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Presentacin de PowerPoint
Precission
FoundationMay 2005LocationSanta Fe, Santa Fe, ArgentinaCEO /FoundersPablo Garca, Eng. CEOSebastian Teitelman, Eng.CFOJimena JordaProject LeadersJaime FilNicols KreiffArt LeaderJorge RomeroPresent Staff 15
Precission
CEOCFODigital ArtistsDevelopment Teamavg 6 years expertise
Current StructureGraduated: 7Advanced Students: 6MBA, Magister Systems Engineer, Taxes, Economics, System Engineers
Mobile
Staff
El primer amor
todo lo buenoy tambien lo malo
Precission Games
Precission es una consultora que se dedica desde el ao 2005 a desarrollar tanto aplicaciones a medida como productos propios.En 2009 comenzamos a desarrollar video juegos para clientes en E.E.U.U.En Agosto de 2010 decidimos crear nuestros propios proyectos de video juegos.
la ideaZAP! naci a finales de Agosto de 2010 en una reunin de las que solemos hacer con todo el equipo de la empresa para intercambiar ideas y propuestas de proyectos.Habiendo entrado en pausa uno de los proyectos de video juego mas ambicioso en los que estbamos trabajando para otros clientes, decidimos enfocar nuestros esfuerzos en crear nuestro primer ttulo propio
ZAP! pretende ser un juego casual con una gran dosis de humor, grficos simpticos estilo cartoon en 3D y una jugabilidad innovadora y adictiva en el que el jugador personificar a un exterminador que deber lidiar con diferentes tipos de pestes a travs de diferentes locaciones.
la idea
Elegir la plataforma y analizar el mercadoCrear la historia y los personajes, darles nombres y personalidades (claro y el Pacman?).Definir las mecnicas y dinmicas generales del juego (como interacta el jugador con el juego y que tiene que hacer).Escribir el Documento de Definicin de Concepto (podemos transmitir lo que queremos hacer?)Bocetos, concepts y dems yerbas
Dandole vida
Definir todos los elementos que van a formar parte del juego (assets, sistema de puntos y un laaaaargo etc).Prototipado de las mecnicas bsicas.Elaboracin del Documento de Diseo de Video Juego (???).Desarrollar el juego un poco obvio, no?... muuucho trabajoProbar probar probar corregir agregar batir corregir probar afinarY si queda tiempo y ganas PUBLICAR el juego.
Dandole vida
Algunos Bocetos
Algunos Bocetos
arte de algunos niveles
arte de algunos niveles
Un poco mas de arte
Desarrollar el juego de calidad compensando las limitaciones de la plataforma destino (en nuestro caso iOS), las herramientas utilizadas y las propias...A nivel tcnico se deben realizar muchas pruebas, crear estrategias de arte y programacin para optimizar la salida final antes de incluso poder trabajar en el proyecto definitivo. Hacer que ZAP! sea atractivo (no solo estticamente, sino tambin en su mecnica y dinmica) y divertido (la diversin es un factor fundamental y puede ser crtico para el xito del proyecto.
Los Desafios
TIEMPO TIEMPO TIEMPO!!! terminar el juego en un tiempo prudencial ($$$) manteniendo la calidad deseada.Comunicar satisfactoriamente el juego previo al lanzamiento. Planificar el ciclo de actualizaciones del juego para mantenerlo vivo luego de su lanzamiento inicial (contenido, contenido, contenido).Generar expectativa en la comunidad de la existencia del juego, de su calidad y potencial.Lograr que ZAP! sea EXITOSO!!!
Los Desafios
review
Hacia donde va Zap?
4 Nuevos Episodios3 Nuevos Modos de GameplayVersin Free (Lite)Versin Freemium (Ads e in App Purchases) Versin para iPadVersin para dispositivos con Android
Se puede hacer video juegos de calidad en Santa FeCreer en la idea del proyecto (bsicamente hay que jugrsela).Cualquier proyecto requiere compromiso por parte de todo el equipo.A nivel comercial hay que tener una estrategia de venta y un buen plan de marketing. No alcanza solo con publicar el juego y esperar el xito.
Las Conclusiones
Websiteprecissiongames.com/zap
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YouTubeyoutube.com/user/ZapBugsHell
Twitter@zapthegame
comunicacion
Juegos propios
Grfico1369121415
Staff
Hoja1Staff200532006620079200812200914201015Para cambiar el tamao del rango de datos del grfico, arrastre la esquina inferior derecha del rango.