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MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP PARA EL DISEÑO DE CURSOS EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE ADDIE MODEL AND KEMP INSTRUCTIONAL DESIGN COURSES FOR VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENTS Juvenal Alexis Nieto Vargas Universidad Caribbean Internacional [email protected] Resumen La construcción de cursos virtuales conlleva un proceso donde se deben conocer los distintos enfoques teóricos y de diseño, con el objetivo estructurar de manera eficiente los caminos de aprendizaje que el aprendiz debe seguir para lograr la construcción del conocimiento. Existen diversos modelos instruccionales que pueden apoyar el trabajo del diseñador instruccional, al momento de definir una estructura lógica, para llevar a feliz término el diseño e implementación de un curso virtual. En este artículo se hace un análisis comparativo entre el modelo ADDIE, muy difundido y popularizado para la creación de cursos virtuales y el modelo KEMP cuyo enfoque es un poco más amplio, al ser un modelo que apoya el diseño de cursos masivos y de libre difusión. Se presentarán mapas conceptuales para mostrar los diferentes componentes de cada modelo y cuadros comparativos sobre las ventajas y desventajas de cada uno. Palabras claves Diseño Instruccional, Modelo ADDIE, Modelo KEMP. Abstract The construction of virtual courses involves a process where you must know the different theoretical approaches and design, in order to efficiently structured learning paths that the learner has to follow the construction of knowledge. A variety of instructional models that can support the work of instructional designer, when defining a logical structure, to bring to fruition the design and implementation of an online course. This article makes a comparative analysis of the ADDIE model, widespread and popular for creating online courses and Kemp model whose focus is a little wider, to be a model that supports the design of courses and free diffusion mass . Concept maps are presented to show the different components of each model and comparative tables on the advantages and disadvantages of each. Keywords Instructional Design, ADDIE Model, Model KEMP. Resumen Curricular del Autor Gerente de Proyectos Educativos - Edupan. S.A. Maestría en Docencia Superior, Programador y Análista de Sistemas, Experto en Procesos Elearning , Certificación en uso de Sistemas Multisensoriales y Entornos Dinámicos de Aprendizaje.

ANÁLISIS COMPARATIVO ENTRE EL MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP

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MODELO INSTRUCCIONAL ADDIE Y KEMP PARA EL DISEÑO DE CURSOS

EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

ADDIE MODEL AND KEMP INSTRUCTIONAL DESIGN COURSES FOR

VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENTS

Juvenal Alexis Nieto Vargas

Universidad Caribbean Internacional

[email protected]

Resumen

La construcción de cursos virtuales conlleva un proceso donde se deben conocer

los distintos enfoques teóricos y de diseño, con el objetivo estructurar de manera

eficiente los caminos de aprendizaje que el aprendiz debe seguir para lograr la

construcción del conocimiento. Existen diversos modelos instruccionales que

pueden apoyar el trabajo del diseñador instruccional, al momento de definir una

estructura lógica, para llevar a feliz término el diseño e implementación de un

curso virtual. En este artículo se hace un análisis comparativo entre el modelo

ADDIE, muy difundido y popularizado para la creación de cursos virtuales y el

modelo KEMP cuyo enfoque es un poco más amplio, al ser un modelo que apoya

el diseño de cursos masivos y de libre difusión. Se presentarán mapas

conceptuales para mostrar los diferentes componentes de cada modelo y cuadros

comparativos sobre las ventajas y desventajas de cada uno.

Palabras

claves Diseño Instruccional, Modelo ADDIE, Modelo KEMP.

Abstract

The construction of virtual courses involves a process where you must know the

different theoretical approaches and design, in order to efficiently structured learning

paths that the learner has to follow the construction of knowledge. A variety of

instructional models that can support the work of instructional designer, when

defining a logical structure, to bring to fruition the design and implementation of an

online course. This article makes a comparative analysis of the ADDIE model,

widespread and popular for creating online courses and Kemp model whose focus is

a little wider, to be a model that supports the design of courses and free diffusion

mass . Concept maps are presented to show the different components of each model

and comparative tables on the advantages and disadvantages of each.

Keywords Instructional Design, ADDIE Model, Model KEMP.

Resumen Curricular del Autor

Gerente de Proyectos Educativos - Edupan. S.A. Maestría en Docencia Superior,

Programador y Análista de Sistemas, Experto en Procesos Elearning , Certificación

en uso de Sistemas Multisensoriales y Entornos Dinámicos de Aprendizaje.

Introducción

Décadas atrás, el impacto de la Tecnología de la Información y Comunicación, fue

considerado como de muy poca ayuda, para fomentar la creación de espacios de

aprendizaje acorde a la era del conocimiento en la cual estábamos viviendo. Con el

transcurrir de los años, esta percepción ha ido cambiando al considerarse que las TIC han

impactado significativamente en la manera como los individuos aprenden e interactúan

socialmente. Es tanto el impacto, que incluso, se hablan de nuevas teorías de aprendizaje,

de la modificación y evolución de taxonomías que habían perdurado en el tiempo, las

cuales han sido adaptadas a los entornos actuales de aprendizaje, eliminando y agregando

verbos acorde a nuestros tiempo y reacomodando las estructuras de manera que se adapten

a los nuevos modelos y requerimientos del aprendizaje.

Según Isabel Vásquez (Mayo 2013) "La gran evolución y desarrollo del e-learning ha

motivado a numerosos profesionales, desligados del ámbito educativo y del aprendizaje, a

compartir sus contenidos en la red con una comunidad. Así, vemos como numerosos

expertos en materias concretas, como investigadores, coaches o, cualquier profesional

independiente, están aprovechando las diferentes posibilidades que brinda el medio digital

y las plataformas de aprendizaje online para hacerse un hueco en la red compartiendo sus

conocimientos teóricos y prácticos. Al ser algo tan en constante evolución, el e-learning

contempla una serie de tendencias en los usos y aplicaciones didácticas que, según los

expertos en esta materia, van a revolucionar este sector para ofrecer, cada vez más, un

sistema perfecto en el que adquirir conocimientos de la mejor forma".

Según Germán Ruiperez (2011) "A pesar de que el eLearning surgió como una derivación

del aprendizaje presencial, está claro que se consolidará como una forma de aprendizaje

que poco tendrá que ver con éste, pues se trata de un nuevo espacio virtual, donde se

aprende de otra manera, y donde los estilos de aprendizaje y de tutorización poco o nada

tendrán que ver con el aprendizaje presencial. De esta manera, los estudios comparativos

entre aprendizaje presencial y eLearning irán desapareciendo paulatinamente, pues serán

dos realidades diferentes que apenas permitirán comparación".

Desarrollo

Los entornos virtuales se están convirtiendo en el sistema de aprendizaje, que la sociedad

del conocimiento empieza adoptar, pero este incremento en el uso de estos espacios crean

nuevos retos y circunstancias que deben ser resultas para elevar la calidad y el nivel de los

aprendizajes, que estos modelos de enseñanza pretenden alcanzar. Se hace necesario

entonces evaluar todo el entorno utilizando herramientas que permitan medir, detectar y

corregir las fallas para desarrollar planes de acción que conduzcan a ubicar a los entornos

virtuales, como una alternativa de calidad para la construcción de aprendizajes

significativos, desarrollo de competencias y mejora del sistema educativo a través de la

virtualidad.

Con lo antes expuesto, es evidente que el desarrollo de Nuevos Diseños Instruccionales

toma gran importancia, al tener que diseñarse cursos que integren múltiples elementos de

aprendizaje como es la incorporación de la multimedia, aprendizaje colaborativo y tomar

en cuenta los nuevos enfoques pedagógicos que han sido afectados por el impacto de

teorías como el conectivistmo, constructivismo social y la cada día más fuerte tendencia de

incluir en los entornos virtuales de aprendizaje aquellas experiencias aprendidas de los

llamados juegos interactivos, donde es indudable que su éxito está marcado por el

transfondo metodológico de su diseño, en el cual el participante se sumerge en un mundo

donde el error se convierte en oportunidad, aprendizaje y donde el entorno impulsa al

participante a autoaprender para así alcanzar los nuevos retos que se le presentan.

Tendencias Elearning

Sin duda el Elearning está tomando mucha fuerza como modelo de aprendizaje que

aprovecha los avances tecnológicos y los nuevos modelos basados en tecnología, para impactar

todos los sectores tanto educativos como corporativos.

Surgen algunas interrogantes sobre ¿Cuál será el futuro de la educación? ¿Cómo

impactará el modelo Elearning al sector educativo y corporativo? ¿Qué nuevas teorías de

aprendizaje aparecerán o evolucionarán para adaptarse al cambio propuesto por los nuevos

entornos de aprendizaje?

Si escribimos dentro del buscador de google, la palabra Elearning el resultado es 25

millones 900 mil resultados. Ver link de búsqueda https://www.google.com/#q=elearning

Para poder contestar estas preguntas se hace necesario conocer las tendencias de

crecimiento, en cuanto al impacto de los entornos Elearning, para ello revisemos algunas

tendencias impulsadas por e-Elerning:

mLearning & mEnablement (eLearning en Tablets y smartphones): La aparición de

dispositivos portátiles como las tablets y los teléfonos inteligentes y la visualización de las

empresas, al utilizar estos equipos para lograr altos niveles de conectividad, elevar el nivel

de comunicación de los colaboradores y clientes, aprovechar el creciente desarrollo de

cursos virtuales para dispositivos móviles, ha definido una fuerte tendencia que posiciona al

mobile learning como una parte inseparable del futuro de los entornos e-Learning. Las

tablets en el 2013 ha superado la venta de portátiles. A la fecha se han vendido 240

millones de unidades vendidas.

Aprendizaje generalizado y Aprendizaje Ubicuo: Es el aprendizaje que se puede

desarrollar en cualquier lugar o momento y esto es posible gracias a la interconexión de

dispositivos, plataformas, comunidades de aprendizaje y donde el aprendizaje puede darse

de manera formal, informal o socialmente, individual o de manera grupal.

Responsive Learning / Multi-Device: En nuestra era es muy común que las personas

porten un teléfono inteligente, una portátil o una tablet.

Esta multiplicidad de dispositivos permite que se puedan tener acceso a un sin número de

recursos compartidos con sólo acceder a través de internet. Esto características de los

dispositivos es aprovechada por los diseñadores de cursos virtuales, los cuales desarrollan

cursos multiplataformas de manera que se pueda tener acceso desde cualquier dispositivo a

los cursos virtuales.

Tin Can API: Por mucho tiempo los formatos de intercambio contenido como los

estándares scorm han permitido cierta compatibilidad entre distintas plataformas LMS pero

presentan algunas incompatibilidades que hacen que el intercambio no sea transparente y

fluido, teniendo que seguir ciertas reglas para poder transportar un curso de una plataforma

a otra. El proyecto Tin Can API es uno de los más ambiciosos y promete hacer mejoras a

estos formatos de intercambio con la promesa de poder intercambiar cualquier tipo de

contenido independientemente de la plataforma.

Videos en eLearning: Una de las limitantes de las décadas pasadas, en cuanto al uso de

video vía web, era la demanda del ancho de banda y la utilización de formatos adecuados

para el uso online. El impulso de videos bajo formatos de streaming, google tv, apple tv

entre muchos, ha potenciado el uso de este recursos en innumerables plataformas de

aprendizaje, esto impulsado por el incremento de los nuevos anchos de banda para la

navegación web.

“Algorithmically Generated Content” en el aprendizaje: Lo que diferencia al

buscador de google de los demás es la velocidad y la manera como presenta resultados

exactos y precisos a solicitud del usuario. Este tipo de inteligencia de búsqueda tarde o

temprano se aplicará a los entornos de aprendizaje lo cual permitirá que el entorno

elearning sugiera temas, materiales o cursos adaptados a nuestras necesidades.

De acuerdo con las predicciones del mercado de GSV asesores, basadas en estadísticas

norteamericanas, todo indica que el mercado global de eLearning crecerá un 23% por año en

2012-2017. En dólares, esto indica un incremento de $ 90 millones a $ 166.5 millones en 2012

y $ 255 millones en 2017.

Algunas curiosidades sobre la evaluación de cursos Elearnig (Sacado del vídeo

Evolución del E-Learning (http://www.youtube.com/watch?v=FmbWh4OyD-U):

En 1997 California Virtual University (Consorcio de Universidades) ofrecen más de 1000

cursos online.

En 1999 se introducen nuevas herramientas educacionales como eCollege y Blackboard.

2002 se hace disponible The OpenCourseWare Project, un recurso gratis vía online

inicialmente con 500 cursos.

2008 Khan Academy ofrece educación de clase mundial con recursos vía online.

2009 más de 5.5 millones estudiantes al menos han cursado una clase en línea.

2010 el 83% de los Directores Ejecutivos y Pequeños Empresarios en Estados Unidos

consideran los títulos académicos en línea tan creíbles como los títulos académicos

tradicionales

96% de las universidades tradicionales ofrecen cursos en línea.

El 70% de las educadores aprueban que las redes sociales son herramientas pedagógicas.

La palabra "e-Learning" genera más de 2 millones y medio de búsquedas mensuales en

Internet.

Modelo ADDIE - Diseño Instruccional

Es considerado un modelo genérico por poseer las cinco etapas básicas de un modelo de

diseño instruccional: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Sus

etapas constituyen su nombre con las letras iniciales de cada una y se han convertido en los

elementos más comunes de los diferentes modelos existentes [8]. (McGriff, S. (2000)

Project Management for Instructional Design in Higher Education. Annual conference of

the Pennsylvania Association for Educational Communications and Technology (PAECT).

Harrisburg, PA.

Características:

1. Deriva su nombre de las 5 etapas del proceso:

Análisis

Diseño

Desarrollo Implementación Evaluación

2. Es un modelo conductista

3. Es un modelo simple para desarrollar cualquier tipo de entrenamiento.

4. Por su simplicidad permite a las personas que no tienen una preparación en

tecnología utilizarlo como guía para el desarrollo de un programa o curso

5. Es genérico, concreto, adaptable

6. Es similar a la educación tradicional pero bajo el enfoque online

7. Por su carácter global, sirve como marco de trabajo general para el desarrollo de

diferentes proyectos tanto presenciales como virtuales.

8. El modelo puede ser tanto iterativo como recursivo, no teniendo por qué

desarrollarse de manera lineal-secuencial, lo cual puede suponer una ventaja para el

diseñador

Según Steven J. McGriff (09/2000) "El modelo ADDIE es un proceso de diseño

Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase

pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El

producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase".

En el año 2003, luego de una revisión crítica al modelo ADDIE por Pedro S. Cookson,

surge el modelo PRADDIE. El modelo ADDIE había sido criticado en ocasiones por ser

cerrado y poco flexible, además de pasar por alto las consideraciones filosóficas,

financieras, institucionales, entre otras. Cookson añade al modelo ADDIE una fase de pre-

análisis para evitar las limitaciones de un modelo cerrado, y esta apertura la señala con

flechas de dos puntas interrelacionando las diferentes etapas del modelo; lo cual indica que

estas relaciones se caracterizan por reciprocidad mutua. Aunque el diseño de aprendizaje

puede particular, también es posible que ocurran variaciones en la secuencia. Otra

característica de este modelo es que la evaluación puede aplicarse a todas las demás fases,

lo que garantiza la oportunidad de revisión, reflexión y cambio en cualquier etapa del

proceso.

Mapa Conceptual. Modelo Instruccional ADDIE

Fuente: Basado en el Modelo ADDIE de Dick y Carey - Elaborado por Nieto (2013)

Modelo Instruccional KEMP

Es un modelo en la que la evaluación formativa y sumativa debe llevarse a cabo durante

todas las fases del desarrollo del mismo y hace está fundamentado en las necesidades del

estudiantes, las metas y limitaciones. Es un modelo más completo puesto que se inclina

hacia un enfoque holístico en el cual todo el funcionamiento del sistema depende en la

perfecta interacción de todas sus partes.

Características del Modelo:

1. Inicialmente estaba basado en un enfoque cognitivista y luego evoluciona a

un enfoque constructivista.

2. Es holístico Interactivo

3. Cíclico

4. Utiliza estrategias Heurísticas

5. Utiliza el método científico

6. Flexible, permite utilizar nuevas ideas y enfoques

7. El estudiante es el centro para el desarrollo de las actividades propuestas por el

modelo

8. Utiliza de manera continua la evaluación formativa y sumativa

9. La revisión es una constante que se desarrolla en cada fase

10. Elementos de interacción se desarrollan dentro del modelo

11. Por su flexibilidad y adaptabilidad permite introducir cambios y aplicar

modificaciones si es necesario.

Fases del Modelo Kemp

Fuente: Tomado de Modelo Jerrold Kemp

Según Francisco Javier Jardines Garza (2011) "es esencial desde el punto de vista de la

teoría general de sistemas donde todos los elementos son interdependientes y pueden ser

afectados y afectar a otros de manera simultánea. Este modelo requiere un marco de

trabajo convencional y se sugiere que el desarrollador comience diseñando el análisis de

tareas. El modelo también hace énfasis en los contenidos de los temas, metas y propósitos

y selección de recursos que lo haga más atractivo. La evaluación es doble es decir enfatiza

la evaluación formativa y la evaluación sumativa como un continuo de todas las

actividades dentro del contexto de las metas.

Mapa Conceptual. Modelo Kemp.

Fuente: Basado en el Modelo Jerrold Kemp - Elaborado por Nieto (2013)

Cuadro Comparativo entre los Modelos ADDIE y KEMP Modelo ADDIE Modelo Kemp

Fases

5 Análisis Diseño

Desarrollo Implementación

Evaluación

9 Pre-Prueba

Características de los Estudiantes

Empleo - Producto - Propósito

Análisis de Tarea Objetivos Instruccionales Actividades de Enseñanza Recursos Instruccionales

Servicios de Apoyo Evaluación del Aprendizaje

Enfoque Conductista - Enfoque

Tradicional

Cognoscitivista - Constructivista

Aplicable a Cualquier Nivel Educativo / Corporativo por su carácter

Genérico

Educación Superior Entrenamiento Empresarial

Modelo

Aunque parece ser un modelo lineal - secuencial, puede

desarrollarse de manera no lineal

No Lineal - Sistémico

Conexión de Elementos Está conectado por flechas No están conectados por flechas

Aplicación en Proyectos Se requieren las 5 fases Puede que no se requieran los 9 elementos

Fuente: Tomado de Modelo Jerrold Kemp y Modelo ADDIE de Dick y Carey - Elaborado

por Nieto (2013)

Dentro de estos dos modelos existen actividades comunes que se realizan en distintas fases, a continuación se señalan algunas actividades comunes:

Cuadro Comparativo entre los Modelos ADDIE y KEMP

Actividad Aplicación en el Modelo ADDIE

Aplicación en el Modelo KEMP

Presupuesto Fase de Análisis Fase de Servicios de Apoyo

Determinación de Características y Necesidades

de Aprendizaje Fase de Análisis

Fase Necesidades de los Estudiantes

Fase Características de los Estudiantes Pre-Prueba

Selección de Estratégicas Pedagógicas y Modelos de

Enseñanza Fase de Diseño

Características de los Estudiantes

Objetivos Instruccionales Actividades de Enseñanza

Interacción con el Estudiante Fase de Desarrollo Empleo Producto Propósito Actividades de Enseñanza

Determinación de Metas de Aprendizaje Fase de Diseño

Empleo Producto Propósito Análisis de la Tarea

Objetivos Instruccionales

Resolución de Problemas Fase de Implementación Servicios de Apoyo Recursos Instruccionales

Diseño del Contenido del Curso Fase Diseño

Pre - Prueba Actividades de Enseñanza

Análisis de Tarea Evaluación Fase de Evaluación Evaluación del aprendizaje

Duplicación y distribución de materiales

Implementación Análisis Servicios de apoyo

Bosquejo de Unidades, Lecciones, Módulos Fase Diseño

Recursos Instruccionales Análisis de Tarea

Objetivos Instruccionales Actividades de Enseñanza

Fuente: Tomado de Modelo Jerrold Kemp y Modelo ADDIE de Dick y Carey -

Elaborado por Nieto (2013) Cierre

Es indudable que el crecimiento de los entornos virtuales de aprendizaje están teniendo

mayor presencia dentro del entorno educativo y corporativo y se representan como una

fuerte alternativa de formación que está cambiando e influenciado los entornos de

enseñanza aprendizaje de hoy y con alto potencial de convertirse en el modelo de

aprendizaje del futuro próximo.

El diseñador instruccional debe conocer enfoques pedagógicos, instruccionales y estar

en constante estudio de las nuevas tendencias y cambios en los entornos de

aprendizaje, de manera que pueda añadir , al diseño instruccional, elementos que se

adecuen a los requerimientos del participante y sea capaz de crear verdaderos entornos

dinámicos de aprendizaje donde se consideren el desarrollo de competencias,

inteligencias múltiples e integración de variedad de herramientas facilitadas por las

tecnologías de la información y comunicación.

Los modelos presentados en este documento presentan sus ventajas y desventajas, pero

es cierto que los mismos tendrán que adaptarse a las nuevas necesidades

instruccionales o necesariamente quedarán obsoletos producto de los avances teóricos

en cuanto a las nuevas formas de aprendizaje, al aprendizaje interactivo al

afianzamiento de teorías como el conectivismo, constructivismo social y a las nuevas

formas de interacción de una sociedad que cada día está más interconectada.

Las nuevas tendencias en el diseño de aprendizaje plantean que el profesor o diseñador

debe producir programas y materiales de naturaleza mucho más facilitadora que

prescriptiva (Guardia, L. 2005). Mientras que en los modelos lineales de diseño de

enseñanza-aprendizaje solo existe un camino de planeación, los de corte constructivista

ofrecen varios caminos alternativos de conducción del proceso, es decir, diversas rutas

y patrones a seleccionar. El desarrollo de nuevos modelos de diseño de aprendizaje

exige un preciso control de calidad, lo que implica un riguroso trabajo de evaluación y

colaboración. En este artículo se asumen estos enfoques, donde el profesor se

contempla como un mediador y su metodología debe promover el cuestionamiento de

los fenómenos y la investigación. Así el protagonismo es del que aprende, y el docente

deviene facilitador del aprendizaje. (Red de Revistas Científicas de América Latina, el

Caribe, España y Portugal)

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