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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN LICEO NACIONAL BOLIVARIANO “PUERTO DE NUTRIAS” MUNICIPIO SOSA ESTADO BARINAS PROFESORA: ZULAY PÉREZ INTEGRANTES: COLINAS MARÍA GUILLÉN ANA SUÁREZ MARGELIS VERENZUELA ANDY 3 ER AÑO SECCIÓN “B”

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Biología y Educación Física

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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN

LICEO NACIONAL BOLIVARIANO PUERTO DE NUTRIAS

MUNICIPIO SOSA ESTADO BARINAS

PROFESORA:

ZULAY PREZ INTEGRANTES:

COLINAS MARA

GUILLN ANA

SUREZ MARGELIS

VERENZUELA ANDY

3ER AO

SECCIN B

PUERTO DE NUTRIAS, ABRIL 2015

NDICE

Introduccin..

3

Invencin y Perfeccionamiento del Microscopio ptico.

4

El Microscopio Electrnico y Otros Avances Tecnolgicos....

5

Nuevos Avances Tecnolgicos....

6

Descripcin del Microscopio y Sus Partes.....

7

Parte Mecnica del Microscopio......

9

Trayectoria del Rayo de Luz a Travs del Microscopio...

10

Propiedades del Microscopio.......

11

Campo del Microscopio........

11

Medicin a Travs del Microscopio........

12

Tipos del Microscopio......

13

El Microscopio Electrnico.........

14

Conclusin..

16

INTRODUCCIN

Elmicroscopio ptico(MO) es un instrumento que tiene ms de una lente de objetivo. Empleado para examinar objetos transparentes, o laminas muy finas. Se utiliza para poder ampliar o aumentar las imgenes de objetos no visibles a simple vista.

Antes de la invencin del microscopio, no era posible la observacin de objetos extremadamente pequeos. El microscopio es un instrumento ptico diseado para hacer visibles al ojo humano objetos de dimensiones inferiores a 0,1 mm. Se atribuye su invencin al fabricante de lentes holands, Zacaras Jansen en el ao 1590 y a Galileo en el ao 1610, pero Anton Van Leeuwenhoeck fue uno de los primeros que aparte de fabricarlo lo us con fines biolgicos.

Hoy en da hay varios tipos de microscopios, bsicamente se pueden clasificar por el tipo de iluminacin que emplean. Pueden ser microscopios que utilizan como fuente de iluminacin "radiaciones de luz invisible" y microscopios que utilizan como fuente de iluminacin el "espectro de luz visible".

INVENCIN Y PERFECCIONAMIENTO DEL MICROSCOPIO PTICO:

Las lentes se utilizaron ya en la antigedad, y en algunos pases los artesanos lograron perfeccionarlas tanto en lo que respecta a la calidad del vidrio como al tallado del mismo. El miscroscopio naci de sta industria, pues se compone de un sistema de lentes.

En 1950 aparece en Holanda el primer microscopio compuesto de que se tenga noticia. Sus inventores fueron Zacaras Jassen y su hermano Francisco, que lo construyeron combinando lentes en el interior de un tubo.

Ya en 1610, Galileo utilizaba el microscopio, pues as lo manifiesta en una carta que escribi a Redi, en la que le deca:

Adjunto un anteojo (microscopio) para examinar las cosas diminutas a escasa distancia. Espero que haga uso del mismo y goce tanto como yo. He observado con infinito asombro numerossimos animales diminutos, entre los cuales las pulgas son las ms horribles y las hormigas y polillas las ms bellas.Posteriormente Posta hace un estudio minucioso de las lentes y establece algunos principios generales sobre sus propiedades.

Por estos tiempos, el Holands Antonio Leeuwenhoek haba logrado tallar y pulir lentes de aumento considerable, con las que construy un microscopio. Con ste hizo interesantes observaciones sobre diferentes materiales biolgicos. Al morir dej muchas lentes pulidas, algunas de las cuales alcanzaban hasta 275 dimetros.

En 1656, Pierre Boral, publica su Coleccin de Observaciones Microscpicas, poniendo de relieve la utilidad de ste instrumento en le conocimieno de los seres diminutos.

Durante el siglo XVII fueron varios los hombres de ciencia que utilizaron el microscopio para observaciones sobre tejidos vegetales y animales. El hecho de haberlas publicado ha permitido que estos conocimientos hayan llegado hasta nuestros das. Son clebres los trabajos de Grew y Malpighl.

En el siglo XIX, el microscopio lleg a perfeccionarse de tal manera en su parte mecnica y ptica, que los cientficos, con ayuda de las tcnicas de coloracin que desarrollaron lograron observar e identificar estructuras importanttes de la clula. Los conicmientos aportados por la fsica ptica influyeron notablemente en el perfeccionamiento del microscopio.

De sta manera, no solo se perfeccionan las lentes, sino que aplicando los conocimientos que se tienen sobre la naturaleza de la luz, se fabrican microscopios para las diferentes necesidades y caractersticas de la investigacin cientfica. As nace el microscopio de campo oscuro, de luz polarizada, de contraste de fases, entre otros.

EL MICROSCOPIO ELECTRNICO Y OTROS AVANCES TECNOLGICOS:

En 1932, Hnoll Ruska y Van Borries utilizan rayos electrnicos, los cuales son desviados por campos magnticos. En ste mismo ao, Bruche y Johansson construyen el primer microscopio electrnico a base de lentes electrostticas. Por otra parte, Knoll y Ruska en 1932, dan a conocer los primeros resultados obtenidos con un microscopio electrnico Siemens, construido con lentes magnticas.

As nace el microscopio electrnico cuyo poder de resolucin en los primeros modelos era inferior al de un buen microscopio ptico.

Para 1936 se construyen microscopios electrnicos que superan el poder de resolucin del miscroscopio ptico. Estos logros no solo representan un avance en el campo de la electrnica, sino tambin en el campo de la Biologa, pues son muchas las estructuras biolgicas que se han descubierto y que revelan detalles inusitados, al observarlas al microscopio electrnico.

NUEVOS AVANCES TECNOLGICOS:

Existen varios tipos de microscopios electrnicos, que cada da se perfeccionan ms.

El Microscopio Electrnico de Transmisin: Se utiliza un haz de electrones acelerados por un alto voltaje (cien mil voltios). ste haz ilumina una seccin muy fina de la muestra sean tejidos, clulas u otro material.

El Microscopio Electrnico de Barrido: Se utiliza para el estudio de la morfologa y la topografa de los elementos. Estos instrumentos utilizan voltajes cercanos a los 20.000 voltios. Los lentes magnticos utilizan un haz muy fino de electrones para barrer repetidamente la muestra, y se produce una imagen ampliada de la superficie observada en la pantalla de un monitor.

El Microscopio Electrnico Mixto: Tiene propiedades comunes con el de transmisin y con el de barrido y resulta muy til para ciertas investigaciones. Hay otros microscopios analticos que detectan seales caractersticas de los elementos que constituyen la muestra.

Con estos poderosos instrumentos, que utilizan el flujo de electrones y las radiaciones electromagnticas as como la aplicacin de tcnicas histoqumicas y bioqumicas, adems del empleo de marcadores radiactivos, los investigadores logran desentraar y explicar las funciones ms complejas de la clula, as como sus estructuras ms finas.

DESCRIPCIN EL MICROSCOPIO Y SUS PARTES:

El microscopio compuesto es un instrumento ptico que se emplea para aumentar o ampliar las imgenes de objetos y organismos no visibles a simple vista. El microscopio ptico acomn est constituido por tres sistemas:

1. El Sistema ptico: Comprende un conjunto de lentes dispuestas de tal manera que producen el aumento de las imgenes que se observan a travs de ellas.

2. El Sistema Mecnico: Est constituido por una serie de piezas en las que van instaladas las lentes y que permiten el movimiento para el enfoque.

3. El Sistema de Iluminacin: Comprende las partes del microscopio que reflejan, trasmiten y regulan la cantidad de luz necesaria para efectuar la observacin a travs del microscopio.

SISTEMA PTICO:

El sistema ptico es el encargado de reproducir y aumentar las imgenes mediante el conjunto de lentes que lo componen. Est formado por los oculares y los objetivos.

Los Oculares: Estn constituidos generalmente por dos lentes, dispuestas sobre un tubo corto. Se denominan as porque a travs de ellas se observa el ojo del observador. En la cara inferior llevan marcado el aumento que producen. Los oculares generalmente ms utilizados son los de 8X, 10X, 12,5X, 15X. La X se utiliza para expresar en forma abreviada los aumentos.

Los Objetivos: Se llaman objetivos al sistema de lentes que producen aumento de las imgenes de los objetos y organismos y por tanto se hallan cerca de la preparacin que se examina. Los objetivos utilizados corrientemente son de dos tipos:

Objetivos Secos: Se utilizan sin necesidad de colocar sustancia alguna entre ellos y la preparacin. Las lentes de los objetivos van montadas sobre un tubo o cilindro ms o menos corto generalmente cromado.

Objetivos de Inmersin: Esta compuesto por un complicado sistema de lentes. Para observar a travs de ste objetivo es necesario colocar aceite de cedro entre el objetivo y la preparacin, de manera que la lente frontal entre en contacto con el aceite de cedro.

SISTEMA DE ILUMINACIN:

Este sistema tiene como finalidad dirigir la luz natural o artificial de tal manera que ilumine la preparacin u objeto que se va a observar en el microscopio. Comprende los siguientes elementos:

El Espejo: Tiene dos caras; una cncava y otra plana. Goza de movimientos en todas las direcciones. La cara cncava se emplea de preferencia con iluminacin artificial, y la plana para iluminacin natural (luz solar). Moderadamente se prescinde del espejo en la construccin de microscopios, ya que estos traen incorporada una lmpara colocada en el eje del microscopio.

El Condensador: Est formado por un sistema de lentes, cuya finalidad es concentrar los rayos iluminosos sobre el plano de la preparacin. El condensador se halla debajo de la platina. Las lentes del condensador estn empotradas en una montura cilndrica, que a su vez se coloca sobre un aro metlico en el microscopio

El Diafragma: Generalmente el condensador est provisto de un diafragma iris, que regula su abertura y controla la calidad de luz que debe pasar a travs del condensador.

PARTE MECNICA DEL MICROSCOPIO:

La parte mecnica del microscopio comprende: El pie, el tubo, el revlver, el asa, la platina, el carro, el tornillo macromtrico y el tornillo micromtrico. Estos elementos sostienen la parte ptica y de iluminacin, adems permiten los desplazamientos necesarios para el enfoque del objeto.

El Pie: Constituye la base sobre la que se apoya el microscopio y tiene por lo general forma de Y o bienes rectangular.

El Tubo: Tiene forma cilndrica y est ennegrecido internamente para evitar las molestias que ocasionan los reflejos de la luz.

El Revlver: Es una pieza giratoria provista de orificios en los cuales se enroscan los objetivos.

El Asa: Tambin llamada columna o brazo, es una pieza colocada en la parte posterior del aparato.

La Platina: Es una pieza metlica plana en la que se coloca la preparacin u objeto que se va a observar.

El Carro: Es un dispositivo colocado sobre la platina que permita deslizar la preparacin con movimiento ortogonal de adelante hacia atrs y de derecha a izquierda.

El Tornillo Macromtrico: Girando ste tornillo asciende o desciende el tubo del microscopio, deslizndose en sentido vertical gracias a una cremallera. Estos movimientos largos permiten el enfoque rpido de la preparacin.

El Tornillo Micromtrico: Mediante el movimiento caso imperceptible que produce al deslizar el tubo o la platina, permite el enfoque exacto y ntido de la preparacin.

TRAYECTORIA DEL RAYO DE LUZ A TRAVS DEL MICROSCOPIO:

El haz luminoso procedente de la lmpara es recogido por el espejo, o si el microscopio tiene lmpara incorporada, el haz de luz pasa directamente a travs del diafragma al condensador.

Gracias al sistema de lentes que posee el condensador, la luz es concentrada sobre la preparacin u objeto y sigue por el tubo hasta atravesar el ocular, a cuya salida es recibido por el ojo del observador.

Cuando el miscroscopio posee tubo inclinado u oblcuo con el objetivo y el ocular, el haz luminoso se desva en el mismo ngulo de inclinacin del tubo.

En los miscroscopios provistos de pantalla la imagen se proyecta sobre ella, con lo que varios observadores pueden apreciar la imagen simultneamente.

PROPIEDADES DEL MICROSCOPIO:

Poder Separador: Tambien llamado a veces poder de resolucion, es una cualidad del microscopio, y se define como la distancia minima entre dos puntos proximos que pueden verse separados.El ojo normal no puede ver separados dos puntos cuando su distancia es menor a una dcima de milmetro. En el microscopio viene limitado por la longitud de onda de la radiacin empleada; en el microscopio ptico, el poder separador mximo conseguido es de 0,2 dcimas de micrmetro (la mitad de la longitud de onda de la luz azul), y en el microscopio electrnico, el poder separador llega hasta 10angstrom.

Poder de Definicin: Se refiere a la nitidez de las imgenes obtenidas, sobre todo respecto a sus contornos. Esta propiedad depende de la calidad y de la correccin de las aberraciones de las lentes utilizadas.

Ampliacin del Microscopio: En trminos generales se define como la relacin entre el dimetro aparente de la imagen y el dimetro o longitud del objeto. Esto quiere decir que si el microscopio aumenta 100 dimetros un objeto, la imagen que estamos viendo es 100 veces mayor que el tamao real del objeto. Para calcular el aumento de un microscopio, basta multiplicar el aumento del ocular por el aumento del objetivo. Por ejemplo, si estamos utilizando un ocular de 10X y un objetivo de 45X, el aumento con que estamos viendo la muestra ser: 10X x 45X = 450X, lo cual quiere decir que la imagen del objeto est ampliada 450 veces, tambin expresado como 450 dimetros.

CAMPO DEL MICROSCOPIO:

Se denomina campo del microscopio al crculo visible que se observa a traves del microscopio. Podemos definirlo como la porcin del plano visible observado a travs del microscopio.

Si el aumento es mayor, el campo disminuye, lo cual quiere decir que el campo es inversamente proporcional al aumento del microscopio. Para medir eldimetrodel campo del microscopio con cualquiera de los objetivos se utiliza el micrmetro, al que se har referencia en el siguiente punto.

MEDICIN A TRAVS DEL MICROSCOPIO:

Muchas veces interesa al observador conocer el tamao real de los objetos o microorganismos que est observando a travs del microscopio. Para estas mediciones pueden utilizarse varios mtodos.

El mtodo de los micrmetros se utiliza para esto un micrmetro de platina o de objetivo, que consiste en un portaobjetos en cuyo centro se halla una escala graduada (de 2 mm de longitud), con separaciones, entre cada divisin, de una centsima de milmetro.

Adems se utiliza un micrmetro ocular que lleva una escala graduada en dcimas de milmetros. Se coloca el micrmetro objetivo sobre la platina y se enfoca el microscopio hasta que las lneas de la escala graduada aparezcan ntidas. Luego se hace superponer la escala del ocular y se toma como referencia las primeras divisiones en que una lnea del micrmetro objetivo y una lnea del micrmetro ocular coincidan o se superpongan exactamente.

Luego, por simple regla de tres, se calcula el valor en micras de cada divisin del ocular. Veamos un ejemplo. Si 9 divisiones del micrmetro objetivo (0,09 mm) equivalen a 30 divisiones del micrmetro ocular, cada divisin del ocular equivaldr a:

0,009 mm/30 = 0,003 mm = 3micras

Quiere decir que para el objetivo calibrado y el ocular utilizado, cada divisin del micrmetro ocular equivale a 3 micras. Una vez obtenido ste dato para cada objetivo en la forma que hemos expuesto, teniendo el microscopio ocular podran hacerse todas las mediciones que se deseen.

Para medir, por ejemplo, un Paramecium de una preparacin, procedemos as: haremos coincidir los extremos del microorganismo con las divisiones del micrmetro ocular. Si la longitud del organismo es de 75 divisiones del micrmetro ocular, y cada divisin equivale a 3 micras, la longitud del Paramecium ser 75x3= 225 micras. Tambin se pueden efectuar mediciones en el microscopio con cmara clara y utilizando una regla. En realidad, estas medidas no son tan exactas como cuando se utilizan micrmetros por errores que se introducen superponiendo imgenes.

TIPOS DE MICROSCOPIO:

Existen diversas clases de microscopios, segn la naturaleza de los sistemas de luz, y otros accesorios utilizados para obtener las imgenes.

1. ElMicroscopio Compuesto u ptico:Utiliza lentes para ampliar las imgenes de los objetos observados. El aumento obtenido con estos microscopios es reducido, debido a la longitud de onda de la luz visible que impone limitaciones.

El microscopio ptico puede ser monocular, y consta de un solo tubo. La observacin en estos casos se hace con un solo ojo. Es binocular cuando posee dos tubos. La observacin se hace con los dos ojos. Esto presenta ventajas tales como mejor percepcin de la imagen, ms cmoda la observacin y se perciben con mayor nitidez los detalles.

2. ElMicroscopio Estereoscpico: El microscopio estereoscpico hace posible la visin tridimensional de los objetos. Consta de dos tubos oculares y dos objetivos pares para cada aumento. Este microscopio ofrece ventajas para observaciones que requieren pequeos aumentos. El ptimo de visin estereoscpica se encuentra entre 2 y 40X o aumento total del microscopio.

3. Microscopio de Campo Oscuro: Este microscopio est provisto de un condensador paraboloide, que hace que los rayos luminosos no penetren directamente en el objetivo, sino que iluminan oblicuamente la preparacin. Los objetos aparecen como puntos luminosos sobre un fondo oscuro.

4. Polarizante o de luz Polarizada: Como su nombre lo indica, ste microscopio utiliza luz polarizada. El equipo adicional consta de dos polarizadores, objetivos especiales y filtros. Se emplea en observaciones histolgicas y sobre todo en minerologa.

5. Microscopio de Fluorescencia: La fluorescencia es la propiedad que tienen algunas sustancias de emitir luz propia cuando inciden sobre ellas radiaciones energticas. El tratamiento del material biolgico con flurocromos facilita la observacin al microscopio.

6. Microscopio de Contraste de Fases: Se basa en las modificaciones de la trayectoria de los rayos de luz, los cuales producen contrastes notables en la preparacin.

EL MICROSCOPIO ELECTRNICO:

El microscopio electrnico utiliza un flujo de electrones en lugar de luz. Consta fundamentalmente de un tubo de rayos catdicos, en el cual debe mantenerse el vacio. El ctodo est constituido por un filamento de tungsteno, que al calentarse elctricamente emite los electrones, los cuales son atrados hacia el nodo por una diferencia de potencial de 50.000 a 100.000 voltios. El nodo tiene una abertura por la cual para el haz de electrones.

La lente del condensador enfoca este haz y lo dirige hacia el objeto que se observa, cuya preparacin exige tcnicas especiales. Los electrones chocan contra la preparacin, sobre la cual se desvan de manera desigual.

Con el objetivo se enfoca la imagen, que es ampliada por la lente de proyeccin. Para variar los aumentos en el microscopio electrnico basta variar la distancia focal de la lente proyectora.

CONCLUSIN

Los microscopios compuestos se utilizan especialmente para examinar objetos transparentes, o cortados en lminas tan finas que se transparentan. Se emplea para aumentar o ampliar las imgenes de objetos y organismos no visibles a simple vista.

Dos lentesconvexasbastan para construir un microscopio. Cada lente hace converger los rayos luminosos que la atraviesan. Una de ellas, llamada objetivo, se sita cerca del objeto que se quiere estudiar. El objetivo forma una imagen real aumentada e invertida. Se dice que la imagen es real porque los rayos luminosos pasan realmente por el lugar de la imagen.

La imagen es observada por la segunda lente, llamada ocular, que acta sencillamente como una lupa. El ocular est situado de modo que no forma una segunda imagen real, sino que hace divergir los rayos luminosos, que al entrar en el ojo del observador parecen proceder de una gran imagen invertida situada ms all del objetivo. Como los rayos luminosos no pasan realmente por ese lugar, se dice que la imagen es virtual...

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN

LICEO NACIONAL BOLIVARIANO PUERTO DE NUTRIAS

MUNICIPIO SOSA ESTADO BARINAS

PROFESORA:

CELIA GAMEZ INTEGRANTES:

RODRGUEZ ALFREDO

TOVAR ANA

VERENZUELA ANDY

3ER AO

SECCIN B

PUERTO DE NUTRIAS, ABRIL 2015

NDICE

Introduccin..

3

Origen e Historia del Voleibol...

4

Reglamento del Voleibol....

6

Conclusin..

15

Bibliografa..

16

INTRODUCCIN

Elvoleiboles undeporteque enfrenta a dos equipos que se oponen envindose una pelota con las manos por encima deuna redtendida horizontalmente.

Los orgenes del voleibol se sitan al final del siglo XIX en EE.UU. Este deporte en plena expansin tiene el mayor nmero de practicantes del mundo. Los principales pases sonJapny sobre todo los pases del este deEuropa(principalmente enRusiay Polonia). El partido se juega en tres mangas que se ganan al alcanzar los 15 puntos (una diferencia de dos puntos es necesaria despus del empate a 14).

Los puntos slo los puede marcar el equipo que ha efectuado el saque. Cada equipo est formado de seis jugadores de campo y hasta seis suplentes. Los jugadores solo pueden dar dos pases (o sea, tres contactos,) antes de enviar la pelota al campo contrario. El punto se pierde cuando la pelota toca elsueloen el propio campo o cuando se enva fuera del terreno.

La pelota debe golpearse con las manos o cualquier otra parte del cuerpo situada por encima de la cintura. Los saques flotantes, muy demoda, se caracterizan por una trayectoria de la pelota vacilante, como una "hoja muerta", que hace muy difcil su recepcin.

Hoy en da, el voleibol se ha transformado, en un deporte muchsimo ms exigente, que el que se practicaba, por aquellos aos. En la actualidad, lafuerza, la agilidad y el tener una buena estatura, son requisitos bsicos, parapoderpracticarlo.

ORIGEN E HISTORIA DEL VOLEIBOL:

EN EL MUNDO:

El voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan que, por aquella poca, era director de Educacin Fsica en el estado de Massachussets (EE.UU), y haba desarrollado muchos programas de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Y empez a investigar primero con el tenis, pero como hacan falta raquetas y pelotas pequeas lo descart. Pero la idea de la red le pareci buena y prob levantndola por encima de la cabeza. Despus necesitaba un baln y empez probando con la cmara del baln de baloncesto, pero resultaba demasiado ligera y haca el juego muy lento.

Luego probaron con el propio baln de baloncesto pero pasaba al revs, que era demasiado pesado y grande para pasarlo por encima de la red tan alta. As que se inventaron elbaln de cuero ligero con su cmara de caucho.

Y as naci lo que primero se llamMINTONETTE(no s por qu, no lo he encontrado) y despus como la pelota se voleaba por encima de la red y sin dejarla caer al suelo, se paso a llamar VOLEIBOL(del ingls Voleyball). Pronto se extendi este juego por EE.UU. y ms tarde por el resto de pases americanos.

Ya en las dcadas de los 20 y 30 (del s.XX), el voleibol estaba bastante introducido por Europa y Asia, con sus federaciones nacionales correspondientes. El problema era que cada federacin tena sus propias reglas, por ejemplo, en Asia el nmero de jugadores era de 9 por cada equipo, mientras que jugaban 6 en Europa y Amrica. En la dcada de los 40 hubo diferentes congresos y reuniones entre las diferentes federaciones para unificar e imponer las mismas reglas en todos los pases y competiciones internacionales. El I campeonato de Europa se celebr en Roma en 1948, y slo un ao despus, en Praga, se celebr el I Campeonato del Mundo. La primera vez que se incluy el voleibol como deporte Olmpico fue en los Juegos Olmpicos de Tokio en 1964. En 1990 se comenz a jugar una Liga Mundial integrada por diez pases. Y en 1993 se agreg un Gran Prix femenino formado por los ocho pases mejor clasificados a nivel mundial.

En la dcada de los 40 el voleibol empez a ser practicado a nivel escolar, por entonces estaba adscrito a la federacin de Balonmano, ms tarde, a principios de los 50 a la de Baloncesto y a finales de esos mismos 50, a la de Rugby. Hasta el ao 1960 no se cre de forma independiente la Federacin Espaola de Balonvolea/Voleibol.

EN VENEZUELA:

El Voleibol se practic por primera vez en Venezuela, entre 1931-1932 en el Colegio Americano de Caracas, no teniendo mucha popularidad. Este deporte se dej al olvido hasta 1937, cuando deportistas venezolanos lo conocieron al cursar estudios fuera del pas, entre ellos Luis Bigott y Leopoldo Mrquez, quienes con algunos de sus compaeros originaron diversos equipos en la Capital y por ello el diario El Universal public el mismo ao el primer Reglamento Internacional.

Fue creada la Federacin Venezolana de Voleibol, el 29 de junio de 1937, con la funcin de difundir el deporte el cual tuvo gran acogida aos despus organizara el primer encuentro nacional que logr reunir representaciones de los estados Aragua, Yaracuy, Miranda, Monagas y Distrito Federal. Hubo una interrupcin por unos seis aos, entre 1950-1956.

Fueron renovados los partidos en Venezuela y para 1984, ya se haban celebrado 26 eventos nacionales de mayores, 21 juveniles, 18 infantiles y siete en las categoras de mini-voleibol.

REGLAMENTO DEL VOLEIBOL:

REGLA 1. EL TERRENO

El rea de juego debe ser rectangular y simtrica; incluye el campo de juego y la zona libre.

Dimensiones del Terreno de Juego:

En el Voleibol, el campo de juego es un rectngulo de 18 x 9 mts rodeado por una zona libre de mnimo 3 mts de ancho por todos sus lados.

El espacio de juego libre es el espacio entre el piso y el techo, libre de todo obstculo.

Debe medir mnimo 7 mts de altura desde el suelo.

Para las competencias mundiales de la Federacin Internacional de Voleibol, la zona libre debe ir mnimo a 5 mts desde las lneas laterales y a 8 mts desde las lneas de fondo.

El espacio de juego libre es de 12 mts de altura.

Superficie de Juego:

La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme.

No debe presentar ningn peligro de lesin para los jugadores.

Se prohbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas.

Para las competencias oficiales slo se autoriza una superficie de madera o sinttica que debe ser de color claro con lneas blancas y colores diferentes entre s para el campo de juego y la zona libre.

Las lneas de la cancha tienen 5 cm de ancho.

Las lneas de limitacin son dos lneas laterales y dos lneas de fondo que limitan la cancha de juego.

Tanto las lneas laterales como las de fondo se marcan en el interior del campo de juego.

La lnea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9 x 9 mts. Esta lnea se extiende bajo la red de lnea lateral a lnea lateral. En cada campo existe una lnea de ataque.

Su borde exterior se traza a 3 mts del eje de la lnea central.

La lnea de ataque marca la zona de frente.

REGLA 2. ZONAS Y REAS

Zona de Frente:

Est limitada por el eje de la lnea central y el borde exterior de la lnea de ataque.

Se extiende ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre.

Zona de Saque:

Es un rea de 9 mts de ancho detrs de cada lnea de fondo.

Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a 20 cm de la lnea final, como una prolongacin de las lneas laterales.

Zona de Sustitucin:

Est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.

Zona de Calentamiento:

Es de un tamao aproximado de 3 x 3 mts.

Estn localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos fuera de la zona libre.

Zona de castigo: aproximadamente de 1 x 1 mts, equipada con dos sillas.

Est ubicada detrs de cada banco de los equipos.

Pueden estar marcadas con lneas rojas de 5 cms de ancho.

REGLA 3. RED Y POSTES

Altura de la Red:

Ubicada verticalmente sobre la lnea central, est la red.

El borde superior est a una altura de 2.43 mts para los hombres y 2.24 mts para las mujeres.

La altura de la red se mide desde el centro de la cancha y debe ser exactamente la misma en los costados; no debe exceder en ms de 2 cm la altura reglamentaria.

Estructura:

La red mide 1 mt de ancho y 9.50 mts de largo; est hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado.

A lo largo del borde superior esta cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo.

A lo largo de la parte inferior de la red hay, una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.

Dos bandas laterales blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada lnea lateral. Miden 5 cm de ancho y 1 mt de largo, y se consideran parte de la red.

Antenas:

Las antenas son varillas flexibles, de 1.80 mts de longitud y 10 mm de dimetro, hechas de fibra de vidrio o material similar.

Se fija una en cada costado de la red, en el extremo exterior de cada banda lateral.

Las antenas estn ubicadas en lados opuestos de la red.

Los 80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm de ancho de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo.

Las antenas delimitan el terreno de juego. Quien toque la antena, comete falta.

Postes:

Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia entre 50 cm y 1 mt de las lneas laterales.

Tienen una altura de 2.55 mts y deben ser preferiblemente ajustables, redondos y pulidos, fijndose al piso sin cables.

REGLA 4. TILES COMPLEMENTARIOS

Son determinados por los reglamentos de la Federacin Internacional de Voleibol.

Baln:

Debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior.

Su color puede ser uniforme y claro, o combinando varios colores.

Su circunferencia va desde 65 hasta 67 cm.

Su peso de 260 a 280 gr. La presin interior debe ser de 0.30 0.325 kg/cm2.

Uniformes:

La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias y zapatos deportivos.

El diseo y color de la indumentaria debe ser uniforme, excepto para el libero.

Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.

Los nmeros deben estar en el centro de las camisetas, tanto en el pecho como en la espalda.

El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas.

Deben tener mnimo 15 cm de altura en el pecho y mnimo 20 cm de altura en la espalda.

La cinta que forma el nmero, debe ser mnimo de 2 cm de ancho.

El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm subrayando el nmero del pecho.

Los pantalones cortos deben estar numerados, al igual que las camisetas.

Los nmeros estarn ubicados en las pantalonetas al lado derecho inferior, y tener mnimo 10 cm de altura y 1.5 cm de ancho.

Las mujeres deben usar pantaloneta corta de lycra, y la camiseta del mismo material, utilizando la misma referencia de las medidas de los nmeros que utilizan los uniformes de los hombres.

Sobre el nmero, en la espalda, tiene que ir el nombre o apellido del jugador.

REGLA 5. EL JUEGO

El Voleibol es un deporte que se juega entre dos equipos de seis jugadores cada uno, que buscan que el baln toque el piso del equipo contrario.

El Voleibol, desde el punto de vista tcnico-metodolgico, se incluye en los deportes colectivos con pelota. Se caracteriza por realizar sus acciones en condiciones de interrelacin e interdependencia. Las acciones se caracterizan por su variabilidad y se hace necesario el dominio de todo un sistema de hbitos motores. El que logre ganar tres de cinco sets es el vencedor, o tambin el equipo que gane dos de tres sets. En caso de empate en sets, el ltimo se juega a 15 puntos.

Set:

Es el periodo de juego que se define cuando uno de los dos equipos llega a 25 puntos.

Si hay empate en 24 puntos se juega a 26 y se contina sucesivamente hasta lograr dos puntos de diferencia.

Un equipo puede realizar mximo tres toques del baln en su cancha antes de pasarlo al campo contrario.

Un mismo jugador nunca puede tocar el baln dos veces seguidas.

Punto:

Un punto es cuando el baln cae y toca el suelo.

Cundo se Marca Un PuntoEn Saques:

Un punto a favor es cuando, a travs del saque, un equipo logra hacer un tanto directo al rival.

Un punto en contra, es cuando el equipo que realiza el saque no pasa el baln de la malla o lo manda fuera de la cancha.

En Remate:

Se gana punto cuando el remate realizado por un equipo es capaz de penetrar la defensa contraria sin que exista una respuesta efectiva del otro lado.

Se pierde un punto cuando el remate es lanzado fuera de la cancha o el rematador comete falta con la malla.

Tambin se pierde punto cuando el remate es bloqueado. En este caso pierde el punto el rematador y lo gana el bloqueador.

En bloqueo se pierde el punto cuando el baln es lanzado fuera de la cancha o el jugador comete falta contra la malla.

Hay otros puntos por faltas o por indisciplina en la cancha.

El rbitro los determina con la tarjeta amarilla.

Otros puntos se marcan por mala rotacin de los jugadores.

Tambin existen faltas tcnicas como invasin a la cancha contraria, o mal manejo del baln. Estas faltas tambin se sancionan con punto.

REGLA 6. POSICIONES

Las posiciones de los jugadores se enumeran de la siguiente forma:

Los tres (3) jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones: zona 4 (delantero izquierdo), zona 3 (delantero centro) y zona 2 (delantero derecho).

Los otros tres, son jugadores zagueros. Ocupan las posiciones cinco (5) (zaguero izquierdo), seis (6) (zaguero centro) y uno (1) (zaguero derecho).

REGLA 7. LOS RBITROS

El control del juego lo tiene un rbitro principal que, mediante el silbato, aprueba o rechaza las jugadas. Se apoya en el rbitro auxiliar y en los cuatro jueces de lnea. Hay un juez en la proyeccin de cada vrtice del campo de juego.

El control de rotacin de jugadores, los puntos que cada equipo realiza, los tiempos reglamentarios, los cambios de jugadores que cada entrenador ejecuta y el tiempo que demora cada set, estn controlados en la mesa de anotaciones.

Esta mesa est compuesta por dos anotadores. Es altamente recomendable que los rbitros cumplan las siguientes condiciones para poder arbitrar correctamente.

Total comprensin del reglamento

Experiencia en el arbitraje

Actitud amistosa hacia los jugadores

Tomar decisiones justas

Manejo del baln

Colaboracin con sus ayudantes

Comprensin de las seales oficiales

REGLA 8. CMO SE INICIA UN PARTIDO

Se Hace Un Pique Desde Su Mitad De Cancha Y Que Pase La Pelota Hacia El Otro Lado

Cuando un equipo utiliza la opcin de un jugador defensor (libero), su nmero debe estar tambin indicado en la hoja de formacin inicial para el primer set, adems de los seis (6) jugadores que inician.

El libero utiliza un uniforme de diferente color al resto de su equipo y solamente va a rotar en la zona zaguera del terreno.

Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son suplentes para el partido.

El rbitro revisa las posiciones y las entrega a la mesa de anotaciones. Es la mesa la que controla al jugador que debe efectuar el servicio.

En caso de error, la mesa est obligada a avisarle al rbitro auxiliar para que l notifique dnde se encuentra el error.

La formacin inicial de los equipos indica el orden de la rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj.

Una vez suena el silbato, el jugador que sirve tiene ocho segundos para hacerlo. Si el jugador supera este tiempo, pierde el punto.

El sistema rally point consiste en que toda falta cometida es punto.

El baln puede tocar varias partes del cuerpo durante una accin de juego.

REGLA 9. TIEMPOS REGLAMENTARIOS

Cada equipo tiene derecho a dos periodos de descanso de 30 segundos por set, pedidos por los tcnicos.

Uno o ms jugadores pueden ser sustituidos durante esta interrupcin.

Cada equipo puede realizar seis sustituciones de jugadores tambin por set.

Hay dos tiempos tcnicos, de 60 segundos de duracin cada uno, que se cumplen cuando el equipo que lidera el marcador alcanza los puntos 8 y 16.

En el quinto set no hay tiempos tcnicos.

REGLA 10. COMPOSICIN Y PAPEL QUE DESEMPEA CADA JUGADOR DE VOLEIBOL

Colocador:

Es el que organiza y gua el juego del equipo; organiza el ataque, requiere de una alta percepcin del juego de propios y contrarios, analiza las debilidades del adversario y sus fortalezas.

Receptor - Atacante:Son los jugadores ms tcnicos del equipo, expertos en la recepcin y la defensa. Se especializan en ataques rpidos por zona cuatro (4) y zona seis (6).

Central:

Son excelentes bloqueadores.

Estn encargados de formar el doble bloqueo. Se caracterizan por los ataques de primer tiempo.

Atacante Punta:

Son excelentes sacadores y se caracterizan fundamentalmente por el ataque zaguero por zona uno (1) y zona seis (6).

Reciben gran cantidad de pases en el ki y kii.

El ki es un pasaje del juego del Voleibol que consiste en recibir el baln, hacer el pase y efectuar un ataque. Es decir, el ki se inicia desde el saque, recepcin, pase y ataque.

El kii es otro pasaje del juego del Voleibol que se inicia con el bloqueo, defensa, pase y contraataque, y tiene una duracin entre seis y nueve segundos.

El Libero:

Es un jugador especialista en la recepcin del saque y en la defensa del campo.

Es el encargado de organizar el sistema de defensa en el juego, en coordinacin con los bloqueadores.

Solamente rota en la zona zaguera.

Por reglamento, el libero del Voleibol es el nico jugador que tiene un uniforme de diferente color a los dems integrantes de su equipo.

CONCLUSIN

El voleibol se juega en un terreno liso dividido en 2 partes enlas cuales estn separados por una red central.Este juego consiste en pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del equipo contrario.

William g. Morgan, profesor americano de educacin fsica, cre este juego. Se bas en el tenis y el baloncesto y se cre durante la guerracuyos soldados fueron los primeros en practicarlo en sus ratos libres. Sus tcnicas se han desarrollado mucho en muy poco tiempo. Estas tcnicas se han ido modificando con el paso del tiempo, por lo tanto las posibilidades de juego han mejorado.

En el voleibol de arena solo juegan dos personas por cada equipo. El objetivo del juego es pasar la pelota sobre la malla y tratar de que caiga en la cancha contraria. El equipo contrario debe evitar que el baln caiga en su territorio.

BIBLIOGRAFA

Carvajal N., Ranseo R. y Rico H. (2008) Educacin fsica. Segundo ao de Educacin Diversificado. Venezuela: Editorial Romor

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