda información en todo momento

Función didáctica: Consolidación

Métodos:Para el estudiante (Productivo)

Para el software educativo (Sitio Web)

El método será el productivo ya que se le presentará al estudiante la

posibilidad de un estudio en condiciones semi-presencial con distintos

grados de complejidad, que le permitirá transitar por los diferentes

niveles de asimilación y reflexionar acerca del curso. Posibilitará la

interacción y síntesis de la información, y a la vez favorecerán a la

construcción del conocimiento con flexibilidad.

Fundamentación:Se elaboró un software educativo por la necesidad que existía en los

JCCE de un medio de enseñanza _ aprendizaje para el curso Corel

Draw. Se escogió e-learning por las ventajas que tiene para su diseño,

Page 59: Aprende corel software

51

como por ejemplo: brindar información al usuario a la que va dirigida de

una forma más amena y fácil de comprender.

Usuario al que va dirigido:Está concebida para los estudiantes del JCCE del curso de Corel Draw.

Contenido:Se apreciará en el software educativo la concepción y los análisis del

curso Corel Draw mediante las unidades del programa, ejercicios

prácticos y evaluaciones teóricas a su vez apoyados con imágenes.

Contará con una galería de imágenes para el uso de las unidades del

Corel Fhoto Paint .

Medios:Imágenes, textos y animaciones.

Requisitos para el uso del producto: Para interactuar con el software educativo se requieren mínimos

conocimientos de informática, ya que el alumno solo necesita moverse

por los distintos tópicos que aborda el software mediante hipervínculos,

lo que hace fácil de utilizar para la mayoría de los usuarios. Para que el

software funcione de manera fluida no se precisa de una PC con

grandes requerimientos de Hardware, siendo un Pentium III suficiente.

Además, acepta cualquier sistema operativo.

Soporte Técnico. Los archivos se instalan directamente en el disco duro con base red.

Diagrama de flujo

Page 60: Aprende corel software

52

Página Principal

Unidades

Ejercicios Prácticos EvaluaciónTeórica

Draw FhotoPaint Rave

Capture

Trace

DrawFhoto Rave Captur

Ejercicios

Draw Fhoto Rave

CaptureTrace

Contenidos

Contenidos

Contenidos

Contenidos

Imágenes Animadas Galería de

imagen Imágenes demostrativa

Diseño de la Interfaz. Pantalla de presentación. Esta pantalla será la primera imagen que tendrá el usuario de este

producto. Consta de una presentación, el nombre del software y los

botones a utilizar.

Page 61: Aprende corel software

53

Se utilizan los estilos CSS que cuentan con una capacidad simple de

actualización; cuando actualiza un estilo CSS, el formato de todos los

documentos que usan ese estilo se actualiza automáticamente, tanto en

el tamaño del texto, como color de fondo e hiperenlaces.

Pantalla de menú principal. Mediante esta pantalla el usuario podrá acceder a cada uno de los

temas que abordará el software, en ella aparecerá una relación de

contenidos que no solo orientarán al estudiante, sino que también

permitirá que se pueda pasar directamente la pantalla del texto elegido

sin tener que transitar por cualquier otra.

Todos los botones de navegación tendrán el mismo efecto. El fondo de

las pantallas tendrá un nivel de opacidad medio, para que no interfiera

en la visualización de las imágenes y contenidos, que sobre ella

aparecerán.

El software educativo comenzó con la consulta a instructores, con

experiencia en la impartición del curso Corel Draw de acuerdo a sus

sugerencias se seleccionaron los contenidos a tratar, y condujo al

diseño e implementación del software. Al final fue evaluado nuevamente

por los especialistas que corroboran lo amigable de su interfaz y las

ventajas de la estrategia pedagógica.

Este software educativo se confeccionó para que se convierta en un

medio de enseñanza _ aprendizaje para los alumnos e instructores de

los JCCE del municipio Arroyo Naranjo, aunque no se descarta la

posibilidad de que pueda ser utilizada por otros profesores que no sean

del curso u otra persona ajena a la educación. La utilidad que pueden

Page 62: Aprende corel software

54

darle a los estudiantes es como medio para el conocimiento de

aspectos básicos del curso Corel Draw.

2.4 Construcción del software educativo en e-learning. En la figura 1 se puede observar la ubicación dentro de la unidad

transformación y manipulación de datos.

Unidades

Evaluación

Ejercicios

iDevicesFigura 1 iDevices: Dispositivo de instrucción de bola de vidrio, consiste en una

colección de elementos estructurales que describe aprendiendo

contenido.

Page 63: Aprende corel software

55

Además, esta compuesto por elementos de instrucción que proporciona

un marco dentro que permite poner el contenido.

Actividad de

espacios en

blanco

Pregunta de

múltiple elección

Pregunta

verdadero o

falso

Le proporciona al estudiante acondicionar cual

tipo de ayuda podrán presentar a la hora de

realizar los ejercicios evaluativos.

Puede ser usado como una herramienta de

comprobación y así estimular el pensamiento y

discusión en los estudiantes. Por lo tanto el

software educativo transporta un mensaje

educacional.

Objetivos Es la parte más importante de los temas a

realizar describen los resultados estimados del

aprendizaje definiendo lo que los estudiantes

sean capaces de realizar cuando haya

completado las tareas de aprendizaje.

Exámen

SCROM

El estudiante debe tener el conocimiento

adquirido ante manos para poner fin y sea capaz

de completar efectivamente el aprendizaje.

Reflexión Este método es un medio de enseñanza,

proporcionando a los estudiantes la oportunidad

de observar y reflexionar sobre lo aprendido en

las clases, siendo una herramienta útil para reunir

datos de observación y retroalimentación para los

estudiantes matriculados en el curso.

Galería de

imágenes En el software “Aprende Corel”, aporta al

Page 64: Aprende corel software

56

Imagen

ampliada

Imagen texto

estudiantes ejemplos de imágenes para la

realización de trabajos prácticos independiente

Además, muestra la elaboración de los objetos de aprendizaje (OA) que

debe estar íntimamente ligado al modelo educativo institucional. Esto

permitirá encausar el e-learning, a los objetivos y misión de la

institución, para así potencializar la misma.

Objetos de Aprendizaje

Page 65: Aprende corel software

57

Figura 2

La introducción de objetivos para las unidades del curso: Corel Draw,

Corel Photo Paint, Corel Rave, Corel Trace y Corel Capture fue

realizado según dosificación.

En la imagen 3 Exe permite el contenido para ser empacado en una

variedad de vías.

Los recursos de aprendizaje fueron empacados como:

1. Paquete de contenido de IMS

2. SCORM 1.2

3. Web Site

4. Página sola.

Productosempaquetados

Page 66: Aprende corel software

58

Figura 3

En la figura 4 muestra como va a presentarse la pantalla de inicio

“Aprende Corel” en el navegador, la cual se llamará Index.html,

incluyendo el paquete gráfico todas las unidades que se ofertan en un

curso de 64 horas, evaluaciones y un gran número de ejercicios.

Figura 4

En la figura 5 y 6 la evaluación es la parte más importante del proceso

de enseñanza _ aprendizaje ya que se constata en todas las

Page 67: Aprende corel software

59

dimensiones del proceso, es decir en la instructiva, en la desarrolladora

y en la educativa.

Figura 5

Figura 6

Page 68: Aprende corel software

60

Dentro de esta unidad se evalúa todas las unidades de Corel Draw de

forma teórica

Cada unidad tiene un paquete de ejemplos de ejercicios para que los

estudiantes en condiciones semi-presénciales puedan desarrollar el

aprendizaje como muestra la figura 5 y 6

Entre ellos se encuentran:

Preguntas en blanco

Contesta verdadero o falso

Pregunta de múltiple elección.

Examen SCORM

Ralph Tyler aportó una definición de evaluación basado en la

determinación de los resultados con los objetivos, al considerarla como

“el proceso que permite determinar en qué grado han sido alcanzados

los objetivos educativos propuestos” 26

Tomando como conclusión, la autora de la tesis asume que la

evaluación aprueba el desarrollo de los contenidos y sus niveles de

asimilación siendo muy relacionados entre si, constituyendo la parte

más importante dentro del proceso de enseñanza _ aprendizaje ya que:

Evalúa a certificar el aprendizaje de unos contenidos con vistas a la

obtención final.

Memorización de hechos

Comprensión de ideas, teorías

26 Tyler, R. (2010). "Basic Principles of Curriculum and Instruction. Chicago."

Page 69: Aprende corel software

61

Incrementa la motivación de los estudiantes

Figura 7

La figura 7 muestra el enlace de la herramienta e-learning, los vínculos

con ejemplos de ejercicios utilizando Dreamwearver Mx. y el paquete de

Corel Draw para la representación de imágenes.

Cada unidad está compuesta por más de 10 ejercicios prácticos para el

desarrollo, por lo que se llega a la conclusión que los ejercicios de

“Aprende Corel” ofrece ventajas en cuanto a:

El incremento de la motivación de los estudiantes

La ruptura de dimensiones espacio temporales.

La adecuación de ritmos de aprendizaje.

El almacenamiento y presentación de los contenidos con

recursos de hipertextos.

La diversificación de actividades de aprendizaje.

Page 70: Aprende corel software

62

La elaboración de los ejercicios para el desarrollo práctico de los

estudiantes fue realizada utilizando los diferentes programas.

Corel Draw.

Corel Fhoto Paint

Corel Rave.

Corel trace.

Flash

Photoshop.

Ejemplo de ejercicio práctico

Figura 8

Page 71: Aprende corel software

63

Un ejemplo de ejercicios prácticos a realizar por el estudiante muestra

la figura 8, esto no es más que una metodología explicada para la

confección del ejercicio práctico en Corel Draw, aunque puede ser

utilizado en otras materias la combinación de Corel Fhoto Paint con

Photoshop y Corel Rave con Flash.

Figura 9

En la figura 9 se muestra el resultado final de la metodología explicada

y el resultado de la imagen a realizar por los estudiantes en la figura 8.

La evaluación teórica – práctica.A modo de conclusión la autora de la tesis asume que la evaluación

tiene carácter permanente, ya que se desarrolla durante todo el

proceso, la información que se recibe de ella nos permite conocer y

eliminar las deficiencias que se hayan producido en el desarrollo del

mismo. Por medio de la evaluación se conoce si los objetivos

propuestos se han cumplido; si las metas que se trazaron se han

Page 72: Aprende corel software

64

alcanzado. Es un elemento regulador dentro del proceso de enseñanza

_ aprendizaje.

Las herramientas de esquema (árbol de contenidos) permitió la

implementación del software y definir la estructura que tendrá el, es por

ello que la autora de la tesis hace la selección de emplear e-learning,

Dreamwearver por su fácil utilización y navegación por lo que ha

facilitado la realización de este software educativo, que el mismo

contiene todas las clases por unidad, ejercicios y evaluaciones para

apoyar el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw

que se imparte en los JCCE.

2.5 Indicaciones metodológicas para el uso de software educativo Con el objetivo de contribuir a la organización de las actividades que se

realizan en el proceso docente educativo y perfeccionar, un mejor

control y efectividad del software, se presentan a continuación un grupo

de indicaciones sobre el programa de estudio, las visitas técnicas y la

documentación.

Programas de Estudio Es necesario ajustar los programas de estudios en cuanto a su

contenido y tiempo de duración atendiendo a las necesidades de

preparación de cada estudiante.

1. Aseguramiento previo para el uso del software educativo “Aprende

Corel”.

Se hará una caracterización de los estudiantes del grupo para

determinar las habilidades que se tiene desde el punto de vista

informático, referente a:

Navegación en un ambiente gráfico.

Page 73: Aprende corel software

65

Manejo del Mouse.

Ejecución de aplicaciones.

Identificación de zonas caliente o de enlaces en un software.

Encender la PC.

Buscar la aplicación.

Ejecutar el software.

Si el estudiante carece de algunas destrezas antes referidas, es

necesario reforzar su conocimiento en actividades extractases.

2. Empleo de sistema de actividades docente donde el contenido se

encuentra de forma explícita en el software (a un nivel reproductivo)

El profesor orienta al estudiante a través de un sistema de

actividades que los conduce al contenido deseado, que le permitirá

dialogar e intercambiar informaciones con el ordenador, utilizando los

ejemplos resueltos que aparecen en la aplicación, logrando

individualización del trabajo de los mismos.

3. Empleo de sistema de actividades docentes referido al debate de

creaciones de imágenes referidas al contenido de la asignatura (nivel

productivo)

Se le orientará al estudiante un sistema de ejercicios que no

aparecen en el software. En esta etapa lo esencial es desarrollar

prácticas valorativas en los estudiantes y que profundicen los

conocimientos, a partir de informaciones teóricas-prácticas.

4. Evaluación de los encuentros.

Page 74: Aprende corel software

66

Se evalúa el aprendizaje del estudiante de forma sistemática. A partir

de las dificultades detectadas, el profesor reorienta al estudiante a los

aspectos anteriores (2 ó 3) u otras fuentes bibliográficas.

El software educativo “Aprende Corel” integra los contenidos del curso

Corel que se desarrollan en la guía de estudios, informaciones de texto

con ejemplos acordes. Se presenta de una forma amena, valiéndose

de diversos recursos multimediales, y sus indicaciones metodológicas

favorecerán al proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso. La

intuitiva navegabilidad por sus pantallas unida a la cómoda ejecución de

las diferentes medias y a la familiar y amigable interfaz hace de

Aprende Corel una aplicación de consulta para la formación de los

futuros egresados en los JCCE. En el pasado curso escolar este

software fue utilizado para impartir el curso y los resultados obtenidos

fueron muy buenos, al obtener más del 90% de los estudiantes

presentados a evaluaciones obteniendo calificaciones, entre 4 y 5

puntos y el 10% 3 puntos y ninguno suspenso.

El software educativo “Aprende Corel” puede ser utilizado en las

distintas fases del proceso de enseñanza – aprendizaje del curso:

Anterior a la clase: Para buscar motivación hacia los contenidos que se

impartirán en cada una de las actividades del curso, para hacer las

clases más amenas y lograr independencia del estudiante.

Durante la clase: Para una mejor asimilación de los contenidos, a través

de la resolución de ejercicios que se presentan y que permiten la

formación y desarrollo de experiencias en cada una de las temáticas

tratadas.

Page 75: Aprende corel software

67

Después de la clase: Para orientar trabajos independientes y

seminarios, como auto preparación para la profundización del contenido

recibido en clase y como motivación para la próxima clase.

2.6 Valoración de la propuesta. La valoración del software educativo ofrecido se realizó mediante el

montaje de un preexperimento en el cual se controlaron las variables

fundamentales operacionalizadas en la tesis

Este software educativo se aplicó en el trimestre que recién culminó

(abril-junio 2010), en los Joven Club de Arroyo Naranjo (en JCCE

Arroyo Naranjo VII Poey, JCCE Arroyo Naranjo II Víbora Park, JCCE

Arroyo Naranjo IV Los Pinos y en el JCCE Arroyo Naranjo III Guinera).,

procediendo de la siguiente forma:

Se realizó un diagnóstico inicial en el cuatrimestre (octubre 2008-enero

2009), que consistió en entrevistas a los instructores que imparten el

curso Corel Draw en el municipio Arroyo Naranjo (Anexo 1), a 60

estudiantes que reciben el curso (Anexo 3) etc., estas técnicas arrojaron

una serie de dificultades que estaban dadas fundamentalmente en la

preparación de los alumnos para la realización de ejercicios prácticos,

las mismas atentaron contra la clase y el aprendizaje de los alumnos,

que constituyen el problema científico a resolver.

Posteriormente se procedió a desarrollar un software educativo con

una guía de actividades prácticas, para preparar a los instructores y

estudiantes de los Joven Club en la utilización del programa Corel

Draw.

Page 76: Aprende corel software

68

En el cuatrimestre (marzo-junio 2009), se implantó a los cuatro Joven

Club del municipio Arroyo Naranjo, el software educativo propuesto en

el presente trabajo para el curso Corel Draw

Las variables anteriormente mencionadas fueron controladas tanto en el

proceso de implementación como en los resultados de este, mediante

mediciones intermedias y finales que se realizaron a través de los

métodos empíricos referidos anteriormente entre ellos: el análisis de los

productos de la actividad docente y la aplicación de pruebas

pedagógicas.

En las mediciones intermedias realizadas al concluir el segundo mes

del cuatrimestre, se constató en la práctica de los estudiantes, avances

en los indicadores más afectados en el diagnóstico inicial llegando a la

siguiente conclusión

Según los resultados de la encuesta final (Anexo 2) aplicada a los

Instructores se puede resumir que:

1. El 100% consideran que la propuesta cumple con las exigencias

del programa.

2. El 100% considera factible la utilización de este software en el

proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso Corel Draw en los

Joven Club de Computación y Electrónica

3. El 100% planteó que la utilización de los ejercicios propuestos en

el software educativo son suficientes para ejercitar los contenidos

del curso de Corel Draw.

4. El 100% entiende que el software “Aprende Corel” resultará

motivante y atractivo para los estudiantes e instructores.

Page 77: Aprende corel software

69

5. El 100% que ha visitado el software educativo “Aprende Corel”

ha contribuido a elevar el aprendizaje del curso Corel Draw en

los alumnos de los JCCE.

Según los resultados de la encuesta final (Anexo 2) aplicada a los

estudiantes se puede resumir que:

1. El 100% a navegado por el software educativo “Aprende Corel”

2. El 100% expresan que los ejercicios propuestos en el software

educativo son suficientes para ejercitar los contenidos del

programa Corel Draw.

3. El 100% entiende que el software “Aprende Corel” resultará

asequible para todos los alumnos que estudian Corel Draw en

los JCCE.

4. El 100% opinan que el software educativo “Aprende Corel” ha

contribuido a elevar el perfeccionamiento en el aprendizaje del

Corel Draw en los alumnos de los JCCE

Page 78: Aprende corel software

70

CONCLUSIONES

El uso de un software educativo para el curso Corel Draw dirigido a los

estudiantes de los JCCE permitirá potencializar la educación en

condiciones semi-presenciales, por lo que se puede concluir que:

1. Con anterioridad a esta investigación no existía un medio de

enseñanza didáctico para el curso Corel Draw que aborde los

contenidos referentes al tema para contribuir al aprendizaje

consciente en los alumnos.

2. Los estudiantes matriculados en los JCCE presentaban

dificultades en el proceso de enseñanza _ aprendizaje para el

curso Corel Draw.

3. Para la concepción de la propuesta de software se tuvieron en

cuenta los intereses y motivos de los instructores y estudiantes

durante el proceso de enseñanza _ aprendizaje del curso de

Corel Draw.

4. El software educativo ofrecido fue acogido con gran aceptación,

estas fueron efectivas lo que se evidenció en el

perfeccionamiento de las clases y el aprendizaje de los alumnos.

Page 79: Aprende corel software

71

RECOMENDACIONES

1. Evaluar la efectividad del uso de la tecnología creada en el

proceso de auto-aprendizaje para los estudiantes que reciben el

curso Corel Draw.

2. Valorar la posibilidad de extender la creación de espacios

virtuales con las características y posibilidades que brinda

“Aprende Corel” creado en este curso.

Page 80: Aprende corel software

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Page 86: Aprende corel software

Anexo 1: Encuesta a instructores (diagnóstico) Objetivo: Constatar las herramientas con que cuentan los instructores

de los Joven Club de Computación y Electrónica del Municipio “Arroyo

Naranjo”, en Ciudad Habana para el desarrollo del curso Corel Draw.

Soy trabajadora del movimiento de los Joven Club de Computación y

Electrónica del municipio Arroyo Naranjo, actualmente me encuentro

cursando la maestría “Nuevas Tecnologías Informáticas para la

Educación”, estamos realizando un trabajo investigativo con el propósito

de elaborar un software educativo que sirvan de complemento al

programa Corel Draw aprobado para ser impartido en estas

instituciones, por lo que necesitamos nos responda las siguientes

preguntas con la mayor sinceridad posible.

1. ¿Hace tiempo que imparte el curso de Corel Draw en el Joven Club?

Sí________ No________

2. ¿Cuentan los alumnos con materiales, ejercicios, software que

sirvan de apoyo para el aprendizaje del curso Corel Draw en el

Joven Club?

Sí________ No________ No sé______

3. ¿Cree usted que un software educativo con base red sea útil para el

mejoramiento del aprendizaje del curso Corel Draw en los JCCE?

Sí________ No________ No sé______

Page 87: Aprende corel software

Anexo 2: Encuesta a instructores (final) Objetivo: Determinar el nivel de satisfacción de los instructores,

referente a la utilización del software educativo “Aprende Corel” para el

programa Corel Draw, que se imparte en los Joven Club de

Computación y Electrónica.

Marque con una X según sea su criterio:

1. ¿A navegado usted por el software educativo “Aprende Corel”?.

Sí________ No________

2. ¿Considera factible la utilización de este software en el proceso de

enseñanza-aprendizaje del Corel Draw en los Joven Club?

Sí________ No________

3. ¿Cree usted que los ejercicios propuestos en el software educativo

son suficientes para ejercitar los contenidos del curso Corel Draw?

Sí________ No________

4. ¿Entiende usted que el software “Aprende Corel” resultará motivante

y atractivo para los estudiantes e instructores?

Sí________ No________

5. ¿El software educativo “Aprende Corel” ha contribuido a elevar el

aprendizaje del curso de Corel Draw en los alumnos de los JCCE?.

Sí________ No________

Page 88: Aprende corel software

Anexo 3: Encuesta alumnos (diagnóstico) Objetivo: Constatar las herramientas con que cuentan los alumnos de

los Joven Club de Computación y Electrónica del Municipio “Arroyo

Naranjo”, para el desarrollo del curso Corel Draw.

Soy trabajadora del movimiento de los Joven Club de Computación y

Electrónica del municipio Arroyo Naranjo, actualmente me encuentro

cursando la maestría “Nuevas Tecnologías Informáticas para la

Educación”, estamos realizando un trabajo investigativo con el propósito

de elaborar un software educativo que sirvan de complemento al curso

Corel Draw aprobado para ser impartido en estas instituciones, por lo

que necesitamos nos responda las siguientes preguntas con la mayor

sinceridad posible.

1. ¿Es usted alumno del curso Corel Draw?

Sí________ No________

2. ¿Existe la posibilidad de ejercitar Corel Draw sin la ayuda de tu

profesor?

Sí________ No________ ¿Por qué?

3. ¿Está usted al tanto de que pueda existir la posibilidad de ejercitar el

Corel Draw a través de una herramienta?

Sí________ No________

4. ¿Cree usted que un software educativo que contenga ejercicios

prácticos sería útil para el mejoramiento del aprendizaje del curso

Corel Draw en los JCCE?

Page 89: Aprende corel software

Sí________ No________ No sé______

Anexo 4: Encuesta alumnos (final) Objetivo: Determinar el nivel de satisfacción de los alumnos, referente

a la utilización del software educativo “Aprende Corel” para el curso

Corel Draw, que se imparte en los Joven Club de Computación y

Electrónica.

Marque con una X según sea su criterio:

1. ¿A navegado usted por el software educativo “Aprende Corel”?.

Sí________ No________

2. ¿Cree usted que los ejercicios propuestos en el software educativo

son suficientes para ejercitar los contenidos del curso Corel Draw?

Sí________ No________

3. ¿Entiende usted que el software “Aprende Corel” resultará asequible

a todos los alumnos que estudian Corel Draw en los JCCE?

Sí________ No________

4. ¿El software educativo “Aprende Corel” ha contribuido a elevar el

aprendizaje del Corel Draw en los alumnos de los JCCE.?

Si________ No________

Page 90: Aprende corel software

Anexo 5 Entrevista a especialistas principales de los Joven Club de

Computación y Electrónica del municipio Arroyo Naranjo.

Objetivo: Conocer la necesidad de un software educativo que sirva de

complemento al curso Corel Draw, que se imparte en los Joven Club de

Computación y Electrónica.

Compañero especialista principal, soy trabajadora del movimiento de

los Joven Club de Computación y Electrónica de nuestro municipio,

actualmente me encuentro cursando la maestría “Nuevas Tecnologías

Informáticas para la Educación”, estamos realizando un trabajo

investigativo con el propósito de elaborar un software educativo que

sirvan de complemento al programa Corel Draw aprobado para ser

impartido en estas instituciones, por lo que solicitamos su cooperación:

1. ¿Conoce si existe algún software educativo que contenga temas,

ejercicios prácticos y evaluaciones que sirvan de complemento al

curso Corel Draw, aprobado para ser impartido en los Joven Club de

Computación y Electrónica?

2. ¿Considera necesario para los instructores y alumnos del curso

Corel Draw contar con un software educativo que contenga temas,

ejercicios prácticos y evaluaciones, que los ayuden a desarrollar

habilidades en dicho programa? ¿Por qué?

Page 91: Aprende corel software

Le agradecemos el tiempo que nos ha dedicado y la colaboración prestada.

AnexosDefinición de Términos

Se define como software educativo cualquier programa computacional

cuyas características estructurales y funciones sirvan para apoyar el

proceso de enseñar, aprender y administrar, es decir, un material de

aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado en una

computadora en los procesos de enseñar y aprender.27

INTERNET no es más que páginas Web enlazadas entre si, la cuál ha

impulsado una transformación en el ámbito de los entornos virtuales

concebidos con diversos propósitos, como e-Learning, quedando

demostrado que constituye un soporte idóneo para desarrollar recursos

tales como: software educativo, materiales multimedia, bibliotecas

digitales, aulas y laboratorios virtuales, sirviendo de apoyo a los

docentes para impartir los contenidos correspondientes y a los

estudiantes para asimilarlos con mayor efectividad.28.

“…E learning es Educación a Distancia, al basarse en un diálogo

didáctico mediado entre el profesor y el estudiante que ubicado en un

27 N Graellis, D. P. M. (Consultado 11 de julio de 2008). "Multimedia educativo. Clasificación, funciones e inconvenientes."

28 Hernández, M. E. M. (2009). "E-Lasrning un fruto de las nuevas TIC para la enseñanza."

Page 92: Aprende corel software

espacio diferente al de aquel, aprende de forma independiente y

también colaborativa…”29

Los Medios de Enseñanza son las herramientas mediadoras del

proceso enseñanza aprendizaje, utilizadas por profesores y estudiantes

que contribuyen a la participación activa, tanto individuales como

colectivas, sobre el objeto de conocimiento.30

El proceso de enseñanza produce un conjunto de transformaciones

sistemáticas en los individuos, una serie de cambios graduales cuyas

etapas se suceden en orden ascendente. Es por tanto, un proceso

progresivo, dinámico y transformador31

¿Qué es el aprendizaje?

Proceso dialéctico de apropiación de los contenidos y las formas de

conocer, hacer, vivir y ser construidos en la experiencia socio- histórico,

en el cual se producen, como resultado de la actividad del individuo y

de la interacción con otras personas, cambios relativamente duraderos

y generalizables, que le permiten adaptarse a la realidad, transformarla

y crecer como personalidad.32

29 "National Learning Infrastructure Initiative,."

30 Superior, C. d. E. p. e. P. d. l. E. (2008). "Lección 7: Los medios de enseñanza."

31 Sánchez, M. I. A. (2009). "Elementos conceptuales básicos del proceso de enseñanza-aprendizaje."

32 Gámez, C. M. (11 de agosto del 2010). "Psicopedagogía de la enseñanza y del aprendizaje en la Universidad con el uso de las TIC."

Page 93: Aprende corel software

PALABRAS CLAVE:

JCCE: Joven Club de Computación y Electrónica

TIC: Tecnología de Información y las comunicaciones

LMS (learning management system) Sistema de gestión de aprendizaje

SCORM: (Modelo de referencia de contenido compartido).

HTML:”Hyper Text Marked Up lenguaje” (Lenguaje de marcadores para

hipertexto)

OA: Objeto aprendizaje

CP Clase práctica

CT Clase Teórica

EF Evaluacion final

MIC: Ministerio de la información y las comunicaciones.

UJC: Unión de Jóvenes Comunista.

UML: UNIFEM Modeling Languaje