CrowdFunding Tips y Trucos - Financiamiento En Masa Para Videojuegos Independientes

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Con el alcance del internet en los últimos años ha sido posible una nueva forma de financiamiento, el financiamiento en masa o más conocido como Crowdfunding. Desarrolladores independientes de videojuegos de alrededor del mundo han adoptado este modelo a diferencia del tradicional para tener más libertad y poder hacer realidad sus proyectos creativos.

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CrowdfundingCrowdfunding

Financiamiento En Masa Para Videojuegos Independientes.Financiamiento En Masa Para Videojuegos Independientes.

¿CrowdFunding?

Recolección de pequeñas cantidades de capital de muchos individuos para alcanzar un fin.

Campaña dura un determinado tiempo.

El “inversionista” recibe algo a cambio de su dinero.

Beneficios del Crowdfunding

Pre-ordenar tu juego, obteniendo dinero para poder completar el desarrollo.

Validar la idea de tu juego.

Control de tus acciones.

Independencia creativa.

Ganar más reconocimiento.

Lado oscuro del Crowdfunding

No llegar a tu meta y tener que parar tu proyecto.

Despedirte de futuros publishers inversionistas.

Demanda mucho tiempo y trabajo fuera del que empleas desarrollando el juego.

No planear adecuadamente puede complicarte legalmente.

Trolls!

No tan nuevo

Año: 1885

Pedestal Estatua Libertad

Pulitzer

$102,000

120,000 donantes

5 meses

¿y el desarrollador indie?Es el individuo o compañía que está desarrollando un video juego sin contar con financiamiento externo.

No cuenta con un publisher.

Braid

Cart Life

Journey

To Leave

Amnesia: Dark Descent

Son of Nor

Ventajas de ser indie

Libertad creativa.

Ser dueño total de tu IP (propiedad intelectual).

Mayor % ganancias de ventas.

Administrar tu propio tiempo.

x 0No pagar talentoNo pagar talento

Perder motivación en camino

Perder motivación en camino

No poder costear publicidad y marketing

No poder costear publicidad y marketing

Rechazar el apoyo de publisher

Rechazar el apoyo de publisher

Desventajas

Altos costos de publicación y

licencias

Altos costos de publicación y

licencias

Equipo

Realista

Prototipo

Presentación

Equipo

Realista

Prototipo

Presentación

Presupuesto

Recompensas

Stretch Goals

Marketing

Presupuesto

Recompensas

Stretch Goals

Marketing

Checklist para campaña

Presentación

Grabar un video con buena calidad.

Mostrar el producto.

Incentivar a la unión por una causa.

Ser claro y transparente.

Ser RealistaSer Realista

Realista

No van a poder realizar eso.No van a poder realizar eso.

Juegos AAA cuestan 50 millones de Juegos AAA cuestan 50 millones de dólares. dólares.

3-5 años de desarrollo.3-5 años de desarrollo.

1000 personas trabajando (actores, 1000 personas trabajando (actores, programadores, artistas, diseñadores, programadores, artistas, diseñadores, marketing)marketing)

Realista

Las ideas no valen nada.

Lo que importa es la ejecución.

La ejecución es el multiplicador.

Idea vs Prototipo

Las ideas son una pesadilla

Una Una ideaidea nono es un videojuego. es un videojuego.

Un Un documento de diseño de juegodocumento de diseño de juego nono es es un juego.un juego.

Un Un dibujodibujo nono se puede jugar. se puede jugar.

Un Un videojuegovideojuego se juegase juega..

Increíble juego nunca antes visto donde una raza de magos que vive en el desierto usará sus poderes de terraforming para sobrevivir.

Increíble juego nunca antes visto donde una raza de magos que vive en el desierto usará sus poderes de terraforming para sobrevivir.

Idea

Prototipo

Gameplay Trailer Son of Nor

http://youtu.be/3kaT8wVjp3s

Gameplay Trailer Son of Nor

http://youtu.be/3kaT8wVjp3s

Presupuesto

Calcular el tiempo que se necesita para Calcular el tiempo que se necesita para terminar el desarrollo.terminar el desarrollo.

Recursos para el equipo.Recursos para el equipo.

Sueldos para equipo o desarrolladores Sueldos para equipo o desarrolladores externos (músicos, arte conceptual).externos (músicos, arte conceptual).

Costos de recompensas.Costos de recompensas.

Costos de licencias y publicación.Costos de licencias y publicación.

Porcentaje de comisión.Porcentaje de comisión.

Son of Nor

Artistas

Programadores

Diseñadores

Marketing

Músicos

Game Designers

Artistas

Programadores

Diseñadores

Marketing

Músicos

Game Designers

Forma el equipo

RecompensasUna recompensa será el juego Una recompensa será el juego

descargable en forma digital. (por lo descargable en forma digital. (por lo general $10-$25general $10-$25

Estar en los créditos del juego.Estar en los créditos del juego.

Participar dando ideas para el Participar dando ideas para el desarrollo.desarrollo.

Libros de arte del juego.Libros de arte del juego.

Merchandising del juego.Merchandising del juego.

100% Funded

Stretch Goals

Marketing

Crear una comunidad antes de lanzar la campaña.Crear una comunidad antes de lanzar la campaña.

Marketing

Herramientas sociales: Facebook, Twitter, Youtube, etc.Herramientas sociales: Facebook, Twitter, Youtube, etc.

Marketing

Updates constantes del desarrollo de la campaña.Updates constantes del desarrollo de la campaña.

Marketing

Email a bloggers, periodistas de páginas sobre videojuegos.Email a bloggers, periodistas de páginas sobre videojuegos.

Casos

Divinity: Original Sin $400.000 -> $579,610

Double Fine Adventures $400.000 -> $3,336,371

Shovel Knight $75000 -> $311,502

Torment: Tides of Numenera $900.000 -> $4,188,927

Ominious $500 -> $1,171

Telepath Tactics $15.000 -> $41,259

Divinity: Original Sin $400.000 -> $579,610

Double Fine Adventures $400.000 -> $3,336,371

Shovel Knight $75000 -> $311,502

Torment: Tides of Numenera $900.000 -> $4,188,927

Ominious $500 -> $1,171

Telepath Tactics $15.000 -> $41,259

Distribución

Sitios de Crowdfunding

Sitio de crowdfunding más grande

Todo o nada. Se tiene que llegar a la meta.

15% comisión

Exclusivo para EEUU y Reino Unido.

Kickitforward

kickstarter.com

Sitio de crowdfunding más grande

Todo o nada. Se tiene que llegar a la meta.

15% comisión

Exclusivo para EEUU y Reino Unido.

Kickitforward

kickstarter.com

No tan grande como Kickstarter.

Abierto a todos los países.

5% de comisión

No se necesita llegar a la meta.

indiegogo.com

No tan grande como Kickstarter.

Abierto a todos los países.

5% de comisión

No se necesita llegar a la meta.

indiegogo.com

No se necesita llegar a la meta.

Público de habla hispana.

No hay tanta competencia con otros proyectos.

lanzanos.com

No se necesita llegar a la meta.

Público de habla hispana.

No hay tanta competencia con otros proyectos.

lanzanos.com

El tiempo es ahora

Indie gaming está creciendo.

Herramientas al alcance de todos.

Puedes aprender por tu cuenta.

Financiamiento posible gracias a crowdfunding.

Haz el juego que quieras jugar.

Ser feliz con lo que haces.

Indie gaming está creciendo.

Herramientas al alcance de todos.

Puedes aprender por tu cuenta.

Financiamiento posible gracias a crowdfunding.

Haz el juego que quieras jugar.

Ser feliz con lo que haces.

@CarlosOporto

@LionInnGames

lioninngames.com

facebook.com/stillaliveStudios

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