Multimediale und Interaktive Lernmedien I EG Design IEG Design –Steve Nebel 24 Literatur Adams, E....

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Professur Psychologie digitaler LernmedienInstitut für MedienforschungPhilosophische Fakultät

Dr. Steve Nebel

Multimediale und Interaktive Lernmedien IEG Design I

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3c/BoardGamePatentMagie.png

2EG Design – Steve Nebel

Spiel?

3EG Design – Steve Nebel

“A game is a rule-based formal system with a variable and quantifiable outcome, where different outcomes are assigned different values, the player exerts effort in order to influence the outcome, the player feels attached to the outcome, and the consequences of the activity are optional and negotiable.” (Juul, 2003)

„A game is a system in which players engage in artifical conflict, definedby rules, that results in a quantifiable outcome.“ (Salen & Zimmerman, 2004)

Was ist ein Spiel?

4EG Design – Steve Nebel

Was ist ein Spiel?

(Juul, 2003)

Grenzfälle treten häufig auf

5EG Design – Steve Nebel

Übung –Spiel I

engage; attached / conflict / rules / effort / outcome / negotiable consequences

6EG Design – Steve Nebel

Ist jedes Spiel ein Lernspiel?“That’s what games are, in the end. Teachers. Fun is just another word for learning.” (Koster, 2013)

• Jedes Spiel muss seine Regeln kommunizieren• In jedem Spiel werden Sie „besser“

• Die entscheidende Frage ist die nach dem (pädagogischen / emotionalen / therapeutischen /…) „Wert“ der vermittelten Inhalte

• Intention auf Entwicklerseite (klassische Lernspiele) oder Anwenderseite (bspw. Behandlung von Depression)

Was ist ein (Lern-)Spiel?

7EG Design – Steve Nebel

Unsere Definition von digitalen Lernspielen:

“An educational videogame is a game or simulation that relies on computer-based data processing and the experiences while using it result in long-acting change in the behavior potential that are associated with a value beyond entertainment.“

Trotz Verwendung von “educational” eine breitere Perspektive als nur klassische Schulpädagogik -> abhängig von „Lern“- Definition, hier Lernen als „Veränderung im Verhaltenspotential“

Was ist ein (Lern-)Spiel?

8EG Design – Steve Nebel

Mechanik?

9EG Design – Steve Nebel

• Es werden viele Versuche unternommen Spiele zu sortieren (Genres, Zielgruppe, Thema, Interface…)

• Bei näherer Betrachtung sind die Einteilungen oft wenig hilfreich

• Kontrastschärfer sind die Grundlegenden Spielmuster – die Einzelelemente der Spielmechanik (hier setzt auch die Forschung der Professur an)

• Die genaue Betrachtung lässt präzisere Aussagen zu

• Aus den Mustern können neue Spiele entwickelt werden

Spielmechaniken

10EG Design – Steve Nebel

Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)

Matching

Puzzle(http://f.fwallpapers.com/images/apple-puzzle.png)

Memory(http://www.green4kids.de/out/pictures/master/product/1/e1012-a-300.jpg)

11EG Design – Steve Nebel

Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)

Sorting

Scrabble(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5d/Scrabble_game_in_progress.jpg)

Solitaire(http://screenshots.de.sftcdn.net/de/scrn/69654000/69654979/classic-solitaire-free-fur-windows-8-03-700x393.jpg)

12EG Design – Steve Nebel

Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)

Seeking

Hütchenspiel(http://www.tourist-berlin-city.de/media/public/images/bloss-nicht/huetchenspiel_xl.jpg)

Wimmelbilder(http://www.abload.de/img/waldo_2dt85.jpg)

13EG Design – Steve Nebel

Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)

Managing

Teller drehen(http://www.circusperformers.com/sites/default/files/thatjuggler_platespin2.jpg)

Star Wars „Armada“(http://cdn.escapistmagazine.com/media/global/images/library/deriv/787/787653.jpg)

14EG Design – Steve Nebel

Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)

Hitting

Dart(http://www.darts.org.nz/image/boardbullinner.jpg)

Fußball(http://www.handelsblatt.com/images/torjaeger-klaas-jan-huntelaar/11511956/3-format2010.jpg)

15EG Design – Steve Nebel

Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)

Chaining / Push Your Luck

Domino(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b3/Domino.JPG)

Münzwurf(http://images.mentalfloss.com/sites/default/files/flip-coin_5.jpg)

16EG Design – Steve Nebel

Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)

Constructing

Lego(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120216132045/bigbangtheory/de/images/5/56/Sheldon-builds-Lego-Death-Star.jpg)

Domino(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/58/Domino_02.JPG)

17EG Design – Steve Nebel

Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)

Bouncing, Tossing, Rolling & Stacking

Papierflieger(http://www.jambit.com/iplus/img/papierflieger.jpg)

Jenga („The Inherent Drama of Gravity“ Trefry, 2010)(http://www.tosso.com/blog/wp-content/uploads/2013/01/giant-jenga-on-big-bang-680.jpg)

18EG Design – Steve Nebel

Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)

Socializing

Actvivty(http://dresden-nightlife.de/uploads/ms_ddnl/events/2f/2f7c861420ed30f7797bbf1f71883cbf.jpg)

Siedler von Catan(http://im.ziffdavisinternational.com/ign_de/screenshot/default/catan1_79ta.jpg)

19EG Design – Steve Nebel

Progression mechanisms

Spielmechaniken (nach Adams, 2013)

Chutes & Ladders(http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Whitehill/snakes/train.jpg)

Spiel des Lebens(http://www.ratgeberspiel.de/wp-content/uploads/2014/09/Spiel-des-Lebens-Banking.jpg)

20EG Design – Steve Nebel

Tactical maneuvering

Spielmechaniken (nach Adams, 2013)

Schach(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Charles_Webb_Schachpartie.jpg)

Skat(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1a/Skat_bei_Paul_Lindau.jpg)

21EG Design – Steve Nebel

Internal economies – Actors:

Spielmechaniken (nach Adams, 2013)

Sources(http://www.business-cloud.de/wp-content/uploads/2014/04/XP-Aus_die_Maus.jpg)

Drain(https://schneckspeck.files.wordpress.com/2013/01/cat.jpg)

Converter(http://www.bernd-stoesslein.de/wp-content/uploads/2015/11/Beef-jerky-600x321.jpg)

Trader(http://www.thedailygouge.com/wp-content/uploads/2010/07/Monty-Python-dead-parrot.png)

22EG Design – Steve Nebel

• Capture• Chase• Race• Alignment• Rescue or Escape• Forbidden Act• Construction• Exploration• Solution• Outwit

Weitere Spielmechaniken (nach Fullerton, 2014)

23EG Design – Steve Nebel

Übung –Spiel II

Überlegen Sie sich ein Spiel, in dem Sie mindestens eine der vorgestellten

Mechaniken nutzen!

• muss noch nichts mit dem Lerngegenstand zu tun haben• halten Sie es möglichst einfach• kurze Beschreibung Via Mail bis spätestens 12.04. an mich (Betreff „Spiel Ihr_Name“)

24EG Design – Steve Nebel

Literatur

Adams, E. (2013). Fundamentals of game design. San Francisco, CA: Peachpit.

Fullerton, T. (2014). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating InnovativeGames (3rd ed.). Burlington, MA: Elsevier.

Juul, J. (2003). The game, the player, the world: Looking for a heart of gameness. In M. Copier & J. Raessens (Eds.), Level up: Digital games research conference proceedings (pp. 30-45). Utrecht, The Netherlands: Utrecht University.

Koster, R. (2013). Theory of fun for game design, 2nd Edition. Sebastopol, CA: O’Reilly Media.

Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. London, England: MIT Press.

Trefry, G. (2010). Casual game design. Burlington, MA: Elsevier.

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