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84597413 Mass Effect Saga Edition No Fluff1

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1tra

 ç osher oi c

 os

capí t ul oi i i 

DBOHR PADAWAN BESSA DM RAFAEL

 soldiers of the Milky Way

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 2Masseffectsaga

s uMári  o

 smiã ................................................................................5 e ....................................................................................7

 Batarian .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. ..... 8

 Elcor .................. .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ........... 9Geth .................. .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 10 Hanar ................ .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ..........11 Replica mech ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............... 13 Volus ................. .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 14 Vorcha .................. ................. .................. .................. .................. .................. .................. ................. ...... 15

 c .................................................................. 17Talents .................. .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 17

Awareness Talent Tree ............... .................. .................. .................. .................. ................. ............... 17The Outlaw Tech Talent Tree............................ .................. .................. .................. ................. ......... 17Commando talent tree ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............ 17

 Power Ammo talent tree ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 18

 Weapon Specialization Talent Tree .................. .................. .................. .................. ................. ......... 18 Feats ................ .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............... 18Assault Rie Master ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............... 18

 Biotic Dash ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............... 18 Biotic God ................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............... 18Cber Warrior .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 19Cone o Blades ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 19

 Death Guard ................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............ 19 Dog o War ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............... 19Geth Infltrator ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 19Grenade Count ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 19

 Heav Biotic Blast ................. .................. .................. .................. .................. .................. ................. 20

 Mathemagician .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ...... 20 Monster .................. ................. .................. .................. .................. .................. .................. ................. 20 Multidexterit............................. .................. .................. .................. .................. ................. ............... 20 Pistol Master.................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 20 Power Efcienc ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ...... 20Shotgun Master ................................................................................................................................21SMG Master .......................................................................................................................................21Sniper Rie Master............................................................................................................................21Stronghold Operator ...........................................................................................................................21

 Volus Training ................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ..........21 Vorcha Pounce ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ..........21

Theme Talent Trees ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 22

Adept Talent Tree ................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ... 22 Engineer Talent Tree ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............... 22Infltrator Talent Tree ................ .................. .................. .................. .................. ................. ............... 22Sentinel Talent Tree................ .................. .................. .................. .................. .................. ................. 22Soldier Talent Tree ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ... 22

 Vanguard Talent Tree ................ .................. .................. .................. .................. ................. ............... 23 t h ..................................................................23

Interrupo Paragon / Renegade ................ .................. .................. .................. ................. .................. 23 c pí .........................................................25

 Elite Trooper Talent Tree ................ .................. .................. .................. .................. ................. ............ 25 N7 Trooper Talent Tree ................ .................. .................. .................. .................. ................. ............ 25Armiger Legion Talent Tree ............... .................. .................. .................. .................. ................. ...... 27

Ofcer Talent Tree ............... .................. .................. .................. .................. .................. ................. ...... 27Operative Talent Tree ................ .................. .................. .................. .................. ................. ............... 27

 New Prestige Classes ................ .................. .................. .................. .................. .................. ................. ...... 28Independent AI .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ......... 28

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 3

s uMári  o

 p ............................................................... 31Cro e Fire Explosion.............................................................................................................................31Combat Powers Talent Tree ..................................................................................................................31

 Biotic Powers.................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............. 32Annihilation Field [Source, Spatial Distortion] ................. .................. .................. ................. .......... 32

 Biotic Slash [Detonator, Telekinesis] .................. .................. .................. .................. ................. ....... 32Cluster Grenade [Detonator, Grenade, Telekinesis] ................ .................. .................. ................. .... 32 Dark Channel [Source, Spatial Distortion] .................. .................. .................. ................. ................ 32 Lash [Telekinesis, Detonator] .................. .................. .................. .................. ................. .................. . 33 Lit Grenade [Grenade, Source, Telekinesis] .................. .................. .................. ................. ............. 33Smash [Telekinesis, Detonator] .................. .................. .................. .................. ................. ................ 34

 Biotic Talent Trees ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. .... 34Tech Powers ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ................ 35

Arc Grenade [Grenade] ................ .................. .................. .................. .................. ................. ............. 35 Electric Slash [Detonator] ................. .................. .................. .................. .................. ................. ....... 35 Flamer [Fire, Source].......................... .................. .................. .................. ................. .................. ....... 35 Homing Grenade [Detonator, Grenade] ................ .................. .................. .................. ................. .... 36

 Recon Mine [Detonator, Fire, Mine] ................ .................. .................. .................. ................. .......... 36Shadow Strike .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ....... 37Snap Freeze [Cro, Detonator, Source] ................. .................. .................. .................. ................. .... 37Stick Grenade [Detonator, Grenade] ................. .................. .................. .................. ................. ....... 37Submission Net [Source] ................ .................. .................. .................. .................. ................. .......... 37Tactical Scan .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .......... 38

Tech Talent Tree ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. ....... 38 em ..........................................................................41 Weapon Mods ................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................41 Melee Weapons .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............. 45 Ranged Weapons................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. ............. 45

Armaduras .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. .... 49Armor Customization .................................................................................................................................51Gear Template ................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ................ 55

 Equipamentos especiais ................ .................. .................. .................. .................. ................. .................. . 56Implantes .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. .... 57 h ..................................................................................63 e .........................................................................67

 Personagens de Mass Eect 2 ................ .................. .................. .................. ................. .................. .... 67 o .............................................................................75Cerberus .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. ....... 75

Cerberus Trooper................................ .................. .................. .................. ................. .................. ....... 75

Cerberus Guardian ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. . 75Cerberus Centurion ................ .................. .................. .................. .................. ................. .................. . 76Combat Engineer ................ .................. .................. .................. .................. .................. ................. .... 76

 Dragoon ................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. . 76 Nemesis .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. . 77Turret .................. ................. .................. .................. .................. .................. .................. ................. .... 77

 Phantom ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. . 78Collectors ................ ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................. ....... 78

Abomination .................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .......... 78Collector Assassin ............... .................. .................. .................. .................. .................. ................. .... 79Collector Drone ................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. ....... 79Collector Captain ................ .................. .................. .................. .................. .................. ................. .... 80

 Praetorian ................. ................. .................. .................. .................. .................. ................. .................81Scion ................ ................. .................. .................. .................. .................. .................. ................. ....... 82

Assumindo controle ................ .................. .................. .................. .................. ................. .................. ....... 83 c .........................................................87

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"Nv bf hav many m tgthfm a at f th gaay. Bt nvbf hav w fad an nmy h a th."

— Adma Haktt

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 5s

 oldi ers

 oftheMi lkyWay

i ntr od u çã o

iãOlá soldados da Via-Láctea!

 É com grande satisao que ressurgimos com mais uma adaptao para o universode  Mss Ee. O lanamento da nossa adaptao oi um grande desaio e umaconquista ainda maior. Tivemos uma resposta muito além do que esperávamos doss de  Mss Ee e de S Ws Sg, que ansiavam por uma adaptao maisminuciosa e completa. No entanto, mesmo com toda nossa dedicao, sabíamos quemuito havia icado de ora e que seria necessário um novo livro para preencher essalacuna. Ento depois de meses de trabalho, discusso e até rebelião, entregamospara vocês Mass Eect Saga: Soldiers o the Milky Way .

O nome do livro é uma homenagem à orma que o Almirante Hackett chama os vários deensores durante a Invaso Reaper e no poderia ser mais apropriado, poisapresentamos aqui as demais espécies, classes, poderes, equipamentos e inimigos quealtavam para compor o palco dos principais conitos da galáxia.

Apesar de todos nossos esoros, ainda há muito a ser eito. Esperamos, contudo, enriquecersuas aventuras com novas adaptaões e sugestões para ajudar a retomar a Terra, deender a

galáxia e retaliar os inimigos. Bs gs!

DM Raael out 

 Holocast, o podcast de Star Wars Saga da Terceira Terra www.holocast.terceiraterra.com www.b.com/[email protected]@holocastsw

 Rio, janeiro de 2013 - v1.2

As regras de traits e passions oram adaptadas do jogo King Arthur Pendragon, de Greg Staord. Todo o restante

é uma obra coletiva de Dbohr, Padawan Bessa e DM Raael com reviso de PH Wol e arte da capa por Scotch Lover.

 Platesters e colaboradores: Bruno "Roxo" Vakarian, Derek Moreira, Duda Derbli, Erick Sebrian, F.C. Pereira, Leonardo

 Filho, LF "Hastur" Vasques, "Urdnot" Marcus Michelin, Paulo Antunes, "Pedroka" Coimbra, PH Wol, Raphael Caputo

 Meisterhoer, Renato Dantas, Rómulo “Boring Leader” Xavier, Sandro “Gunda” Xavier e Stephan Martins.

 Reerências de inormaões e textos adaptados da Mass Eect Wiki (http://masseect.wikia.com/wiki/Mass_Eect_Wiki).

 Este conteúdo oi eito por s para uso pessoal apenas. Marcas registradas, coprights, nomes e títulos so

propriedade de suas respectivas companhias (Bioware, Eletronic Arts, Wizards o the Coast, Lucasflm LTD e

 Microsot). Agradecimentos especiais a Greg Staord, Lucasflm, Wizards o the Coast e obviamente, a Bioware!

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capí t ul oi 

espé ci es

"Knw th a y d n van: ytm w m, y p w fa.Ppa yv f th ava."

— Habng

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capí t ul oi 

espé ci es

 eAs espécies apresentadas aqui completam o cenário

do palco galáctico. Os elcor, hanar e volus representamas três espécies da Cidadela que possuem embaixada mas

no um lugar no Conselho. Cada um possui um nichorestrito porém importante dentro da política do Espaodo Conselho.

 Entre as espécies párias, apresentamos os batarianos, que já fzeram parte da Cidadela mas que echaram sua embai- xada devido conitos com os humanos; os vorcha, que sotratados como pouco mais do que animais; e duas espéciessintéticas: os geth e os replica mechs.

Os geth sugeridos aqui seguem o exemplo do Legioncomo uma unidade gestalt e mais independente. Já os replicamechs so uma opo para quem deseja jogar com umpersonagem sintético infltrado entre orgânicos.

"Th Pthan at ff th a: th kgan, th

vha, and th hman. And thy dwd n fth, n wd mad f dt and f,

and th thy ay nt thytmbd nt th k.

Th a w b

dwnfa! Th Wd a.”— Mad Ppht

 tabela 1-1: espécies pela idade

 ESpéciE criançajovEMadulto

adulto MEia idadE idoSo vEnErávEl

 Batarian 1-11 12-17 18-49 50-79 80-149 150+

 Elcor 1-9 10-19 20-99 100-149 150-199 200+ Hanar 1-10 11-15 16-54 55-84 85-99 100+

 Volus 1-11 12-15 16-54 55-69 70-79 80+

 Vorcha 1 2-3 4-14 15-19 21-24 25+

 tabela 1-2: ajustes de abilitiy

 ESpéciE ajuStES dE aBilitiy

 Batarian +2 an one Elcor +2 Str, +2 Con

 Hanar +2 Dex, +2 Wis

 Volus +2 Int, +2 Cha

 Vorcha +2 Dex, +2 Con

 tabela 1-3: peso e altura

 ESpéciE altura pESo

 Batarian 1,85 m 80 kg Elcor 2,20 m 300 kg

 Hanar 2 m 40 kg

 Volus 1,20 m 40 kg

 Vorcha 1,85 m 75 kg

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espé ci es

BATAriAN Nativos de mundo de Khar'shan, os batarianos se tornaram

inames por escolher se isolar do resto da política galáctica. Aprolierao de gangues de piratas batarianos nos Terminus

Sstems contribuiu para gerar um estereótipo de que bata-rianos so exclusivamente bandidos. Os criminosos, contudo,esto longe de representar a média dos cidados, que soproibidos de deixar seu espao por um governo paranóico.

Apesar de muitos desentendimentos com a Cidadela ede uma crescente hostilidade contra os humanos, a maiorparte dos batarianos preere correr atrás de aões lu-crativas a guerrear, e possuem a reputao de seremnegociantes sagazes.

 pese: batarianos do muita impor-

tância às castas sociais e à aparência. Colo-car em dúvida seu poder aquisitivo ousua posio social é considerado umaoensa grave. Por ser extremamentesegmentada, a sociedade batarianatem a escravido como parte impor-tante de sua estrutura, a ponto de leisanti-escravagistas serem consideradasprejudiciais à economia. A linguagem

corporal também é importante na so-ciedade batariana. Por exemplo, enquantodobrar o pescoo para a esquerda é um sinalde respeito e admirao, dobrar para direi-ta indica que a pessoa está afrmando estaracima daquele a quem o gesto é direciona-do. Além disso, batarianos acreditam queespécies com menos de quatro olhos somenos inteligentes, provavelmente porqueelas tem difculdade de saber em qual par

de olhos ocar durante uma conversa. desã Fís: batarianos so an-

tropóides, como os humanos e asari. Suacaracterística marcante é a presena dequatro olhos. A colorao da pele variaem diversos tons, sendo mais comuns asgraduaões de vermelho escuro com orosto mais claro, no entanto alguns in-divíduos têm a pele negra e apresentam

listras amarelas ou verdes no rosto. M n: Khar'shan

 ims: trade language (a lingua ranca do SetorTerminus), língua batariana local. Desde a ciso com aCidadela, menos batarianos têm incentivos para aprenderbasic, mas a Hegemonia Batariana continua distribuindoseus manuais linguísticos pela Extranet.

 nmes e Exem: Balak, Charn, Dal'serah, Forvan,Ghorek, Had'dah, Ib-ba, Jath'Amon, Jella, Pazness, Ran'perah, Vorhess, Tarak

aees: apesar da reputao de piratas e mer-cenários, batarianos podem ser encontrados realizando as

mais diversas atividades, de acordo com suas castas. Alémdisso, é comum, independentemente da origem ou profs-so, buscarem riquezas ou crescimento dentro de

sua posio. Desde o echamento da embaixadabatariana na Cidadela, é raro encontrar bataria-nos ora do Attican Traverse ou dos TerminusSstems.

BATAriAN sPecies TrAiTsab Me: +2 para uma qual-

quer. Tal como humanos, batarianosapresentam uma grande variao de

características, geralmente deacordo com sua casta.

 Mem Se: bataria-nos so de tamanho médio

e no recebem bônus oupenalidades de tamanho.

See: batarianos podem ser mover 6

squares por turno. Heghee aweess: batarianos podemrepetir testes de Perception, mas devem aceitaro segundo resultado ainda que menor.

cse Hee: a sociedade batariana é ba-seada em castas muito bem defnidas e especia-lizadas. Receba no 1º nível um eat adicional que

seja da lista de bonus eats de sua classe inicial.ts & psss: +2 Proud, +1 Selfsh,

+1 Pious; Loalt (Patron) +2, Honor +1.

am lgges: basic, batarian,trade languague.

"Fnd th pbm and da wth t."— Ka'haa Baak

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elcorOs elcor so nativos do mundo de alta gravidade Dekuuna.

 Eles so criaturas enormes, que se sustentam em quatro mem-bros robustos para garantir sua estabilidade. Elcor se movimen-

tam lentamente, uma resposta evolutiva a um ambiente ondeuma simples queda pode ser atal. Isso também impactou suapsicologia, azendo deles ponderados e conservadores.

 pese: as outras espécies veem a ala dos elcor mo-nôtona e enadonha. A verdade é que sua comunicao é eitaatravés de cheiros, movimentos corporais suavese inrassons to cheios de signifcadosque azem um sutíl sorriso parecer umshow de ogos de artiício. Comooutras espécies possuem difcul-

dade para entender as sutilezasde sua comunicao, os elcorcostumam evidenciar o tomemocional de sua ala.

 desã Fís: os el-cor evoluíram em um mun-do de alta gravidade, o queos moldou em criaturas degrande porte, com uma pele

grossa e incrivelmente ortes,mas incapazes de se movimen-tar rapidamente. Eles utilizamseus quatro membros para sus-tentar seu corpo e para o equi-líbrio. Além disso, eles contamcom um apurado senso olativo.

 M n: Dekuuna ims: além de sua língua,

elcor alam e entendem basic,

 nmes e exem: Caln, Harrot, Petozi, Xeltan

aees: por causa dasua necessidade de espao e desua alta de reexos para combate,elcor so em geral diplomatas oucomerciantes. Mas em campo debatalha, eles vestem armaduras es-peciais que utilizam sofsticadas VIpara operar canhões e outras armas pesadas.

"Wth bay ntand mna: Ty t."— e bn

elcor sPecies TrAiTsab Me: +2 Strength,+2 Constitution.See: elcor podem se mover 4 squares por turno e no

podem correr, usar charge action, withdraw ou qualquer outraao especial de movimento que no seja se deslocar. Elcorainda podem nadar ou escalar seguindo as restriões normais.

Se: elcor so de tamanho large e por isso recebem -1size penalt na deesa de Reex e -5 size penalt em testes deStealth. Entretanto, eles recebem +5 size bonus no DamageThreshold e sua capacidade de carga é dobrada. Por usarem

seus quatro membros para se locomover, ainda recebem+5 size bonus em testes que envolvam estabilidade.

Se: close range (10 squares) ignora covere concealment para testes de Perception e no

sorem penalidade de baixa visibilidades nostestes de Survival para rastrear.

 Hgh G a: elcor soadaptados ao seu mundo natal e no so-rem eeitos de alta gravidade. Por isso,eles so capazes de carregar o triplo decarga em ambientes com gravidade pa-

dro ou quatro vezes mais em locaisde baixa gravidade. Este bônus já in-clui a carga extra pelo large size.

 lg tks: a pele dos elcor égrossa e resistente a ataques. Elcorpodem repetir testes de Endurance(mas devem aceitar o segundo resul-tado, ainda que menor) e recebem +2species bonus na deesa de Fortitudee damage reduction 2. Sua estrutura

ísica torna diícil para um elcor em-punhar armas como as outras espécies

da cidadela. Para tanto, eles costu-mam montar suas armas nas armadu-ras (veja opões para modifcaões dearmaduras na página 54). Elcor norecebem penalidade de movimento por

armaduras ou por carga pesada.c Bs Fes: qualquer elcor profciente

com Light Armor recebe os eats Armor Profcienc(Medium) e Armor Profcienc (Heav).

ts & psss: +2 Generous, +1 Modest, +1 Forgiving

am lgges: basic, elcor.

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espé ci es

GeTHOs geth (“Servo do Povo” em Khelish) so uma raa de

Inteligências Artifciais conectadas através de uma rede neural,que vive além do Véu de Perseu. Os quarian criaram os geth

para que ossem seus servos, sua ora de trabalho e erra-menta de guerra. Porém, quando os geth ganharam consci-ência, comearam a questionar seus mestres quarians. Estes,assustados, tentaram exterminá-los. Sem alternativas, os gethlutaram e acabaram por vencer o conito, que fcou conheci-do como a “Guerra da Alvorada” e oi o que transormou osquarian no povo nômade que so atualmente. A historiados geth serviu como aviso para o resto da galáxia so-bre os perigos de se utilizar inteligências artifciais.

 pese: so reclusos e sigilosos. Essas

características se devem em grande parteà sua natureza sintética, azendo comque eles no tenham necessidade deinteragir com outras espécies, por nopossuírem os mesmos objetivos, neces-sidades ou instintos. Os geth no vivemem nenhum dos planetas conquistadosdos quarian, achando mais efciente vivera bordo de estaões espaciais extraindo

recursos de asteróides. Isolacionistas,atacam quaisquer naves que entremem seu espao. Com a ajuda de ummonitoramento constante da extra-net, os geth esto sempre preveni-dos contra o resto da galáxia. Embora paream agressivos, oúnico objetivo dos geth é quesejam deixados em paz paraque possam construir seu

próprio uturo. Em oposi-o aos geth padro, há ogrupo dos chamados “he-réticos”, que escolheramseguir o Spectre renegadoSaren e adorar as “Máqui-nas Antigas” (como chamam os Reapers)como modelos de AI. Estes heréticospossuem uma abordagem mais vio-lenta com as espécies orgânicas eacreditam que a coexistência noseja possível.

 desã Fís: os geth so programas de um gran-de rede neural e por isso no possuem corpo ísico próprio.Quanto mais programas se juntam a uma rede, mais capazeseles se tornam, o que elimina completamente o conceito or-gânico de individualismo. Porém, para interagir com a galáxia,um grupo de programas pode se transerir para uma entre vá-rias plataormas sintéticas. Essas plataormas so de ormatohumanóide, lembrando bastante a fsionomia de um quarian,devido à sua origem. Compostas primariamente por uma ca-rapaa metálica exível mas durável e por músculos sintéti-cos, as plataormas geth tem como principal e mais marcantecaracterística um sensor ótico em suas cabeas, que emite

um único aixo de luz. As unidades móveis criadas para in-teragir com seres orgânicos so equipadas com pequenas

placas articuladas que permitem expressões aciaispara melhorar a comunicao no-verbal. M n: Rannoch ims: Khelish, binar, basic. nmes e Exem: geth reconhecem

a si próprios apenas como “geth”. Seres orgâ-nicos sentem a necessidade de nomear unida-des móveis amigáveis, geralmente procurandoum nome que “se encaixe” com a unidademóvel em questo.

aees: os geth difcilmente saemdo Véu de Perseu, de modo que aventureirosdessa raa so raros. Nestes casos, é criadauma plataorma móvel com uma consciên-cia gestalt ormada por mais de mil progra-

mas dierentes. Assim, é possível encontrargeth de qualquer classe.

GeTH sPecies TrAiTs

ab Me: +2 Strength, +2 Intelligence.Geth so essencialmente um conjunto de progra-mas em uma plataorma sintética. Por causa disso

no possuem constitution, utilizando o modifca-dor de strength para a deesa de Fortitude, mas no

recebem pontos de vida extra.Se: as unidades móveis de consciência gestalthabitam plataormas de tamanho médio e no

recebem bônus ou penalidades de tamanho.

“ogan fa . W wht ndtand, nt nt.”— lgn

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capí t ul oi 

espé ci es

See: os geth podem se mover 6 squares por turno.Geh csess: os geth se organizam em consenso

democrático e podem recorrer a ele em tempo real graasao seu comunicador FTL. Desde que estejam dentro do al-cance da rede FTL, os geth podem repetir qualquer teste de Knowledge mas devem aceitar o segundo resultado, aindaque menor. Além disso, eles podem azer teste de qualquer Knowledge, mesmo que no sejam treinados.

She pm: os geth precisam habitar corpos sin-téticos para poder interagir com as outras espécies da galáxia. Nessa orma, eles recebem as seguintes caracteristicas:

Geth, por serem sintéticos no possuem constitution (uti-–lize o bônus de strength para a deesa de Fortitude) e so vulneráveis a dano de Ion mas so imunes a atmoserasno-corrosivas, doenas, radiao, vácuo e venenos. Alémdisso, so imunes a eeitos mind-aecting e stunning eno podem desenvolver Biotics;

Geth recuperam hit points através da uno Repair Droids–da skill Mechanics (Saga Edition corebook p.70);

Geth podem processar medi-gel em omni-gel para azer–reparos. Ao custo de um second wind, pode ser eito umteste de Mechanics DC 15 como uma standard action.Sucesso concede um número de hit points iguais a seunível +1 para cada ponto que exceda o DC;

Geth podem azer uso de sistemas e acessórios para– Mechs, dentro de algumas limitaões. Os seguintesacessórios so permitidos para geth: appendages, armor,communication devices, internal storage, sensors andtranslation units. O custo para calcular o preo de umcorpo Geth é de x1. Todo geth recebe inicialmenteum Geth FTL Communications e um vocabulator semcusto. Considere o seu processador bluebox como um Heuristic Processor (Saga Edition corebook, p.190);

 newke ai: os geth so ligados a uma grande redeneural e operam com mais efciência quando em grupo.Ao utilizarem a manobra Aid Another para outros geth, obônus concedido aumenta de +2 para +4. Além disso, todogeth recebe o eat Skill Training (Use Computer), mesmoque no seja um class skill.

ts & psss: Geth: +2 Energetic, +2 Suspicious, Loalt (Consensus) +4; Heretic: +2 Cruel, +2 Pious, Loalt(Old Machines) +6.

am lgges: basic, binar, khelish.

HANArOs hanar guardam semelhanas com as águas-vivas da

Terra, sendo uma das poucas espécies da Cidadela no bí-pedes. So conhecidos por sua ala extremamente polida e

por suas ortes crenas religiosas relacionadas aos prothe-an, conhecido por eles como “Enkindlers” por, de acordocom seu mito, terem sido os responsáveis por os elevaremcomo espécie civilizada ao ensinarem a ala.

Oito séculos atrás, os hanar fzeram o primeiro contatocom os drell, uma espécie que ainda no havia desenvol- vido voo interestelar e cuja sociedade estava a beira docolapso devido à super populao e à escassez de recursos.Os hanar os ajudaram, levando centenas de milhares dedrell para seu mundo natal, Kahje. Hoje os drell so com-pletamente integrados na sociedade hanar.

 pese: os hanar se comunicam com precisoescrupulosa e níveis de ormalidade extremos. A maioriados hanar se oende com uma linguagem inapropriada eprecisa de ajuda especial para domar essa tendência ao secomunicarem com outras espécies.

 Hanar têm dois nomes: um "nome público" e um"nome da alma". O “nome público” é utilizado para in-teraões gerais com desconhecidos e colegas. O "nome

da alma" é um segredo, revelado apenas aos amigos eamiliares mais íntimos, e tende a designar alguma carac-terística do hanar de orma poética. Eles nunca se reeremna primeira pessoa com seres que conhecem apenas oseu "nome público", pois isso é considerado extremamen-te egoísta. Em vez disso eles alam de si mesmos como"este", ou "aquele" Apenas entre aqueles íntimos o suf-ciente para conhecerem seu "nome da alma" um hanarconsidera alar de si na primeira pessoa.

 desã Fís: os hanar so um pouco mais altosque um ser humano quando esto "de pé", embora grandeparte da sua altura esteja em seus longos tentáculos, quepossuem três dedos em suas extremidades. Por serem umaespécie invertebrada nativa de um mundo aquático, elesno suportam o próprio peso em gravidade normal, sen-do necessários dispositivos contra-gravidade que utilizamcampos de eeito de massa. Apesar de terem tentáculoscom uma orte pegada, eles no so capazes de suportaro levanto de mais do que algumas centenas de gramasenquanto esto em ambientes aéreos, mas so capazes desecretar toxinas como uma orma de deesa natural.

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espé ci es

 No se sabe se os hanar possuem mais de um gêneroou se so assexuados. Apesar de terem evoluído na água,eles parecem poder respirar no ar, mas no se sabe se essahabilidade é natural ou se eles usam alguma tecnologiapara isso.

 M n: Kahje ims: os hanar se comunicam entre si através de

um sofsticado padro de bioluminescência. Muitos drellrecebem modifcao genética em seus olhos paraserem capazes de perceber esses padrões e en-tender sua linguagem. Hanar alam, leem eescrevem em drell, hanar e básico.

 nmes e Exem: Blasto, De-lannder, Opold, Zmandis

Aventureiros: hanar têm dif-culdade de interagir com equipa-mentos e armas eitas para as demaisespécies da Cidadela. Por isso, eles ten-dem a agir mais como diplomatas, líde-res ou ainda como assassinos nas sombras,agindo apenas no momento mais oportunos. Ha-nar aventureiros do preerência às classes noblee scoundrel. Assassinos costumam treinar níveisem soldier para melhorar suas habilidades de es-

trangulamento.

HANAr sPecies TrAiTsab Me: +2 Dexterit, +2 Wisdom.

 Hanar so contemplativos e muito ágeis, especial-mente em seu ambiente natural.

Se: hanar têm tamanho médio e no recebemnenhum bônus ou penalidade.

See: hanar podem se mover 4 squares por

turno. Eles podem nadar 4 squares por turno. dks: os hanar percebem dierentes aixasdo espectro luminoso e ignoram concealment

na escurido e na escurido total. Me ams: uma vez por turno, você pode sa-

car ou guardar uma arma ou item ou ativar um item(como trocar o modo de uma arma de autofre parasingle ou trocar o thermal clip) como uma ree action.

 n aq: os hanar so seres aquáticos, nose aogam na água. Eles podem repetir testes de Athle-

tics para Swim e podem optar por Take 10 em teste deSwim, mesmo em situaões de tenso. No entanto, seus

corpos no so adaptados para ambientes terrestres e depen-dem de equipamentos especiais para se locomover. Mesmocom esses equipamentos, sua capacidade de carga é muitoreduzida. Para calcular sua carring capacit, siga a seguinteórmula: (strengh score)² : 200. Por exemplo, caso seu hanar

tenha Strength 10, ele pode erguer até 0,5 kg (10 x 10 : 200). Para calcular seu heav load, multiplique esse resultado por 2. No exemplo anterior, sua carga máxima seria 1kg.

 n txs: uma vez por encontro, ao azerem umgrab attack bem sucedido, os hanar podem secretar uma

toxina que paraliza seu oponente. Faa um novo ata-que do veneno (1d20 + seu nível + Con modifer)

contra a Fortitude do oponente. Caso tenhasucesso, ele move -1 passo na condition

track e está envenenado. O venenoaz um novo ataque a cada roundaté ser curado.

tgh G: os hanar recebem oeat Pin gratuitamente no primeironível e possuem +5 species bonus

para grab attacks e grapple checks.ts & psss: +2 Modest, +2 Pious; Directed

Trait: Devotion (Enkindlers) 2d6. Devotion é umdirected trait especial que traduz a é dos hanar nos

 Enkindlers. O Game Master pode aplicar o bônusem qualquer trait conorme julgar apropriado.

am lgges: basic, hanari, drell.

"Tn t t wa a tap. Wgt mpd by a ht ad.Tw bataan, a kgan,

and a hana.Damn yfh nay

hkd m t dath. Wa nk ba f wk t

v that p.Havn't ndtmatd a

hana n.”— Zad Maan

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espé ci es

rePlicA MecHApesar do uso de Inteligências Virtuais holográfcas ser co-

mum em todo o espao da Cidadela, por vezes é necessária a im-plementao de VI em um corpo ísico para unões que requei-

ram maior interao ou para unões mais delicadas e perigosaspara seres orgânicos. No entanto, alguns grupos oram aindamais longe e desenvolveram mechs altamente sofsticados quereplicam a aparência de seres orgânicos nos mais fnos detalhes.A esses tipos de sintéticos é dado o nome de replica mech.

 pese: replica mechs so eitos para mimetizaro comportamento de uma espécie e para cumprir uma un-o programada. Ainda assim, cada replica é uma AI distintae possui uma personalidade própria, o que pode se tornar umproblema para seu criador caso saia do controle. Por isso,

é comum que sejam equipados com bloqueadores decomportamento, impondo limites às aões do mech.

 desã Fís: é possível que existam mechsde qualquer espécie, imitando suas característicasnos mais fnos detalhes. Caso o mech passe portraumas ísicos muito grandes, seus olículos epele artifciais podem ser danifcados, expon-do suas partes mecânicas. A liga metálicaque os reveste pode variar de densidade,imitando a textura da pele ou fcando rí-gida o bastante para proteger de choques,permitindo uma vasta gama de opões dedisarce ou combate.

 ims: replica mechs sabem basic, binar ea língua natal de sua espécie de origem.

 nmes e Exem: Eva, EDI.aees: replica mech, em geral, so

criados para missões de espionagem ou proteomas so capazes de realizar diversas unões, po-

dendo pertencer a qualquer classe.

rePlicA MecH sPecies TrAiTsab Me: +2 Dexterit, +2 Intelligence.

Independentemente de sua origem, replicamechs possuem uma velocidade incrível de pro-cessamento, tanto ísico quanto de inormaões.

Se: replica mechs so eitos para imitarespécies orgânicas, ento seu tamanho serádeterminado por sua espécie de origem.

See: replica mechs de medium size têmbase de speed 7. Mechs small possuem speed 5.

 Bs Eqme: replica mechs possuem um proces-sador bluebox e podem escolher dois dos seguintes sistemasadicionalmente e sem custos: integrated comlink, darkvision,diagnostic package, improved sensor package, translator unit(DC 15) e Jump Servos.

 Ehe pess: replica mechs possuem um pro-cessamento de análise de inormaões e dados avanado,sendo capazes de repetir testes de Use Computer, mas devemutilizar o segundo resultado ainda que menor. Use Computere Mechanics so sempre class skill.

See u: replica mechs treinados em Deception

ganham o eat Skill Focus (Deception) como bonus eat.She ts: replica mechs so seres sintéticos, por

isso ignoram muitas das limitaões de corpos orgânicos masesto sujeitos a outras, conorme abaixo:— Replica mechs possuem um processador bluebox que permiteo desenvolvimento de consciência e aprendizando, mas esto

sujeitos a inibidores de comportamento para controlar suasaões. Considere como um Heuristic Processor com beha- vioral Inhibitors (Saga Edition corebook, p.190);— Replica mechs, por serem sintéticos, no possuem

Constitution (utilize o bonus de Strength para a deesade Fortitude) e so vulneráveis a dano de Ion, mas soimunes a atmoseras no-corrosivas, doenas, radiao, vácuo e venenos. Além disso, so imunes a eeitos mind-aecting e stunning e no podem desenvolver Biotics;— Replica mechs recuperam hit points através da un-o Repair Droids da skill Mechanics (Saga Editioncorebook p.70);— Replica mechs podem reprogramar skills, eats e talents

(Saga Edition corebook, p.192);— Replica mechs podem processar medi-gel em omni-gelpara azer reparos. Ao custo de um second wind, pode sereito um teste de Mechanics DC 15 como uma standardaction. Sucesso concede um número de hit points iguais aseu nível, +1 para cada ponto que exceda o DC;— Replica mechs podem azer uso de sistemas e aces-sórios para mechs. O custo para calcular o preo de umreplica mech é de x1.

ts & psss: +1 an three.am gges: basic, binar, idioma da

espécie.

“i ny th ght f hman nth kn... That wa a k.”

— eDi

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espé ci es

 VolusOs volus so uma raa associada da Cidadela que possui sua

própria embaixada. So originários de Irune, que possui umaatmosera de alta presso, gerando uma bioquímica baseada

em amônia. Por causa disso, os volus precisam utilizar roupaspressurizadas e respiradores ao lidar com outras espécies. Por serem fsicamente racos comparados a outras espécies,

os volus exercem sua inuência principalmente através de umcomércio agressivo, conseguindo se impor como reguladoresdo complexo sistema econômico da Cidadela. Porém, nuncaoram convidados a azer parte do Conselho, embora tenhamse associado à Cidadela antes mesmo dos Turian, o que é umassunto delicado para muitos indivíduos.

 pese:os volus têm uma reputao de comerciantes,

estando entre os melhores conselheiros econômicos da Cidadela. No sendo fsicamente ortes, eles tendem a adotar uma atitudede no-violência, e podem parecer excessivamente pacifstas oumesmo covardes aos olhos de outras espécies mais militaristas.Sua incapacidade de oerecer bons soldados em grande quanti-dade para si e para a Cidadela é um dos principais motivos pelosquais eles no azem parte do Conselho até hoje.

 desã Fís: Irune possui um ecossistemabaseado em amônia e um campo gravitacionalcorrespondente a 1,5 vezes o da Terra,assim como uma alta presso atmos-érica. Por causa disso, os volus nopodem sobreviver em mundos maisadequados a humanos e outras espé-cies baseadas em carbono, daí precisa-rem utilizar roupas pressurizadas e capazesde providenciar a atmosera adequada a suaconstituio.

 M n: Irune

 ims: volus alam, leem e escrevemem vol, trade language e basic.

 nmes e Exem: Barla Von, Din Kor-lack, Doran, Han Olar, Jahleed, Pitne For

Sbemes: volus têm dois nomes, mas ne-nhum sobrenome. Eles acreditam que no se podepossuir outra pessoa, e o uso de um nome ami-liar implicaria em uma aceitao de posse sobresua descendência. Possivelmente por suas origenstribais, os volus tendem a chamar as outras espécies pelo seuplaneta de origem, ao invés do nome da espécie (por exemplo,usando o termo "cl-da-Terra", ao invés de "humanos").

aees: volus mercadores ou diplomatas costumamter níveis em noble enquanto bióticos e mercenários especia-listas costumam ter níveis em scoundrel, scout ou soldier.

 Volus sPecies TrAiTs

ab Me: +2 Intelligence, +2 Charisma. Volusso os comerciantes mais bem sucedidos em toda a galáxiae contam com sua esperteza e lábia para sobreviver.

Se: os volus so uma espécie de tamanho small e re-cebem +1 size bonus em sua deesa de Reexos e +5 sizebonus em testes de Stealth. Entretanto, eles podem carregarmetade do que uma espécie de tamanho médio carregaria.

See: os volus podem se move 4 squares por turno. lw-gh vs: volus ignoram concealment de escurido.

 Este eeito no se aplica a escurido total. Whe c: o comercio e negociaões so as partesmais importantes da vida de todo volus. Os skill Knowledge(Bureaucrac) e Persuasion so sempre class skill. Além disso,eles podem repetir testes de Persuasion, mas devem aceitar osegundo resultado ainda que menor.

c Bs Fe: volus treinados em Knowledge(Bureaucrac) recebem o eat Skill Focus: Knowledge (Bure-

aucrac) gratuitamente. Eqme Ese: volus sorem limitaões por

causa do seu tamanho e sua necessidade de atmose-ra especial. Armas ranged adaptadas para voluscustam 500 créditos extras e so uma categoriade tamanho menor. Além disso, eles dependemde um traje especial para interagir com outrasespécies da Cidadela. Sem seu traje protetor,um volus é considerado cego e comea a su-ocar, recebendo 3d6 dano por turno. Estetraje é considerado semelhante a uma Space

Suit (Saga Core Rulebook, p. 137) mas comdois slots para upgrades e sem equipment bonus de Fortitude. Custo: 1.000 credits (500 no espao volusou da Cidadela) e pesa 5 kg. Personagens volus come-

am o jogo com esses itens gratuitamente.ts & psss: +2 Selfsh, +1 Wordl, +1

 Prudent.am lgges:basic, vol, trade language.

"D y hav anythng a tt m

fahy? i want mthng thatay: "i wn th m. i wn You."— V by

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capí t ul oi 

espé ci es

"Vha? Pan? Ha ha ha!"— captan Gavn

 VorcHA Conhecidos por sua biologia única e comportamento

agressivo, os vorcha so uma raa primitiva que pode serencontrada nos locais mais perigosos e sombrios da galáxia. Muitos vorcha so treinados como mercenários por causade sua natureza selvagem e adaptabilidade e so vistos pelasociedade galáctica como bestas, se no pragas.

 pese: a sociedade vorcha é baseada em comba-te. Eles no possuem uma orma de comunicao verbal pró-pria, se comunicando através do combate. Os vorcha so umpovo tribal, preerindo viver em áreas comuns com outrosde sua espécie ou em companhia de raas alienígenas.Quando a populao se torna muito grande, osmembros mais jovens abandonam seus cls

para ormar um novo em outro lugar. Porno serem uma raa com tecnologia para viagens espaciais, só conseguem sair deseu planeta natal se levados como mode obra ou quando se escondem clan-destinamente em naves visitantes. Fo-ram de seu planeta, os vorcha tendem a viver em áreas desocupadas de estaõesespaciais ou grandes naves. Por causa desua adaptabilidade e resistência, os vor-cha conseguem habitar qualquer quantoescuro e sujo que escolham como lar.

 desã Fís: vorcha so criatu-ras extremamente adaptáveis. Sua célulascontem aglomeraões no dierenciadas,similares as minhocas encontradas na Terra. Essas células concedem aos vorcha no apenas umacapacidade regenerativa como também uma adapta-o a qualquer ambiente que cresam. Um vorcha cor-

tado desenvolve uma pele mais grossa; se colocadoem uma atmosera restrita, seus os pulmões vo seadaptam para melhor utilizar os gases; se sujeitadosa uma alta gravidade, seu corao e os músculos daspernas rapidamente se tornam mais ortes para so-breviver nessa condio. Porém por conta de sua f-siologia única, os vorcha possuem um tempo de vidarelativamente curto de aproximadamente 20 anos.

 M n: Heshtok ims ams:vorcha se expressam numa

linguagem no verbal que se assemelha a uma lutaou enrentamento. Vorcha podem aprendem a alarbasic, geralmente numa maneira muito crua.

 nmes e Exem: Grll, Kreete, Shiskaees: embora tenham um curto tempo de vida,

os vorcha so aventureiros natos. Scout é a escolha naturalpara qualquer vorcha que deixou seu primitivo planeta. Soldiertambém é comuns entre aqueles recrutados pela Blood Packou que servir em gangues criminosas. Scoundrel também

pode ser uma opo para aqueles que aprenderam a viverna marginalidade ao conviver entre outras espécies. Noble so raros, se no inexistentes.

 VorcHA sPecies TrAiTs

ab Me: +2 Dexterit, +2 Constitution. Vorcha so extremamente ágeis e sua fsionomia únicaos tornam to resistentes quanto um Krogan.

 resee: por causa de suas aglomeraõesde células no dierenciadas, os vorcha regeneram

2 hit points no início do seu round. Po-deres com as kewords [Spatial Distortion]

ou [Fire] evitam que o vorcha regenereno seu turno seguinte. Um vorcha queesteja a -5 passos na condition track

no regenera até que esteja conscientenovamente.

 pk He: vorcha causam 2 pontos de danoextra em seus ataques melee contra oponentesanqueados.

 Eme a: escolha uma dasadaptaões. Ela no pode ser mudada depoisde decidida:

- Natural armor: +1 Natural Armor Reexes

bonus.- Persistent: repete testes de Endurance.- Resistant: +2 Fort contra um tipo de hazard

(disease, radiation, poison, etc.).- Gravit adaptation: ignora eeitos de alta gravidade

ou baixa gravidade. Escolha um. pme: vorcha no recebem os eats Weapon Profcienc (Pistols, Ries e Shotguns) como

starting eat de classe ou theme bonus.ts & psss: +1 an three. Apesar de

propensos a violência, os vorcha so moldadospelo meio onde cresceram.

am lgges: basic, vorcha.

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"Th ma f anndvda an b dfft tdn by atn an,"

—Than K

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17classese

tra ç osher

 oi c

 os

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 c As opões nesta seo retratam muitos dos dierentes

grupos de combatentes da galáxia, tanto de suas ormas delutar quanto seu treinamento especializado.

 talentsApresentamos aqui novas unidades de commandos,

novas opões de power ammo e especializaões de armase hardware. Dentro da talent tree de Awareness e de Weapon Specia lization esto talents exclusívos de geth.A inteno é que, apesar de serem voltados para geth,é necessário uma especializao em dierentes classes. De orma semelhante, o Shield Boost oi colocado paraScoundrel e no como um Tech Talent.

aWarEnESS talEnt trEEO talent a seguir az parte da Awareness Talent Tree

(Saga Edition corebook, p.49) e está disponível para perso-nagens da classe Scout.

 He Me: você pode ativar esse talent com umaswit action. Até o fnal do encontro ou até que você useoutra swit action para desativar, você recebe +1 compe-tence bonus para jogadas de ataque e dano, +1 speed e

ignora concealment. Porém, o valor máximo do seu shieldrate é reduzido pela metade (arredondado para baixo). Vocêno recupera automaticamente seu shield rate ao desativar Hunter Mode. O shield rate deve ser restaurado de maneiranormal após o término do eeito.

Pré-requisito: Networked AI

tHE outlaW tEcH talEnt trEEOs talents a seguir azem parte da The Outlaw Tech Talent

Tree (Starships o the Galax, p.16) e esto disponíveis parapersonagens da classe Scoundrel.

She Bs: você sabe operar os capacitores cinéticosda sua armadura para transmitir energia pelo ar, auxiliandoa recuperao de barreiras cinéticas. Você pode gastar umAction Point com uma swit action para recuperar 5 deshield rate seus e todos seus aliados em 1-square burst.Até o fnal do seu próximo turno, você e qualquer aliadona área do Shield Boost precisa de 1 swit action a menospara azer uma ao de recharge shield ou recover action

para Biotic Barriers.Pré-requisito: treinado em Mechanics

She Bs rs: como Shield Boost, mas você au-menta a área para 2-square burst.

Pré-requisito: Shield BoostShe Bs pe: como Shield Boost, mas você

recupera 10 de shield rate.Pré-requisito: Shield Boost

coMMando talEnt trEEOs talents a seguir azem parte da Commando Talent

Tree (Saga Edition corebook, p.52) e esto disponíveis parapersonagens da classe Soldier.

 B Ee: combatentes batarianos esto acostu-mados a usar a ora para sobreviver, o que se reete em suastécnicas implacáveis de luta. Ao azer um ataque melee unar-

med, você pode optar por realizar o ataque com uma ull-roundaction e, caso o seu dano seja maior do que a deesa de Fortitu-de do alvo, ele fcará prone. O alvo tem -5 de penalidade em suadeesa de Fortitude para este eeito. Além disso, escolha uma dasopões abaixo. Depois de decidida, ela no poderá ser mudada.

- Ballistic Blade Mastery: você trata Ballistic Bladescomo simple weapon para fns de talents e eats;

- Charge Power: você pode, na sua ao e antes de rea-lizar um teste de ativao de poder, aceitar uma penalidadede até -5 no teste de ativao e receber o mesmo número

(até +5) no teste de dano do poder. Esse número no podeexceder o seu base attack bonus.

Pré-requesitos: power attack, base attack bonus +3 phex tg: você ez parte dos experimentos iniciais

do Cerberus no Projeto Phoenix, tornando-o um poderoso com-batente e biótico.  Você recebe o eat exotic weapon (Energ Lash). Adicionalmente, você pode ativar os poderes Lash e Smashcomo uma ull round action, permitindo que repita o teste de Use Biotics para ativao e escolhendo o melhor resultado.

Pré-requisitos:Melee Deense, treinado em Use Biotics,

base attack bonus +3Q deee: por causa de sua fsiologia vulnerável, os

quarians se especializam em estratégias de guerrilha, se man-tendo em constante movimento. Ao utilizar o eat RunningAttack, você recebe +1 speed bonus. Além disso, você pode comuma swit action se mover um square em qualquer direo parasair da área ameaada de um oponente sem receber ataques deoportunidade. Este movimento ignora terreno diícil.

Especial: se você tiver o eat Dodge, ele se aplica para

todos os oponentes.Pré-requisitos: Running Attack, base attack bonus +3

   D   A   M   R   I   C   K

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tra ç osher

 oi c

 os

capí t ul oi i 

 poWEr aMMo talEnt trEEAs opões abaixo azem parte da Power Ammo Talent

Tree (Mass Eect Saga, p.16) e seguem as mesmas regras. dese amm: você modula suas armas para preparar

projéteis mais densos e recebe +1 attack e damage bonus.

com um outro tipo de Power Ammo. d amm:  você recebe +2 attack bonus contra

oponentes que recebam beneícios de cover e improvedcover.

 Exse amm: caso o dano do seu ataque supere o Damage Threshold do alvo, ele descerá -1 passo adicionalna condition track.

 ime d amm: como Drill Ammo, mas vocêtrata improved cover e total cover como cover normal.

Pré-requisito:  d amm ime Exse amm: como Explosive Ammo,mas você considera o alvo com -5 no Damage Threshold. Esse bônus no é cumulativo com Devastating Attack.

Pré-requisito: Explosive Ammo ime phs amm: como Phasic Ammo, mas

 você causa 5 damage bonus e aumenta em +10 o DC dobiotic power Barrier e de recharge shield.

Pré-requisito: Phasic Ammo ime Shee amm: como Shredder Ammo,

mas caso o dano supere o Damage Threshold do alvo, elemoverá -1 passo adicional na condition track.

Pré-requisito: Shredder Ammo phs amm: você recebe +2 damage bonus contra

oponentes com shield rate e/ou temporar hit points eaumenta em +5 o DC do biotic power Barrier e do rechargeshield do alvo ate o fnal do seu próximo turno.

Shee amm: contra oponentes sem qualquer tipode proteo de dano (damage reduction, shield rate ou

temporar hit points), adicione um dado extra de dano.

 WEapon SpEcialization talEnt trEEGeh We Se: você recebe +2 damage

bonus em ataques com qualquer arma geth. Considere quepara todos os eeitos de pré-requisitos você possui o talent Weapon Specialization para essas armas. Você deve possuiro eat Weapon Focus no grupo de arma para receber obeneício deste eat.

Pré-requisitos: Weapon Focus, Networked AI

 featsApresentamos a seguir uma nova seleo de eats para

expandir poderes, armas ou habilidades especiais dos per-sonagens de Mass Eect Saga.

 a r M Você aprendeu a domar o coice dos Ries de Assalto, ten-

do uma grande preciso até com o mais instável dos Ries. p-eqss: Base attack bonus +7, Burst Fire,

 Weapon Focus (Ries) Beeí: veja a cadência de tiro da sua arma. Seu

bônus é defnido conorme abaixo. Autore only: as penalidades soridas ao utilizar o eat

 Burst Fire so reduzidas de -5 para -2.

Single/Autore: a manobra Brace pode ser usada comesses ries.Single re only: quando rolar o dano do Assault Rie,

 você pode repetir qualquer resultado 1 que saia nos dadosde dano. Repita o teste de cada dado até que saia umresultado maior do que 1.

 b d Você é capaz de alterar sua própria massa para se trans-

portar instantâneamente para um ponto próximo. p-eqss: Running Attack, treinado em Use Biotics Beeí: ao realizar a manobra withdraw você pode

movimentar todo o seu speed. Este movimento ignoraterreno diícil.

 b g Você é um deus biótico, você pensa e coisas acontecem.

 Você é um grande vento biótico capaz de varrer o queestiver em seu caminho.

 p-eqss: Action Rush, Skill Focus (Use Biotics) Beeí: você pode gastar um Action Point para repetirum teste de Use Biotics e usar o melhor resultado. Você sem-pre adiciona o bônus do dado do Action Point neste teste.

"Gd k."— cmmand shpad

i dn’t nd k! i hav amm."

— udnt Gnt

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 c W Você enrentou muitos geth ou passou a vida inteira

cercado de mechs e VIs. Neutralizar esses alvos é algonatural para você.

 Beeís: você causa +2 de dano em ataques contra

alvos Sintéticos e Mechs.

 c b Você é capaz de projetar uma verdadeira núvem de

lâminas da sua Enorcement Gauntlet. p-eqss: Base attack bonus +6, Exotic Weapon

(Ballistic Blades) Beeí: ao azer um ataque com o seu Ballistic

 Blades, você pode optar por aetar todos as criaturas em

um cone de 6 squares. Este é um eeito de área. nm: Ballistic Blades é um eeito em área que atingeapenas um alvo.

 d g Você lutou o bastante com as abominaões criadas pelos

 Reapers para saber como causar mais dano em seus corposmutantes.

 Beeí: você causa +2 de dano em ataques contra osCollectors e demais tropas de choque Reaper.

 d W Você aprendeu que durante o caos das batalhas, as armas

mais confáveis so as mais simples. Beeí: você causa +1 ponto de dano em todos os

ataques com armas simples.

 g iSeu hardware é adaptado para movimentos mais silen-

ciosos e urtivos. p-eqss: treinado em Mechanics, Geth Beeí: você pode substituir Stealth por Mechanics.

Considere que para todo eeitos você é treinado em Stealth.Se você puder repetir um teste de Stealth, você pode repetirseu teste Mechanics ao invés (e estando sujeito as mesmascircusntâncias e limitaões).

 g c Você sabe operar seu Multi-rag Grenade Launcher

para aproveitar ainda mais cada carga, criando uma maiordisperso.

reGrA oPcioNAl: BioTic BArrierApresentamos a seguir uma nova opo para o skill

 Use Biotics. Ao utilizar a regra das Biotic Barrier, vocêpermitirá que personagens bióticos sejam capazes degerar seus próprios escudos pessoais. Para todos os

eeitos mecânicos, considere a Biotic Barrier como umShield gerado por armaduras e que pode ser alteradopor eats, talents e equipamentos da mesma orma,apenas no depende dos eats de Armor Profcienc.Ao invés disso, o shield rate da Biotic Barrier é deter-minado pelo score total de Use Biotics do personagemde acordo com a tabela a seguir:

 tabela 2-1: biotic barrier Use Biotics Shield Rate

1-4 nenhum5-9 5

10-14 10

15-19 15

20-24 20

 Você pode usar uma recover action (Saga Edition,p.148) para recuperar 5 pontos de shield rate ao invés derecuperar um passo na condition track. Situaões queimpeam você de usar swit actions para a recover

action (como uma Persistent Condition), impedem que você recupere seu shield rate. Talents que recuperamsua condition track (como Indomitable) no aetam seushield rate, mas equipamentos, poderes ou talents e eatsque recuperem shield rate uncionam normalmente.

 Você no pode manter uma Biotic Barrier ativa en-quanto estiver usando a uno Biotic Field de Use Biotics e você no pode usar Biotic Barrier simultane-amente com Kinetic Barrier de armaduras. Nesse caso,a Kinetic Barrier da armadura sempre terá prevalência,

impedindo que a Biotic Barrier seja ativada (mesmoque o shield rate esteja em 0).

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 Mm Você é um mago dos números e sabe operar seu omni-

tool com rapidez e preciso invejáveis. p-eqss: treinado em Knowledge (Phsical

Sciences), Skill Focus (Mechanics).

 Beeí: você pode gastar um Action Point para repetirum teste de Mechanics e usar o melhor resultado. Você sempreadiciona o bônus do dado do Action Point neste teste.

 M Você oi moldado pelo Bloodpack para a guerra e é

adepto dos mais dierentes estilos de armas. Beeí: escolha duas armas que no sejam do mesmo

grupo de armas e nas quais você no seja profciente (ex.:

uma exotic weapon e uma heav weapon, mas no duasexotic weapons e duas heav weapons). Você no recebe apenalidade por no ser profciente com essas armas.

 Ese: personagens vorcha podem escolher quaisquertrês armas que no sejam profcientes. Você pode pegar esteeat várias vezes.

 Mx Você é surpreendente destro com seus tentáculos, dentro

ou ora d’água.

 p-eqss: hanar, Dex 15 Beeí: sempre que fzer múltiplos ataques usando mais

de um de seus tentáculos (como com os eats Dual Weapon Master ou Double Attack), você reduz a penalidade em 2.

 p M Poucas armas so to confáveis quanto uma boa pistola

em mos treinadas. p-eqss: Base attack bonus +7, Quick Draw, Weapon

 Focus (Pistols) Beeí: você pode realizar ull attack actions com Heav Pistols como uma standard action. Além disso, noround em que você saca sua heav pistol, você poder realizarAim com apenas uma swit action.

 pw eSeu treinamento permite que use suas habilidades

especiais com maior requência. Beeí: escolha um talent ou eat que você possa

usar uma vez por encontro. Você pode usar este talent oueat uma vez a mais por encontro.

 Ese: você pode selecionar esse eat várias vezes.

BoNus FeATsAlguns dos eats apresentados aqui e em Mass

 Eect Saga podem ser selecionados como bonus eatsde certas classes. Personagens das seguintes classes

podem adicionar os eats abaixo em suas listas. tabela 2-2: peso e altura

CLASSE BONUS FEAT Noble: Alliance Militar Training, Biotic God, Death

Guard, Migrant Fleet Pilgrimage Training, Pistol Master, SMG Master, Stronghold Operator, Volus Training

Scoundrel: Biotic Dash, Hanar Assassin Training, Cber Warrior, Dog o War, Mathemagician, Migrant Fleet Pilgrimage Training, Pistol Master, SMG Master, Sniper Rie Master, StrongholdOperator, Volus Training

Scout: Alliance Militar Training, Biotic Dash, Cber Warrior, Dog o War, Migrant Fleet PilgrimageTraining, Monster, Pistol Master, Shotgun Master,SMG Master, Sniper Rie Master, Strong Grip

Soldier: Alliance Militar Training, Assault Rie Master, Biotic Martial Training, Cone o Blades, Cber Warrior, Death Guard, Dog o War, Grenade Count, HanarAssassin Training, Heav Biotic Blast, Krogan AssaultTraining, Monster, Pistol Master, Shotgun Master,

SMG Master, Sniper Rie Master, Strong Grip

 p-eqss: Base attack bonus +6, Heav Weapons Beeí: ao azer um ataque com o Multi-rag Grenade

 Launcher, você pode criar duas áreas extras de 2x2. Asrestriões de disperso se mantém.

 nm: Multi-rag Grenade Launcher cria três áreas de2x2 squares.

 hv b b Você pode se concentrar para causar um poderoso

ataque biótico em todos ao seu redor. Pré-requisitos: treinado em Endurance, base attack

bonus +4. Beeís: com uma ull round action, você pode a-

zer um ataque unarmed contra todos os oponentes em um1-square burst adicionando o seu bônus de charisma comoum bônus no dano. Este é considerado um ataque em área.

 Ese: você pode utilizar o eeito especial do Biotic MartialTraining contra todos os alvos do Heav Biotic Blast. Vocêcontinua podendo realizar o eeito apenas uma vez por round.

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 s MSua experiência com Shotguns lhe ensinou uma sim-

ples verdade: nada supera o poder de ogo dessas armas aqueima-roupa.

 p-eqss: Base attack bonus +7, Weapon Focus

(Shotguns), Zero Range Beeí: quando você usa uma shotgun em point

blank range, você pode repetir qualquer resultado 1 ou 2que saia nos dados de dano. Repita o teste de cada dadoaté que saia um resultado maior do que 2.

 sMg M Você se aproveita do ácil manuseio das SMGs para

causar maiores estragos ao alvejar seus inimigos.

 p-eqss: Base attack bonus +7, Precise Shot, Weapon Focus (Pistols) Beeí: quando você usa uma SMG Pistol em point

blank range, você pode concentrar o ogo em apenas umoponente e aumentar em um a categoria de dano causado(ex.: de 3d6 para 3d8). Adicionalmente, você só precisa deuma swit action para usar a manobra brace caso segure aSMG com duas mos.

 s r M

 Você conseguiu vencer as desvantagens dos Rie de Preciso,tirando o potencial máximo dessas poderosas armas.

 p-eqss: Base attack bonus +7, Deadee, Weapon Focus (Ries)

 Beeí: você no recebe a penalidade de sniper riesao atirar sem utilizar a manobra Aim. Além disso, quandorolar o dano da arma, você pode repetir qualquer resultado1 e 2 que saia nos dados de dano. Repita o teste de cadadado até que saia um resultado maior do que 2.

 s o Você sabe otimizar as ope raões para recarregar

escudos e reparar veículos e aparelhos. p-eqss: Int 13, treinado em Knowledge (Technolog) Beeí: você pode usar realizar as aões reroute

power e recharge shields com duas swit actions. Alémdisso, seu teste de Mechanics é automaticamente bemsucedido para essas aões.

 nm: você precisa usar três swit actions em rounds

concecutivos para conseguir realizar as aões reroutepower e recharge shields e deve ter sucesso em um testede Mechanics DC 20.

 V t Muitos acreditam que volus no so adversários a altura.

 Mas seu treinamento com equipamentos de alta tecnologiamostra que você no deve ser subestimado.

 p-eqss: volus, treinado em Mechanics, Int 15 Beeí: utilizando hardware e programas exclusivos

dos volus, você é capaz de utilizar um high-end omni-toolcom mais versatilidade no campo de batalha. Com umaswit action, você pode ativar um dispositivo de camua-gem limitado para receber concealment até o início doseu próximo turno ou até azer um ataque ou ativar um

poder. Com uma ull-round action, você gera uma bar-reira que concede +10 deection bonus na sua deesa de Reex e recupera 1d4 no seu shield rate.

 Ese: você pode adotar este eat como eat inicialno lugar de Linguist ou Point Blank Shot.

 V p Você se lana contra seu inimigos, gritando e rasgando. p-eqs: vorcha Beeí: uma vez por round após uma unarmed charge

action, você pode azer um unarmed attack extra com umaree action. Este ataque no recebe bônus de dano porabilit ou heroic level.

MAjor coATs coM seu riFle sNiPer eM seus 3 DiAseNTocADo No BiG BeN DurANTe A iNVAsão reAPer

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 theMe talent treesAs classes de Mass Eect oram organizadas em Themes

para se integrarem de orma melhor com as classes de perso-nagem do Saga Edition. Além dos bônus iniciais, cada Themetem direito a uma Talent Tree própria, cujos Talents podemser pegos no lugar de um Talent de qualquer classe.

adEpt talEnt trEE Exse ob: suas Biotic Orbs passam a causar 2d6 de

dano.Pré-requisito: Biotic Orbsob c: o número de Biotic Orbs conjuradas passa

a ser 2 + modifcador de wisdom.Pré-requisitos: Biotic Orbs, Wis 13

 EnGinEEr talEnt trEEam-eg te: os ataques da sua Geth Turret

ignoram 5 damage reduction. Você no pode usar este talent juntamente com Restoration Turret.

Pré-requisito: Geth Turret Fme te: ao invés de seu ataque normal, sua

Turret é capaz de atacar todos os oponentes dentro deum 6-square cone, causando 3d6 + metade do seu nívelde dano do tipo [Fire]. Este é um eeito de área.

Pré-requisitos: Sentr Turret, Turret ammo upgrade;ou Geth Turret

 res te: o campo gerado pela Geth Turretbenefcia uma área de 2-square burst e concede +5 bonusem Mechanics para usar a manobra recharge shield.

Pré-requisito: Geth Turret rke de: ao invés de seu ataque normal, seu

Combat Drone pode utilizar uma ull round action paralanar um projétil explosivo que causa 3d10 de dano em

todos os alvos numa área de 2x2 squares com um ataquebem sucedido. Considere como sendo uma heav weaponpara penalidades de alcance. Este é um eeito de área.

Pré-requisitos: Combat Drone, Assault Drone rke te: ao invés de seu ataque normal, sua

Sentr Turret pode lanar um projétil explosivo quecausa 3d10 de dano em todos os alvos numa área de 2x2squares com um ataque bem sucedido. Considere comosendo uma heav weapon para penalidades de alcance. Este é um eeito de área.

Pré-requisitos: Sentr Turret, Turret ammo upgrade

Shke de: seu Drone é capaz de causar uma cor-rente de relâmpagos que atinge vários inimigos próximos.Ao invés do ataque normal, seu Drone é capaz de atingiraté 4 oponentes dentro de um 6-square cone. Este é umeeito de área.

Pré-requisitos: Combat Drone, Close-Combat Dronete mm ge: os ataques da sua Sentr

Turret passam a causar 3d8 + metade do seu nível dedano e você pode escolher que eles tenham o eeitode Cro Ammo ou Armor-Piercing Ammo (Mass EectSaga, p.16). Escolha um dos dois eeitos ao pegar estetalent. Sua escolha no poderá ser alterada depois dedecidida.

Pré-requisito: Sentr Turret

 inFiltrator talEnt trEE pwe Bs ck: o bônus de dano de seu Tactical Cloak

se aplica a todos os poderes utilizados enquanto ele durar.Pré-requisitos: Enhanced Cloak, Improved Tactical Cloak,

Tactical Cloak

SEntinEl talEnt trEE ves te: você pode escolher um talent per-

tecente aos outros cinco themes, mas você deve possuir

todos os pré-requisitos normalmente. Você pode escolheesse talent várias vezes, cada vez se reerindo a um novotalent.

Pré-requisitos: Versatilit Power, qualquer Biotic Talentou Tech Master Talent

SoldiEr talEnt trEE He F: o bônus de damage reduction

concedido por Fortifcation aumenta de +5 para +10.

Adicionalmente, o bonus melee ao canalizar o Fortifcationaumenta de +1 para +2 dados de dano.Pré-requisitos: Armor Profcienc (Medium), Fortifcation

 He ie Gee: sua inerno grenade queimaem temperaturas to elevadas que é capaz de ignorardamage reduction.

Pré-requisito: Inerno Grenade Kkw cge: se o dano de um ataque que

esteja sobre os eeitos de Carnage superar a deesa de Fortitude do alvo, ele está prone.

Pré-requisito: Carnage

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 Mse Mksm: enquanto o Marksman durar, vocêpode realizar ull attack actions com pistols, ries ou shot-guns com uma standard action.

Pré-requisitos: Double Attack (pistols, ries ou shotguns), Marksman

 vanGuard talEnt trEE Ee Bs: seu Phase Disruptor passa a causar

3d8 de dano e aeta todos os oponentes numa área de1-square burst.

Pré-requisito: Heav Weapon Profcienc Kkw Bs: o Phase Disruptor passa a ignorar 5

do damage threshold do alvo. Caso o dano supere o dama-ge threshold do alvo, ele fcará prone.

Pré-requisito: Heav Weapon Profcienc

 t h Mss Ee Sg no utiliza Destin Points. Para suprir

o nicho ocupado por esta mecânica, apresentamos aqui umaregra opcional para conceder maior poder heroico em certassituaões, e sempre através de uma deciso moral diícil.

iNTerruPção PArAGoN / reNeGADe

 Mass Eect é marcado por decisões que os heróis muitas vezes têm que tomar em poucos segundos e que podemmudar completamente o rumo de uma cena. Para represen-tar esses momentos extremos de deciso de comportamentona moral [Paragon] ou [Renegade], apresentamos a mecâni-ca da Interrupo. Em certas cenas do jogo, e somente antesou após uma cena de combate, o Game Master pode sugeriruma Interrupo para um dos jogadores, inormando se elaé [Paragon] ou [Renegade] e inormando um Trait base, quedeve ser da lista [Paragon] ou [Renegade], conorme o caso.

O personagem que opte por realizar a Interrupo recebeautomaticamente 1 ponto no Trait relacionado e pode reali-zar um ataque ou teste de Skill considerando um 20 natural. É possível ao jogador sugerir um momento de Interrupo. Nestes casos, o Game Master deve aprovar e escolher umTrait relacionado, e o jogador deve gastar um Action Point.

O Game Master deve usar os momentos de Interrupopara acrescentar drama ou dilemas morais, além de permitirsucesso quase automático em certas situaões. A Interrupoé também uma orma de moldar a moral do personagemindependente dos valores fxos de seus Traits ou Passions.

   P   A   T   R   y   K   G   A   R   R   E   T

ZAeeD MAssANi, MerceNário VeTerANo

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"Th rap w hw n my, w mt gvthm n at. Thy w tz ppatn.

 W mt tand fat n th fa f that t."— Adma Haktt

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 25

capí t ul oi i i 

classesdeprestí gi  o

 c pí

 Esta seo apresenta novos talents para as prestigeclasses existentes.

eliTe TrooPer TAleNT TreeOs seguintes talents so para uso da prestige class Elite

Trooper.

 n7 troopEr talEnt trEESoldados talhados para todo tipo de misso em qual-

quer tipo de terreno, as oras especiais da Aliana sotreinados na Academia Interplanetária de Combate, no Riode Janeiro, Brasil. Eles so obrigados a sobreviver a situa-

ões de combate de “ormas eetivamente admiráveis” parareceber o rank N7. Durante a invaso Reaper, muitos N7passaram a treinar outras espécies em técnicas de batalhaani-Reaper.

am Mse: quando calcular sua deesa de Re-ex, você deve somar seu nível heróico mais metade dobônus da sua armadura (arredondado para baixo) ou oseu bônus de armadura, o que or maior. Você deve serprofciente com a armadura que você está usando para

receber esse beneício. Este talent conta como Armored Deense e Improved Armored Deense para propósito depré-requisitos.

 B Ese:  você é capaz de alterar sua própriamassa para se deslocar instantaneamente para um pontopróximo. Com uma move action, você pode se transpor-tar a um número de squares igual a metade do seu speedem qualquer direo. Esse movimento no gera ataque deoportunidade e no está sujeito a qualquer impedimentoou terreno diícil. Você no pode se transportar para um

square ocupado. Você pode ativar este talent como umaree action após utilizar o talent evasion.

Pré-requistos: treinado em Use Biotics, Evasion n7 demshe: você é um especialista em explosivos.

 Você pode substituir dexterit por intelligence nas jogadasde ataque com granadas e adicionar seu modifcador deintelligence nos testes de dano de granadas e poderes coma keword [Grenade].

Pré-requisitos: Theme Engineer, N7 Training, treinado

em Mechanics.

 n7 dese: você torna seu T5-V Battlesuit numaarma devastadora. Uma vez por encontro, você pode ativaro Devastator Mode do seu traje e escolher um inimigoem sua linha viso. Até o fnal do encontro, você poderárepetir o primeiro ataque eito contra o oponente e usar

o melhor resultado. Caso você derrote seu oponente ouele saia de sua linha de viso, você pode gastar 1 Action Point para designar um novo oponente para seu Devas-tator Mode. Enquanto este modo estiver ativo, sua velo-cidade fca reduzida para speed 2. Além disso, como umareaction uma vez por round, seus Hawk Missiles atingemum inimigo acertado por um aliado, desde que o inimigoesteja em sua linha de viso.

Pré-requisitos: Theme Soldier, N7 Training, Armored Deense, T5-V Battlesuit, base attack bonus +10.

 n7 F: seu treinamento com a distoro espacial otorna muito mais ágil no campo de batalha. Com uma re-action, você pode gastar um Action Point para transormarum acerto crítico eito contra você em um acerto normal.Além disso, uma vez por encontro como uma reaction, você pode transormar qualquer acerto contra você numaalha. Em ambos os casos, você pode gastar o Action Pointainda que já tenha gasto um Action Point anteriormenteno mesmo round.

Pré-requisitos: Theme Adept, N7 Training, treinado em Use Biotics. n7 Mse: receba +1 bonus em ataques e danos com

qualquer arma com N7 no nome e na qual você possua oeat Weapon Focus do grupo adequado. No é cumulativocom bônus de Greater Weapon Focus.

Pré-requisitos: N7 Training, Weapon Focus (Pistols, Ri-es ou Shotguns)

 n7 p: você é especialista no uso do omni-shield.Com uma standard action, você pode colocar seu omni-shieldem posio deensiva, criando improved cover para você e co- ver para aliados que ocupem squares adjacentes. Enquantoestiver utilizando a posio deensiva, você no pode usarmove actions para se mover. Você pode manter o escudo gas-tando uma standard action a cada round. Além disso, ele pas-sa a causa +1 dano de dano unarmed do tipo [Fire] ou [Cro](escolha um ao pegar este talent) ao invés de 2d6 fxo.

Como uma reaction, você pode bloquear um ataque eitocontra você ou contra um de seus aliados adjancentes, azendo

um teste de Initiative com DC igual ao resultado do ataque.

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capí t ul oi i i 

 Você recebe -5 de penalidade no seu teste de Initiative acada vez que você tenha usado esta opo desde o iníciodo seu último turno. Se usado para proteger um aliadocontra um eeito em área, ele receberá metade do danocaso você tenha sucesso contra um ataque que tenhaacertado, ou dano nenhum caso tenha sucesso contra oataque em área tenha errado. Se usado para se protegercontra um ataque em área, você no recebe dano algumem caso de sucesso.

Pré-requisitos: Theme Sentinel, N7 Training

 n7 Shw:  você se movimenta rapidamente pelocampo de batalha e usa sua expresso corporal para ativarseus principais poderes. Se no estiver usando uma arma-dura mais pesada do que Light Armor, você pode substituir Mechanics por Stealth para ativar os tech powers EletricSlash, Tactical Cloak e Shadow Strike, além de aumentarseu valor de speed em +1.

Pré-requisitos: Theme Infltrator, N7 Training, treinadoem Acrobatics.

 n7 Se: caso no esteja usando uma armadura maispesada do que Light Armor, ao azer múltiplos ataquesunarmed ou com uma monomolecular blade com uma

ull attack action, você reduz a penalidade dos ataquesem 2. Adicionalmente, você pode substituir Acrobatics por Use Biotics. Considere que você é treinado em Acrobaticspara todos eeitos.

Pré-requisitos: Theme Vanguard, N7 Trainingoee S p: você sabe como aproveitar ao

máximo sua Suppl Plon. Com um teste de Mechanics DC25, o campo gerado benefcia todos os aliados a 2-squareburst da Suppl Plon e concede, além dos eeitos normais,+2 circumstance bonus de dano em ataques de pistols,

ries, shotguns e tech powers e +5 bonus em Mechanicspara usar a manobra recharge shield. Além disso, você écapaz de azer a Suppl Plon projetar até 3 itens em in-tervalos de 2 rounds.

Pré-requisitos: treinado em Mechanics.Sw Mse: você trata monomolecular blades

como simple weapons para eeitos de talents e eats.Considere que você tem o eat Exotic Weapon (monomole-cular blade). Além disso, você pode substituir strength por

dexterit para calcular seu dano melee com monomole-cular blades ou o dobro do seu bônus de dexterit se usarem duas mos.

o DerrADeiro TesTe De ArMAs eNTre uMA N7 sHADoW coNTrA uMA PHANToM Do cerBerus

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capí t ul oi i i 

classesde

prestí gi  o

arMiGEr lEGion talEnt trEEA 26ª Legio Armígera turian é um temido e respeitado

esquadro de assalto e linha de rente.am thses Mse:  você pode utilizar Armor

Thrusters com uma ree action e no há necessidade de

azer testes de Pilot para pousar em segurana. Além disso, você pode substituir Pilot por Initiative. Considere que vocêé treinado em Initiative para todos os eeitos enquantoestiver utilizando sua Armiger Legion Armor.

Ghs i: quando você usa o Tech Power TacticalCloak, você pode aplicar o bônus de dano em todos osataques eitos durante uma ull attack action.

Pré-requisitos: Theme Infltrator, Tactical Cloak ime ps pk: sua speed aumenta em +2.

Além disso, uma vez por encontro, como uma reaction quandoum inimigo fcar adjacente a você, é permitido utilizar o jetpack para utilizar uma ao de withdraw ou mover sua speed.

 H Ske: gastando uma carga de seu jet pack, vocêpode realizar uma charge action, podendo deslocar até 12 squa-res. Seu ataque melee ao fnal da manobra ganha um bónus de+3d6 de dano e a keword [Detonator] para Tech Burst.

Pré-requisitos: Theme Soldier, Armor Thrusters Master

 H Seg: seu próximo ataque seguinte

ao uso do Havoc Strike também recebe o bônusdesse talent.Pré-requisito: Havoc StrikeSm pk:  você pode gastar um

Action Point com uma swit action paraativar esta habilidade. Você recuperatodo o seu shield rate e ganha +2morale damage bonus até o fnaldo seu próximo turno.

oFFicer TAleNT TreeOs seguintes talents so para

uso da prestige class Ofcer.

opErativE talEnt trEE Você é um veterano de várias batalhas e

sabe como coordenar igualmente soldados,engenheiros e bióticos durante a ao.

c oee:  você é um agente re-

conhecido e respeitado pelas principais espéciesdo Conselho da Cidadela. Aliados asari, turian esalarian na linha de viso concedem um adicional

+1 bonus quando usam a manobra Aid Another. Além disso,ao usar um Action Point você pode conceder um Action Pointtemporário para um aliado asari, turian ou salarian em linhade viso e que possa ouvir e entender seus comandos.

Pré-requisitos:Asari Commando, Imperial Militar Training

ou STG Operative Training.cmm Mse (dse): receba +1 bonus emataques e danos ranged com a Disciple Shotgun. No écumulativo com bônus de Greater Weapon Focus.

Pré-requisitos: Asari Commando, Weapon Focus (Shotgun)cmm Mse (phes): receba +1 bonus em

ataques e danos ranged com o Phaeston Assault Rie. Noé cumulativo com bônus de Greater Weapon Focus.

Pré-requisitos: Imperial Militar Training, Weapon Focus(Assault Rie)

cmm Mse (S): receba +1 bonus emataques e danos ranged com o Scorpion Heav Pistol. Noé cumulativo com bônus de Greater Weapon Focus.

Pré-requisitos: STG Operative Training, Weapon Focus (Pistol)

 de Ses: você trata seu Drone, Sentr Turret ou Deco como aliado para eeitos Command Cover. Além

disso, você pode utilizar seu Drone, Sentr Turretou Deco uma vez extra por encontro (mas so-

mente um de cada tipo pode se manter ativopor vez). Mse Ees: você é perito em umTech Power em particular. Selecione umpoder que você conhea. Quando orusá-lo, você tem a opo de azer doistestes de Mechanics e manter o melhor. Você pode pegar este Talent diversas vezes, cada uma se aplica a um Tech Power dierente.

oese Mse: você podegastar um Action Point para ativar um

Tech Power com uma swit action.oe Mse: ao fnal do encontro,

 você recupera um Action Point usado durante oencontro. No acumula com Biotic Controller.

Sq Ee: sempre que você ou um aliadoque seja capaz de ouvir seus comandos gaste umAction Point para modifcar o resultado de um ata-

que ou uso de skill, receba +2 no resultado doAction Point e + cha bonus no dano do ataque,biotic ou tech power.HAVoK solDier

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 28classesde

prestí gi  o

capí t ul oi i i 

 neW prestige classes

independent ai Uma Inteligência Artifcial (AI, na sigla em inglês) é um

sistema de computador auto-consciente e capaz de pen-samento independente. A criao de uma AI conscienterequer um código adaptativo e um tipo de computadorquântico especializado chamado “blue box”.

 Uma AI no pode ser transerida por uma rede de com-putadores ou por um canal de comunicao. Sem sua bluebox, uma AI no é mais do que dados de arquivos. Carregaresses arquivos em uma nova blue box resultará numanova personalidade, pois as variaões no hardwarequântico resultaro em variaões imprevisíveis.

O desenvolvimento de Inteligências Artifciaissempre oi visto com preocupao pelas espéciesdominantes da galáxia. Se por um lado seres sin-téticos podem ser grandes aliados, por outro, elesno esto sujeitos às mesmas limitaões ísicasdos seres orgânicos, que no apresentam nenhumuso para os sintéticos. Mas o desenvolvimentode Inteligências Artifciais e seus conitos pa-recem azer parte de um ciclo evolucionário.Cinquenta mil anos antes da criao dos gethpelos quarian, a raa de simbiontes sintéticoszha'til entrou em conito com os Protheans.

Independent AI é um sintético que de alguma ormaconseguiu se libertar de qualquer amarra de sua pro-gramao para se tornar uma Inteligência Artifcialcompleta, capaz de pensar por si e tomar decisõeslivremente.

 exm i ai

 m M e EDI, Eliza, Legion

 rm Para se qualifcar para ser uma Indepen-

dent AI, um personagem deve preencher osseguintes critéros

 níe mím: 3ºSk e: Use ComputerSsem: blue box

 Ese: sintéticos apenas

im Independent AI possuem as seguintes características:

 H psA cada nível o Independent AI recebe 1d12 hit points.

 deese bses No primeiro nível você recebe +4 class bonus para sua de-esa de Will, e +2 class bonus para sua deesa de Reex.

te ai Você é uma verdadeira inteligência artifcial e, portanto, umacriatura sintética viva. Seu behavioral inhibitor é permanen-

temente desativado e você fca imune a restrainingbolts. Sempre que você or alvo de uma habilidademind-aecting, você pode decidir ignorar sua imu-nidade natural para receber eeitos benéfcos. Alémdisso, você recebe +4 de bônus em qualquer deesapara resistir a dominao, hack ou sabotagem.

ae lgA partir do segundo nível adicione metade

do seu nível de classe (máximo +5) sem-pre que fzer testes de Mechanics.

tesA cada nível ímpar você escolhe um talent.

 Este talent deve ser selecionado da AwarenessTalent Tree (Saga Edition corebook, p.49), daOutlaw Tech Talent Tree (Starships o theGalax, p.16), da Slicer Talent Tree (Saga Editioncorebook, p.47), ou da Snthetic Talent Tree,apresentada a seguir. Você deve preencher osrequisitos (se houver) do talent escolhido.

 Nenhum talent pode ser escolhido mais de uma vez a menos que indicado o contrário.

SyntHEtic talEnt trEESua natureza sintética permite uma gama de

possibilidades que orgânicos no podem alcanar.ae Hwe: sempre que utilizar uma

armadura, receba +2 armor bonus em Reex e +1 Fortitude bonus. Além disso, você sempre causa o dobro

do bônus de Strength no dano em ataques melee.

eDi, uMA iNDePeNDeNT Ai

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 29

capí t ul oi i i 

classesde

prestí gi  o

am: você no recebe -5 de penalidade em testede Mechanics e Use Computer para azer alteraões emseus sistemas e para se reprogramar. Além disso, você norecebe a penalidade de -5 para azer a opo repair droidem si (Saga Edition corebook, p.70).

a-e: quando você utiliza a opo repair droidem si, você recupera 1 hit point adicional para cara pontoque você exceda o DC.

cbe We: considere sua wisdom 4 pontos maisalta ao pegar o eat Tech Training.

 deese Mx: você pode ativar esse talent com umaswit action. Até o fnal do encontro, o limite do seu shieldrate aumenta em 5. Adicionalmente, você só precisa de 2swit actions para recarregar seu shield rate.

 Ehe deese:  você pode substituir Initiative por Use Computer. Considere que você é treinado em Initiativepara todos os eeitos.

Smsh: sempre que fzer um ataque melee, você podeadicionar o dobro do seu bônus de Strength no dano comose osse uma arma two-handed.

 ushke ai: sem as limitaões de sua programaooriginal, você é capaz de processar inormaões com aindamais efciência. Você pode repetir qualquer teste de skilluntrained, usando sempre o melhor resultado. Além disso,

 você pode gastar um Action Point para repetir um teste deum skill treinado, mas deve utilizar o segundo resultado.

 tabela 3-1: independent ai

LeveLBase attack

BonuscLass Features

1 +0 Df b, t aI, l

2d +1 add Lgi +1

3d +2 tl

4h +3 add Lgi+2

5h +3 tl

6h +4 add Lgi +3

7d +5 tl

8h +6 add Lgi +4

9h +6 tl

10h +7 add Lgi +5

   P   A   T   R   y   K   G   A   R   R   E   T

“D th nt hav a ?”— lgn

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"Nw f y dn’t mnd, i’m gng t nk h bf y bw p th pa mthng. i knw hw y wk."— rana Thanpt

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 oderes

capí t ul oi V

 p

Além de novos Biotic e Tech Powers, apresentamos aquidois novos tipos de Tech Burst: a Cro e a Fire Explosion,assim como uma nova Talent Tree para Tech Specialists eoutra para combatentes em geral. Preparar e detonar explo-sões no é mais exclusividades dos mestres da tecnologia edos poderes da energia negra, criando uma integrao e opõesainda maiores entre os dierentes tipos de personagens.

crYo e Fire exPlosioN Muitos poderes e armas causam dano por rio ou calor e,

em alguns casos, o choque térmico da combinao de pode-res pode causar eeitos devastadores nos inimigos. Cro e Fire

 Explosion so um tipo especial de Tech Burst que é acionadopor eeitos que tenham o tipo de dano [Cro] ou [Fire] respec-tivamente. Para aprontar uma Explosion, é necessário que umataque ou Tech Power com a keword [Source] seja utilizadocom sucesso num alvo e, até o fnal de seu eeito ou até o fnaldo próximo turno após o ataque (o que or maior), um outropoder dierente do primeiro que tenha a keword [Detonator]aete o mesmo alvo. Se isso acontecer, a Explosion é detona-da, causando 2d6 de dano no alvo e 2d6 de dano em todos

os quadrados adjacentes a ele. Uma Explosion imediatamentecancela e encerra o eeito de um poder [Source], encerrando ociclo de Explosion (evitando assim que um poder com ambasas kewords detone e prepare outra exploso).

Qualquer eeito que detone um Tech Burst detona umCro ou Fire Explosion. Uma Cro Explosion no pode serdetonada por um eeito com o tipo [Cro] e uma Fire Explosion no pode ser detonada por eeito de [Fire].

coMBAT PoWers TAleNT TreeCombat Powers so técnicas de combate que permitem

utilizar todo o potencial do material de guerra provenienteda ísica do eeito de massa, tanto para proteo quantopara o ataque. Combat Powers Talents podem ser pegos aqualquer momento que o personagem adquira um Talent,independentemente da classe, mas ele precisa preencheros pré-requisitos normalmente. Sempre que obtiver um 20natural em testes de ataques, você recupera o uso de todosCombat Powers que podem ser utilizados uma vez por en-

contro. Considere Adrenaline Rush e Devastator Mode do N7 Destroer um Combat Power para este fm.

cge: usando duas swit actions, seu próximo ata-que ranged com pistols, ries ou shotguns recebe +1 dadode dano. No é cumulativo com o bônus de Rapid Fire, Burst Fire, Deadee ou Zero Range. Seu ataque ganha akeword [Detonator] para Tech Burst.

Pré-requisitos: Str 13+, treinado em Initiative Fg Gee: a ragmentao da sua granada é ca-paz de causar um eeito dilacerante nos inimigos. Alvosacertados pela sua Frag Grenade recebem mais metade dodano causado pela granada no início do seu próximo turno.Suas Frag Grenades recebem a keword [Detonator] paraTech Burst.

 F: você utiliza em sua armadura um reorode um úido no-Newtoniano que solidifca ao impacto.Caso esteja utilizando uma medium ou heav armor, você

pode gastar um Action Point com uma ree action parareceber damage reduction 5 até o fnal do encontro (estebônus soma com o bônus de Elite Trooper). Adicionalmente,com uma swit action, você pode canalizar a energia do Fortifcation para receber +1 dado de dano em ataquesmelee até o fnal do encontro. Ao azer isso você perde obônus de damage reduction.

Pré-requisitos: Armor Profcienc (Medium), treinadoem Endurance

 ie Gee: você é capaz de carregar uma granadade ragmentao com eeito incendiário através do seu omni-tool. A granada continua causando 4d6 de dano e aetandouma área de 2-square burst, mas no início do turno do alvoele receberá 2d6 de dano de ogo e novamente no fnal doseu próximo turno. Os danos contam como um único ataquepara eeitos de superar damage threshold, shield rate ou qual-quer outro tipo de deesa. Considere que sua granada possui akeword [Fire]. Você optar gastar um Action Point para azercom que o dano da granada ignore damage reduction.

Pré-requisitos: Might Throw, treinado em Athletics Mksm: escolha um grupo de armas em que você

tenha Weapon Focus (pistols, ries ou shotguns). Uma vezpor encontro, com uma ree action, você ganha +2 rangedattack bonus até o fnal do próximo turno com este grupo.Além disso, enquanto durar o Marksman, as penalidadesao realizar a manobra Autofre ou em ataques numa ullattack action so reduzidas em 2. Você no pode utilizar Marksman juntamente com Adrenaline Rush.

Pré-requisitos: Weapon Focus (pistols, ries ou shotguns),treinado em Perception

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 oderes

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BioTic PoWersOs seguintes Biotic Powers podem ser adquiridos

através do eat Biotic Training e que devem ser treinadosem Use Biotics.

 a f [s, s d]

 Você cria uma campo de distoro Biótica semelhantea um miasma negro em volta de si, corroendo todos emsua volta.

tem: Swit action. a: todos os alvos adjacentesa você.

 F m ese e use Bs. O resultado determina oeeito, se houver:

 dc 15: você cria um campo de aniqui-lao que torna todos os squares adja-centes a você terreno diícil e causa 1d6de dano em todos os oponentes ad- jacentes e a qualquer oponente quecomece ou termine seu round adja-cente a você (um mesmo oponentesó pode ser aetado uma vez porturno). Todos alvos atingidos poresse poder so considerados

preparados com a keword[Source] para Biotic Explosionaté o fnal do seu próximoturno. O Annihilation Fielddura por 2 turnos.

 dc 20: como DC 15, masa durao é de 3 turnos.

 dc 25: como DC 15, masa durao é de 4 turnos.

 dc 30:como DC 15, mas a dura-

o é de 5 turnos. Ese:  você pode desazer o An-

nihilation Field como uma standardaction encerrando o eeito e causando4d6 de dano em todos oponentes adja-centes. Ao ativar o Annihilation Field vocêpode gastar um Action Point para causar +1d6de dano sempre que o alvo receber dano deoutros ataques ou poderes por toda a dura-

o do eeito.

 b s [d, t] Você cria uma onda devastadora onda de energia biotica.tem: Standard action. a: todos os alvos dentro de

um 6-squares cone. F m ese e use Bs. Compare o resultado con-

tra a deesa de Fortitude do alvo. Caso vena a deesa de Forti-tude, o alvo recebe 4d6 de dano e fca prone. Se o resultadoor menor que a deesa de Fortitude do alvo, ele recebe 2d6de dano e no está prone. Este é um eeito de area.

 Ese: você pode gastar um Action Point para aumentaro dano em +2d6.

 c g [d, g, t]

 Você arremessa um aglomerado de objetos carregados bio-ticamente, azendo com que seus inimigos voem pelos ares.

tem: Standard action. a: uma área de 2-squareburst em até 12 squares.

 F m ese e use Bs. Compare o resultadocontra a deesa de Reex de todas as criaturas na área.

Caso vena a deesa de Reex, o alvo recebe 4d6de dano. Este é um eeito de area. Caso o dano

supere a deesa de Fortitude do alvo,ele é lanado no ar e fca prone.

 Ese: caso o poder detoneuma Biotic Explosion, você pode gastarum Action Point para aumentar o danoem +2d6.

 d c [s, s d]

 Você ataca o alvo com um campo de matérianegra, corroendo aos poucos seus inimigos.

tem: Standard action. a: uma criatura ematé 12 squares e em linha de eeito.

 F m ese e use Bs. Compare o resul-tado contra a deesa de Reex do alvo. O resultadodetermina o eeito, se houver:

 dc 15: caso o teste vena a deesa de Reex doalvo, você causa 5 + cha bonus pontos de dano e 5pontos de dano extras no inicio de cada turno. Esteeeito dura por 2 turnos. Considere que todo danorecebido pelo Dark Channel conta como um único

dano para superar damage reduction, shield rate edamage threshold.N7 FurY  ADePT

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 oderes

capí t ul oi V

 l g [g, s, t]

 Você arremessa um objeto carregada biotica-mente, criando uma exploso capaz de suspenderseu alvos e lana-los ao cho.

tem: Standard action. a: uma área de2-square burst em até 12 squares.

 F m ese e use Bs. Compare o re-sultado com a deesa de Fortitude de todas osalvos na área. Caso vena a deesa de Fortitude,

 você causa 2d6 de dano e o alvo fca suspenso. Este é um eeito de área. Criaturas suspensas so-

rem penalidade de -5 em todas as deesas e ata-ques. No fnal do seu próximo turno, qualquer alvo

suspenso é arremessado contra o cho, recebendo2d6 de dano e fcando prone. O alvo recebe seu mo-

difcador de size como um bônus na deesa de Fortitude:Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5;

 Medium +0; Small -5; Tin -10; Diminutive -15; Fine-20.

 Ese: você pode gastar um Action Point para

azer o alvo sorer -5 de penalidade no deesa de Fortitude.

orDeM De ProTeçãoO Mass Eect Saga segue as regras normais do

Saga Edition quanto à ordem de atuao das pro-teões, mas, por ser uma dúvida requente, apre-

sentamos aqui: Damage reduction > Shield Rate >Temporar Hit Points > Hit Points. Exemplo: con-sidere uma asari valkrie elite trooper com DR 2,SR 15 e 10 Tempor Hit Points de sua Tech Armorque recebe 23 pontos de dano em um ataque. Dois pontos so absorvidos de sua DR, restando21 pontos. Seu shield rate absorve mais 15 pontose seu SR cai de 15 para 10, restando apenas 6pontos que diminuem seus Temporar Hit Pointspara 4, mas impedindo que qualquer dano entre

nos hit points. Se ela receber um novo ataquecom mais 25 pontos de dano, ela perderá 9 hit

points (25 -2 damage reduction -10 shieldrate -4 temporar hit points).

 dc 20: como DC 15, mas a durao é de 3 turnos. dc 25: como DC 15, mas a durao é de 4 turnos. dc 30: como DC 15, mas a durao é de 5 turnos. Ese: caso o alvo original sob o eeito de Dark

Channel chegue a zero Hit Points, escolha um segundo

oponente até 3 squares de distância do alvo e compare oresultado do teste de use Biotics contra a deesa de Reexdo novo alvo. Caso seja um sucesso, o alvo passa a soreros eeitos do Dark Channel pela durao do poder e fcamarcado pela keword [Scource], ainda que o alvo originaltenha sorido uma Biotic Explosion. Uma mesma cria-tura só pode sorer o eeito de um Dark Channel por vez. Você pode gastar um Action Point para aumentardurao do poder em mais 2 turnos.

 l [t, d]

 Você consegue agarrar bioticamenteum oponente a distância e puxá-lo paraperto com uma violenta ora.

tem: Standard action. a: uma cria-tura em até 12 squares e em linha de eeito.

 F m ese e use Bs. O alvo azum teste de Strength. O resultado determina

o eeito, se houver: dc 15: caso vena o teste de Strengthdo alvo, recebe 2d8 de dano e é puxado até4 squares em sua direo, ignorando terreno di-ícil e cover (mas no total cover) durante essemovimento, fcando prone no fnal.

 dc 20: como DC 15, mas o alvo recebe3d8 e é puxado 8 squares em sua direo.

 dc 25: como DC 15, mas o alvo recebe 4d8e é puxado 12 squares em sua direo.

O alvo adiciona seu modifcador de tamanhoem seu teste de Strenght: Colossal +20; Gar-gantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium+0; Small -5; Tin -10; Diminutive -15; Fine-20. Adicionalmente, ele recebe +5 caso te-nha mais de duas pernas ou outro meios quelhe concedam maior estabilidade.

 Ese: se o alvo or Large ou maior, elesó é puxado metade dos squares. Você pode

gastar um Action Point para que o alvo re-ceba -5 durante seu teste de Strength. BATAriANslAsHer ADePT

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 oderes

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 sm [t, d] Você consegue criar um chicote de energia biótica que

ataca brutalmente inimigos em uma pequena área.tem: Standard action. a: Todos os alvos dentro

de 4-square cone.

 F m ese e use Bs. Compare o resultadocontra a deesa de Reex de todas as criaturas na área.Caso vena a deesa de Reex, o alvo recebe 4d8 de dano. Este é um eeito de área. Se o alvo or medium size ou menor,ele é empurrado 1 square e terá penalidade de -2 em todassuas aões até o início do seu próximo turno.

 Ese: você pode gastar um Action Point para ignorardamage reduction. Este poder requer o uso de Energ Lash.

BioTic TAleNT TreesQualquer personagem treinado em Use Biotics temacesso às Biotic Talent Trees. Cada um desses talentspode ser pego em substituio a um talent dequalquer classe.

Spatial diStortion talEnt trEEOs talents a seguir sero adicionado a Spatial

 Distorion Talent Tree. B obs: você conjura pequenas

orbes de campos de distoro que socapazes de intensifcar o campo bió-tico ao seu redor. Com uma standardaction, você pode conjurar uma eserapor modifcador de wisdom (mínimo 1)que fca girando ao seu redor até o fnaldo encontro. A qualquer momento, comuma standard action, você pode lanaruma esera contra um inimigo até 12squares de distância, azendo um tes-te de Use Biotics contra sua deesa de Reex e causando 1d6 de dano casoacerte. Considere que a orbe possui akeword [Detonator]. Enquanto es-tiver com todas as orbes ativas, vocêpode gastar duas swit actions ao in- vés de três ao utilizar o talent Biotic Focus para recuperar o uso de Biotic Powers. Você no pode manter mais ese-

ras ativas do que seu modifcador de wisdom.Pré-requisito: Biotic Focus

 Bg Fe: seu campo queima com mais intensidade,causando +2 damage bonus com seu Annihilation feld.

Pré-requisito: Annihilation Field, Improved Annihilation Field

 d Fe: o dano causado pelo seu Annihilation

 Field subtrai diretamente o shield rate do alvos aetados damesma orma que o poder Overload. Alem disso, você ga-nha 2 + wis bonus temporar hit points sempre que drenaro shield rate de um oponente. Temporar hit points no seacumulam, valendo sempre o maior valor.

Pré-requisito: Annihilation Field, Burning Field, ImprovedAnnihilation Field

 dbe che: toda vez que o alvo do poder DarkChannel chegar a 0 Hit points, a durao de Dark

Channel recebe um turno extra. Essa habilidade só

pode ser utilizada uma vez por round.Pré-requisito: Dark Channel

 ime ah Fe: a área deseu Annihilation feld aumenta para 2-s-

quare burst. Adicionalmente, você ganha+1 speed bonus enquanto o Annihila-tion feld estiver ativo.

Pré-requisito: Annihilation FieldS ds S: uma vez

por encontro ,com uma swit action, você pode recuperar o uso dequalquer poder com a Keword[Spatial Distortion].

tElEKinESiS talEnt trEEOs talentos a seguir sero adi-

cionado à Telekinesis Talent Tree. B cmb: seu poder Smash

recebe a Keword [Source] e causa

+2d6 em suas Biotic Explosions.Pré-requisito: Smash

 B Exse Ssh: as Biotic Explosions detonadas pelo poder Biotic Slash tem seu dano aumen-

tado em +2d6.Pré-requisito: Biotic Slash dee Shkwe: o dano

de Biotic Explosions criadas por

Shockwave aumentam em +2d6.Pré-requisito: Shockwave

ex-cerBerus Do ProjeTo PHoeNix 

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 oderes

capí t ul oi V

 ime reh: você dobra o alcance da Shockwave,podendo aetar todos os inimigos dentro de uma linha de12 squares.

Pré-requisito: Shockwave lg Shkwe: os alvos que tiverem sua Fortitude

superada so erguidos 6 squares no ar até o fnal do seu pró- ximo turno. Criaturas suspensas sorem penalidade de -5 emtodas as deesas e ataques. Ao fnal do eeito, eles recebem1d6 de dano de queda e fcam prone. Considere que seu Sho-ckwave possui a keword [Source] para Biotic Explosions.

Pré-requisitos: Shockwave, Improved Reach

TecH PoWersOs Tech Powers a seguir esto disponíveis para personagens

através do eat Tech Training, que devem ser treinados em Mechanics, ter o eat Tech Specialist e possuir um omni-tool.

 a g [g]Tonteia e eletrocuta seus inimigos com uma granada de

pulso eletromagnético.tem: Standard action. a: uma área de 2-square

burst em até 12 squares. F m ese e Mehs. Compare o resultado

contra a deesa de Reex de todas as criaturas na área.Caso vena a deesa de Reex, o alvo recebe 4d6 de dano. Este é um eeito de area. Caso o alvo tenha uma valor de

shield rate, o dano da granada se aplica diretamente ao SRda mesma orma que o poder Overload. Alvos sintéticos oucom modifcaões cibernéticas sorem um passo extra nacondition track caso o dano supere seu damage threshold.

 Ese: você pode gastar um Action Point para au-mentar a área para 3-square burst e causar metade do danonovamente no início no seu próximo turno.

 e s [d] Você cria uma onda devastadora onda de energia Iónica.tem: Standard action. a: todos os alvos dentro de

um 6-square cone. F m ese e use Mehs. Compare o resultado

contra a deesa de Fortitude do alvo. Caso vena a deesa deortitude, os alvos recebem 4d6 de dano e esto prone. Se oresultado or menor que a deesa de ortitude do alvo, ele re-cebe 2d6 de dano e no fca prone. Este é um eeito de área.

 Ese: Você pode gastar um Action Point para au-mentar o dano em +2d6.

 fm [f, s] Você utiliza seu omni-tool como se osse um lana-chamas.tem: Standard action. a: uma area de 3x3

adjacente a você F m ese e use Mehs. O resultado determina

o eeito, se houver: dc 15: você causa 2d6 de dano caso seu teste de Me-

chanics vena a deesa de Reex do alvo, ou metade do

dano em caso de alha (ou nenhum se o alvo tiver o talent Evasion). Este é um eeito de área.

GreNADe PoWersApresentamos aqui a keword [Grenade] para

representar os dierentes tipos de granadas carre-gadas bioticamente ou transormadas através doomni-tool. A inteno deste tipo de poder é permitirque personagens ocados em skills e poderes tenhamum melhor acesso a esse tipo de armamento e quepossam atacar de orma mais efciente ao utilizarsuas skills específcas. Encare essa abordagem comouma espécie de Proximit Mine no que se reere aconsumo de recursos.

As granadas como armamento continuam exis-tindo como arteatos especiais. Os Combat Powersde granada modifcam rag grenades comuns e usam

testes de ataques como arma normalmente.

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 dc 20: como DC 15, mas causa 4d6 de dano. dc 25: como DC 15, mas causa 6d6 de dano. Ese: você pode manter a concentrao para manter

o Flamer uncionando round a round. Manter o eeito é umastandard action e você recebe uma penalidade de -2 speed.

 Você deve azer um novo teste a cada round que mantenhao eeito.

 hm g [d, g]

 Você projeta uma granada caadora que persegue seualvo, causando uma exploso massiva no impacto.

tem: Full round action. a: uma área de 2 square-burst em 12 squares em line o sight.

 F m ese e Mehs. Compare o resultado contra

a deesa de Reex dos alvos, que ignora cover e improvedcover. O resultado determina o eeito, se houver:

 dc 15: você causa 4d6 de dano caso seu teste de Me-chanics vena a deesa de Reex do alvo, caso contrárioapenas metade do dano (ou nenhum se o alvo tiver o talentevasion). Este é um eeito de área.

 dc 20: como DC 15, mas causa 5d6 de dano. dc 25: como DC 15, mas causa 6d6 de dano. Ese: você pode gastar um Action Point para adicionar

+2d6 de dano de ogo, ganhando as kewords [Fire, Source]para Fire Explosion.

 r M [d, f, M] Você lana uma mina que é capaz de sondar inimigos e

prover inormaões táticas. Com apenas um comando, vocêpode detoná-la, causando uma exploso massiva.

tem: Standard action. a: um square em até 12

squares e em line o sight. F m ese e Mehs. O resultado determina oeeito, se houver:

 dc 15: a Recon Mine gera uma scan area de 3-squareburst e você e seus aliados recebem +1 insight bonus emtestes de ataques, +2 insight bonus em testes de dano eignoram concealment e total concealment contra qualquerinimigo dentro da scan area. Com uma swit action vocêpode detonar a Recon Mine. Compare o resultado do teste

de Mechanics contra a deesa de Reex de todas as criatu-ras a 2-square burst da mina. Caso você vena a deesa de Reex, a mina causa 4d6 de dano (ou metade em caso dealha). Este é um eeito de área.

 dc 20: como DC 15, mas causa 6d6 de dano. dc 25: como DC 15, mas causa 8d6 de dano. dc 30: como DC 15, mas causa 10d6 de dano. Ese: você só pode manter uma Recon Mine ativa

por vez. Você pode gastar um Action Point para aumentara área de scan para 4-square burst e a área de explosopara 3-square burst.

sHADoW sTriKe: iDeAl PArA ATAques FurTiVos

E k d [D ] d S F

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capí t ul oi V

 sw s Você se projeta silenciosamente até um square deso-

cupado adjacente a um inimigo e se posiciona para azerum ataque.

tem: Standard action. a: Você.

 F m ese e Mehs. O resultado determina oeeito, se houver.

 dc 15: escolha um alvo cuja posio exata vocêconhea. Você se projeta a uma distância igual ao seuspeed +6 squares, ignorando terreno diícil, cover e ataquesde oportunidade. Caso seu movimento terminar adjacentea esse inimigo, você pode realizar um ataque contra oalvo como uma ree action. Caso seu teste de Mechanicssupere DC 10 + Perception do alvo, seu próximo ataqueconsiderará o alvo at-ooted.

 dc 20: Como DC 15, mas você pode se projetar a umadistância igual ao seu speed +8 squares.

 dc 25: Como DC 20, mas você pode se projetar a umadistância igual ao seu speed +10 squares.

 dc 30: Como DC 25, mas você pode se projetar a umadistância igual ao seu speed +12 squares.

 Ese: se você tiver o talent N7 Shadow, você podese movimentar mais 2 squares depois de resolver o ataque. Este movimento no provoca ataques de oportunidade.

 Você pode gastar 1 Action Point para causar 1d8 de energdamage ao atacar até o fnal do seu próximo turno, adicio-nando a keword [Source] para Tech Burst.

 s f [c, d, s]

Sua omni-tool dispara jatos de um condensado Bose- Einstein, congelando alvos na área de eeito e enraque-cendo suas resistências.

tem: Standard action. a: todos os alvos dentro deum cone de 6 squares. F m ese e Mehs. Compare o resultado com

a deesa de Reex de cada alvo. Este é um eeito de área.Caso o teste vena a deesa de Reex, o alvo recebe 2d6de dano (ou metade do dano em caso de alha) e umapenalidade de -2 no speed e -5 em todas as deesas até ofm do próximo turno. Escolha um oponente que recebeudano após descontar qualquer proteo (como shield oudamage reduction). Ele fcará prone além de todos os eeitosanteriores.

 Ese: a keword [Detonator] do Snape Freeze seaplica a apenas um oponente mais próximo (a escolha do jogador). Você pode gastar um Action Point para causar+2d6 de dano e diminuir o damage reduction do alvo em5 até o fnal do seu próximo turno.

 s g [d, g]

 Esta granada é capaz de grudar no oponente, causandouma exploso concentrada no alvo, mas capaz de erir ini-migos próximos da exploso.

tem: Standard action. a: um alvo em até 12 squares. F m ese e Mehs. Compare o resultado

contra a deesa de Reex de todas as criaturas a 2-square

burst do alvo primário. Caso vena a deesa de Reex, ascriaturas na área recebem 4d6 de dano. Este é um eeito deárea. O alvo primário da Stick Grenade no pode se bene-fciar do talent Evasion, recebendo dano inteiro em caso desucesso ou metade do dano em caso de alha.

 Ese: você pode gastar um Action Point para au-mentar o dano em +2d6.

 sm n [s] Você aprisiona seus oponentes numa rede eletrifcada,

causando dano e incapacitando-os.tem: Standard action. a: uma criatura dentro de

12 squares e em linha de viso. F m ese e Mehs. Compare o resultado

contra a deesa de Fortitude do alvo. Caso o teste venaa deesa de Fortitude, o alvo recebe 2d6 energ dama-ge e fcará incapaz de realizar aões até o seu próximoturno, quando terminará o eeito da Submission Net.Criaturas presas sorem -5 de penalidade em todas as

suas deesas. Ese: todos os squares adjacentes ao square alvo

so considerados terreno diícil até o fm da durao daSubmission Net (é necessário acertar ao menos Reex 10). Você pode manter a Submission Net com uma swit ac-tion, realizando um novo teste de Mechanics e comparan-do contra a deesa de Fortitude do alvo. Você pode gastar1 Action Point para aumentar o dano em +2d6, além decausar 2d6 energ damage a qualquer criatura que comece

seu turno a 2-square burst do alvo.

t s ch o lh d i l té 6

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 t s Você consegue analisar as raquezas nas deesas de um

oponente, gerando uma matrix holográfca que expõe asreais condiões para você e seus aliados.

tem: Standard action. a: uma criatura em até 12

squares e em linha de eeito. F m ese e Mehs. O resultado determina oeeito, se houver.

 dc 15: até o fnal do seu próximo round, você e todosseus aliados que tenham linha de viso para o alvo consi-deram o damage threshold do alvo como 5 pontos abaixodo normal.

 dc 25: como DC 15, exceto que consideram o damagethreshold do alvo como 10 pontos abaixo do normal.

 dc 35: como DC 15, exceto que consideram o damage

threshold do alvo como 15 pontos abaixo do normal. Ese: você pode manter o eeito do Tactical Scan ativo

ao custo de 1 swit action todo round subsequente. Vocêpode gastar 1 Action Point para azer com que todo ataquebem sucedido contra o alvo cause +1d6 de dano e reduzaseu speed em -1 square (até o mínimo de 2 squares).

TecH TAleNT TreeQualquer personagem treinado em Mechanics e como

eat Tech Specialist tem acesso aos Tech Talents. Cada umdesses talents pode ser pego em substituio a um talentde qualquer classe.

tEcH MaStEry talEnt trEETodo Tech Specialist domina a tecnologia ao seu avor,

mas alguns se destacam como verdadeiros mestres dasmáquinas.

ae S: ao ativar o poder Tactical Scan, você e seusaliados munidos de omni-tool podem ignorar cover e con-cealment para testes de Perception para detectar ou lo-calizar alvos numa área de 10-squares burst do alvo doTactical Scan.

Pré-requisito: Tactical Scanae iee: seu incinerate passa a aetar uma area

de 2x2 squares.am dmge: escolha um Tech Power que cause

dano de orma direta (como Incinerate e Overload, masno Tech Armor ou Tactical Cloak). Ele passa a ignorar o

damage reduction do alvo.

ch oe: escolha dois alvos em até 6 squaresdo alvo do seu Overload. Caso tenha sucesso no seu testede Mechanics para acertar o alvo primário, os dois alvossecundários recebem metade do dano.

Pré-requisito: Overload

 de: você modela através do seu omni-tool um droneà sua semelhana e que imita seus movimentos, conundin-do seus oponentes. Com um swit action, você pode gastarum uso de qualquer Tech Power disponível para criar umholograma seu em um square no ocupado dentro de um2-square burst. Ele reproduz todos seus movimentos mas éincapaz de sair da área onde oi criado, que se torna terrenodiícil e gera sot cover. Ao criar o Deco, você deve azer umteste de Mechanics contra todos oponentes em até 6 squaresde distância. Caso seu teste supere a deesa de Will do opo-

nente, ele reconhecerá o Deco como uma ameaa imediatae no poderá azer ataques contra você ou outros aliadosque estejam até 6 squares do Deco. Após realizar um ata-que ou de outra orma interagir com o Deco, o alvo poderáazer um teste de Perception como uma reaction contra seuresultado de Mechanics. Se o resultado or igual ou maior,ele identifcará o holograma como uma digresso. Seu Decopossui todas as deesas em 10, hit points igual ao seu nívele shield rate 10 (15 no 6º nível, 20 no 11º nível e 25 no 16º

nível). O Deco dura por um número de rounds igual ao seunível heróico. Você só pode manter um Deco ativo por vez.Caso crie um novo Deco, o anterior será desativado.

Pré-requisito: Tech Training

sAlAriANos são os PriNciPAis ADePTos De DecoY 

deese de: uma vez por encontro como uma standard rior à sua e permanece utuando a 2 squares de altura do

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 deese de: uma vez por encontro, como uma standardaction, você pode criar um Deense Drone para lhe auxiliar. Um Deense Drone age junto com sua iniciativa, possui Base Attackigual ao seu nível +1, deesas iguais a 11 + seu nível, hit pointsiguais a 10 + seu nível, shield rating 10 e dura até o fnal do en-

contro ou até ser destruído. O ataque do Deense Drone causa3d6 + metade do seu nível de dano de stun ou ion damage. Deense Drones no agem de orma independente, mas seguemprotocolos estabelecidos. Deense Drones possuem speed 4 epodem executar as seguintes manobras: Attack, Aid Another, Move ou Withdraw, e no podem se distanciar mais do que 6squares da sua posio. A tabela a seguir indica as aões que o Drone podem executar e qual o custo de aões para você.

 tabela 4-1: defense drone

açÃo do dEFEnSE dronE cuSto da açÃo Free 1 ree action

Swit 1 swit action

Swit x2 1 swit action

Swit x3 2 swit actions (até uma vez por turno)

 Move 1 swit action (até duas vezes por turno)

Standard 1 swit action (até uma vez por turno)

 Full-round action 2 swit actions (até uma vez por turno)

 de Mse: você pode usar seu Drone, Decoou Turret uma vez extra por encontro. Você nopode manter um mais de Drone, Deco ou Turret decada tipo ativo por vez durante o encontro.

 Exse de: seu Deco causa 2d6 iondamage em todos inimigos dentro de 2-square burstao fnal do seu round. Além disso, ao término de suadurao ou ao atingir 0 hit points, o Deco explodecausando 4d6 de dano em todos dentro de 2-squareburst. Ambos os ataques so eeitos de área e usamseu nível + seu intelligence bonus contra a deesa

de Reex dos alvos.Pré-requisito: Deco ise S: você aumenta em +1 o insight

bonus para ataque e dano da Recon Mine.Pré-requisito: Recon MineGeh te: uma vez por encontro, com uma

standard action, você pode lanar uma Geth Turretmontada a partir de sobras de equipamentos remo-delados através do seu omni-tool com código geth.A Geth Turret leva o seu round inteiro para se

ativar, agindo na iniciativa imediatamente poste-

rior à sua e permanece utuando a 2 squares de altura dosquare onde oi lanada. A Geth Turret ataca uma vez porround e possui Base Attack igual ao seu nível +1, deesasiguais a 7 + seu nível , hit points iguais a 10 + seu nível,shield rating 10, Perception igual a 12 + metade do seu ní-

 vel e dura até o fnal do encontro ou até ser destruída. Seusataques têm o alcance de pistols e causam 3d8 + metadedo seu nível de dano. Além disso, ela gera um campo de1-square burst no qual você e todos os aliados na área pre-cisam usar apenas 2 swit actions para recarregar escudos.

 ne Se: se o dano causado por Neural Shockor igual ou maior do que a deesa de Will do alvo, elerecebe uma penalidade de -5 na deesa de Reex, até ofnal do seu proximo turno.

Pré-requisito: Neural Shock

 rehge pwe: você consegue operar seu omni-tool paraativar os programas de seus poderes mais

rapidamente. Com uma ull-roundAction, você recupera um Tech

 Power gasto. Caso você esteja comaté metade da sua carring capacit,

 você pode usar três swit actions contínuaspara recuperar um poder.

Se te: uma vez por encontro,

com uma standard action, você pode lanaruma Sentr Turret montada a partir de sobras deequipamentos remodelados através do seu omni-tool.

A Sentr Turret leva o seu round inteiro para se ativar,agindo na iniciativa imediatamente posterior à sua epermanece utuando a 2 squares de altura do squareonde oi lanada. A Sentr Turret ataca uma vez porround e possui Base Attack igual ao seu nível +1, dee-sas iguais a 7 + seu nível , hit points iguais a 10 + seunível, shield rating 10, Perception igual a 12 + metade

do seu nível e dura até o fnal do encontro ou até serdestruída. Seus ataques têm o alcance de pistols ecausam 3d6 + metade do seu nível de dano.teh Bs Ssh: Tech Bursts detonados pelo

poder Electric Slash têm seu dano aumentado em+3d6.

Pré-requisito: Electric Slashteh veb: alvos sobre seu eeito de

Sabotage recebem +2d6 de dano extra de outrosTech Powers pela durao do poder.

Pré-requisito: SabotageDell AssAssiN

iNFilTrATor

"i h j Th t' k h "

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"i a h j. That' my ky ham."Th day i ad h t t wa th addt day f my f.i'd gv p vy wapn i wn f n m mn

 wth that htty d f."— Zad Maan

em Confra a seguir os diversos tipos de mods e sua relao

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 em

Os avanos na tecnologia tornaram soldados individuaismais perigoso e capazes de sobreviver do que nunca, e odesenvolvimento do miniabricamento através da omni-tools

permitiu uma maior exibilidade para as oras armadas. Umgrande número de kits de campo de modifcao, ou "upgra-des", esto disponíveis para armas, armaduras, omni-toolse bio-amps Confra a seguir novos equipamentos e regraspara modifcao de armas e armaduras.

 Weapon ModsA mecânica de Weapon Mods é uma nova opo para

modifcao de armas em substituio às mecânicas de

 Weapons Upgrades apresentadas no livro Scum and Villanpara Ries, Pistols e Shotguns. Cada uma dessas armaspossui dois slots de modifcaões. Por serem extremamentemodulares, as armas podem ser modifcadas com relativaagilidade, desde que tenha-se acesso a uma bancada dearmas e às erramentas necessárias.

 Para realizar uma modifcao, o personagem deve ter omod desejado, ser profciente com a arma e ter sucesso numteste de Mechanics. O procedimento requer 1 hora (10 minu-tos caso o personagem tenha o eat Tech Specialist ou umaull-round action com o eat Superior Tech). Em caso de alha,o mod no é instalado e a arma sore -1 passo persistente nacondition track. É possível dar Take 10 no teste de Mechanicsmas no Take 20.

g p de armas e bônus.

 Be, Exee (rfe: ass, Se)Alongamento do cano, gera maior velocidade e impacto

para a bala. Essa modifcao concede +2 equipment bo-nus de dano em ataques ranged com esta arma.

 Be, Hgh cbe (ps: He, SMG / Shg) Permite projéteis mais grossos, causando maior trauma

no impacto. Possui melhorias balísticas para reter poderde penetrao. Essa modifcao concede +2 equipmentbonus de dano em ataques ranged com esta arma.

 Be, Hgh-ve (ps: SMG / rfe: ass, Se /

Shg) Uma serpentina cinética superior aumenta o poder de

penetrao do projétil. Armas com essa modifcao ignoram2 de damage reduction (acumulatico com Piercing mod) econcedem +2 equipment bonus de dano em ataques ranged. Essa modifcao no pode ser equipada junto com o HighCaliber Barrel ou Extended Barrel.

 Be ahme (Shg) Uma lâmina de baioneta eita de liga de tungstênio-

carbeto para aumentar o trauma ísico. Adiciona 1d6slashing de dano em ataques melee unarmed com um adi-cional de +2 equipment bonus no dano. O dano extra noé cumulativo com bônus de omni-tool ou de bio-amp.

c tm Ssem (ps: He)A letalidade é ampliada através de calibraões no equi-

líbrio do cano da arma, para que a munio penetre nosossos e exploda em tecidos moles. Aumenta o +1 dado de

dano da arma em acertos críticos. O dado é adicionadoantes do multiplicador do crítico. Uma vez por encontro, você pode tratar um resultado 18 ou 19 como um acertocrítico (mas no um acerto automático). Essa modifcaono pode ser equipada junto com o High Caliber Barrel.

 He Sk (ps: SMG) Melhora a conduo de calor dos adaptadores do ther-

mal clips. Elimina o calor gerado por alguns tiros. Caso oresultado seja um 20 ou 1 natural, considere que a armatrocou seu thermal clip.

queBrANDo BArreirAsCertos poderes e armas como Overload e a Acolte

 Pistol têm o poder de drenar o valor de shield rate doalvo com mais efciência. Nestes casos, considere oshield rate como hit points extras e que so descon-tados diretamente. Qualquer excedente é aplicado aoshit points normalmente (ou temporar hit points, seor o caso). Para qualquer outro ataque, o shield ratedo alvo continua uncionando da mesma orma.

Ataques melee ou ataques ranged eitos a queimaroupa (distância melee, deve usar aim action) igno-ram a proteo de shield rate do alvo. Ainda assim,qualquer dano que iguale ou supere o shield rate ará

com que o SR caia 5 pontos.

 Mge uge (rfe: ass / ps: He, SMG) Se (ps: He, SMG)

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g g Aumenta a capacidade do carregador, permitindo mais tiros

antes de uma recarga. Dobre a capacidade do clip da arma.

 Meee Se (ps: He)

 Pequeno equipamento anexo ao cano da arma, quecausa dano macio a alvos de ataques corpo-a-corpo. Essamodifcao concede +2 equipment bonus em dano comataques melee unarmed.

om-be (rfe: ass / Shg)Aplica uma omni-baonet à arma. A lâmina concede um

dado extra em ataques melee unarmed com um adicional de+2 equipment bonus no dano e permite dobrar o bônus destrength como uma arma de duas mos. O dado extra no é

cumulativo com bônus de omni-tool ou de bio-amp.

 peg M (rfe: ass, Se / ps: He)Capacitores melhoram os geradores das bobinas cinéticas,

aumentando a penetrao do tiro. Armas com essa modi-fcao recebem +2 bonus em ataques contra alvos comcover, improved cover ou sot cover (mas no total cover) eignoram 2 de damage reduction.

 re Ssem (ps: SMG)Aumenta a massa da arma por uma rao de segun-

do por disparo usando uma VI especialista em controle detempo para reduzir o coice da arma e melhorar a mira. Re-duz a penalidade de Autofre para -2 (ou +0 ao usar brace).Caso o atacante tenha o talent Controlled Burst, ele podedar brace com 1 swit action. Essa modifcao no podeser equipada junto com o Ultralight Materials.

 Uma simples lente telescópica para melhorar a estabili-

dade quando se atira de longe. Aumenta a preciso enquan-to se está em movimento, ou levando dano. A arma comessa modifcao recebe +1 equipment bonus para ataques,

ou +2 equipment bonus caso use a manobra Aim.Se, Ehe (rfe: Se)

 Uma lente telescópica que melhora a estabilidade eaumenta a preciso enquanto se está em movimento, oulevando dano. Revela alvos escondidos em umaa. A armacom essa modifcao recebe +1 equipment bonus paraataques. Além disso, ela ignora concealment causado porumaa e reduz em um a categoria de range do alvo sempreque o personagem utiliza a manobra Aim.

Se, pes (rfe: ass) Uma simples lente telescópica para melhorar a estabi-

lidade quando se atira de longe. Aumenta a preciso en-quanto se está em movimento, ou levando dano. A armacom essa modifcao recebe +1 equipment bonus paraataques. Além disso, ela reduz em um a categoria de rangedo alvo caso utilize a manobra Aim.

Se, them (rfe: ass, Se) Uma lente telescópica capaz de perceber o calor do cor-

po de inimigos através de paredes e umaa. Ignora conce-alment de umaa e escurido, além dar line o sight paraoponentes em até medium range. Além disso, a arma comessa modifcao recebe +1 equipment bonus para ataquese reduz em um a categoria de range do alvo caso utilize amanobra Aim.

uMA BANcADA De ArMAs PArA A MoDiFicAção De uM riFle PHAesToN

Mã cs dc am Bôs tabela 5-1: Weapon Mods

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Shee M (Shg)Capacitores melhoram os geradores das bobinas cinéti-

cas, aumentando a penetrao do tiro. Shotguns com essamodifcao recebem +2 bonus em ataques contra alvoscom cover, improves cover ou sot cover (mas no totalcover) e ignoram 2 de damage reduction.

Sb dme (ass rfe) Distribui o recuo com um sistema de contrapesos desli-

zantes compatíveis com os geradores das bobinas cinéticas.

 Reduz o coice da arma. Reduz a penalidade de Autofre para-2 (ou +0 ao usar brace). Caso o atacante tenha o talentControlled Brust, ele pode dar brace com 1 swit action.

 ugh Mes (ps: He, SMG) Ligas leves de qualidade superior substituem partes da

arma, azendo-a menos pesada e mais ácil de manejar.A arma passa a ter apenas metade do seu peso. Caso o per-sonagem tenha o eat Quick Draw, ele pode sacar a arma

como uma ree action uma vez por turno.

 Mã cs dc am Bôs

 Barrel, Extended 2.000 20 Rie (Assault, Sniper) +2 equipment ranged damage bonus

 Barrel, High Caliber 1.000 20 Pistol (Heav, SMG), Shotgun +2 equipment ranged damage bonus

 Barrel, High-Velocit 3.000 30 Pistol (SMG), Rie (Assault,Sniper), Shotgun

Ignora 2 DR, +2 equipment ranged damagebonus

 Blade Attachment 1.000 15 Shotgun+1 dano de dado em ataques unarmed, +2equipment melee damage bonus

Cranial Trauma Sstem 3.000 30 Pistol (Heav)+1 dado de dano no crítico, 1/encontrocrítico com resultado 18-20.

 Heat Sink 1.000 15 Pistol (SMG) Renova clip/reserve com resultado 19-20 emtestes de ataque

 Magazine Upgrade 1.000 15 Pistol (Heav, SMG), Rie(Assault)

 Dobro da capacidade do clip

 Melee Stunner 1.000 15 Pistol (Heav) +2 equipment melee damage bonus

Omni-blade 2.000 25 Rie (Assault), ShotgunOmni-blade, +2 equipment melee damagebonus

 Piercing Mod 2.000 20 Pistol (Heav), Rie (Assault,Sniper)

+2 ataque ranged vs cover, ignora 2 damagereduction

 Recoil Sstem 3.000 30 Pistol (SMG) Reduz penalidade de autofre

Scope 1.000 15 Pistol (Heav, SMG) +1 equipment ranged attack bonus (+2 com aim)

Scope, Enhanced 2.500 20 Rie (Sniper) +1 equipment ranged attack bonus, ignoraconcealment, reduz penalidade de alcance

Scope, Precison 1.100 15 Rie (Assault)+1 equipment ranged attack bonus, reduzpenalidade de alcance

Scope, Thermal 3.000 30 Rie (Assault, Sniper)+1 equipment ranged attack bonus, thermal vision, reduz penalidade de alcance

Stabilit Damper 1.000 15 Rie (Assault) Reduz penalidade de autofre

 Ultralight Materials 2.000 25 Pistol (Heav, SMG) Metade do peso, Quick Draw como ree action

tabela 5-2: Melee Weapons

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 tabela 5-3: ranged Weapons

ASSAULT RIFLES COST DMG CLIP/RESERVE ROF WEIGHT TyPE AVAILABILITy

 Medium

Adas Anti-Snthetic Rie 900 3d8 20/80 A 10 kg Energ, Piercing Quarian

 M-55 Argus2 600 4d6 21/210 S/A 4.5 kg Piercing Restricted N7 Valkrie 1.500 3d8 16/144 S/A 4.5 kg Piercing Militar, Rare

 Large

 N7 Tphoon 2.000 3d12 20/80 A 18 kg Piercing Militar

 Particle Rie3 5.000 Special ∞ A 12 kg Energ e Piercing Militar, Rare

 EXOTIC WEAPONS COST DMG CLIP/RESERVE ROF WEIGHT TyPE AVAILABILITy

 Medium Ballistic Blades 500 4d6 Special S 0.3 kg Energ e Slashing Illegal

 Venom2 1.200 3d8 4/12 S 7 kg Piercing Salarian

 HEAVy WEAPONS COST DMG CLIP/RESERVE ROF WEIGHT TyPE AVAILABILITy

Small

 Hawk Missile Launcher 1.000 1d8 Special Special 2 kg Piercing Militar, Rare

 Multi-Frag Grenade Launcher 1.000 2d6 Special S 0.5 kg Slashing Militar

 Phase Disruptor 2.000 3d6 Special S 0.2 kg Energ Milirar, Rare

 PISTOLS COST DMG CLIP/RESERVE ROF WEIGHT TyPE AVAILABILITy

Small

Acolte Pistol, Heav 600 3d6 3/12 S 0.5 kg Energ e Piercing Militar

 Medium

 Blood Pack Punisher, SMG2 850 3d8 25/200 A 3.5 kg Piercing Illegal

 Executioner, Heav2 900 2d10 1/15 S 4 kg Piercing Illegal

 tabela 5 2: Melee Weapons

 EXOTIC WEAPONS COST DMG STUN WEIGHT TyPE AVAILABILITy

 Medium

 Energ Lash1 4.000 2d8 2d8 1 kg Energ e Slasing Cerberus

 Monomolecular Blade 3.000 2d10 2d10 1.8 kg Slashing Militar1 Reach weapon.

 tabela 5-3: ranged Weapons (cont.)

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 Melee Weapons

 EXotic WEaponS Eeg lsh: desenvolvido pela Cerberus, consiste em

uma manopla que projeta um cabo carregado energetica-mente com alcance de 2 squares. Caso o usuário acerte seuataque, ele causa o dano normal e pode iniciar um grab ougrapple contra o alvo. Você pode usar os eats Trip e Pincom Energ Lash, mas no Throw ou Crush. Caso utilize umpar de manoplas de Energ Lash, você pode se lanar comos dois chicotes e usar o dobro do Strength bonus no dano,

mas no pode usar o eat Pin. Cada manopla de Energ Lash precisa de uma célula de energia para uncionar.

 Mme Be: reza o velho ditado que no sedeve trazer uma aca para um tiroteio, mas isso oi numaépoca antes da inveno de lâminas monomoleculares. Feitas de um metamaterial mais duro que diamante, maisresistente do que ullerenos e leve como uma pluma, essaslâminas têm um fo da espessura de moléculas e podemcortar qualquer outra coisa como acas quentes cortammanteiga. Considere que a lâmina ignora 10 pontos de DRe que se benefcia do eat Weapon Finesse.

 ranged Weapons

aSSault riFlESas a-She rfe: nomeada em honra à resis-

tência quarian no planeta Adas durante a Guerra da Alvorada,este uzil elétrico é devastador tanto contra alvos sintéticosquanto contra orgânicos. Se o valor do damage threshold oratingido, os alvos descem dois passos na condition track.

 M-55 ags: abricado para combates a curta distância,o Argus tem um coice poderoso e uma disperso relativa-mente grande. Mesmo assim, por causa da alta capacidade

de seu thermal clip, este uzil semi-automático é o avoritodos agentes dos Servios de Segurana da Cidadela (C-Sec).

 n7 th: a guerra contra os Reapers levou a Aliana edemais poderes militares da galáxia a desenvolver armas cada vez mais potentes. O Tphoon é uma das soluões mais recentesdessa doutrina: grande, sem ser demasiadamente pesado ecom altíssimo poder de ogo. Seu tamanho compacto torna aarma um pouco diícil de controlar e sua cadência de tiro con-some munio muito rapidamente. Soldados equipados comTphoons que sobrevivem a encontros com Brutes e Bansheesparecem no se importar, entretanto.

( )

SHOTGUNS COST DMG CLIP/RESERVE ROF WEIGHT TyPE AVAILABILITy

 Medium

AT-12 Raider2 1.000 3d8 2/18 S 7 kg Piercing Batarian

 N7 Piranha2, 3 950 3d8 3/9 S 6 kg Piercing Militar

SIMPLE WEAPONS COST DMG CLIP/RESERVE ROF WEIGHT TyPE AVAILABILITy

Tin

Smoke Grenade 150 — — — 0.2 kg Smoke Militar

SNIPER RIFLES COST DMG CLIP/RESERVE ROF WEIGHT TyPE AVAILABILITy

 Large Krsae Sniper Rie1, 3 1.200 3d8 3/18 S 7 kg Piercing Turian

 M-90 Indra 3.200 3d8 25/200 A 5 kg Piercing Militar

1 Accurate weapon: This weapon takes no penalt when fring at targets at short range.2 Inaccurate weapon: This weapon cannot fre at targets at long range.3 Area attack weapon (Saga Edition corebook, p.155).

 n7 vke: este uzil é um novo design da Aliana eprovavelmente substituirá o velho M 8 Avenger em alguns

camente contra inimigos que estejam em linha de viso.Considere que os mísseis causam 1d8 extra de dano contra

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provavelmente substituirá o velho M-8 Avenger em algunsanos. Era de uso restrito das oras N7 até recentemente, mas já comeou a ser distribuído para alguns pelotões em caráterexperimental. O Valkrie pode se benefciar da manobra de Brace, apesar de no ser um rie totalmente automático.

 pe rfe: cientistas da Aliana conseguiram azera retro-engenharia desta antiga arma Prothean a tempo deusá-la na guerra contra os Reapers. O Plasma Rie disparaum eixe contínuo de energia e no precisa usar thermalclips, pois conta com um sistema de resriamento internomuito efciente. Considere que a arma causa 3d8 de dano egasta 10 cargas de sua bateria. Em qualquer round o usuáriopode gastar 20 cargas e aumentar o dano naquele roundpara 3d10. Se em algum momento as cargas chegarem a

zero, o Plasma Rie no dispara mais e precisa ejetar seunúcleo de resriamento, ao custo de uma standard action. Sea bateria no estiver zerada, uma swit action pode ser usadapara recuperar 20 cargas.

 EXotic WEaponS Bs Bes: as lâminas balísticas so disparadas a

partir de um lanador instalado no omni-tool da Enorce-ment Gauntlets. Ele as acelera até uma grande velocidadee causa traumas proundos. Apesar de ser capaz de aetarapenas um alvo, considere como um ataque de área (ouseja, metade do dano em caso de alha no ataque ou danoalgum caso o alvo tenha o talent Evasion). As lâminas noacertam longe, entretanto, usando o alcance de Thrown Weapons. A Enorcement Gauntlets é capaz de gerar atécinco cargas por encontro.

 vem Shg: desenvolvida para uso exclusivo dasoras especiais dos salarianos, a Venom é uma arma versátil,capaz tanto de disparar projéteis comuns quanto micro-

granadas. Considere que com uma swit action o atiradorpode mudar o modo de disparo da arma para causar 4d6 dedano explosivo em um 2-square burst. Siga todas as regraspara granadas neste caso, incluindo alcance. Cada disparoneste modo consome uma munio do thermal clip.

 HEavy WEaponS Hwk Msse lhe: parte dos sistemas de combate

de um traje T5-V, o canho Hawk pode ser ativado comouma swit action, que também reduz o shield rate máximo

em 5 pontos. Uma vez ligado, o Hawk dispara automati-

Considere que os mísseis causam 1d8 extra de dano contrao primeiro alvo acertado pelo usuário naquele round.O Hawk Missile Launcher pode carregar até 10 projéteis ecada um custa 200 créditos.

 M-Fg Gee lhe:normalmente instalado emmanoplas de armaduras pesadas, este lanador de granadasprojeta três arteatos explosivos. Cada um deles causa 2d6de dano e aeta uma área de 1-square burst. Até pointblank range, você pode sobrepôr até dois centros de burst.A partir de short range, cada centro de burst deve fcarpelo menos a 1 square de distância um do outro. Ao lan-ar a Multi-rag grenade, aa apenas um teste de ataquemas cada área conta como um dano separado, ento umacriatura que esteja dentro de duas áreas, receberá [2d6 +

½ nível + modifcadores] duas vezes. Por causa de sua dis-perso, utilize o alcance de simple weapons. Um Multi-FragGrenade Launcher pode manter até quatro cargas (cadauma custa 200 créditos) e pode ser recarregada com umaull-round action. Uma carga é gasta por ataque.

 phse ds: esta manopla especial é capaz de usara ora dos seus escudos para gerar um pulso de energiacapaz de romper outras barreiras. O eixe gerado consome 5pontos do shield rate do usuário por ataque e usa o alcancede pistols. Caso o eixe acerte o alvo, seu shield rate cairá5 pontos independentemente do dano causado. Considereque o eixe possui a keword [Detonator] para Tech Bursts. Por causa de sua cadência de tiros, no é possível usar eatse talents que utilizam mais de um tiro por round (como Rapid Shot ou Double Attack).

 piStolSae s: desenvolvida pela Resistência Asari, a

Acolte usa muniões harmônicas ressonantes que rapi-

damente derrubam escudos. O dano da Acolte é apli-cado diretamente no shield rate do alvo até que che-gue a zero, quando qualquer excedente será descontadodos hit points do alvo normalmente. Além disso, vocêaumenta em +5 o DC para o biotic power Barrier. Porcausa de sua capacidade de ricochetear, caso você erreo ataque, você pode no round seguinte tentar acertar oalvo original ou um novo alvo adjacente usando o mesmoattack bonus com -5 de penalidade. Caso você erre oataque uma segunda vez, o projétil perde a ora e é

destruído sem maiores danos.

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DiAGrAMA: MulTi-FrAG GreNADe lAuNcHer, PoiNT BlANK rANGeo N7 Dty ana a Mt-fag Gnad m ma da tpa d cb. o Tp 1

Gadan bm ada m 2d6 +6 (½ nív) +1 (pnt Bank sht), nm tta d 2d6 +7 d dan. A Phantm Tp 2, p tam dnt d da a bm 4d6+14 d dan.

 B pk pshe: s vorcha do Blood Pack requen-temente esquecem de modifcar a munio em suas armas,R

   y   K

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temente esquecem de modifcar a munio em suas armas,o que levou um engenheiro a propor a instalao de ummecanismo especial em uma série de submetralhadoras: umapequena carga explosiva no meio de munio comum, paramelhor derrubar alvos blindados. Inelizmente o sistema noé muito previsível. Considere que uma vez por Clip o GMpode impor uma penalidade adicional de -2 no ataque. Casoacerte, o dano é aumentado em 1 dado.

 Exee He ps: outra arma desenvolvida pelosengenheiros do grupo Blood Pack, a Executioner tem acelera-dores especiais para causar mais dano que qualquer outra armado mesmo porte. Felizmente para os alvos do grupo mercená-rio, a Executioner gera muito calor, o que limita a quantidadede tiros suportada pelo thermal clip, e é extremamente imprecisa

e lenta. Considere que você pode repetir qualquer resultado 1 e2 que saia nos dados de dano. Repita o teste de cada dado atéque saia um resultado maior do que 2.

SnipEr riFlES Kse Se rfe: o Krsae é um design turian modi-

fcado e distribuído para as oras aliadas durante a guerracontra os Reapers. Ele dispara cargas de proximidade que ex-plodem ao contato, causando o dano listado numa área de2x2 quadrados, ou metade disso caso o ataque no acerte.

 M-90 i: um uzil sniper totalmente automático, o Indrano é a mais precisa ou mais potente arma de sua classe, mas suacadência de tiro no tem paralelo. Ele no sore a penalidadede uzis de sniper se or disparado sem ao de Aim.

SHotGunS n7 ph ss shg: uma arma N7 desenvolvida

durante a Invaso Reaper, a Piranha oi desenhada para que sol-dados pudessem combater hordas de Husks com relativamente

pouca munio. A grande disperso de seus tiros reduz o poten-cial de dano da arma, mas aumenta a área atingida. Dierente-mente de outras Shotguns, a Piranha usa o alcance de Thrown Weapons e aeta uma área de 1-square burst. Esse é consideradoum ataque de área. Por causa da disperso extra é possível con-centrar todo o ogo contra um único alvo de tamanho large oumaior, gastando 1 swit action para aumentar o dano para 3d10.A Piranha pode ser usada em conjunto com o eat Rapid Shot.

At-12 re: uma carabina batariana usada tanto pormilitares quanto por mercenários e escravagistas, a Raider pode

disparar suas duas cápsulas muito rapidamente, permitindo ouso do eat Rapid Shot, normalmente vetado a Shotguns.

   D   A   R   y   L   M   A   N   D   R

TAZZiK, uM MerceNário que Põe à ProVA A rePuTAçãoDos sAlAriANos De iNAPTos PArA coMBATe DireTo

 tabela 5-4: arMaduras

ARMADURAS (CHECK PENALTy) COST REF FORT MAX DEX SR SPEED WT AVAILABILITy

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 Light Armor (-2)

Ajax Armor 20.000 +5 +2 +4 10 -0 8 kg Rare

Cerberus Armor, Light 8.000 +5 +2 +2 0/10 -0 10 kg Cerberus

Collector Armor 25.000 +5 +5 +4 0/10 -0 5 kg Rare

Combat Engineer Suit 4.500 +3 +1 +4 15 -0 4 kg Cerberus

Stealth Suit 12.000 +4 +2 +5 0/10 -0 4 kg Rare

 Medium Armor (-5)

Guardian Shield 800 — — +0 — -2 12 kg Militar

Armiger Legion Armor 15.000 +7 +2 +2 15/20 -1 18 kg Militar

Cerberus Armor, medium 15.000 +7 +2 +1 0/20 -1 8 kg Cerberus

Inerno Armour 25.000 +7 +2 +2 0/20 -1 15 kg RareInfltrator Armour 15.000 +8 +3 +2 15/20 -1 15 kg Cerberus

 Kestrel Armor 15.000 +7 +3 +2 15/20 -1 8 kg Licensed

 Heav Armor (-10)

 Deender Armor 38.000 +10 +4 +1 25/30 -2 30 kg Militar, Rare

T5-V Powered Armor 50.000 +11 +4 +1 25/30 -2 35 kg Militar, Rare

Terminus Armor 42.000 +11 +4 +1 15/30 -2 25 kg Rare

 arMadurasax am: a ênase desta armadura é melhorar a

kinetic barrier, além de expelir o do calor das arma atravésda circulao de rerigerante em suas luvas. Adicione 3tiros à capacidade de Reserve de heav pistols e shotgunse 15 tiros à capacidade dos clips de SMGs, ries automáti-cos e semi-automáticos, além de conceder +2 equipmentbonus em Fortitude (além dos +2 normais) enquanto es-tiver com shield rate acima de zero. A Ajax Armor possui

2 upgrade slots livres.amge leg am: desenvolvida para as oras es-

peciais turian da 26a Legio Armígera, esta armadura pos-sui os upgrades vacuum sealed, helmet package e um jetpack integrado (que segue as regras normais de jet pack),além de ser considerada uma powered armor e possuir 2upgrade slots livres.

cebes am (s): a organizao Cerberus treinatodas as suas tropas no uso de armaduras, com grande

 variedade entre elas. Considere que todas as armaduras doCerberus possuem helmet packages instalados e venhamcom 1 slot livre para upgrades.

cebes am (gh, mem): usadas pelas tropas dechoque do Cerberus, esta armadura pode ser confgurada parareceber um gerador de escudos, usados por Centurions. Deoutra orma, é a armadura padro de Troopers e pilotos deAtlas. Elas também possuem sistemas ambientais para uncio-narem por 24 horas em atmoseras rareeitas ou no vácuo.

ce am: esta armadura quitinosa é exível e maisresistente que fbra balística. Ela oi adaptada originalmentepela organizao Cerberus a partir de tecnologia dos Collectors,

mas é possível encontrá-la à venda no mercado galáctico du-rante a Guerra Reaper, embora seja incrivelmente diícil deencontrar. As tropas dos Collectors utilizam versões destas ar-maduras que so cultivadas através de bio-engenharia e nopodem ser retiradas.

cmb Egee S: um traje leve usado pelos en-genheiros do Cerberus, esta armadura é equipada com umgerador de escudos muito mais potente que o normal. En-tretanto, os sistemas de energia fcam numa mochila nas

costas do engenheiro. Um ataque que acerte por uma mar-gem de 10 ou mais automaticamente elimina os escudos ecausa uma exploso de 4d6 de dano no usuário.

 deee am: uma variante da Assault Armor pa-dro, a Deender é mais leve e tem menos placas deen-

que ela possui Archon Visor helmet integrado e que possuiselos ambientais contra atmoseras hostis e vácuo com 24

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sivas, permitindo uma maior agilidade em combate parasoldados e vanguards. Considere que seus sistemas de res-riamento adicionam 2 tiros à capacidade de Reserve deheav pistols e shotguns e 10 tiros à ca-pacidade dos clips de SMGs, ries auto-máticos e semi-automáticos. A verso N7desta armadura custa mais 5 mil créditose concede o usual de +10 equipment bo-nus em Treat Injur para auto-tratamentode eridas, além de eliminar a penalidade de-5 no auto-tratamento. As duas versões daarmadura possuem selos ambientais com 24horas de autonomia.

G am: uncionalmente idênticaa uma Trooper Armor, esta armadura é reora-da com servomotores hidráulicos para permitirque Guardians carreguem seus escudos policris-talinos. Considere que ela também concede um+2 equipment bonus em Strength para propó-sitos de encumbrance.

G She: este escudo eito de ma-terial policristalino é efcaz contra disparos, ex-plosões e até mesmo poderes bióticos. O peso

do escudo requer que o usuário esteja utilizan-do servomotores hidráulicos. Considere que eleconcede improved cover, mas o personagem só podemover metade do seu movimento enquanto estiverusando a proteo do escudo.

 ie am: a armadura possui uma VI de-dicada para reconhecer os sinais de estresse e trau-ma médica, além de gerenciar o desempenho debio-amps e omni-tools. O usuário recebe +10 equi-

pment bonus em Treat Injur para auto-tratamentode eridas, além de eliminar a penalidade de -5 noauto-tratamento. Além disso, ela possui selos ambien-tais contra atmoseras hostis e vácuo com 24 horas deautonomia e concede +2 equipment bonus em teste dedano de biotic e tech powers.

 i am: eita de placas de cerâmica e- xível, esta armadura preza pela mobilidade de reparoácil. Seu elmo dispõe de reoro ablativo além de umsotware adaptável de percepo em batalha. Considere

horas de autonomia, além de +1 equipment bonus em ata-ques e danos melee.

 Kese am: uma armadura adotada por algumas or-as militares pela galáxia. O Cerberus modifcou seu designpadro para uso dos agentes de seu Projeto Phoenix, que em-prega Adepts e Vanguards. Essa verso possui escudos maisortes. A Kestrel Armor vem com dois slots de upgrades.

Seh S: usado por oras especiais secretas queoperam atrás das linhas inimigas, este traje possui

recursos internos de melhoria de Tactical Cloak.Seu elmo integra um sotware de auto mirapara aumentar a preciso arma. Considere que

ele possui o shadowskin upgrade (+5 equi-

pment bonus em Stealth), uma vez porencontro pode recarregar o TacticalCloak com uma swit action e re-ceba +1 damage bonus com o eatCareul Shot.

t5-v Bes: de uso exclu-sivo das tropas de elite N7, o T5-Vpraticamente transorma o sol-dado num mech. Esta varianteda Terminus Armor é equipada

com servomotores hidráulicos,sistemas automáticos de com-bate e escudos ortíssimos. OT5-V concede +2 equipment

bonus em Strength (e +4 parapropósitos de encumbrance), +10

equipment bonus em Treat Injur paraauto-tratamento, além de eliminar apenalidade de -5 neste caso. O traje

tem selos ambientais contra atmose-ras hostis e vácuo com 24 horas de au-tonomia. Seus sistemas táticos incluem

um lanador de Hawk Missiles.tems am: usada por certas oras

militares de elite no Setor Terminus, a arma-dura conta com servomotores hidrálicos que

concedem +2 equipment bonus em Strengthe selos ambientais contra atmoseras hostise vácuo com 24 horas de autonomia.

TerMiNus ArMor

 arMor custoMizationArmor Customization so modifcaões especiais para

kinetic barriers gastas. A blindagem de transpari-plast notopo pode ser removida para acessar os capacitores durante

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p parmaduras personalizadas. Popular entre mercenários e emtropas especializadas, eles permitem que armaduras sejammais do que itens de proteo. Como a maioria dos equipa-

mentos, armaduras em geral possuem um slot de upgradelivre enquanto powered armors possuem dois slots livres.Armor Customization seguem as regras de armor upgradesapresentadas no livro Scum and Villan.

a manuteno de campo. Ao utilizar a ao Recharge Shields(Saga Edition corebook, p.70) recupera 2 pontos adicionaisdo shield rate.

 deh Msk Desenvolvida pela Triel Advanced Communications Cor-

poration (TACC), a Death Mask no só oerece uma proteoexcepcional como também inclui um pacote avanado deprocessamento de áudio que permite uma claridade e resso-nância sem precedentes para comunicao de voz. Receba +2equipment bonus em testes de Persuasion para Intimidate,além +1 melee damage bonus em Charge e low-light vision.

 deme oe Desenvolvido pela Delumcore sstems, uma VI inseridanesse equipamento melhora a mira ao ocar nos pontos vul-neráveis do inimigo. Ela também maximiza a efciência dasarmor-cell, desviando o excesso de energia para o sistemade armas. A VI originalmente indicava o status de combateem voz alta, mas esse sistema oi descartado depois que aequipe de testes a caracterizou como "entrona", "tagarela" e"temperamental". Uma vez por encontro, trate um resultado19 como crítico (mas no como um acerto automático).

 Heme pkge Modelo padro de capacete com um sistema de viso

melhorado. Receba low-light vision e +2 equipment bonusem testes de Perception.

 Kese HemeO capacete da Kestrel armor sstem abre mo dos tra-

dicionais visores transparentes em prol de uma placa acial

reorada com um displa interno. O displa conecta-se a mi-crocâmeras para permitir uma viso de aparência natural, e ossotwares de mira automática e escudos no capacete garan-tem um incremento substancial na perormance. Aumente em+2 o thermal clip reserve para armas single shot ou +10 paraarmas com modo autofre.

 Kwsh vs Desenvolvido pela Ariake Technologies, o usuário troca

a cobertura protetora total por maior visibilidade, mobili-

dade completa e uma mira melhor. Receba +1 attack bonuscom o eat Careul Shot.

HeAD Uma das modifcaões mais comuns em soldados é o

uso de dierentes elmos e visores, permitindo uma melhordesempenho de acordo com sua uno específca.

ah vsO Archon Visor utiliza um efciente algoritmo para balancear

o processamento de bio-amps e omni-tools. Um displa heads-up e um sotware de comando de voz permitem ao usuário ummicrogerenciamento dos sistemas, reduzindo o tempo de res-riamento entre os gastos de energia. Você tem Power Rechargecom resultado 19 ou 20 no teste de ativao de poder.

c Heme

Com um design recente, esse capacete criado pela Alianaguarda microcapacitores em sua estrutura para recarregar

MoDele suA MoDiFicAção ANTes De PersoNAliZAr

 Mem vs Relativamente novo no mercado, o Mnemonic Visor é

dií il d h d t itó i d Ali E t i é

 umb vs Um dispositivo de viso noturna de última gerao queili i D t t d t d lh

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diícil de se achar ora do território da Aliana. Este visor éplugado no resto da roupa do usuário, acumulando dadospara que possa se adaptar às suas táticas. Ele aumenta a per-ormance da blindagem em momentos críticos, permitindoao soldado atuar com mais ora e velocidade do que seriapossível normalmente. Uma vez por encontro com uma reeaction, recupere um biotic ou tech power utilizado.

 n7 Heme Possui uma dupla camada de tecido reorado e acolcho-

amento cinético dentro de um capacete de cerâmica leve eablativo. O modelo-padro vem com um conjunto desotwares de comunicao, navegao e percepo do campo

de batalha. Possui as mesmas características do Helmet Packagee ainda concede +2 bonus em damage threshold.

 re H Um capuz selecionado para equipes em missões urtivas.

O displa ótico deste modelo é compatível com a maioriados sotwares de mira automática das armas pequenas,ligando mo e olho para maior preciso e dano dos tiros. Um tecido de malha de Balística e um revestimento com-posto de cerâmica ornecem a blindagem necessária, e o

fltro de ar integral ajuda em ambientes hostis. Receba +1damage bonus com o eat Rapid Shot.

See HemeO Securitel Helmet oi desenhado originalmente para con-

ter multidões. Ele é coberto com placas ablativas, bem acolcho-ado para minimizar danos de contuso, explosões e impactode balas. Os emissores do capacete aumentam os escudos noresto da armadura, enquanto seus computadores internos mo-

nitoram os batimentos cardíacos e sistema nervoso central dousuário. Receba -1 penalt no Fortitude bonus da armadura (eledeve ter ao menos +1 de Fortitude bonus) mas receba damagereduction 1 ou aumente +1 no valor existente.

Se iee Este visor unciona com o sistema sentinela, um apli-

cativo de sotware que otimiza o programa do computadorda armadura. Quando o sistema sentinela está rodando,uma quantidade maior de poder pode ser dedicada ao ge-

renciamento do escudo. Receba +2 equipment bonus noshield rate, podendo elevar o valor máximo em +2.

auxilia na mira. Detectando o ponto de oco nos olhosdo usuário e aumentando a qualidade de imagem naqueleponto, o visor auxilia no direcionamento de um biotic powerou de um tiro de um omni-tool na direo exata onde ousuário estiver olhando. Receba darkvision e +1 equipmentdamage bonus em biotic e tech powers.

MeDicAl Muitos trajes de combate recebem modicaões para me-

lhorar o uso de medi-gel, protegendo ainda mais seu usuário.

 Me v.i. Uma interace de primeiros socorros padro que pode

estabilizar um soldado gravemente erido, prevenindo oóbito se no pelos erimentos mais graves. Uma vez porencontro permite gastar um medi-gel no lugar de umAction Point para evitar a morte.

 MseTodas as armaduras de combate modernas incorporam

uma interace de primeiros socorros. Microprocessadoresnesta interace monitorizam as unões vitais e liberampequenas doses localizadas de medi-gel para acelerar o

processo de cicatrizao. Esta modifcao concede +2circumstance bonus em testes de Treat Injur no usuário.

She Hms Uma barreira auxiliar que opera com timing preciso para

ajudar a barreira primária a regenerar. Receba um RechargeShield automático ao receber um teste de First Aid bemsucedido ou ao usar um second wind.

exeMPlo De iMPleMeNTAção De sHielD HArMoNics

 tabela 5-5: arMor custoMization

ARMOR CUSMOMIZATION SLOT CUSTO BÔNUS

HEAD

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 HEAD

Archon Visor 1 5.000 Power Recharge em resultado 19-20

Capacitor Helmet 1 6.000 Recharge Shield action recupera +2 no shield rate

 Death Mask 1 8.000 +2 equipment bonus em Intimidate,+1 melee damage bonus em Charge, low-light vision

 Delumcore Overla 1 6.000 1/encontro trata um resultado 19 como crítico

 Helmet Package 0 4.000 +2 equipment bonus em Perception, low-light vision

 Kestrel Helmet 1 4.000 Thermal clip reserve +2 (single shot) ou +10 (autofre)

 Kuwashii Visor 1 2.000 +1 bonus de ataque com o eat Careul Shot

 Mnemonic Visor 1 5.000 Recuperar 1 power gasto 1/encontro

 N7 Helmet 1 5.000 +2 bonus em Damage Threshold, mais helmet package

 Recon Hood 1 8.000 +1 damage bonus com o eat Rapid Shot

Securitel Helmet 1 5.000 +1 damage reduction, -1 equipment bonus em Fortitude

Sentr Interace 1 5.000 +2 equipment bonus em Shield Rate

 Umbra Visor 1 6.000 +1 equipment damage bonus em biotic e tech powers, darkvison

 MEDICAL

 Medical V.I. 2 1.500 1/encontro, permite gastar 1 medi-gel para evitar a morte

 Microscanner 1 3.000 +2 equipment bonus em Treat Injur no usuárioShield Harmonics 1 2.500 Recharge Shield automático ao azer teste de First Aid com sucesso

 MECHANICAL AUGMENTATIONS

Adrenaline Module 2 2.000 +2 Speed 1/encontro

Armor Thrusters 2 1.000 Conta como running jump, Take 10 jump, repetir jump check

 Blade Armor 2 2.000-2 max dexterit bonus, +1 Fortitude bonus,causa 2 + ½ lv damage ao engajar em grab ou grapple action

 Hdraulic joints 1 4.000 +1 equipment bonus em teste de ataque e dano melee

 Hdraulic servomotor 2 4.000 +2 equipment bonus em Strength

Infltration suit 1 5.000 +2 equipment bonus em Athletics e Stealth

 Weapon mount 1 1.000 2 ou mais suportes de armas

SHIELD UPGRADE

Ablative V.I. 1 2.500 +2 equipment bonus em Shield Rate

 Burst Regeneration 2 5.000Quando seu Shield Rate chegar a zero, role 1d20. Resultado 19-20, seu Shield Rate volta ao valor máximo.

 Nanocrstal Shield 2 15.000 Aumenta o valor máximo do seu Shield Rate em +5Seeker Cloak 0 5.000 Cloak para seeker hazard large ou menor.

MecHANicAl AuGMeNTATioNs Melhorias mecânicas dos trajes de combate que podem

dar mais ora mobilidade ou proteo

 Be amApreciada pelos batarianos, esta modifcao reora sua

armadura com lâminas afadas ativadas pelo seu omni-tool que

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dar mais ora, mobilidade ou proteo.

aee MeSua armadura se torna capaz de azer a biometria do

seu corpo e estimular a produo de adrenalina para dimunir aagida do movimento, permitindo que você alcance maio-res velocidades. Uma vez por encontro, permite gastar umsecond wind com uma ree action para ganhar +2 speedbonus até o fnal do encontro.

am thses Poderosos propulsores instalados nas botas da arma-

dura que permitem ao usuário tratar todo salto como um

running jump, além de permitir que repitam testes alhosde Athletics e dar Take 10 em testes de Athletics para jumpmesmo em situaões de presso e perigo.

armadura com lâminas afadas ativadas pelo seu omni-tool queerem qualquer um que tente se engajar em combate corpo-a-corpo. Com uma swit action, você pode ativar lâminas em suaarmadura, o que reduz em -2 seu max dexterit bonus, aumenta

em +1 o Fortitude bonus, causa 2 + ½ lv damage ao engajarem grab e grapple action (ou seja, caso você acerte ou sejaacertado por um grab ou grapple attack) ou +2 damage bonussempre que você se engajar em outros tipos de ataque melee(ou seja, caso você acerte ou seja acertado por melee attacks).

 H js Melhora as junões da armadura para maximizar a ora

e golpes deseridos com os membros. Receba +1 equipment

bonus em teste de ataque e dano melee.

 H semServo motores hidráulicos que tornam mais ácil erguer

grandes cargas ou resistir ao tranco de armas pesadas. Receba +2 equipment bonus em Strength. Ativar os servomotores requer uma swit action, e ele pode fcar ativo poraté 10 rounds. Restrito a medium e heav armor.

 i s

 Esses trajes permitem uma melhor disperso dos camposde massa que manipulam luz e som, além de contar commicroservos nas juntas para melhorar a mobilidade,azendo-os ideais para Infltrators ou batedores. A armaduraconcede +2 equipment bonus em Athletics e Stealth.

 We MComum entre os elcor, esta modifcao permite integrar

 vários tipos de armas em sua armadura. Cada slot de upgrade

permite um dierente número de suportes: light armor ganha2 suportes, medium armor ganha 3 suportes e heav armorganha 4 suportes. Uma arma de duas mos requer 2 suportese armas de uma mo e armas leves, apenas 1 suporte. Vocêdeve ser profciente tanto com a arma quanto com a armadu-ra para ser considerado profciente com a arma montada. Aoazer o ataque, você usa seu base attack bonus + modifcadorde inteligência do computador de mira (geralmente de Int 12)+ modifcador de alcance. Armas montadas no podem serdesarmadas e so necessários 10 minutos e um teste de Me-

chanics DC 10 para trocar uma arma. Este upgrade no incluio custo das armas montadas.uM solDADo HuMANo e uM solDADo elcor

sHielD uPGrADe Barreiras cinéticas melhoraram a taxa de sobrevivência

de soldados contra as armas modernas Estes upgrades têm

 gear teMplate Muitos dos equipamentos apresentados representam

seu modelo padro No entanto é possí el achar no mercado

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de soldados contra as armas modernas. Estes upgrades têmo intúito de melhorar ainda mais sua proteo e diminuirsuas restriões.

abe v.i. Esta atualizao do sistema abrangente oerece melhor

proteo nos escudos. Receba +2 equipment bonus noshield rate, podendo elevar o valor máximo em +2.

 ns She Este upgrade melhora a proteo dos seus escu-

dos, tornando-os mais estáveis. Qualquer dano queiguale ou utrapasse o seu shield rate re-

duz o shield rate em 5. Com NanocrstalShield, qualquer dano tem que igualarou ultrapassar seu SR +5 para que elecaia 5 pontos. O nível de proteo doescudo no muda, entretanto.

 Bs regeeAinda em ase experimental, esta

modifcao permite o uso de umabateria reserva para barreiras cinéticas.Quando seu shield rate chegar a zero,role 1d20.Com um resultado 19-20, seushield rate volta ao valor máximo.

Seeke ckAtravés de moduladores especiais da

kinetic barriers, é possível deixar o usuáriocom total concealment para o seeker swarmharzard dos Collectors de tamanho large ou

menor. Caso o tech master no possua os es-quemáticos do upgrade, será necessário um SkillChallenge de complexidade 2 (8 sucessos antesde 3 alhas) e de difculdade Moderate. Testesincluem: Knowledge (Lie Sciences, Technolog), Mechanics, Treat Injur, Use Computer, Use Biotics.Condio de alha: perda de material. Certas aõesgarantem sucessos automáticos, como conseguiramostras dos enxames. O desenvolvimento doSeeker Cloak deve ser extenso, com testes entre

 várias sessões de jogos.

seu modelo padro. No entanto, é possível achar no mercado versões dos dierentes abricantes da galáxia. As opões aseguir se aplicam apenas a Battle Armor em suas versões

light, medium e heav.ake tehges

 Famosa por sua Ronin Armor, esta empresa humana ja-ponesa utiliza microservos e sistema de bioeedback para re-

gular a adrenalina do usuário, melhorando sua coordena-o. Receba +1 melee damage bonus ao utilizar os eats Rapid Strike ou Might Swing. Custo: +1.000 créditos.

amx ase

O principal ornecedor militar turian,suas armaduras so equipadas com siste-mas de mira e de resriamento de ther-mal clips para melhorar o desempenho dousuário. Uma vez por encontro ao utilizarum Action Point para um ataque ranged,considere o dado de dano uma categoriamaior (de d6 para d8, de d8 para d10 nomáximo). Custo: +1.000 créditos.

 Hhe-KeApesar de ser a principal ornecedora

de armas da Aliana, esta empresa é reco-nhecida por suas armaduras de qualidadeacima da média, que possuem placas de ar-

mazenagem de energia usadas para melhorara perormance de pistols, ries e shotguns. Uma

 vez por encontro ao utilizar um Action Pointpara melhorar um ataque com uma dessas ar-

mas, utilize o mesmo valor do resultado do Action Point como um bônus no teste de dano.

 Kss FbSua linha de armaduras usa a tecnologia de

micro-capacitores que liberam energia para rege-nerar escudos através da própria movimentaodo usuário. Considere que, uma vez por round,

qualquer ao gasta para movimentao contacomo uma swit action para a ao de RechargeShields. Custo: +1.000 créditos.

HAHNe-KeDAr ArMor

 rsek Mes Esta corporao humana de origem russa ganhou a repu-

tao de ser uma das principais abricantes de armaduras no

 ne Msk: através da medio das atividades do sistemaneural, este bio-amp consegue estender os eeitos de poderescom menos esoro. Qualquer oponente sob o eeito de um

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p pespao da Cidadela. Suas resistentes placas so equipadas commicrossensores que azem a telemetria do usuário. Uma vez porencontro o usuário pode gastar 1 Action Point para recuperar to-

dos os biotic e tech powers utilizados. Custo: +1.000 créditos.

See c Uma renomada empresa asari, suas armaduras possuem

células de ora auxiliares que melhoram a perormance depoderes técnicos e bióticos em combate. Uma vez por en-contro ao gastar um Action Point para melhorar um teste deativao de um biotic ou tech power, utilize o mesmo valor doresultado do Action Point como um bônus no dano causado

pelo poder. Custo: +2.000 créditos.

 equipaMentos especiais

 b-m Bióticos manipulam o eeito de massa usando nódulos de

elemento zero dentro do seu sistema nervoso que reagem aestímulos elétricos do cérebro através dos Implantes Bióticos. Bio-amps permitem aos bióticos sincronizarem esses nódulospara que eles ormem campos ortes o bastante para amplif-car e melhorar o uso de algumas habilidades específcas. Con-sidere bio-amps como equipment upgrades de bio-implantsque requerem testes de Treat Injur para a instalao como seossem implantes cibernéticos (Saga Edition corebook, p. 75).Confra a seguir novas opões de bio-amps.

ae W am: esse poderoso biotic amp aumentaa ora de ataques bióticos. Adicione +2 equipment bonusde dano com Biotic Powers.

 He-am: o frmware padro de muitos bio-amps

é eito para se adequar aos dierentes tipos de espécies esistemas nervosos. Mas é possível alterar seus protocolos desegurana para produzir eeitos mais poderosos. Cada hackdeve ser eito com muito cuidado (adicione +10 no DC deTreat Injur para instalao), sob o risco de causar danosno sistema nervoso, perda de sensao e até cegueira. Adi-cione +3 equipment bonus de dano com Biotic Powers.

 M am: esse avanado biotic amp aumenta a ora deataques bióticos e desarmados. Adicione 1 dano extra de danoem ataques melee unarmed e +1 equipment bonus de dano

com Biotic Powers e melee unarmed. O bônus melee no podeser usado junto com o bônus de omni-tools ou baionetas.

Q q pbiotic power com a keword [Source] pode ser alvo de uma bio-tic explosion por um turno além da durao normal do poder.

Sm ame: Ao mapear a atividade neural e reco-

nhecer os padrões de um usuário, o amplifcador pode in-terpretar melhor o tipo de campo biótico que se quer gerar.Isso requer menos oco quando se gera um campo e reduzo tempo de ativao dos poderes. Você consegue um Power Recharge com resultado 19 ou 20 em teste de Use Bioticspara ativao de poderes.

 om-O omni-tool é uma erramenta completa, servindo para

diagnósticos e modelagem, mas também unciona como umcomputador para os mais dierentes usos civis ou militares.Omni-tools mais modernas so equipadas por engenheiros etécnicos para tareas como hackear, decirar ou reparar equi-pamentos eletrônicos. A seguir esto novas opões de omni-tools de uso militar em substituio à omni-blade padro.

 ds m-be: a lâmina gera adiciona 1d6 de danodo tipo energ, ion ou stun. Independentemente do tipo, essedano extra drena um mesmo valor do shield rate do alvo.

 Eeme Ges: preerida entre soldados ba-

tarianos, esta manopla adiciona 1d6 de dano unarmed edobra o bônus de Power Attack. Por mais 500 créditos aomni-tool é capaz de gerar e disparar Ballistic Blades, lâmi-nas capazes de perurar até mesmo blindagens grossas.

 Exse m-: este omni-tool gera uma série demicroexplosões, causando 1d6 extra de dano tipo energ emataques melee unarmed. Caso o resultado do ataque no ven-a a deesa de Reex do alvo mas seja 10 ou mais, o alvoainda recebe metade do dano. Caso o resultado do ataque seja

maior do que a deesa de Fortitude do alvo, ele fca prone. ie m-be: o omni-tool gera uma lâminade plasma quente que causa 1d6 de dano extra de ogo emataques melee unarmed. Caso o ataque seja bem sucedido oalvo comea a pegar ogo (Saga Edition corebook, p. 255).

om-she: um equipamento especial das oras N7,o omni-shield é criado por uma omni-tool militar especial-mente modifcada. Trata-se de um escudo que pode serusado tanto para ornecer proteo quanto para ataques.Considere que ele como uma simple weapon que causa 2d6

bludgeoning (stun) damage e que concede cover ao usuárioao custo de um move action.

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 s pCriada para situaões de combate pesado onde supri-

mentos so undamentais, a Suppl Plon é capaz de provi-denciar suporte para as tropas da Aliana. Uma Suppl Ploné capaz de carregar até 20 thermal clips e 10 granadas, alémde gerar um campo de 1-square burst no qual você e osaliados na área precisam usar apenas 2 swit actions para re-carregar escudos. A Suppl Plon pode ser programada para

expelir até dois itens (2 thermal clips, 2 granadas ou 1 thermalclip e uma granada) em intervalos de 4 rounds. Uma vezprogramada, é necessária uma swit action para alternar ostipos de itens. Alternativamente, pode ser utilizada uma ullround action para expelir imediatamente um thermal clipe uma granada. Recolher um item do Suppl Plon requerapenas uma swit action ou uma ree action caso possua oeat Quick Draw. Em casos de necessidade extrema, é possívelprogramar a Suppl Plon para explodir como uma carga de

detonite (Saga Edition corebook, p.131).

iMplantes Melhoramentos cibernéticos vem se tornando mais co-

muns graas aos crescentes avanos da tecnologia médica.Suas fnalidades so as mais diversas, indo de implantesbióticos à substituio de orgos, de uso protético ao mi-litar. Apesar das grandes vantagens dos implantes, eles po-dem ser utilizados para fns mais sinistros, especialmente secombinados com tecnologia Reaper.

 De orma geral, a instalao de implantes segue asregras de instalao de próteses cibernéticas (Saga Edition

corebook, p. 75), mas dierentes tipos de implantes pos-suem um chance de rejeio e, em casos extremos, até demorte. Ainda que sejam ruto de grande tecnologia, o usode implantes pode causar muito desconorto em qual-quer um sem o treinamento de reabilitao necessário.Considere que cada implante causa -1 de penalidade nadeesa de Will do personagem (máximo -5) e sempre queele sorer um passo na condition track, ele moverá um passo

extra. O eat Implant Training remove essas desvantagens.Confra a seguir os principais tipos de implantes e suasespecifcaões.

 pó Talvez um dos tipos mais comuns de implantes, as pró-

teses cibernéticas servem para substituir membros amputa-dos ou órgos que oram gravemente danifcados. O mode-lo padro de prótese no conere qualquer bônus especial

mas torna o usuário vulnerável a dano Ion da mesma ormaque seres sintéticos. Na maior parte dos casos, uma próteseno oerece riscos de rejeio e pode ser obtida e implan-tada em praticamente qualquer centro médico.

Apesar de suas unões primariamente médicas, prótesesso peas de equipamentos e possuem 1 slot livre de upgrade,caso esteja utilizando as regras de modifcao de equipamen-to do livro Scum and Villan. Próteses cibernéticas contamcomo um equipamento duas categorias de tamanho menordo que o seu sujeito e só podem receber os seguintes upgrades:cloaked, dual gear, environmental sealing, extra power source,secret compartment, storage capacit e ion-shielding.

suPPlY PYloN, ForNeceNDo suPriMeNTos e ProTeção No cAMPo De BATAlHA 

im ú Enquanto as próteses cibernéticas oram desenvolvidas

para reparar partes dos corpo danifcadas, existe uma série de

 b-imTodos os bióticos que queiram levar suas habilidades

até um nível uncional precisam de um implante neural

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p p p pimplantes para melhorar o uncionamento dos órgos sadios. Esses melhoramentos no vem sem risco, entretanto. TodoImplante único possui um chance de rejeio, causando dore desconorto no usuário e em alguns casos até mesmo amorte. Caso ao azer o teste de Treat Injur para a instalao doimplante saia um resultado 1 natural ou alha por 10 ou mais,o usuário deve azer um teste de Constitution DC 10. Falharesulta em morte. Se o teste de Treat Injur para a cirurgia oruma alha simples, os materiais so perdidos mas ela podeser tentada novamente após o período de tempo necessário.Caso a cirurgia corra corretamente, o implante ará um ataquecontra a deesa de Fortitude do usuário (1d20 + modifcador

de rejeio). Se o ataque seja bem-sucedido, o usuário move -1passo persistente da condition track e o implante fca inutilizado.A condio no pode ser restaurada até que o implante sejaremovido com uma nova cirurgia. O cirurgio pode gastar umAction Point para tratar a rejeio como uma doena, seguindoos mesmos procedimentos de Treat Disease (Saga Editioncorebook, p. 75), tratando o resultado do ataque como DC.

À exceo dos bio-implantes, implantes únicos nopodem ser modifcados com upgrades e so vulnerá- veis a dano de Ion da mesma orma que as próteses

cibernéticas.

p pinstalado durante a puberdade. Uma vez instalado, ele sópode ser substituído ou alterado através de cirurgias extre-mamente perigosas, o que az com que muitos indivídu-os mantenham seu implante por toda a vida. No entanto,qualquer bio-implante pode ter sua perormance melhoradaatravés do uso de bio-amps. Considere todo bio-implantecom 1 slot livre de upgrade que pode ser usado para insta-lar um bio-amp através de um teste de Treat Injur comose osse um implante cibernético (Saga Edition corebook,p.75). Personagens bióticos (adept, sentinel e vanguard)comeam no 1º nível com seu implante já instalado. Indi- víduos que desenvolvam seus nódulos eezo posteriormente

ou que desejam trocar seu bio-implante sorem mais riscos,adicionando +5 no DC de Treat Injur para a cirurgia eaumentando em +5 a chance de rejeio. Apesar das asarino dependerem de bio-implantes, elas podem receber bio-amps da mesma orma e com as mesmas desvantagens (verImplant Training acima).

 l3-r: é a verso retroft do implante L3 para humanoscom o implante L2. Esta verso oi criada atendendo ape-

los para a troca dos chips problemáticos L2. Os valoresde rejeio e o DC de Treat Injur já esto alterados

levando em conta a operao de substituio.

MirANDA lAWsoN e A equiPe MéDicA resPoNsáVel Pelos iMPlANTes esPeciAis Do ProjeTo láZAro

 iMplantES únicoS  REJEIçãO DC CUSTO CUSTO DA CIRURGIA DISPONIBILIDADE

B-mes

 tabela 5-6: equipaMentos

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 B mesAsari +8 20 1.000 3.750 Restricted

 L1 +15 25 1.000 3.750 Restricted

 L2 +12 20 1.000 3.750 Restricted L3 +10 20 1.000 3.500 Restricted

 L3-R +17 25 1.000 3.750 Restricted

 L4 +8 20 2.000 4.250 Restricted

 L5x +10 20 4.000 3.750 Militar

 L5n +10 20 4.000 3.750 Militar

cebes agmeCenturion +12 20 14.150 3.750 Cerberus

 Nemesis +12 25 14.150 3.750 Cerberus Phantom +16 25 15.250 3.750 Cerberus

 Phoenix +14 25 15.250 3.750 Cerberus

Trooper +10 20 2.750 500 Cerberus

Cbernetic prosthesis - 20 1.500 500 -

 Elusive Ees +14 20 500 2.250 Restricted

Grebox +8 20 1.000 1.000 Restricted

 Heav Bone Weave +14 20 5.000 10.000 Restricted

 Heav Muscle Weave +16 20 5.000 10.000 Restricted Heav Skin Weave +12 20 1.000 3.000 Restricted

 Mental Focuser +8 20 1.000 3.000 Restricted

Ocular snaptic processors +10 20 1.500 3.500 Militar

"i thght Ank’ bt dpay mght hav bkn jnkn’bak, bt jnkn pp p and y, 'That wa awm!'”

— D. chakwa

OMNI-TOOLS CUSTO PESO

 Disruptor omni-blade 2.500 créditos 0.5 kg

 Enorcement Gauntlets 2.500 créditos 0.5 kg

 Explosive omni-tool 2.500 créditos 0.5 kgIncendiar omni-blade 2.500 créditos 0.5 kg

Omni-shield 2.500 créditos 0.5 kg

 WEAPON AND ARMOR ACCESSORIES CUSTO PESO

Suppl Plon 2.000 créditos 10 kg

 Dierente dos outros implantes, o valor de rejeio un-ciona como um bônus de ataque contra a deesa de Willda vítima. É eito um ataque por dia contra a deesa deWill e após três ataques bem sucedidos a vítima tem sua

 c mA organizao para-militar supremacista humana sem-

pre contou com o apoio de operativos e agentes voluntá-i d d N ó

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 Will e após três ataques bem-sucedidos, a vítima tem suatransormao concluída, se tornando um NPC.

Caso a vítima no possua níveis heróicos, ela assumirá

as estatísticas das tropas Cerberus de acordo com o tipo deimplante. Caso contrário, ela receberá apenas os bônus deacordo com cada tipo de implantes. Considere o CerberusAugmentation como um conjunto de cinco implantes quedeixam a vítima imune a medo, suborno, chantagem ouseduo, além de receber o Directed Trait (Cerberus Indoc-trination) +2d6. Quando a vítima atinge 0 hit points, éativado um dispositivo de suicídio, que mata o usuário edestrói qualquer vestígio de seus implantes.

te ms: é o tipo de implantes para a criaode Cerberus Troopers, de Combat Engineers e de Guardians.A vítima recebe a Special Qualit Cerberus Augmentation.

ce ms: é o tipo de implantes para acriao de Centurions. Além do Cerberus Augmentation,Centurions recebem +2 equipment bonus em testes de Endurance e Knowledge (Tactical).

 nemess ms: é o tipo de implante para a criaode Nemesis. Além do Cerberus Augmentation, Nemesisrecebem +2 equipment bonus em testes de Stealth e

 Perception. phm im: é o tipo de implante para a criao de

 Phantoms, os operativos mais perigosos da Cerberus. Estesimplantes, além dos eeitos normais do Cerberus Augmen-tation, substituem a necessidade de bio-implante e do eatTech Specialist para ter acesso a poderes e permitem repetirtestes para ativar Barrier e Tactical Cloak.

 phex ims: estes implantes levam o nome doprojeto que os desenvolveu. Inicialmente um projeto que visava a criao de bióticos mais ortes, sua proposta oialterada para os novos planos da Cerberus. Vários opera-tivos, entretanto, perceberam a mudana de rumos e oseeitos da doutrinao em seus colegas e conseguiram u-gir antes que osse tarde demais. Uma vez por encontro,estes implantes permitem ao usuário ganhar 1 Action Pointtemporário, mas ao fnal do seu round, o personagem so-rerá -1 passo persistente na Condition Track até o fm doencontro. Os operativos que completaram o processo dedoutrinao recebem o Cerberus Augmentation e so cha-

mados de Dragoons.

rios em deesa de sua causa. No entanto, após um gravegolpe em suas fleiras numa ao coordenada, o Illusive Man se viu obrigado a procurar um meio de garantir novas

tropas feis e que pudessem ser rapidamente treinadas. Utilizando o conhecimento acumulado das diversas

pesquisas da tecnologia Reaper, a Cerberus oi capaz dedesenvolver um processo de reconstruo cibernética paratransormar indivíduos comuns em soldados féis. Dieren-te de husks, os soldados da Cerberus no desenvolvem ocomportamente eral das tropas Reapers, ao contrário, soreprogramados para serem efcientes e leais à causa. Emborahaja o risco dos soldados cederem ao domínio Reaper, o

Illusive Man confa que é capaz de manter o controle.

   H   O   U   S   T   O   N   S   H   A   R   P

illusiVe MAN e seu olHAr elusiVo

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 ev Apesar de aparentarem ser uma modifcao estética, estes

implantes possuem uma uno muito mais sutil. Através da al-terao da íris e da retina, o usuário é capaz de enxergar outrosespectros luminosos, além de conceder um tom no-natural,tornando suas emoões mais diíceis de serem interpretadas.O usuário recebe darkvision e pode repetir testes de Deceptionpara o uso de Deceptive Inormation durante uma conversa.

 gxOriginalmente criada para ajudar pacientes com o Mal

de Alzheimer, este implante permite ao usuário rever me-mórias passadas, mas por causa dos perigos associados àcirurgia, ele passou a ser utilizado apenas por pesquisadores e

espiões intergalácticos. Este implante permite repetir testes de Knowledge e utilizar o melhor resultado. Se removido de seuusuário, é possível acessar as memórias gravadas como seosse um banco de dados (Use Computer DC 25).

 hv b WvAtravés de um reoro do esqueleto com uma malha sin-

tética, os ossos fcam praticamente inquebráveis. Caso hajatrauma nos ossos, conduítes de medi-gel permitem rege-nerao do tecido ósseo em questo de dias. Heav Bone

 Weave concede 2 damage reduction contra ataques melee.

 hv M Wv Perure os músculos com micro-fbras para aumentar a

ora ísica e diminuir o potencial de leso ao tecido mus-cular por esoro. Receba +2 equipment bonus em testesde Strength e +2 damage bonus com o eat Power Attack.

 hv s Wv Potentes fbras sintéticas so tecidas através da pele,

dramaticamente reduzindo o dano tomado pela maior par-te dos ataques. As fbras também atuam como conduítesde medi-gel, melhorando a taxa de cura. O usuário recebe+1 hit point por nível.

 M f m

 Esse implante ajuda a manter a concentrao precisamesmo sob stress mental, auxiliando no uso de biotic outech powers. Em testes de Use Biotics ou Mechanics paraativar poderes, você pode optar por adotar 5 ao invés deteste o d20, mesmo em situaões de stress.

 o Operativos de alto nível recebem processadores oculares

sinápticos que lhes permitem ocalizar em seus alvos compreciso letal. Elimina penalidade de ataque com armas em

que no seja profciente.

os eFeiTos DA DouTriNAção DA cerBerus eM suAs TroPAs

"Thn mayb w hd tak abt hazad paynt tm shpad wak nt tan dath.That' abt tw a day bt i an fg "

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 62hazards

capí t ul oVi 

That abt tw a day, bt i an fg.— Zad Maan

 h Um hazard é um obstáculo que pode erir, matar ou de

outra orma causar um eeito negativo nos personagens.

Atmospheric, natural, artifcialtgge A criatura está em uma área aberta e mal ilumina-

da numa zona de guerra à noite.k F i d D

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 63hazards

capí t ul oVi 

 Eles geralmente esto ligados a um local geográfco ouum eeito ambiental, mas podem ser também causados por

criaturas vivas como plantas ou enxames. Os hazards mos-trados aqui seguem o ormato apresentado no livro The Unknown Regions.

a r Smcl 4

Você sente o gosto de chuva carregada de componentes químicos que, apesar de não causa-rem queimaduras imediatas, são capazesde dispersar escudos e barreiras.

Atmospheric, natural or artifcialtgge uma criatura comea seu tur-

no a descoberto numa área dachuva ácida

ak +6 vs. Fortitude Deense dmge 2d4 shield damage (Miss:

1d4 shield damage) reee A cada 10 minutosSks

 Mehs (dc 24): o personagemconsegue compensar os eeitos dachuva ácida em seus escudos, ga-nhando +5 circumstance bonus parasua deesa de Fortitude contra atempestade.

 Kwege (hs sees) (dc14): o personagem identifca a tempes-tade antes que ela o alcance.

Se 

A Acid Rain Storm concede concealmentpara criaturas, mechs e objetos dentro desua área.

 nghme cl 4 A noite cai no campo de batalha, mas a luta

continua na escuridão, cortada apenas pelos fashsintermitentes dos canhões de guerra, que deso-rientam e atrapalham a concentração.

ak +8 vs. Fortitude Deense dmge No pode usar Aim action e recebe -5 penalt no

 Damage Threshold até o início do seu próximo turno. reee A cada início de turno role um d10. Resultado 1,ativa o trigger.

SksS (dc 14): o personagem identifca uma áreamelhor para se proteger dos ashs dos canhões e recebe+5 circumstance bonus na deesa de Fortitude contra oeeito do Nighttime.

Se O Nighttime concede darkness concealment.

 re Mew cl 7Uma alha az com que seja necessário ventilar 

a radiação periodicamente para não causar umainundação na área do reator .

Area, Atmospheric, artifcialtgge Uma criatura na área da radia-

o.ak +10 vs. Fortitude Deense

 dmge 6d6 de radiao (ignoradamage reduction e shield rate), e oalvo move -1 passo persistent na con-

dition track (Miss: metade do dano). reee 4 rounds seguidos a cada 10 minutos.Sks

 Mehs (dc 10): o personagem ativa o disposi-tivo de ventilao, selando as portas do reator comqualquer um dentro mas impedindo a radiao de vazar. As portas se abrem automaticamente após o

4º round do eeito da radiao, quando já oi com-pletamente ventilada.te i (dc 25): o personagem trata os eeitos dapersistent condition da radiao.

Se  Uma criatura morta pelo eeito da radiao pode ser re-

 vivida normalmente através do uso de revivi abilildo skill Treat Injur (Saga Edition, p.74), mas issono recupera as condiões perdidas, que devem ser

tratadas separadamente.

TrAjes AMBieNTAis PoDeM ser MuiTo úTeis DurANTe HAZArDs

Ssm cl 4 A areia castiga com o vento cortante, causado danos a

objetos ou à pele exposta.Area, atmospheric, natural

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 64hazards

capí t ul oVi 

ptgge Uma criatura ou objeto comea seu turno na tem-

pestade de areia

Attack +8 vs. Fortitude Deense Damage 2d10 (Miss: metade do dano) Recurrence HourlSks

 Kwege (hs sees) (dc 21): o personagempercebe que a nuvem que se aproxima é uma tempestadede areia violenta, e você e todos os aliados recebem+2 circumstance bonus para deesa de Fortitude contraa tempestade.

 pee (dc 16): o personagem detecta a chegadada tempestade antes que ela o alcance.

Se A Sandstorm concede concealment para criaturas, mechs eobjetos dentro de sua área. Qualquer personagem vestindoum sealed protective suit no é aetado pelos ataques dohazard. Collectors recebem +5 circumstance bonus em testesde Stealth e geth no geram a penalidade de percepo.

Seeke Swm, ge cl 10

Semelhantes a grandes insetos castanhos, os enxamesbuscam alvos orgânicos para atingí-los com seu errão,deixando-os em um estado de paralisia, o que permite que seus criadores, os Collectors, incapacitem colônias inteiras

 para coletar seus corpos para seus experimentos.Area (large), Artifcial, Contacttgge uma criatura comea seu turno num square ocu-

pado pelo Seeker Swarmak +10 vs. Fortitude Deense

 dmge 3d10 e move -2 passos no condition track (Miss:metade do dano, move -1 passo no condition track).

 reee Cada round no início do turno do alvo, desdeque o alvo esteja na área ocupado pelo Swarm

Sks Kwege (G le) (dc 24): o personagemidentifca como um Seeker Swarm

 use Bs (dc 20): um biotic feld pode bloquear o avanodo Seeker Swarm comparando o teste de Use Biotics contrao ataque do Seeker Swarm. Em caso de sucesso, o Seeker

Swarm no pode entrar na área do biotic feld.reATor PresTes A eNTrAr eM suPerAqueciMeNTo

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capí t ul oVi 

Se Criaturas que movam -5 passos no condition track porcausa dos ataques do Seeker Swarm fcam paralizadas,mas no inconscientes. Elas percebem o ambiente aoseu redor mas no podem azer quaisquer aões, fcan-do paralizadas por uma hora ou até que recebam umteste de Treat Injur DC 20 bem sucedido.

Seeke Swm, hge cl 14Quando em grande concentração, poucos são capazes

de resistir ao ataque dos enxames dos Collectors.Area (huge), Artifcial, Contacttgge uma criatura comea seu turno num square ocu-

pado pelo Seeker Swarmak +15 vs. Fortitude Deense

 dmge 5d10 e move -2 passos no condition track (Miss:metade do dano, move -1 passo no condition track).

 reee Cada round no início do turno do alvo, desdeque o alvo esteja na área ocupada pelo Swarm

Sks Kwege (G le) (dc 24): o personagemidentifca como um Seeker Swarm

 use Bs (dc 20): um biotic feld pode bloquear oavano do Seeker Swarm comparando o teste de Use Biotics contra o ataque do Seeker Swarm. Em caso desucesso, o Seeker Swarm no pode entrar na área dobiotic feld.

Se  Um criatura que mova -5 passos no condition track

por causa dos ataques do Huge Seeker Swarm no

é paralisada mas é morta pelo eeito devastador doenxame. Ela ainda pode gastar um Action Point normal-mente para evitar a morte.

 Whe B cl 4 A névoa e a neve se undem, tirando a percepção do

horizonte, de contornos e de sombras enquanto chuvas

intermitentes de gelo açoitam todas na área.

Area, naturaltgge uma criatura comea seu turno na área do whi-

teoutak +6 vs. Fortitude Deense

 dmge 2d6, e o alvo move -1 passo na condition track(Miss: metade do dano)

 reee A cada 10 minutosSks

 Knowledge (phsical sciences) (DC 21): o personagempercebe a chegada da tempestade e recebe +5 circumstancebonus para deesa de Fortitude contra o Whiteout

 Blizzard. Perception (DC 16): o personagem detecta a chegadada tempestade antes que ela o alcance.

Se O whiteout blizzard concede concealment para criaturas,mechs e objetos dentro de sua área. Qualquer personagem vestindo um sealed protective suit no é aetadopelos ataques do hazard. Objetos e criaturas com corpredominantemente branca recebem +5 circumstance

bonus em testes de Stealth.

uMA áreA AssolADA Pelos eNxAMes Dos collecTors

"W nd a ad, and nd hm wth th bghtt,th tght, th dadt a w an fnd. Th tam

 w hav t b tng, th v ntnab."

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g — iv Man

 e

 Um grande cenário de campanha para Mass Eect Sagapode ter início na época das abduões pelos Collectors. A galá-

jb t, cebes oee cl 15 Medium Human Soldier (Soldier) 5 / Scoundrel 2 /

 Vanguard 4 / Elite Trooper 4a ps 4

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pode ter início na época das abduões pelos Collectors. A galá xia está na eminência de uma grande invaso, mas poucos tem

ciência deste ato e aqueles que tem, lutam com todas suasarmas para evitar ou lucrar com a realidade que está por vir.A organizao criminosa Cerberus az um verdadeiro

esoro para reunir evidências para saber como lidar coma ameaa. Já o Conselho e seus povos integrantes parecemno tomar nenhuma atitude ofcialmente, enquanto as orasdo Shadow Broker parecem trabalhar para os Collectors,buscando seus próprios interesses.

 Mas além da ameaa dos Collectors, outras grandesquestões surgem. Os quarians esto se preparando para

uma guerra contra o geth. Os geth esto vivendo uma"guerra civil" pela primeira vez contra os chamados"heréticos", que se aliaram aos Reapers. E além dis-so, tem crescido o interesse na energia escura, talvezpor causa de estranhas ocorrências ligadas a ela,como a estrela Dholen que está vivenciando umenvelhecimento precoce ou o aparecimento dearteatos como o Objeto Rho, que emanam umaquantidade signifcativa de energia escura. No sesabe se há qualquer relao com o Reapers, masuma verdade é certa: no é um eeito natural.

 Lidar com uma dessas ameaas pode ser o temade uma campanha. Procure ormas de aproximaro histórico de cada personagem ao plot central. Esta é uma orma de unir personagens das maisdierentes origens dentro da trama da campanha.

PersoNAGeNs De MAsseFFecT 2

A seo a seguir apresenta alguns dos protago-nistas de Mass Eect na época das abduões dosCollectors.

 j t Ex-uzileiro da Aliana, Jacob ganhou habilidades

bióticas depois de uma exposio tardia a elementozero. Ele se juntou ao Cerberus para azer adierena quando o protocolo normal no per-

mitiria.

 Bkg Militar i +13; Seses Perception +8 lgges Basic, Militar Sign Fms ts Honest 17, Valorous 18 psss l (Cerberus) 14 deeses Re 29 (at-ooted 27), Fort 32, Will 27 H ps 145; Sr 20; thesh 32See 6 squares

 Meee Unarmed +16 (1d6+9) rge M-6 Carniex +17 (2d12+8) with Point Blank Shot

6/24 Clips rge M-27 Scimitar +18 (4d8+8) with Point BlankShot and Zero Range 8/16 Clips

 Bse ak +14; G +16Se as Dela Damage, Harm’s Wa,Incendiar Ammo, Knack, Surprise Attack(+2)

 B pwes Kw (use B +13)  Barrier, Pul l

abes Str 14, Dex 13, Con 16, Int 14, Wis12, Cha 12Se abes Dela Damage, Surprise At-tack (+2)tes Ambush, Harm’s Wa, Evasion, Incendia-r Ammo, Knack, Rapid Reload, Soten the Tar-get, Tough as Nails

 Fes Alliance Militar Training, Armor Profcienc(Light, Medium), Biotic Training (1), Extra Second

 Wind, Implant Training, Martial Arts I, Point BlankShot, Precise Shot, Rapid Shot, Strong Grip, We-apon profcienc (Heav Weapons, Pistols, Ries,Shotguns, Simple Weapons), Zero RangeSks Athletics +15, Endurance +15, Initiative+13, Knowledge (Tactics) +14, Stealth +14, Use

 Biotics +13 pssesss Cerberus Outft (Energ ShieldIV), M-6 Carniex, M-27 Scimitar, Omni-tool(Miliar)

 jAcoB TAYlor

 M lw Miranda oi criada através da engenharia genética para

ser uma humana pereita. Reconhecendo o valor de suashabilidades, a Cerberus a recrutou em troca de proteo

t i í i l d

Se as Assault Tactics, Battle analsis, Competitive Drive, Executive Leadership, Field Tactics

 B pwes Kw (use B +21) Slam (2), Warp (2)teh pwes Kw (Mehs +20) Overload (4)

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 o

contra seu pai egomaníaco e manipulador.

 M lws, cebes oecl 15 Medium Human Noble (Sentinel) 4 / Soldier 3 / Gunslinger 1 /

Corporative Agent 2 / Ofcer 5a ps 4

 Bkg Perect Breed i +14; Seses Perception +15 lgges Basic, Militar Sign Fms ts Proud 17, Suspicious 16, Valorous 17 dee t Suspicious (Aliens) +2 Fms psss Loalt (Cerberus) 17, Love (amil) 18,

 Hate (ather) 17 deeses Re 31 (at-ooted 29), Fort 29, Will 32 H ps 104; Sr 10; thesh 29See 6 squares

 Meee Unarmed +10 (1d6+6) rge M-6 Carniex +16 (2d12+10) with Point Blank

Shot 6/24 Clips

 rge M-9 Tempest +16 (3d6+10) with Point Blank Shot50/450 Clips Bse ak +13; G +15

abes Str 13, Dex 15, Con 14, Int 17, Wis 16, Cha 18Se abes Executive Leadership (1/encounter)tes Assault Tactics, Bastion Sentinel, Battle Analsis,

Competitive Drive, Educated, Exposing Warp, FieldTactics, Improved Quick Draw, Tactical Edge

 Fes Armor Profcienc (Light), Biotic Training (1), ImplantTraining, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw,Skill Focus (Bureaucrac, Mechanics, Use Biotics), SkillTraining (Acrobatics), Tech Specialist, Tech Training (1), Weapon profcienc (Pistols, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +14, Deception +16, Gather Inormation +16,

Initiative +14, Knowledge (Bureaucrac) +20, Knowledge(Tactics) +12, Mechanics +20, Perception +15, Persuasion+16, Treat Injur +15, Use Biotics +21

 Possessions Cerberus Outft (Energ Shield II), M-9 Tempest(Barrel), M-6 Carniex (Barrel), Omni-tool (High-End)

 aApós desistir de tentar azer a dierena na Cidadela

enrentando corrupo e burocracia, Garrus decidiu azer

 justia onde seria mais necessário: no submundo de Omega,onde ganhou o apelido do anjo vingador.

Gs “ahge” vk cl 15 Medium Turian Scout (Soldier) 5 / Soldier 3 / Enorcer 2 /

Gunslinger 1 / Bount Hunter 3 / Elite Trooper 1 Bkg C-Sec Investigator i +16; Seses Low-Light Vision; Perception +16 lgges Basic, militar sign, palavese

 deeses Re 34 (at-ooted 29), Fort 34, Will 31 H ps 151; Sr 10; thesh 34See 6 squares

 Fms ts Vengeul 17, Just 16, Valorous 16 Fms psss Love (amil) 16 Meee Omni-Blade +13 (2d6+8) rge M-15 Vindicator +19 (3d8+8) 24/96 clip rge M-92 Mantis +19 (3d12+8) 1/9 clip Bse ak +12; Grp +16

MirANDA lAWsoN

 g Fruto da manipulao genética do warlord Okeer,

Grunt oi desenvolvido para ser o guerreiro pereito.

u G; tk Bee cl 12

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Se as Deadee, Familiar Foe (+1),Targeted Suspect (+1)teh pwes Kw (Mehs +14) Overlo-

ad (2), Proximit Mineabes Str 13, Dex 19, Con 16, Int 14,

 Wis 14, Cha 10Se abes Armor Training, Familiar

 Foe (+1), Metallic Exoskeleton, Tar-geted Suspect (+1)

tes Acute Sense, Armored Deense,Concussive Shot, Debilitating Shot, Devastating Attack (Ries), Evasion,Greater Weapon Focus (Ries), Hunter’s Mark, Hunter’s Target, Keen Shot

 Fes Armor Profcienc (Light, Medium), Deadee, Inormer, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw,Shake it O, Skill Focus (Tactics), TechSpecialist, Tech Training (1), Weapon Focus (Ries), Weapon Profcienc(Pistols, Ries, Simple Weapons)

Sks Athletics +13, Endurance +15, Knowledge (Bureaucrac) +11, Kno- wledge (Tactics) +19, Initiative +16, Mechanics +14, Perception +16 (Reroll /Second), Survival +14

 pssesss Light Powered Battle Armor, M-15 Vindicator, M-92 Mantis,

Omni-Blade (High-End)

 u G; tk-Bee cl 12 Medium Krogan Soldier (Soldier) 7 / Elite Trooper 5

a ps 3 Bkg Perect Breed i +13; Seses Low-Light Vision; Perception +8 lgges Basic, Krogan Fms ts Energetic 16, Proud 18, Reckless 16, Valorous 20 deeses Re 26 (at-ooted 24), Fort 35, Will 22 H ps 150; dr 6; Sr 30; thesh 40

See 4 squares

 Meee Omni-Blade +17 (2d6+11) rge M-8 Vindicator +18 (3d8+7) 24/96clips rge M-300 Clamore +18 (3d10+7)

1/10 clips rge M-300 Clamore +19

(4d10+7) with Zero Range 1/10 clips Bse ak +12; G +17Se as Dela Damage

abes Str 20, Dex 14, Con 20, Int10, Wis 10, Cha 8Se abes Dela Damage, Hunter Instinctstes Armored Deense, Armored

 Krogan, Concussive Shot, ImprovedIncendiar Ammo, Incendiar Ammo, Juggernaut, Krogan Warlord Fes Armor Profcienc (Light,

 Medium, Heav), Improved DamageThreshold, Krogan Assault Training, MartialArts I, Point Blank Shot, Powerul Charge, PreciseShot, Skill Training (Knowledge [Tactics]),Strong Grip, Weapon Profcienc (Pistols, Ries,Shotguns, Simple Weapons), Zero RangeSks Athletics +16, Endurance +16, Initiative

+13, Knowledge (Tactics) +11, Perception +8 pssesss Krogan Heav Armor (Helmet Package), M-8 Vindicator, M-300 Clamore

GruNT, o KroGANBerserKer

 ArcHANGel, o jusTiceiro De oMeGA 

 j Jack, também conhecida como Subject Zero, é uma notória

criminosa e possivelmente a mais poderosa humana biótica viva, graas ao desumano Projeto Zero, da Cerberus.

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jqee "jk" ngh; Sbe ze cl 14

 Medium Human (Vanguard) Scout 3 / Scoundrel 3 / Soldier 1/ Outlaw 2 / Biotic Scion 5

a ps 3 Bkg Subject Zero i +14; Seses Perception +8 lgges Basic Fms ts Vengeul 16, Wordl 18 dee t Suspicious (Cerberus) +10 Fms psss Hate (Project Zero) 18 deeses Re 29 (at-ooted 27), Fort 28, Will 28 H ps 117; SR 20; thesh 28See 6 squares

 Meee Unarmed +10 (2d6+10) rge M-6 Carniex +11 (2d12+7) 6/18 clip rge M-23 Katana +11 (3d8+7) 5/10 clip Bse ak +9; Grp +11Se as  Fugitive, Kinetic Barrier, Warp

Ammo B pwes Kw (use B +22) Barrier,

 Pull (3), Shockwave (2)abes Str 12, Dex 14, Con 16, Int 10, Wis 12, Cha 17Se abes  Eezo Master (+2), Fugit ive (1/

encounter)tes Biotic Flow, Disruptive, Evasion, Kinetic barrier,

 Primal Adept, Primal Vanguard, Telekinesis Master,Telekinesis Savant, Warp Ammo.

 Fes Action Surge, Armor Profcienc (Light), Biotic MartialTraining, Biotic Training (3), Implant Training, Shake itO, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill Focus (Use Biotics), Skill Training (Endurance), Weapon pro-fcienc (Pistols, Shotguns, Simple Weapons)

Sks Athletics +13, Endurance +15, Initiative +14, Persuasion +15, Stealth +14, Survival +13, Use Biot ics +22

 pssesss Savant Bio-Imp (Martial), M-6 Carniex,

 M-23 Katana

 l Uma plataorma móvel dos geth,

 Legion oi criado para interagir com seresorgânicos. Após um acidente, ele pareceter adquirido pensamentos independentese ilógicos incomuns ao seu povo.

 leg cl 14 Medium Geth (Engineer) Soldier 3 / Scoundrel

3 / Independent AI 3 / Bount Hunter 5a ps 3 Bkg Exile i +15; Seses Perception +17

 lgges Basic, Binar Fms ts Deceitul 16, Valorous 17

 Direted Trait Deceitul (about motivations) +4 Fms psss Loalt (Consensus) 18, Hate (Old Machines) 16

 deeses Re 30 (at-ooted 28), Fort 31, Will 30 H ps 117; Sr 10; thesh 28

Speed 6 squares Meee unarmed +14 (1d6+7)

 rge M-15 Vindicator¹ +16 (3d8+7) 24/96clip

 jAcK, A suBjecT Zero

leGioN, o GeTH iNFilTrATor

 rge M-12 Widow +16 (3d12+7) 1/13 clip rge M-12 Widow +17 (4d12+7) with Deadee and

Careul Shot 1/13 clip Bse ak +12; G +14teh pwes Kw (Mehs +20) Sabotage (x3)

 M s Mordin Solus é um geneticista saláriano, proessor, e um

ex-agente do Grupo de Tareas Especiais (STG), onde participoue liderou o projeto de modifcao do genophage.

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capí t ul oVi i 

teh pwes Kw (Mehs +20) Sabotage (x3)abes Str 15, Dex 17, Con --, Int 14, Wis 14, Cha 10Se abes Advanced Logic +1, Familiar Foe (+2),

True AItes Acute Senses, Armored Deense, Dastardl Strike,

Combat Drone, Hot Wire, Hunter’s Mark, Hunter’s Target,Improved Initiative, Trace

 Fes Armor Profcienc (Light, Medium), Careul Shot, Deadee, Geth Infltrator, Point Blank Shot, Precise Shot,Skill Focus (Mechanics), Skill Training (Use Computer),Tech Specialist, Tech Training (1), Weapon Focus (Ries),

 Weapon profcienc (Pistols, Ries, Simple Weapons)Sks Initiative +15 (Reroll / Second), Mechanics +20, Knowledge

(Galatic Lore) +19, Perception +17 (Reroll / Second),Stealth +20, Survival +13, Use Computer +14

 pssesss Energ Shield II, N7 Light Shell, M-15 Vindicator, M-12 Widow

 d. M Ss; the pess cl 14

 Medium Salarian Noble (Engineer) 3 / Scout 4 / Soldier 2 / Medic 2 / Infltrator 3

a ps 3 Bkg Scientist Researcher i +14; Seses Low-Light Vision, Perception +15 lggesBasic, batarian, drell, krogan, militar sign, khelish,

salarian, thessian, palavese, volus, plus 5 another. deeses Re 30 (at-ooted 28), Fort 28, Will 29 H ps 70; Sr 10; thesh 28

See 6 squares (4 Swimming) Fms ts Energetic 18, Generous 16, Valorous 16 Fms psss Honor 18 rge M-6 Carniex +13 (2d12+7) 6/24 Clips rge M-9 Tempest +13 (3d6+7) 50/450 Clips Bse ak +10; Grp +12Se as Intimate Knowledge, Scientist Salarian, Six

Question, STG Operative Training, Traceless Tamperingteh pwes Kw (Mehs+18) Cro Blast (3), Incinerate

(3), Neural Shock (2)abes Str 9, Dex 15, Con 11, Int 22, Wis 16, Cha 13Se abes Medical Secrets (Improved Treatment),

 Unarmed Stun (+1 die)tes Connections, Inuential Friends, Intimate Knowledge,

Six Questions, Stead Under Pressure, STG Agent*, STGOperative Training, Traceless Tampering

 Fes Armor Profcienc (Light), Linguist, Point Blank Shot, Pre-cise Shot, Scientist Salarian, Skill Focus: Gather Inormation;

 Knowledge (Lie Science); Stealth, Surgical Expertise, TechSpecialist, Tech Training (2), Weapon Focus (Pistols), Wea-pon profcienc (Pistols, Shotguns, Simple Weapons)

Sks Gather Inormation +18, Initiative +14 (Reroll / Second), Knowledge (Lie Science) +23, Knowledge (Phsical Science)+18, Knowledge (Social Science) +18, Knowledge (Tactics)+18, Knowledge (Technolog) +18, Mechanics +18, Per-ception +15, Stealth +19, Treat Injur +15 (Reroll / Better), Use Computer +18

 pssesss Energ Shield II, M-6 Carniex, M-9 Tempest,Omni-tool (High-End)

*Bothan Spy Network

   P   A   T   R   y   K   G   A   R   R   E   T

MorDiN solus, uM MoDelo De cieNTisTA sAlAriANo

 tAgora uma mulher adulta, Tali'Zorah se tornou um

membro respeitável da Frota Migrante. No entanto, umincidente geth na nave seu pai levanta suspeitas de sualealdade para com a otilha quarian.

 t k Krios Thane é um assassino drell, talvez o mais habilidoso

na galáxia. Apesar de sua profsso, Thane é um homemproundamente espiritualizado, rezando para o sucesso emsuas missões e pedindo perdo após cada morte.

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 og

 o

p q

t’zh s neem cl 11 Medium Quarian Scoundrel (Engineer) 5 / Soldier 4 / Militar

 Engineer 2 Bkg Pilgrimage i +13; Seses Low-Light Vision, Perception +12 lgges Basic, khelish deeses Re 26 (at-ooted 23), Fort 27, Will 25 H ps 68; Sr 10; thesh 27See 6 squares

ts Prudent 16, Modest 15, Temperate 17 dee t Suspicious (Geth) +6 Fms psss Loalt (Migrant Fleet) 18, Hate (Geth) 16 rge M-6 Carniex +12 (2d12+6) 15/90 clip rge M-23 Katana +12 (3d8+6) 5/10 clip Bse ak +8; G +11teh pwes Kw (Mehs +16) Energ

 Drain (2), Overload, Sabotage (2)

abes Str 10, Dex 16, Con 10, Int 17, Wis 14, Cha 13Se abes Field-Created Weapon

(+1), Immunodefcienc, Spacertes Armored Deense, Combat Drone,

Gimmick, Knack, Master Slicer, Sabotage Device

 Fes Armor Profcienc (Light), Migrant Fleet Pilgrimage Training, Point Blank Shot,Quarian Machinist, Running Attack, Skill Focus(Mechanics, Use Computer), Skill Training(Tactics), Tech Specialist, Tech Training (1),Technological Afnit, Weapon Profcienc(Pistols, Shotguns, Simple Weapons)

Sks Initiative +13, Knowledge (Tactics) +13, Kno- wledge (Technolog) +13, Mechanics (Reroll /Second) +18, Perception +12, Pilot +13, TreatInjur +12, Use Computer +18

 pssesss Omni-Tool (High-End), M-6 Carniex,

 M-23 Katana, Quarian Deender Armor (Helmet Package, Fortifed)

p p p

the Ks; the assss cl 15 Medium Drell Scout (Adept) 3 / Scoundrel 2 / Soldier 4 /

 Bount Hunter 2 / Assassin 4a ps 3

 Bkg Genetic Condition i +15; Seses Darkvision, Perception +15 lgges Basic, hanar, drell Fms ts Forgiving 18, Pious 19, Valorous 18 dee t Trusting (Hanar) +6

 Fms psss Paramour (Siha) 20, Honor 16 deeses Re 33 (at-ooted 29), Fort 28, Will 30 H ps 99; Sr 15; thesh 28See 6 squares Meee unarmed +16 (2d6+11) rge M-97 Viper +17 (3d8+8) with Point Blank Shot 12/49 clip

TAli'ZoAH VAs NeeMA, AGorA uMA quAriAN ADulTA 

THANe Krios,o AssAssiNo

 smSamara é uma asari justicar de quase mil anos de idade

e membro de uma antiga ordem monástica que segue umrigoroso código de honra. Embora hábil com armas, Samarageralmente confa em suas poderosas habilidades bióticas.

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 73erasdej

 og

 o

capí t ul oVi i 

 rge M-97 Viper +17 (4d8+8) with Point Blank Shotand Deadee 12/49 clip

 rge M-9 Tempest +17 (3d6+8) with Point Blank Shot50/450 clip

 Bse ak +13; G +16Se as Familiar Foe (+1), Mark (+2), Pious

 B pwes Kw (use B +18) Warp (2), Throw (2)abes Str 16, Dex 16, Con 13, Int 14, Wis 17, Cha 12Se Abilities Eidetic Memor, Familier Foe (+1), Mark

(+2), Pioustes Acute Senses, Dastardl Strike, Hunter’s Mark, Improved

Shredder Ammo, Improved Initiative, Murderous Arts I, Murderous Arts II, Shredder Ammo

 Fes Biotic Training (1), Combat Reex, Deadee, HanarAssassin Training, Implant Training, Inormer, MartialArts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Shake it O, Skill Focus (Use Biotics), Skill Training (Survival), True Beliver, Weapon Profcienc (Pistols, Ries, Simple Weapons)

Sks Acrobatics +15, Athletics +15, Endurance +13, GatherInormation +15 (Reroll / Second), Initiative +15(Reroll / Second), Perception +15 (Reroll / Second), Ste-alth +15, Survival +15, Use Biotics +18

 pssesss M-97 Viper, M-9 Tempest, Martial Amp

Sm; the as js cl 16 Medium Asari Scout (Adept) 2 / Soldier 5 / Biotic Scion 3 /

 Elite Trooper 2 / Biotic Disciple 4a ps 4

 Bkg Thessia i +15; Seses Perception +18 lgges Basic, palavese, salarian, thessian Fms ts Chaste 16, Honest 16, Just 19, Pious 16,

Temperate 18, Valorous 17

 Fms psss Loalt (The Code) 20, Love (Famil) 19 deeses Re 33 (at-ooted 29), Fort 32, Will 36 H ps 99; dr 1; Sr 25; thesh 32 imme Mind-AectingSee 6 squares

 rge M-8 Vindicator +17 (3d8+9) 24/96 clip rge M-9 Tempest +17 (3d6+9) 50/450 clip Bse ak +13; Grp +16

Se as Dela Damage B pwes Kw (use B +25) Barrier, Levitate, Pull

(3), Reave (2), Throw (3)abes Str 14, Dex 17, Con 13, Int 14, Wis 21, Cha 19Se abes Charming, Dela Damage, Eezo Master

(+3), Embrace Eternit, Indomitabletes Armored Deense, Asari Commando Training, Bas-

tion Adept, Biotic Controller, Biotic Focus, Kinetic Barrier,Quick Biotics, Telekinesis Master, Telekinesis Savant

 Fes Armor Profcienc (Light, Medium), Biotic Martial Trai-ning, Biotic Training (2), Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Running Attack, Shake itO, Skill Focus (Use Biotics), Skill Training (Survival), Wea-pon Profcienc (Pistols, Ries, Simple Weapons)

Sks Acrobatics +17, Athletics +15, Endurance +14,Initiative +15, Perception +18, Stealth +16, Survival+18, Use Biotics +25

 pssesss Light Powered Battle Armor, M-8 Vindicator,

 M-9 Tempest

sAMArA, ViVeNDo Pelo cóDiGo DAs jusTicAr

"Wh y a man t dty,i a way t nt -- t dmnatand han th rap' pw."— iv Man

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 oApresentamos a seguir duas novas acões de inimigos:

as tropas da Cerberus e as unidades dos Collectors. As tropasda Cerberus representam aquelas após o início da invaso Reaper, com agentes transormados através de implantes e

 dee t Cerberus Indoctrination +10 deeses Re 17(at-ooted15), Fort 14, Will 9 H ps 15; thesh 14See 6 squares

 Meee Stun Baton +4 (2d6+1)rge M 25 Hornet +4 (3d8) 24/144 clips

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 75cri at

 urase

 op onentes

capí t ul oVi i i 

p , g ptécnicas de doutrinao. Para agentes de campo pré Guerra Reaper, remova o trait Cerberus Augmentation assim comoqualquer bônus especial dos implantes. Já a aco dosCollectors apresenta duas opões de possesso, uma na linhada guerra contra os Protheans, antes da destruio de suabase, e outra após o seu regresso durante a Guerra Reaper.

 cerberusA Cerberus é uma organizao supremacista humano e

liderado pelo enigmático Illusive Man. O grupo acredita

que os humanos merecem uma participao maiordentro da comunidade galáctica, e que qualquermétodo para avanar a ascenso da humanidade é justo, incluindo experimentos perigosos e ilegais,atentados terroristas, sabotagem e assassinato.Os agentes da Cerberus acreditam que essesmétodos so brutais, porém necessários, e quea historia irá justifca-los. A Aliana Terrestre eo Conselho da Cidadela têm a Cerberus declara-da ofcialmente como uma organizao terroristae persegue seus agente assim que identifcados.Após receber um ataque pesado em suas oras,a Cerberus passou a usar implantes e técnicasde doutrinao Reaper para converter pessoascomuns em soldados leais. Todas as tropasrecebem o trait Cerberus Augmentation, queos deixam imunes a medo, suborno, chan-tagem ou seduo. Quando atingem 0 hitpoints, morrem automaticamente.

 c tA tropa de assalto padro da Cerberus.

 Estes soldados atuam com preciso e com tra-balho em equipe.

cebes ass te cl 1 Medium Human (Cborg) Nonheroic 5 i +8; Seses Low-Light Vision; Perception +3 lgges Basic

 rge M-25 Hornet +4 (3d8) 24/144 clips

 rge Frag Grenade +4 (4d6) Bse ak +3; G +4Se as Coordinated AttackSe Qes Cerberus Augmentationabes Str 13, Dex 12, Con 12, Int 10, Wis 8, Cha 8

 Fes Armor Profcienc (Light), Coordinated Attack, ImplantTraining, Martial Arts I, Weapon Profcienc (Pistols, Simple Weapons)

Sks Endurance +8, Initiative +8; Perception +3 pssesss Cerberus Armor (Jump Servos), M-25 Hornet,

 Frag Grenade x2, Trooper implants, Stun Baton

 c gChamados de “homens tanques”, Guardians

so soldados pesadamente protegidos com es-cudos praticamente impenetráveis.

cebes G cl 3 Medium Human (Cborg) Nonheroic 6 / Soldier 1

 i +9; Seses Low-Light Vision; Perception +4 lgges Basic dee t Cerberus Indoctrination +10

 deeses Re 19 (at-ooted 17), Fort 17, Will 10,Improved Cover

 H ps 26; thesh 17See 3 squares Meee Guardian Shield +7 (2d6+2) rge M-358 Talon +7 (2d12+1) 4/20 clips rge M-358 Talon +8 (3d12+1) with Zero rge 

4/20 clips Bse ak +5; G +7

Se Qes Cerberus Augmentationabes Str 14, Dex 13, Con 12, Int 10, Wis 8, Cha 8tes Harm’s Wa

 Fes Armor Profcienc (Light, Medium), ImplantTraining, Martial Arts I, Point Blank Shot, Weapon Profcienc (Pistols, Simple Weapons), Zero RangeSks Endurance +9, Initiative +9

 pssesss Guardian Armor, Guardian Shield, M-358 Talon, Trooper implantscerBerusTrooPer

 c cGuardians so os líderes de campo das tropas de soldados

da Cerberus.

cebes ce cl 4Medium Human (Cborg) Nonheroic 6 / Soldier 1 / Ofcer 1

 Fes Armor Profcienc (Light), Coordinated Attack, Point BlankShot, Skill Focus (Mechanics), Tech Specialist, Weapon Profcienc (Pistols, Shotguns, Simple Weapons)

Sks Endurance +6, Initiative +7, Knowledge (Technolog)+8, Mechanics +13, Perception +9, Stealth +7, UseComputer +8

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 76

c

apí t ul oVi i i 

cri at

 urase

 op onentes

 Medium Human (Cborg) Nonheroic 6 / Soldier 1 / Ofcer 1

 i +10; Seses Low-Light Vision; Perception +6 Languages Basic dee t Cerberus Indoctrination +10 deeses Re 21 (at-ooted 19), Fort 19, Will 16 H ps 39; Sr 15; thesh 19See 5 squares

 Meee Stun Baton +8 (2d6+3) rge M-96 Mattock +8 (3d10+2) 16/96 clips rge Smoke Grenade Launcher +8 Bse ak +6; G +8Se as Deploment TacticsSe Qes Cerberus Augmentationabes Str 14, Dex 13, Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 8tes Battle Analsis, Deploment Tactics

 Fes Armor Profcienc (Light, Medium), Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Profcienc (Ries, Simple Weapons)

Sks Endurance +13, Initiative +10, Knowledge (Tactics) +12 pssesssCerberus Medium Armor, Dual gear M-96 Mattock /

Grenade Launcher, smoke grenade x2, Centurian implants

 cm e Estas unidades so especializadas no suporte das tropas,

oerecendo manuteno e ogo tático enquanto se mantêmora da linha de tiro.

cmb Egee cl 2 Medium Human (Cborg) Scoundrel (Engineer) 2 i +8; Seses Low-Light Vision; Perception +9

 lgges Basic dee t Cerberus Indoctrination +10 deeses Re 16 (at-ooted 15), Fort 13, Will 14 H ps 21; Sr 15; thesh 13See 6 squares

 rge M-5 Phalanx +3 (3d8+2) 6/24 Clips Bse ak +1; Grp +2Se as Coordinated Attack, Deplo TurretSe Qes Cerberus Augmentation

abes Str 10, Dex 13, Con 10, Int 14, Wis 12, Cha 8tes Quick Fix

Computer +8

 pssesss Combat Engineer Armor, M-5 Phalanx, Turret,Trooper implants de te Usando uma Full Round Action, o Cerberus

 Enginner pode instalar uma metralhadora automatizadaem um Square adjacente, ocupando 1 square. A Turretage no próximo round em sua própria iniciativa.

 d Resultado do Projeto Phoenix, os Dragoons so soldados

ortemente protegidos e capazes de se lanar contra meus

inimigos com ora e rapidez.

 dg cl 8 Medium Human (Cborg) Nonheroic 6 / Soldier 4 / Elite

Trooper 1 i +11; Seses Low-Light Vision; Perception +8 lgges Basic, Militar Signs dee t Cerberus Indoctrination +10 deeses Re 22 (at-ooted 20), Fort 23, Will 16

 H ps 52; thesh 23See 5 squares Meee Energ Lash +15 (2d8+9) rge M-25 Hornet +11 (3d8+4) 24/144 clips with Point

 Blank Shot Bse ak +9; Grp +12Se abes Dela Damage, Phoenix Implant

 B pwes Kw  (use Bs +11) Smash (2), poderepetir o teste, usa o segundo resultado.

abes Str 17, Dex 13, Con 12, Int 14, Wis 12, Cha 12

tes Greater Weapon Focus (Energ Lash), Kinetic Barrier, Phoenix Training

 Fes Armor Profcienc (Light, Medium), Biotic Training (1), Exotic Weapon Profcienc (Energ Lash), Implant Training, Martial Arts I, Melee Deense, Point Blank Shot, Trip, Weapon Focus (Energ Lash), Weapon Profcienc (Pistols,Simple Weapons)

Sks Endurance +11, Initiative +11, Knowledge (Tactics) +12, Use Biotics +11

 pssesss Infltrator Armor (with Hdraulic Joints), Energ Lash x2, M-25 Hornet, Phoenix Implants

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 op onentes

c

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 nm Especialistas sniper, podem derrubar oponentes com

apenas um tiro.

cebes nemess cl 6 Medium Human (Cborg) Nonheroic 4 / Scoundrel 1 / Scout 3 /

 Bount Hunter 1 i +11; Seses Low-Light Vision; Perception +13 lgges Basic, Militar Signs dee t Cerberus Indoctrination +10

 deeses Re 21 (at-ooted 21), Fort 19, Will 18 H ps 30; Sr 10; thesh 19See 6 squares

 Meee Unarmed +7 (1d4+2) rge Advanced M-13 Raptor +10 (2d10+3) with Point

 Blank Shot rge Advanced M-13 Raptor +12 (3d10+4) with

 Deadee and Point Blank Shot Bse ak +6; Grp +8Se Qes Cerberus Augmentation

abes Str 10, Dex 15, Con 10, Int 14, Wis 14, Cha 8tes Acute Senses, Dastardl Strike, Hunter’s Mark, Keen

Shot Fes Armor Profcienc (Light), Careul Shot, Deadee,

Implant Training, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Stealth), Skill Training (Survival), Weapon Focus(Ries), Weapon Profcienc (Ries)

Sks Initiative +11, Knowledge (Tactics) +11, Perception+13, Stealth +21, Survival +11

 pssesss Stealth Suit (with helmet package and targetinglasers), M-13 Raptor, Nemesis implants

 t Essas plataormas estacionárias possuem um compu-

tador de mira automática e podem travar qualquer alvodentro do seu alcance. Uma vez ativadas, Turret agemindependentemente.

te cl 4Small Mech Nonheroic 12

 i +11; Seses Darkvision; Perception +11 lgges Basic, Binar

 deeses Re 15 (at-ooted 15), Fort 14, Will 10 H ps 40; Sr 15; thesh 14See 0

 rge Mass Accelerator Machine Gun +12 (3d12) withbrace and Point Blank Shot

 rge Mass Accelerator Machine Gun +10 (4d12+1) withbrace, Rapid Fire and Point Blank Shot

 rge Mass Accelerator Machine Gun +10 (5d12+1) withbrace, Burst Fire and Point Blank Shot

 Bse ak +9; Grp +11abes Str 15, Dex 10, Con --, Int 14, Wis 11, Cha 5

 Fes Armor Profcienc (Light), Autofre Sweep, Burst Fire, Point Blank Shot, Rapid Shot, Triple Crit, Weapon Focus (Heav Weapons), Weapon Profcienc (Heav Weapons)

Sks Initiative +11, Perception +11, Stealth +16Ssem Improved Sensors, Light Shell (+5 Re, +2 Fort),

Shield Generator (15), Target Computer

 pssesss Mass Accelerator Machine Gun (Auto-FireOnl, mounted)

FoTo De equiPe cerBerus: NeMesis, ceNTurioN, KAi leNG, illusiVe MAN, TrooPer, PHANToM, eNGiNeer e GuArDiAN

 pmA mais temível unidade da Cerberus, tanto entre os ini-

migos quanto entre seus aliados.

 phm cl 10Medium Human (Cborg) Scoundrel (Sentinel) 3 / Soldier 6 /

 collectors Praticamente um mito galáctico até os eventos que

precederam a Guerra contra os Reaper. Os Collectors souma espécie humanóide com aspecto insectoide que temcomo base o centro da galáxia. Conhecidos por azeremservios comprarem espécimes e possuírem uma enge

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cri at

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 op onentes

 Medium Human (Cborg) Scoundrel (Sentinel) 3 / Soldier 6 /

 Elite Trooper 1 i +13; Seses Low-Light Vision; Perception +7 lgges Basic, Militar Signs dee t Cerberus Indoctrination +10 deeses Re 24 (at-ooted 21), Fort 27, Will 21 H ps 52; Sr 15; thesh 27See 6 squares

 Meee Monomolecular Blade +14 (2d10+15) rge Phase Disruptor +14 (3d6+8) with Point

 Blank Shot

 Bse ak +8; G +12Se abes Dela Damage

 B pwes Kw (use Bs +17) Barrier (2), pode repetir o teste, usa osegundo resultado.

teh pwes Kw (Mehs +11) Tactical Cloak (2), pode repetir o teste,usa o segundo resultado.

abes Str 10, Dex 18, Con 12, Int 14,

 Wis 12, Cha 16tes Armored Deense, DastardlStrike, Sneak Attack I, Sword Master, Weapon Specialization (Simple Weapons)

 Fes Armor Profcienc (Light, Medium), Biotic Training (1), Combat Tricker,Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill Focus (Use Biotics),Tech Specialist, Tech Training (1), Weapon Finesse, Weapon Focus

(Simple Weapons), Weapon Profcienc (Pistols, Simple Weapons)

Sks Athletics +7, Acrobatics +13, Deception +12,Initiative +13, Knowledge (Tactics) +11, Mechanics+11, Stealth +15, Use Biotics +17

 pssesss Cerberus Light Armor (Infltration suit), Monomolecular Blade, Improved Damage Phase Disruptor, Phantom Implants

servios, comprarem espécimes e possuírem uma enge-

nharia Biomecânica avanada, esses seres so na verdadeos Protheans transmutados pelos Reapers, assim como os Husks so para os humanos. Dierente das outras abo-minaões criadas pelos Reapers que uncionam apenascomo peões, os Collectors pode ser “possuídos” individu-almente, tornando-os mais ortes.

Todas as tropas dos Collectors possuem o special traitnonliving, que os tornam imunes a eeitos de medo, vene-no, doena, radiao, atmoseras no corrosivas e vácuo.

 amAbominations so um tipo de husk criado pelos

Collectors. Eles agem como tropas suicidas, selanando contra seus alvos e explodindo. Elesirradiam uma luz rubra ao invés de azul comoo husk humano padro.

abm cl 1 Medium Human (Abomination) Beast 5

 i +3; Seses Perception -2 deeses Re 14 (at-ooted 12), Fort 11, Will 10 H ps 18; thesh 11

See 8 squares (6 squares climb) Meee +7 Slam (1d6+6)

 Meee +9 Charge (1d6+6) with Pin and Crush Bse ak +5; G +8

abes Str 18, Dex 14, Con 12, Int 2, Wis 2, Cha 12Se abes Nonliving, Post-Mortem Explosion Fes Pin, Crush

Sk Athletics +11assmg c (abm): a qualquer mo-mento uma Abomination pode ser controlada di-retamente pelos Reapers, alterando sua fsiologiae deixando-a mais orte. Uma vez por encontrocom uma standard action, a Abomination recebe+4 circumstance bonus em todas deesas eataques, +20 hit point e SR 10. Além disso, sua Post-Mortem Explosion causa 8d6 de dano

numa área de 2-square burst.PHANToM

 ps-Mem Exs: caso a Abomination aa um gra-pple attack bem sucedido, ao fnal do seu próximo turnoela az um ataque com +7 contra Reex e explode, sendodestruída automaticamente e causando 4d6 de dano emtodas as criaturas dentro de 1-square burst. O alvo do Pinperde seus dexterit bonus para Reex para este ataque A

 pssesss Collector Armor, Collector Particle Beam (ignorashield rate), Frag Grenade x2, Organic Blades

assmg c (assss): a qualquer momento oCollector Assassin pode ser controlado diretamente pelos Reapers, alterando sua fsiologia e deixando-o mais orte.Uma vez por encontro com uma standard action o Drone

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 op onentes

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perde seus dexterit bonus para Reex para este ataque. A

qualquer momento que a Abomination chegue a zero hitpoints, ela explode instantaneamente.

 c aCollectors Assassins so os ranco-atiradores dos Collectors,

capazes de minar as deesas dos oponentes à distância.

ce assss cl 4 Medium Prothean (Abomination)

nonheroic 8 / Scoundrel 2 i +7; Seses Darkvision; Percept ion +5

 deeses Re 19 (at-ooted 17), Fort 15, Will 11

 H ps 28; Sr 10, Threshold 17See 6 squares, 4

 Meee Organic Blades +8 (2d8+2) rge Collector Particle Beam +9

(3d8+1) with Point Blank Shot

 rge Collector Particle Beam +6(5d8+1) with Point Blank Shot and Burst Fire

 Bse ak +6; G +8Se as Assuming Control

(Assassin), Coordinated Attackabes Str 13, Dex 14, Con 11,

Int 12, Wis 10, Cha 8Se abes Nonliving,

Assuming Control (Drone)tes Dastardl Strike Fes Armor Profcienc (Light), Burst Fire,

Coordinated Attack, Point Blank Shot, SkillTraining (Stealth)

 We pe (Heav Weapon, Simple Weapons)

Sks Athletics +11, Stealth +12, Use Biotics +10

 Uma vez por encontro com uma standard action, o Drone

recebe +4 circumstance bonus em todas deesas e ataques,+20 hit point, SR 15 e Use Biotics +15. Além disso, esco-lha uma das seguintes opões. Hbge de: Known Biotic Powers (Barrier x2, Warp x2), recharge power com2 swit actions e DR 10; ou re te: Collector Web x2. Só pode haver uma unidade de Collector comAssuming Control ativo por vez.

ce Web: com uma standard action, um RetaliationTrooper pode criar uma rede de teias que cobre uma

área de 4x4 squares e transmorma a área em terrenodiícil, além de impedir a manobra withdraw e o usodo talent Evasion. A Collector Web tem todas as

deesas em 10, 10 hit points, SR 10 e dura até ofnal do encontro ou até ser destruída.

 c dCollector Drones so as tropas comuns dos

Collectors, utilizando pistolas ou poderosaslâminas orgânicas contra seus oponentes.

ce de cl 2 Medium Prothean (Abomination) nonheroic 8 i +6; Senses Darkvision; Perception +4

 deeses Re 17 (at-ooted 15), Fort 15, Will 10 H ps 20; thesh 15See 6 squares, 4

 Meee Organic Blades +8 (2d8+2) rge Collector SMG +6 (3d8) 30 clip

 rge Collector SMG +4 (5d8) with Burst Fire rge Frag Grenade +7 (4d6) Bse ak +6; G +8

Se as Assuming Control (Drone),Coordinated Attackabes Str 15, Dex 14, Con 11, Int 8, Wis 10, Cha 8

collecTorDroNe

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c

apí t ul oVi i i 

cri at

 urase

 op onentes

Se abes Nonliving, Assuming Control (Drone) Fes Armor Profcienc (Light), Burst Fire, Coordinated

Attack, Weapon Profcienc (Pistols, Simple Weapons)Sks Athletics +11

 pssesssCollector Armor, Collector SMG, Frag Grenade x2,

Organic Bladesassmg c (de): a qualquer momento o Collector

 Drone pode ser controlado diretamente pelos Reapers,alterando sua fsionomia e deixando-o mais orte. Uma vez por encontro com uma standard action, o Dronerecebe +4 circumstance bonus em todas deesas e ata-ques, +20 hit point, SR 10 e Use Biotics +12. Além disso,escolha uma das seguintes opões. Hbge de: Known Biotic Powers (Barrier x2, Warp x2), rechargepower com 2 swit actions e DR 10; ou  rete: Collector Web. Só pode haver uma unidade deCollector com Assuming Control ativo por vez.

ce Web: com uma ull round action, um RetaliationTrooper pode criar uma rede de teias que cobre umaárea de 4x4 squares, que transorma a área em terrenodiícil, além de impedir a manobra withdraw e o uso dotalent Evasion. A Collector Web tem todas as deesasem 10, 10 hit points, SR 10 e dura até o fnal do encontroou até ser destruída.

 c cA elite dos soldados dos Collectors, os Collector Captains

so capazes de coordenar seus aliados para melhor efciênciaem batalha.

ce c cl 4 Medium Prothean (Abomination) Nonheroic 8 / Soldier 1 /Ofcer 1

 i +11; Seses Darkvision; Perception +5 deeses Re 19 (at-ooted 17), Fort 20, Will 16 H ps 40; Sr 5; Threshold 20See 6 squares, 4

 rge Collectors Assault Rie +10 (3d8+3) with WarpAmmo

 rge Collectors Assault Rie +10 (5d8+3) with Warp

Ammo and Burst Fire Bse ak +8; G +10Se as Assuming Control (Captain)abes Str 15, Dex 14, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 10Se abes Nonliving, Assuming Control (Captain),

Seeker Swarm, Warp Ammotes Assault Tactics, Indomitable

 Fes Armor Profcienc (Light), Burst Fire, Shake it O,Skill Training (Endurance, Use Biotics), Weapon

 Pro icienc (Ries, Simple Weapons)

uMA uNiDADe Dos collecTors receBeNDo coNTrole DireTo De HArBiNGer

Sks Athletics +12, Endurance +11, Knowledge (Tactical)+10, Use Biotics +10

 pssesss Collector Armor, Collector Assault Rie,Anti-Ballistic Shield (como Kinetic Shield, Mass EectSaga, p. 64)

assmg c (c): a qualquer momento o Collector

 pe cl 12 Large Beast (Abomination) 11 / Scoundrel 1 i +7; Seses Perception +7, Darkvision deeses Re 20 (at-ooted 19), Fort 25, Will 10 H ps 130; dr 5; Sr 10; thesh 25See 5 squares (hover), 5

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Captain pode ser controlado diretamente pelos Reapers,alterando sua fsionomia e deixando-o mais orte. Uma vez por encontro com uma standard action, o CollectorCapitain recebe +4 circumstance bonus em todasdeesas e ataques, +40 hit point, SR 15 e Use Biotics +15.Além disso, escolha uma das seguintes opões. HbgeG: Known Biotic Powers (Barrier x2, Warp x2),recharge power com 2 swit actions e DR 10; ou

 re c: Seeker Plague (em vez de SeekerSwarm). Só pode haver uma unidade de Collectors comAssuming Control ativo por vez.

Seeke Swm: com uma standard action, o Collector Captainpode liberar um pequeno enxame. O Seeker Swarm agena mesma iniciativa do Collector Captain, tem speed 8squares (), possui todas as deesas em 10 e 15 hit points.Caso um personagem comece seu turno no mesmo squareque o Seeker Swarm, ele fcará impedido de utilizar biotic,combat ou tech powers até o fnal do seu próximo turno,quando o enxame se dispersa e morre. Caso o Seeker

Swarm seja destruído antes disso, ele explodirá, azendoum ataque de +10 contra Reex e que causa 4d6 de danoem todas as criaturas adjacentes.

Seeke pge: como o Seeker Swarm, mas só pode ser criadopelo Retaliation Captain, recebem shield rating 10, +5em todas as deesas e sua exploso ataca com +14 debônus e causa 8d6 de dano em 2-square burst.

 pO Praetorian é uma abominao

 voadora dos Collectors ormada pordezenas de Husks deor-mados e undidos. Suasarmas naturais incluempoderosos eixes de raios egarras em orma de oices.Além disso, ele é protegidopor ortes barreiras e pode-rosas placas de armadura.

 Meee Claws +15 (2d8+13) rge Twin Particle Cannons +11 (4d10+7) x2 in 2x2squares or 1x4 line with Point Blank Shot and Strae

 Bse ak +8; G +25 Kw B pwes (use Bs +11): Barrier (2)abes Str 24, Dex 12, Con 20, Int 8, Wis 12, Cha 11Se abes Nonliving, Assuming Control (Praetorian)te SkirmisherSks Use Biotics +11

 Fes Biotic Training, Crush, Pin, Point Blank Shot, Strae,

Triple Crit (Claw) pssesss Praetorian plates, Razor claws, Twin Particle

Cannons

PrAeToriAN e os cAscos HuMANos

assmg c (pe): a qualquer momento o Praetorian pode ser controlado diretamente pelos Reapers,alterando sua fsionomia e deixando-o mais orte. Uma vez por encontro com uma standard action, o Praetorianrecebe +4 circumstance bonus em todas deesas e ataques,+40 hit point, DR 10, Use Biotics +14 e recupera seu

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shield rate até o valor inicial. Só pode haver uma unidade deCollectors com Assuming Control ativo por vez.

abme hsg: com um teste de Lie Science DC25, é possível perceber uma raqueza do Praetorian, acoleo de cabeas humanas no interior de sua mandí-bula. Caso um personagem use intencionalmente umaAim action para mirar nas cabeas, ele recebe uma pena-lidade -5 no ataque mas ignora o damage reduction do Praetorian e considera seu damage threshold 5 pontosmenor. Caso o Praetorian sora ao menos 2 passos naCondition Track através de ataques com a Aim action,a mandíbula fcará exposta, negando a penalidade paraataques posteriores.

 ime: quando o Praetorian tem sucesso em um ataquede Grapple, se o alvo no conseguir se soltar até o iniciodo próximo turno do Praetorian, ele é empalado, rece-bendo um ataque crítico, como uma Reaction.

 s

Scions so um tipo de Husk eito de três corpos humanosundidos a um canho de eeito de massa em seu brao. Obolso azul em suas costas contém órgos redundantes e ele-mento zero para prover energia para suas armas e poderes.

S cl 10 Large Beast (Abomination) 12 i +5; Seses Perception +5 deeses Re 15 (at-ooted 15), Fort 20, Will 10 H ps 96; dr 2; thesh 20See 4 squares

 Meee Slam +15 (2d10+12) rge Arm Cannon +10 (3d12+6) rge Arm Cannon +5/+5 (3d12+6) with Double Attack

(ou +9/+9 com Mounted Cannon) rge Arm Cannon +0/+0/+0 (3d12+6) with Triple Attack

(ou +4/+4/+4 com Mounted Cannon) rge Grenade Launcher +10 (2d6+6) Bse ak +9; Grp +20

abes Str 22, Dex 12, Con 16, Int 3, Wis 10, Cha 4scioN, uM PeriGoso HusK Dos collecTors

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apí t ul oVi i i Se abes Nonliving, Abominate phsiolog, Collector

traits, Mounted cannon FesWeapon Profcienc (Heav Weapons), Pin, Crush, Double

Attack, Triple Attackassmg c (S): a qualquer momento o Scion pode

ser controlado diretamente pelos Reapers, alterando sua f-

sionomia e deixando-o mais orte. Uma vez por encontrocom uma standard action, o Scion recebe +4 circumstancebonus em todas deesas e ataques, +32 hit point, DR 10 e Use Biotics +14 e recupera seu shield rate 10. Além disso,escolha uma das seguintes opões.  Hbge S:  Known Biotic Powers (Shockwave x2), recharge power com2 swit actions; ou re S: Multi-rag Grenade(com seis arteatos). Só pode haver uma unidade deCollectors com Assuming Control ativo por vez.

abme hsg: com um teste de Lie Science DC 15,é possível perceber uma raqueza do Scion, seu bolsode órgos. Caso um personagem use intencionalmenteuma Aim action para mirar no bolso, ele recebeuma penalidade -5 no ataque mas ignora o damagereduction do Scion e considera seu damage threshold5 pontos menor.

 Me c: o canho do Scion ganha estabilidadepor estar montado em seu corpo grotesco. Caso elemire apenas um alvo, ele ignora 4 de penalidade ao

utilizar ataques múltiplos.

 assuMindo controleQuando Harbinger controla diretamente as tropas dos

Collectors no campo de batalha, ele possui uma série decitaões que pode dizer. Caso queira dar um pequeno toquede humor em seus encontros contra os Collectors, considere

utilizar as citaões a seguir.usANDo As TABelAs

 Você pode escolher uma citao da lista ou usar as tabe-las sempre que Harbinger fzer ou receber um ataque de umdos personagens. Sempre que Harbinger assumir o controlede um Collector, use a tabela 7-8 (Tomando Controle), esempre que o Collector or derrotado, use a tabela 7-9(Cessando Controle). Sempre que um personagem chegar azero hit points, utilize a tabela 7-10 (Citaões de mortes).

 tabela 8-1: tabela geral

d6 Tabela

1 Tabela 8-2: Citaões de escárnio

2 Tabela 8-3 Citaões de superioridade

3 Tabela 8-4: Citaões sobre o grupo

4 Tabela 8-5: Citaões sobre Harbinger

5 Tabela 8-6: Citaões de dor (ao receber ataques)

6 Tabela 8-7: Citaões sobre destino

coNTrA os collecTors, A PrePArAção e coorDeNAção DA equiPe é FuNDAMeNTAl

 tabela 8-2: escárnio

d20 Citao

1 “Isto ere você.”

2 “Nós lutamos como um.”

3 “Você no pode resistir.”

 tabela 8-3: (cont.)

d20 Citao

13 “Eu sinto sua raqueza.”

14 “Nós somos o início, você é o fm.”

15 “A carne é uma máquina.”

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4 “Nada se põe contra nós.”5 “Veja sua aniquilao.”

6 “Você é uma bactéria.”

7 “Sua viso é limitada.”

8 “Irrelevante.”

9 “Seus ataques so sem sentido.”

10 “Vocês so insetos.”

11 “Nós vamos acabar com você.”

12 “Eles so bactérias.”13 “Eles sero como nós.”

14 “Lamentável.”

15 “Lutem como um.”

16 “Renuncie sua orma para nós.”

17 “Seus ataques so primitivos.”

18 “Você no pode manter seu ataque.”

19 “Este atraso é inútil.”

20 “Seu ataque é um insulto.”

 tabela 8-3: superioridade

d20 Citao

1 “Este é o verdadeiro poder”

2 “Aceite a pereio.”

3 “Esperana é irrelevante”

4 “Eu vou lhe mostrar o verdadeiro poder.”5 “No há medo.”

6 “Nós somos ilimitados.”

7 “Você prolonga o inevitável.”

8 “Nós somos superiores.”

9 “No podemos ser detidos.”

10 “As oras do universo se dobram perante mim”

11 “Nosso poder é sem paralelo”

12 “Sua morte é garantida.”

16 “A evoluo no pode ser interrompida.”17 “Convirjam para sua posio.”

18 “Subjugue-os.”

19 “Meus ataques vo rasgá-lo.”

20 “Você no é mais relevante.”

 tabela 8-4: grupod20 Citao

1“Asari; dependência de outras espécies para a reproduomostra raqueza genética.”

2 “Asari; genes recessivos indicam possível utilidade.”

3 “Batariano; pouca variabilidade genética, utilidade restrita.”

4 “Batariano; muito dependente do trabalho escravo, primitivo.”

5 “Drell; inúteis, números insufcientes.”

6 “Replica mech; tentativa inútil de evoluo.”

7 “Elcor; velocidade de pensamento lento, inútil.”

8 “Geth; um aborrecimento, utilidade limitada.”

9 “Hanar; rágeis, obtusos, um desperdício.”

10“Humano; possibilidade viável, maleabilidade genéticaimpressionante.”

11“Humano; possibilidade viável, se impulsos emocionaisorem subjugados.

12 “Krogan; raa esterilizada, potencial desperdiado.”

13 “Krogan; brutalidade estúpida pode ser útil.”

14“Quarian; considerada dado melhoria cibernético,

sistema imunológico muito debilitado.”15

“Salariano; expectativa de vida insufciente, estruturagenética rágil.”

16“Salariano; alto nível de processamento nervoso,re-objetivo possível.”

17 “Turian; vocês so considerados... muito primitivos.”

18“Turian; juntas ósseas muito rígidas, considerado paramelhoramento de exoesqueleto.”

19 “Volus; rigorosos requisitos atmoséricos... inútil.”

20 “Vorcha; vermes primitivos, suas adaptaões impedemsua evoluo.”

 tabela 8-5: harbinger

d8 Citao

1 “Eu sou o Arauto.”

2 “Eu sou o Arauto da sua pereio.”

3 “Eu sou o Arauto da sua asceno.”

 tabela 8-8: toMando controle

d6 Citao

1 “Assumindo controle direto.”

2 “Assumindo controle.”

3 “Estamos assumindo controle.”

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apí t ul oVi i i 

4 “Eu sou o Arauto da sua evoluo.”

5 “Eu sou invencível.”

6 “Você no pode me deter.”

7 “Você no pode me impedir.”

8 “Nós somos o Arauto.”

 tabela 8-6: dor

d6 Citao

1 “Esses seres nunca precisam sentir dor, medo.”

2 “Os seres sencientes nunca precisam sentir dor, medo.”

3 “No há dor.”

4“Você só pode danifcar o receptáculo, você no podeme erir.”

5 “A dor desse corpo é irrelevante.”

6 “A dor é uma iluso.”

 tabela 8-7: destino

d10 Citao

1 “Seus mundos se tornaro nossos laboratórios.”

2 “Nós somos o seu destino genético.”

3 “Você ainda no compreendem o seu lugar nas coisas.”

4 “Nós somos o Arauto de sua pereio.”5 “Nós somos o Harbinger de sua ascendência.”

6 “Você apenas adiou o inevitável.”

7 “As experiências vo continuar, [insira nome do líder]."

8 “Pegue o que é útil, destrua o resto.”

9 “O progresso no pode ser detido.”

10 “Nós somos o Arauto de seu destino.”

4 “Eu cuidarei disto pessoalmente.”

5 “Interveno direta necessária.”

6 “Assumindo controle desta orma.”

 tabela 8-9: cessando controle

d10 Citao

1 “Livrando esta orma.”

2 “Nós no terminamos.”

3 “Cessando controle.”

4 “Eu irei encontrá-lo novamente.”

5 “Nós no morremos.”

6 “Esta orma é irrelevante.”

7 “Este casco é apenas um veículo.”

8 “Destruir este corpo no garante nada.”9 “Eu sou ilimitado. Você so bactérias.”

10 “Nós no podemos ser detidos.”

 tabela 8-10: citações de Mortes

d8 Citao

1 “Seus aliados tombaram, [insira nome do personagem].”

2 “No lhe restou ninguém, [insira nome do personagem].”3 “Seus lacaios alharam, [insira nome do personagem].”

4 “E agora você está sozinho, [insira nome do personagem].”

5 “Deixem os mortos onde caíram.”

6 “Os mortos so inúteis.”

7 “Ignorem os derrotados.”

8 “Mate um e cem iro substituí-lo.”

"Y an pay a d t f a gn. Y anpay hm t hag th nmy and tak a h.Bt y an't pay hm t bv."— Adma Haktt

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 Mesmo antes do lanamento do Mss Ee Sg, nós já sabíamos que no consegui-ríamos incluir todo o conteúdo que criamos ou que desejávamos adaptar num primeiromomento. Era muito material para desenvolver, testar e que seria necessário pensarmais os detalhes para chegar a um resultado melhor.

 Em nossa inocência, acreditávamos que poderíamos adaptar com mais calmatendo todos os jogos lanados e com toda a base de inormao estabelecida. Mascomo omos elizes de estar enganados! Mês após mês, a Bwe lanava incan-savelmente novas atualizaões e conteúdo extra (os amosos downloadable contents,

ou DLCs) expandido ainda mais as opões dentro do jogo, tanto no modo singlequanto no multiplaer. Se por um lado isso gerou um trabalho maior, certamenteajudou a enriquecer nosso suplemento. Foi curioso ver as novas expansõescasando com o ritmo dos nossos jogos de teste, em especial o ressurgimentodos Collectors no DLC Retaliation.

 Paralelo a todos os lanamentos, contamos com um enorme eedback doss de Mss Ee e jogadores de RPG, que nos motivou ainda mais a seguircom a tarea e por isso só temos a agradecer. Cada reporte de campanha,cada dúvida, crítica, elogio e divulgao do nosso trabalho é um incentivo

para que continuemos produzindo mais material para expandir as nossas e assuas mesas de jogo.

 E por isso convido a cada um a acessar nossos áudios de sessões de jogos deteste e que aa o mesmo com suas aventuras. Se no em áudio, ento em textoem óruns e blogs. Mas divulgue também seus jogos no universo de Mss Ee!

 E é claro: quanto mais adaptamos, mais percebemos que ainda há ocos a seremtratados. Veículos, poderes e é claro, os Reapers ainda so os temas mais pedidos eque pretendemos abordar no uturo. Ento nos acompanhe no Holoblog e em nossapágina de Facebook, onde continuaremos a divulgar pequenas adaptaões. Deixe seus

pedidos de quais novos artigos devem ser abordados. Contamos com a participao detodos para completar esta jornada!

Equipe Holocast 

s oldi ers

 oftheMi lkyWay

   S   C   O   T   C   H   L   O   V   E   R .

c onsi dera ç õesfi nai s

"eah f w b dfnd by atn n th mng batt.stand fat, tand tng. stand tgth."

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— Adma Haktt