33
RK Consulting Mobile Payments A study on the mobile payments market for 2009 and beyond Author: Rei Kasai | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai Q3 2009

Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

  • Upload
    rkasai

  • View
    114

  • Download
    6

Embed Size (px)

DESCRIPTION

This report starts with a review of the mobile payments value chain, stakeholders, and business models. It then explores the market drivers, sizing, and forecast for the opportunity at hand. From there, an analysis of market’s drivers, segments, sizing, and forecast. Lastly, a market map of each segment and selected profiles of established ventures are provided.

Citation preview

Page 1: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

 

 

   

RK Consulting 

Mobile PaymentsA study on the mobile payments market for 2009 and beyond

Author: Rei Kasai | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai Q3 2009 

Page 2: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Introduction  2 

 

Contents Introduction .................................................................................................................................................. 4 

Mobile Payment Business Model.................................................................................................................. 5 

What is mobile payment? ......................................................................................................................... 5 

What vendors participate in the mobile payment ecosystem? ................................................................ 5 

Mobile payment is similar to credit/debit payment ................................................................................. 6 

Mobile payment that uses carrier billing has a larger addressable market ............................................. 7 

Mobile payment that use bank billing has better economics................................................................... 8 

Mobile Payment Ready for Rapid Growth .................................................................................................. 10 

Market enablers ...................................................................................................................................... 10 

Market drivers ......................................................................................................................................... 12 

The Remote, P2P, and NFC market segments of Mobile Payment ............................................................ 14 

Remote Mobile Payments ....................................................................................................................... 14 

•  Premium Rate SMS (PSMS) ......................................................................................................... 15 

•  Carrier Billing ............................................................................................................................... 15 

•  Mobile Web/Applications ........................................................................................................... 16 

Peer to Peer (P2P) Mobile Payments ...................................................................................................... 17 

Contactless Mobile Payments (NFC) ....................................................................................................... 19 

Market Sizing and Forecasts ....................................................................................................................... 20 

Forecast methodology ............................................................................................................................ 21 

Forecast assumptions ............................................................................................................................. 21 

Selected Vendors in Mobile Payment Segments ........................................................................................ 23 

Remote mobile payment market map .................................................................................................... 23 

•  mBlox company profile ................................................................................................................... 23 

•  Zong company profile ..................................................................................................................... 24 

•  boku company profile ..................................................................................................................... 24 

•  Aepona company profile ................................................................................................................. 25 

•  ClairMail company profile ............................................................................................................... 25 

•  Billing Revolution company profile ................................................................................................. 26 

P2P mobile payment market map .......................................................................................................... 27 

•  obopay company profile ................................................................................................................. 27 

Page 3: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Introduction  3 

 

•  Xoom company profile .................................................................................................................... 28 

NFC mobile payment market map .......................................................................................................... 29 

•  Vivotech company profile ............................................................................................................... 29 

•  BlingNation company profile .......................................................................................................... 30 

Conclusion ................................................................................................................................................... 31 

Works Cited ................................................................................................................................................. 32 

About the Author ........................................................................................................................................ 33 

 

   

Page 4: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Introduction  4 

 

Introduction In most parts of the world, the mobile phone has become a part of daily life. Surveys have shown that consumers are more  likely to  leave their wallet than their mobile phone at home, and as such mobile payment  has  emerged  as  a  rapidly  growing  and  evolving market. Mobile  payment  is  an  alternative method of paying for goods and services with a mobile phone. Many examples across the globe are  in use today ranging from debiting train fares in Asia, purchasing virtual items in Internet games, splitting a restaurant bill with  friends,  to  immigrant workers  sending  remittances  to  family members  in another country. The adoption of mobile payments  is  just  starting and has  significant potential, as  it  is being pulled  through  the  rapid  double‐digit  expansion  of  mobile  services  across  the  globe.  Wireless Intelligence estimates  there are over 4 billion mobile  subscribers  in  the world  today, growing at over 20% CAGR between 2003 and 2008. This equates to 1 million new subscribers daily and that over 60% of the world population  is a mobile user. This  large and very rapidly growing potential customer base of mobile payment users  is  relevant  since  less  than 25%  (1.6 billion) of  the world population have bank accounts and 15% (1 billion) have credit cards.  

 

Figure­ Mobile services subscriber growth This report starts with a review of the mobile payments value chain, stakeholders, and business models. It  then explores  the market drivers,  sizing, and  forecast  for  the opportunity at hand.  From  there, an analysis of market’s drivers, segments, sizing, and forecast. Lastly, a market map of each segment and selected profiles of established ventures are provided. 

   

Page 5: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Mobile Payment Business Model 

 

Mobile Payment Business Model 

What is mobile payment? Mobile  payment  is  a  segment  of  the  larger  payments market,  which  is  broadly  categorized  as  the monetary transaction between two parties in exchange for the purchase of goods or services. 

 

Figure­ Payments market 

What vendors participate in the mobile payment ecosystem? Executing a financial transaction between two parties using a mobile phone requires many parties and as  such  the ecosystem  is  very broad with  representatives  from mobile device manufacturers, mobile network  operators  (aka  carriers),  payment  networks, merchants,  financial  institutions,  and  payment applications.  

 

Source: RK Consulting 

Payments

Paper

Cash Check

Electronic

Credit/Debit Mobile

Device Manufacturers

•Nokia, RIM, Samsung, HTC, Apple

•Provide mobile devices that support payment applications

•Drivers‐ Increase mobile device sales

Mobile Network Operators

•Vodafone, AT&T, China Mobile

•Provide mobile data services to consumer

•Drivers‐Maintain ARPU, decrease subscriber churn

Payment Networks

•Visa, MC•Provide a network to transfer funds from consumer to merchant

•Drivers‐ Increase transactions and membership of network

Merchants

•Amazon, Wal‐Mart, Apple, Facebook

•Provide goods and services to consumer

•Drivers‐ Decrease transaction costs

Payment Applications

•PayPal, Obopay, Zong•Provide payment service to consumers and merchants

•Drivers‐ Increase transactions or transaction value on network

Financial Institutions

•Chase, Barclays, HSBC•Provide financial services to consumers and merchants

•Drivers‐ Increase customer deposits

Page 6: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Mobile Payment Business Model 

 

 

Figure­ Mobile payment ecosystem 

Mobile payment is similar to credit/debit payment The value chain for mobile payment is best understood by comparing it with the established credit/debit payment value‐chain. Visa and MasterCard are  the  two best known payment networks  that underpin this model.  

 

 Source: RK Consulting, Portio Research Ltd., Jeffries & Co.  

Figure­ Debit/Credit payment value­chain The credit/debit payment value‐chain consists of consumers, merchants, acquirers, payment networks, and  issuers.  Acquirers  provide merchants  the  ability  to  accept  and  process  payments with  software applications, smart‐card and/or magnetic stripe readers. Issuers provide payment devices and/or virtual accounts to consumers to pay merchants, as well as transfer funds from the consumer to the merchant. The  payment  network  provider  acts  as  an  intermediary  between  the  issuer  and  acquirer  banks, transferring  information  and  funds  between  the  banks.  The  payment  network  primary  source  of revenue is fees generated by payment transactions executed through its network, as such the payment network promotes its brand heavily to increase participating merchants and card‐members. 

Mobile payment value‐chain has similar stakeholders to the credit/debit payment value‐chain, but their responsibilities are slightly different. Mobile payment can be categorized by two business‐models, one 

Consumer•Purchases goods/services from Merchant

•Provides payment account information to Merchant

•Owns Credit/ Debit account

Merchant•Generates bill for transaction and sends to Acquirer

•Owns/leases software/hardware to authenticate and process payment account information

Acquirer (Merchant's Bank)•Provides banking services to Merchant

•Contacts Payment Network to check on funds for bill

Payment Network•Intermediary between Acquirer and Issuer that handles communications between banks

Issuer    (Consumer's Bank)•Provides Credit/ Debit account to Consumer

•Authorizes or declines payment of bill from Merchant

•Sends payment to Acquirer if funds available

Consumer•Makes $100 Purchase 

Merchant•Retains $97.70

Acquirer•Retains $0.30

Payment Network•Retains $0.25

Issuer•Retains $1.75

Page 7: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Mobile Payment Business Model 

 

that is based on a partnership with a mobile network operator and the other with the financial services industry.  

Mobile payment that uses carrier billing has a larger addressable market The  significant  difference  with  this model  is  that  the  financial  services  industry  is  not  part  of  the payment value chain. The acquirer and the payment network are one entity that the merchant works with to process a payment from a consumer. The mobile payment provider bills the consumer’s mobile services  account,  pays  the merchant,  and  then  the  carrier  pays  the mobile  payment  provider.  The advantage  to  this model  is  that  it  leverages  the  billing  relationship  between  the  consumer  and  the carrier. Since a bank account is not required by the consumer, the potential addressable market is quite large. Currently, there are over 4 billion people world‐wide that own mobile phones, but only 1.6 billion people world‐wide  own  bank  accounts, which  represents  approximately  60%  and  25%  of  the world population  respectively.  If  this  model  can  get  to  scale,  it  has  the  potential  of  providing  a  cost competitive electronic payment  service  since  there are  fewer  stakeholders  in  the  value  chain.  In  the time being, the revenue model is currently in favor for the carrier, with transaction revenue often up to 50% going to the carrier, 20% to the payment network, and 30% to the merchant. Due to the economics, this model  is most suited  for high‐margin electronic goods  like digital media and micro‐transactions –transactions  less  than  $5.  In most markets,  carriers  face  regulatory  hurdles  that  prevent  them  from acting like a financial services organization to allow purchases of physical goods. Looking ahead, if these regulatory  restrictions are  lifted, a  cost  competitive payment  service  should emerge  to  support both electronic and physical goods purchases. If carriers wish to pursue this strategy, there will be challenges with  this  model  from  a  compliance  and  risk  management  perspective.  The  carrier  and/or  mobile payment provider will need to acquire  licenses to be compliant with banking regulation, as well as the know‐how  to manage risk with  large‐value  intra‐country and cross‐border  transactions, both of which are non‐issues for most financial services institutions. 

Advantages:  Disadvantages: • Does not require a bank account • Very large potential customer base 

• High transaction fees (20‐70%) • Limited support for cross‐border/ foreign 

currency transactions Best used for:  Vendors: 

• Digital media • Virtual goods • Transactions < $5 

• mBlox • Zong • Boku • M‐Pesa 

 

Page 8: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Mobile Payment Business Model 

 

 

 Source: RK Consulting, Portio Research Ltd., Jeffries & Co. 

Figure­ Carrier billing value­chain 

Mobile payment that use bank billing has better economics This  model  is  an  extension  of  the  well  developed  financial  services  debit/credit  payment  service. Payment  applications  will  utilize  existing  financial  services  processes  to  transfer  funds  between  a consumer  and merchant  or  consumer  and  consumer.  Similar  to  carrier  billing  providers,  bank  billing providers typically serve both as an acquirer and payment network, and  in some cases as an  issuer as well  to  cover  the entire payment value  chain. Typically,  the  consumer will have an account with  the payment  provider  and will  determine  preferences  to  fund  a  transaction  from  the  consumer’s  bank account, credit account, and/or funds deposited with the provider. The merchant sends the consumer’s payment  request  to  the payment provider.  The payment provider will debit  the  appropriate  funding source  based  on  the  consumer’s  preferences,  then  transfer  funds  to  the  merchant’s  account.  The benefit to this business model is that existing financial services infrastructure for payments is used, thus requires  minimal  setup  costs.  In  addition,  because  consumers  have  a  historical  relationship  with financial  institutions, payment providers have  fewer hurdles  to overcome consumer confidence when supporting large transactions. Moreover, transaction costs are orders of magnitude more favorable for bank billing when compared with carrier billing. On average, transaction costs are on par with existing debit/credit  transaction  fees  of  3%  of  transaction  value.  Lastly,  for  payment  providers  that  are  not issuers (act as a bank for the consumer), there is less concern for compliance and risk management with this model, because the partner financial  institution have the appropriate regulatory  licenses and core competencies  to  support payment  transactions both  small  and  large,  as well  as  in‐border  and  cross‐border. The challenge with this business model is that there is more friction in completing a transaction 

Consumer•Purchases goods/services from Merchant

•Provides payment account information to Merchant

•Owns mobile account with Carrier

Merchant•Generates bill for transaction and sends to Payment Provider

•Uses software to authenticate and process payment account information

Acquirer/Payment Network•Provides access to  Payment Network to Merchant

•Intermediary between Merchant and Carriers

•Pays Merchant •Bills Carrier for Consumer's purchase

Issuer (Carrier)•Provides mobile services to Consumer

•Authorizes or declines bill from Payment Provider

•Pays Payment Provider with Consumer's mobile account funds

Consumer•Makes $5 Purchase 

Merchant•Retains $1.50

Acquirer/Payment Network•Retains $1

Issuer•Retains $2.50

Page 9: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Mobile Payment Business Model 

 

as more parties are involved. Furthermore, consumers must have access to banks in most cases for this model to work. This poses a problem for the unbanked consumers that are either too young to have a relationship with a bank or do not have those services available. Secondly, because the mobile service providers are relegated to only providing mobile data services, their lack of attractive economics in the value chain could potentially delay or curb the adoption of this payment method. 

Advantages:  Disadvantages: • Low transaction fees (~3%) • Full support for cross‐border/ foreign 

currency transactions 

• Requires a bank account • Limited potential customer base 

Best used for:  Vendors: • Remittances • Physical goods • Alternative to cash • Transactions > $5 

• Paypal • Obopay • Xoom 

 

 

  Source: RK Consulting, Portio Research Ltd., Jeffries & Co. 

Figure­ Bank billing value­chain 

   

Consumer•Purchases goods/services from Merchant

•Provides payment account information to Merchant

•Owns account with bank

Merchant•Generates bill for transaction and sends to Payment Provider

•Uses software to authenticate and process payment account information

Acquirer/Payment Network•Provides access to  Payment Network to Merchant

•Intermediary between Consumer and Merchant accounts

•Pays Merchant•Debits Consumer's bank account or stored value account with Payment Provider

Issuer (Bank)•Provides banking services to Consumer

•Authorizes or declines  debit transaction from Payment Provider

•Pays Payment Provider with Consumer's bank account funds

Consumer•Makes $100 Purchase 

Merchant•Retains $96.80

Acquirer/Payment Network•Retains $3.15 ‐ $2.70

Issuer•Retains $0.05 ‐ $0.50

Page 10: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Mobile Payment Ready for Rapid Growth 

10 

 

Mobile Payment Ready for Rapid Growth The market enablers and drivers  for mobile payments have been categorized  to be  those  that  impact the supply and those that impact the demand of mobile payment services. The following is a summary of those factors: 

 

Source: RK Consulting 

Market enablers Carriers are  investing heavily  in next generation  services  that generate new  revenue  streams  such as mobile payment to stabilize declining customer ARPU (average revenue per user). In developed markets, carriers are under considerable pressure to maintain ARPU despite subscriber saturation and downward pricing  pressure  from  the  marginalization  of  their  services.  Wireless  Intelligence  estimates  North America carrier’s ARPU has been flat at around $51 since 2006, and Western Europe has been falling by 5.4% CAGR over the last three years (Wireless Intelligence, 2009).  

 

Figure­ Next generation mobile apps needed to sustain ARPU  

•Carriers investing in applications to combat declining ARPU•Faster and more ubiquitos mobile data services•Mainstream adoption of smart‐phonesEnablers

•Improved user experience with mobile e‐commerce•Advances in distribution and consumption of digital media•Skyrocketing use of virtual goods in games and social networks

Drivers

Page 11: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Mobile Payment Ready for Rapid Growth 

11 

 

In addition, the rapid deployment and adoption of mobile broadband data services across the globe will fuel growth  for a variety of mobile services  that will pull mobile payment along. A similar parallel has already been witnessed  in  the e‐commerce  industry,  in which  its growth was due  to  the adoption of fixed broadband data services. 3G Americas reports over 60% of all mobile subscribers have access to high‐speed packet access  (HSPA) networks  (3G Americas, 2009). Wireless  Intelligence  reports  there  is currently over 4 billion mobile subscribers of which 200 million use broadband mobile data services. (In contrast, the global desktop PC user market only accounts for 1/3 the global mobile phone user market.) Forecasts project by 2013, there will be 5.8 billion mobile subscribers of which 1.1 billion (19%) will use broadband mobile data services (Wireless Intelligence, 2009).  

 

Figure­ Mobile broadband to reach 2 billion users by 2014  

Lastly, smart phones also play a critical role  in the adoption of mobile payment. While there are many mobile payment providers that do not require smart phones, many of the mobile applications that use mobile payment do. Gartner reports 14% of all new mobile phone sold are smart phones (Gartner, 2009), and Ovum forecasts this figure to be 29% by 2014 (Ovum, 2009).  

 

Page 12: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Mobile Payment Ready for Rapid Growth 

12 

 

Figure­ Rapid growth of Smartphone users 

Market drivers Mobile services such as mobile e‐commerce will directly drive the adoption of mobile payment. Mobile e‐commerce is a sub‐segment of the larger e‐commerce market, which is currently growing at 8% CAGR from 2008  to 2013, and  represents $451 billion  in  revenue  for 2010.  (Morgan Stanley, 2009) The US represents $193 billion in revenue from e‐commerce for 2010, which is 4% of all US commerce. Mobile e‐commerce  in  the US  is not as robust yet, with sales only representing $21.8 billion, which  is mainly driven by sales of digital media. Japan  is showing significant uptake of mobile e‐commerce and mobile payment, with Rakuten  Ichiba,  the  leading online shopping mall, driving over 18% of  its sales  through mobile handsets. Japan  is the most advanced mobile market and  is a  leading  indicator for adoption of advanced mobile applications for the rest of the world. 

As stated above, much of mobile e‐commerce revenue is driven by sales of digital media. The continued improvements in being able to easily acquire digital media assets on mobile phones will accelerate the adoption of mobile payment. In the past few years, there have been significant innovations around the ability  to  purchase  and  instantly  consume  books,  DVDs, music,  and  games  on mobile  devices.  The carrying medium has been shifting from physical (hardcover book and CD disk) to digital files (Amazon Kindle eBook and mobile app‐store download). The rapid consumption of these digital media assets has been enabled by the adoption consumer electronics that have fixed and mobile broadband data services. Market leader Apple, has reported over 6 billion downloads of games, music, and videos from its iTunes service. While Apple and Amazon have significant market share in digital video, music and publications, there are other segments in digital media such as virtual goods that is rapidly diving adoption of 3rd party mobile payment services. 

The skyrocketing adoption of the social games, virtual worlds, and social networks has created a social environment consumers are willing to pay for virtual goods, which are digital items used to personalize and differentiate themselves from their peers. Market traction is strong in Asia, accounting for the bulk of $1.6 billion  in revenue  for 2009.  In contrast, the US  is still developing with $600 million  in revenue according to Piper Jaffray (Piper Jaffray, 2009). The global market is forecasted to grow 3x to $6 billion and the US market to grow 4x to $2.5 billion in 2014. Much of the innovations in mobile payment have been  seen  in  the  social  web/virtual  goods  ecosystem  because  they  are  trying  to  maximize  the conversion of paying customers for intangible zero‐COGS virtual goods. 

Lastly, the lack of financial services for much of the population in the emerging markets will drive mobile payment services that serve these markets. The success of Vodafone's Kenya subsidiary Safaricom with its mobile money  service M‐Pesa has provided evidence  in  the potential of mobile money  services  in emerging  markets.  Since  its  launch  in  2007,  M‐Pesa  delivered  over  $3  billion  in  mobile  payment transactions  through 8 million  registered users. Ovum predicts  that  the most  likely  scenario will be a market where  service  penetration  reaches  between  30%  and  40%  of  the  emerging market's mobile users in 2014 (Ovum, 2009). One of the key assumptions for the uptake of mobile money services in this 

Page 13: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Mobile Payment Ready for Rapid Growth 

13 

 

market  is  the  relatively  low penetration of  access  to  financial  services  compared  to higher  and  fast‐growing penetration of mobile services.     

Page 14: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | The Remote, P2P, and NFC market segments of Mobile Payment 

14 

 

The Remote, P2P, and NFC market segments of Mobile Payment Advances in security, pervasive network access and speed, and NFC (near field communications) enable consumers to use this technology to shop easily and securely on the mobile phone, transfer money to friends  and  family,  or  accelerate  purchases  at  retail  locations.  These  use  cases  segment  the mobile payment market  into three broad categories of mobile payment defined by the recipient (merchant or consumer)  and  the  location  (online or brick & mortar) of  the payment. We will  examine  the mobile payment market based on the following categories: 

1. Remote mobile payments 2. Peer‐ to‐Peer (P2P) mobile payments 3. Contactless mobile payments 

 

Source: RK Consulting 

Figure­ Mobile payment market segments 

Remote Mobile Payments This form of payment is characterized by the use of the mobile phone to execute a payment between a customer  and  a merchant  for  goods  and  services  in  an  online  environment  such  as  an  Internet  e‐commerce site, social network site, or networked video game. This market segment is highly fragmented with participants differentiating on the technology used to execute the payment transaction (Premium 

Page 15: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | The Remote, P2P, and NFC market segments of Mobile Payment 

15 

 

SMS, SMS, mobile web/applications, and mobile wallet) and the fulfillment of payment (carrier billing, financial institutions, and credit card networks.) The following sub‐segments in remote mobile payments have been identified based on technology and payment fulfillment. 

• Premium Rate SMS (PSMS) Premium  rate  SMS  is  the most established  form of  remote mobile payment. Vendors providing  low‐value  digital  assets  such  as  ringtones,  wallpapers,  and  games  use  PSMS  to  charge  mobile  phone customers  in  the  form  of  premium  rate  SMS  charges  on  mobile  phone  user  pre‐paid  balances  or monthly bills. Example companies include content publisher aggregators Allopass and Netsize, as well as SMS  aggregator,  wholesaler,  and  billing  services  companies  Sybase  365  and  mBlox.  This  form  of payment, while  speedy and  simple  for  the end user  (frictionless),  is highly uneconomical  for vendors with much of  the  transaction  value  (50%)  shared with  the  carrier. This  economic model  is  similar  to carrier billing relationships described next. 

 

Figure­ How mBlox works with publishers 

• Carrier Billing Carrier billing  is a method  in which a vendor  is able  to  fulfill payment of  the purchase of goods and services  using  the  carrier’s  billing  relationship with  the mobile  phone  customer.   Originally  used  to support the OTA (over the air) purchase of mobile applications such as a solitaire card game, the market has evolved to support payment of virtual goods and services bought during mobile application use such as buying clothing for a character in a network virtual game. Similar to PSMS transactions, carrier billing is frictionless, but the economics are in favor for the carrier. As such, both PSMS and carrier billing based payment vendors are best suited to support use cases for low‐value, high‐margin, and high‐transaction sales  environments  such  as  digital  assets  and  virtual  goods  and  services.  Example  companies  in  this segment include payment providers Zong and BOKU. 

Page 16: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | The Remote, P2P, and NFC market segments of Mobile Payment 

16 

 

 

Figure­ How Zong works with Facebook  

• Mobile Web/Applications With the advancements in mobile data services and handsets, executing payment on a mobile phone for Internet  commerce  sites  is  finally  a  reality.  It  is widely  known  browsing  commerce  sites  on mobile phones  is an acceptable user experience. However,  the conversion of  those potential customers  to a purchase  is quite  low due  to  the  cumbersome process of entering  credit  card  information and other order related information on a phone. Mobile web payment solutions are a natural extension of existing Internet  e‐tailors’s  payment  infrastructure.  Solutions  in  this  segment  are  characterized  by  a  stored profile by the payment provider’s online site that a mobile user authenticates and authorizes its use on a mobile phone to provide a frictionless payment experience. Because billing is typically fulfilled through credit card networks that have minimum transaction fees, this payment scheme is not suitable for low‐

Page 17: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | The Remote, P2P, and NFC market segments of Mobile Payment 

17 

 

value digital assets and virtual goods and services, nor is suitable for the credit less, including youth and population  in certain emerging markets. Example companies  in  this segment  include Google, Amazon, and PayPal. 

 

Figure­ How Amazon works on mobile  

Strengths  Weaknesses • Capital efficient  • Challenging to gain economies of scale due 

to highly fragmented emerging market with many niches 

Opportunities  Threats • Online publishers/merchants and 

consumers looking for more efficient and economical alternative to debit/credit payment networks 

• Publishers and merchants developing proprietary payment features 

 

Peer to Peer (P2P) Mobile Payments P2P Mobile  Payments  are  distinctly  different  from  remote mobile  payments  given  recipients  of  P2P payment are individuals rather than merchants. Example of a P2P payment is a group of friends splitting a bill of a  restaurant bill using  their mobile phones  to send money  to each other. Typically  there  is a concept  of  a  stored  value  account/e‐wallet  payment  scheme.  Similar  to  a  bank,  vendors  provide customers  the  ability  to  credit  and  debit  an  account  hosted  by  the  vendor.  Payment  is  typically 

Page 18: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | The Remote, P2P, and NFC market segments of Mobile Payment 

18 

 

supported by existing banking  infrastructure.   Customers can send a payment through not only mobile web/applications, but also SMS messages. Due  to  the  low  transaction  fees associated with executing transactions  on banking  infrastructure,  this payment  scheme  could  support both  low  and high‐value goods and services.  However, similar to mobile web schemes, P2P schemes have challenges to support youth and certain emerging markets due to these customers being under‐banked/un‐banked. Example companies in this segment include Obopay and Paypal. 

 

Figure­ How to send money with Paypal  

A  sub‐segment  of  this market  is mobile  remittances where  immigrant workers  send money  to  their home country using their mobile phones in place of Western Union and other money transfer services. Recently, a variety of  Internet and mobile services have  launched  to support  this market and partner with  these  transfer  services  to  execute  the  funds  transfer. While  the P2P mobile payments  and P2P mobile remittances models of transferring money are similar, P2P mobile remittances are different due to cross‐border nature of the transactions and the associated money currency exchange that is typically required to consummate the transfer. Examples companies in this segment include Western Union and Xoom. 

Strengths  Weaknesses • Large and well‐defined existing market  • Requires local knowledge and 

local/international presence due to regionalized requirements 

Opportunities  Threats • The lack of viable alternatives to financial 

services for the unbanked in both developed and emerging markets 

• Existing remittances leaders (Western Union and MoneyGram) have significant economies of scale to create competitive barriers 

Page 19: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | The Remote, P2P, and NFC market segments of Mobile Payment 

19 

 

 

Contactless Mobile Payments (NFC) Contactless Mobile Payments is well established in Japan and is being tested in pilot deployments in the U.S.  by  the major  credit  card  networks.  This  payment method  involves  the  use  of  NFC  (near  field communications)  technology  in which  a mobile  phone  or  a  thin  plastic  card with  a  radio  frequency emitting  chip  sends payment  information  to a nearby  receiver placed at a physical payment  location such  as  a  gas  station  island, market  checkout  stand,  or  train  station  turnstile.  This  solution  allows customers to experience a frictionless payment by waving their phone or card, which automatically pays the merchant with credit or debit funds. It is ideally used as a replacement for cash purchases. Japan has successfully deployed  this  solution  countrywide  for  several years, but other western economies have lagged due to resistance by retailers to upgrade their existing credit card processing terminals. Example companies include ViVOtech who supply the NFC chip technology and NFC POS (point of sale) terminals, Nokia, and Visa, American Express, and MasterCard. 

 

Figure­ Completing a POS transaction with a NFC enabled mobile phone  

Strengths  Weaknesses • Large and well‐defined existing market  • Requires a hardware component that must 

be distributed and setup for both consumers and merchants 

Opportunities  Threats • Merchants looking for alternatives for 

high‐transaction costs for current debit/credit payment networks 

• Existing payment network leaders (Visa/MC) have significant economies of scale to create competitive barriers 

   

Page 20: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Market Sizing and Forecasts 

20 

 

Market Sizing and Forecasts The  mobile  payment  sizing  and  forecast  includes  estimate  for  the  remote,  P2P,  and  NFC  market segments. We estimate the total addressable market for mobile payment is $13 billion in 2010, growing to $27.9 billion in 2014. 

 

Source: RK Consulting, Morgan Stanley, Piper Jaffray, Juniper Research 

Figure­ 2010E to 2014E mobile payments market forecast 

Mobile Payments Forecast                

(In millions)  2010E        2014E    

e‐Commerce Physical Goods1  $415,000  $554,000 

X Mobile Market Share  2%     10% 

Total Mobile e‐Commerce Transaction Value  $8,300  $55,400 

X Commission Rate  3%  $249  3%  $1,662 

Mobile Digital Media2 

Add Music  $12,000  $15,000 

Add Games  $7,500  $10,000 

Add Video  $5,000  $9,000 

Add Infotainment  $5,000  $5,000 

Add Adult  $3,000  $5,000 

Add UGC/Social Media  $2,000  $5,000 

Add Gambling  $500        $3,000 

Total Mobile Digital Media Transaction Value  $35,000  $52,000 

X Commission Rate  20%  $7,000  20%  $10,400 

$249

$7,000

$124

$5,280

$350

$13B 2010ERemote‐eCommerce

Remote‐ Digital Media

Remote‐ Virtual Goods

P2P

$1,662

$10,400

$180

$12,000

$3,750

$27.9B 2014E

(In Millions $)

Page 21: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Market Sizing and Forecasts 

21 

 

Virtual Goods Total Transaction Value3  $3,100  $6,000 

X Mobile Market Share  20%        30% 

Total Mobile Virtual Goods Transaction Value  $620  $1,800 

X Commission Rate  20%  $124     10%  $180 

Total Remote Payments Addressable Market  $7,373  $12,242 

Mobile Transfers and Remittances Total Transaction Value4  $44,000  $100,000 

X Commission Rate  12%  $5,280     12%  $12,000 

Total P2P Payments Addressable Market  $5,280  $12,000 

Mobile Tickets, Food, and Beverages Total Transaction Value5  $7,000  $75,000  

X Commission Rate  5%  $350     5%  $3,750 

Total NFC Payments Addressable Market  $350  $3,750 

Total Addressable Market     $13,003     $27,992 

1Morgan Stanley State of e‐Commerce 2009, 2Juniper Research Mobile Entertainment in a Recession 2009, 3Piper Jaffray Pay to Play: Paid Internet Services 2009, 4Juniper Research Mobile Money Transfers & Remittances 2009, 5Juniper Research NFC Mobile Payments & Marketing Opportunities 2009 

 Source: RK Consulting, Morgan Stanley, Piper Jaffray, Juniper Research 

Table­ Mobile payments market forecast model 

Forecast methodology The  basic model  used  to  estimate  the  total  addressable market  for mobile  payment was  top‐down calculation  of  estimating  the  total  transaction  value  of  each market  segment  executed  on  a mobile phone then multiplying a commission rate to determine the total revenue the mobile payment market could generate. 

 

Figure­ Top­down model of mobile payments market 

Forecast assumptions The  remote  payments market  is  an  aggregate  of  purchases  of  physical  goods  through  e‐commerce, digital media and virtual goods. Using Morgan Stanley’s forecasts for global e‐commerce and subtracting the digital media and virtual goods markets, we estimate global e‐commerce total revenue to be $415 

Total Transaction Value

Total Mobile Transaction Value

Total Transaction Fees

Page 22: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Market Sizing and Forecasts 

22 

 

billion  for 2010  and $554 billion  in 2014  (Morgan  Stanley, 2009). We estimate  that mobile payment should grow from 2% to 10% market share, using Asia’s current metrics as a proxy of what  is to come world‐wide. This represents an estimate of $8.3 billion in 2010 and $55.4 billion in 2014 for total value of global mobile e‐commerce transactions. Total transaction fees will be approximately $249 million  in 2010 and $1.6 billion in 2014, which represents an industry norm of a 3% fee due to credit/debit or bank billing being the payment pathway of choice. 

Digital Media forecast has been separated from the  larger e‐commerce market to  illustrate  its current market  traction with mobile payment. Mobile  industry  research  firms  Juniper Research  and  Pyramid Research forecast global mobile digital media total revenue to be $35 billion  in 2010 and $52 billion in 2014. Total  transaction  fees will be approximately $7 billion  in 2010 and $10.4 billion  in 2014, which represents a conservative estimate of a 20%  fee due  to carrier billing being  the payment pathway of choice. 

Similar  to  the  digital media market,  the  virtual  goods market  is  also  exhibiting  traction with mobile payment, and as such has been separated  from  the  larger e‐commerce market. This market was non‐existent until recently in the U.S. Piper Jaffray forecasts the global virtual goods market to be $3.1 billion in 2010 and $6 billion in 2014. (Piper Jaffray, 2009). We estimate mobile market share to be significantly higher than other segments due to several key vendors providing payment services to the virtual goods leaders. Based on 20% to 30% mobile market share in 2010 and 2014 respectively, total value of global mobile virtual goods transactions will be $620 million in 2010 and $1.8 billion in 2014. Total transaction fees will be approximately $124 million in 2010 and $180 million in 2014, which represents a decrease in fees  from  20%  to  10%  due  to  an  expected  decrease  in  carrier‐billing  commission  costs  and  the availability of more cost‐competitive bank‐billing options for consumers. 

The second largest market is the P2P transfers and remittances market. The World Bank forecasts global remittances to developing countries to be $267 billion in 2009 and $341 billion in 2014. (The World Bank, 2008).   Juniper Research forecasts mobile global remittances to grow from $44 billion  in 2010 to $100 billion in 2014. Total transaction fees will be approximately $5.3 billion and $12 billion in the same time period, which represents a 12% mean fee for existing remittances services. 

The NFC market  is  expected  to  have  the most  growth within  the  next  four  years.  Juniper  Research forecasts mobile NFC payments used to purchase tickets, food, and beverages to be $7 billion  in 2010 and $75 billion  in 2014. NFC transaction fees are similar to credit/debit transaction fees. We estimate fees will be 5% which represents $350 million and $3.7 billion respectively. 

   

Page 23: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Selected Vendors in Mobile Payment Segments 

23 

 

Selected Vendors in Mobile Payment Segments 

Remote mobile payment market map The  remote mobile  payment market  has  the  largest  number  of  participants  due  to  their  focus  on providing  payment  solutions  for  commerce.  The  following  chart  depicts  the  current  competitive landscape of the market:  

 

Source: RK Consulting 

Figure­ Remote Mobile Payment competitive landscape  

The following are selected profiles of market participants: 

• mBlox company profile 

  

Company Description  Company provides carriers reliable message delivery, financial settlement and billing  solutions.  Its  suite  of  services  allow  major  corporations  to  handle mobile  billing  through  WAP  and  SMS  technologies,  as  well  as  integrate inbound SMS messages  from  their  clients  into existing applications and bulk 

Page 24: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Selected Vendors in Mobile Payment Segments 

24 

 

message outbound SMS content. HQ  Sunnyvale, CA Investors  Trident, BofA, Norwest, Scale, Avanti, DAG Employees/Financials  260/2009P Revenue $100M Customers  MySpace, Adidas, NBA and customers around the world in 180 countries Considerations  • One  of  the  largest  mobile  transaction  network  worldwide  with 

connection to 500+ mobile operators in 180 countries  • Processes over $500M in mobile transaction in 2008  • Formed  partnership  with  MySpace  to  power  the  site’s  SMS  alert 

program across a variety of mobile carriers • Low operating margin  

 

• Zong company profile 

 

 

Company Description  Mobile payment  solution provider  that allows users  to pay  for digital media and other goods on online gaming and social netwoRKng web sites using their mobile phone number. 

HQ  Palo Alto, CA/Geneva, CHE Investors  Advent Venture Partners, Newbury Ventures Employees/Financials  60/2008 Revenue $38M Customers  Facebook,  Offerpal,  IMVU,  Habbo,  Meez,  Gaia,  Super  Reward,  RockYou, 

Playfish, Blizzard Considerations  • 10x  conversion  rate  vs.  traditional  payment methods  such  as  credit 

cards  • Highly scalable platform that processed over 170M mobile transaction 

in 2008 • Direct connectivity to all major carriers in the U.S. and Europe 

 

• boku company profile 

 

 

Company Description  Company enables users  to make micropayments  for games and applications without needs  for  credit  card or bank account. Users enter  their  cell phone number on the site, reply to a BOKU text message and then all virtual charges are automatically charged to the user’s monthly cell phone bill. 

HQ  San Francisco, CA Investors  Benchmark, Khoshla Ventures, Index Employees/Financials  30/ Not Available Customers  Hi5,  Aeria  Games,  Gambit,  Jambool,  Meez,  Offerpal,  Playfish,  Slide,  Super 

Rewards 

Page 25: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Selected Vendors in Mobile Payment Segments 

25 

 

Considerations  • BOKU was the result of merger between Paymo and Mobillcash  • Global  presence  with  services  accessible  in  45 markets  around  the 

globe,  including  Europe, North  and  South America,  the Middle  East, Africa and Asia 

• Strong  customer base,  and  in  particular,  signed up Hi5  to  allow  the social network’s user to purchase virtual currencies through BOKU  

 

• Aepona company profile 

 

 

Company Description  Aepona entered the mobile payments market through its acquisition of Valista in  July  2009.  Valista  Operator  Payments  Service  acts  as  a  bridge  between external  parties  and  the  carrier’s  billing  infrastructure.  It  supports multiple payment models  including  integration with billing and prepay systems, credit card, banking networks, Paypal,  and  stored  value. Developed  in partnership with the GSMA, Aepona provides the reference design and implementation of the mobile payments standard for carriers. 

HQ  Belfast, Ireland Investors  Amadeus Capital, Polaris, Trinity, Innovacom Employees/Financials  180 / 2008 Revenue $25M   

 Customers  KPN, France Telecom/Orange, Sprint, E‐Plus, Telecom Italia, Sprint, BT, TELUS Considerations  • Recent  entrant  into  the  carrier  billing  space  through  acquisition  of 

Valista • Strong  relationship with  the  carriers,  including  some  of  the world’s 

largest broadband operators  • Combined entity provides an end‐to‐end solution for the Network as a 

Service business model  

 

• ClairMail company profile 

  

Company Description  Provider  of  2‐way  mobile  banking  and  payments  solutions.  The  company offers  a  comprehensive  2‐way mobile  platform  for  banking,  payments  and card services to financial  institutions. ClairMail can generate and send mobile alerts with bill payment details directly to consumers and allows consumers to immediately pay by replying to the alert. 

HQ  Novato, CA Investors  Norwest, Outlook Ventures, JAFCO Employees/Financials  75 / Not Available Customers  PNC,  City  Bank,  Bank  of  Stockton,  Veridian  Credit  Union,  State  Bank,  1st 

Page 26: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Selected Vendors in Mobile Payment Segments 

26 

 

National Bank of Scotia Considerations  • Mobile payment service similar to PayPal and Google Checkout  

• Company’s  technology  synchronizes with  any  phone  and  integrates with  mobile  devices’  existing  software  and  standard  capabilities, making the consumer experience simpler and shortening the  learning curve  

• Revenue grew by 200% in Q2 ‘09 vs. Q2 ‘08  

• Billing Revolution company profile 

 

 

Company Description  Company provides technology that enables secure credit card purchases from a mobile phone. Merchants use Billing Revolution’s proprietary “single‐click” technology to provide a mobile optimized purchase experience, allowing users to make credit card purchases without a user name or pin code requirement. 

HQ  Seattle, WA Investors  SK Telecom Ventures Employees/Financials  10 / Not Available Customers  MoVoxx, Kraft, Sears, and 1‐800‐Flowers Considerations  • Company charges a 3.5% transaction fee plus 50 cents per transaction 

– not ideal for mobile apps that are sold for $1 or $2  • With commerce powered by  the company, retailers can bypass  large 

carrier fees of 40%‐60% • Recently  partnered  up  with MoVoxx,  a mobile  advertising  network 

that  leverages  SMS  messaging  to  place  commerce  ads  on  mobile phones 

    

Page 27: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Selected Vendors in Mobile Payment Segments 

27 

 

P2P mobile payment market map The P2P mobile payment market  is equally  competitive  to  the  remote mobile payment market, as  it addresses not only remittances market, but also mobile financial services market. Common go to market strategy  for  remittance  players  have  been  collaboration with money  transfer  organizations  such  as MoneyGram and G‐Cash. 

 

Source: RK Consulting 

Figure­ P2P Mobile Payment competitive landscape  

The following are selected profiles of market participants: 

• obopay company profile 

 

 

Company Description  Company’s  solution allows  consumers  and businesses  to purchase, pay, and transfer money through any mobile phone using Obopay’s mobile application, text message, mobile Web, or Obopay.com. The company also has the ability to issue prepaid MasterCard debit cards to as a method of payment. 

Page 28: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Selected Vendors in Mobile Payment Segments 

28 

 

HQ  Redwood City, CA Investors  Qualcomm, Redpoint, Onset, Citigroup, Nokia, SG Employees/Financials  125 / Revenue $1.8M Customers  Citibank,  Fidelity, MasterCard MoneySend,  Tata  Indicom,  Bancorp,  Verizon, 

AT&T, YES Bank Considerations  • Recreating  the mobile version of PayPal’s P2P model  for  transferring 

funds  between  individuals without  the  need  for  a  credit  processing system  

• Company  is  targeting  the  unbanked  population  in  India  and  other parts of the world where a large portion of the population don’t have bank acct  

• Obopay’s  prepaid MasterCard  cards  are  accepted  at  24M merchant locations and over 1.1M ATMs around the world  

• Both the sender and receiver of funds must have Obopay account 

 

• Xoom company profile 

  

Company Description  Xoom  is an  international money transfer service that allows users to transfer funds  from  its website  to  friends  and  family who  are  off  line  and  in  other countries. Xoom transactions do not require bank accounts on either side and users can use funds in their PayPal account for the payment. 

HQ  San Francisco, CA Investors  Sequoia, NEA, DAG, Fidelity Ventures Employees/Financials  75 / Profitable Customers  Available  in  40  countries,  including  Argentina,  China,  India, Mexico,  Brazil, 

Chile, Philippines Considerations  • Remittance  fees  ranging  from  4%  for  small  transactions  to  1.1%  for 

large ones, substantially lower than Western Union • 66,000+ cash pick up locations worldwide  • Philippines  is  the  company’s  largest market  today  followed  by  Latin 

America • Company is able to predict revenue with <1% error rate 

    

Page 29: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Selected Vendors in Mobile Payment Segments 

29 

 

NFC mobile payment market map The NFC mobile payment market is highly fragmented with existing payment networks, carrier branded services, and niche players. 

 

Source: RK Consulting 

Figure­ Contactless Mobile Payments competitive landscape  

The following are selected profiles of market participants: 

• Vivotech company profile 

 

 

Company Description  ViVOtech provides contactless/NFC payment software, RF chips, over the air card provisioning,  promotion,  and  transaction management  infrastructure software, and  contactless  readers/writers  that enable  consumers  to make payments with radio frequency‐enabled credit cards, debit cards, key fobs, and NFC‐enabled mobile phones. 

HQ  Palo Alto, CA 

Page 30: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Selected Vendors in Mobile Payment Segments 

30 

 

Investors  Alloy Ventures, DFJ, Nokia, First Data, Motorola Employees/Financials  80 / Not Available Customers  Citibank, VISA, Sprint, Taipei Fubon Bank, Mastercard, Chase, KPN,  Jack  in 

the Box Considerations  • Complete software and hardware infrastructure play 

• Strong  partnerships  with  ecosystem  players  including  credit  card companies and banks 

• Widely field tested but commercial roll out isn’t expected until early 2010 

 

• BlingNation company profile 

  

Company Description  Bling  Nation  works  with  banks  in  local  communities  to  set  up  the infrastructure  required  for  its  Redi  Pay  Bling mobile  payments  service. NFC stickers are provided to customers to be attached to mobile phones and NFC readers are provided to local merchants. 

HQ  Palo Alto, CA Investors  Lightspeed, Meck, Camp Ventures Employees/Financials  28 / Pre‐revenue Customers  State Bank of La Junta, Park State Bank of Woodland Park Considerations  • Strong Advisory Board including John Reed, former Chairman of NYSE, 

as well as former Presidents of American Express and VISA • Requires the deployment of NFC sticker and reader by both the buyer 

and merchant  

   

Page 31: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | Conclusion  31 

 

Conclusion The mobile payments market is characterized by two business models underpinned by leveraging the billing relationship with the consumer for mobile phones or banks. While carrier billing models have a larger potential customer base due to mobile ownership being almost three times more than bank account ownership, the carrier billing economics are unfavorable for most applications. Until carrier billing fees become in line with bank billing fees, carrier billing based payment providers will be limited to high‐margin/zero‐margin digital goods markets. For the rest of the market of low‐margin tickets, food, and beverages, as well as high value big‐ticket items, then a bank billing based payment provider is the only economical solution. 

The mobile payment market is split into the remote, P2P, and NFC segments. The P2P and NFC markets are well established existing markets, but are extremely large and thus have tremendous potential. However, each has incumbent players with significant market share to create formidable competitive barriers. In addition, the additional resources required for international presence and hardware deployment for P2P and NFC respectively, make each a challenging market to succeed in. On the other hand, the remote payment market is highly fragmented, but is evolving and growing very rapidly. This segment is the most promising since there is the ability to develop hybrid services that leverage both carrier billing and bank billing, thereby creating a company that can leverage both the large customer base of the carriers with the favorable economic terms with the banks. It is our belief that those companies that can execute this hybrid strategy will be well positioned in the market for explosive growth.    

Page 32: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | <Works Cited  32 

 

Works Cited 3G Americas. (2009, August 20). GSM‐HSPA Achieves Nearly 20 Percent Annual Growth in the Americas Despite Economic Uncertainty. Retrieved from http://www.3gamericas.org/index.cfm?fuseaction=pressreleasedisplay&pressreleaseid=2451 

Gartner. (2009, August 12). Retrieved from http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1126812 

Morgan Stanley. (2009). Morgan Stanley State of eCommerce August 2009.  

Ovum. (2009, July 5). Retrieved from http://www.enterpriseinnovation.net/content/ovum‐smartphones‐lead‐handset‐market 

Ovum. (2009, July 30). Mobile money to become a mass‐market service by 2014: Ovum. Retrieved from http://www.thestandard.com/news/2009/07/30/mobile‐money‐become‐mass‐market‐service‐2014‐ovum 

Piper Jaffray. (2009). Pay to Play: Paid Internet Services.  

The World Bank. (2008). Migration and Development Brief, Outlook for Remittance Flows 2008‐2010. The World Bank. 

Wireless Intelligence. (2009). Asia Pacific Anaylst Briefing.  

Wireless Intelligence. (2009, 9 11). Reported ARPU Figures Too Low, says Wireless Intelligence. Retrieved from Mobile Marketing Magazine: http://www.mobilemarketingmagazine.co.uk/2009/09/reported‐arpu‐figures‐too‐low‐says‐wireless‐intelligence.html 

 

   

Page 33: Mobile Payments Whitepaper Q3 2009

[MOBILE PAYMENTS] Q3 2009 

 

RK Consulting | [email protected] | www.linkedin.com/in/reikasai | About the Author  33 

 

About the Author Rei Kasai has over 11 years of experience in high‐growth VC‐backed software companies in Silicon Valley. Most recently, he served as a product management lead at Dexterra, an enterprise mobile applications company that raised over $100M in funding and grew to over 250 employees. Prior to Dexterra, he was with consumer mobile web company Net6 (acquired by Citrix for $50M) and internet‐based CRM company Octane Software (acquired by E.piphany for $3.2B). Currently, he is a start‐up consultant on issues of strategy, operations, and technology for mobile and cloud services companies, as well as a venture advisor for mobile and cloud to Sierra Ventures, a venture capital firm with over $1.5B under management. Rei has an MBA from the University of California at Berkeley's Haas School of Business.