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A Avaliação de Estudantes em Ambientes de Aprendizagem Cooperativa Apoiados por Computadores Flávia Maria Santoro 1 [email protected] Neide Santos 2 [email protected] Marcos R. S. Borges 3 [email protected] ABSTRACT In the last few years, the Internet has become the most up-to-date way of structuring educational settings. The Web can enhance teaching and learning by giving students access to a set of information tools, and supporting current needs, such as cooperative learning. As a result, Computer-Supported Cooperative Learning (CSCL) has grown rapidly. Studies of CSCL show how computer science can support learning processes promoted by the cooperative efforts of students working at a given task. CSCL holds many- sided features, and its classroom use faces many problems. The analysis of CSCL reveals the existence of an expressive number of environments, however there are few references for individual and group assessment. Moreover, to assess students' performance is an important component of the learning process. We designed an infrastructure to support the development of cooperative environments in the domain of project-based learning. It is based on the hypothesis that CSCL environment designers do not know how to handle the educational domain, while teachers do not know how to handle computational technologies. This article aims to describe how students’ assessment is understood and supported in our infrastructure. For that, we offer an overview of cooperative learning and discuss computer-supported cooperative learning environments. We briefly describe our infrastructure and outline its assessment procedures and instruments. RESUMO A Internet tornou-se o meio mais promissor para a estruturação de novas propostas educacionais. Diferentes enfoques de aprendizagem baseada na Web estão sendo apresentados visando enriquecer o processo de ensino e de aprendizagem, entre eles, a aprendizagem cooperativa. A aprendizagem cooperativa apoiada por computador (CSCL) também tem se popularizado rapidamente e se constitui como uma área de estudos que trata de formas pelas quais a tecnologia pode apoiar os processos de aprendizagem promovidos através de esforços colaborativos entre estudantes trabalhando em uma dada tarefa. Os ambientes CSCL manejam muitas dimensões, entre elas as cognitivas e as sociais, e seu uso nas salas de aula enfrenta sérios problemas. A análise da área mostra a existência de um número expressivo de ambientes CSCL, mas poucas são as referências à avaliação do progresso dos estudantes. Avaliar os estudantes é, contudo, um aspecto importante da aprendizagem. Nós desenvolvemos uma infra-estrutura para dar suporte ao desenvolvimento cooperativo de projetos educacionais. Nossa crença é a de que os professores precisam de ambientes flexíveis, nos quais eles possam imprimir sua proposta educacional. Neste artigo, mostramos como a avaliação dos estudantes é compreendida e apoiada na infra-estrutura. Para tanto, apresentamos uma visão geral de aprendizagem cooperativa e de ambientes CSCL, para a seguir, descrever nossa proposta de avaliação. 1 ,3 Universidade Federal do Rio de Janeiro 1 Programa de Engenharia de Sistemas e Computação – COPPE/Sistemas Caixa Postal 68 511 - 21 945 270 - Rio de Janeiro -Brasil 3 Departamento de Ciência da Computação - Núcleo de Computação Eletrônica Caixa Postal 2324 - 20001-970 - Rio de Janeiro – Brasil Fone: +55 21 590-2552 2 Universidade do Estado do Rio de Janeiro Departamento de Informática e Ciência da Computação Rua São Francisco Xavier, 524, 6 º andar, Bloco B, Prédio João Lira Filho 20550-013 - Rio de Janeiro – Brasil

A Avaliação de Estudantes Em Ambientes de Aprendizagem Cooperativa

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A Avaliação de Estudantes Em Ambientes de Aprendizagem Cooperativa

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  • A Avaliao de Estudantes em Ambientes de Aprendizagem Cooperativa

    Apoiados por Computadores Flvia Maria Santoro1

    [email protected]

    Neide Santos2

    [email protected] Marcos R. S. Borges3

    [email protected]

    ABSTRACT

    In the last few years, the Internet has become the most up-to-date way of structuring educational settings. The Web can enhance teaching and learning by giving students access to a set of information tools, and supporting current needs, such as cooperative learning. As a result, Computer-Supported Cooperative Learning (CSCL) has grown rapidly. Studies of CSCL show how computer science can support learning processes promoted by the cooperative efforts of students working at a given task. CSCL holds many-sided features, and its classroom use faces many problems. The analysis of CSCL reveals the existence of an expressive number of environments, however there are few references for individual and group assessment. Moreover, to assess students' performance is an important component of the learning process. We designed an infrastructure to support the development of cooperative environments in the domain of project-based learning. It is based on the hypothesis that CSCL environment designers do not know how to handle the educational domain, while teachers do not know how to handle computational technologies. This article aims to describe how students assessment is understood and supported in our infrastructure. For that, we offer an overview of cooperative learning and discuss computer-supported cooperative learning environments. We briefly describe our infrastructure and outline its assessment procedures and instruments.

    RESUMO

    A Internet tornou-se o meio mais promissor para a estruturao de novas propostas educacionais. Diferentes enfoques de aprendizagem baseada na Web esto sendo apresentados visando enriquecer o processo de ensino e de aprendizagem, entre eles, a aprendizagem cooperativa. A aprendizagem cooperativa apoiada por computador (CSCL) tambm tem se popularizado rapidamente e se constitui como uma rea de estudos que trata de formas pelas quais a tecnologia pode apoiar os processos de aprendizagem promovidos atravs de esforos colaborativos entre estudantes trabalhando em uma dada tarefa. Os ambientes CSCL manejam muitas dimenses, entre elas as cognitivas e as sociais, e seu uso nas salas de aula enfrenta srios problemas. A anlise da rea mostra a existncia de um nmero expressivo de ambientes CSCL, mas poucas so as referncias avaliao do progresso dos estudantes. Avaliar os estudantes , contudo, um aspecto importante da aprendizagem. Ns desenvolvemos uma infra-estrutura para dar suporte ao desenvolvimento cooperativo de projetos educacionais. Nossa crena a de que os professores precisam de ambientes flexveis, nos quais eles possam imprimir sua proposta educacional. Neste artigo, mostramos como a avaliao dos estudantes compreendida e apoiada na infra-estrutura. Para tanto, apresentamos uma viso geral de aprendizagem cooperativa e de ambientes CSCL, para a seguir, descrever nossa proposta de avaliao.

    1 ,3 Universidade Federal do Rio de Janeiro 1 Programa de Engenharia de Sistemas e Computao COPPE/Sistemas Caixa Postal 68 511 - 21 945 270 - Rio de Janeiro -Brasil 3 Departamento de Cincia da Computao - Ncleo de Computao Eletrnica Caixa Postal 2324 - 20001-970 - Rio de Janeiro Brasil Fone: +55 21 590-2552 2Universidade do Estado do Rio de Janeiro Departamento de Informtica e Cincia da Computao Rua So Francisco Xavier, 524, 6 andar, Bloco B, Prdio Joo Lira Filho 20550-013 - Rio de Janeiro Brasil

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    Introduo

    A Internet torna-se cada vez mais um meio de apoio estruturao de novas propostas

    educacionais. Diferentes enfoques de aprendizagem baseada na Web esto sendo

    apresentados, visando enriquecer o processo de ensino e de aprendizagem, entre eles, a

    aprendizagem cooperativa. A aprendizagem cooperativa apoiada por computador (Computer-

    Supported Cooperative Learning - CSCL, em ingls) tambm tem se popularizado

    rapidamente. Ela constitui-se como uma rea de estudos que trata de formas pelas quais a

    tecnologia pode apoiar os processos de aprendizagem promovidos atravs de esforos

    colaborativos entre estudantes trabalhando em uma dada tarefa.

    A anlise da rea de CSCL revela a existncia de um nmero expressivo de ambientes

    para a aprendizagem cooperativa, mas poucas so as referncias avaliao do progresso

    acadmico do estudante e do grupo. Neste artigo, apresentamos uma abrangente viso geral da

    aprendizagem cooperativa e um estado da arte em aprendizagem cooperativa apoiada por

    computador. A seguir, discutimos a avaliao de estudantes em ambientes cooperativos.

    Aprendizagem Cooperativa

    Cooperar atuar junto, de forma coordenada, no trabalho ou nas relaes sociais para atingir

    metas comuns, seja pelo prazer de repartir atividades ou para obter benefcios mtuos

    (Argyle, 1991). O sistema educacional pode no estar particularmente preocupado em

    promover a cooperao no processo de aprendizagem, mas, de alguma forma, os alunos

    trabalham juntos informalmente e compartilham sua aprendizagem, dependendo de um

    contexto especfico. Os alunos cooperam porque percebem as vantagens de compartilhar o

    que sabem e intuitivamente adotam uma viso social do processo de aprendizagem.

    A aprendizagem cooperativa uma tcnica com a qual os estudantes se ajudam no

    processo de aprendizagem, atuando como parceiros entre si e com o professor, e visando

    adquirir conhecimento sobre um dado objeto. Alguns fatores so fundamentais para que se

    estabelea um processo cooperativo: responsabilidade individual por informaes reunidas

    pelo esforo do grupo; interdependncia positiva, de forma que estudantes sintam que

    ningum ter sucesso, a no ser que todos tenham sucesso; e desenvolvimento da habilidade

    de analisar a dinmica do grupo e trabalhar a partir dos problemas.

    A aplicao de tcnicas aprendizagem cooperativa na educao formal importante

    no s para a obteno de ganhos em relao ao prprio processo ensino-aprendizagem, mas

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    tambm na preparao dos indivduos para situaes futuras no ambiente de trabalho, onde

    cada vez mais atividades exigem pessoas aptas ao trabalho em equipe. Kaye (in Barros, 1994)

    resume os seis elementos mais importantes na definio do campo de aprendizagem

    cooperativa:

    1. A aprendizagem um processo inerentemente individual, no coletivo, que influenciado

    por uma variedade de fatores externos, incluindo as interaes em grupo e interpessoais.

    2. As interaes em grupo e interpessoais envolvem um processo social na reorganizao e

    na modificao dos entendimentos e das estruturas de conhecimento individuais e,

    portanto, a aprendizagem simultaneamente um fenmeno privado e social.

    3. Aprender cooperativamente implica na troca entre pares, na interao entre iguais e no

    intercmbio de papis, de forma que diferentes membros de um grupo ou comunidade

    podem assumir diferentes papis (aprendiz, professor, pesquisador de informao,

    facilitador) em momentos diferentes, dependendo das necessidades.

    4. A cooperao envolve sinergia e assume que, de alguma maneira, o todo maior do que

    a soma das partes individuais, de modo que aprender, desenvolvendo um trabalho

    cooperativamente, pode produzir ganhos superiores aprendizagem solitria.

    5. Nem todas as tentativas de aprender cooperativamente sero bem sucedidas, j que, sob

    certas circunstncias, pode levar perda do processo, falta de iniciativa, mal-entendidos,

    conflitos, e descrdito: os benefcios potenciais no so sempre alcanados.

    6. Aprendizagem cooperativa no significa necessariamente aprender em grupo, implicando

    na possibilidade de poder contar com outras pessoas para apoiar sua aprendizagem e dar

    retorno se e quando necessrio, no contexto de um ambiente no competitivo.

    Slavin (1995) considera quatro principais perspectivas tericas responsveis por

    explicar os efeitos produzidos pela aprendizagem cooperativa: perspectivas de motivao,

    perspectivas de coeso social, perspectivas cognitivas de desenvolvimento, e perspectivas

    cognitivas de elaborao. As perspectivas de motivao tm foco na recompensa sob a qual os

    estudantes operam, ou seja, criada uma situao, onde os membros do grupo s conseguem

    realizar os objetivos pessoais, se o grupo for bem sucedido. Desta forma, os membros do

    grupo devem ajudar aos outros e incentiv-los a se esforarem ao mximo. As perspectivas de

    coeso social argumentam que os efeitos da aprendizagem cooperativa acontecem por conta

    da unio do grupo, isto , os estudantes ajudam os outros porque desejam o seu sucesso.

    Segundo as perspectivas cognitivas, as interaes entre os estudantes iro por si s melhorar

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    seu aprendizado por razes relacionadas aos seus processos mentais. Duas perspectivas

    cognitivas diferentes podem ser descritas: perspectivas de desenvolvimento e de elaborao.

    A perspectiva de desenvolvimento cognitivo assume fundamentalmente que a interao entre

    aprendizes em tarefas apropriadas aumenta sua mestria em conceitos crticos. Esta perspectiva

    se fundamenta na teoria de zona proximal de desenvolvimento de Vygotsky e nos estudos de

    Piaget. A perspectiva de elaborao est fundamentada em pesquisas da rea de psicologia

    cognitiva, que sustentam o fato de que informaes retidas na memria esto relacionadas a

    outras retidas anteriormente. Ento, entende-se que, para aprender, o sujeito deve estar

    engajado em algum tipo de reestruturao cognitiva, ou elaborao. Um dos mais eficazes

    meios de elaborar atravs da explicao do material que est sendo elaborado para algum.

    Desta forma, o aprendiz que apresenta a explicao aprende muito mais do que em um estudo

    solitrio. Para Slavin (1995), todas as perspectivas apresentadas se aplicam em alguma

    circunstncia, mas nenhuma delas suficiente para todas as circunstncias de aprendizagem.

    Um dos fatores mais importantes que regulam a colaborao a teoria de

    aprendizagem na qual a interao cooperativa ser baseada. As teorias de aprendizagem

    buscam reconhecer a dinmica envolvida nos atos de ensinar e aprender partindo do

    reconhecimento da evoluo cognitiva do homem, e tentam explicar a relao entre o

    conhecimento pr-existente e o novo conhecimento. A aprendizagem no seria apenas

    inteligncia e construo de conhecimento, mas basicamente a identificao pessoal e a

    relao atravs da interao com outras pessoas. Vrias teorias construtivas contribuem para

    o entendimento de aprendizagem cooperativa. Elas tm como ponto comum a viso de que

    indivduos so agentes ativos, que, a partir de seus objetivos, buscam e constroem

    conhecimento dentro de contextos significativos.

    Dillenbourg, Mendelsohn e Schneider (1994) afirmam que existem trs abordagens

    tericas diferentes, que tratam do entendimento da natureza da aprendizagem cooperativa,

    enfocando a viso do indivduo (sistemas cognitivos independentes que interagem), ou do

    grupo (sistema cognitivo com caractersticas prprias). So elas:

    Abordagem Scio-Construtivista

    Baseados nos conceitos de conflito e coordenao de pontos de vista, extrados do

    trabalho de Piaget, foram realizados estudos sobre o papel da interao social no

    desenvolvimento cognitivo do indivduo. A abordagem aponta o desenvolvimento cognitivo

    como resultado de uma espiral de causalidade, onde um nvel de desenvolvimento permite a

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    participao em certas interaes sociais, que por sua vez produzem novos estados

    individuais, permitindo interaes sociais mais sofisticadas e assim por diante. Experimentos

    realizados seguem um processo de trs estgios: pr-teste, aprendizagem individual ou

    colaborativa e ps-teste. Desta forma, o desempenho dos alunos nos pr e ps-testes medido

    e os resultados da aprendizagem individual e em grupo so comparados.

    Abordagem Scio-Cultural

    Esta abordagem tem fundamentao na teoria desenvolvida por Vygotsky e est

    focalizada na relao de causalidade entre a interao social e mudanas cognitivas no

    indivduo. Vygotsky definiu a Zona Proximal de Desenvolvimento como a distncia entre o

    nvel desenvolvimento atual, determinado pela capacidade de resolver problemas

    individualmente, e o nvel de desenvolvimento potencial de um indivduo, determinado

    atravs da soluo de problemas sob a superviso ou em colaborao com pares mais capazes

    do que ele, atribuindo assim significado ao grau de diferenas entre co-aprendizes. De

    acordo com esta abordagem, experimentos tm foco nos processos de interao social, e no

    nos resultados como na abordagem scio-construtivista.

    Abordagem Cognio Compartilhada ou Situada

    Nesta abordagem, o ambiente, que inclui um contexto fsico e um contexto social,

    parte integral da atividade cognitiva, e no apenas um conjunto de circunstncias no qual

    processos cognitivos independentes de contexto acontecem. O foco da abordagem est no

    contexto social, e no s no grupo temporrio de colaboradores, mas nas comunidades sociais

    das quais eles participam. O grupo forma um sistema cognitivo nico, onde concepes

    emergentes so analisadas como produto do grupo e no de cada indivduo isoladamente.

    Uma questo como implementar as posies tericas no contexto escolar. A prtica

    pedaggica construtiva requer a proposio de projetos autnticos e desafiadores reunindo

    alunos, professores e especialistas em uma comunidade de aprendizagem (Squires &

    McDougall, 1998). Em uma situao autntica, os alunos assumem a responsabilidade sobre a

    aprendizagem, desenvolvendo meta-habilidades cognitivas para monitorar e dirigir a

    aprendizagem e o desempenho. As situaes autnticas de aprendizagem so complexas e do

    oportunidades diversificadas para os estudantes explorarem suas idias de forma realstica e

    convincente. Estas situaes caracterizam-se por: (i) serem construdos em torno de tarefas

    concretas; (ii) apoiarem mltiplas perspectivas, ou seja, os alunos devem ter a oportunidade

    de ver um problema de diferentes pontos de vista, negociando e dividindo conhecimento e

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    tomadas de deciso; e, (iii) promoverem a construo social do conhecimento com a melhoria

    da aprendizagem atravs da colaborao e da discusso.

    Aprender de forma cooperativa independe do uso das novas tecnologias, exigindo

    basicamente uma postura pedaggica inovadora. Mas, a popularizao da Internet est

    forjando um espao para que a aprendizagem cooperativa ocorra fora dos limites das salas de

    aula, ao fornecer suporte cada vez mais estvel, seguro e amigvel para a criao de

    ambientes de aprendizagem cooperativa, onde alunos e professores cooperam entre si, sem as

    limitaes de barreiras geogrficas e de tempo.

    Aprendizagem Cooperativa Apoiada por Computador

    CSCL cresce com o avano da rea de trabalho cooperativo apoiado por computador

    (Computer-Supported Cooperative Work CSCW) e com necessidade do sistema educacional

    incorporar a cooperao ao processo de aprendizagem. CSCW uma rea de estudos da

    cincia da computao que tem como foco as tcnicas de comunicao empregadas para dar

    suporte cooperao, principalmente em negcios. O suporte computacional empregado

    denominado de groupware, que fornece uma interface para um ambiente compartilhado e

    apia tarefas cooperativas tpicas, como escrita coletiva, compartilhamento de calendrios,

    acesso base de dados e reunies eletrnicas.

    A pesquisa na rea cobre no apenas as tcnicas de groupware, mas tambm seus

    efeitos sociais, psicolgicos e de aprendizagem. O suporte dado por computadores

    aprendizagem cooperativa tem como objetivo melhorar a aprendizagem de forma dinmica,

    apresentando sistemas que implementam o ambiente de cooperao com papel ativo em sua

    anlise e controle. O sistema deve dar os meios para cooperao, e tambm analisar e

    direcionar as interaes baseando-se em seu contedo. As interaes entre os estudantes so

    monitoradas e controladas pelo sistema de cooperao, que se concentra no refinamento e

    integrao do processo de aprendizagem e no assunto de conhecimento dos alunos, apoiando

    a cooperao entre pares. Dependendo do tipo de tarefa cooperativa a ser realizada, este

    suporte pode ser empregado para tratar de aprendizagem de conceitos, soluo de problemas e

    desenvolvimento de projetos. O suporte computacional oferecido sustenta-se na forma de

    cooperao utilizada (sncrona ou assncrona), na ferramenta empregada (fruns, listas de

    discusso e editores cooperativos), no tipo de tarefa cooperativa (resoluo de problemas,

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    desenvolvimento de projeto, discusso de textos), acomodando uma viso construtiva da

    aprendizagem e utilizando as funcionalidades presentes nos groupware.

    Apesar de seu potencial, os ambientes CSCL apresentam srios problemas de uso.

    Freqentemente, assume-se que a aprendizagem um produto natural de projetos em grupo e

    que disponibilizar ferramentas cooperativas em um ambiente CSCL suficiente para

    incentivar a cooperao entre os participantes do projeto. Porm, muitas vezes, a cooperao

    no acontece ou articulada externamente atravs da figura do professor responsvel. Alguns

    autores relatam problemas ou resultados no esperados, a partir de experincias realizadas

    com a utilizao de ambientes de aprendizagem cooperativa apoiados por computador:

    Guzdial (1997) aponta que, no caso do ambiente CaMILE, a criao de espao para os

    estudantes discutirem e a definio de um tema no levam a uma discusso. O suporte

    cooperao deve ser projetado para encorajar as discusses dentro do espao criado.

    ONeill (1994) afirma que se no h real interdependncia nas tarefas colaborativas

    propostas pelo ambiente, ou seja, se no h um processo colaborativo explcito, o desafio

    de estimular a colaborao ser apenas um transtorno. Alm disso, os professores realizam

    normalmente o planejamento de suas atividades com certa antecedncia, ento,

    importante que os propsitos do ambiente estejam bem claros para eles.

    Analisando resultados obtidos com experimentos no ambiente NICE, nos quais a

    cooperao esperada no ocorreu, Roussos et al. (1997) observa que aspectos relacionados

    seleo e o nmero de membros em um grupo devem ser levados em considerao para

    uma combinao cooperativa bem sucedida.

    Professores que experimentaram o ambiente CSILE relatam a importncia de um

    programa realizado anteriormente sua utilizao, no qual foram explicitadas noes de

    processos de grupo (Gay, 1996). Neste caso, torna-se clara a funo do professor na

    elaborao e estimulao dos processos colaborativos.

    Os resultados experimentais com o uso de ambientes para CSCL no mencionam

    como o desempenho e as atitudes do estudante e do grupo so avaliados.

    Avaliao de Estudantes em Ambientes Cooperativos

    O processo de avaliao consiste em determinar em que medida os objetivos educacionais

    esto sendo realmente alcanados. Estes objetivos produzem modificaes desejveis nos

    padres de comportamento do estudante. Portanto, a avaliao deve apreciar o

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    comportamento dos estudantes na fase inicial do processo, e em outras posteriormente, para

    identificar as mudanas que possam estar acontecendo. Sem saber quais eram as condies

    iniciais do estudante, no possvel determinar se houve modificaes. Um outro marco de

    avaliao necessrio, tambm, para se obter uma estimativa da permanncia da

    aprendizagem, que deve ser realizado aps algum tempo que o ensino se completou.

    A avaliao da aprendizagem permite verificar como o aluno est assimilando os

    conhecimentos, como isto modifica a sua viso em relao ao mundo, estimula o

    desenvolvimento do raciocnio e aumenta a sua capacidade de participao na realidade que

    est vivendo. Porm, muitas pessoas consideram avaliao como sinnimo de testes com lpis

    e papel. Atravs deles, pode-se verificar a capacidade dos estudantes em analisar e tratar

    vrios tipos de problemas verbais, vocabulrio, leitura e outros gneros de habilidade e

    aptides facilmente expressos sob forma verbal. Porm, avaliao muito mais do que isso. A

    avaliao deve ser reflexiva, crtica, emancipatria e deve buscar uma coerncia na teoria e na

    ao. O ajustamento pessoal-social avaliado com mais facilidade pela observao de pessoas

    em situaes que envolvam relaes sociais. Outro mtodo de avaliao a entrevista que

    pode esclarecer mudanas que estejam ocorrendo nas atitudes, interesses, e apreciaes. A

    coleta de resultados concretos da atividade dos alunos um meio til de obter dados sobre o

    comportamento.

    Ao iniciar uma avaliao, devem ser estabelecidos quais critrios devem ser utilizados.

    Os critrios no devem ser confundidos com objetivos: eles referem-se ao que necessrio

    aprender, enquanto os objetivos, ao que possvel aprender. Para avaliar, obedecendo aos

    critrios escolhidos, necessrio considerar indicadores bastante precisos que sirvam para

    identificar as aprendizagens realizadas. Para verificar a eficcia de uma avaliao, algumas

    caractersticas devem ser consideradas:

    validade: o valor da aprendizagem dentro do contexto e genericamente para a vida do

    aluno. O professor deve fazer uma avaliao para verificar se o aluno realmente aprendeu

    e no somente para ele obter uma aprovao formal em um curso.

    discriminao: ocorre quando os alunos diferenciam-se em vrios nveis de rendimento.

    Se a maioria dos alunos obtm conceito suficiente ou bom, mostra que a forma

    utilizada para avaliar no discrimina e no eficaz.;

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    dificuldade: o nvel de dificuldade de um teste que aplicado ao aluno. Se mais de 80%

    no conseguiu um bom resultado na avaliao, chega-se concluso que estava alm das

    possibilidades dos alunos, ou que houve falha no processo de ensino;

    objetividade: corresponde ao grau de objetividade de uma atividade de avaliao. Uma

    avaliao considerada objetiva quando vrios professores, de modo independente,

    atribuem a mesma cotao a ela.

    Um dos objetivos da avaliao est em diagnosticar uma deficincia na aprendizagem

    para conseguir super-la. Se os estudantes no forem avaliados, podero prosseguir sem

    conhecer suas falhas e surgiro dificuldades ao tentarem passar para nveis mais altos de

    conhecimento. A avaliao permite que sejam conhecidos os pontos fortes e fracos do

    processo de ensino e aprendizagem, facilitando a correo dos problemas.

    Scriven (1967) e Stufflebeam (1971) que foram os pioneiros em distinguir duas formas

    de avaliao, a formativa e a somativa. Avaliao formativa aquela onde o aluno avaliado

    continuamente ao longo do processo de ensino aprendizagem ao qual est submetido, atravs

    de suas produes e da observao do professor. Avaliao somativa aquela onde so

    estabelecidos marcos e aplicados testes, normalmente no meio e no final do perodo. Para

    Bloom (1956), a avaliao formativa fornece feedback aos alunos do que foi aprendido e do

    que ainda precisa aprender, permitindo que percebam se esto tendo um bom desempenho ou

    que detectem suas dificuldades. O professor tambm recebe um feedback, de modo que possa

    identificar falhas e quais pontos devem ser modificados no seu processo de ensino. Para este

    autor, a avaliao somativa visa somente a atribuio de notas, tornando-se classificatria, j

    que alunos que atingiram aos objetivos determinados so premiados com um avano de

    grau. Bloom ainda distingue a avaliao diagnstica, que realizada em dois momentos

    distintos: no incio da aprendizagem para verificar se os alunos tm os conhecimentos prvios

    sobre o que vai ser ensinado e durante o processo; para agrupar os alunos conforme suas

    caractersticas e encaminhar os alunos a estratgias e programas alternativos de ensino.

    Sistemas de Avaliao de Aprendizagem

    Diversas formas de avaliao tm sido utilizadas e dois sistemas podem ser adotados

    para apoiar a avaliao de aprendizagem:

    Avaliao tradicional ou classificatria: Neste sistema, avaliar significa prestar exames,

    importando muito mais a nota obtida do que todos os resultados construdos durante o

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    processo de aprendizagem numa disciplina. Assim, o foco principal, tanto para alunos

    quanto para professores, o resultado das provas, que no final se traduz num simples

    nmero ou conceito. Um aspecto da prtica educacional tradicional a forma como se d

    o processo de avaliao: apresenta-se o contedo, o que normalmente feito com pequena

    interao com os estudantes, so feitas provas envolvendo o contedo apresentado e em

    seguida, so atribudas notas aos resultados, encerrando-se a o processo de avaliar. Ao

    final do curso, uma nota final ou conceito registrado. O resultado que ao classificar os

    alunos deixa-se de realizar o sentido construtivo da avaliao.

    Avaliao crtica ou comprometida com a realidade: durante o planejamento de um curso,

    deve-se estabelecer o contedo mnimo necessrio a ser efetivamente assimilado pelo

    estudante. Cada aluno dever, ao ser aprovado numa disciplina, dominar os conceitos

    fundamentais; e enquanto no conseguirem atingir o mnimo necessrio, os estudantes

    devero ser reorientados. Neste tipo de sistema, os alunos so observados no desempenho

    de suas tarefas dirias, e no s atravs de testes aplicados ocasionalmente. Este sistema

    o ideal para apoiar a aprendizagem cooperativa, onde atravs das produes coletivas e

    interaes que se verifica a aprendizagem.

    A avaliao tem destaque em todos os setores de atividades humanas, no pela

    avaliao em si, mas por ser a ela um elemento necessrio ao xito daquilo que se pretende

    alcanar. Porm, para que a avaliao cumpra essa funo, preciso que cada instrumento

    seja dominado na forma e sua essncia. importante, pois, cuidadoso estudo reflexivo de

    cada instrumento verificador, alm do domnio da tcnica especfica de cada um. Cada um

    dos sistemas apresentados tem o seu momento de aplicao e cabe ao professor definir o

    processo de avaliao dentre a situao de ensino-aprendizagem proposta por ele.

    Avaliao em Ambientes Cooperativos Apoiados por Computadores

    Est claro que avaliar o progresso do aluno no uma tarefa simples, no entanto, avali-lo

    nos ambientes para CSCL uma tarefa ainda mais complexa. Primeiramente, preciso que o

    professor tenha mente qual seu entendimento do processo cooperativo e qual seu objetivo

    educacional ao adotar um dos enfoques da cooperao. Para Brna (1998), a aprendizagem

    cooperativa pode adquirir significados distintos e atender a objetivos educacionais bastante

    diferentes. Ela pode significar: (i) suporte diviso de tarefas em partes controladas por

    diferentes colaboradores ou o apoio ao esforo conjunto para realizao de uma tarefa sem a

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    diviso de trabalho; (ii) um processo para a realizao de tarefas; (iii) um meio para ajudar a

    aprendizagem de alguma esfera de domnio; ou (iv) um fim em si mesmo, onde o objetivo

    principal o exerccio da cooperao como forma de ampliar a competncia em trabalhar em

    grupos e a autoconfiana dos participantes. Cada um destes significados ir refletir formas

    diferentes de estruturar e conduzir as atividades cooperativas, bem como direcionar a poltica

    de avaliao a ser adotada.

    A aprendizagem cooperativa deveria ser avaliada a partir de um conjunto de diretrizes

    pedaggicas que assegure que a cooperao ocorra de forma apropriada e com interaes

    positivas entre todos os pares (Kumar, 1996). De forma similar, os sistemas CSCL deveriam

    ser capazes de fornecer diferentes tcnicas de avaliar cada estudante e os pares. Para

    Woodbine (1997), a avaliao de estudantes em ambientes de cooperao tem acompanhado a

    tendncia de avaliar-se no somente o produto da aprendizagem, mas de se avaliar os alunos

    considerando tambm os atributos associados aprendizagem cooperativa, tais como:

    a interdependncia positiva: processo pelo qual os membros do grupo contribuem para o

    esforo do grupo e pode ser caracterizado pelo atingimento de objetivos por consenso, por

    um sistema de recompensas mtuas, acordado pelo grupo e pelos papis interdependentes

    dos alunos;

    a responsabilidade individual: a aprendizagem cooperativa deve assegurar que os

    procedimentos de avaliao recompensem adequadamente o esforo do grupo, uma vez

    que este enfoque promove o compartilhamento voluntrio do conhecimento adquirido; e

    os processos do grupo: representa a essncia da aprendizagem cooperativa uma vez que os

    estudantes trabalham juntos construindo habilidades grupais, melhorando a comunicao,

    desenvolvendo relacionamentos entre os objetivos comuns.

    A popularizao da Internet trouxe para dentro do contexto educacional o uso de

    algumas de suas ferramentas de comunicao. As listas e fruns de discusso, correio

    eletrnico e chat comeam a ser adotadas pelo seu aparente potencial para ampliar as

    atividades tradicionais da sala de aula. Estas ferramentas podem apoiar trs das principais

    tarefas do professor: a superviso individualizada, a entrega de contedo curricular e o

    incentivo discusso (Bennett, 2000). Embora o uso mais comum das tecnologias on-line

    relacione-se ao suporte comunicao professor-estudante e ao envio de trabalhos via correio

    eletrnico, h uma crescente adoo de testes para auto-avaliao on-line (OReilly, 2000).

    Mas estas tecnologias podem subsidiar uma viso construtiva do processo de avaliao.

  • 12

    O ambiente CSILE (Gay, 1996), por exemplo, prov uma base de dados multimdia

    coletiva onde ficam armazenadas as idias dos estudantes, em forma de texto ou grfico,

    disponibilizadas para todos os participantes. Neste ambiente, o professor e os estudantes

    podem monitorar a aprendizagem dos outros, responder s idias e requisitar informaes. As

    observaes so feitas por cada usurio sem ajuda ou interferncia do sistema. O processo de

    avaliao no apoiado diretamente pelo sistema, mas a base de dados fornece elementos

    para que os estudantes e o professor verifiquem o nvel de aquisio de conhecimentos.

    Outro caso o Belvedere (Suthers, 1996), desenvolvido para dar suporte prtica de

    discusso crtica de teorias cientficas baseado no paradigma colaborativo. No ambiente, as

    aes do usurio so monitoradas por um agente inteligente que d sugestes de caminhos a

    serem seguidos, provendo feedback para o trabalho dos estudantes. Este feedback est mais

    em um nvel de coordenao do que de avaliao. O acompanhamento do contedo discutido

    pelos alunos deve ser feito pelo professor sem elementos de suporte do ambiente, a no ser os

    prprios diagramas desenhados pelos alunos (produtos).

    As experincias com implementao de mecanismos de avaliao podem ser

    encontradas em ambientes para a educao a distncia, onde as novas formas de educao que

    utilizam a comunicao e a colaborao durante o processo de aprendizagem devem prover

    meios de armazenar e disponibilizar as informaes sobre as atividades realizadas para que

    um avaliador possa monitorar e avaliar seus estudantes. Maher (1999) prope um framework

    para anlise e avaliao de seminrios virtuais observando a participao, contedo

    qualitativo e visualizao das atividades colaborativas. A metodologia baseada em pesquisa

    feita com o ambiente Virtual Campus. O Virtual Campus usa uma metfora de sala para

    organizao da aprendizagem cooperativa, isolando grupos de estudantes segundo as

    disciplinas que eles estudam, fornecendo meios para comunicao, compartilhamento de

    conhecimentos e armazenagem de informaes.

    A avaliao baseada nas informaes observadas durante o processo de interao dos

    alunos. H vrias caractersticas, que so observadas durante um seminrio. Por exemplo, o

    nvel de participao de cada membro do grupo dado pelo nmero de frases construdas pelo

    aluno para explicar ou falar algo. A avaliao de participao individual identifica no

    somente a quantidade de contribuio, mas tambm o contedo do que foi apresentado. As

    informaes armazenadas podem fornecer indicadores do tipo de colaborao e da extenso

    das interaes entre os participantes.

  • 13

    Neale e Carroll (1999) desenvolveram um framework de avaliao que captura dados

    sobre atividades complexas e distribudas, no contexto do projeto de tecnologia educacional

    interdisciplinar chamado Learning in Networked Communities (LiNC). Uma nica interface

    integra um conjunto de ferramentas de groupware com vrios mecanismos de comunicao

    sncronos e assncronos (Koenemann, Carroll, Shaffer, Rosson e Abrams, 1998). O ambiente

    de aprendizagem Virtual School um notebook colaborativo que permite personalizar ou

    compartilhar espaos de trabalho para planejamento, organizao, desenvolvimento e fazer

    anotaes de projetos cientficos. As ferramentas de comunicao construdas no Virtual

    School incluem fruns de discusso estruturados, e-mail, chat em tempo real, e vdeo

    conferncia. Um servidor foi implementado para coordenar os usurios. Sistemas de

    avaliao quantitativa e qualitativa so aplicadas, como entrevistas, questionrios,

    observaes diretas, vdeos, e sistemas logs. Vrias informaes so capturadas como

    anotaes, conversas de chat,, e-mail, que sero muito teis para uma posterior avaliao.

    O MarkIt ( Eletronic Assessment Software for Distance Education ) um sistema que

    foi desenvolvido como o objetivo de prover feedback para estudantes sobre os trabalhos

    realizados em cursos a distncia. Suas principais funes so capturar resultados de tarefas,

    coordenar e unificar as atividades e permitir que estes resultados recebam comentrios de

    especialistas. No caso da avaliao de trabalhos em grupo, MarkIt permite que todos os

    estudantes recebam cpias de todos os comentrios relacionados ao grupo avaliado. No caso

    da avaliao individual, todos os comentrios sobre os trabalhos de um certo estudante esto

    em um formato realado em um relatrio, que no pode ser acessado pelos outros estudantes.

    Um exemplo fora do contexto de educao a distncia o trabalho de Mhlenbrock e

    Hoppe (1999), que propem um framework para aprendizagem cooperativa apoiada por

    computador que tem como objetivo monitorar e gerenciar as interaes entre os grupos em

    cenrios locais e distantes. Fornece mecanismos adaptveis para processos de anlise

    automatizados assim como para visualizao e feedback e vem sendo testado com vrias

    aplicaes como exerccios aritmticos, quebra-cabeas, discusses de grupo e micromundos

    controlados por robs. Neste framework, a preocupao com a avaliao sobre a

    aprendizagem do trabalho cooperativo. Desta forma, so feitas propostas de exerccios (como

    o quebra-cabeas do exemplo) que s podem ser resolvidos em equipe e uma anlise da forma

    como o grupo resolve, ou seja, do processo cooperativo feita. Estas informaes podem ser

    teis para uma avaliao sobre a interao das pessoas em espaos de trabalho diferentes.

  • 14

    Analisando as propostas para avaliao de aprendizagem em ambientes cooperativos,

    percebe-se uma tendncia para a realizao do monitoramento do trabalho dos estudantes com

    objetivo de fornecer informaes relevantes ao professor sobre o processo de aprendizagem.

    Avaliao em uma Infra-estrutura para Aprendizagem Cooperativa

    Para apoiar a construo de ambientes particulares para o domnio da aprendizagem

    cooperativa baseada em desenvolvimento de projetos, Santoro, Borges e Santos (2000a,

    2000b) implementaram uma infra-estrutura pedaggica e computacional bsica que atende

    aos seguintes requisitos:

    Possibilidade de definio de um processo para o desenvolvimento de projetos

    cooperativos particulares - o professor, ou o responsvel pela atividade educacional, deve

    ter suporte na definio das tarefas cooperativas, suas interdependncias e fluxo de

    trabalho, e como selecionar as ferramentas computacionais mais adequadas para apoi-las.

    Desta forma, o ambiente deve ser totalmente configurvel, desde as tarefas at as

    ferramentas a serem utilizadas.

    Possibilidade de implementao de ferramentas - cada projeto cooperativo pode ser

    composto de atividades diferentes e necessitar de ferramentas diferentes para apoi-las. A

    infra-estrutura deve prover meios para que novas ferramentas sejam desenvolvidas com

    um nvel de complexidade relativamente baixo, de acordo com a demanda.

    Possibilidade de armazenamento e consulta a projetos desenvolvidos e sua memria - os

    professores e grupos de estudantes devem estar aptos a consultar projetos realizados

    anteriormente para expandirem suas idias e no repetirem os mesmos trabalhos.

    Acesso ao ambiente atravs da Internet para dar flexibilidade, facilitar a distribuio, uso

    em diversas situaes (inclusive distncia), e permitir projetos entre classes diferentes.

    O ambiente est baseado em uma arquitetura cliente-servidor, que acessa duas bases de

    dados centralizadas. O lado servidor composto pelo Servidor de Projetos, que sendo o

    servidor principal, tem como funo ativar os servidores secundrios. O Servidor de Projetos

    tambm responsvel pela manuteno da Base de Dados centralizada, formada pelos

    documentos relativos aos projetos, e pela Base de Dados centralizada onde so armazenados

    documentos de consulta para utilizao nos projetos (Biblioteca de projetos). Um dos

    servidores disponveis na infra-estrutura o Servidor de Avaliao, que disponibiliza servios

    de coleta de informaes sobre o processo de trabalho e mecanismos para construo de

  • 15

    instrumentos de avaliao da aprendizagem dos estudantes. Para isto, feito um

    monitoramento de parmetros relativos s interaes entre os membros dos grupos, que so

    manipulados por instrumentos apropriados, conforme o interesse do professor.

    A infra-estrutura fornece meios para que sejam implementados instrumentos de

    avaliao qualitativa e quantitativa do desempenho individual e do grupo ao longo do

    desenvolvimento do projeto. Para isto, so disponibilizados templates para mecanismos de

    avaliao, que em alguns casos, podem utilizar os servios oferecidos pelo Servidor de

    Avaliao, que se traduzem na organizao de informaes sobre o processo de cooperao.

    A poltica de avaliao na infra-estrutura sustenta-se em trs posies tericas: o

    processo de avaliao educacional, a avaliao dos resultados individuais e a avaliao dos

    resultados do grupo. O processo de avaliao educacional comea pela definio dos

    objetivos do programa educacional, ou seja, o seu cerne est em determinar em que medida os

    objetivos pretendidos esto sendo realmente alcanados. O processo de avaliao est

    diretamente relacionado ao tipo de atividade educacional proposta, e portanto teoria de

    aprendizagem na qual est baseada. Na tica de uma teoria scio-cultural e construtivista, no

    possvel avaliar os conhecimentos construdos desvinculando-os do processo em que foram

    constitudos. Por isto, a avaliao deve ser contnua e deve permitir ao professor identificar e

    criar zonas de desenvolvimento proximal (Vygotsky). No espao educativo construtivista, os

    processos so mais relevantes que os produtos, e a realidade no deve ser reduzida somente

    observao das concepes finais. A avaliao qualitativa deve ultrapassar a avaliao

    quantitativa, sem contudo dispens-la. a partir destes pressupostos tericos que definimos o

    suporte para a avaliao. O processo de avaliao de aprendizagem em um ambiente

    cooperativo de aprendizagem pode ser definido em algumas etapas:

    A anlise dos objetivos educacionais pode ser usada como um conjunto de especificaes

    para avaliao. Entre estes objetivos, sempre poder ser includa a aprendizagem sobre o

    prprio processo de cooperao. Para o traado da correlao entre os objetivos e o que

    ser avaliado pode ser utilizado algum mtodo de representao de conhecimentos como

    os mapas conceituais e os mapas de hierarquia de aprendizagem.

    O passo seguinte no procedimento de avaliao identificar situaes que do ao aluno a

    oportunidade de expressar o comportamento implicado pelos objetivos educacionais. Estas

    situaes devero se manifestar ao longo de todo o trabalho desenvolvido no contexto do

    ambiente. O ambiente dever prover meios para o avaliador definir os momentos nos quais

  • 16

    algum tipo de interveno com fins de avaliao dever ser realizado. Estas intervenes

    devero, portanto, estar inseridas no desenvolvimento das atividades propostas, e deve

    existir a possibilidade de serem diferentes para cada membro do grupo.

    A partir da, deve-se examinar instrumentos de avaliao disponveis ou desenvolv-los

    especificamente para propsitos determinados. Estes instrumentos ou ferramentas devero

    ser capazes de coletar, armazenar e auxiliar na anlise de dados sobre o desenvolvimento

    de cada indivduo e do grupo como um todo no processo de aprendizagem.

    A ltima etapa a definio dos termos ou unidades (medidas qualitativas e/ou

    quantitativas) que sero utilizados para apresentar o resultado que se obteve com a

    avaliao. Para avaliaes qualitativas pode-se utilizar conceitos. Conceitos so usados

    para avaliar de forma global e contnua todo o desenvolvimento do aluno em vrios

    aspectos: cognitivos, afetivos, que envolvam relaes sociais, de cooperao, de

    participao, de poder de argumentao, crtica e criao.

    A avaliao dos resultados individuais e dos resultados de grupo necessita de

    mecanismos e instrumentos de avaliao. A infraestrutura oferece mecanismos tanto para a

    avaliao qualitativa quanto para a avaliao quantitativa, durante todo o desenvolvimento da

    atividade cooperativa. Se o objetivo da aprendizagem incentivar as trocas sociais e as

    relaes interpessoais, algum mecanismo capaz de capturar esta dimenso social da

    aprendizagem cooperativa deve estar disponvel para o professor. Dificilmente, esta dimenso

    pode ser avaliada com o uso de testes padronizados. Em uma perspectiva scio-interacionista,

    tanto a aquisio do conhecimento, quanto a melhoria nas atitudes sociais so resultados

    educacionais relevantes. Em alguns casos, algum tipo de instrumento para a avaliao

    qualitativa deve ser empregado para avaliar o progresso do grupo. Para tanto, deve-se dispor

    de meios para realizar observaes estruturadas e entrevistas. importante documentar a

    participao de cada estudante na realizao das atividades cooperativas e sua contribuio

    para a soluo encontrada. Neste sentido, a anlise do trabalho do grupo usando uma das

    ferramentas da Internet, como os fruns e listas de discusso, pode dar informaes relevantes

    para o professor. Uma outra alternativa projetar ambientes com espaos on-line onde o

    professor possa registrar seus comentrios e notas sobre o comportamento individual e do

    grupo. Os enfoques de auto-avaliao e a avaliao dos pares devem ser adotados somente

    com estudantes mais maduros. O professor tambm deve avaliar o grupo como uma entidade

    nica, observando tanto os resultados acadmicos alcanados quanto os comportamentos

  • 17

    sociais apresentados. Um conjunto de instrumentos pode dar apoio ao processo de avaliao,

    como relatrios de grupo, testes de grupo, observaes formais e informais.

    Na infra-estrutura, as solues propostas so expressas como diretrizes conceituais,

    ferramentas e templates. As diretrizes conceituais do os princpios tericos, guias prticos e

    solues para serem implementadas. As ferramentas esto disponveis no Servidor de

    Avaliao, permitindo a coleta de dados sobre o processo de cooperao. O Servidor tambm

    associa os comentrios do professor sobre os trabalhos realizados pelo grupo, formatando e

    apresentando os resultados da avaliao em relatrios especficos. O professor pode usar

    ainda o Servidor de Processo que opera como uma mquina de processo para definir e propor

    um processo cooperativo. Durante este processo, os estudantes usam algumas ferramentas,

    tambm definidas pelo professor, que permitem exportar mensagens e adicionar comentrios

    a trabalhos de colegas. Estes dados ajudam o professor a verificar a participao e

    contribuio de cada estudante. As ferramentas de comunicao enviam os dados da interao

    para o Servidor de Avaliao, que cria um log da interao e armazena os dados. Novas

    ferramentas podem ser adicionadas ao Servidor de Avaliao para dar ao professor suporte

    individualizado. Alm do Servidor, a infra-estrutura tambm oferece templates para os

    principais mecanismos de avaliao. Templates so estruturas vazias previamente definidas,

    onde os detalhes podem ser mudados e adaptados para situaes especficas.

    A avaliao dos resultados individuais e a avaliao dos resultados de grupo apontam

    a necessidade dos seguintes tipos de mecanismos de avaliao.

    Avaliao Qualitativa

    Exames individuais, que verifiquem o progresso do estudante, de acordo com suas

    caractersticas pessoais.

    Questionrios e entrevistas.

    Questionrios de auto-avaliaes, onde o avaliador ou o prprio aluno podem ser

    responsveis pela criao da estrutura de tpicos a serem avaliados.

    Exames em grupo.

    Avaliao Quantitativa

    Observao das interaes nos trabalhos em grupo e xito na obteno de solues

    partilhada de problemas

    Anotaes ou comentrios estruturados (que podem ter algum tipo de pontuao, ou

    conceituao associada) sobre o desenvolvimento dos alunos.

  • 18

    Possibilidade dos membros do grupo avaliarem o trabalho realizado e de cada um

    avaliar os outros membros, em relao participao e cooperao.

    Concluses

    A aprendizagem cooperativa habilita os indivduos a se engajarem na atividade de produo

    compartilhada de conhecimento e em novas prticas comunitrias. As tecnologias de rede, por

    seu turno, estendem algumas capacidades da sala de aula e acrescentam outras, oferecendo

    novas perspectivas para o processo educacional. Para a realizao de sua proposta

    pedaggica, a aprendizagem cooperativa apoiada por computador apia-se em poderosos

    ambientes integrados com as ferramentas sncronas e assncronas da Internet. Nestes

    ambientes, contudo, muitas questes educacionais permanecem em aberto, entre elas, a

    avaliao do processo de aprendizagem.

    Poucos so os relatos de como os alunos devem ser avaliados em ambientes de

    aprendizagem cooperativa. Em sistemas para a educao distncia, de um modo geral, a

    utilizao mais freqente das ferramentas da Internet na avaliao de estudantes ainda

    aquela que reproduz a viso conservadora de se avaliar o produto da aprendizagem, em lugar

    de avaliar o processo de aprendizagem.

    Entretanto, o processo de avaliao seguramente requer um nvel alto de anlise que

    vai alm da medio de desempenho na execuo da tarefa. O professor deve coletar

    informaes sobre o desempenho dos estudantes, porque estas informaes permitem

    determinar em que nvel os objetivos educacionais foram atingidos, se prtica pedaggica foi

    efetiva e se tpicos de estudo requerem suporte adicional (Miller, 1999). Como a avaliao

    um processo de mltiplas facetas, incluindo os aspectos afetivos e sociais envolvidos na

    aprendizagem, ele no pode ser conduzido somente de forma eletrnica. Independente do

    ambiente de aprendizagem adotada, ou seja, sala de aula ou ambiente computacional, a

    avaliao do estudante uma tarefa do professor. Contudo, os ambientes de aprendizagem

    cooperativa podem oferecer apoio para que o professor tenha dados constantes para subsidiar

    sua avaliao sobre o desempenho de cada estudante e do grupo. As ferramentas de

    comunicao e cooperao da Web podem se constituir em espao virtual til para a

    representao, armazenamento e apresentao de dados sobe as interaes dos estudantes em

    uma tarefa cooperativa, exibindo a histrico destas interaes

  • 19

    Buscando atingir nveis melhores de cooperao, desenvolvemos uma infra-estrutura

    computacional que permite a construo de ambientes cooperativos particulares, ajustados aos

    propsitos pedaggicos do professor. Um espao de trabalho cooperativo, um modelo de

    dados, uma base de dados de projetos, uma biblioteca de projetos e um framework de

    ferramentas so os componentes da infra-estrutura. Oferecemos, ainda, um Servidor de

    Avaliao que disponibiliza servios de coleta de informaes sobre o processo de trabalho e

    mecanismos para construo de instrumentos de avaliao da aprendizagem dos estudantes.

    Para isto, o monitoramento de parmetros relativos s interaes dos estudantes realizado,

    atravs de instrumentos apropriados, conforme o interesse do professor.

    A partir da infra-estrutura, construmos e testamos um ambiente para a escrita

    cooperativa de artigos tcnicos. Os resultados obtidos em dois estudos de caso mostraram-se

    satisfatrios e sero divulgados em breve. Esperamos que a utilizao da infra-estrutura para a

    construo de outros ambientes cooperativos, por parte de pesquisadores e professores, nos

    fornea indicadores para validar e refinar nosso trabalho.

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