Analisis Narrativa Digital

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    Mster Comunicacin y Educacin en la Red: de la Sdad. Informacin a la Sdad. Conocimie

    PrcticumNarrativa

    Digital

    June 10, 2009

    Estudio comparativo de los diferentes

    modelos de narrativa digitalUNED 2008/2009Profesor: Roberto M. Aparici Marino

    Alumna: Carmen Cantillo Valero

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    Estudio comparativo de los diferentes modelos de Narrativa Digital 2

    Elementos caractersticosde los relatos

    ndice:

    1.- Calibre 8 ...................................................................................................................3

    2.- Un Mar de Historias .................................................................................................6

    3.- Gabriela Infinita .......................................................................................................9

    4.- Golpe de Gracia .....................................................................................................12

    5.- Evaluacin comparativa de ciber-relatos ..............................................................16

    6.- Bibliografa y Webgrafa ........................................................................................17

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    CALIBRE 8

    Interfaz1. Es funcional? Encontramos una presentacin funcional en la que se puede navegar

    de forma rpida e intuitiva por los contenidos. El diseo es simple y claro, facilitando la

    navegacin sin tener excesivos conocimientos informticos, por tanto, aumenta la

    usabilidad de la plataforma.

    Presenta una interfaz que asemeja a la lectura de un libro, apareciendo, por tanto, una

    narrativa lineal inserta en una pgina web.

    Dispone de un men para no perderse al navegar por los distintos apartados, donde se

    encuentran tambin instrucciones de uso y de las posibilidades de interaccin del/la

    usuari@.

    http://www.calibreocho.com/Intro.htmlhttp://www.calibreocho.com/Intro.htmlhttp://www.calibreocho.com/Intro.html
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    2. Se puede adaptar la presentacin visual (logos, colores, ...)? No, tiene una nica

    presentacin, diseada por l@s creadores/as de la wikinovela.

    3. Se pueden adaptar los elementos funcionales? No ofrece, a simple vista, posibilidad

    de modificar elemento alguno, si no es mediante la comunicacin por e-mail con sus

    creadores/as.

    4. Se puede adaptar el idioma? No, slo existe una versin en castellano, impidiendo

    que el usuario reciba el documento segn sus preferencias.

    Accesibilidad:

    Efectuado el Test de Accesibilidad Web, observamos que arroja problemas de

    accesibilidad tipo 1; por tanto, uno o ms grupos de usuarios encontrarn imposible

    acceder a la informacin del documento. En cuanto a la accesibilidad tipo 2, se

    encuentran problemas como el contraste fondo-forma que impide su lectura a un

    colectivo de baja visin. As como la falta de atajos de teclado o barras de navegacin.

    Navegacin

    La navegacin es casi lineal, porque ofrece escasas opciones a l@s usuari@s,

    presentando un modelo muy rgido en el que las nicas salidas del texto principal, se

    http://www.tawdis.net/taw3/cms/eshttp://www.tawdis.net/taw3/cms/eshttp://www.tawdis.net/taw3/cms/es
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    realizan a travs de algunos hipervnculos incluidos en el relato. En la mayora de las

    pginas ofrece la opcin de regresar al men , excepto en los personajes, desde

    donde el regreso al inicio, slo es intentando realizar alguna aportacin a la historia.

    Integracin de lenguajes1

    Esta cibernovela se presenta en formato texto e hipertexto, careciendo de cualquier

    otro tipo de lenguaje audiovisual.

    Interactividad (segn la capacidad tcnica de ofrecer posibilidades de comunicacin):

    1. Hay posibilidad de comunicacin sncrona con l@s narradores del relato? No

    2. Hay posibilidad de comunicacin asncrona? S, mediante correo electrnico.

    3. Hay posibilidad de comunicacin asncrona entre l@s usuari@s? No

    Posee herramientas de comunicacin asncrona (E-mail) que a su vez funciona de

    filtro para utilizar la wiki de modo colaborativo, con las aportaciones que hagan l@s

    usuari@s para continuar la historia; pudiendo ser coautor previamente controlad@

    (Nivel 3).

    Interaccin (el grado de libertad para navegar, relacionarse y ser co-autor en el

    sistema):

    El relato se apoya en un modelo de trabajo colaborativo como es la wiki; la lectura nos

    ofrece sugerencias para construir un final que siempre estar abierto o crear historias

    1Segn Bettetini (1995) la interactividad tiene tres caractersticas: - pluridireccionalidad del deslizamiento

    de informaciones el papel activo del usuario en la seleccin de las informaciones requeridas el

    particular ritmo de la comunicacin. Tambin puede ser entendida como la produccin de objetos

    textuales nuevos, no previsibles a priori. Segn Coomans (1995), sera la ergonoma que garantiza la

    accesibilidad. Por tanto, el anlisis ir enfocado desde una doble perspectiva: La capacidad tcnica de

    ofrecer posibilidades de comunicacin y el grado de libertad para navegar dentro del sistema.

    http://51673348.es.strato-hosting.eu/cgi-data/contacto/index.html
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    alternativas, aunque el grado de interactividad est en funcin del nivel de decisin-

    intervencin que l@s administradores concedan a l@s usuari@s y sus aportaciones.

    Un Mar de Historias

    Interfaz

    1. Es funcional? Con una Interfaz sencilla, pretende dar a conocer diferentes leyendas

    gallegas del mar a travs de una literatura interactiva, dando la opcin de escoger en

    todo momento los trayectos de lectura, eligiendo qu nexos establecer en cada

    momento y cul de los tres personajes: Toito, Gervasio o Capitn Risco, asumir el rol

    narrativo.

    El tema central gira en torno a la historia de un muchacho que, por una serie de

    circunstancias, se ve obligado a buscar en el mar su medio de vida. En su primera

    incursin marinera, el personaje principal naufraga y es rescatado por espritus de

    http://mccd.udc.es/unmardehistorias/http://mccd.udc.es/unmardehistorias/http://mccd.udc.es/unmardehistorias/http://mccd.udc.es/unmardehistorias/
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    marineros que se encuentran a la deriva en un barco fantasma. Es en ese momento

    cuando el usuario accede a un interfaz que ser el escenario desde el que surja la

    narracin de todas las historias.

    2. Se puede adaptar la presentacin visual (logos, colores, ...)? No, si no eres autor/a

    3. Se pueden adaptar los elementos funcionales? No, slo lo hacen los autores.

    4. Se puede adaptar el idioma? No

    Accesibilidad:

    A medida que vamos adentrndonos en el relato, la interfaz se va volviendo menos

    accesible, pues aunque integra texto, sonido e imgenes; no interaccionan entre s para

    relatar de modo integrado lo que va sucediendo en las escenas.

    Navegacin

    La navegacin no es lineal, ofreciendo alternativas tasadas para que sean elegidas de

    un modo jerrquico por l@s usuari@s, presenta de modo icnico a los personajes que

    ofrecern distintas narraciones de la historia; tiene la posibilidad de volver hacia atrs a

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    la ltima pgina visitada. Tiene una ayuda (en formato texto) para explicar

    sintticamente cmo funciona el portal.

    Integracin de lenguajes

    Interactividad (segn la capacidad tcnica de ofrecer posibilidades de comunicacin):

    1. Hay posibilidad de comunicacin sncrona con l@s narradores del relato? No

    2. Hay posibilidad de comunicacin asncrona? S, mediante correo electrnico que

    figura en loscrditosde la pgina.

    3. Hay posibilidad de comunicacin asncrona entre l@s usuari@s? No

    Existen dos niveles de interactividad, dependiendo del perfil de usuari@ que tengamos:

    Nivel 1: para usuari@s-receptores del relato. Nivel 5: para el grupo de personas que cre el texto en coautora.

    Interaccin (el grado de libertad para navegar, relacionarse y ser co-autores/as en el

    sistema):

    El relato es el trabajo experimental de un grupo de estudiantes (para quienes la

    interactividad se encontrara en el nivel 5) y entre quienes cabe la posibilidad de

    interaccin; aunque no est prevista la coautora, ni la comunicacin horizontal, por

    parte de l@s usuari@s (quienes slo tendrn una interactividad de nivel 1,

    comunicndose slo mediante e-mail que tampoco tienen asegurada una respuesta

    inmediata), para los cuales la interaccin no est contemplada.

    Teniendo en cuenta la finalidad para la que han sido desarrollados los materiales,

    podemos considerar que este programa slo pretende hacer una demostracin-

    presentacin, en la que l@s usuari@s actuamos como espectadores.

    http://mccd.udc.es/unmardehistorias/creditos.htmlhttp://mccd.udc.es/unmardehistorias/creditos.htmlhttp://mccd.udc.es/unmardehistorias/creditos.htmlhttp://mccd.udc.es/unmardehistorias/creditos.html
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    gabriella infinita

    Interfaz

    1. Es funcional? Es un relato en hipermedia fcil de manejar y conmapade navegacin

    para no perderse por la historia, ni los personajes. Existen video-tutoriales parainteractuar en el blog (comentarios, administracin)

    2. Se puede adaptar la presentacin visual (logos, colores, ...)? No.

    3. Se pueden adaptar los elementos funcionales? Slo ofrece la opcin de silenciar el

    sonido, aunque las frases no son reproducidas de forma textual.

    4. Se puede adaptar el idioma? Si te conviertes en narrador/a, la historia o el

    personaje que crees, se expresar en el idioma que elija su autor/a.

    5. Hay posibilidad de acceso sin conexin a la red? S, imprimiendo los contenidos

    desde la versin texto o marcando las pginas como favoritas y visualizndolas sin

    conexin.

    http://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/principal.htmhttp://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/mapa.htmhttp://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/mapa.htmhttp://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/mapa.htmhttp://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/principal.htmhttp://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/mapa.htmhttp://www.javeriana.edu.co/gabriella_infinita/principal.htm
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    Accesibilidad:

    Efectuado elTest de Accesibilidad Web, observamos que existen serias barreras para la

    accesibilidad: las imgenes no ofrecen textos alternativos Proporcione un texto

    equivalente para todo elemento no textual (Por ejemplo, a travs de "alt", "longdesc" o

    en el contenido del elemento). Esto incluye: imgenes, representaciones grficas del

    texto, mapas de imagen, animaciones (Por ejemplo, GIFs animados), "applets" y objetos

    programados, "ASCII art", marcos, scripts, imgenes usadas como vietas en las listas,

    espaciadores, botones grficos, sonidos (ejecutados con o sin interaccin del usuario),

    archivos exclusivamente auditivos, banda sonora del vdeo y vdeos, la informacin

    transmitida a travs de los colores, no est disponible sin color, algunos enlaces no se

    encuentran disponibles sin javascript

    Navegacin

    La navegacin es compuesta, ofreciendo una estructura ms abierta a la narracin de

    l@s usuari@s (sin algunas limitaciones), quienes a travs de los blogs o comentarios

    pueden continuar el relato, pero no de modificar los contenidos actuales.

    http://www.tawdis.net/taw3/cms/eshttp://www.tawdis.net/taw3/cms/eshttp://www.tawdis.net/taw3/cms/eshttp://www.tawdis.net/taw3/cms/es
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    La narracin ha ido transformndose desde sus inicios: libro, hipertexto, hipermedia; lo

    cual refleja el dinamismo y la vitalidad de la esttica digital que presenta; la cual se

    presenta flexible hacia los cambios que puedan surgir en la narratologa Net.

    Integracin de lenguajes

    Interactividad (segn la capacidad tcnica de ofrecer posibilidades de comunicacin):

    1. Hay posibilidad de comunicacin sncrona con l@s narradores del relato? No

    2. Hay posibilidad de comunicacin asncrona? S, a travs de los comentarios y

    entradas alblog.

    3. Hay posibilidad de comunicacin asncrona entre l@s usuari@s? Slo ofrece la

    posibilidad de comunicarse a travs de los comentarios de los blogs, pero no fomenta la

    interconexin en las relaciones espaciales, para crear comunidades virtuales.

    La interactividad con la plataforma se establece a travs de los blogs, los cuales tienen

    un administrador que modera las aportaciones; aunque desde esta perspectiva parece

    que nos encontramos como coautores en un medio masivo (Nivel 4 en el blog),

    necesitamos pasar por un control previo (nivel 3) para considerar una comunicacin

    bidireccional en un medio masivo.

    Interaccin (el grado de libertad para navegar, relacionarse y ser co-autores/as en el

    sistema):

    Teniendo en cuenta que toda interaccin se fundamenta en una relacin de

    comunicacin y la posibilidad de crear redes sociales, en este relato hipermedia, se

    ofrece la opcin de interactuar por separado, ofreciendo alternativas (que sern o no

    tenidas en cuenta para alterar el relato original), pero no existen foros de discusin o

    posibilidad de comunicacin entre l@s usuari@s.

    http://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/cronicas.phphttp://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/cronicas.phphttp://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/cronicas.phphttp://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/cronicas.php
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    Golpe de Gracia

    Interfaz

    1. Es funcional? Presenta un interfaz muy atractivo y fcil de manejar, manteniendo

    visible siempre un men, ayudas,triler, mapa del sitio

    http://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/http://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/http://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/trailer.htmlhttp://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/trailer.htmlhttp://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/trailer.htmlhttp://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/http://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/trailer.htmlhttp://www.javeriana.edu.co/golpedegracia/
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    2. Se puede adaptar la presentacin visual (logos, colores, ...)? No

    3. Se puede adaptar el idioma? No

    6. Hay posibilidad de acceso sin conexin a la red? Se puede acceder a la historia

    desde el formato impreso.

    Accesibilidad:

    Las tres pautas WAI finales son recomendaciones directas de usabilidad2:

    Proporcionar informacin de contexto y orientacin. Proporcionar mecanismos claros de navegacin. Asegurar que los documentos sean claros y simples.

    En cuanto a la accesibilidad3, encontramos que la recomendacin de usar texto

    alternativo para las imgenes sirve a las personas ciegas para poder acceder a la pgina

    web pero adems tiene otros beneficios secundarios. El navegador muestra el texto

    alternativo de las imgenes mientras se cargan. Esto ayuda a acelerar la navegacin

    pues no es necesario esperar a que se descargue la imagen correspondiente para hacer

    clic en ella y acceder a la siguiente pgina. Esto redunda en el beneficio de todos los

    usuarios.

    2Por usabilidad se entiende la facilidad de uso, la rapidez y la flexibilidad de un sistema o software.

    3Con el trmino accesibilidad se entiende generalmente la facilidad con la que un recurso electrnico

    puede ser usado, visitado o accedido en general por todas las personas, especialmente por aquellas que

    poseen algn tipo de discapacidad.

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    Navegacin

    Encontramos una navegacin compuesta, pudiendo tomar caminos alternativos desde

    el inicio de la historia, la cual est diseada con una esttica discontinua (sin recorrido

    predeterminado y promoviendo la eleccin libre por intereses). La estructura de acceso

    se asemeja ms a la visin caleidoscopia que a los anteriores relatos que reproducan la

    metfora del laberinto.

    Al acercarnos al relato, hacemos una inmersin en las diferentes historias que nos

    presentan l@s creadores, desde donde elegiremos las alternativas, pero no podremos

    modificarlas; por tanto, estamos ante una estructura cerrada, que a nivel del relato

    ofrece salidas tasadas, aunque para la interactividad presenta salidas alternativas a

    blogsy wikis:ciberculturaynuevas tecnologas.

    Integracin de lenguajes

    Interactividad (segn la capacidad tcnica de ofrecer posibilidades de comunicacin):

    1. Hay posibilidad de comunicacin sncrona con l@s narradores del relato? No

    2. Hay posibilidad de comunicacin asncrona? S, a travs de los comentarios y

    entradasblogsy wikis (previo registro como usuari@).

    http://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/golpe.phphttp://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/golpe.phphttp://es.wikibooks.org/wiki/Ciberculturahttp://es.wikibooks.org/wiki/Ciberculturahttp://es.wikibooks.org/wiki/Ciberculturahttp://recursostic.javeriana.edu.co/wiki/index.php/Nuevas_tecnologiashttp://recursostic.javeriana.edu.co/wiki/index.php/Nuevas_tecnologiashttp://recursostic.javeriana.edu.co/wiki/index.php/Nuevas_tecnologiashttp://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/golpe.phphttp://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/golpe.phphttp://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/golpe.phphttp://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/golpe.phphttp://recursostic.javeriana.edu.co/wiki/index.php/Nuevas_tecnologiashttp://es.wikibooks.org/wiki/Ciberculturahttp://recursostic.javeriana.edu.co/multiblogs/golpe.php
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    3. Hay posibilidad de comunicacin asncrona entre l@s usuari@s? No he

    comprobado si registrndose como usuari@ de la wiki, permite esta posibilidad as

    como la de crear comunidades virtuales.

    Se pretende la inmersin de l@s usuari@s en las historias que estn estructuradas hacia

    unos caminos pre-fijados; por tanto, la resolucin del caso, reproduce el modelo de

    comunicacin Falsamente democrtico que es un modelo muy extendido en la

    enseanza y en el mundo de la comunicacin, el emisor se dirige a los receptores y

    propone un feed-back de la comunicacin. Pero, las respuestas que espera son slo

    aquellas que refuercen su propio punto de vista.

    El receptor en este modelo tiene una participacin activa, pero no deja de reproducir y

    reforzar los mensajes del emisor.

    Existe una convergencia de medios: textuales, hipertextuales, hipermedia, audio-

    visuales que permiten una modificacin del orden temporo-espacial en la narracin y

    una mayor flexibilidad para la interactividad. La convergencia de medios (terica,

    tecnolgica, laboral prctica y productiva de contenidos y servicios comunicativos) ha

    estado siempre vinculada a otros trminos conceptuales como lo son: multimedios,

    multimedial o multimeditica - concebidos como sistemas comunicativos que integran,

    combinan o complementan diferentes medios, lenguajes, soportes y contenidos como

    textos, imgenes fijas (grficas, dibujos, fotografas), sonidos (voz, msica, efectos

    especiales) imgenes en movimiento (animaciones, vdeos), a travs de una nica

    plataforma tecnolgica .

    Interaccin (el grado de libertad para navegar, relacionarse y ser co-autores/as):

    El infierno de Amaury se ofrece en dos formatos: uno en texto impreso y otro en

    narrativa digital. El primero est enunciado con las convenciones literarias tradicionales:

    subdivisin por captulos, secuencialidad, cambios de tipografa que indican cambios

    circunstanciales, etc. La versin para Internet, permite tambin una emulacin de esta

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    lectura, pero permite sobre todo otras facilidades de interaccin: romper la

    secuencialidad, ordenar de otras formas el discurso, jugar con la enunciacin etc.

    Evaluacin comparativa de ciber-relatos

    Calibre 8 Un Mar deHistorias

    Gabriela Infinita Golpe de Gracia

    Interfaz

    Funcionalidad Fcil Sencilla Alta Alta

    Usabilidad S S Alta Alta

    Accesibilidad Limitada Va disminuy. Con barreras Texto e imagen

    Sin conexin? No No Libro en pdf Formato texto

    Men Bsico Ayuda S S

    Multidioma No No No No

    Navegacin

    Diseo mapa Lineal-Estrella No lineal-

    Jerrquica

    Compuesta Compuesta-Mltiple

    Estructura Semiabierta Semiabierta Flexible Cerrada

    Integracin de Lenguajes

    Convergencia de Medios Texto

    Hipertexto

    Texto

    Hipertexto

    Sonido

    Imagen

    Hipermedia Flash Hipermedia Flash

    Comunicacin Asncrona Asncrona Asncrona Asncrona

    Interactividad Controlada N-5: autores

    N-1: usuari@s

    N-3 y 4: blog N-4: blogs y wiki

    N-1: relato

    Interaccin Nula Limitada Limitada Limitada

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    Bibliografa y Webgrafa

    APARICI, R: (2006): Comunicacin y educacin en la sociedad de la informacin. Madrid.

    UNED.

    MONTI, S. (s.f.). Evaluacin de plataformas y experimentacin en Moodle de objetos

    didcticos (nivel A1/A2) para el aprendizaje E/LE en e-learning. Recuperado el 7 de junio

    de 2007, de http://acceso.uv.es/accesibilidad/artics/01-usabilidad-accesibilidad.htm

    ROY, H. L. (s.f.). Esquema de evaluacin de plataformas de aprendizaje. Recuperado el 7

    de junio de 2009, de http://www.hlrnet.com/leerplatformen-sp.htm

    Mapas de Navegacin: Recuperado el 9 de junio de 2009

    http://www.uned.es/ntedu/espanol/master/primero/modulos/multimedia/diseno1.htm