Upload
microsoft-mobile-developer
View
948
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
В этой сессии мы продемонстрируем как начать разработку двухмерных игр для телефонов Nokia Series 40 семейства Asha. Даже если вы никогда не занимались разработкой игр, но знакомы с Java, NetBeans и Nokia SDK 1.1 for Java, вы можете начать создавать простые двухмерные игры с помощью замечательного плагина Game Builder и мы покажем как это сделать. Использование визуального инструментария, изучение генерируемого кода, который можно модифицировать, так-же является хорошим методом обучения, помогающий оттачиванию вашего будущего мастерства в разработке игр. В дополнение мы сделаем обзор классов Mobile Java которые обычно используются в игровых проектах, расскажем о менеджменте ресурсов и ассоциированных ограничениях и возможностях телефонов Nokia Series 40 семейства Asha.
Citation preview
Series 40 Developer Training
Введение в разработку двухмерных игр для телефонов Nokia Asha
Michael Samarin, Ph.D Director, Developer Training and Evangelism Futurice Oy +358 40 518 18 09 [email protected]
@MichaelSamarin
Темы на сегодня » Понимание рынка игр для Series 40
» Где получить информацию
» Двухмерные Game APIs в Mobile Java
» Демонстрация концепций построения двухмерных игр в Mobile Java
» NetBeans 7.1 и Game Builder Plugin
» Game Builder примеры
» Series 40 телефоны
Series 40 » 675 Миллионов устройств
» 3.9 Миллионов скачиваний ежедневно
» Ценовые категории 35 – 140 Евро
» Игровые студии с которыми придется соревноваться: EA, Gameloft, Rovio, India Games
Nokia Developer Документация » http://www.developer.nokia.com/Resources/Library/Java/#!dev
elopers-guides/ui-and-graphics/game-api.html
6/4/2012
4
Nokia Developer Документация
Oracle (Sun) Документация » http://developers.sun.com/mobility/midp/articles/gameapi/
» http://developers.sun.com/mobility/midp/articles/game/
» http://www.developer.nokia.com/Resources/Library/Java/#!developers-guides/ui-and-graphics/game-api.html
› Game API Package (MIDP)
› javax.microedition.lcdui.game › GameCanvas
› Layer
› LayerManager
› Sprite
› TiledLayer
› GameCanvas › Двойное буферизированние
› Удобен для минимизации кода игрового цикла
› Методы для опроса статуса клавиш
› GameCanvas
public class MyCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
public void run() {
Graphics g = getGraphics();
while(true) {
// обновление статуса игры
int k = getKeyStates();
// реакция на нажатие клавиш
flushGraphics();
}
}
}
Демонстрация:
›
›
›
›
›
›
›
›
›
› Графические ресурсы
› Графические ресурсы – Sprite Звезда
› Графические ресурсы – Sprite Молния
› Layer › Абстрактный класс, любой
визуальный объект игры
› LayerManager
› Комбинирует несколько слоев вместе, предоставляет видимую область
› Sprite › Анимированный игровой
объект
› TiledLayer
› Игровые слои, зоны, задний фон
› Sprite
› Анимированный элемент игры (персонаж)
› Последовательность фреймов, задержки
› Повороты, вращение
› Точка отсчета (reference point)
› Определение столкновений
› TIledLayer
› Игровой «задний фон»
› Может быть анимированным
› Не имеет методов Sprite
Демонстрация:
›
›
›
›
›
›
›
›
›
› NetBeans Game Builder Плагин
Демонстрация:
›
›
›
›
›
›
›
›
›
Asha 303 Nokia 111
Важно:
› Размер Java Heap (1 – 4 MB)
› Размер JAR файла ( 1 – 2 MB)
› Скорость процессора
› Размер экрана: 240x 320, 320x240, 128x160
› Тип ввода: T9, Qwerty, Touch-And-Type
› Nokia Device Matrix
› Remote Device Access
Спасибо!
@MichaelSamarin