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Panoramica sugli strumenti di disegno e di progettazione, dal compasso geometrico di Galileo agli attuali sistemi di modellazione CAD analizzati secondo prestazioni e settori di utilizzo. Aggiornato.
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Dall'idea all'oggetto: i nuovi paradigmi di progettazioneAggiornato
Arch. Claudio Gasparini
27 giugno 2014
Hotel Nicolaus Bari
Strumenti di disegno e progetto
Nel passato è sempre esistita una stretta relazione fra i vari sistemi di rappresentazione ed il sistema costruttivo.
In particolare fra il disegno, il progetto e l’oggetto prodotto.
Nei Quattro libri sono indicate regole sistematiche del costruire ed esempi di progetti in cui le regole erano applicate.
Andrea Palladio, I quattro libri dell’architettura, 1570, Fregi
La funzione del disegno è di comunicazione del progetto e soprattutto di controllo e di verifica.
Nel passato ha svolto la funzione di “sistema costruttivo”
Fonda Girolamo, Elementi di architettura civile e militare, Roma, stamperia Mainardi, 1764
Strumenti di disegno e di progetto
Nelle scienze applicate, l’Encyclopédie di Diderot intende catalogare la conoscenza.
La cultura delle arti e dei mestieri è patrimonio della filosofia del Rinascimento italiano.
Diderot, d’Alembert, Encyclopédie, 1751
Enclyclopédie di Diderot
Si è affermato un metodo di progettazione strettamente grafico, dal momento che il mezzo grafico era uno dei pochi strumenti per fare scienza e tecnica.
CNR, Manuale dell’Architetto, 1953
Strumenti di disegno e di progetto
Gli strumenti di disegno
possono
condizionare
il progetto?
Il compasso geometrico militare di Galileo è stato inventato a Padova nel 1597 e consentiva di effettuare operazioni aritmetiche e geometriche complesse per l’epoca.
Compasso geometrico di Galileo
Il compasso geometrico militare, come lo chiamò Galilei, permetteva di compiere in modo più rapido e semplice complesse operazioni matematiche e geometriche per usi civili e militari.
Col suo compasso si misuravano distanze, altezze, profondità e pendenze; si calcolava la balistica dei tiri d'artiglieria; si poteva ridisegnare una mappa con una scala diversa; si calcolavano cambi di monete e interessi.
Compasso geometrico di Galileo
I trattati del ‘500 fornivano le regole fondamentali per la progettazione, rappresentate dagli Ordini architettonici che erano il riferimento permanente ed assoluto dell’arte del costruire.
Costituiscono anche un linguaggio condiviso per la riduzione di una realtà complessa.
Il Vignola, Costruzione di voluta ionica, Regola delli cinque ordini d’architettura, 1562
Strumenti di disegno e di progetto
Dati tre cerchi distinti in un piano, costruire un cerchio tangente a tutti e tre i cerchi dati.
Fasi di costruzione usando riga e compasso seguendo il processo completo.
Con il CAD la realizzazione è immediata.
Problema di Apollonio
Problema di Apollonio di Perga, 262 a.C.
La geometria descrittiva è la scienza che permette di rappresentare in modo inequivocabile su uno o più piani, oggetti bidimensionali e tridimensionali.
Metodi di rappresentazione
In passato la riga e il compasso sono stati i soli strumenti capaci di tracciare linee accurate,
perciò la retta e il cerchio erano i soli elementi grafici che potevano essere compresi in una dimostrazione geometrica.
Strumenti di disegno
Il disegno era composto esclusivamente di luoghi geometrici: cerchio, asse, ellisse ecc.
Strumenti di disegno
Con i luoghi geometrici si possono generare figure geometriche semplici come sfera, cilindro superfici rigate.
Sono figure che nascono dal movimento del cerchio o della retta.
Le superfici prodotte da linee grafiche sono superfici rigate.
Strumenti di disegno
Superficie rigata
Nella progettazione tradizionale l’obiettivo è arrivare ad una forma seguendo un processo logico ed operativo sequenziale.
Progettazione tradizionale
Nella progettazione integrata e digitale il processo è flessibile e non più limitato da fasi obbligate.
Progettazione integrata
Non ci sono piu' distinzioni fra disegno artistico, disegno tecnico, tavola costruita con i codici della Geometria descrittiva, disegno automatico, modello informatico e modello fisico.
Progettazione integrata
Sgabello Mezzadro, Achille e Pier Giacomo Castiglioni, 1957, prod. Zanotta
La modellazione 3D può rientrare in due tipologie:• Modellazione geometrica • Modellazione organica
Tipologie di modellazione
Tecniche di modellazione geometrica• Modellazione
Procedurale (automatica e semi-automatica)
• Modellazione Manuale• Da dati provenienti da
modelli reali (scansione tridimensionale)
• Modellazione Solida - dove l'oggetto risultante è considerato come formato da un volume pieno.
• Modellazione Volumetrica - determina delle entità generanti una superficie implicita.
• Modellazione di superfici - l'oggetto in questo caso è determinato dalle sue superfici esterne.
Tipologie di modellazione
Uno dei principali vantaggi associati all’uso dei sistemi CAD è quello di poter costruire dei modelli con variabili (tipicamente dimensioni) che possono essere successivamente variate senza dover ricostruire l’intero modello
Modellazione solida parametrica
La modellazione NURBS è una modellazione basata sulle curve che permette un controllo perfetto di quanto si va a creare.
La tecnologia NURBS (Non Uniform Rational B-Splines - B-Spline razionali non uniformi) permette la creazione di curve e superfici definite accuratamente nella forma.
SW: Rhino, Maya, Blender
Pro: molto preciso, simulazioni e calcoli, prototipazione
Applicazioni: settori del design, architettura, industria.
Modellazione NURBS
Modellazione Poligonale
La modellazione poligonale genera superfici organizzate in maglie di facce poligonali con diversi livelli di dettaglio.
Queste superfici di suddivisione possono solo approssimare l'oggetto finale se con un basso livello di poligoni (in questo caso caso l'oggetto viene detto Low Poly).
SW: 3DS Max
Pro: flessibile, adattabile
Applicazioni: video giochi, Film e TV, video professionali, simulazione. Pixar, Lucas Film
Modellazione sculpting
La modellazione sculpting si avvicina molto al procedimento della scultura con plastilina perché interattiva e graduale.
SW: ZBrush, Blender, 123D Sculpt
Pro: facile, plastico, approssimato. Non preciso
Applicazioni: facce, corpi, sculture digitali
Modellazione procedurale
La modellazione procedurale genera superfici mesh di facce poligonali con livelli di dettaglio variabili.
Queste superfici di suddivisione possono approssimare l'oggetto finale con un basso livello di poligoni (Low-Poly) o alto (High-Poly).
Procedural texturing: texture calcolata, es. legno
SW: Blender,
Pro: automatica, semi automatica, algoritmica, variabile
Applicazioni: casualità, autosimiliarità, ripetizione elementi, frattali, terreni, simulatori fluidodinamici, vegetazione, capelli
Scansione 3D
La scansione tridimensionale mediante strumenti.
• Fotogrammetria - è un sistema abbastanza semplice e economico,[36] che permette di acquisire forme a basso dettaglio. Si utilizzano delle fotografie del soggetto prese da varie angolature ed il software ricostruisce il modello.
• Sonda 3D a contatto (Tastatore) Usa un braccio meccanico snodato che va a "tastare" il modello negli incroci di una griglia segnata sulla sua superficie.
• Scansione Laser: il laser scanner 3D fornisce le coordinate spaziali di una nuvola di punti appartenenti all'oggetto del rilievo.
Principi di corretta modellazione
Quale software usare ?
Sgabello rustico in legno, designer sconosciuto, produzione Italia
Principi di corretta modellazione
Esiste
•un Modello 3D corretto e •un Modello 3D non
corretto
nella progettazione?
Teiera doppia per un tè a due. Doppia teiera del masochista.
Si deve spostare l'attenzione dall'aspetto tecnico della modellazione
all’analisi attenta del modello da realizzare.
Teiera doppia per un tè a due. Doppia teiera del masochista.
Principi di corretta modellazione
Il processo di modellazione deriva essenzialmente dalla tipologia del modello.
Principi di corretta modellazione
Modello 3D da realizzare: SEDIA▼
Tipologia di Modellazione: Solidi, Superfici e NURBS▼
Utilizzo del Modello:
Videogame Realtime Produzionestampa in
Stereolitografia
SISTEMA DI MODELLAZIONE
Modellazione poligonaleLow Poly
SISTEMA DI MODELLAZIONE
Modellazione NURBS
SISTEMA DI MODELLAZIONE
Modellazione poligonale +Scultura 3D + Conversione
STL▼ ▼ ▼
CARATTERISTICHE DEL MODELLOnumero minimo di
poligonimesh molto leggera
CARATTERISTICHE DEL MODELLO
superficie ottimizzataper il calcolo
CARATTERISTICHE DEL MODELLO
altissimo numero di poligoni
mesh molto pesante
Progettato con CATIA di Dassault Systémes programma di progettazione nato in ambiente aerospaziale ed applicato soprattutto nei settori meccanici e automotive.
Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997
Progettazione con CATIA Dassault Sys
Attribuito al movimento del decostruttivismo, quest’opera di Frank Gehry è definita "senza geometria" ( senza geometria euclidea) per la mancanza di strutture e particolari architettonici sempre presenti nella storia dell’arte.
Frank O. Gehry, Museo Guggenheim, Bilbao, 1997
Progettazione con CATIA Dassault Sys
Courtesy AIA/ CRC
Progettazione BIM con Revit
Progetto integrato in tutti gli aspetti costruttivi, dalla tipologia, ai calcoli fino al rendering finale nel costruito reale.
Visualizzazione interattiva, Alias Autodesk
Progettazione con Alias Autodesk
Progettazione con Rhino
Sperficie generata con Rhino e Grasshopper (parametrico)
• Spessore superfici > 05 mm•Facce chiuse•No a spigoli in condivisione•Normali del modello corrette
Claudio Gasparini, Tazzina Regina, serie Tazzine nubili
Proprietà di un modello per la stampa
•Ridurre la dimensione•Spazio negli incastri•Modello deve essere stabile •Non usare i pieni
Claudio Gasparini, Tazzine nubili
Proprietà di un modello per la stampa
•Ottimizzare lo spazio. Il tempo non è tutto uguale•Corretto numero di poligoni•Less Is More More Is Less Cerca di risparmiare materiale e tempo Claudio Gasparini, Tazzine nubili
Proprietà di un modello per la stampa
L'Associazione artistica Arte da mangiare - mangiare Arte è attiva da 18 anni presso la Società Umanitaria di Milano, Ente Morale dal 1893
Associazione artistica Arte da mangiare – mangiare Arte
Arte da mangiare
ha costituito il ART Makers Lab, laboratorio di coordinamento e di sperimentazione di nuove forme artistiche applicate alle stampanti 3D.
ART Makers Lab - Arte da mangiare
Progetti•Opera d’arte collettiva per EXPO•Corsi per artisti•Repository di Modelli digitali•Serie limitate di opere d’arte•Stampa di oggetti d’arte in argilla
Parole chiave:
COllaborazione, COndivisione, CO-creazione
ART Makers Lab - Arte da mangiare
ART Makers Lab - Arte da mangiare
Il Raccolto, maggio 2014, Umanitaria, Milano. Collettiva d’arte
FuoriSalone 2014, Spazio exAnsaldo, Stand SLIDE Design. Presentazione attività di ART Makers Lab – Arte da mangiare
3D Printed Community Recycle Bins – www.urbanhubs.co
Esempio di progettazione collaborativa internazionale
ART Makers Lab - Arte da mangiare
Progetto provocatorio di stampante 3D che stampa cibo a partire da materie prime.
E’ pensata per paesi del Terzo mondo.
Le attuali stampanti Food 3D stampano cioccolatini ma penso sia possibile progettare un uso più sostenibile (e intelligente?) del loro utilizzo.
Stampante sostenibile del cibo
Claudio Gasparini
www.cad-tutor.com/gasparini
Google search: Tazzine nubili
www.artedamangiare.it
artedamangiare.wordpress.com
www.umanitaria.it
Grazie per l’attenzione