Introduciendo Criterios de Accesibilidad en una Herramienta de Juegos Educativos:

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Presentation of research lines related to accessibility and rehabilitation in serious games and at by Ángel del Blanco. ORVITA workshop, 17th Nov 2011.Presentación de las líneas de investigación relacionadas con la accesibilidad y la rehabilitación en juegos educativos dentro del grupo . Realizada por Ángel del Blanco en el taller ORVITA, 17 de noviembre de 2011.

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Ángel del BlancoAngel.dba@fdi.uc

m.es

Taller ORVITA17/11/2011

Introducing Accessibility Features in an Educational Game Authoring

ToolThe <e-Adventure> Experience

2/11Taller ORVITA, 17/11/2011

Objectives

Advantages

Reuse efforts (build once, use many) Increase visibility

Approach

Include built-in accessibility features in game development platforms

Problems

High cost of accessibility solutions

Game Developers’ Lack of Awareness

Goal: Make <e-Adventure> games accessible “by default”

$0 Extra cost for game developers

3/11Taller ORVITA, 17/11/2011

<e-Adventure>

Game Authoring Tool

Instructor-oriented game authoring tool Increase the educational value, reduce the development

costsNo programming needed!2D Point-and-click games & simulationsFacilitates maintenance and reusability

http://e-adventure-e.ucm.es

sourceforge.net

4/11Taller ORVITA, 17/11/2011

Introducing Accessibility in <e-Adventure>

Semi-Automatic Process

eAdventure

game engine

Adapted Game 1

Game

definition

Adapted Game N

eAdventure

Game editor

Game Author(s)

Student 1 Student N

Extra info + resources

More input from author needed

5/11Taller ORVITA, 17/11/2011

Introducing Accessibility in <e-Adventure>

Semi-Automatic Process

eAdventure

game engine

Adapted Game 1

Game

definition

Adapted Game N

Second approach:

Student 1 Student N

• Inputs for automatic auditive description module• Alternative description of elements• List of synonymous for interactions• Alternative version of art resources

Extra info + resources

eAdventure

Game editor

Game Author(s)

More input from author needed

6/11Taller ORVITA, 17/11/2011

Results

The 1492 Game http://youtu.be/ROg3pjnfi8U• Prototype for a Spanish Public Tv documentary

(RTVE)• Stereotypes

7/11Taller ORVITA, 17/11/2011

Results

“Mi first day at work” https://sites.google.com/site/miprimerdiadetrabajo/(Beta)• In the context of the GameTel Spanish Avanza

project• Stereotypes

80%

8/11Taller ORVITA, 17/11/2011

Introducing Accessibility in <e-Adventure>

Interaction

Input

Point-and-click

Voice commands

Text commands

Output

Sound

Text-To-Speech

Descriptive sounds

Graphics

Normal mode

High Contrast

mode

Reduced Mobility

Blindness Low vision

Stereotypes

9/11Taller ORVITA, 17/11/2011

Ongoing research

MasterMEDHarvard Medical School, ihealthspace Unir medicamentos con prescripciones

Problema:Pacientes de la tercera edadDificultad de recordar los medicamentosIncrementos de los costes medicos

Incrementar el conocimiento del pacienteIncrementar su interés hacia sus

prescripciones, medicaciones y condiciones de salud

Reducir el coste por paciente

10/11Taller ORVITA, 17/11/2011

Ongoing research

NeuropsicologíaTest de detección de problemas neuropsicologícosDistintos métodos -> coste, presencialDos juegos

Entorno fotorealistaCaracterísticas de accesibilidadPortabilidad e interacción (Android)Bajo coste de implementación

11/11Taller ORVITA, 17/11/2011

Ongoing research

eduWAI Inclusión laboral con personas con discapacidad La gran fiesta

Formar en comportamientos socialesSindrome de downHigiene personal, vestimenta y bienes personales,

normas de educación, uso de recursos comunes y normas de comportamiento

Características de accesibilidadCiclos cortos de feedback, explicaciones clarasDialogos locutados, sonidos descriptivosTiempo para leer los textosPosibilidad de repetición sin penalizaciónRealismo

12/11Taller ORVITA, 17/11/2011

¡Thanks!

Angel.dba@fdi.ucm.es

http://e-adventure.e-ucm-es