Curso 3d Materiales

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lustre o liso del objeto

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colorreflexion de luz

trasnparenciarelieve

reflexion de ambiente

refraccion de ambiente

ma

teria

les

imagen de bits

ajedrez

transparencia para vidriosdegradadomarmol

ruido

edad de particulas

reflexion y refraccion

humo

ladrillos

madera

ondas

ma

teria

les

arquitectonicos

tipo caricaturatransparente invisible

standarizado

vray (solo se activa cuandovray se activa)

multiples materiales 1 objeto

ma

teria

les

200-500

400-800

40-80

raytrace50 -100

40-80

ceramico

cromo

ma

teria

les

plastico

plastico liso

0-100

200-500

0-50

20-50

ma

teria

les

acrilico

vidrio

200-500

200-800

40-80

40-80

raytrace20 - 60

raytrace30 - 100

raytrace5 -20

raytrace20 -60

ma

teria

les

caucho

madera

0-100

0

0-20

10

ma

teria

les

madera lacada

madera lacada brillante

0-200

0-200

0-50

0-50

raytrace5 -20

v ra

yv rayconfiguracion

basica

activar vray

desactivarluces pordefecto

pasar a baja calidad

activar iluminacion ambiental

v ra

yv rayconfiguracion

interiores

desactivarluces pordefecto

cambiar el filtroa catmull rom

cambiar elmotor derebotes secundariosde iluminacion indirecta por light cache

pasar a baja calidad

cambiar parametros de calidad en calculo de light cache

activar iluminacion ambiental

cambiar el tipo de mapeado

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