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Alberto Ramrez Martinell, Jaime Fraire, Vctor Manuel Hernndez,Omar Oliva, Sarai Mayo Casteln, Suri Olan, Indira Cornelio,
Pablo Olgun e Ivn Gutirrez
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Produccin de audio con software libre
Ramrez Martinell, A., Fraire, J., Hernndez, V.M., Oliva, O.G., Mayo, S.D., Olan, S. Cornelio, I.,Olguin, P. A. y Gutirrez, I.R. (2013). Produccin de audio con software libre. RedIberoamericana para el Desarrollo Sustentable, A.C. Mxico.
Coordinacin de diseo editorial y diseo grco
D.G. Omar Gabriel Oliva Mesa
Coordinacin de revisin de estiloLic. Sarai Dayana Mayo Casteln
La Red Iberoamericana para el Desarrollo Sustentable A.C. es una organizacin sin nes de
lucro, que promueve el acceso e intercambio libre de conocimiento, la preservacin de lacultura, el uso sustentable de recursos naturales y la profesionalizacin del trabajo de actores sociales.
Presidente del Consejo Directivo: Dr. Alfredo Alejandro CareagaDirectora General: Lic. Gloria gueda Garca Garca
Este libro fue realizado en el marco de trabajo del proyecto FOMIX Veracruz:Desarrollo de las capacidades institucionales e individuales en la elaboracin demultimedios educativos en Veracruz, Fondo M0034, Solicitud 000000000128214
Las marcas y logotipos a los que se hacen referencia en este documento son propiedad de susdueos y han sido incluidas en esta obra como referentes.
Coatepec, Veracruz, Mxico 2013, Versin 1.121212
Este trabajo se encuentra bajo una licencia de atribucin,no comercial y de licenciamiento recproco 3.5 de CreativeCommons Mxico, por lo que puede ser reproducida, retransmitida ymodicada siempre y cuando se respete la licencia creative commons.
ISBN de la coleccin ISBN del libro digital Descarga del libro
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AGRADECIMIENTOS
Expresamente queremos agradecer al Consejo Veracruzano de Ciencia y Tecnologa; alConsejo Nacional de Ciencia y Tecnologa, a la Universidad Veracruzana y a sus institutosde Investigaciones en Educacin y al Centro de Investigaciones Tropicales; a la DireccinGeneral de Educacin Indgena de la Secretara de Educacin Pblica; a la Secretara de
Educacin del Estado de Veracruz y a toda la gente que de forma directa o indirecta haparticipado en este proyecto.
Atentamente, Dr. Alfredo Careaga
Presidente del Consejo Directivo de REDDES
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Propsito del libroDescripcin del libro
Captulo 1: Introduccin
El usuario como productor multimedia El usuario como productor de audio
Captulo 2: Planeacin de la produccin
Seleccin del tipo de audioConexin de una consola a una computadoraConexin de un micrfono USB
Activacin de la entrada de audio en UbuntuPlaneacin de una cpsula de audio
Captulo 3: Grabacin
Grabacin de audio con audacityRecorte e insercin de segmentos en audacity
Captulo 4: Conversin y edicinEdicin de una o ms pistas con audacity
Efectos bsicos en audacityAgregar efectos y msica en audacity
Exportar audio en audacity Conversin de audio con WinFF Conversin de audio con Avidemux Captulo 5: Distribucin
CD, SD y USB como medios de distribucinInternet como medio de distribucinPodcastcomo medio de distribucin
Radio por Internet como medio de distribucin
Impresin del libro
NDICE
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PROPSITO DEL LIBRO
El propsito del presente libro es compartir con el lector las experienciasque hemos adquirido en el uso de herramientas de software libre parala produccin digital. As como la adaptacin de tcnicas y aspectos aconsiderar durante la elaboracin digital de material.
Este libro forma parte de una coleccin de materiales didcticos quefueron elaborados en el marco de un proyecto de Fondos Mixtos delConsejo Veracruzano de Ciencia y Tecnologa (COVECyT) y la RedIberoamericana para el Desarrollo Sustentable A. C. El objetivo dedicho proyecto fue consolidar la Red de Talleres de Produccin Digitalde Contenido Educativo y Cultural (RTPD) a travs de la capacitacinde productores en medios digitales, elaboracin de productos digitales,desarrollo tecnolgico y metodolgico de la plataforma del proyecto y
documentacin del mismo.
La coleccin de libros produccin multimedia con software libre estcompuesta de tres ttulos:
Diseo de imagen digital Produccin de audio
Produccin de video
Finalmente vale la pena mencionar que todos los libros de esta coleccintienen como caracterstica especial la descripcin de prcticas con equipode hardware accesible para el realizador y, como su nombre indica, el usode software libre como herramienta de trabajo.
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DESCRIPCIN DEL LIBRO
El libro de Produccin de audio con software libre es un compendiode experiencias, tcnicas y sugerencias, para la realizacin de cpsulasde audio, ordenadas en cinco captulos orientados de forma tal que ellector podr ubicar las tareas por hacer segn sea el momento de laproduccin.
El captulo introductorio habla sobre la actividad de produccin digital ydel papel que juega el usuario comn como generador de contenidosdigitales. Asimismo, en este captulo se contextualiza al usuario en elcampo de la produccin de cpsulas de audio.
Cada uno de los captulos cuenta con una descripcin general del temay una serie de documentos informativos en los que se describen losprocesos prcticos a seguir para la realizacin (o resolucin) de una tareaespecca. A estos documentos los hemos denominado guas.
Las guas para la produccin digital incluidas en este libro son documentosprcticos (cada gua presenta informacin y experiencias quecoadyuvan para la resolucin de problemas o tareas especcas), breves
(proporcionan la informacin puntual y necesaria para la resolucindel problema tratado) y modulares (cada gua puede ser vista comoun componente de un sistema ms grande en el que opera de formaindependiente pero en el que contribuye de forma sustancial).
Introduccin
Planeacin de la cpsula de audio
Grabacin de Audio
Conversin, edicin y post produccin
Distribucin
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Estas tres caractersticas de las guas (prcticas, breves y modulares)facilitan el aprendizaje autodidacta, el diseo de cursos de capacitaciny la escalabilidad tanto de la generacin de ms guas como de loscursos de capacitacin existentes. Las guas para la produccin digitalestn compuestas por cuatro secciones principales que dan cuerpoal documento; y tres secciones complementarias que proporcionaninformacin adicional sobre la tarea a resolver. Dependiendo de lascaractersticas de la tarea a resolver, la gua puede tener cuatro o hastasiete secciones.
Secciones principales:
Introduccin Recomendaciones iniciales (tambin referido como Preparacin
para la ejecucin del proceso) Desarrollo (tambin referido como Uso del programa; Uso del
equipo; Tratamiento y Desarrollo del tema) Resumen
Secciones complementarias:
Antecedentes (tambin referido como contexto; marco dereferencia; o estado del ar te)
Equipo necesario (tambin referido como descripcin del equipo eInfraestructura)
Consideraciones iniciales (tambin referido como Antes de utilizarel programa, o Antes de utilizar el equipo)
Una gua compuesta por todos los elementos anteriormente mencionadostendra la siguiente estructura:
Introduccin Antecedentes Recomendaciones iniciales Equipo necesario Consideraciones iniciales Desarrollo Resumen
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Introduccin
Seccin en la que se le dice al lector qu es lo que puede esperar de lagua.
Antecedentes
Seccin complementaria que en guas de temas tericos presenta elcontexto que enmarca el tema central de la gua. En esta seccin el lectorpodr encontrar el estado del arte del tema central, las circunstanciasque lo rodean y su marco de referencia.
Recomendaciones iniciales
Esta seccin brinda informacin puntual sobre las implicaciones derealizar el proceso descrito en la gua. El estilo de redaccin de estaseccin es inminentemente prctico. Es aqu donde la experiencia de losproductores multimedia y dems expertos involucrados en la redaccinde la gua le dicen directamente al lector - con base en su prctica y
experiencia - las consideraciones preparatorias para la ejecucin delproceso que resolver la tarea especca.
Equipo necesario
Seccin complementaria en la que se presenta, a manera de informacin,el equipo de hardware y software que se utiliz para la realizacin delproyecto presentado en la gua.
Consideraciones para antes de ejecutar el procesoSeccin complementaria en la que se mencionan las condiciones previas yrequisitos generales que se deben tomar en cuenta antes de la ejecucinde la tarea a resolver, ya sea mediante el uso de una herramienta digitalo un equipo.
Desarrollo
Seccin central y comnmente la ms amplia de la gua, tambin referida
como uso del programa; uso de la herramienta digital; ejecucin delproceso; y tratamiento y desarrollo del tema.
Resumen
ltima de las secciones de la gua en la que se hace una recapitulacin delos temas presentados, comnmente en la seccin de desarrollo.
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Adicionalmente las guas para la produccin digital tienen cinco elementos
que pueden ser utilizados a lo largo del documento sin que tengan queestar apegados a ninguna de las secciones previamente descritas.
Concepto
Este elemento presenta informacin oportuna sobre un tema relacionadoal tema central. Este elemento muestra de forma puntual conceptos alos que se aluden en el cuerpo del documento y que podran resultarcomplejos.
Sugerencia
Este elemento es utilizado para brindarle al lector conocimientos prcticos(tips, atajos, articios, consejos, direcciones, enseanzas o trucos) sobre
los procedimientos que el lector desea realizar.
Recuerda
Recomendaciones, referencias a otras guas, procesos previamentedescritos o contenido prctico.
Enlace
El elemento de enlace se utiliza para presentar rutas de informacinrelacionada con procesos informticos e hipervnculos a pginas deInternet.
Acceso rpidoEste elemento es utilizado - especialmente en guas de herramientasdigitales - para indicar las rutas de acceso a comandos, funciones y/omens del programa.
Asimismo el libro est acompaado por diversos cdigos de barras derespuesta rpida o QR por sus siglas en ingls (Quick Response), que
permitirn al lector acceder a sitios web de inters general y a videosen lnea.
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Cdigo QR de la pgina de publicaciones de REDDES
Uso del cdigo QR
utilizar un dispositivo mvil ubicar el cdigo QR del libro fotograar el cdigo QR
el programa de procesamiento de cdigos QR del mvil decodicar
el contenido del cdigo y redireccionar a la pgina web que corresponda
Funcionamiento del cdigo QR (imagen de Mhegen es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Taggingprozess.jpg)
Este texto fue elaborado por Alberto Ramrez Martinell y puede ser utilizado, modicado y
distribuido libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro
y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
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INTRODUCCINEl mundo digital est cada vez ms entrelazado con el mundo fsico, porlo que el conocimiento de los canales de comunicacin, las herramientaspara el procesamiento de informacin y el uso de formatos y protocolosaltamente compatibles con diferentes sistemas digitales son cadavez ms necesarios para que los sujetos nos podamos desempearadecuadamente en ambos entornos.
El mundo fsico y el mundo digital estn separados nicamente por unapantalla. Lo que pasa en el mundo digital es, en muchos casos, el reejo
o la continuacin de la vida en el mundo fsico, y viceversa. La actividaddigital es entonces una extensin de la dinmica del mundo fsico, dondesus sujetos pueden ser alterados por lo que acontece a su vez de maneradigital. Ambos mundos son reales. Ambos forjan al sujeto. La realidad deeste tipo de sujetos es dual. El sujeto es pues un ser fsico movido en
algunos casos por su actividad digital.
Por su carcter digital, el sujeto fsico a su vez es lquido, ya que puede, atravs de este medio, llegar a diferentes destinos como un sujeto que secomunica sincrnicamente o como un sujeto plasmado en su actividaddigital. Dicha actividad puede ir desde la inclusin de comentarios ensitios web, hasta el seguimiento de sus rutas, sus rastros de navegacin o
de su actividad social, o inclusive en sus documentos, en sus fotos, en lamsica que escuchan o los video que ven o comparten.
Esta permeabilidad de las actividades digitales al mundo fsico yviceversa generan la necesidad de manipulacin digital de datos conel n de amalgamar un objeto digital que ayude al sujeto a expresarse, a
comunicarse, a interactuar con el otro.
El sujeto es plenamente libre de acceder a la informacin e inclusode manipularla como mejor le convenga. Y para hacerlo necesita deherramientas digitales para la edicin de datos que por su carcterinformtico se pueden denir como informacin y por ende deberan
de poder ser accedidas sin restricciones, tanto para su uso, como para lamodicacin de su cdigo.
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El acceso irrestricto al software y a su cdigo es el principio fundamentaldel software libre, que ms all de la gratuidad de la herramienta ve en este
carcter de liber tad su razn de ser. En Espaol no debera haber confusin.El software libre es gratis (free), pero no es libre por eso, es libre porquela gente es libre (free) de acceder a l, es libre de apropiarse de l comoherramienta para la manipulacin de datos. Es libre de modicar su cdigo.
El software puede entonces ser abierto o cerrado. Libre o propietario. Elsoftware libre, abierto, accesible y gratuito tiene su cdigo en el dominiopblico, por lo que cualquiera que tenga los conocimientos necesarios, podrser capaz no solamente de utilizarlo, sino de modicarlo, si as fuera el caso.
El software propietario por su parte es cerrado, privado y generalmentegenerador de un costo de adquisicin. Su uso es restringido a quien hacubierto una cuota y an habindola cubierto su cdigo permaneceprivado porque pertenece a un individuo, a un grupo, a una empresa.
El uso del software libre y de formatos abiertos va entonces ms all de
la gratuidad y de la compatibilidad con determinado tipo de sistemas. Porsupuesto que estas podran ser caractersticas sucientes para considerar
un cambio de uso de software propietario a software libre. No obstante,la quintaesencia del uso del software libre y de los formatos abier tos recaeen el papel que juegan para el abatimiento de la brecha digital en gruposmarginados y minoras. El uso de software libre es una actividad liberadora,ya que el usuario puede apropiarse de la herramienta incluso al grado depoder modicar su cdigo fuente.
Por su parte, la produccin multimedia es tambin una actividad liberadora,ya que el usuario comn de tecnologa digital, tiene en sus manos laposibilidad de colocarse en la silla del director, de asumirse como uncreador de contenido y de presentarse ante una audiencia por medio de lashabilidades de comunicacin, tcnicas y creativas que logre plasmar en susproductos. Mediante el uso de Software Libre - tambin llamado software
con Licencia Pblica General (GPL) - el productor multimedia podrapropiarse de la herramienta no solamente por cuestiones econmicassino por cuestiones tcnicas y legales. De esta manera lograr la realizacinde productos digitales con herramientas de cdigo abierto, y formatosestandarizados altamente compatibles entre sistemas digitales.
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El uso de software libre para la produccin multimedia es entonces unaactividad doblemente liberadora que puede beneciar tambin a su
audiencia si el productor multimedia decide utilizar una licencia de autorexible de atribucin, no comercial y de licenciamiento recproco como
Creative Commons 2.5. Esto por un lado, le permitir proteger su autoray dotar al producto de ciertas limitaciones de uso (evitar el uso comercialpor ejemplo) y por otro lado facilitar su difusin y reproduccin. Cfr.Careaga, 2011.
El usuario como productor multimedia
La elaboracin digital de contenido por parte de los usuarios es unaetapa crucial en la historia de la evolucin de la era digital o mejor dichode la evolucin del usuario comn por su paso en el mundo digital.Antes, el usuario comn de tecnologa digital especcamente de
computadoras personales conectadas a Internet iniciaba una sesin de
trabajo ordinaria con una consulta, o con una bsqueda. En el mejor delos casos, terminaba con el hallazgo de una serie de sitios de Interneta los que podra acceder, para valorar si la informacin ah encontradaera relevante o no para l. A esta etapa de la evolucin del ser digital lallamaremos etapa de consumo de informacin. La etapa de consumo deinformacin consiste entonces en la ubicacin del usuario comn en unaesfera de actividades en la que sus tareas principales se limitan a la revisinde materiales, lectura de pginas Web y dems labores usualmente de
ocina que suelen iniciar y terminar en su computadora o pueden serenviados por correo electrnico a un nmero nito de personas. En esta
etapa, la Web es prcticamente de slo lectura, e histricamente cuandoesta etapa se daba por cuestiones tecnolgicas y no actitudinales lared se utilizaba para acceder a informacin de su eleccin, usualmentepublicada por grandes empresas, medios de comunicacin tradicionalesque haban migrado al mundo digital o usuarios con los conocimientossucientes para lograr publicar informacin en la Web.
En un segundo momento histrico de esta fugaz evolucin, est lo quellamaremos la etapa de colaboracin. Esta etapa tambin referida porsu relacin con la Web Social o 2.0 est denida por el momento en
el que el usuario comn se conecta, mediante la Web, con otros usuarioscon intereses similares a los suyos. Conexiones que van ms all de la
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comunicacin privada mediante correo electrnico, y que permiteninclusive a otros usuarios ser partcipes de conversaciones electrnicas
que quedan comprometidas en escaparates digitales de diversos tipos.Visto de otra forma, en la etapa de la colaboracin, la Web deja de seruna Web de slo lectura para volverse una Web de lectura y escritura.
Las actividades principales del usuario comn de la etapa de lacolaboracin oscilan entre dejar constancia de preferencia o gustoen sitios o recursos de Web y la publicacin de informacin personalen redes sociales. En la etapa de la colaboracin, el usuario deja desolamente leer informacin de la Web, para comentar, vincular, publicar,compartir y en general para conectarse con otros usuarios.
El usuario de la etapa de colaboracin, encuentra informacin en laWeb y la relaciona con los intereses de sus contactos fsicos o digitalessirviendo de vnculo entre la informacin encontrada y el posibleinteresado de la informacin. Este tipo de usuario trata de hacer eco a
su actividad en la Web. Permite a los dems que vean los sitios que estvisitando; los videos que est viendo o ha visto; la msica o listas dereproduccin que escucha; e incluso considera necesario la creacin yatencin a un perl personal dentro de una red de contactos. El usuario
de la etapa de colaboracin es un ser digital social, que vive e interactaen un mundo igualmente digital.
Por ltimo, hablaremos de un tercer momento histrico de esta visin
de la evolucin del usuario de tecnologa digital. A este momento lollamaremos etapa de la construccin. El usuario comn de la etapa de laconstruccin, es alguien que adems de tener siempre presente la ideade colaborar decide crear sus propios objetos digitales para su difusin.Este usuario, no solamente consume sino crea; no busca, divulga; noes pasivo, es lquido. Busca las vas para que sus productos cobren viday uyan por la Web.
En esta esfera operativa, el usuario comn de la etapa de creacin yconstruccin, acta consciente de la existencia del otro: su audiencia.Produce porque espera que ese otro se asuma por al menos duranteun instante como consumidor de sus productos. El usuario creador
tiene por denicin implcita una relacin creador-consumidor. Produce
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porque hay quien consuma, aunque sea l mismo quien mediante uncambio de rol acta como consumidor de su obra para deleite personal.
La relacin creador-consumidor tiene implicaciones ticas, el creadorpuede manipular a su audiencia, la puede informar o desinformar. Elusuario creador debe estar consciente del impacto de sus productos yde sus efectos. El usuario de la etapa de construccin crea mediante eluso individual o combinado de texto, audio, imagen o video.
Estas tres Cs (Consumo, Colaboracin y Construccin) (RamrezMartinell, 2010, p.194) son momentos evolutivos del ser en el mundodigital, ms que momentos de la evolucin del mundo digital mismo.El cambio entre cada una de las etapas se da a partir de dos aspectos:conviccin y competencia.
Conviccin en el sentido de que una persona puede ser un usuariocolaborativo o ms par ticipativo en la esfera social-digital si as lo quisiera.Sin embargo, por cuestiones de escepticismo, apata o aberracin
entre otras opta por utilizar a la web como una fuente de consulta ypor conviccin se coloca en la etapa de consumo de informacin o decolaboracin limitada.
Competencia en el sentido de que una persona tiene o no losconocimientos sucientes para afrontar una tarea especca, y procede a
realizarla por el simple hecho de que es capaz de hacerlo.
El usuario como productor de audio
La produccin de audio por par te del usuario comn, es decir, por partede un sujeto con formacin limitada o nula en temas de produccindigital de cpsulas de audio, es una actividad que encuentra su origen yasea en el gusto por comunicar y compartir la msica, prcticas discursivas,el lenguaje oral o en la retrica.
La realizacin de cpsulas de audio es una tarea que especcamente
requiere de gran cuidado de la calidad del producto nal. Las
prcticas sociales lo han marcado de esta forma, el video por ejemploindependientemente de su calidad visual o de contenido puede serigualmente bien recibido por la audiencia, pero esto no sucede as conel audio.
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Una cpsula de audio -musical o discursiva- con ruido o bajos niveles desonido est condenada al abandono; a menos que sea un material muy
importante y deba ser restaurado o rescatado.
El productor de audio
Precisamente por el cuidado en la calidad del audio, el responsable dela produccin de audio debe ser un individuo ordenado y perfeccionista,que ponga atencin en los detalles y la calidad del proceso y del productoresultante. El productor de audio es metdico y capaz de establecerprocesos estructurados para la realizacin de sus productos, de tal suerteque la grabacin de audio en situaciones cuidadas se vuelve rutinaria y elproductor prcticamente de manera inconsciente:
Se prepara por anticipado para tener todo el equipo necesario Verica el equipo, revisa bateras y niveles de sonido
Congura el sistema para la grabacin con los parmetros
acostumbrados
Cuida constantemente la distancia del orador al micrfono Monitorea la grabacin y la revisa antes de abandonar la locacin y
en caso de no estar satisfecho con el resultado solicita al orador quevuelva a repetir el discurso.
Esta serie de pasos seguidos casi mecnicamente por el productor deaudio es una prueba del carcter metdico en el proceso de grabacinal que hacamos referencia.
El productor de audio en la era digital se encuentra frente a nuevos canalesy formas de distribucin. Tiene otras posibilidades que el productor deaudio para radio tradicional no tena, pues ahora tiene ms opciones parainteractuar con su audiencia ya sea de forma personal o masiva.
El productor de audio se puede embarcar en proyectos de produccin
de distintos tipos como:
produccin musical produccin de cpsulas de audio radio por Internet podcast
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Produccin de cpsulas musicales o sonoras
La produccin digital de msica puede ir desde el uso de los dispositivosdigitales como medios de captura de msica generada por instrumentosmusicales reales, hasta la composicin de msica sinttica o elensamblado de melodas mediante segmentos (o loops) de audio, ritmoso instrumentos digitales. El productor digital de msica puede hacer usode los programas de edicin de audio para mezclar instrumentos, editarmsica o para generar sonidos sintticos.
Produccin de cpsulas de audio
Al igual que en la produccin musical, antes de grabar, el productor decpsulas de audio requiere de una idea clara del contenido del productonal que debe expresar a travs de un guin, que describe prcticamente
cada una de las palabras que formarn la cpsula. El productor, primerodebe grabar la voz, para posteriormente editarla y enriquecerla con
msica, sonidos y efectos especiales complementarios. La interaccin delproductor con la audiencia, es indirecta, el productor pone a disposicinde la audiencia la cpsula (musical o discursiva) y dependiendo delmtodo de distribucin podr tener interaccin directa con la audienciao no.
Radio por Internet
La radio por Internet es el resultado de la unin de la radio tradicionalcon la distribucin de contenidos en Internet. Su funcin es prcticamenteigual a la del radio convencional, es decir, se pueden transmitir programasmusicales, educativos, noticieros, programas de crtica o de revista,entre otros. La preparacin para cada emisin depende de la seriedaddel programa, el tiempo disponible y los recursos con los que cuentael productor de audio y el equipo que participa en la preproduccin,produccin y postproduccin de cada programa. De esta forma, un
programa puede tener un elaborado guin que describe el momentoexacto en que cada locutor, efecto, sonido o msica debe intervenir;o bien pueden utilizar una escaleta1 que sirve como una gua simplemientras el resto del equipo improvisa la transmisin. Cabe aclarar queambos casos son igualmente vlidos y correctos para producir radio.
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La parte ms importante en la radio por Internet radica en la interaccincon los escuchas que tambin se da en tiempo real y puede ser por
telfono, mensajero electrnico, chat, voz sobre IP, redes sociales, entreotros.
Cpsulas de audio publicadas peridicamente (Podcast)
El podcast es un mtodo de distribucin de audio caracterstico deluso social de la tecnologa, en donde el usuario es quien decide a qucontenidos quiere acceder, en qu momento y en qu lugar. El podcastincluso fomenta el acceso personal e individual al contenido. Gracias a la
sincronizacin de dispositivos de porttiles, el usuario puede descargarcontenido y escucharlo en el lugar y momento que mejor le convenga. Lainteraccin del productor de podcastsy su audiencia se da comnmentemediante servicios de web social.
Adems de permitir que cualquier persona con un mnimo de recursosy equipo, sea capaz de producir material de audio de buena calidad, de
manera sencilla y econmica, la produccin digital de audio abre nuevasformas de comunicacin que trascienden tiempo y espacio. Formasque permiten al usuario establecer relacin con su audiencia de formaoportuna ya sea a travs de la transmisin en tiempo real de voz omsica o mediante la publicacin de cpsulas de audio que podrn seraccedidas bajo demanda. Nunca antes haba sido tan fcil comunicar ycompartir audio con el mundo.
ReferenciasCareaga, A.A. (2011, August 7). Software libre y software propietario. La
Jornada Veracruz. p.2. http://www.jornadaveracruz.com.mx/Documen-tos/ElJarochoCuanticoAgosto2011.pdf
Ramirez Martinell, A. (2010). Educational Video. Exploring the complexrelationship between production, educational use and audience. VerlagDr. Mueller. Alemania.
1. http://www.rntc-la.org/sida/2/la_escaleta.php
Este texto fue elaborado por Alberto Ramrez Martinell y puede ser utilizado, modicado y
distribuido libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro
y se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
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La produccin de cpsulas de audio es una actividad que como todatarea de creacin de contenido necesita de un propsito claro, porlo que la etapa de planeacin resulta de suma importancia aunque se
trate de produccin de contenido libre o hasta cierto nivel improvisado.Es evidente que la produccin de cpsulas de audio de contenidocontrolado como una pieza musical o una cpsula de ccin requiere
de una planeacin detallada de los distintos momentos del producto,de los sonidos incidentales y de los dilogos si es que los hubiera. Perode igual manera la produccin de contenido sonoro libre o sin guionesdetallados como programas de radio o improvisacin de piezas musicalesde igual forma requieren de un hilo conductor que permita la cohesin y
coherencia del tema central de la cpsula. La produccin de audio desdesu planeacin debe considerar ciertos elementos que determinarn
tanto el fondo como la forma del producto nal.
Consideraciones de fondo
Al hablar de consideraciones de fondo nos referimos al contenido de lacpsula de audio, a su intensin y al mensaje que se pretende transmitir.El productor de audio a travs de sus decisiones, del diseo del guin,de la direccin del talento, de los cortes, de los silencios o de los audiosincidentales tiene la posibilidad de dirigir las emociones del escucha, degenerar sentimientos o momentos de reexin. Con la debida atencin
de la audiencia, el audio puede ser un medio que genere el impactoesperado en sus escuchas.
Para tener claridad en el fondo de una cpsula de audio sugerimos denir
lo siguiente: argumento estructura dramtica en funcin de tres actos o momentos y su guin literario
PLANEACIN DELA PRODUCCIN
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Consideraciones de forma
Al hablar de forma nos referimos a los aspectos de estilo de la cpsula deaudio Cmo se debe escuchar el ambiente general de la cpsula? Qu
tipo de cortes debern componer la cpsula? Cmo debern hablar laspersonas durante la grabacin? Qu tan relevante es para la cpsula deaudio? Para denir el estilo de la cpsula de audio, sugerimos considerar
plenamente las caractersticas de la audiencia objetivo que nos permitandeterminar:
los periodos de atencin el ritmo de la cpsula el tipo de voces a utilizar el tipo de audios incidentales
Restricciones y limitaciones
Las restricciones o limitaciones son de diversos caracteres: tiempo (duracin de la cpsula) disponibilidad y caractersticas del equipo modo de distribucin
En esta seccin se presentan las guas prcticas para realizar las siguientestareas.
Seleccin del tipo de audio (documental o ccin)
Realizacin de un argumento dramtico Estructura de los tres actos Guin literario Elementos formales del guin literario Planeacin de una cpsula de audio
Este texto fue elaborado por Alberto Ramrez Martinell y puede ser utilizado, modicado y
distribuido libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y
se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
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SELECCINDEL TIPO DE AUDIO
Esta gua mostrar la clasicacin del tipo de cpsula de audio ya sea en
documental o ccin.
Introduccin
Un producto de audio puede ser tanto una cpsula de msica, un programa - oserie de programas - de radio por Internet, un podcast o una cpsula de audio.Las cpsulas musicales por lo general requieren de conocimientos y talentos muyespeccos por lo que si el productor no los tiene se recomienda que consiga el
apoyo de alguien con aptitudes musicales o que evite hacer este tipo de material.Las cpsulas sonoras, requieren por su parte del desplazamiento del productoral lugar donde se captarn y grabarn los sonidos. Los programas de radio por
Internet suelen estar integrados por comentarios espontneos que giran alrededorde un tema central y en ocasiones son acompaados por una seleccin de msica.Por su parte la produccin de podcast y de cpsulas de audio requieren de un tipode una planeacin basada en el guin de produccin.
Recomendaciones iniciales
La seleccin del tipo de audio es una decisin que se debe tomar en laetapa de planeacin. Es por eso que se recomienda tener claro si el audiopor producir ser una cpsula musical, un programa de radio por Internet,
un podcast o una cpsula de audio regida por un guin. Esta decisindeber encontrar sustento en la audiencia para la que est dirigido elaudio.
Los podcast, dependiendo de su produccin pueden ser como progra-mas de Internet bajo demanda, o como cpsulas de audio realizadas
mediante un guin.
CONCEPTO
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Produccin de audio con software libre
Antes de decidir el tipo de audio
Se recomienda que el realizador tome en cuenta los siguientes aspectos:
conocer las caractersticas de la audiencia tener claro el propsito general del producto saber porqu, partiendo del propsito denido, el tipo de audio a
seleccionar es el adecuado tener una idea inicial de los requerimientos para la produccin,
personas a grabar, caractersticas generales de la distribucin delaudio.
Desarrollo
Como se mencion en la introduccin a este libro la seleccin deltipo de audio deber encontrar su razn de ser principalmente en laaudiencia y en la forma que sta acceder al material. Dependiendo de
estas decisiones el productor podr realizar ya sea una cpsula musical, ouna de tipo discursivo (radio por Internet, un podcast o una cpsula deaudio basada en un guin).
Cpsulas musicales o sonoras
Las cpsulas musicales o sonoras, podrn ser utilizadas para mostrarestilos musicales, evidencias en formato de audio de sonidos ambientales,
como el canto de una zacua o el correr del agua de un ro. Este tipo decpsula por lo general se utiliza acompaada de otros ya sean de textoo visuales.
Cpsulas discursivas
Las cpsulas discursivas son segmentos en los que una o varias vocespresentan ya sea en forma de documental o de ccin el tema central
de la cpsula. Tanto las cpsulas discursivas de tipo documental como deccin se pueden ser de diferentes tipos: programa radiofnico Podcast cpsula de audio basada en un guin.
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Cpsula tipo programa radiofnico. Este tipo de producto puede serdestinado a diferentes tipos de audiencias, los programas de radio
formales son medios conables plenamente aceptados por audienciasde edad madura; los programas de radio frescos y relajados son unaexcelente manera de acercarse a audiencias juveniles; y los programasinfantiles por su par te motivan la imaginacin del pblico infantil.
Podcast. Pueden ser en realidad tanto una cpsula tipo programaradiofnico como una cpsula de audio basada en guin. Eso dependede las decisiones del productor. Lo que hace a estas cpsulas un podcast,es la manera en que se distribuyen. Los podcast son archivos de audioque se sincronizan con dispositivos mviles para su posterior revisin.
Cpsula de audio basada en un guin. Puede ser de tipo documental ynarrar acontecimientos, explicar procesos para realizar tareas, reportarresultados, hablar sobre un tema en especco, histrico, cientco o
sobre un viaje. Pero tambin puede tener un tono de ccin, en el que
se haga una dramatizacin.
La produccin de cpsulas de audio basadas en guin requieren de
las tareas de un escritor o guionista, de un director de talento y deun ingeniero de audio encargado de la produccin, tareas que en laproduccin escolar o independiente suelen ser emprendidas por unasola persona.
No obstante la atencin al detalle no debe ser obviada. Tanto el guin,como su lectura y la calidad de audio son elementos que combinadosdeterminarn el xito del producto. Un buen guin mal ledo o
interpretado; o una buena lectura de un mal guin; un buen guin, bienledo pero mal grabado son, generalmente, productos de mala calidadque difcilmente llegarn a cumplir sus objetivos.
Las entrevistas pueden presentarse en cualquiera de los formatos decpsula discursiva. Pueden haber entrevistas en los programas radiofni-cos, en un podcast, o incluso puede hacerse una cpsula de audiobasada en un guin en la que se presente una charla estructurada enformato de entrevista.
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Grabacin de una cpsula con un micrfono USB y el programa Audacity
Resumen
En esta gua aprendiste sobre la clasicacin de cpsulas de audio en
musicales o sonoras y discursivas.
Este texto fue elaborado por Alberto Ramrez Martinell y puede ser utilizado, modicado y
distribuido libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y
se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
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CONEXIN DE UNACONSOLA DE AUDIOA LA COMPUTADORA
Esta gua mostrar cmo realizar las conexiones de una consola de audioa una computadora.1. conectar la consola a la energa y encenderla2. conectar el micrfono y los audfonos a la consola3. revisar que el audio entre en la consola4. conectar la consola a la computadora5. revisar que el audio entre en la computadora
Recomendaciones iniciales
Revisar el manual de la consola para conocer las partes que la componen.Localizar las preferencias de audio en la computadora para utilizarlas deser necesario.
Productor multimedia y locutor grabando audio
Equipo necesario
Computadora Consola Micrfono
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Cable: XLR hembra a macho o XLR hembra a Jack 6.3 mm(micrfono consola)
Cable: RCA de audio macho a jack 3.5mm macho (consolacomputadora)
Adaptador: jack 3.5mm macho a jack 6.3mm macho (audfonos -consola)
Audfonos Programa: Audacity
v
Equipo necesario
Antes de comenzar
Es importante reconocer las partes que componen una consola.Investiga acerca de las conexiones, adaptadores y cables que se necesitanpara hacer la instalacin.
Cmo realizar las conexiones
Revisar que la consola est funcionando, probar el micrfono ymonitorear la salida de audio con audfonos.Conectar la consola a la computadora y monitorear la entrada de audio.
La consola que se usar para esta conexin es:Marca: EUROPOWERvModelo: PMP1000
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1. Para empezar debes conectar la consola a la corriente y encenderla.
v
Conexin de la consola a la corriente y encendido
2. Despus, conecta el micrfono en la entrada del canal que elijas.Cualquier modicacin de volumen, niveles o modulacin debes hacerla
en ese canal.
v
Conexin de micrfono
3. Con el micrfono y los audfonos conectados a la consola puedesempezar a hacer pruebas para ver si est llegando la seal del micrfonoa la consola.
v
Conexin audfonos
Primero, se tiene que subir el volumen del canal donde est conectadoel micrfono, tambin se puede aumentar el audio del monitoreo paraque escuches con los audfonos.
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Barras de entrada de audio en la consola
Las barras de medicin del audio deben estar movindose, lo ideal es
que se mantengan en color amarillo con picos en rojo.
Conexin de la consola a la computadora
1. El siguiente paso es conectar la consola a la computadora. Para realizaresto debes conectar el cable de la salida de audio de la consola hacia laentrada de audio de la computadora.
Conexin consola computadora
2. Despus, abrir el programa Audacity (o el que se vaya a utilizar parala grabacin) y revisar la entrada de audio utilizando los audfonos yobservando las barras de medicin de audio.
Revisar que el canal de audio donde est conectado el micrfono seencuentre habilitado. Se puede desactivar el botn de mute y revisar laperilla de la ganancia o el nivel.
RECUERDA
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Entrada de audio en computadora
Otras consolas
La consola que se utilizar para este ejemplo es:Marca: Whorfedale ProModelo: EZ-M minimixer 10x2
Consola Whorfedale pro
1. Conectar la consola a la corriente elctrica y encenderla
Conexin a corriente elctrica y encendido
Si el audio no llega a la computadora se debe revisar las preferencias
de audio del sistema. En las preferencias se debe habilitar la entradade audio en lnea y revisar que no est en silencio. Tambin se puedenrevisar las conexiones y ajustarlas.
RECUERDA
Todas las consolas siguen el mismo esquema, por lo tanto si se sabeutilizar una consola podrs utilizar otras. El ujo del audio es: locutor -micrfono - consola - computadora.
SUGERENCIA
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2. Conectar el micrfono
Conexin de micrfono a entrada XLR
Tambin se puede conectar el micrfono al conector TS utilizando unadaptador XLR hembra a Jack 6.3 mm.
Adaptador XLR hembra a Jack 6.3 mm macho
Micrfono a entrada plug (conector TS)
3.Conectar audfonos
Conexin audfonos
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4. Revisar que el audio est entrando en la consola
Entrada de audio en la consola
5. Una vez que se haya revisado que el audio entre en la consola, lo que
sigue es conectarla a la computadora
Entrada de audio de la consola a la computadora
6. Por ltimo, se debe revisar que el audio entre en la computadoraEsta es una lista de conectores de audio que puede ser til:
Conectores
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Resumen
En esta gua aprendiste a realizar las conexiones de una consola de audioa una computadora considerando los siguientes pasos:
conectar la consola a la energa y encenderla conectar el micrfono y los audfonos a la consola revisar que el audio entre en la consola conectar la consola a la computadora revisar que el audio entre en la computadora
Este texto fue elaborado por Jaime Fraire Quiroz y puede ser utilizado, modicado y distribuido
libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y se le
aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
SUGERENCIAAunque la consola es un equipo con el que se pueden obtenerresultados altamente profesionales, con solamente un micrfono decomputadora - tanto interno como externo - y las condiciones desilencio ambiental adecuadas se pueden obtener resultados aceptables.
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CONEXIN DE UNMICRFONO USB
En esta gua se mostrar el procedimiento para la conexin de micrfonosen el puerto USB de un equipo de cmputo.
Antecedentes
Una de las principales ventajas de los dispositivos USB es su facilidady rapidez de instalacin. Para comenzar a utilizar un dispositivo USB -incluyendo micrfonos USB- en el caso ideal, slo basta con conectarloy abrir la aplicacin para la que fue diseado; sin embargo, hay algunasocasiones en que el dispositivo requiere de algunas conguraciones
bsicas del sistema.
PM utilizando un micrfono USB
Recomendaciones Iniciales
Por qu utilizar un micrfono USB?
A diferencia de los micrfonos para computadoras personales y las
diademas con audfonos y micrfono que se utilizan principalmente paracomunicarse mediante la computadora, los micrfonos de condensadorson tiles para realizar grabaciones de alta calidad, en las cuales la vozdel presentador queda aislada del ruido ambiental. Los micrfonos decondensador son utilizados en estaciones de radio, para grabar audiolibros y para realizar podcasts.
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Micrfonos: a) interno de una computadora; b) de diadema, y c) de computadora
Equipo Necesario
Computadora Micrfono de Condensador USB Bocinas o audfonos Programa Audacity
Consideraciones para antes de configurar elmicrfono
Conecta el micrfono en uno de los puertos USB del equipo Abrir Audacity (Aplicaciones > Sonido y Video > Audacity) y verica
que se grabe el audio
Desarrollo
Si el micrfono de condensador USB ha sido conectado, Audacity estabierto y no se registra sonido alguno, se debern seguir las siguientesinstrucciones.
Micrfono USB de condensador Beheringer C-1U
http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3fono_de_condensadorENLACE
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1. Control de Volumen. Primero selecciona el smbolo de sonido maestro(cono de bocina usualmente ubicada a la derecha de la barra de men),
pulsa el botn Control de volumen...
Sonido maestro del sistema
2. Nivel de volumen. En la pantalla de control de volumen, se podr
seleccionar el dispositivo de entrada de audio. En este caso es el modeloBehringer C-1U (micrfono que utilizamos y que Ubuntu reconoce sinproblema). En el rea de grabacin se deber subir el nivel de grabacindel micrfono hasta arriba y en caso que el botn de silenciar micrfonoest activado, se tendr que desactivar.
Control de volumen del micrfono
3. Seleccin de fuente de sonido en Audacity. Abrir Audacity y seleccionarla opcin de preferencias (Edicin - Preferencias, aunque puede variarsegn la versin de Audacity). Una vez que se abra el cuadro de dilogode preferencias, elegir la opcin de Entrada y Salida de Audio (AudioE/S) y en el rea de Grabacin (indicado por un cuadro rojo en lasiguiente gura seleccionar el nombre/modelo del micrfono a habilitar
en Audacity.
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Seleccin de fuente de Sonido en Audacity
Si los pasos anteriores no fueron sucientes para iniciar la grabacin en
Audacity con un micrfono USB de Condensador, se tendr que realizarlo indicado en el paso siguiente.
Preferencias de Sonido de Ubuntu. Elegir la opcin de Conguracin
de Sonidos de Ubuntu (Sistema - Preferencias - Sonidos) y seleccionarde la opcin Captura de Sonido, el dispositivo a vincular, en este caso elBEHRINGER C-1U USB Audio (ALSA).
Preferencias de Sonido de Ubuntu
Con este sencillo procedimiento podrs conectar micrfonos USB decondensador como:
Micrfono USB de condensador para estudio, modelo Behringer C-1UMicrfono USB de condensador para estudio, modelo. Samson C01U
Resumen
En esta gua se mostr cmo modicar las propiedades de sonido de
Ubuntu, para poder utilizar un micrfono USB de condensador, siguiendolos siguientes pasos: manipular el volumen seleccionar la fuente de sonido modicar las preferencias de sonido de Ubuntu
Este texto fue elaborado por Alberto Ramrez Martinell y puede ser utilizado, modicado y
distribuido libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y
se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
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ACTIVACIN DE LA ENTRADA
DE AUDIO EN LACOMPUTADORA
Esta gua muestra cmo activar la entrada de audio en la computadora.Antes de empezar la grabacin se debe comprobar que la computadoradonde se va a trabajar tenga la entrada de audio activada, no importa
si la computadora es porttil y se va a utilizar el micrfono interno o sila computadora es de escritorio y se conectar un micrfono externo.
Una vez que se tenga conectado y activado el micrfono se estar listopara utilizar Audacity y empezar la grabacin, lo cual forma parte delinicio en la produccin de audio.
Recomendaciones iniciales
Hacer pruebas con el micrfono, la consola y el programa antes dela sesin de grabacin.
Tener las conexiones funcionando antes de tener listo al locutor.
Equipo necesario
Computadora con micrfono interno Micrfono externo con entrada directa a la computadora Computadora
Antes de utilizar el programa
Tener localizado el micrfono interno de la computadora. Si la computadora no tiene micrfono interno, conectar un
micrfono externo. Si el micrfono externo est conectado a una consola, se deber
comprobar que el audio est entrando en la consola y despusconectar el micrfono a la computadora.
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Desarrollo
1. Lo primero que se tiene que hacer es abrir las preferencias de sonido,esto se puede hacer de dos formas:La primera es ir a la parte superior derecha del monitor, presionar elcono de audio y presionar sobre las preferencias de sonido.
Primer forma de activar el audio
La segunda es seguir la ruta: Sistema-preferencias-sonido
Segunda forma de activar el audio
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2. Una vez que se est en la pantalla de preferencias de sonido se tieneque ingresar a la pestaa de entrada.
Preferencias de sonido
Preferencias de entrada
Preferencias Silencio
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3. Quitar la seleccin del cono de silencio.Empezar a hablar cerca del micrfono. El nivel de entrada deber mostrar
movimiento.
Nivel de entrada de audio
4. Revisar el volumen. Subir el volumen de entrada si es necesario.
Subir volumen de entrada
Resumen
En esta gua aprendiste cmo activar la entrada de audio de unacomputadora, y para ello se revisaron los siguientes temas:1. abrir las preferencias de sonido2. quitar el silencio3. comprobar que entre el audio
4. modicar el volumen
Este texto fue elaborado por Jaime Fraire Quiroz y puede ser utilizado, modicado y distribuido
libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y se le
aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
Recomendamos mantener el audio en un nivel medio.SUGERENCIA
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PLANEACIN DE UNACPSULA DE AUDIO
Esta gua contiene consejos bsicos de planeacin que sern de ayudapara realizar una produccin de audio de calidad aceptable. El uso deguiones de radio es de gran utilidad puesto que con ellos sabremoscmo manejar el proceso de grabacin y edicin, propiciando as una
mejor recepcin del mensaje por parte de la audiencia.
Comnmente las cpsulas de audio, se generan a par tir de alguna historia,cuento, novela, o contenido temtico existente al cual se le debe haceruna adaptacin para trasladarlo del entorno textual al auditivo.
Recomendaciones iniciales
Saber el gnero del guin a escribir. Es importante saber el tono quedebe tener el guin, es decir, si ser comedia, drama, accin u otro.
Conocer la audiencia. Esta parte se puede revisar en el diseo delproducto, estudiar la estructura dramtica y conocer la estructurade los tres actos.
Desarrollo
Es necesario adaptar el texto a un formato de escaleta o guin de audiopara armar una estructura especca para el momento de grabacin y
edicin.
Durante este proceso, se debe leer la historia, imaginarla a detalle parapoder identicar el grado de participacin de cada uno de los personajes,
las intervenciones del narrador y los sonidos ambientales. Este es unejemplo de un formato para guin de audio:
El uso de la escaleta o guin de audio, servir a lo largo de todo elproceso, tanto para la grabacin como para la edicin.
RECUERDA
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Persona
Guin de audio del radiocuento El Guardabarrancas
Generacin de un ambiente adecuado:
Para generar un ambiente sonoro adecuado, el productor de la cpsulade audio, debe generar una atmsfera propicia para el desarrollo de lahistoria. Con esto deber denir tanto el tipo de vocabulario que tienen
que emplear los personajes, como el estado de nimo o la actitud conla que se encuentran los personajes en los determinados momentos dela historia, los tonos o variaciones de voz indicados, sonidos ambientales,efectos sonoros y musicalizacin de la cpsula.
A continuacin se muestra un guin de audio ms elaborado, en el semuestra el personaje, el dilogo y el ambiente sonoro correspondiente.
Guin de audio del radiocuento El Guardabarrancas
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Bsqueda de voces para los personajes (casting)
Para la interpretacin de los personajes se necesita tener una idea clarade los tipos de voz que pretendemos utilizar, si es femenina o masculina,si es grave o aguda, o si es de infantes o de adultos y el tipo de personajecon el que coinciden, tomando en cuenta si es un personaje bueno, malo,gracioso, enojn, tierno, por mencionar slo algunos. La mayora de loscuentos, historias, o novelas requieren de dos o ms voces, por lo que serecomienda buscar personas que tengan voces adecuadas para la historia.
Voces de los personajes
Dar vida a los personajes
Aparte del tono de voz que se le agrega a cada personaje para identicar
su participacin, se recomienda agregar un sonido de fondo nico queidentique a cada personaje, mismo que permitir a la audiencia seguir
la historia con facilidad.
Tabla de sonidos para cada personaje
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Resumen
En esta gua aprendiste a:
considerar las caractersticas de los personajes en el diseo del guin generacin de ambiente adecuado bsqueda de voces para la cpsula de audio
Este texto fue elaborado por Pablo Alejandro Olguin Aguilar y puede ser utilizado, modicado y
distribuido libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y
se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
Un software til para la escritura y adminsitracin de guiones es Celtx(www.celtx.com/).Recomendamos su uso para los guionistas avanzados.
SUGERENCIA
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GRABACIN DE AUDIOCON AUDACITY
Esta gua mostrar los pasos que se deben seguir para grabar la voz deuna persona.
Recomendaciones iniciales
Terminar el guin detallado antes de realizar la grabacin del locutor Hacer pruebas con el equipo de audio, para garantizar que la sesin de
grabacin sea exitosa Hacer pruebas con Audacity, antes de tener al locutor preparado para
grabar
Productor Multimedia (PM) y locutor en una sesin de grabacin
Equipo necesario
Computadora Programa Audacity Micrfono Audfonos
Consola (opcional)
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Produccin de audio con software libre
a) PM y b) equipo necesario para la grabacin
Antes de utilizar el programa
Para empezar la grabacin, se debe conectar el dispositivo de grabacina la entrada de la computadora. Se puede conectar directamente un
micrfono, pero si se cuenta con una consola, primero se deber conectarel micrfono a la consola y despus la consola a la computadora.
a) Conexin del micrfono a la consola; b) salida de la consola a la computadora; y c) entrada de laconsola a la computadora.
PM con audfonos
Consola. La consola es opcional en la grabacin de audio, por lo generalel micrfono se conecta a la consola y la consola a la computadora oen su caso se puede conectar el micrfono directo a la computadora.
SUGERENCIA
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Uso del programa
Inicio
1. Iniciar sesin. Lo primero que se tiene que hacer es abrir el programaAudacity y generar un nuevo proyecto. En la barra de men se debersiguir la RUTA: archivo>nuevo o pulsando las reclas Control + N
2. Revisar volumen. Probar los volmenes de entrada de audio antes deempezar la grabacin. Lo ideal es que el audio se mantenga entre los -12y los -6 decibeles (Db) con picos en 0. Si no se puede ver la medicin delos decibeles se deber activar en el men que se encuentra a lado delcono de micrfono. Otra forma de revisar los volmenes de entrada esobservando la onda de audio.
Niveles de audio
Es recomendable guardar el proyecto antes de iniciar la grabacin. Elprograma automticamente crea borradores del proyecto para que, encaso de que se cierre, no se pierda toda la informacin. Para ello seguirla ruta: archivo>guardar proyecto como...
SUGERENCIA
Decibeles es la unida de medida de audio. Ejemplo: El volumen msbajo de proyecto est en - 25 decibeles.
CONCEPTO
Los picos cuando hablamos de audio, se reeren al momento en el queel volumen de la grabacin alcanza su punto mximo. Los picos de lagrabacin deben estar en cero.
CONCEPTO
Si la onda de audio se satura se tiene que bajar el volumen de entradao alejar al locutor del micrfono. La distancia recomendada entre ellocutor y el micrfono es de un puo cerrado.
SUGERENCIA
Distancia entre locutor y micrfono
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Onda de audio NORMAL
Onda Normal
Onda de audio Saturada
Onda Saturada
Antes de empezar se recomienda relajar los nervios. Se puede empezarplaticando con el locutor acerca del clima, o sobre el camino que tompara llegar al lugar de grabacin; bromear acerca de s mismo, o cualquier
trivialidad que disminuya la tensin. Despus se puede dar una explicacingeneral del proyecto y en particular de lo que se tiene que decir.
En cualquier grabacin se recomienda que el locutor repita su lecturapor lo menos tres veces. A pesar de que la primera haya sido buena,
se le pide que lo vuelva a grabar, porque no se sabe si se necesitar almomento de editar la narracin.
Productor y locutora platicando antes de la grabacin
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Grabacin
1. Grabar. Una vez listos los niveles del audio se puede iniciar la grabacinapretando el botn de GRABAR, deja pasar un par de segundos antes dedarle la seal al locutor para que empiece a hablar.
Botn de grabar
2. Terminar la grabacin. Cuando el locutor termine la grabacin, dejapasar tres segundos y presiona el botn DETENER.
Botn Detener
Despus de cada grabacin se recomienda salvar., pulsando las teclas:Control + S.
Cuando se abre Audacity se est generando un proyecto. Dentro delmismo proyecto se pueden tener diferentes pistas de audio para grabardiferentes cosas. Por ejemplo, si se tiene un proyecto acerca de acentos,
se puede grabar en la primera pista de audio las agudas, en otra pista deaudio las graves y en la otra las esdrjulas. Si se requiere grabar sobre elmismo proyecto, primero apretar el botn de SALTAR AL INICIO paraque la grabacin empiece en el principio de la siguiente pista de audio.
Botn Saltar al inicio
Tambin es importante silenciar cualquier otra pista de audio, esto sehace oprimiendo el botn de SILENCIO que se encuentra en la parteizquierda del canal de grabacin.
La opcin de salvar tambin referido como guardar, se debe utilizarcada que se realiza una serie de cambios.
CONCEPTOI
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Si se tienen muchas pistas de audio y slo se quiere escuchar y editar
una, se puede oprimir el botn de Slo en la par te izquierda del canalque se requiera escuchar. Si se quiere eliminar un canal de audio se debepresionar la x que se encuentra en la esquina izquierda de la pista deaudio.
a) Botn de silencio y botn de slo
Eliminar la pista de audio
El ltimo paso para terminar la sesin de grabacin es revisar el material.Antes de que el locutor deje el lugar de grabacin, se recomienda revisarla sesin para garantizar que se haya grabado todo lo que necesitas. Enalgunas ocasiones podemos creer que hemos grabado todo lo necesarioy por falta de tiempo no se revisa el material, pero si se toman 5 minutospara hacer la revisin se pueden ahorrar posibles contratiemposposteriores para el momento de la edicin.
RESUMEN
En esta gua se mostraron los pasos que se deben seguir para grabar unavoz. Estos son:1. Conectar el equipo de grabacin a la consola2. Abrir y guardar la sesin de grabacin3. Revisar los volmenes de entrada de audio4. Grabar cada segmento por lo menos dos veces5. Silenciar el canal antes de grabar en la misma sesin6. Revisar el material
Este texto fue elaborado por Jaime Fraire Quiroz y puede ser utilizado, modicado y distribuido
libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y se le
aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
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RECORTE E INSERCIN DE
SEGMENTOS EN AUDACITYAunque esta gua bien podra ir en la seccin de edicin la hemosconservado en la seccin de planeacin para indicar que un primercorte puede - en ocaciones - ser ejecutado como actividad ltima de laactividad de planeacin. En esta gua se mostrarn los pasos para recortare insertar segmentos en una pista de audio al momento de realizar elproceso de edicin.
Recomendaciones iniciales
Tener listos los archivos de audio que van hacer editados Hacer pruebas con Audacity y otros archivos de audio antes de
realizar la edicin del archivo nal
Equipo necesario
Computadora Programa: Audacity Audfonos
Uso del programa
Inicio
1. iniciar sesin. Lo primero que se tiene que hacer es abrir el programa
Audacity y generar un nuevo proyecto. En la barra de men se deberseguir la ruta: archivo>nuevo o pulsa las teclas de Control + N.
Para realizar una edicin exitosa se debe tener un objetivo especco,un guin que se pueda seguir, escuchar otros programas de audioparecidos a lo que se quiere realizar o cualquier referencia que sirvapara realizar la edicin.
SUGERENCIA
Es recomendable usar audfonos durante la grabacin de cualquier tipode audio, para realizar el monitoreo adecuado.
RECUERDA
Es recomendable guardar el proyecto antes de iniciar la grabacin. Elprograma automticamente crea borradores del proyecto para que, encaso de que se cierre , no se pierda toda la informacin. En la barra demen sigue la ruta: archivoguardar proyecto como...
SUGERENCIA
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Produccin de audio con software libre
Ruta para guardar proyecto
2. impor tar archivos de audio. Para empezar la edicin del audio, primerose debe tener en la secuencia uno o ms archivos para editarlos. Paraimportar el archivo de audio dentro de la secuencia seguir la ruta:archivoimportar>audio o pulsar las teclas de Control + I.
Ruta para importar un archivo de audio
El PM tiene que escuchar todo el material que va a utilizar, antes deempezar a editarlo. En esta revisin se eligen las secciones que sirvenpara el producto. Lo ideal es hacer una bitcora con tres columnas: laprimera columna indica la pista de audio que se revisa, la segunda explica
la parte del producto que contiene esa pista de audio y la tercera debetener las observaciones, por ejemplo: bueno, malo, slo sirve el inicio,slo sirve el nal, entre otras cosas. Esta bitcora ahorrar tiempo en la
edicin nal.
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PM revisando el material y haciendo anotaciones
Edicin
1. Seleccionar. Para elegir la parte del audio a eliminar, primero se tieneque seleccionar. Eligir la herramienta de seleccin ubicada en la barra de
herramientas.
Barra de herramientas
Colocar el puntero del ratn en el inicio de la parte a eliminar, luegopresionar el botn izquierdo del ratn y avanzar hasta la parte nal de la
seccin que no sir ve y posteriormente soltar el botn. As, la seleccin sever de la siguiente manera.
Segmento seleccionado
2. Cortar. Para eliminar el segmento seleccionado seguir la ruta: editarcortar o pulsa las teclas de Control + X.
Editar es quitar los segmentos que no funcionan y agregar los que sfuncionan, es decir, es cortar, quitar, mover y pegar.
CONCEPTO
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El segmento seleccionado debe desaparecer.
Segmento cortado
3. Pegar. Si el fragmento que se elimin se necesita poner al nal de la
pista, colocar la herramienta de seleccin donde se requiere pegar y
seguir la ruta: editarpegar o pulsar las teclas Control + V.
Esta accin se repite con todas las secciones que se quieren colocar enla pista de audio nal.
El segmento que se haba cortado debe aparecer en la nueva posicin.
Segmento pegado en su nueva posicin
Se puede cortar y pegar cualquier tipo de archivo de audio en un formatoeditable por Audacity. Siempre se debe revisar los niveles del volumenpara corregir las variaciones que puedan tener.
Resumen
En esta gua se mostraron los pasos que se deben seguir para editar unarchivo de audio.1. abrir y guardar la sesin en Audacity2. importar un archivo de audio
3. revisar el material4. edicin: seleccionar, cortar y pegar
Este texto fue elaborado por Jaime Fraire Quiroz y puede ser utilizado, modicado y distribuido
libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y se le
aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
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EDICIN DE UNA O MSPISTAS EN AUDACITY
Esta gua mostrar los pasos que se deben seguir para editar una o mspistas en un proyecto de audio. Servir para mezclar voz, efectos y msica.
El ujo de trabajo para generar un audio se compone de cuatro pasos.
Esta gua corresponde al segundo paso.
1. grabar al locutor o cualquier audio2. editar el archivo dentro de Audacity3. exportar en diferentes formatos como OGG, MP3, WAV, AIFF, entreotros4. montar en un disco compacto, USB o en algn repositorio de Internet
Recomendaciones iniciales
Tener listos los archivos de audio que se van a editar: voces, msica ysonidos adicionales, dentro de una carpeta.
Equipo necesario
Computadora Programa: Audacity Audfonos
Uso del programa
1. Iniciar sesin. Lo primero que se tiene que hacer es abrir el programaAudacity siguiendo la ruta: aplicaciones>sonido y video >Audacity
2. Abrir un archivo de audio. Lo primero que se tiene que hacer es abrirel proyecto donde est el audio que se va a editar siguiendo la ruta:archivo - abrir o pulsar las teclas Control + O.
Es recomendable usar audfonos durante la grabacin y la edicin deaudio, para realizar el monitoreo adecuado.
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SUGERENCIA
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PM revisando el material y haciendo anotaciones
Manejo de una o ms pistas
Si se tiene ms de una pista de audio y al nal slo se requiere una pista,
se tendr que recortar las partes que sirven y pegarlas en la pista deaudio que se va a dejar para el nal.
Proyecto con varias pistas de audio
1. Seleccionar. Lo primero es utilizar la herramienta de seleccin paraelegir el rea que se quiere copiar de una pista de audio a otra.
Segmento seleccionado
2. Cortar. Para cortar el segmento seleccionado sigue la ruta: editar-cortar o pulsar las teclas de Control + X.
El PM tiene que revisar el material, es decir, escuchar todo el materialque va a utilizar, antes de empezar a editarlo. En esta revisin se eligen
las secciones que sirven para el producto.
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SUGERENCIA
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En la siguiente gura se puede ver que el segmento seleccionado y
cortado ya no est.
Segmento cortado
3. Pegar. Colocar la herramienta de seleccin donde se quiere incrustar lo
seleccionado y seguir la ruta: editar-pegar o pulsar las teclas Control + V.Esta accin se deber repetir con todas las secciones que se deseancolocar en la pista de audio nal.
El segmento que se haba cortado debe aparecer en la nueva posicin.
Segmento pegado en otra pista
Se puede cortar y pegar cualquier tipo de archivo de audio en un formatoeditable por Audacity. Si se va a editar una voz se tienen que elegir losmejores segmentos de las diferentes grabaciones y unirlos en un archivoque se escuche bien. Siempre es recomendable revisar los niveles del
volumen para corregir las variaciones que puedan tener.
Tambin se puede acomodar el audio sin tener que cortar todos lossegmentos. Esto se logra acomodando las pistas en diferentes tiempos.Una vez que se tiene todo el material dentro del proyecto con el volumennecesarios y los segmentos cortados con el tiempo exacto se debe:
1. Seleccionar la herramienta de desplazamiento en el tiempo.
Herramienta de desplazamiento en el tiempo
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2. Colocar el puntero del ratn sobre el audio que se quiere mover.
3. Presionar el botn principal del ratn y arrastrar el segmento de audiohasta su nueva localizacin.
a) Colocar el puntero del ratn sobre el audio, b) Arrastrar el audio hasta su nueva localizacin
Una vez que se tiene el audio listo en una pista o acomodado ensu posicin nal se debe de exportar. Para aprender a exportar se
recomienda revisar la gua para exportar audio de Audacity.
Resumen
En esta gua se mostr cmo editar dos o ms pistas de audio de dosmaneras: la primera es recortando y pegando todo en una pista y lasegunda es acomodando el audio en diferentes pistas.
1. abrir Audacity y guardar el proyecto2. importar un archivo de audio3. recortar y pegar el audio en una pista4. mover el audio hasta su posicin nal
Exportar es el proceso para que Audacity gener un archivo listo parautilizarse en algn reproductor.
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CONCEPTO
Este texto fue elaborado por Jaime Fraire Quiroz y puede ser utilizado, modicado y distribuido
libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y se le
aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
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EFECTOS BSICOS ENAUDACITY
En esta gua se mostrar los efectos bsicos que se pueden y serecomiendan aplicar a una pista de audio al momento de realizar laedicin.
reducir ruido
normalizar amplicar
aparecer progresivamente (Fade-in) desvanecer progresivamente (Fade-out) silencios
Recomendaciones iniciales
Tener en una carpeta con todos los audios Identicar cules son las fallas que tienen los audios
Equipo necesario
Computadora Programa editor de audio: Audacity Audfonos
Consideraciones para antes de aplicar efectos
Revisar el audio Identicar cules son las fallas del audio. Por ejemplo: tiene ruido,
est muy alto el volumen, empieza muy alto, necesita silencios, entreotros.
Desarrollo
Inicio
1. Iniciar sesin. Lo primero que se tiene que hacer es abrir el programaAudacity. Seguir la ruta: aplicaciones>sonido y video> audacity
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2. Importar un archivo. Para empezar la edicin del audio, primero sedebe importar al rea de trabajo. Para importar el archivo de audio sigue
la ruta: archivo> importar> audio o pulsar las teclas Mays+Control+I.
Archivo de audio en rea de trabajo
Efectos
Reducir ruido
Los pasos para aplicar el efecto de reduccin de ruido es el siguiente:
1. Seleccionar el espacio que se dej antes de iniciar la grabacin
Segmento de la pista seleccionado
2. Seguir la ruta: Efecto-Reduccin de ruido
Reducir ruido es la accin que se encarga de disminuir el ruido am-biental que se presenta en la grabacin del audio.
CONCEPTO
Al momento de iniciar la grabacin se debe de dejar un espacio de 3o 4 segundos, para que en ese tiempo, se pueda captar el ambiente ytomar este ruido como modelo de referencia y eliminarlo de toda lapista.
RECUERDA
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Ruta para la reduccin de ruido
Despus de haber seleccionado la opcin de reduccin de ruido,aparecer la siguiente ventana.
3. Pulsar el botn obtener perl de ruido. Con esa accin se le indica al
programa que el silencio del inicio que ha sido seleccionado es el ruidoa eliminar.
Obtener perl de ruido
4. Seleccionar toda la pista
Seleccin de toda la pista
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5. Seguir la ruta: Efecto-Reduccin de ruido y pulsar el botn aceptar.Con esta accin se le est indicando al programa que se elimine el ruido
de toda la pista de audio.
Seleccin de la reduccin del ruido
Pista sin ruido
Normalizar
Este efecto funciona para cuando existen variaciones en el audio. Paradisimular las variaciones que existen en la voz se aplica el efecto denormalizar, con este efecto la pista grabada se escuchar como si el audioestuviera en el mismo tono.
Los pasos para aplicar el efecto de reduccin de ruido es el siguiente:
1. Seleccionar toda la pista, o el segmento de la pista que se quierenormalizar.
Normalizar es la accin que se encarga de que la pista de audio tengaun volumen constante.
CONCEPTO
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Pista seleccionada
2. Seguir la ruta: Efecto-Normalizar
Despus de seleccionar el efecto de normalizar, aparecer una ventana
en donde se debe anotar la amplitud mxima para normalizar.
Seleccionar la amplitud mxima
Despus de seleccionar la amplitud mxima se debe pulsar el botn deaceptar.
El efecto se aplicar a toda la pista o a la parte de la pista que se haseleccionado. Una vez hecho este paso, la pista de sonido queda de lasiguiente manera:
Pista normalizada
Se recomienda que se normalice a la amplitud mxima, que son -3.0DB. Esta cantidad es estndar para que los audios tengan una mejoraudicin.
SUGERENCIA
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Amplicar
Este efecto, es especialmente til cuando se tiene un archivo de sonidocuyo inicio es demasiado inoportuno o repentino al trabajo que se estrealizando. El efecto de amplicar se utiliza para incrementar el audio.
Los pasos para aplicar el efecto de amplicar son los siguientes:
1. Seleccionar la pista
Pista seleccionada
2. Seguir la Ruta: Efecto-Amplicar
Despus de haber seleccionado el efecto de amplicar, aparecer una
ventana en donde se anotar la cantidad de amplicacin que se requiere.
Pantalla de amplicacin
Amplicar es el proceso de aumentar su amplitud, lo que hace queaumenten tambin su intensidad y su volumen.vv
CONCEPTO
Escuchar previamente con los audfonos la amplicacin que seseleccion, y si no es la adecuada se podr cambiar antes de aplicar elcambio.
vvv
SUGERENCIA
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Si la cantidad de amplicacin que se eligi es la correcta slo pulsar el
botn de aceptar.
El efecto se aplicar en la pista. Una vez hecha esta aplicacin, la pista desonido queda de la siguiente manera:
Pista con amplicacin
Aparecer progresivamente (Fade-in)
Este efecto, es especialmente til cuando no se quiere que el audio entreabruptamente y debera estar presente en el inicio de cualquier audio.
1. Seleccionar un rango de 5 u 8 segundos en el inicio de la pista (si sequiere especicar un rango superior o inferior no hay problema, depende
de las necesidades de la produccin).
Seleccin del fragmento de la pista
2. Seguir la Ruta: Efecto-Aparecer progresivamente
Una vez hecha esta aplicacin, la pista de sonido queda de la siguientemanera:
La rapidez de la amplicacin depende totalmente de la longitud de laseleccin que se aplique a la pista.
vv
RECUERDA
vv
CONCEPTOAparecer progresivamente es el proceso que consiste en incrementargradualmente el volumen del sonido hasta que llegue a su volumennormal.
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Pista a la que se le aplic el efecto de aparecer progresivamente
Desvanecer progresivamente (Fade out)
Este efecto se aplica generalmente al nal de una pista de audio para
que no termine de manera drstica. Sirve para disimular un trminoinoportuno, seco y repentino de cualquier archivo de audio.
1. Seleccionar entre 5 y 8 segundos del nal de la pista. El tiempo
seleccionado puede variar dependiendo de la necesidad del producto.
2. Seleccionar el efecto desvanecer progresivamente en la siguiente laruta: Efecto-Desvanecer progresivamente
Pista de audio con el efecto desvanecer progresivamente
Si interpretamos la grca de Audacity, se ver que la pista que terminaba
de manera repentina ahora termina gradualmente de ms a menos,
haciendo auditivamente ms aceptable el nal del audio al momento dereproducirlo.
Desvanecer progresivamente es la disminucin gradual de un sonidohasta llegar al silencio.
vv
CONCEPTO
Los efectos de Aparecer y Desvanecer progresivamente pueden seraplicados en cualquier lugar de la pista, pero al inicio y al nal de lapistas son obligatorios.
vv
RECUERDA
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Silencios
El silencio es la ausencia de sonido y funciona para las pistas en el que elaudio es continuo sin pausas y se requiere dejar un espacio de silencioentre dos segmentos.
1. Ubicar el cursor del ratn en el rea donde se desea generar el silencio
Cursor en el lugar del silencio
2. Seguir la Ruta: Generar-silencio.
Generador de silencios
Despus de haber seleccionado el generador de silencio, aparecer unaventana en donde se debe anotar la duracin del silencio en segundos ominutos, dependiendo de lo que se requiera. Despus se deber pulsarel botn de aceptar.
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a) Duracin del silenci: b) botn aceptar
Pista con silencio
Resumen
En esta gua se mostr cmo manejar una serie efectos que se puedenincluir en una pista de audio.
reducir ruido normalizar amplicar
aparecer progresivamente (Fade-in) desvanecer progresivamente (Fade-out) silencios
Se recomienda anotar 2 segundos para que no se torne muy largo elsilencio.
vv
SUGERENCIA
Este texto fue elaborado por Sarai Dayana Mayo Casteln y puede ser utilizado, modicado y
distribuido libremente siempre y cuando se le d crdito al autor, no se utilice con nes de lucro y
se le aplique a los productos derivados de la obra una licencia de autor idntica.
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AGREGAR EFECTOS YMSICA EN AUDACITY
Esta gua mostrar los pasos que se deben seguir para insertar un efectosonoro y msica como fondo en una pista de voz previamente grabada.El ujo de trabajo para generar un audio se compone de cuatro pasos.
Esta gua corresponde al segundo paso.
1. grabar al locutor o cualquier audio2. editar el archivo dentro de Audacity3. exportar en diferentes formatos como OGG, MP3, WAV, AIFF, entreotros4. montar en un disco compacto, USB o en algn repositorio de Internet
Recomendaciones iniciales
Tener listos los archivos de audio que se van a editar, por ejemplo:voces, msica y sonidos adicionales.
Equipo necesario
Computadora Programa: Audacity Audfonos
Desarrollo del programa
Inicio
1. Iniciar sesin. Lo primero que se tiene que hacer es abrir el programaAudacity. Seguir la ruta: aplicaciones - sonido y video-audacity
La siguiente liga http://www.freesound.org/ es un repositorio de efec-tos sonoros (lluvia, cantos, pajaritos, msica, entre otros). Se recomiendaregistrarse primero para poder descargarlos.
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ENLACE
Es recomendable usar audfonos durante la edicin de cualquier tipo deaudio, para realizar un monitoreo adecuado.
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SUGERENCIA
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2. Abrir un proyecto. En la barra de men sigue la ruta: archivo-nuevo, opulsar las teclas de Control + O.
Aadir efectos sonoros o msica
1. Seleccionar los efectos sonoros necesarios. Antes de importarlos alrea de trabajo, es necesario elegir los audios correctos que se utilizarn,para ahorrar tiempo al momento de la edicin.
2. Importar un archivo. Para empezar la edicin de audio, es decir, la
manipulacin de la voz, efectos sonoros y msica, primero se debeimportar la voz, para que est en primer plano, y despus se recomiendaimportar los efectos sonoros. Para hacerlo hay que seguir la ruta: archivoimportaraudio o pulsar las teclas Mays + Control + I.
Efecto sonoro Importado
3. Modicar el audio importado. Como se puede ver, el efecto de sonido
en este ejemplo es muy alto, para bajarle el volumen se pueden usar
tanto el efecto de normalizar como de recortar.
Se recomienda guardar el proyecto antes de iniciar la edicin. El progra-ma automticamente crea borradores del proyecto para que, en casode que se cierre, no se pierda toda la informacin. En la barra de mensigue la ruta: archivo-guardar proyecto como...
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SUGERENCIA
El PM tiene que revisar el material, es decir, escuchar todo el material
que va a utilizar, antes de empezar a editarlo.
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SUGERENCIA
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Efecto sonoro modicado
4. Acomodar el archivo importado. Para mover la pista al lugar correcto,hay que cambiar la herramienta de seleccin por la herramienta dedesplazamiento en el tiempo. Estas herramientas se encuentran a uncostado de los botones de reproduccin.
Herramienta de desplazamiento en el tiempo
Con esta herramienta se mover la pista de sonido al rea donde serequiere que empiece. La pista de sonido queda de la siguiente manera:
Pista trasladada al lugar correcto
Si se detecta que al momento de seleccionar la pista, se seleccionan omueven dos; se recomienda desactivar el cono de enlace de pistas.
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SUGERENCIA
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Produccin de audio con software libre
Desactivar enlace de pistas
Una vez que se ha movido la pista de audio de lugar, hay que volver aponer el cursor en modo de seleccin.
Herramienta de seleccin
Siguiendo los pasos anteriores se puede agregar el nmero de efectosque el producto necesite. De la misma manera se agrega la msica.
Msica
1. Importar archivo. Para importar la msica se deber seguir la ruta:archivo>importar>audio, Mays + Control + I.
As se ver el proyecto por pistas, la primera pista con voz, en la segundael efecto y en la ltima pista la msica.
Proyecto con voz, efecto y msica.
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2. Modicar la msica. Para modicar el archivo de msica, es decir,
corregir el volumen y cortarlo a la medida se puede hacer tal y como se
muestra en las guas de Audacity: Edicin de una o ms pistas, Audacity:Efectos bsicos de audio. En el siguiente ejemplo se puede ver una pistade msica corregida dentro del proyecto.
Voz, efecto y msica modicado
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