22
  DESCRIEREA ACTIVITATILOR DE TEAM-BUILDING 1. ROMEO & JULIETA:. ........................................................................................................... 2 2. DESIGN A GAME: ................................................................................................................ 2 3. PLANES FACTORY:............................................................................................................. 3 4. LEGO...................................... ................................................................................................ 4 5. GET IT HERE ........................................................................................................................ 5 6. RALIU DE MASINI (Remote control cars) ........................................................................... 5 7. CORTUL CU “FIGURI” ................................................................................................... 6 8. CURSA DE SKI nimic mai simplu ........................................................................... 7 9. COSUL CU … OUA .............................................................................................................. 7 10. OUL BUCLUCAS .................................................................................................................. 8 11. NUMAI DACA VA E FOAME ............................................................................................. 8 12. SUPRAVIETUIREA PE LUNA ............................................................................................ 9 13. PIRAMIDA COMUNICATIEI .............................................................................................. 9 14. FOTBAL UMAN. ............................................................................................................ 10 15. LANSATORUL DE GRENADE ......................................................................................... 10 16. SARPELE MISCATOR ....................................................................................................... 11 17. RECLAMA LA O MASINA DE SPALAT ......................................................................... 12 18. MACARALE - MACARALE .............................................................................................. 12 19. SATUL................. ................................................................................................................. 13 20. PODUL ................................................................................................................................. 13 21. LEGO II ................................................................................................................................ 14 22. ANTICARI AI COMORII LUI SZVETHOR ...................................................................... 15 23. MISIUNE IMPOSIBILA ...................................................................................................... 15 24. “CEATA”.............................................................................................................................. 16 25. CONCURAND PE … RITM ............................................................................................... 16 26. PROVOCAREA PUZZLE-ULUI. ........................................................................................ 17 27. TURNUL .............................................................................................................................. 18 28. RAZBOIUL CASTELELOR................................................................................................ 18 29. PLUGUSORUL / IMNUL ORGANIZATIONAL ............................................................... 19 30. TURNUL II. .......................................................................................................................... 19 31. MESAJ ................................................................................................................................. 20 32. “FIRMA NOASTRA” S.R.L................................................................................................ 21 33. CONFRUN-TARE UDA ................................................................................................. 21 34. ACTIVITATI DE SEARA ................................................................................................... 22

Activitati Team Building

Embed Size (px)

Citation preview

DESCRIEREA ACTIVITATILOR DE TEAM-BUILDING1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. ROMEO & JULIETA:............................................................................................................ 2 DESIGN A GAME: ................................................................................................................ 2 PLANES FACTORY:............................................................................................................. 3 LEGO...................................................................................................................................... 4 GET IT HERE ........................................................................................................................ 5 RALIU DE MASINI (Remote control cars)........................................................................... 5 CORTUL CU FIGURI ................................................................................................... 6 CURSA DE SKI nimic mai simplu ........................................................................... 7 COSUL CU OUA .............................................................................................................. 7 OUL BUCLUCAS.................................................................................................................. 8 NUMAI DACA VA E FOAME ............................................................................................. 8 SUPRAVIETUIREA PE LUNA ............................................................................................ 9 PIRAMIDA COMUNICATIEI .............................................................................................. 9 FOTBAL UMAN............................................................................................................. 10 LANSATORUL DE GRENADE ......................................................................................... 10 SARPELE MISCATOR ....................................................................................................... 11 RECLAMA LA O MASINA DE SPALAT ......................................................................... 12 MACARALE - MACARALE .............................................................................................. 12 SATUL.................................................................................................................................. 13 PODUL ................................................................................................................................. 13 LEGO II ................................................................................................................................ 14 ANTICARI AI COMORII LUI SZVETHOR ...................................................................... 15 MISIUNE IMPOSIBILA...................................................................................................... 15 CEATA.............................................................................................................................. 16 CONCURAND PE RITM ............................................................................................... 16 PROVOCAREA PUZZLE-ULUI......................................................................................... 17 TURNUL .............................................................................................................................. 18 RAZBOIUL CASTELELOR................................................................................................ 18 PLUGUSORUL / IMNUL ORGANIZATIONAL ............................................................... 19 TURNUL II........................................................................................................................... 19 MESAJ ................................................................................................................................. 20 FIRMA NOASTRA S.R.L. ............................................................................................... 21 CONFRUN-TARE UDA................................................................................................. 21 ACTIVITATI DE SEARA ................................................................................................... 22

1. ROMEO & JULIETA:Exercitiu in-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 20 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 10 minute desfasurare; - 5 minute debrief Activitati: - participantii impartiti in grupuri isi desemneaza un leader; - participantilor li se prezinta un caz-enigma ce trebuie rezolvat - leaderii fiecarui grup vor adresa trainerului 10 intrebari inchise al caror raspuns este public pentru toti participantii aflati in sala in felul acesta, grupurile intra in posesia indiciilor Jocul se incheie cand: - timpul expira - enigma a fost dezlegata de unul dintre grupuri Obiective: - spargerea paradigmelor; - cresterea capacitatii de concentrare asupra obiectivului - cresterea flexibilitatii si a adaptabilitatii la situatii si ipoteze diverse

2. DESIGN A GAME:Exercitiu in- si out- door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 75 minute desfasurare: - 30 min. lucru in cadrul grupurilor; - 15 min. prezentarea solutiilor; - 30 min. validarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - participantii impartiti in grupuri isi desemneaza un leader (altul decat cel ales la exercitiul anterior); - participantilor li se prezinta cerintele exercitiului: proiectarea completa, in 30 de minute, a unui joc (obiective, reguli de desfasurare, durate, restrictii, logistica necesara, etc.) pe care echipele adverse sa-l poata juca fara a fi necesara implicarea autorilor; - dupa 30 de min., leaderii fiecarui grup prezinta trainerului rezultatele la care grupul a ajuns jocul creat; 2

-

la etapa de validare a solutiilor, fiecare grup joaca jocurile create de celelalte grupuri, urmarindu-se masura in care desfasurarea jocurilor corespunde intentiilor initiale ale autorilor

Jocul se incheie - la terminarea timpului Obiective: - spargerea paradigmelor; - cresterea capacitatii de concentrare asupra obiectivului - cresterea flexibilitatii si a adaptabilitatii la situatii si ipoteze diverse

3. PLANES FACTORY:Exercitiu in- si out- door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 35 - 40 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 25-30 minute desfasurare: - 7 min. realizarea avioanelor prototip; - 5-10 min. testarea prototipurilor; - 3 min. realizarea productiei de serie; - 10 min. testarea productiei de serie si desemnarea echipei castigatoare; - 5 minute debrief Activitati: - participantii impartiti in grupuri isi desemneaza un leader (altul decat cel ales la exercitiul anterior); - participantii primesc o coala de flipchart si 7 minute la dispozitie pentru a proiecta mai multe modele de avioane de hartie (prototipuri) din acea coala; - la expirarea celor 5 minute, echipele isi vor testa prototipurile identificand care prototip parcurge cea mai lunga distanta in aer; dupa aceste teste de zbor fiecare echipa isi va alege un prototip cu care va trece la productia de serie; - fiecare echipa primeste cate 3 coli de hartie de flipchart si are la dispozitie 3 min. pentru a realiza cat mai multe avioane identice (fie din prototipul ales la etapa anterioara fie un alt tip de avion); - dupa etapa de productie, echipele trec la testarea productiei de serie utilizand fiecare avion produs; castiga echipa ale carei avioane au parcurs, cumulat, cea mai mare distanta. Jocul se incheie - la terminarea timpului Obiective: - stimularea creativitatii; - luarea si asumarea deciziei in cadrul grupului; - diviziunea muncii

3

4. LEGOExercitiu in door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 50 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 35 minute desfasurare: - 30 min. lucru in cadrul grupurilor cu posibilitatea prelungirii timpului cu inca 10 min. - 5 min. validarea solutiilor fiecarei echipe; - 10 minute debrief Activitati: - fiecare echipa se va imparti in 3 subgrupuri a cate 1-2 membri, dupa cum urmeaza: grupul de executie, grupul de supervizori si grupul de management; - fiecare echipa va primi un joc de lego din care se pot construi mai multe obiecte, astfel: - grupul de executie: va primi toate piesele de lego fara specificatiile (desenele) de productie; - grupul de supervizori: va avea la dispozitie o coala de hartie si un pix; - grupul de management: va primi scheme tuturor obiectelor ce se pot construi din acel lego; - subgrupurile vor sta la o distanta care sa nu le permita comunicarea intre ele; - in 30 de minute, grupul de executanti va trebui sa realizeze din piesele de lego constructia hotarata de catre grupul de management si transmisa (ca modalitati de realizare) de catre grupul de supervizori; - in acest lant de productie: - grupul de management poate comunica fie cu grupul de supervizori, fie direct cu grupul de executanti (sarind grupul de supervizori), insa numai verbal; - grupul de supervizori poate transmite mesaje verbale sau scrise (utilizand foaia si pixul) grupului de executie; - fiecare minut de productie este purtatorul unui anumit cost de productie; produsele finite (obiectele realizate din piesele de lego) se vor vinde unui cumparator ipotetic la aceeasi suma; fiecare minut de intarziere (peste timpul regulamentar de productie) atrage dupa sine penalitati, astfel, la sfarsitul jocului se poate calcula profitul obtinut de fiecare echipa din realizarea obiectivului ales; - castiga echipa cu cel mai mare profit Jocul se incheie la expirarea timpului regulamentar si a eventualelor prelungiri acordate Obiective: - constientizarea barierelor de comunicare; - impartirea sarcinilor in functie de abilitatile personale ale membrilor echipei; - constientizarea eventualelor amenintari in fluxul de comunicare din cadrul companiei

4

5. GET IT HEREExercitiu out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 70 minute desfasurare: - 60 min. lucru efectiv; - 10 min. validarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - echipele vor primi cate o lista cu obiecte (fiecare obiect fiind cotat cu un anumit numar de puncte); - in intervalul de timp de o ora, echipele vor trebui sa adune cat mai multe dintre acele obiecte si sa le aduca la locatia de baza (juriu); - obiectele aduse vor fi validate si punctate de catre trainer; - castiga echipa care a obtinut maximum de puncte Jocul se incheie la expirarea timpului Obiective: - imbunatatirea abilitatilor de lucru pe proiect; - dezvoltarea abilitatilor de comunicare in cadrul echipei; - cresterea abilitatilor de interrelationare si negociere cu terti

6. RALIU DE MASINI (Remote control cars)Exercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 35 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 15 minute desfasurare: - 5 minute definitivarea clasamentului; - 10 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi cate o masina de curse ghidata prin radio-comanda, cu ajutorul careia va trebui sa parcurga un anumit circuit amenajat de catre trainer - echipa isi va desemna un pilot de curse, care va comanda masina prin circuit, fiind legat la ochi; - ceilalti membri ai echipei vor fi impartiti in doua grupuri: - un grup (ofiterii de securitate ai cursei) va avea contact vizual cu circuitul de curse (insa, va fi legat la gura si, deci, nu va putea comunica decat nonverbal); 5

-

celalalt grup (marcatorii) va avea contact vizual doar cu ofiterii de securitate de la care vor primi mesaje non-verbale privind circuitul si le vor putea transmite, verbal, pilotului de curse; cele doua grupuri vor avea rolul de a ghida pilotul echipei, in vederea parcurgerii circuitului in baremul de timp impus de trainer sau in cel mai scurt timp posibil

-

Jocul se incheie la terminarea circuitului sau la expirarea baremului de timp (si a minutelor de prelungire) Obiective: - intelegerea aportului comunicarii la eficienta echipei - dezvotarea abilitatilor de comunicare verbala si non-verbala - urmarirea omogenitatii si a modului de lucru al echipei in conditiile existentei anumitor restrictii

7. CORTUL CU FIGURIExercitiu out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 60 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 50 minute desfasurare: - 45 min. lucru in cadrul grupurilor; - 5 min. validarea rezultatelor; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi un sac ce contine piesele necesare alcatuirii unui cort; - obiectivul echipei este sa reuseasca instalarea respectivului cort in cel mai scurt timp posibil, pe un spatiu ales de catre trainer; - fiecare echipa se va imparti in 2 grupuri: - un grup (instalatorii) care se va ocupa de asamblarea cortului, ai carui membri sunt legati la ochi; - al doilea grup (chibitii): care are ca rol oferirea de indicatii instalatorilor pentru atingerea obiectivului echipeui. Chibitii nu au voie sa participe activ (fizic) la instalarea cortului; Jocul se incheie - la atingerea obiectivului sau la expirarea baremului de timp (si a minutelor de prelungire) Obiective: - identificarea restrictiilor pe care le impun barierele de comunicare in lucrul eficient al echipei; - analiza dinamicii echipei in conditii de lucru in conditii de stress

6

8. CURSA DE SKI nimic mai simplu Exercitiu out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 35 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 15 minute desfasurare: - 10 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi cate un set de schiuri (executate din barne lungi de lemn cu legaturi mobile). Obiectivul echipei este sa strabata un anumit traseu (sinuos), in conditiile in care membrii echipei merg in acelasi timp pe respectiva pereche de schiuri; - nu mai trebuie spus ca obiectivul trebuie atins intr-un interval de timp prestabilit, fara ca vreun membru al echipei sa cada de pe schiuri; Jocul se incheie la indeplinirea obiectivului (parcurgerea intregului traseul) sau la expirarea timpului si a minutelor de prelungire Obiective: - constientizarea importantei coordonarii eforturilor membrilor echipei pentru asigurarea eficientei ; - analiza utilizarii comunicarii ca si instrumentului de lucru in echipa in vederea atingerii obiectivului comun;

9. COSUL CU OUAExercitiu in-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 55 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 40 minute desfasurare: - 30 min. lucru in cadrul grupurilor; - 10 min. testarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi acelasi set de obiecte (resurse) avand ca obiectiv construirea unui dispozitiv care sa permita aruncarea (de la o inaltime de circa 3 5 metri) in conditii de deplina siguranta a 3 oua (crude), in cat mai scurt timp posibil. Castiga echipa ale carei oua nu s-au spart si care a obtinut cel mai bun timp Jocul se incheie la expirarea timpului si validarea /testarea rezultatelor Obiective: - analiza procesului de luare a deciziei in cadrul echipei si de asumare a responsabilitatii deciziei de grup - analiza gradului de cooperare in echipa si dezvoltarea creativitatii de grup 7

10.

OUL BUCLUCASExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 35 55 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 15 - 35 minute desfasurare: - 5 min. lucru in cadrul fiecarui grup; - 5 min. testarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi un set de franghii. Membrii echipei vor forma varfurile unui triunghi echilateral, ale unui patrat sau ale unui pentagon (in functie de numarul de membri ai echipei), fiind legati unul de altul (intr-o retea) cu ajutorul franghiilor. Obiectivul echipei este de a transporta un ou crud (aflat pe un taler, in mijlocul retelei) in conditii de deplina siguranta, pe o distanta de 30 de metri. Castiga echipa care parcurge distanta in cel mai scurt timp, fara a sparge oul Jocul se incheie dupa parcurgerea distantei de catre toate echipele Obiective: - evidentierea interdependentei intre membrii echipei - dezvoltarea increderii in abilitatile colegilor de echipa

11.

NUMAI DACA VA E FOAMEExercitiu in-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 80 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 60 minute desfasurare: - 45 min. lucru in cadrul grupurilor; - 10 min. definitivarea solutiilor; - 5 min. validarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi un set de resurse (limitate ca numar si cantitate) avand ca obiectiv realizarea unei salate. Pentru acest demers, echipele vor primi si o anumita suma de bani cu ajutorul carora vor putea vinde/cumpara resurse catre/de la celelalte echipe. Nu se admit bartere si nici imprumuturi. Toate tranzactiile intre echipe vor fi contorizate pe un formular de banca, ce va permite ierarhizarea echipelor dupa criteriul: vanzari si cumparari. Castiga echipa cu cea mai buna salata (din punctul de vedere al arbitrului: bucatarul) Jocul se incheie la expirarea timpului, dupa validarea solutiilor Obiective: - analiza procesului de elaborare a strategiilor si politicilor in cadrul echipei - analiza modalitatilor de implementare a strategiilor echipei - dezvoltarea abilitatilor de comunicare si negociere 8

12.

SUPRAVIETUIREA PE LUNAExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 60 min. - 10 minute pregatire; - 40 minute desfasurare: - 10 min. lucru individual; - 20 min. lucru in cadrul grupurilor; - 5 min. prezentarea solutiilor; - 5 min. validarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - fiecare participant (membru al unei echipe) va primi un caz-enigma ce trebuie rezolvat individual intr-un anumit interval de timp (10 min.) - dupa aceasta etapa, membrii echipei se reunesc pentru a ajunge la un consens in ceea ce priveste o solutie unica, acceptata unanim, pentru acelasi studiu de caz - trainerul furnizeaza echipelor solutia optima si se calculeaza abaterile solutiilor individuale si abaterile solutiei de echipa fata de rezolvarea data de trainer - castiga echipa cu abaterile cele mai mici Jocul se incheie la expirarea timpului Obiective: - constientizarea fortei echipei vs. forta individului - cresterea increderii in membrii echipei - dezvoltarea atasamanetului fata de echipa in ansamblul sau

13. PIRAMIDA COMUNICATIEIExercitiu in/out-door Grup tinta: - minim 21 maxim 60 participanti Durata: 90 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 70 minute lucru in cadrul grupurilor; - 10 minute debrief Activitati: - fiecare echipa formeaza o piramida (vazuta de sus), dupa modelul:

-

piramidele se intalnesc la varf. Toti participantii primesc cate 4 carti de joc si regulamentul. Singurul mod de comunicare permis este cel scris. schimband carti intre ei si respectand ierarhia, participantii au sarcina de a obtine fiecare 4 carti de acelasi fel. Participantii pot schimba doar cate 2 carti o data si doar cu superiorul/subordonatul sau. 9

Jocul se incheie la atingerea obiectivului sau la expirarea timpului regulamentar si a minutelor de prelungire Obiective: - constientizarea barierelor de comunicare; - defalcarea obiectivului general in obiective intermediare - cooperarea intre departamente (simbolizate prin piramide) - dezvoltarea empatiei si a increderii in colegi

14.

FOTBAL UMANExercitiu in-door Grup tinta: - grupuri de 8 sau multipli de 8 pers. Durata: 30 40 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 10 - 20 minute desfasurare: - 10 minute debrief Activitati: - intr-o sala special amenajata, membrii fiecarui grup isi vor ocupa pozitiile pe 4 linii distincte (portar, fundas, mijlocasi si atacanti). Participantii vor fi suspendati in hamuri, libertatea lor de miscare fiind astfel mult diminuata; - grupurile se vor intalni astfel intr-o competitie de fotbal european, respectand regulamentul oficial de fotbal; - castiga echipa care inscrie cele mai multe goluri in intervalul de timp dat; Jocul se incheie la expirarea timpului si a eventualelor prelungiri Obiective: - constientizarea importantei sincronizarii eforturilor membrilor echipei pentru atingerea obiectivului comun; - cresterea gradului de atasament fata de echipa - cresterea motivarii membrilor echipei prin participarea la o activitate inedita

15.

LANSATORUL DE GRENADEExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 60 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 45 minute desfasurare: - 30 min. lucru in cadrul grupurilor; - 15 min. validarea solutiilor; - 5 minute debrief 10

Activitati: - fiecare grup va primi un set de materiale (resurse) pe care le va folosi conform strategiei alese in vederea executarii unei catapulte; - dupa aceasta etapa, se va trece la testarea practica a catapultelor: echipele vor trebui sa distruga (in maxim 15 minute) un anumit obiectiv militar cu ajutorul grenadelor lansate din propriile catapulte; - castiga echipa care acumuleaza cele mai putine puncte avand in vedere ca fiecare minut de constructie a catapultei precum si fiecare minut scurs pana la distrugerea obiectivului militar atrage dupa sine acumularea cate unui punct. Jocul se incheie la atingerea obiectivului sau la expirarea timpului acordat Obiective: - coordonarea efortului membrilor echipei pentru atingerea obiectivului comun - luarea si asumarea deciziilor in cadrul echipei - dezvoltarea creativitatii - analiza fluxului comunicarii in cadrul echipei

16.

SARPELE MISCATORExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 60 min. - 10 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 40 minute desfasurare: - 30 min. lucru in cadrul grupurilor construirea labirintului; - 10 min. lucru in cadrul grupurilor parcurgerea labirintului; - 10 minute debrief Activitati: - membrii echipei, legati la ochi si organizati in sir indian, vor trebui sa parcurga in cel mai scurt timp un labirint amenajat de catre echipa adversa (cu ajutorul anumitor resurse puse la dispozitie de catre echipa de traineri); - fiecare grup va fi condus prin labirint de catre un lider (ales unanim de catre membrii echipei); liderul va fi singurul membru al grupului care nu va fi legat la ochi, insa el se va afla la sfarsitul sirului indian; membrilor grupului nu le este permis sa se tina de mana sau de haine si se vor afla la o distanta de 30 50 de centimetri unul fata de celalalt; - castiga echipa care termina labirintul in cel mai scurt timp; Jocul se incheie la expirarea timpului sau la atingerea obiectivului Obiective: - intelegerea importantei comunicarii in cadrul echipei pentru atingerea obiectivului; - dezvoltarea sentimentului de incredere in abilitatile celorlalti - cresterea atasamentului fata de echipa - amuzament

11

17.

RECLAMA LA O MASINA DE SPALATExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 80 minute desfasurare: - 50 min. lucru in cadrul grupurilor; - 30 min. prezentarea solutiilor; - 5 minute debrief Activitati: - folosind un anumit set de resurse, echipele vor trebui sa realizeze un spot publicitar la o masina de spalat (automata sau nu); spotul trebuie sa aiba o durata de maxim 5 minute; - dupa etapa de realizare a spoturilor se trece la vizionarea lor in plen; - membrii echipei reunite vor vota cel mai bun spot atribuind (individual si anonim) puncte pentru cea mai buna realizare; - castiga echipa al carei spot obtine cele mai multe voturi. Jocul se incheie la expirarea timpului Obiective: - evidentierea importantei fair-play-ului in cadrul muncii in echipa - amuzament - interrelationarea intre membrii echipei si cunoasterea reciproca a laturii lor nonprofesionale

18.

MACARALE - MACARALEExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 75 minute desfasurare: - 60 min. lucru in cadrul grupurilor; - 15 min. validarea solutiilor; - 10 minute debrief Activitati: - folosind un set de resurse, fiecare grup va trebui sa construiasca o macara fixa sau mobila conform strategiei si deciziilor fiecarei echipe; forma, dimensiunile si performantele macaralei sunt la alegerea echipei, trainerii neimplicandu-se in etapa de proiectare/executie; - ulterior acestei etape se trece la testarea si validarea macaralelor construite de catre echipe: fiecare macara va trebui sa ridice o serie de obiecte-greutati dintr-un anumit punct in altul; 12

-

castiga echipa a carei macara a reusit sa ridice cea mai mare masa cumulata (intr-un interval de 15 minute) fara ca macaraua sa cada sau sa suporte avarii.

Jocul se incheie la expirarea timpului Obiective: - amuzament - dezvoltarea spiritului de competitie - inducerea ideii de a creea in loc de a distruge

19.

SATULExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 25 participanti Durata: 60 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupului; - 45 minute lucru in cadrul grupului - 10 minute debrief Activitati: - membrii echipei vor simula o sedinta de Consiliu Local in vederea alocarii anumitor fonduri pentru realizarea unui obiectiv care sa intruneasca anumite caracteristici; - la sfarsitul intervalului de timp alocat, echipa va trebui sa prezinte echipei de traineri un plan de afaceri care sa fie votat unanim de catre toti membrii Consiliului Local si care sa exprime principalele capitole de cheltuieli, modalitatile de realizare a proiectului si de recuperare a fondurilor pentru obiectivul ales; Jocul se incheie la expirarea timpului acordat sau la atingerea obiectivului Obiective: - dezvoltarea atitudinii de tip castig-castig - luarea deciziei in cadrul grupului si asumarea acesteia - analiza dinamicii de grup si a potentialului de leadership in cadrul echipei

20.

PODULExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 30 participanti impartiti in 2 grupuri Durata: 60 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 50 minute desfasurare: - 45 min. lucru in cadrul grupurilor; - 4 min. finalizarea solutiei; - 1 min. validarea solutiilor; - 5 minute debrief 13

Activitati: - echipa se va imparti in 2 grupuri aflate in 2 locatii diferite; - fiecare grup va primi cate un set cuprinzand o serie de resurse (identice pentru ambele grupuri) cu ajutorul carora vor trebui ca, pana la expirarea timpului, sa construiasca un pod care sa fie simetric si care sa se autosustina timp de 1 min; - fiecare grup va construi astfel, in mod independent, cate o jumatate de pod; - la sfarsitul intervalului de timp, grupurile au la dispozitie 4 minute pentru a lipi cele 2 jumatati; - grupurile pot comunica intre ele prin intermediul unor reprezentanti alesi care au voie sa se intalneasca timp de maxim 9 minute; numarul de intalniri intre reprezentantii celor 2 grupuri va fi ales de catre participanti, insa ei nu pot comunica decat verbal; Jocul se incheie la expirarea timpului sau la indeplinirea obiectivului Obiective: - dezvoltarea abilitatilor de gestionare a resurselor; - dezvoltarea empatiei si a abilitatilor de comunicare - analiza abilitatilor de implementarea a managementul managementului timpului

pe

proiecte

si

a

21.

LEGO IIExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 60 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 50 minute desfasurare: - 45 min. lucru in cadrul grupurilor; - 5 min. validarea solutiilor; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare grup isi va alege un reprezentant; acesta va avea acces (vizual) la o anumita figurina (complexa) realizata din piese de Lego si care nu poate fi vazuta de catre ceilalti membrii ai grupului; - obiectivului fiecarui grup este sa realizeze o copie a acelei figurine, utilizand informatiile obtinute pe cale verbala de la reprezentantul lor; - reprezentantul fiecarui grup poate petrece oricat timp in compania figurinei insa nu poate sta in preajma echipei mai mult de 15 minute (in total); de asemenea, el nu are voie sa arate sau sa atinga nici una dintre piesele de lego pe care grupul sau le are la dispozitie pentru realizarea copiei Jocul se incheie la expirarea timpului sau la atingerea obiectivului Obiective: - dezvoltarea abilitatilor de comunicare si de empatie in cadrul grupului; - stimularea creativitatii membrilor echipei; - amuzament

14

22.

ANTICARI AI COMORII LUI SZVETHORExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 80 minute desfasurare: - 45 min. lucru in cadrul grupurilor descoperirea comorii; - 30 min. negotul comorii; - 5 min. desemnarea echipei castigatoare; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare grup va primi cate o harta a comorilor pierdute care contine indicii referitoare la locul in care se gasesc diferite parti ale comorii lui Szvethor; - echipele au la dispozitie cate 45 de minute pentru a descoperi cat mai multe parti ale comorii dat fiind faptul ca fiecare valoreaza o anumita suma de bani - dupa aceasta etapa se trece la negotul comorii fiecare echipa isi va desemna un reprezentant care, sustinut de grup, va trebui sa raspunda (in maxim 30 de secunde/intrebare) la cate o intrebare pusa de catre echipa traineri pentru fiecare parte a comorii pe care va dori sa o vanda; (daca raspunsul este corect trainerul-cumparator va achizitiona acea parte a comorii contra unei sume prestabilite de bani, daca raspunsul nu este corect, echipa nu va putea vinde) - castiga echipa care acumuleaza cei mai multi bani la sfarsitul jocului Jocul se incheie la expirarea timpului Obiective: - dezvoltarea abilitatilor de planificare si prioritizare a activitatilor - dezvoltarea spiritului de echipa prin necesitatea contributiei tuturor membrilor echipei la atingerea obiectivului - amuzament

23.

MISIUNE IMPOSIBILAExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 80 minute desfasurare: - 50 min. lucru in cadrul grupurilor; - 30 min. lucru in cadrul echipei reunite; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare echipa va primi o lista cu reproducerea unor poze pe care va trebui sa le identifice si sa le colecteze din locatia de desfasurare a programului de teambuilding intr-un interval de 50 de min.; - pentru fiecare poza colectata si predata echipei de traineri, grupul va primi cate o piesa dintr-un puzzle; 15

-

cu ajutorul pieselor de puzzle primite, grupurile vor conlucra la realizarea aceluiasi puzzle, pe spatele caruia se afla inscriptionat un mesaj pentru echipa: Numai impreuna putem castiga !!!

Jocul se incheie la expirarea timpului sau la atingerea obiectivului Obiective: - depasirea orgoliilor personale sau de grup pentru binele comun - inducerea ideii conform careia grupurile sunt nevoite sa coopereze in loc sa concureze pentru atingerea obiectivelor de anvergura; - amuzament

24.

CEATAExercitiu out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 60 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 50 minute desfasurare: - 35 min. lucru in cadrul grupurilor; - 15 min. prezentarea solutiilor si desemnarea castigatorilor; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare grup va porni jocul dintr-o locatie diferita fata de celelalte grupuri si va trebui sa treaca, intr-o anumita perioadat de timp, prin mai multe locatii (zone de test). La fiecare locatie, grupul va infrunta provocari de ordin psihic, intelectual si fizic pentru a obtine indicii care sa permita membrilor grupului sa-si identifice obiectivul de grup precum si modalitatile prin care pot sa obtina victoria in fata celorlalte grupuri concurente Jocul se incheie la expirarea timpului sau la atingerea obiectivului Obiective: - dezvoltarea abilitatilor de comunicare intre membrii grupului - intelegerea importantei strategiei si a planificarii in activitatile complexe - amuzament

25.

CONCURAND PE RITMExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 80 minute desfasurare: - 30 min. lucru in cadrul grupurilor; - 40 min. prezentarea solutiilor; - 10 min. desemnarea castigatorilor; - 5 minute debrief 16

Activitati: - folosind anumite resurse, fiecare grup va trebui sa confectioneze instrumente muzicale (intr-un numar egal cu cel al membrilor grupului) si sa compuna o anumita piesa muzicala (cu o durata de maxim 3 minute) interpretata la acele instrumente si, eventual, vocal - dupa aceasta etapa, fiecare grup va interpreta (in plen) propria piesa muzicala primind note de la participanti - castiga echipa cu cel mai mare punctaj Jocul se incheie la expirarea timpului Obiective: - dezvoltarea abilitatilor de gestionare a resurselor - stimularea creativitatii si incurajarea diversitatii din cadrul echipei - dezvoltarea dorintei de a fi cel mai bun in paralel cu respectarea spiritului de fair-play si amuzament

26.

PROVOCAREA PUZZLE-ULUIExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 60 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 50 minute desfasurare: - 40 min. lucru in cadrul grupurilor; - 10 min. lucru in cadrul echipei reunite; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare grup va primi cate un joc de puzzle pe care va trebui sa-l rezolve in 40 de minute pentru a descoperi cuvantul-cheie inscriptionat pe spatele imaginii create din piesele de puzzle; - dupa aceasta etapa, grupurile se reunesc si, cooperand, vor forma (cu ajutorul cuvintelor-cheie descoperite de fiecare grup, in maxim 10 minute) un slogan care sa caracterizeze intreaga echipa Jocul se incheie la expirarea timpului sau la atingerea obiectivului Obiective: - dezvoltarea abilitatilor de cooperare la nivelul intregii echipe; - constientizarea importantei fiecarui membru al echipei la realizarea obiectivelor - cresterea atasamentului fata de echipa si amuzament

17

27.

TURNULExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 50 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 40 minute desfasurare: - 30 min. lucru in cadrul grupurilor; - 10 min. prezentarea si validarea solutiilor; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare grup va avea la dispozitie cate 1 pachet de carti de joc si o rola de banda adeziva; - obiectivul fiecarui grup este sa construiasca (cu ajutorul acestor resurse) un turn care sa sustina (in varful lui) un pahar mare de plastic plin cu apa, timp de 1 minut; - castiga echipa al carui turn (care indeplineste conditiile) este cel mai inalt Jocul se incheie la expirarea timpului sau la atingerea obiectivului Obiective: - dezvoltarea abilitatilor de rezolvarea problemelor - dezvoltarea increderii in colegii de echipa - amuzament

28.

RAZBOIUL CASTELELORExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 50 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 40 minute desfasurare: - 20 min. lucru in cadrul grupurilor; - 15 min. prezentarea solutiilor; - 5 min. punctarea echipelor si desemnarea castigatorilor; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare grup va trebui sa construiasca (in maxim 20 de minute) un castel din zapada (cu steag si blazon) intr-o anumita locatie stabilita de catre echipa de traineri; - dupa aceasta etapa, membrii unui grup au la dispozitie 7,5 minute pentru a demola cu bulgari de zapada steagul castelului ostil (al celuilalt grup); dupa acest interval de timp, este randul grupului oponent sa indeplineasca aceeasi sarcina in 7,5 minute; - membrii nici unui grup nu pot parasi locatia in care se afla; - castiga echipa al carei castel rezista cel mai mult timp Jocul se incheie la atingerea obiectivului sau la expirarea timpului Obiective: - dezvoltarea imaginatiei, a cooperarii intre membrii echipei si a creativitatii - stimularea competitiei cu scopul de crestere a dorintei de a castiga - amuzament si buna-dispozitie prin petrecerea timpului in aer liber si implicarea intr-o activitate dinamica si inedita 18

29.

PLUGUSORUL / IMNUL ORGANIZATIONALExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 90 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 85 minute desfasurare: - 35 min. lucru in cadrul grupurilor confectionarea mastilor; - 15 min. lucru in cadrul grupurilor realizarea plugusorului; - 30 min. prezentarea si punctarea solutiilor; - 5 min. desemnarea castigatorilor; Activitati: - fiecare echipa va primi un set de resurse (ac, ata, foarfece, carton, material textil, fasole, lipici, etc.) si va trebui ca intr-un anumit interval de timp sa construiasca masti populare traditionale pentru fiecare membru al grupului; - dupa aceasta etapa fiecare grup va trebui sa realizeze un plugusor/uratura de Anul Nou care sa aiba o durata maxima de 4 minute - fiecare grup va interpreta plugusorul/uratura in plen, membrii celorlalte grupuri punctand pentru cea mai reusita masca traditionala si pentru frumusetea plugusorului - castiga echipa cu cele mai multe puncte Jocul se incheie la expirarea timpului Obiective: - stimularea creativitatii membrilor echipei; - dezvoltarea spiritului de fair-play intre membrii echipei - amuzament prin implicarea intr-o activitate inedita

30.

TURNUL IIExercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 50 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 40 minute desfasurare: - 15 min. lucru in cadrul grupurilor; - 10 min. prezentarea si validarea solutiilor grupurilor; - 10 min. lucru in cadrul echipei reunite; - 5 min. validarea solutiei finale; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare grup va primi un anumit numar de baloane colorate (neumflate) si o rola de banda adeziva si va avea ca obiectiv realizarea (in maxim 15 minute) unui turn (cat mai inalt) care sa se autosustina timp de minim 1 minut; - turnurile vor fi masurate si castiga echipa cu cel mai inalt turn; 19

-

dupa aceasta etapa, fiecare grup va primi acelasi numar de baloane si va avea ca obiectiv realizarea, impreuna cu celelalte grupuri, a unui singur turn (cat mai inalt) care sa se autosustina timp de 1 minut; echipa reunita poate folosi (pentru indeplinirea acestui obiectiv) si turnurile realizate in etapa precedenta;

Jocul se incheie la atingerea obiectivului sau la expirarea timpului Obiective: - constientizarea ideii conform careia rezultatele echipei sunt mai mari decat suma rezultatelor membrilor sai - dezvoltarea cooperarii intre membrii echipei si a atitudinii de tip castig-castig

31.

MESAJ ASCUNS?!Exercitiu in/out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 60 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 50 minute desfasurare: - 15 min. lucru in cadrul grupurilor; - 10 min. prezentarea solutiilor; - 20 min. lucru in cadrul echipei reunite; - 5 min. validarea solutiei finale; - 5 minute debrief Activitati: - fiecare participant din cadrul unui grup va primi cate un bilet pe care este inscriptionat un anumit cuvant; membrii grupului nu au voie sa-si arate biletele intre ei, insa pot, daca vor considera necesar, sa-si comunice verbal continutul acestora; obiectivul lor este sa formeze (in maxim 15 minute) o fraza cat mai frumoasa folosind toate cuvintele membrilor grupului; pentru acest lucru, membrii grupului pot folosi numai cuvintele pe care le-au primit de la echipa de traineri, insa pot apela (suplimentar) la orice fel de conjunctii, prepozitii sau interjectii; - dupa aceasta etapa, fiecare grup va prezenta in plen sloganul creat; - cu ajutorul sloganelor create (si numai cu ajutorul lor), echipa reunita va trebui sa construiasca (in maxim 20 de minute) un text inteligibil care sa transmita un mesaj clar in ceea ce priveste echipa; Jocul se incheie la atingerea obiectivului sau la expirarea timpului Obiective: - analiza dinamicii de grup; - dezvoltarea atasamentului fata de echipa si fata de companie prin participarea la crearea unui mesaj de companie; - cresterea gradului de cooperare intre membrii echipei

20

32.

FIRMA NOASTRA S.R.L.Exercitiu in-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in grupuri de 4 - 12 pers. Durata: 75 min. - 5 minute pregatire in cadrul grupurilor; - 60 minute desfasurare: - 40 min. lucru in cadrul grupurilor; - 20 min. prezentarea solutiilor grupurilor; - 10 minute debrief Activitati: - participantilor li se prezinta cerintele exercitiului: proiectarea completa, a unei companii care sa produca si sa comercializeze un anumit produs (alocat de catre trainer). Compania astfel simulata va trebui sa aiba o structura organizatorica bine definita, fiecare membru al echipei trebuind sa aiba o functie din middle sau topmanagement; - participantii trebuie sa intocmeasca un plan de marketing pentru produsul propriu respectand cei 4 P: produs, pret, piata, promovare; - la etapa de validare a solutiilor (in timpul cinei), fiecare echipa isi prezinta (in plen) planul de marketing creat. Creativitatea va fi cu siguranta apreciata de catre grupurile adverse. Obiective: - spargerea paradigmelor si cresterea capacitatii de concentrare asupra obiectivului - cresterea flexibilitatii si a adaptabilitatii la situatii si ipoteze diverse creativitate - amuzament si buna dispozitie Exemple de produse ce vor fi alocate echipelor (de catre traineri) 1. bastonul sferic rosu fara picatele 2. creionul cu radiera la ambele capete 3. crema de maini electronica 4. bricheta solara fara furtun 5. tabla flausata pentru educat pisici

33.

CONFRUN-TARE UDAExercitiu out-door Grup tinta: - 12 - 60 participanti impartiti in doua grupuri Durata: 60 min. - 5 minute pregatire; - 40 minute desfasurare: - 15 minute debrief Activitati: - obiectivul fiecarui grup este sa traverseze o piscina (in lungimea acesteia), folosind o barca pneumatica de 2 persoane; - fiecare grup isi va desemna o echipa de 2-3 persoane aparatorii; aparatorii vor avea la dispozitie un hidrant si baloane umplute cu apa (care se sparg la impact) cu ajutorul carora isi vor sprijini colegii in vederea atingerii obiectivului; - castiga echipa care reuseste prima sa-si traverseze toti membrii cu exceptia apararorilor 21

Obiective: - spargerea paradigmelor privind raporturile interumane in cadrul unei echipe - impartirea sarcinilor in functie de abilitatile personale ale membrilor echipei - analiza spiritului de fair-play intre membrii echipei - amuzament si buna dispozitie

34.

ACTIVITATI DE SEARA

1. BASKET / FOTBAL DE PE POZITII FIXE: 2 echipe de fotbal (cate 12 participanti activi) vor juca barajul de promovare in Divizia Nationala. Astfel, se vor infrunta Vulturul crispat cu Veverita furioasa. Fiecare echipa isi va desemna cate un antrenor, participantii (componentii echipei) urmand a fi legati la ochi (mai putin antrenorii). Timp de joc: 10/repriza. Asezarea in teren a celor 2 echipe este urmatoarea: 1 atacant 2 extreme drepte 2 extreme stangi 2 mijlocasi 1 fundas stanga 1 fundas dreapta 1 fundas central 1 portar Reguli: respectand principalele reguli ale jocului de fotbal, participantii vor trebui sa paseze o minge plecand de la portar pana la atacant, care va trebui ulterior sa marcheze intr-un loc dat. Daca o pasa este ratata, mingea ii va reveni portarului echipei adverse. Participantii au voie sa examineze cu atentie terenul, sa se aseze in teren, sa memoreze locul fiecaruia, apoi sunt legati la ochi si vor asculta instructiunile antrenorului. Nici un jucator nu are voie sa se miste de la locul sau decat dupa ce a atins mingea. Doar atacantul poate marca. Fiecare echipa are dreptul la 3 time-out-uri a cate 3 minute fiecare, pentru reverificarea vizuala a realitatii. In timpul time-out-urilor, jucatorii nu au voie sa se miste de la locul lor. 2. GROUPBALL: 2 echipe (cate 14 participanti activi) vor juca finala Cupei Romaniei la fotbal. Astfel se vor infrunta Ghepardul schiop cu Pantera stirba. Jucatorii (componentii fecarei echipe) vor fi legati 2 cate 2 de cate un picior (mai putin portarii - in prima repriza). Asezarea in teren si schemele de joc sunt la latitudinea echipelor. Echipele pot decide sa joace fara mijlocasi sau fara fundasi, insa este necesar ca fiecare echipa sa aiba portar. Timp de joc: 10/repriza. 3. PAINTBALL 4. OINA 5. KARAOKE

22