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Sollipsis Venture Forum

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Apresentação da Sollipsis no 8 Venture Forum Brazil (2003)

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Page 10: Sollipsis   Venture Forum

Games for people on the go!Games for people on the go!

Herval Freire de Albuquerque JúniorManaging Director

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Snake is dead. - Nokia

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Jogos... Wireless

Jogos para dispositivos celulares Novo mercado

Plataforma diferente Complemento ao mercado de vídeo games

Page 13: Sollipsis   Venture Forum

O Mercado Potencial

0

200

400

600

800

1000

2002 2003 2004 2005 2006

Total de handsets em uso (milhões de unidades)

Aparelhos em uso Suporte a jogos

Page 14: Sollipsis   Venture Forum

O Mercado PotencialReceita total em entretenimento móvel (em bilhões de dólares)

0

5

10

15

20

25

30

2003 2004 2005

SMS/MMS/WAP Ringtones/Outros Dow nloadable games

Page 15: Sollipsis   Venture Forum

Comparativo de Mercados

•Orçamentos menores

•Publishers sem poder

•Diversos modelos de receita

•Acesso direto ao público final

•Espaço para inovação técnica

•Orçamentos multimilionários

•Hegemonia dos publishers

•Modelo unificado de receita

•Necessidade de retailers

•Tendência à padronização

Oportunidade para empresas

nascentes

Mercado Wireless Mercado Tradicional

Page 16: Sollipsis   Venture Forum

Concorrência e Oportunidade

Mercado pulverizado

Nenhum líder definido

Empresas novas (6 meses a 1 ano de existência)

Momento ideal para entrada no mercado

Page 17: Sollipsis   Venture Forum

Estudo de Caso

Jamdat GamesEquipe de 30 desenvolvedoresFaturamento de US$7 milhões em 2002

Estimativa para 2003: US$35 milhões

Mercado atendido(1% do mercado total em 2002)

Page 18: Sollipsis   Venture Forum

A Sollipsis

Empresa de desenvolvimento brasileira pioneira no mercado mundial de jogos wireless

Page 19: Sollipsis   Venture Forum

Linhas de Atuação

Concepção e produção de jogos originaisTamboo

Remake de jogos clássicos Jogos de marketing (branded games)

Space Invaders (Atari, 1978) Space Battle (Sollipsis, 2003)

Page 20: Sollipsis   Venture Forum

Situação Atual

4 jogos em publicação

3 jogos em produção Junho/2003

Page 21: Sollipsis   Venture Forum

Estratégias de Crescimento

Contatos e parceiros estratégicos

Acordos de distribuição globais

Agenciamento

Page 22: Sollipsis   Venture Forum

Alianças Estratégicas

Page 23: Sollipsis   Venture Forum

O Futuro

Fornecimento direto a operadoras Publishing de outras empresas de jogos nacionais Atuação no mercado nacional (e outros mercados)

desde seu nascimento

2º Semestre/2003

Page 24: Sollipsis   Venture Forum

Falando em Números...Projeções Financeiras (receita de downloads)

(500,000)

1,500,000

3,500,000

5,500,000

7,500,000

9,500,000

11,500,000

2003 2004 2005 2006 2007

Faturamento

EBITDA

Penetração de mercado de menos de 0,5%

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Fluxo de caixa (sem investimento)

(2,000,000.00)

-

2,000,000.00

4,000,000.00

6,000,000.00

8,000,000.00

10,000,000.00

2003 2004 2005 2006 2007

Investimentos e Aplicações

R$1.000.000,00Fluxo de caixa (com investimento)

-

2,000,000.00

4,000,000.00

6,000,000.00

8,000,000.00

10,000,000.00

12,000,000.00

2003 2004 2005 2006 2007

Page 26: Sollipsis   Venture Forum

Saída do Investidor

Venda de participação para parceiro comercial (publisher ou partner developer principal)

Ex.: GameLoft (participação comprada pela UbiSoft)

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Game OverConheça a Conheça a SollipsisSollipsis

(antes de seus filhos)(antes de seus filhos)

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