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La photoLa photonumériquenumérique
S. Laurent – Actic Hautil – 2004 /2005
GénéralitésGénéralités
La photo numérique est un ensemble de pixels (abréviation de pictures elements).
Le pixel est la plus petite entité constitutive de l’image.
Il existe deux sortes d’images numériques:
L’image matricielleL’image matricielle• Exemple :
Une image matricielle est un ensemble de pixels contenus dans un tableau (ou matrice), chacun de ces points possédant une ou plusieurs valeurs décrivant sa couleur.
On parle d’image Bitmap.
Plus la densité de points est élevée, plus le nombre d’informations est important, plus la durée de traitement et la place occupée en mémoire sont importantes.
L’image matricielleL’image matricielle
Les images vues sur un écran de télévision ou une photographie sont des images matricielles.On obtient également des images matricielles à l'aide d'un appareil photo numérique, d'une caméra vidéo numérique ou d'un scanner.
Une image bitmap, faite de pixels, ne peut subir des transformations qu’au prix d’une perte d’information appelée distorsion. On nomme pixellisation l’apparition de pixels dans une image suite à une transformation géométrique (agrandissement notamment).
L’image matricielleL’image matricielle Exemples d’images pixellisées :
Image originale
Image agrandie
L’image vectorielleL’image vectorielle• Exemple :
Dans une image vectorielle les données sont représentées par des formes géométriques simples qui sont décrites d'un point de vue mathématique.Ces images sont essentiellement utilisées pour réaliser des schémas ou des plans.
L’image vectorielleL’image vectorielle
Les images vectorielles sont représentées par des formules mathématiques (un cercle est défini par son centre et son rayon). Le processeur de l’ordinateur sera chargé de traduire ces données en informations interprétables par la carte graphique.
Ces images présentent 2 avantages : elles occupent peu de place en mémoire et peuvent être redimensionnées sans perte d'information. C’est le cas de nombreux cliparts.
En contrepartie, une image vectorielle permet uniquement de représenter des formes simples. Même si une superposition de divers éléments simples permet des résultats très élaborés, toute image ne peut être rendue vectoriellement, c’est notamment le cas des photos réalistes.
La destinationLa destination
Avant de créer une image, il est nécessaire de savoir quelle en sera sa destination :
Une utilisation pour affichage sur écran
Une impression
L’affichageL’affichage
Un écran affiche une résolution de 72 ppp. Ce qui signifie qu’une image à destination d’un site web ou d’une présentation sur écran ne doit pas avoir une résolution supérieure à 72 points par pouce.
Résolution de 72 ppp
L’impressionL’impressionUne image destinée à être imprimée doit avoir une résolution d’au moins 150 ppp.
Résolution de 300 ppp
La résolutionLa résolutionLa résolution d’une image numérique s’exprime en point par pouce (ou dots per inch): plus ce nombre de points est élevé plus l’image aura une définition de qualité mais plus le fichier occupera de mémoire.
Résolution : 150 ppp Résolution : 20 ppp
La résolutionLa résolution
Un pouce mesure 2,54 cm.
Une résolution de 150 ppp définit donc une taille de point de 0,16 mm environ.
Une résolution de 20 ppp définit donc une taille de point de 1,2 mm environ.
La tailleLa taille
Une image de 640 pixels par 480 contient 307 200 pixels.
Une image de 800 pixels par 600 pixels contient 480 000 pixels.
Sa taille à l’impression dépendra du nombre de pixels par pouce. Une image de 640 X 480 avec une définition de 150 ppp mesurera 10,80 cm de largeur pour une hauteur de 8,10 cm.
Une image de 640 X 480 avec une définition de 72 ppp mesurera 22,6 cm de largeur pour une hauteur de 16,9 cm.
Bien évidemment plus l’image est grande, plus, avec une résolution identique, sa place occupée en mémoire sera importante.
Les formatsLes formatsUne image bitmap .bmp occupe beaucoup de place en mémoire. Il devient nécessaire de la compresser dès lors qu’on veut l’utiliser ou la transférer sur un moyen de stockage tel que la disquette.
Compresser l’image revient à réduire la place (le poids) qu’elle occupe en mémoire.
Fichier .bmp : 212 Ko Fichier .jpeg : 16 Ko
Les formatsLes formatsLa compression, si elle est importante, s’accompagne d’une perte de données et par conséquent d’une perte de qualité.
Fichier .jpeg : 16 Ko
Compression 15 %: distorsion invisible à l’œil nu
Fichier .jpeg : 4 Ko
Compression 95 %
Les formatsLes formatsLes formats d’image les plus répandus :
Tous, recommandé Internet mais incompatible avec les navigateurs anciens. Supporte la transparence.
Non, libre de droits
Ouide 2 à 256 ou 16 millions
Oui, sans perte de qualité
PNG
Tous sauf Internet Brevet Aldus Corporation
Non16 millions Réglable, au choix sans perte ou avec perte de qualité
TIFF
Logos et Internet. Supporte les animations et la transparence.
Brevet UnisysOuide 2 à 256 avec palette.
Oui, sans perte de qualité
GIF
Tous usages, selon compression.
Non, libre de droits
Oui16 millions Réglable, avec perte de qualité. Plus la compression est importante, plus l'image est dégradée. Format destructeur
JPEG
Image non dégradée mais très lourde. Stockage
NonNonde 2 à 16 millions
Non compressé BMP
Usage Format propriétaire
Affichage progressif
Nb de couleurs
Compression des données
Format
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