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Audio y Video Digital para 4º de ESO de Informática
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1.- Sonido Digital•Captura y Digitalización de Sonido•Características del Sonido Digital•Cálculo del Tamaño de un Archivo2.- Distintos Formatos de Audio3.- Cómo se Ripea un CD de Audio *Práctica
4.- Paso de un Formato de Audio a Otro *Práctica
5.- Video Digital•Características del Video Digital6.- Distintos Formatos de Video7.- Dispositivos para Captura de Video8.- Edición de Video y Videomontajes Fotográficos *Práctica
1.- SONIDO DIGITALLa vibración de las partículas del aire es captada por nuestro
oído y crea una sensación en nuestro cerebro que llamamos sonido.
La vibración del aire describe un movimiento ondulatorio y se caracteriza por unas magnitudes físicas: frecuencia, amplitud, longitud de onda y periodo, lo que determinan diferentes tonos, timbres y duración de los sonidos.
Al hablar de sonido digital estamos estableciendo que toda la información de la onda se puede almacenar como información binaria, en forma de ceros y unos.
1.1- CAPTURA y DIGITALIZACIÓN del SONIDO
•1.- El cantante emite la señal sonora analógica que se transmite por el aire.
•2.- Un micrófono recoge estas vibraciones y la convierte la señal eléctrica que se transmite a un equipo electrónico.
•3.- El equipo electrónico codifica esa señal analógica en forma binaria (0-1) que se puede almacenar en cualquier soporte digital.
•4.- Un equipo reproductor digital descodifica la señal binaria y la convierte en señal eléctrica que se transmite por el cable a los auriculares o altavoces.
•5.- Los auriculares o altavoces vibran en función de la señal eléctrica, y esa es la señal que captan nuestros oídos.
1.2.- CARACTERÍSTICAS del SONIDO DIGITAL
•Frecuencia de Muestreo: Muestras por segundo (Hz) que se toma de un sonido analógico para convertirlo en digital. Nos da idea de la calidad de sonido digital. Un CD de audio estéreo es de 44.100 Hz. Un sonido mono es de 22.050 Hz.
•Canales: Número de pistas que componen un sonido. Un sonido mono tiene una pista, un sonido estéreo tiene 2 pistas, y un sonido digital 5.1 tiene 5 pistas.
•Tamaño de Muestra: Cantidad de bits de información de cada muestra. Un CD audio tiene 16 bits. Hay que saber que 1 byte = 8 bits y que 1 kbyte = 8192 bits.
1.3.- CÁLCULO del TAMAÑO de un ARCHIVO
El tamaño o peso de los archivos de audio sin comprimir se puede calcular conociendo la frecuencia de muestreo, los canales, el tamaño de muestra y los segundos que dura el archivo.
Tamaño = Frecuencia x Canales x Tamaño de la muestra x segundos
Ej: Calcula el tamaño de un archivo de 5 segundos de duración si está grabado en un solo canal (mono) y su tamaño de muestra es de 8 bits:
Tamaño = 22050 x 1 x 8 x 5 = 882.000 bits = 861,32 kb
2. Los DISTINTOS FORMATOS de AUDIO
WAV (Waveform Audio Format): Formato sin compresión. Desarrollado por Microsoft e IBM. Admite archivos mono y estéreo. Extensión .wav. No se suele usar en Internet porque ocupa mucho espacio.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface): Protocolo de comunicación entre instrumentos musicales digitales y el ordenador. Extensión .mid. Los programas editores no trabajan este tipo de ficheros.
CDA: CD-audio es un formato estándar que da la calidad de un CD digital. Son archivos wav de 16 bits, estéreo y con una frecuencia de 44100 Hz. Es el que reproducen los equipos domésticos y los CDs comerciales.
MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3): Formato comprimido revolucionario. Elimina la parte del sonido que no es capaz de diferenciar el oído humano, y ocupan la doceava parte de los wav. Este formato permite almacenar grandes cantidades de música en pequeños soportes.
WMA (Windows Media Audio): Formato comprimido de Microsoft para Windows Media. Compite con el mp3 pues da más calidad. Se está usando mucho en la emisión de radio por Internet (steaming).
OGG VORBIS: Formato comprimido desarrollado por xiph.org, libre y gratuito. Es de mayor calidad que el MP3 y WMA, pero no se ha introducido en la electrónica de consumo.
REAL AUDIO: Utilizado para la reproducción steaming on line. El archivo no se descarga en el ordenador del cliente, sino en el servidor. Para reproducirlo hay que tener instalado el reproductor RealPlayer y conexión en red con el servidor.
CD-EX
Free CD to MP3 Converter
5.- VIDEO DIGITALCuando veíamos una película
VHS o de televisión por recepción analógica estábamos viendo una composición de líneas (625 líneas para un televisor PAL en Europa o 525 líneas para un NTSC en América y Japón). Por el contrario, cuando vemos un DVD o una recepción digital, vemos una composición de puntos o píxeles.
5.1.- PROPORCIONALIDADEs la razón entre la anchura y la altura de la imagen.
También se conoce como “relación de aspecto” o “aspect ratio”. En televisores tradicionales es 4:3 (semi-cuadrada). En los modernos es de 16:9 (panorámica). En el cine es 21:9 (CinemaScope).
El almacenamiento de una película en DVD se realiza con una relación que permite al reproductor seleccionar la salida 16:9 o 4.3 sin deformar la imagen.
Los televisores actuales detectan automáticamente el formato y, además, incorporan un botón en el mando a distancia para cambiar el formato si es necesario.
5.2.- RESOLUCIÓNEs la cantidad de píxeles de ancho y alto de la captura. Influye en que -
al ampliar la imagen en un televisor o en un proyector- pueda verse correctamente o no. Si tienen baja calidad, la imagen se pixela en forma de cuadrados.
5.3.- FLUJO de BITSEl flujo de bits o bitrate (BR) indica la cantidad de bits de información
que se transmite en video. Se mide en bits por segundo (bits/s). A mayor cantidad, mejor será la calidad, pero mayor espacio ocupará el archivo.
5.4.- FOTOGRAMAS por SEGUNDOUna película es una sucesión de imágenes fijas llamadas fotogramas.
La retina del ojo humano tiene capacidad para retener durante unos instantes la imagen que está viendo. Así, si se muestran a la retina numerosas imágenes continuadas, el ojo crea en nuestro cerebro la sensación de imagen en movimiento.
Fotogramas por Segundo (fps) indica la cantidad de imágenes fijas o fotogramas que muestra un video digital por segundo. Estos son los valores estándar:
Dibujos animados: 15 fpsCine: 24 fpsTV o video PAL: 25 fpsTV o video NTSC: 30 fps
6.- TIPOS de ARCHIVOS de VIDEO
AVI (Audio Video Interleave): Una capa de información para video y otra para audio. Es original de Windows, y –por ello- el más extendido. Puede usarse sin comprimir (30 Gb/hr) o comprimido (DV, DivX, Xvid).
MOV: Original de Macintosh y necesita Quicktime Player para visionarse. Funciona en Windows, Mac-os y Linux.
WMV (Windows Media Video): Creado por Microsoft para Windows Media. Añaden al video información relativa al autor para evitar la piratería. Admite formatos de Alta Definición.
RV (Real Video): Formato especializado en steaming y necesita Real One Player.
MPEG (Moving Picture Experts Group): Formato de compresión. Consiste en eliminar fotogramas intermedios muy similares a sus adyacentes y que no aportan mucha información. El MPEG-1 (.mpg) se utiliza en Video-CD, el MPEG-2 (.mpg) se utiliza en DVD y HD. El MPEG-4 (.mp4) se utiliza para convertir archivos divX en formato avi. Es el de mejor para subir videos a YouTube.
FLV (Flash Video): Formato de las películas Flash. Es el más propagado como reproductor en páginas como YouTube. Necesitamos el Flash Player en el navegador.
7.- DISPOSITIVOS de VIDEOAntes de poder editar nuestros videos debemos tenerlos guardados
en formato digital en el ordenador. Existen numerosos soportes desde los cuales podemos capturar el video:
•Cámaras miniDV: utilizan una cinta magnética miniDV y transmiten la información al PC mediante FireWire.•Cámaras DVD: Almacenan información en mini DVD regrabable. Se pueden reproducir directamente en los DVDs comerciales o transmitir la información por USB.•Cámaras de Memoria: Usan memorias SD o de disco duro. Se pasa la información al PC mediante USB o FireWire.•WebCam: Cámara conectadaal ordenador. La información se almacena en tiempo real a través de un USB. Los videos resultantes son de muy baja calidad.•Teléfonos Móviles: Almacenan el video en las tarjetas de memoria del teléfono móvil en formato MPEG-4
Cámara de Video Profesionaly Cables para descargar los
archivos
8.- EDICIÓN de VIDEO y VIDEOMONTAJES FOTOGRÁFICOS
Existen muchos programas editores de video, pero los mejores (Pinnacle Studio y NeroVision) son programas comerciales. También lo es el Microsoft MovieMaker, pero este suele instalarse con el paquete de Windows, aunque también se puede descargar desde:
http://www.microsoft.com/windowsxp/downloads/updates/moviemaker2.mspx
¿CÓMO EDITAR VIDEOMONTAJES FOTOGRÁFICOS de CALIDAD?
1.- Una colección de entre 50 y 60 fotos. TODAS de una misma temática o estilo y el mismo tamaño y resolución. Yo recomiendo como mínimo, una resolución de 150 pixeles/pulgada y tamaño 18x32 cm. (formato panorámico) o 15x20 cm. (formato cuadrado). TODAS en formato horizontal.
2.- Una canción o tema musical que dure entre 3 y 4 minutos (240 segundos).•La canción debe estar relacionada con las fotos.•La elección de la música puede condicionar que el video pueda colgarse en YouTube.
3.- Dividir el número de segundos que dure la canción entre el número de fotos de la colección, para saber el tiempo que vamos a darle a cada foto. Por ejemplo:•La canción dura 4 minutos y 15 segundos: 255 segundos•Tenemos 55 fotos•Por lo tanto: 255/55 = 4,63 segundos/foto
4.- A la hora de editar el video le daremos a cada foto unos 4,5 segundos, y a los fotogramas de transición unos 0,2 segundos c/u. Modificaremos la duración del primer y último fotograma hasta cuadrar la duración de las fotos con la música.
5.- Quedan muy mal los videos sin efectos de transición entre las fotos, porque los cambios son demasiado bruscos. Si hacemos un montaje con pocas fotos, el video se puede hacer algo lento.
6.- Con el editor de texto pondremos un Título al video en los primeros fotogramas, y el nombre de los autores y la fecha y lugar de realización del video en los últimos
7.- Cuando tengamos todo el video preparado, realizamos una última visualización previa para comprobar que todo va como deseamos. Si estamos conformes, le damos a la función “Exportar como avi” o “Exportar como mpeg4” o “Exportar como wmv”….
8.- Si no tenemos una cuenta en YouTube la creamos, usando una cuenta de correo electrónico de gmail QUE FUNCIONE, con un nombre de usuario y una clave SENCILLAS y que no se nos pueda OLVIDAR. Por ejemplo, la misma del TUENTI o el código PIN de nuestro teléfono móvil.
CONSEJOS:
•No intentes editar el video o subirlo a YouTube en clase de Informática a menos que tengas todo preparado desde el principio. Es casi seguro que no tendrás tiempo de terminar antes de que se acabe la hora.
•Utiliza lo que has aprendido con el tema del Photoshop para retocar las fotos, recortándolas si están mal encuadradas, o modificando adecuadamente el brillo, el contraste o el balance de color.
•Si tienes dificultades con el peso del archivo y/o no tienes Internet en casa, pásale el video a tu profesor para que este lo pueda subir a Internet con su propia conexión. En este caso, el video no se subirá a tu canal, sino al “videosiesyaiza”
•Si vas a usar fotos en las que salgan personas, y /o estas“salgan mal” asegúrate de que no hay problemas.
•No olvides tu Pen Drive para trabajar en el Aula Medusa.