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LPOO
Profs. Rafael de A. Segura,
Vladimir Camelo e Gustavo Molina.
Aula 02
UNIP - Universidade Paulista
Atualizado em : fev/2018
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Agenda
Classes Objetos Diferença entre Classe e Objeto Atributos Métodos
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As classes são as partes mais importantes de qualquer sistema orientada a
objetos.
Usamos as classes para capturar o vocabulário do sistema que está em
desenvolvimento. Essas classes podem incluir abstrações que são parte do domínio
do problema, assim como as classes que fazem uma implementação. Podemos usar
ainda as classes para representar itens de software, de hardware e até itens que
sejam somente conceituais.
O que é uma Classe?
“Uma classe é uma entidade descreve um conjunto de objetos com propriedades e
comportamentos semelhantes e com relacionamentos comuns com outros objetos”
Conceito
• Toda classe possui um nome;
• Possuem visibilidade, exemplo: public, private,
protected;
• Possuem membros como: Características e Ações;
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Exemplo de declaração de uma classe
public class MinhaClasse{ //ATRIBUTOS OU PROPRIEDADES //MÉTODOS }
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Exemplo
Fonte: Adptado de https://www.devmedia.com.br/introducao-a-programacao-orientada-a-objetos-em-java/26452. Acessado em jan 2016
Cachorro
nome: String peso: float corOlhos: String
falar():void andar():void comer():void dormir():void pegarOsso():void
Nome da Classe
Atributos
Métodos
Classe Cachorro
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Exemplo
Cachorro
nome: String peso: float corOlhos: String
falar():void andar():void comer():void dormir():void pegarOsso():void
public class Cachorro{
public String nome;
public float peso;
public String corOlhos;
public void falar(){
//MÉTODO FALAR
}
public void andar(){
//MÉTODO ANDAR
}
public void comer(){
//MÉTODO COMER
}
public void dormir(){
//MÉTODO DORMIR
}
public void pegarOSso(){
//MÉTODO PEGAROSSO
}
}
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Atributos
• Os atributos são as propriedades de um objeto, também são conhecidos como
variáveis ou campos.
• Essas propriedades definem o estado de um objeto, fazendo com que esses
valores possam sofrer alterações
public class Cachorro{
public String nome; public int peso; public String corOlhos;
}
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Métodos
• Os métodos são ações ou procedimentos, onde podem interagir e se
comunicarem com outros objetos.
• A execução dessas ações se dá através de mensagens, tendo como função o
envio de uma solicitação ao objeto para que seja efetuada a rotina desejada.
• Como boas práticas, é indicado sempre usar o nome dos métodos declarados
como verbos, para que quando for efetuada alguma manutenção seja de fácil
entendimento. Exemplos de nomes de métodos:
• voltar
• avançar
• correr
• resgatarValor
• pesquisarNomes
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Exemplo de implementação de um método da Classe Cachorro
class Cachorro{ int tamanho; String nome;
void falar(){ if(tamanho > 60) System.out.println("Wooof, Wooof!"); else if(tamanho > 14) System.out.println("Ruff!, Ruff!"); else System.out.println("Yip!, Yip!"); } }
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Diferença entre Classe e Objeto
https://www.google.com/search?q=diferenca+entre+classe+e+objeto&hl=pt-BR&tbm=isch&tbs=rimg:CZyC24WRpPKSIji94SETdbqL9gVvLh9wiLlx0SCJBlQlN_1K3SUviTsqRh_1V4jPSz95M6r1mK5wf0Hki8TsO2mc1MPSoSCb3hIRN1uov2EUAw77D6OeJpKhIJBW8uH3CIuXERM37CzcA9QBIqEgnRIIkGVCU38hH8Fw9THTuuOyoSCbdJS-JOypGHEfs7i_1e2ZKnlKhIJ9XiM9LP3kzoRj5sARzUJTG4qEgmvWYrnB_1QeSBFjit34LMlweioSCbxOw7aZzUw9ESj5omfVM30l&tbo=u&sa=X&ved=0ahUKEwi8hpq3qZrZAhWGGpAKHdAzDW0Q9C8IHA&biw=1536&bih=734&dpr=1.25#imgrc=r1mK5wf0Hkg9AM:
• Objetos são características definidas pela classe. • Uma classe é um modelo, um projeto algo que não se pode tocar.
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Instanciando a classe Cachorro public class TestaCachorro {
public static void main(String[] args) { Cachorro cachorro1 = new Cachorro(); cachorro1.nome = "Pluto"; cachorro1.corOlhos = "azuis"; cachorro1.peso = 53f;
Cachorro cachorro2 = new Cachorro(); cachorro2.nome = "Rex"; cachorro2.corOlhos = "amarelo"; cachorro2.peso = 22f;
Cachorro cachorro3 = new Cachorro(); cachorro3.nome = "Bob"; cachorro3.corOlhos = "marrom"; cachorro3.peso = 13f;
}
}
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Classe de teste TestaCachorro: invocando método
public class Testa_Cachorro {
public static void main(String[] args) {
Cachorro bob = new Cachorro();
bob.tamanho = 70;
Cachorro rex = new Cachorro();
rex.tamanho = 8;
Cachorro scooby = new Cachorro();
scooby.tamanho = 35;
bob.falar();
rex.falar();
scooby.falar();
}
}
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Warm Up
• Implementar o exemplo da classe cachorro completo, a classe TestaCachorro e instanciar 3 objetos testanto o método falar.
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Exercício
• Implementar a classe:
Aluno
nome:String altura:float idade:int
imprimirEstado ():void
1) Crie a classe Aluno e classe de teste TestarAluno. a) Instancie 2 objetos. b) Crie um método que mostre o estado do objeto, ou seja, o valor de
todos os seus atributos.
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Exercício
• Implementar a classe:
Carro
marca:String modelo:String ano:int valor: float statusMotor:boolean
ligar ():void desligar(): void
1) Crie a classe Carro e classe de teste TestarCarro. a) Instancie 2 objetos. Eles devem ser instanciados com o statusMotor
desligado = 0; b) Mostre na tela o estado dos objetos instanciados
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