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Professur Psychologie digitaler LernmedienInstitut für MedienforschungPhilosophische Fakultät
Dr. Steve Nebel
Multimediale und Interaktive Lernmedien IEG Design I
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3c/BoardGamePatentMagie.png
2EG Design – Steve Nebel
Spiel?
3EG Design – Steve Nebel
“A game is a rule-based formal system with a variable and quantifiable outcome, where different outcomes are assigned different values, the player exerts effort in order to influence the outcome, the player feels attached to the outcome, and the consequences of the activity are optional and negotiable.” (Juul, 2003)
„A game is a system in which players engage in artifical conflict, definedby rules, that results in a quantifiable outcome.“ (Salen & Zimmerman, 2004)
Was ist ein Spiel?
4EG Design – Steve Nebel
Was ist ein Spiel?
(Juul, 2003)
Grenzfälle treten häufig auf
5EG Design – Steve Nebel
Übung –Spiel I
engage; attached / conflict / rules / effort / outcome / negotiable consequences
6EG Design – Steve Nebel
Ist jedes Spiel ein Lernspiel?“That’s what games are, in the end. Teachers. Fun is just another word for learning.” (Koster, 2013)
• Jedes Spiel muss seine Regeln kommunizieren• In jedem Spiel werden Sie „besser“
• Die entscheidende Frage ist die nach dem (pädagogischen / emotionalen / therapeutischen /…) „Wert“ der vermittelten Inhalte
• Intention auf Entwicklerseite (klassische Lernspiele) oder Anwenderseite (bspw. Behandlung von Depression)
Was ist ein (Lern-)Spiel?
7EG Design – Steve Nebel
Unsere Definition von digitalen Lernspielen:
“An educational videogame is a game or simulation that relies on computer-based data processing and the experiences while using it result in long-acting change in the behavior potential that are associated with a value beyond entertainment.“
Trotz Verwendung von “educational” eine breitere Perspektive als nur klassische Schulpädagogik -> abhängig von „Lern“- Definition, hier Lernen als „Veränderung im Verhaltenspotential“
Was ist ein (Lern-)Spiel?
8EG Design – Steve Nebel
Mechanik?
9EG Design – Steve Nebel
• Es werden viele Versuche unternommen Spiele zu sortieren (Genres, Zielgruppe, Thema, Interface…)
• Bei näherer Betrachtung sind die Einteilungen oft wenig hilfreich
• Kontrastschärfer sind die Grundlegenden Spielmuster – die Einzelelemente der Spielmechanik (hier setzt auch die Forschung der Professur an)
• Die genaue Betrachtung lässt präzisere Aussagen zu
• Aus den Mustern können neue Spiele entwickelt werden
Spielmechaniken
10EG Design – Steve Nebel
Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)
Matching
Puzzle(http://f.fwallpapers.com/images/apple-puzzle.png)
Memory(http://www.green4kids.de/out/pictures/master/product/1/e1012-a-300.jpg)
11EG Design – Steve Nebel
Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)
Sorting
Scrabble(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5d/Scrabble_game_in_progress.jpg)
Solitaire(http://screenshots.de.sftcdn.net/de/scrn/69654000/69654979/classic-solitaire-free-fur-windows-8-03-700x393.jpg)
12EG Design – Steve Nebel
Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)
Seeking
Hütchenspiel(http://www.tourist-berlin-city.de/media/public/images/bloss-nicht/huetchenspiel_xl.jpg)
Wimmelbilder(http://www.abload.de/img/waldo_2dt85.jpg)
13EG Design – Steve Nebel
Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)
Managing
Teller drehen(http://www.circusperformers.com/sites/default/files/thatjuggler_platespin2.jpg)
Star Wars „Armada“(http://cdn.escapistmagazine.com/media/global/images/library/deriv/787/787653.jpg)
14EG Design – Steve Nebel
Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)
Hitting
Dart(http://www.darts.org.nz/image/boardbullinner.jpg)
Fußball(http://www.handelsblatt.com/images/torjaeger-klaas-jan-huntelaar/11511956/3-format2010.jpg)
15EG Design – Steve Nebel
Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)
Chaining / Push Your Luck
Domino(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b3/Domino.JPG)
Münzwurf(http://images.mentalfloss.com/sites/default/files/flip-coin_5.jpg)
16EG Design – Steve Nebel
Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)
Constructing
Lego(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120216132045/bigbangtheory/de/images/5/56/Sheldon-builds-Lego-Death-Star.jpg)
Domino(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/58/Domino_02.JPG)
17EG Design – Steve Nebel
Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)
Bouncing, Tossing, Rolling & Stacking
Papierflieger(http://www.jambit.com/iplus/img/papierflieger.jpg)
Jenga („The Inherent Drama of Gravity“ Trefry, 2010)(http://www.tosso.com/blog/wp-content/uploads/2013/01/giant-jenga-on-big-bang-680.jpg)
18EG Design – Steve Nebel
Spielmechaniken (nach Trefry, 2010)
Socializing
Actvivty(http://dresden-nightlife.de/uploads/ms_ddnl/events/2f/2f7c861420ed30f7797bbf1f71883cbf.jpg)
Siedler von Catan(http://im.ziffdavisinternational.com/ign_de/screenshot/default/catan1_79ta.jpg)
19EG Design – Steve Nebel
Progression mechanisms
Spielmechaniken (nach Adams, 2013)
Chutes & Ladders(http://www.gamesmuseum.uwaterloo.ca/VirtualExhibits/Whitehill/snakes/train.jpg)
Spiel des Lebens(http://www.ratgeberspiel.de/wp-content/uploads/2014/09/Spiel-des-Lebens-Banking.jpg)
20EG Design – Steve Nebel
Tactical maneuvering
Spielmechaniken (nach Adams, 2013)
Schach(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Charles_Webb_Schachpartie.jpg)
Skat(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1a/Skat_bei_Paul_Lindau.jpg)
21EG Design – Steve Nebel
Internal economies – Actors:
Spielmechaniken (nach Adams, 2013)
Sources(http://www.business-cloud.de/wp-content/uploads/2014/04/XP-Aus_die_Maus.jpg)
Drain(https://schneckspeck.files.wordpress.com/2013/01/cat.jpg)
Converter(http://www.bernd-stoesslein.de/wp-content/uploads/2015/11/Beef-jerky-600x321.jpg)
Trader(http://www.thedailygouge.com/wp-content/uploads/2010/07/Monty-Python-dead-parrot.png)
22EG Design – Steve Nebel
• Capture• Chase• Race• Alignment• Rescue or Escape• Forbidden Act• Construction• Exploration• Solution• Outwit
Weitere Spielmechaniken (nach Fullerton, 2014)
23EG Design – Steve Nebel
Übung –Spiel II
Überlegen Sie sich ein Spiel, in dem Sie mindestens eine der vorgestellten
Mechaniken nutzen!
• muss noch nichts mit dem Lerngegenstand zu tun haben• halten Sie es möglichst einfach• kurze Beschreibung Via Mail bis spätestens 12.04. an mich (Betreff „Spiel Ihr_Name“)
24EG Design – Steve Nebel
Literatur
Adams, E. (2013). Fundamentals of game design. San Francisco, CA: Peachpit.
Fullerton, T. (2014). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating InnovativeGames (3rd ed.). Burlington, MA: Elsevier.
Juul, J. (2003). The game, the player, the world: Looking for a heart of gameness. In M. Copier & J. Raessens (Eds.), Level up: Digital games research conference proceedings (pp. 30-45). Utrecht, The Netherlands: Utrecht University.
Koster, R. (2013). Theory of fun for game design, 2nd Edition. Sebastopol, CA: O’Reilly Media.
Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. London, England: MIT Press.
Trefry, G. (2010). Casual game design. Burlington, MA: Elsevier.