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INTEGRANTES Siria Contreras Niccole Frettlohr Mytriam Valencia

Tutorial Gimp

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INTEGRANTESSiria Contreras

Niccole FrettlohrMytriam Valencia

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GIMP es una abreviatura para Programa General de la Manipulación de Imagen (General Image Manipulation Program por sus siglas en inglés). GIMP es un programa gratuito, robusto y poderoso para pintar, para el procesamiento de imágenes y para manipular gráficos.

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Al iniciar GIMP se abre una ventana con la paleta de herramientas. Es habitual dentro de los programas de diseño gráfico esta forma de presentar la interfaz gráfica. De esta forma se tiene siempre presente la barra de herramientas compartida por varias imágenes con las que se está trabajando. Al crear nuevas imágenes estas se irán presentando dentro de su propia ventana. En la paleta de herramientas se encuentran todas las utilidades básicas para trabajar de forma continua.

La paleta de herramientas de GIMP está dividida en cuatro partes: los menús, las herramientas, los colores de frente y fondo, y una última parte que muestra la brocha, el patrón y el gradiente activo.

Las ventanas de dibujo aparecen cuando se crea un fichero nuevo (Fich, Nuevo...) o se abren archivos.

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En el cuadro de diálogo Nueva imagen se puede modificar la anchura y la altura que aparece por defecto (256 píxeles), cambiar la resolución y la unidad de medida de la resolución (hacer clic en el botón píxeles/in y seleccionar otra unidad). La resolución se puede modificar conjuntamente para X e Y o de manera independiente (desactivar la cadena). El tipo de relleno se refiere al color de frente o de fondo actual, blanco o transparente. Podemos elegir también el tipo de imagen: RGB o Escala de grises.

En los botones podemos elegir entre la posición vertical u horizontal del espacio de trabajo. Por debajo de estos botones podemos observar también el tamaño del archivo resultante.

En el espacio "Comentario de la imagen" podemos hacer referencia a la imagen o al creador de la misma.

La opción "Desde plantilla" nos muestra un listado de formatos preestablecidos para simplificar la tarea de selección del tamaño del espacio de trabajo de la imagen nueva.Cada ventana de dibujo dispone de reglas, barras de desplazamiento, el área de trabajo, una barra de estado, un menú desplegable, botones de máscara rápida y vista preliminar. Al menú también se accede con el botón derecho del ratón al hacer clic sobre el área de trabajo. Un menú desplegable presenta una línea discontinua en la parte superior del menú. Un clic sobre esta línea y se separa el menú en una ventana. De nuevo un clic sobre esta línea y se cierra la ventana del menú separado.GIMP entiende los formatos de imágenes de archivo más comunes: jpeg, gif, tga, tiff, pcx, png y wmf.

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El menú desplegable de la ventana de dibujo ofrece acceso a casi todas las propiedades de GIMP, incluidas aquellas que se encuentran en la paleta de herramientas (salvo algunas opciones del menú Exts)

Una vez completado el trabajo a partir de una ventana en blanco o de un archivo abierto, hay que guardar la imagen. GIMP tiene su propio formato de archivo, XCF, pero también permite guardar cualquier otro formato, como jpg o gif. En el menú desplegable se elige Fichero, Guardar o Guardar como..., si hay que poner un nombre a la imagen (porque es nueva o interesa guardar la imagen modificada con otro nombre).

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GIMP ofrece 29 herramientas en su paleta. Muchas de ellas tienen opciones que modifican su comportamiento. Para obtener una ventana que muestra las opciones de cada herramienta, hay que hacer doble clic en el icono de la herramienta..

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Los cuadrados blanco y negro restauran los colores. Las flechas intercambian los colores. Para seleccionar un color de frente hacer doble clic sobre el cuadro de color frontal y aparece el cuadro de diálogo "Cambiar color de frente" . A la izquierda aparecen todos los tonos de un color dado, y, a su derecha, toda la gama de colores. El color elegido aparece en una casilla de previsualización. También se pueden introducir los valores numéricos en los sistemas HSL (tono, saturación, valor) o RGB (rojo, verde, azul) o desplazar las barras.

El modo RGB (Read (rojo), Green (verde), Blue (azul)) es el modo por defecto de los monitores. El color de cada píxel se obtiene por la conjunción de estos tres colores. Cada uno de ellos puede presentar un valor comprendido entre 0 y 255. Si los tres colores tienen un valor 0, el color es el negro y, con un valor igual de 255, el color sería blanco. Si coinciden los tres valores tenemos las 256 tonalidades de grises. De esta manera y con distintas combinaciones de valores, pueden representarse en pantalla más de 16 millones de colores. El modo HSV (matiz (hue), saturación y valor (luminosidad)) consta de tres componentes: El matiz representa el color en sí, sobre un círculo cromático imaginario los colores se representan en grados y varían desde 0º (rojo), 60º (amarillo), 120º (verde), 180º (cian), 240º (azul), 300º (magenta) y 360º (rojo). Los colores opuestos son complementarios (su mezcla da el blanco). La saturación del color que va desde 0, blanco, hasta 100, completamente saturado o color puro. El valor de luminosidad, desde 0, negro, hasta 100, máxima luminosidad. Si se elige un matiz puro (S=100 y V=100) y se añade (mezcla) blanco el color se aclara (disminuye la suturación), y, si se añade negro, el color se oscurece (disminuye el valor).

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El incremento de H o S o V se puede hacer de unidad en unidad: hacer clic en el cuadro que contiene el número y utilizar las teclas flecha arriba o flecha abajo. Cuando se incrementa o decrementa H, una línea horizontal se desplaza en la columna de gama de colores. Si se hace con S, una línea horizontal se desplaza verticalmente en el cuadro de tonos. Por último, si se varía el valor de V, una línea vertical se desplaza de izquierda a derecha o al revés. Por ejemplo, el color azul puro, en el modelo RGB es (0, 0, 255), y en el modo HSB tiene por fórmula H=240º, S=100 y V=100.De igual modo se procede para seleccionar el color de fondo.La herramienta Recoge Color permite recoger el color como una muestra ponderada de una región con un radio especificado a partir del punto de pulsación y establecer el color actual al color seleccionado.

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Las cuatro herramientas siguientes utilizan la brocha activa. El cuadro de diálogo Selección de brocha se activa al hacer clic en (también desde el menú Diálogos, Brochas...) permite la selección de la brocha activa. La herramienta lápiz pinta trazos de lápiz utilizando la brocha actual (esta funcionalidad está presente en todas las herramientas de dibujo).

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La herramienta Pintar trazos borrosos de brocha es la que presenta un conjunto de opciones más completa, por lo que la estudiaremos como representante. La figura muestra las opciones de esa herramienta.Como todas ellas, permite especificar un porcentaje de opacidad, del 0 al 100%, y un modo. El modo especifica cómo se mezclarán los colores de la brocha con los de la imagen (sustraer, añadir, oscurecer, aclarar, etc. Se pueden obtener bonitos efectos con esta característica).Además, con las herramientas de lápiz y de brocha, si se mantiene pulsada mayúsculas, se dibujan líneas rectas.La herramienta goma borra. También atiende a la forma de la brocha, y su uso no entraña ninguna complicación.Para borrar todo (limpiar) se selecciona todo (menú Seleccionar, Todo (ctrl.+A) y se elige limpiar (Editar, Limpiar (ctrl.+k)La herramienta aerógrafo de presión variable permite difundir sobre la imagen un trazado en el que se puede fijar la intensidad con la que la tinta es depositada sobre la imagen.

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Hay 6 herramientas de selección (regiones rectangulares, elípticas, a mano alzada, regiones continuas, utilizando curvas de Bèzier y las tijeras inteligentes) más otra selección que se obtiene por menú (menú Seleccionar, Mediante recoge color).

Con la tecla mayúsculas pulsada se obliga a que las regiones seleccionadas sean cuadradas o circulares dependiendo de la herramienta de selección elegida. Con control el marco de selección se hace desde el centro. Y control + mayúsculas + selección una combinación de ambas. Si se mantiene pulsada la tecla Alt una selección arrastrada no se convierte en capa flotante.

La herramientas Transformaciones trabajan sobre selecciones y las modifica (Rota, redimensiona, cizalladura, perspectiva, invierte). Si no hay selección actúa sobre la capa activa.

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2. Vamos a rotar la imagen 90º en el sentido horario. Menú Imagen > Transformar > Rotar 90º

1. Habre la imajen mujer.jpg de la carpeta de prácticas.

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4. Redimensionamos la imagen pulsando en el menú Imagen > Escalar la imagen:

3. Para encajar la imagen en la ventana:

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