View
225
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Blommaerts.peter@pandora.be 12
Workplanes
Soorten
Plane
Dit is de standaard hier wordt de schets op gelegd.
om dit vlak te kunnen leggen kunnen we het slepen of leggen op een vlak van het origin, zie Deel 1.
We kunnen ook gebruik maken van schets onderdelen we hebben hier minimaal 3 punten voor nodig (een
stoel met 3 poten is het stabielste) of 1 lijn en een punt (lijn heeft 2 eindpunten) of 1 lijn en een vlak (deze
lijn moet dan raaklijn zijn aan vlak)
Vb.
Axis
Axis is een hulpmiddel vergelijkbaar met een lijn, een lijn kan enkel op een vlak getekend worden terwijl een
Axis kan lopen tussen 2 punten (hoekpunt schetspunt middelpunt enz..) van verschillende schetsen of
vlakken.
al heb je voor dat laatste 2 WorkPoints nodig.
Blommaerts.peter@pandora.be 13
WorkPoints
Deze punten kan je gebruiken om een Axis te maken je kan deze punten leggen op alle snijpunten.
Door de 2 lijnen en/of vlakken te selecteren wordt er op het snijpunt een Workpoint gecreëerd.
Blommaerts.peter@pandora.be 14
Samenstellen en animeren.
Instellen project.
Wanneer er op verschillende locaties wordt gewerkt aan een project is het handig dat alles op een stick
staat.
Zoals we een project tot nu toe hebben aangemaakt wordt alles wat zelf getekend is opgeslagen in de
project map (bv. Op usb-stick).
De onderdelen uit de bibliotheek worden echter op de pc opgeslagen waar de onderdelen worden
opgehaald.
Dit kunnen we vermijden door bij de opmaak van een project hier rekening mee te houden en in de project
map een bibliotheek map te maken.
Werkwijze
1. Projects selecteren.
2. project actief maken.
3. op plusje voor folder Options.
4. Content center files selecteren.
Blommaerts.peter@pandora.be 15
5. Edit selected item kiezen rechts van kader.
6. Browse klikken
7. Bladeren naar je stick naar het project en vervolgens een nieuwe map maken.
8. Nieuwe map “ bibliotheek “ noemen en zorgen dat deze geselecteerd is en op Ok.
9. Vervolgens op Done en op Ja om de verandering door te voeren.
10. Vanaf nu worden de bibliotheek elementen nodig voor het project opgeslagen in het project.
Blommaerts.peter@pandora.be 16
Animeren.
Onderdelen die in het echt moeten bewegen kunnen we ook in Inventor laten bewegen.
Deze bewegingen kunnen draaiend of rechtlijnig zijn of en combinatie van de 2.
Belangrijk is hierbij dat al de constraint goed zijn zodat de beweging mogelijk is zonder de samenstelling te
veranderen of stuk te doen.
We testen dit eerst zonder de “ contact solver “ vervolgens met.
Werkwijze
Rechtlijnig
Animatie werkt met de constraint die je aanmaakt om een onderdeel te blokkeren, je moet er dus niets voor
bijmaken.(in de meeste gevallen)
1. Selecteer een constraint die je wilt animeren.
2. Klik vervolgens Rechtse Muis Knop (RMK)
3. En selecteer Drive Constraint.
4. Hier kan je de verplaatsing ingeven bij start en
end.(doorgaans bij end uiteraard)
5. Door op play te drukken animeer je de verplaatsing.
Blommaerts.peter@pandora.be 17
Rotatie
Voor een roterende beweging moeten we met een hoek werken (360 graden 1 omwenteling).
Een hoek aanduiden met constraint op bijvoorbeeld 2 assen lijkt moeilijk we kunnen echter voor deze
hoeken aan te geven ook het origin of een workplane gebruiken.
Het kan dus zijn dat we deze nog moeten aanmaken (constraint en/of workplanes).
Aanmaken van een constraint hoek door middel van origin vlakken te koppelen.
1. Open de origin’s van de 2 te koppelen werkstukken.
2. Selecteer constraint en vervolgens Mate
3. Vervolgens selecteer je de overeenkomstige vlakken.
4. Deze komen nu tegen elkaar te liggen en kunnen niet meer
draaien tov elkaar.
5. Je kan nu 1 zo’n origin vlak koppelen aan het grondvlak maar
nu niet met MATE maar met ANGLE .
6. Je kan nu een hoek ingeven Bv. 0 graden.
7. Wanneer je deze nu met drive constraint gaat animeren kan je bv. als hoek 3600 ingeven voor 10
omwentelingen.
8. door op play te drukken animeer je vervolgens een rotatie.
Slider
Sommige onderdelen moeten” zelfgelijdend “zijn, met andere woorden vrij zijn van constraint maar toch
beperkt in beweging.
Voorbeeld hiervan de SLIDER van de zuigermotor, die zit vast aan de ZUIGERS. Maar de KNOP zorgt ervoor
dat de SLIDER beweegt (KNOP rond draaien SLIDER rechtlijnig).
We gebruiken hiervoor de TANGENT constraint.
Blommaerts.peter@pandora.be 18
Frame generator
2-D
Een frame 2-D of 3-D bestaat altijd uit minimum 2 delen nml. Een schets en een samenstelling.
Voor een 2-D Frame beginnen we van een gewone IPT waarin een schets gemaakt wordt.
Tip : Voor grote werken kan gebruik gemakt worden van de maat aanduiding - cm – of – m - in plaats van de
standaard – mm -. Dit doe je door achter de maat die je ingeeft cm of m de typen.
Werkwijze
Een voorbeeld van een 2-D frame is een poort.
We tekenen een rechthoek van 2m op 1m en verdelen deze met 9 lijnen op 200 afstand op in 10 gelijke
delen.
We slaan deze op en brengen hem binnen in een nieuwe samenstelling.
Vervolgens slaan we deze samenstelling ook op zonder af te sluiten.
Vervolgens gaan we naar het menu Design.
Blommaerts.peter@pandora.be 19
Vervolgens .(dit kan even duren dar de content center geladen moet worden.)
maak volgende instellingen;
En selecteer vervolgens de buitenste lijnen en druk op Apply.
en klik vervolgens 2X op OK.
voor de sproten.
Blommaerts.peter@pandora.be 20
Vervolgens op apply en ok.
Miter
Hoeken corrigeren doe je met het comando Miter.
Dit is een zeer eenvoudig commando je selecteerd de 2 betrokken delen je stelt eventueel een lasspleet in
en klikt OK als het je laatste bewerking is of apply als er nog hoeken gedaan moeten worden.
Blommaerts.peter@pandora.be 21
Trim/Extend
dit gebruik je om materiaal af te snijden/verlengen tot tegen een vlak met
eventueel een las spleet.
Eerst het te snijden object vervolgens het
referentie vlak.
Opgelet : Het selectievakje springt niet
vanzelf van frame member naar face,
omdat er meerdere frame members
kunnen worden afgesneden tot op het
vlak.
Notch
In dit voorbeeld kan je uiteraard er ook voor kiezen om de baar in het profiel in te boren dit doen we met
notch.
Blommaerts.peter@pandora.be 22
3-D
Als we 3-D willen schetsen kunnen we er voor kiezen om eerst een 2-D schets te maken en deze vervolgens
om te zetten naar 3-D, of onmiddellijk een 3-D schets te maken.
Ipt naar Frame
1 schets gewoon in een IPT.
Finisch sketch.
Extrude gewenste hoogte.
Opslaan.
Binnen brengen in IAM.
Je kan nu op de ribben van je 3d model frame members plakken.
Vervolgens Suppress (onderdrukken) je je ruwe blok door op rechtse muisknop te drukken en vervolgens op
suppress.
Bewerken blijft hetzelfde.
Recommended