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IGG INC 1
聲明
由 IGG INC (“公司”)製作的該演示檔及相關幻燈片(合稱“演示檔”)並不構成任何有關購買或認購股票的要約或邀請;亦不構成有關任何合同和有約束力的承諾之基礎。該演示檔由公司根據其認為可靠的資料資訊製作而成,但公司並不對該等演示檔或基於其內容之真實、準確、完整、公正及合理作出任何明示或暗示之聲明或保證。該演示檔可能並不完全包含閣下所認為重要之內容。公司不為有關此演示檔之內容或遺漏承擔任何責任。
該演示檔中討論的若干事項可能單獨地或共同地包含有關公司市場機會及業務展望之若干預期性陳述。該等預期性陳述並非對公司未來業績的保證,且受限於已知及未知之風險,以及難以預計的不確定性與假設條件。公司之實際業績、業務量、業務表現或經營成果可能與該演示檔所明示或隱含表述之業績存在重大、不利的差異,其中包括:公司是否能夠成功進入新的市場及在此新市場的滲透力度;近期增長速度的可持續性;某些細分市場的增長預期;公司的產品及服務在該市場的定位;競爭環境以及一般性市場條件等等。公司一概不對該演示檔中來自第三方的任何展望及預期性陳述承擔責任。
議程
• 公司概覽
• 2014年一季度業績
• 業務回顧與展望
公司介紹
• IGG於2013年10月18日在港交所上市,代碼為8002.HK;股票於2014年5月9日的收盤價為5.76港元,市值共計約78億港元。
• 一家快速成長的全球性手機遊戲開發商和運營商,創立於2006年,總部位於新加坡,於美國、中國、加拿大和菲律賓設有分支機構;
• 截至2014年3月底,IGG共運營約35款遊戲,其中80%的遊戲為自主研發;
• 截至2014年3月31日,集團擁有來自於全球180多個國家的玩家帳戶共計1.4億,其中月活躍用戶約為1,450万;
IGG INC 3
主要自研遊戲
2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
手機遊戲
IGG INC 4
網頁遊戲
客戶端遊戲
核心優勢
得到市場驗證的優質遊戲得以在全球範圍內推出
能夠準確把握網絡遊戲行業的變化趨勢
與領先的互聯網平台合作,瞄準全球目標客戶
龐大的玩家基數與多樣化的玩家類型分散了市場風險
經驗豐富的本地化人才;
全球化的運營團隊
IGG INC 5
全球化的管理格局,平等開放的公司文化
議程
• 公司概覽
• 2014年一季度業績
• 業務回顧與展望
13Q1 14Q1 同比 13Q4 14Q1 環比
收益 百萬 美金 14.4 44.1 206% 36.7 44.1 20%
毛利 百萬 美金 11.1 32.2 190% 27.0 32.2 19%
毛利率 % 77% 73% -4ppt 74% 73% -1ppt
經調整淨利* 百萬 美金 4.7 13.8 194% 9.7 13.8 42%
經調整淨利率 % 33% 31% -2ppt 26% 31% +5ppt
母公司擁有人應佔溢利/虧損 百萬 美金 -3.9 13.6 - 9.6 13.6 -
母公司擁有人應佔溢利率
% -
加權平均普通股股數
億股 5.39 13.59 - 13.32 13.59 -
本期間基本盈利/虧損
分 美金 -0.72 1.00 - 0.72 1.00 -
2014年一季度財務摘要(未经审计)
*經調整淨利指不包括以股份爲基礎的補償及可贖回可換股優先股的公平值虧損在內的溢利。
IGG INC 7
總收入增長趨勢
• 2014年一季度收入同比增長206.3%,環比增長20.2%。•收入上升主要是由於來自手機遊戲業務分部收入的顯著增加,尤其是集團在2013年7月推出的主打遊戲《城堡爭霸》。
IGG INC 8
(百萬 美金)
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
13 Q1 13 Q2 13 Q3 13 Q4 14 Q1
$ 14.4m
$ 22.5m
$ 36.7m
$ 44.1m
$ 14.4m
-6
-4
-2
0
2
4
6
8
10
12
14
16
13 Q1 13 Q2 13 Q3 13 Q4 14 Q1
$ -3.9m
淨利潤增長趨勢
• 2014年一季度淨利潤環比增長41.7%。•淨利潤環比增速超過收入增速,主要是由於收入增長帶來的規模效應攤薄了固定成本對利潤的影響。
IGG INC 9
(百萬 美金)
$ 4.5m
$ 9.6m
$ 13.6m
$ -3.3m
業務分部收入環比變化
• 2014年一季度手機遊戲收入環比增長32%,其中,城堡爭霸環比增長34%;
•自2012年中轉型以來,公司的絕大部分資源均投放於手機遊戲業務;未來,客戶端及網頁遊戲分部的收入及佔比將繼續呈現下滑趨勢。
IGG INC 10
32%
-13%
手機遊戲 客戶端及網頁遊戲
14Q1比13Q4
2014年一季度收入按業務分部劃分
聯運
1%
按業務分部*
自營99%
自營遊戲:• 指的是由本公司獨立運營的遊戲,包括自研
遊戲和來自第三方授權的遊戲;• 此業務分部的收入確認採用全額法,即收入
金額基本等同於終端玩家的付費金額。
聯運遊戲:• 指的是由本公司和第三方運營平台共同運營
的遊戲(如與騰訊平台聯運的遊戲);• 本公司負責提供技術支持和遊戲更新等服
務,並有限制的享有對玩家數據的獲取權;• 此業務分部的收入確認採用淨額法,即根據
收入分成協議,將本公司所享有的分成部分確認爲本公司的收入。
• 來自代理業務分部的收入,即我們授權給第三方並由其獨立運營的遊戲產生的收入佔公司2014年一季度總收入的比重小於1%。
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客戶端
遊戲
3%網頁遊戲
17%
手機遊戲
80%
按遊戲類型*
2014年一季度收入按遊戲劃分
手機遊戲名稱 於自營遊戲的收入佔比
城堡爭霸 67%
德州撲克至尊版 5%
至尊老虎機 4%
領主之戰(I&II) 3%
網頁遊戲名稱 於自營遊戲的收入佔比
星際文明II 7%
神之翼 6%
眾神之戰 2%
德州撲克至尊版 2%
* 僅指自營業務分部的收入
IGG INC 12
2014年一季度收入按地區劃分
IGG INC 13
亞洲
30%
北美
40%
歐洲
25%
其他
5%
按大洲
• 集團的收入來自於全球180多個國家和地區;
• 除美國外,集團在其他國家和地區的收入相對平均;
• 隨著2014年下半年騰訊平台的聯運遊戲《城堡爭霸》開始爲集團貢獻收入,預期來自於中國地區的收入會有較為明顯的提升。
費用佔銷比及盈利能力
13Q1 13FY 14Q1
收益 (百萬 美金) 14.4 88.0 44.1
毛利率 77% 75% 73%
銷售及分銷開支佔銷比
22% 26% 25%
行政開支佔銷比
9% 12% 7%
研發成本佔銷比
13% 11% 8%
經調整净利率* 33% 25% 31%
* 經調整淨利指不包括以股份爲基礎的補償及可贖回可換股優先股的公平值虧損在內的溢利。
• 毛利率的下降主要是由於:渠道費用相比客戶端和網頁遊戲略高的手機遊戲業務佔比的提升;
• 由收入的可觀增長帶來的規模效應使以固定成本為主的行政開支和研發成本的佔銷比有明顯下降。
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新加坡 福州天盟
5%
12.5%
稅率
IGG INC 15
• 2014年,集團95%以上的收入都將計入IGG新加坡;
• 新加坡現行公司稅率爲17%。從2010年至2016年,在滿足特定要求的前提下,IGG新加坡可享受5%的優惠稅率;
• 中國大陸現行公司稅率爲25%。集團大陸子公司福州天盟因被認定為軟件企業而享受如下稅收優惠:2012至2013年兩年免稅,2014至2016年三年稅率減半,即12.5%。
集團2014到2016年所享受的優惠稅率
議程
• 公司概覽
• 2014年一季度業績
• 業務回顧與展望
手機遊戲
13%
22%
56%
74%
0% 50% 100%
13Q1
13Q2
13Q3
13Q4
14Q1
13Q1至14Q1手遊收入的佔比變化*
客戶端遊戲
網頁遊戲
手機遊戲
80%• 截至2014年3月底,超過90%的
研發力量已經轉移到手機遊戲的開發上;
• 手機遊戲收入佔總收入的比例從2013年一季度的13%飆升至2014年一季度的80%*;
• 由騰讯平台聯運的《城堡爭霸》將在今年為集團貢獻約半年的收入,因而來自於手機遊戲的佔比預期在2014年會進一步提升。
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* 僅指自營業務分部的收入
10%
收入排名
語言版本
玩家帳戶
平台合作
城堡爭霸(CC)
據APP Annie 數據顯示,2014年3月31日,Google Play收入排名中CC於34個國家排名前10,於其中18個國家排名前5
截至2014年3月底,CC已經在Android, iOS和Amazon平台上共推出了13個語言版本
截至2014年3月底,CC的玩家註冊用戶數達4,100多萬,月活躍用戶數接近940萬
於2014年1月,本集團與騰訊公司達成協議,授予其在中國大陸範圍內、在其移動社交平台上獨家運營CC的權利;CC於14年5月5日正式於騰訊平台上線
IGG INC 18
人力資源
研發
49%
中國
83%
美國
3%
菲律宾
7%
加拿大1%
新加坡6%
按職能劃分
運營及客服10%
IT支持8%
管理層3%
按地區劃分
• 截至2014年3月31日,集團共有包括執行董事在內的僱員671名,一季度員工流失率在10%以下;
• 2014年1月和3月,集團於加拿大註冊成立了兩家公司,分別是專注於研發的全資子公司和專
注於手機應用程式的廣告、營銷和分銷的合資公司;
• 根據業務發展的需要,2014年集團的員工增長率預期在30%左右。
IGG INC 19
全球支援25%
財務及行政6%
158.7
198.0
239.4
2014E
2015E
2016E
239.4
361.0
518.6
2014E
2015E
2016E
全球智能遊戲市場規模(億 美金)
中國網絡遊戲市場規模(億 人民幣)
• 2014年,全球智能手機用戶將達到17.5億;
• 2014年,中國智能移動終端遊戲用戶規模可達3億,16年將增至4.6億;
•中國的網絡遊戲市場中,來自移動端的收入佔比自2013年4季度首次超過網頁端,
爲21.0%,14年1季度增至22.6%。
市場
數據來源:Newzoo, 艾瑞諮詢
IGG INC 20
↑44%
↑51%
↑21%
↑25%
我們會繼續磨練自己在遊戲設計、美術風格和本地化等方面的能力,計劃於14年推出15到20款自研手遊及20餘款代理手遊
在海外市場,我們將持續供應優質且種類豐富的遊戲產品,並由我們的運營團隊在全球各類互聯網平
台進行運營和推廣
我們將於海內外市場尉找潛在的平台合作機
會,同時不放棄進行平台自主研發的努力
在國內市場,我們將專注於內容供應,並與國內的領先移動社交平台保持良好的合作
2014 年展望
IGG INC 21
新手遊 海外市場
兼併收購國內市場