Social Interaction Design Cognitivismo Social Media Borriello Pasquale

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Lezione di Social Interaction Design tenuta da Pasquale Borriello il 15 dicembre 2008 presso la facoltà di Architettura / Industrial Design della Sapienza Università di Roma.

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Social Interac-on Design:Cogni-visimo e Social Media

Pasquale Borriello15 dicembre 2008

Social Interaction Design:Cognitivismo e Social Media

Pasquale Borriello

http://yep.it/paz

Social Interac-on Design:Cogni-visimo e Social Media

Pasquale Borriello15 dicembre 2008

Chi è Pasquale Borriello?

• Laureato in Filosofia (Roma Tre)• Libro di testo di matematica• Laureando in Teorie e Tecniche della Conoscenza (La Sapienza)• Logica, informatica teorica• Teoria dei giochi, economia politica • Modelli di calcolo, intelligenza artificiale• da 3 anni in art attack advertising / xister• Cercatemi su Google/Facebook

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Agenda

• Cognitivismo• Social Interaction Design• Social Media• User/Customer Interaction• Mash-ups• Widget• Web Analytics

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COGNITIVISMO

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Scienza Cognitiva

• Filosofia• Psicologia• Intelligenza Artificiale• Neuroscienza• Linguistica• Antropologia

...et cetera et cetera

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Paul Thagard

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il Cognitivismo studia come

funziona la mente

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Cervello Comportamento

MENTE

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Operazioni mentali

• risolvere problemi• prendere decisioni• spiegare• imparare

...la scienza cognitiva spiega come tali operazioni si compiono!

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-1-RAPPRESENTAZIONIMENTALI

(METAFORE)

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-2-PROCEDIMENTICOMPUTAZIONALI

(PENSIERO COME CALCOLO)

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La mente opera applicando procedure sulle rappresentazioni

mentali.

RAPPRESENTAZIONE+ COMPUTAZIONE

= PENSIERO

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CRUM

• concezione computazionale-rappresentazionale della mente• analogia mente-cervello-computer• ogni modello è implementabile• 3 ragionamenti di alto livello (problem solving, apprendimento, linguaggio)• 6 modelli principali

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1° MODELLO:

LOGICA

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Le rappresentazioni mentali sono simili alle

espressioni della logica.

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A A→B

B

(modus ponens)

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2° MODELLO:

REGOLE

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Gli esseri umani dispongono di regole mentali (se... allora)

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3° MODELLO:

CONCETTI

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Gli esseri umani dispongono di un

insieme di concetti tipici.

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4° MODELLO:

ANALOGIE

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Le analogie svolgono un ruolo importante nel

pensiero umano.

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5° MODELLO:

IMMAGINI

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Gli essere umani dispongono di immagini

visuali di diverse situazioni.

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6° MODELLO:

RETI NEURALI

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Modelli connessionistispiegano il

comportamentopsicologico umano.

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6 modelli “CRUM”

• logica• regole• concetti• analogie• immagini• reti neurali

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SOCIAL INTERACTIONDESIGN

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Aristotele, IV sec. a.C.

“L’uomo è un animale sociale”

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Max Planck Institute - Antropologia Evolutiva

“Nei test cognitivi non verabli scimpanzè adulti e bambini (di 2 anni) hanno ottenuto gli stessi risultati. I bambini hanno ottenuto risultati migliori soltanto nei testi che misuravano le abilità sociali.”

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“Forse non siamo più intelligenti delle scimmie, ma sicuramente siamo più sociali”

Michael Tomasello, New York Times, 25.05.2008

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L’interazione socialeè fondamentale

nella vita umana.

(OVVIO)

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L’interazione socialeè fondamentale

nell’interface design.

(MENO OVVIO)

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L’interazione dell’utente influenza il design in 3 modi:

• obiettivo del design• attività di testing pre-release• misurazione e testing on-going

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Social Interaction Design

L’obiettivo del design è incoraggiare la partecipazione e l’interazione degli utenti.

» siti di social media

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Social Media

Social media è un termine generico che indica tecnologie e pratiche online che gli utenti adottano per condividere contenuti testuali, immagini, video e audio.

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• Social networking sites

• Online collaborative tools

• Photo / video sharing sites

• News aggregators

• Blogs / bloggers’ communities

• Forums / Message boards

• Social bookmarking

• Podcasting / videocasting

TIPOLOGIE DI SOCIAL MEDIA NETWORKS

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Un sito di social media è una “piattaforma” di

comunicazione.

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Modifica dello scenario di comunicazione:

• il “valore” di un sito è nella sua capacità di interagire con l’utente (consumatore)

• da un modello quantitativo (visite) ad un modello qualitativo (interazione)

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Customer Interaction

Le aziende stanno cercando un modo per misurare i risultati delle proprie attività online in base al tipo di interazione con il proprio target di consumatori.

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ALLA RICERCA DI NUOVI KPI

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Key Performance Indicator vecchi e nuovi

VECCHI NUOVI

numero di visitatori citazioni sui blog

numero di visiterisultati sui motori di ricerca (buzz)

views del video EMBED del video

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USER (CUSTOMER) INTERACTION

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3 novità della user interaction

• mash-up• widget• web analytics avanzata

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Mash-up

L’integrazione di funzionalità di uno o più siti di social media all’interno di un altro sito.

La novità è nell’interazione dell’utente con il “vecchio” sito di social media.

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Esempi di mash-up

• integrazione mappe Google• editing di foto su Flickr• importazione feed RSS• tool realizzati con Yahoo! Pipes

vengono utilizzate le API!(application programming interface)

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Widget

Una micro-applicazione molto leggera con una funzione specifica.

Può funzionare su Sistema operativo (Mac OS X / Vista), Web (Google Gadget, Netvibes) e Mobile (iPhone).

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Web Analytics

La disciplina che studia il comportamento aggregato dei visitatori di un sito web.

Serve ad ottimizzare le performance di un sito secondo un determinato obiettivo.

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Google Analytics

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Woopra

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Tecniche avanzate di Web Analytics

• A/B testing• Testing multivariato• Risultati Live!• Chat con gli utenti

l’obiettivo è migliorare le performance!

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Recap: 3 cose da portare a casa

• Scienza Cognitiva• Social Media• Web Analytics

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Domande?

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http://www.slideshare.net/pazcal

Grazie per l’attenzione!

la presentazione è online »

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