Upload
chairunnisa-nisa
View
20
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Tugas Pemrograman Multimedia
Analisa Multimedia Games “fruit ninja”
Kelas : 4IA01
Nama Anggota:
Andika Dwi Bhaskara (50410702)
Andre Hardian Faisal (50410725)
Chairunnisa (51410544)
Ghaffar Rizqi (52410986)
Mahesa M. Elba (54410177)
Universitas Gunadarma
2013/2014
Analisa Multimedia Games “Fruit Ninja”
1. Pendahuluan
Telepon pintar (smartphone) pada era digital ini sudah banyak dimiliki oleh orang-
orang dari berbagai usia. Aplikasi yang sering dipakai di waktu senggang adalah
permainan (game). Fruit Ninja adalah salah satunya. Fruit Ninja adalah sebuah permainan
arcade yang sangat populer belakangan ini dikalangan pengguna smartphone baik yang
berbasiskan Android maupun yang berbasiskan iOS serta sistem-sistem operasi dan
platform lainnya.
Fruit Ninja sangatlah diminati dikarenakan keseruan dan kesulitannya dalam
menaklukkan tiap tantangan yang muncul pada saat game dimainkan. Hal itulah yang
menarik perhatian kelompok kami untuk meneliti dan mencoba menjelaskan permainan
ini dalam berbagai aspek dalam ranah multimedia. Deskripsi Fruit Ninja adalah
permainan dengan gameplay yang sederhana namun menawarkan keseruan dalam
memainkannya. Permainan ini dibuat dan dikembangkan oleh Halfbrick Studios di
Australia.
Permainan yang pertama kali dirilis pada 21 April 2010 ini sangatlah mengasah
intuisi, spontanitas, dan kombinasi antara kecepatan dalam melihat dan keakuratan dalam
memainkan jari-jemari. Ini menjadikan permainan ini termasuk permainan yang
mengasah otak bagi yang memainkannya. Dikemas dengan bergaya ketimuran (Jepang)
sehingga menghadirkan atmosfer permainan yang bercitarasa tradisional khas negeri
sakura. Pada permainan ini pemain dapat mengatur latar belakang, pedang yang
digunakan, dan lain sebagainya agar lebih bersemangat dan menambah keseruan dalam
bermain. Permainan ini cocok untuk dimainkan oleh semua kalangan di berbagai usia.
1.1 Cara Bermain ( How to Play)
Gambar 1. Select Mode Fruit Ninja
Untuk bermain permainan ini sangatlah mudah. Yang pemain lakukan hanyalah
menggesekkan jarinya pada layar sentuh untuk membelah target (buah-buahan). Di dalam
game ini tugas yang harus dilakukan oleh pemain (player) adalah membelah buah-buahan
yang terlempar ke atas. Semakin banyak buah yang dibelah maka akan semakin tinggi
nilainya. Namun dalam mode Classic, pemain harus berhati-hati agar jangan sampai yang
terbelah adalah bom, bukannya buah. Karena apabila yang terbelah adalah bom, maka nyawa
pemain akan berkurang satu. Dan apabila nyawa pemain habis, maka permainan tidak bisa
dilanjutkan lagi (Game Over). Permainan ini juga tersedia dalam mode waktu 90 detik (Mode
Zen) dimana pemain bermain tanpa nyawa dan tanpa bom,kemudian mode zen harus
dilakukan dalam 90 detik itu untuk mengumpulkan skor sebanyak banyaknya. Pada mode
Acrade akan diberi waktu 60 detik untuk membelah buah tersebut dan terdapat bom, dan bom
tersebut akan mengurangi angka sebanyak 10 setiap terkena bom.
1.2 Pengembangan Fruit Ninja
Permainan ini pertama kali dirilis pada tanggal 21 April 2010 untuk perangkat
iPod Touch dan iPhone. Ia kemudian dirilis sebagai Fruit Ninja HD pada tanggal 12
Juli 2010 untuk iPad . Pada 17 September 2010 Fruit Ninja adalah porting ke
perangkat OS Android . Pada November 2, 2010 mode Arcade diumumkan untuk
Fruit Ninja yang disesuaikan dinamika gameplay. Game ini dirilis dua hari kemudian
pada tanggal 4 November 2010. Pada bulan Desember 2010 versi Lite dari Fruit Ninja
dan Fruit Ninja HD dibebaskan untuk perangkat iOS dan berfungsi sebagai versi
demo dari permainan. Permainan ini juga dirilis untuk Windows Phone 7 pada
tanggal 22 Desember 2010. Pada 21 Januari 2011 update terbaru dirilis untuk versi
Android dari permainan yang menambahkan modus Arcade , leaderboards , dan pisau
es ke permainan.
1.3 Kelebihan dan Kekurangan Pada Game Fruit Ninja
Kelebihan
Fruit Ninja juga memiliki kelebihan dapat dioperasikan oleh multi-platform.
Semua basis sistem operasi dari Android, iOS, dan Windows Phone.
Bahkan, selain bisa dimainkan pada tablet dan smartphone, Fruit Ninja pun
kini telah tersedia dalam versi Xbox Kinect.
Grafik yang ditawarkan oleh game ini cukup indah dan realistis Pemain dapat memeriksa jumlah skor tertinggi yang pernah pemain lakukan di
dalam data base online. Hal ini memungkin pemain mengetahui seberapa tangguh mereka dalam memainkan game ini apabila dibandingkan dengan setiap pemain dari berbagai belahan dunia lainnya.
Pemain dapat menggunakan 10 jarinya untuk bermain
Kekurangan
Tidak adanya tingkat kesulitan yang bertambah dan tidak ada ujung dari
permainan. Pemain harus memainkan permainan sampai dia melewatkan tiga
buah yang tidak terpotong atau memotong sebuah bom.
2. Analisis Multimedia
Elemen – elemen multimedia : Objek
a. Icon
Icon adalah grafik dalam sebuah antarmuka yang digunakan untuk
berkomunikasi informasi kepada pengguna dengan mengekspresikan objek, aksi, atau
perintah dan tipe pesan arti. Dalam hal ini icon yang digunakan adalah icon buah-
buahan.
1. Icon games Fruit Ninja yang ada di android
Gambar 3. Icon Fruit Ninja
2 Icon Buah-Buahan yang terdapat di dalam games Fruit Ninja
Gambar 4. Buah-Buahan pada fruit ninja
3 Icon Frenzy, Score x2, Freeze
Pada Icon frenzy yang terdapat dalam games fruit ninja akan membuat buah-
buahan yang ada di dalam games menjadi banyak dan berguna untuk
menambahkan nilai, kemudian icon Score 2x apabila membelah icon Score 2x
maka buah yang kita belah akan dikalikan dua nilainya, kemudian apabila kita
membelah freeze maka timer yang ada pada mode acrade akan berhenti
sampai kembali normal.
Gambar 5. Frenzy, Score x2 dan Freeze
4 Bomb di mode Classic
Pada bomb di mode classic , icon ini apabila di belah maka akan mengurangi
nyawa dari permainan ini, karena apabila sampai tiga kali akan game over.
Gambar 6. Bomb Mode Classic
5 Bomb di mode Acrade
Pada mode Acrade bomb disini apabila kita membelahnya maka akan
mengurangi 10 nilai tetapi apabila kita membelah bomb ini sampai 3 kali
maka skor bertambah 50 dengan nama bomb lover.
Gambar 7. Bomb Mode Acrade
6 Play, Pause, Restart
Pada icon play untuk memulai permainan, kemudian icon pause untuk
memberhentikan sementara permainan, dan restart untuk mengulang kembali
permainan sebelum berakhir.
Gambar 8. Play, Pause dan Restart
7 Sound
Pada icon sound terdapat dua yang pertama icon nada dan yang kedua icon
speaker. Apabila icon nada dimatikan maka nada saat start game akan berhenti
tetapi saat masuk kedalam new games tetap bersuara, dan apabila icon speaker
dimatikan maka saat memainkan saat membelah buah tidak akan ada suara
tersebut.
Gambar 9. Sound
b. Grafik
Grafik merupakan suatu gambaran terhadap tujuan. Di dalam permainan Fruit
Ninja yang merupakan grafik adalah saat pengarahan buah-buahan tersebut muncul
dari permukaan ke atas.
c. Citra
Citra merupakan representasi dari dunia nyata. Citra biasa disebut juga dengan
gambar. Citra pada permainan fruit ninja merupakan 2D.
d. Teks
Terdapat banyak element teks di dalam Fruit Ninja ini, teks disini digunakan
untuk menjelaskan menu apa itu? kita sedang terdapat di scene apa? dan memberikan
keterangan-keterangan lainnya. Jenis-jenis teks yang digunakan pun bermacam-
macam jenisnya dan ukuran yang menyesuaikan dengan kebutuhan namun tetap
mudah terlihat dan dibaca.
e. Animasi
Di dalam game fruit ninja terdapat beberapa animasi, yaitu:
1. Saat opening game, awalnya teks “fruit ninja” tidak terlihat, namun perlahan-
perlahan bergerak dari atas ke bawah menuju bagian atas dari layar media.
Seperti halnya teks “Fruit Ninja”, menu-menu yang awalnya tidak terlihat
mulai bergerak dari berbagai arah menuju tempat yang sudah ditentukan oleh
sang pembuat.
2. Menu-menu yang terdapat pada Fruit Ninja menggunakan animasi lingkaran
yang berotasi dan di dalam lingkaran tersebut terdapat buah yang ikut berotasi.
3. Apabila saat menu tidak melakukan apa-apa atau menyentuh layar, maka akan
muncul sebuah animasi tangan yang memberi tahu kepada user untuk menebas
menu untuk memilihnya.
4. Animasi selanjutnya terdapat saat permainan dimulai, yaitu terdapat berbagai
macam buah dan bom yang seolah-olah dilempar dari bawah layar dan
kemudian jatuh kembali. Saat buah-buah berada di layar dan kita menebas
buah tersebut, akan terdapat sebuah goresan yang seolah-olah kita telah
menebas buah tersebut dan buah yang telah kita tebas tersebut pun terbelah.
f. Layout Spasial
Untuk layout spasial dari Fruit Ninja, pada game ini menggunakan
layout absolut karena gerakan layout dari elemen-element dari game fruit ninja
berdasarkan koordinat titik pojok kiri atas layar dari media yang digunakan.
g. Model Temporer
Model temporer pada Fruit Ninja, menggunakan relation paralel dan
sekuensiel karena jika ingin memasuki permainan saat dari menu kita akan
melalui animasi terlebih dahulu. Hal yang lain jika game Fruit Ninja tersebut
menggunakan paralel & sekuensiel yaitu saat kita menebas buah secara terus
menerus, maka animasi goresan akan dilakukan berdasarkan tebasan kita
pertama kali.
h. Level Interaksi Pemakai
Level interaksi yang digunakan merupakan
i. Model Interaksi
Model Interaksi yang dipakai adalah bioskop karena aplikasi game Fruit Ninja
dapat menjeda (pause) dan melanjutkan (play) aplikasi game tersebut.
j. Logika Aplikasi
Logika Aplikasi yang dipakai dalam aplikasi game ini merupakan Sistem
Interaktif Real-Time. Karena berjalan pada waktu yang nyata dan saat itu juga.
DAFTAR PUSTAKA
http://xaditiaekax.blogspot.com/2013/01/pengertian-jenis-jenis-icon-pada-desain.html
http://annisazp.blogspot.com/2013/01/sekilas-tentang-fruit-ninja.html
http://blog.gsmarena.com/fruit-ninja-celebrates-two-year-anniversary-with-a-major-
update/