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ANIMAÇÃO DIGITAL AULA 5: princípios de modelagem digital para animação
Profa. Camila Hamdan Brasília
http://www.camilahamdan.net
Modelando uma lata de refrigerante
MODELANDO UMA LATA DE REFRIGERANTE
Create>Polygons Primitives>Interactive Creation (desativar caso esteja ativado)
Em categories>selection – Polygon selection = Center para quando for selecionar as faces aparecer um pontinho no meio das faces, assim,
ficará mais fácil para selecionar.
Na shelf Polygons escolha a imagem do cilindro (Polygon Cylinder: Create a polygonal cylinder on the grid).
No menu lateral esquerdo selecione a ferramenta de escalonar para redimensionar o cilindro para que fique semelhante geometricamente à uma lata de refrigerante.
Selecione toda a parte de baixo do cilindro (cuidado para não selecionar a parte de cima ou alguma outra face)
Caso tenha outra face do cilindo selecionada, retire a seleção com o comando shift do teclado e click sobre a face.
Novamente a opão extrude (ou a letra G) que irá repetir o último comando... Novamente no quadrado do centro, extrude para dentro para fazer a borda da lata
Outro extrude (pode-se clicar na letra G do teclado que irá repetir a última ação) Extrude para dentro na seta em azul...
depois, click fora do objeto para tirar a seleção do objeto.
No caso estou na vista Fronte em Wireframe para visualizar melhor. Selecione a vértece central e logo, a opção de mover . Suma um pouco a
vértice no eixo Y. (para cima)
Ficará da seguinte forma, agora iremos repetir na parte de cima do objeto... (pode-se utilizar Alt + botão direito do mouse para girar a cena e assim, visualizar a parte superior do objeto no modo Persp)
Verifique se alguma outra face também foi selecionada. Caso tenha sido, desmarque a seleção das faces clicando sobre elas
com Shift do teclado
Outro Extrude (botão G), click no quadrado do azul e depois no quadrado ao centro para fazer a curva
Outro Extrude (botão G), click novamente no quadrado sobre a seta azul e depois no quadrado do centro para fazer a distância da borda
Seleciona a vértice do centro e depois a opção Move e com o eixo Y (Seta Azul), suba um pouco a vértice
No menu Polygons, vá para a aba Edit Mesh depois click em Inser Edit Loop Tool (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool). Na versão 2015 está na aba Mesh Tools
Insira uma linha na horizontal (selecionando um alinha na vertical) para fazer a borda de cima, no modo FACE, selecione as faces da
borda
No modo objeto insira mais linhas (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool) para modelar melhor as bordas e curvas
Agora iremos zerar o histórico das ações da modelagem ….
Todas as ações realizadas no cilindro são registradas como INPUTS no quadro exibido à direita.
… Agora temos que aplicar definitivamente o Smooth no objeto. Anteriormente usávamos o Nº 3 para ter uma pré-visualização do efeito.
Para aplicar o Smooth click no ítem na shelf Polygons.
… Vejam que a forma do objeto já está completa! Vamos agora inserir a textura!
Para inserir uma textura ao objeto click no menu em Window>Redering Editors>Hypershade
Hypershade irá abrir uma caixa como esta imagem. Click na Suface Blinn (seta nº 1 - para criar texturas em metal). Você verá o material (seta nº2) e a área de trabalho (seta nº 3). Ao lado terá uma caixa sobre a textura. Renomeie no local blinn…escreva ¨lata¨ (seta nº4). Depois modifique os atributos do material (Common Material Attributes) no item COR (seta nº5), aumentando-a para que fique com aspecto de alumínio.
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…repita novamente o procedimento conforme abaixo:
Click novamente em Blinn (seta nº 1), modifique o nome para “rotulo” (seta nº2), veja os itens de textura (seta nº 3) e na área de trabalho (seta nº4). Para este item que será a textura do rótulo da lata de refrigerante não será necessário modificar os atributos do material, porém deverá ser configurado da seguinte forma. Click no cantinho conforme a indicação da seta nº5.
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Assim irá abrir a caixa Create Render Node. Na aba Textures>2D Textures, click em Normal e depois em File.
Agora selecione um rótulo de refrigerante lata através de uma pesquisa no Google imagens. Salve a imagem no computador.
Reparem que está preto no local da Texture Sample (Nº 1), do rotulo (Nº 2) e da área de trabalho (Nº 3). Isto é porque não temos o nome da imagem (Nº 4), ou melhor, não temos o local do arquivo. Assim, clik na pastinha ao lado (Nº 5) para inserir o endereço do local onde encontra-se o arquivo da textura. Na pasta.
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…Vamos voltar para o objeto modelado… …que deve estar em OBJECT MODE
Selecione Assign Existing Material, depois a opção Lata
… ocorrerá um problema… a projeção da textura estará multiplicada. Verifique se isso ocorre. Caso ocorra, a mesma deverá ser ajustada da seguinte forma...