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Apresentação da Sollipsis no 8 Venture Forum Brazil (2003)
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Games for people on the go!Games for people on the go!
Herval Freire de Albuquerque JúniorManaging Director
Snake is dead. - Nokia
Jogos... Wireless
Jogos para dispositivos celulares Novo mercado
Plataforma diferente Complemento ao mercado de vídeo games
O Mercado Potencial
0
200
400
600
800
1000
2002 2003 2004 2005 2006
Total de handsets em uso (milhões de unidades)
Aparelhos em uso Suporte a jogos
O Mercado PotencialReceita total em entretenimento móvel (em bilhões de dólares)
0
5
10
15
20
25
30
2003 2004 2005
SMS/MMS/WAP Ringtones/Outros Dow nloadable games
Comparativo de Mercados
•Orçamentos menores
•Publishers sem poder
•Diversos modelos de receita
•Acesso direto ao público final
•Espaço para inovação técnica
•Orçamentos multimilionários
•Hegemonia dos publishers
•Modelo unificado de receita
•Necessidade de retailers
•Tendência à padronização
Oportunidade para empresas
nascentes
Mercado Wireless Mercado Tradicional
Concorrência e Oportunidade
Mercado pulverizado
Nenhum líder definido
Empresas novas (6 meses a 1 ano de existência)
Momento ideal para entrada no mercado
Estudo de Caso
Jamdat GamesEquipe de 30 desenvolvedoresFaturamento de US$7 milhões em 2002
Estimativa para 2003: US$35 milhões
Mercado atendido(1% do mercado total em 2002)
A Sollipsis
Empresa de desenvolvimento brasileira pioneira no mercado mundial de jogos wireless
Linhas de Atuação
Concepção e produção de jogos originaisTamboo
Remake de jogos clássicos Jogos de marketing (branded games)
Space Invaders (Atari, 1978) Space Battle (Sollipsis, 2003)
Situação Atual
4 jogos em publicação
3 jogos em produção Junho/2003
Estratégias de Crescimento
Contatos e parceiros estratégicos
Acordos de distribuição globais
Agenciamento
Alianças Estratégicas
O Futuro
Fornecimento direto a operadoras Publishing de outras empresas de jogos nacionais Atuação no mercado nacional (e outros mercados)
desde seu nascimento
2º Semestre/2003
Falando em Números...Projeções Financeiras (receita de downloads)
(500,000)
1,500,000
3,500,000
5,500,000
7,500,000
9,500,000
11,500,000
2003 2004 2005 2006 2007
Faturamento
EBITDA
Penetração de mercado de menos de 0,5%
Fluxo de caixa (sem investimento)
(2,000,000.00)
-
2,000,000.00
4,000,000.00
6,000,000.00
8,000,000.00
10,000,000.00
2003 2004 2005 2006 2007
Investimentos e Aplicações
R$1.000.000,00Fluxo de caixa (com investimento)
-
2,000,000.00
4,000,000.00
6,000,000.00
8,000,000.00
10,000,000.00
12,000,000.00
2003 2004 2005 2006 2007
Saída do Investidor
Venda de participação para parceiro comercial (publisher ou partner developer principal)
Ex.: GameLoft (participação comprada pela UbiSoft)
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5
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4
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3
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2
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1
Game OverConheça a Conheça a SollipsisSollipsis
(antes de seus filhos)(antes de seus filhos)
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